Assassin’s Creed: Liberation HD – Verrà chiuso anche a chi ha acquistato il gioco

Assassins Creed Liberation HD Verra chiuso anche a chi ha acquistato il gioco

Ubisoft sta rimuovendo l’accesso ad Assassin’s Creed: Liberation HD su Steam, anche per gli utenti che hanno già acquistato il gioco.

Come rilevato da Nors3 su Twitter (qui sotto), il gioco non può più essere acquistato su Steam in seguito alle istruzioni di Ubisoft di rimuoverlo dalla vendita. “Su richiesta dell’editore, Assassin’s Creed: Liberation HD non è più disponibile per la vendita su Steam”, si legge in un avviso sulla sua pagina.

https://twitter.com/Nors3/status/1546202942772051968

Oltre alla rimozione dalla vendita, però, “questo titolo non sarà più accessibile dopo il 1° settembre 2022”, aggiunge un secondo avviso.

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La scorsa settimana Ubisoft ha annunciato la chiusura della connettività online per 15 giochi alla stessa data, tra cui Liberation HD, ma nulla lasciava presagire che l’accesso al gioco sarebbe stato completamente rimosso. “Non sarà possibile collegare gli account Ubisoft al gioco o utilizzare le funzionalità online”, ha dichiarato Ubisoft in merito alla versione PC. “Inoltre, l’installazione e l’accesso ai contenuti scaricabili non saranno disponibili”.

Questa versione di Liberation – che è un porting in HD del gioco originale per PlayStation Vita – è accessibile gratuitamente anche con Assassin’s Creed 3, ma costa 39,99 dollari e gli utenti che hanno acquistato e pagato la versione originale dovrebbero essenzialmente ricomprarla.

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Rimuovere l’accesso a un gioco per il quale i clienti hanno pagato senza almeno offrire un rimborso è relativamente poco diffuso su Steam, anche se sembra che Ubisoft creerà questo precedente con Liberation HD.

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Nintendo – La Collection dei Portal arriva su Switch oggi

portal e arrivano su switch

Annunciata nella Nintendo Direct Mini del 28 giugno, The Portal Companion Collection arriva oggi su Nintendo Switch.

L’annuncio è stato una delle ultime grandi sorprese dello show. Portal e Portal 2 sono stati annunciati per Switch a febbraio. La versione per Switch includerà il multiplayer locale, online e in split-screen. La Portal Companion Collection costa 20 dollari su Switch.

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I giochi della saga Portal, sono dei rompicapo in prima persona noti per il loro umorismo – e per il simpatico antagonista GLaDOS – oltre che per i loro rompicapi impegnativi e inventivi. Nel primo Portal si vestono i panni di Chell, una donna che si risveglia nella strana struttura di sperimentazione del portale Aperture Science e che viene sottoposta a una serie di test da parte di GLaDOS, che alla fine diventano sempre più inquietanti e pericolosi. Il primo Portal era relativamente compatto, in quanto faceva parte dell’Orange Box di Valve per Half-Life 2.

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Portal 2, invece, espande tutto ciò che era presente nell’originale, rendendo l’esperienza molto più lunga e approfondita. Inoltre, amplia la storia del gioco, fornendo molte più informazioni su GLaDOS, Aperture Science e il suo fondatore, Cave Johnson.

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Team Fortress 2 – Valve ha iniziato a riparare il gioco!

Team fortress valve ha iniziato a riparare il gioco

Sembra che Valve abbia finalmente iniziato a fare qualcosa per risolvere gli innumerevoli problemi legati a Team Fortress 2

Valve ha rilasciato martedì un nuovo aggiornamento per Team Fortress 2, quasi un mese dopo che la campagna creata dai fan, ha portato l’attenzione dello sviluppatore su diversi exploit e glitch debilitanti.

A maggio, i fan di Team Fortress 2 si sono rivolti a Reddit, Twitter e alla sede centrale di Valve per avviare una campagna “Save TF2″ (Salvate TF2)” per esortare Valve ad agire sul crescente numero di bot che hanno afflitto il gioco negli ultimi anni. “Non il tipo di bot divertenti [di Mann VS Machine]”, ha scritto l’utente Reddit diamondDNF. “Bots che uccidono instantaneamente i giocatori, spammano insulti e musica protetta da copyright in chat e votano per kickare tutti i giocatori umani una volta che una lobby ha più bot che umani al suo interno”.

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In risposta, Valve ha twittato dall’account Twitter di Team Fortress 2 per la prima volta in oltre due anni per annunciare che i miglioramenti erano in arrivo.

L’aggiornamento affronta diversi exploit utilizzati per molestare i giocatori, tra cui l’eliminazione della possibilità di inserire codici cheat nella console degli sviluppatori del gioco sui server sicuri, la rimozione della possibilità di cambiare nome a metà partita e il miglioramento del sistema di votazione del gioco, oltre ad altri aggiustamenti alla qualità del gameplay. Il consenso generale tra i giocatori di TF2 è che l’ultimo aggiornamento di Valve sia “un buon inizio”, che risolve alcuni bug di vecchia data, ma non è sufficiente a risolvere tutti i problemi del gioco.

“Queste sono alcune grandi modifiche alla qualità della vita su TF2, specialmente il doppio voto e l’impossibilità di cambiare nome durante una partita”, ha scritto l’utente Reddit dilbert_gaming. “Non ci si dovrà più preoccupare di chi è il vero giocatore e chi è il bot che ha rubato il suo nome”.

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Solo il tempo ci dirà se queste modifiche argineranno il problema dei bot in Team Fortress 2, ma il fatto che Valve abbia ritenuto opportuno occuparsi attivamente di un gioco ancora popolare, vecchio di 15 anni, è un segnale incoraggiante.

L’elenco delle modifiche, riportato nelle note della patch di Valve, può essere letto qui di seguito.

  • Corretto un exploit relativo alla cancellazione della chat testuale di gioco.
  • Corretto un exploit che consentiva ai giocatori di utilizzare sv_cheat sui server sicuri.
  • Corretto un exploit per cui i giocatori potevano teletrasportarsi al proprio spawn cambiando loadout/classe mentre toccavano il cancello No Entry dell’altra squadra.
  • Corretto un exploit con l’huntsman, in cui un giocatore poteva cambiare loadout per annullare il debuff di velocità quando veniva caricato.
  • Corretto un exploit con l’Ap-Sap in cui i giocatori potevano spammare rumori
  • Corretto un exploit per cui i dispenser potevano guarire attraverso il vetro in alcune mappe
  • Corretto un exploit per cui una spia poteva camuffarsi e creare uno scudo invisibile che bloccava i proiettili ai suoi piedi.
  • Corrette le animazioni laggose dei boss di Halloween, degli scheletri, dei fantasmi e di altri esseri simili a fantasmi
  • Corretto l’utilizzo da parte della Spia di armi da travestimento non corrette quando si traveste da Soldato, Pyro, Heavy o Ingegnere senza alcun membro della stessa classe nella squadra avversaria
  • Corretto il problema dei proiettili che a volte collidono con i compagni di squadra troppo presto/troppo tardi
  • Corretta la possibilità di cambiare nome durante una partita di matchmaking
  • Corretta la sfocatura di alcune immagini dell’HUD quando si utilizzano impostazioni di texture basse
  • Corretta la finta morte della Spia con il Dead Ringer che non compare nella barra di stato rapida della squadra in matchmaking
  • Corretto il problema di %killername% e altri nomi segnaposto che a volte comparivano nella kill cam e nella schermata delle statistiche.
  • Riabilitata la possibilità per i server di inviare motivi di disconnessione ai client
  • Aggiunta la ConVar net_disconnect_reason per utilizzare il motivo della disconnessione inviato dal client.
  • Rimossa l’opzione Copricapo dall’elenco a discesa del catalogo Mann Co. Co. dall’elenco a discesa del catalogo
  • Sistema di votazione aggiornato
  • Entrambe le squadre possono avere una votazione per il calcio in corso contemporaneamente
  • Possibilità di avere una votazione globale in corso contemporaneamente a una votazione per il calcio
  • Corretto il problema dell’impossibilità di votare le mappe alla fine del turno.
  • Aggiornato El Fiestibrero per risolvere un problema con il modello.
  • Aggiornate/aggiunte alcune medaglie del torneo
  • Aggiornati i file di localizzazione

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Valve – La Docking Station di Steam Deck è stata ritardata

Senza titolo

La produzione della Docking Station di Steam Deck ufficiale di Valve è stata ritardata a tempo indeterminato.

In un post su Steam Valve ha dichiarato: “A causa della carenza di componenti e della chiusura per COVID presso i nostri impianti di produzione, la Docking Station ufficiale di Steam Deck è in ritardo”. Non sono state fornite informazioni sulla durata prevista del ritardo e Valve si è limitata ad affermare che sta “lavorando per migliorare la situazione”.

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Questi problemi non influenzeranno la produzione dello Steam Deck in sé, con Valve che spiega che entrambi i prodotti sono realizzati con “parti diverse” in “fabbriche diverse”.

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I problemi relativi alla Docking Station dello Steam Deck si protraggono da tempo. In un post di febbraio in cui si discutevano i dettagli del giorno di lancio dello Steam Deck, Valve ha indicato per la Docking Station una data di lancio vaga, la primavera del 2022, aggiungendo che il rilascio “non avverrà così presto come voremmo”. Un paio di mesi dopo, ad aprile, la Docking Station ha ricevuto un aggiornamento rispetto alle specifiche originali, con Valve che ha cambiato la configurazione delle porte da USB 2.0 a tre connessioni USB 3.11 Tipo A. Non si sa se sia stata questa la causa del ritardo iniziale o se i problemi di approvvigionamento dei componenti e la chiusura per COVID siano stati più rilevanti.

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Oltre a queste porte aggiornate, la Docking Station presenta anche una porta HDMI 2.0, una porta USB-C per il collegamento al Deck, una porta di alimentazione e una porta Gigabit Ethernet. Si tratta di un kit dall’aspetto pratico, anche se non abbiamo ancora idea di quanto costerà o di quando sarà disponibile.

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Team Fortress 2 – Valve ha finalmente parlato!

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Valve dopo due anni di silenzio, ha finalmente parlato di Team Fortress 2 e del suo gigantesco problema con i bot

Da giocatore abbastanza appassionato di TF2 posso finalmente annunciate che Valve ha risposto al crescente movimento della comunità di Team Fortress 2 in difesa dell’enorme problema di botting del gioco, rassicurando i giocatori che sta “lavorando per migliorare le cose”.

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In un tweet di oggi dall’account ufficiale di Team Fortress 2, Valve ha dichiarato: “Comunità di TF2, vi ascoltiamo! Amiamo questo gioco e sappiamo che anche voi lo amate. Ci rendiamo conto della portata di questo problema e stiamo lavorando per migliorare le cose”. Si tratta del primo tweet dell’account dal luglio 2020 (senza contare un singolo retweet di un tweet ufficiale di Valve dell’ottobre 2020).

Questo arriva in risposta all’hashtag #SaveTF2, che la comunità di Team Fortress 2 ha adottato negli ultimi giorni per attirare l’attenzione su un massiccio problema di botting che è in corso nel gioco dal 2020. L’hashtag è stato adottato da un gran numero di streamer di Team Fortress 2 ed è descritto come una protesta “pacifica” sullo stato del gioco. L’infestazione di bot ha fatto sì che i server casuali di Team Fortress 2 fossero invasi da messaggi di spam, cecchini con aimbot e, più recentemente, bot in grado di mandare in crash intere partite In precedenza, i leader della comunità hanno organizzato una campagna di e-mail per raggiungere Valve e i media per far luce sul problema.

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Sebbene le persone che utilizzano l’hashtag #SaveTF2 possano avere motivazioni diverse, la maggior parte spera semplicemente in un riconoscimento da parte di Valve, idealmente abbinato a una soluzione. Altri sperano che la rinnovata attenzione per Team Fortress 2 possa portare a un aggiornamento regolare del gioco, vista la grande comunità chiaramente ancora interessata. Nonostante abbia più di dieci anni, Team Fortress 2 rimane incredibilmente popolare e nell’ultimo anno ha registrato una media di 70.000-90.000 giocatori contemporanei al mese.

Per ora non è chiaro quali miglioramenti Valve abbia in serbo, ma si spera che riesca a portare Team Fortress 2 in uno stato più stabile.

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Bethesda – I classici della saga Elder Scrolls gratis su Steam

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Mentre il launcher Bethesda chiude i battenti, alcuni dei suoi vecchi titoli sono apparsi nel negozio di Valve.

All’inizio di quest’anno Bethesda ha annunciato che il suo launcher avrebbe fatto un pisolino permanente e che i suoi giochi sarebbero stati appoggiati sugli scaffali di Steam. Quel giorno si avvicina: l’11 maggio, il launcher di Bethesda non ci sarà più e alcuni classici giochi di ruolo Bethesda (insieme a uno sparatutto Splash Damage) hanno già effettuato il passaggio alla loro nuova casa su Steam.

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Ed ecco un bonus: alcuni sono gratuiti. Da oggi puoi prendere i seguenti giochi da Steam al prezzo di “on the house”.

Inoltre, su Steam sono stati aggiunti altri due classici Bethesda che puoi prendere per $ 5,99 / £ 4,89:

Mentre sei laggiù a raccogliere materiale Bethesda, proprio ieri sono stati aggiunti a Steam anche i kit di creazione per Fallout 4 e Skyrim Special Edition . Se hai mai desiderato modificare uno di quei giochi, sembra un ottimo momento per provarlo.

Come promemoria della chiusura del launcher di Bethesda, a partire dal 27 aprile (oggi) potrai trasferire su Steam tutti i giochi che hai acquistato lì, insieme ai tuoi salvataggi e a tutto ciò che potrebbe essere rimasto nel tuo portafoglio Bethesda. Come funzionerà l’intero processo è descritto in dettaglio in questo post sul sito di Bethesda . 

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Portal 3 – In arrivo il sequel della saga?

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Erik Wolpaw, lo scrittore dei due Portal, ha espresso in un’intervista il suo grande desiderio di scrivere la storia di un’ipotetico Portal 3

Portal e Portal 2 sono spesso considerati due dei più grandi videogiochi di tutti i tempi e gran parte di quella popolarità può essere attribuita proprio alla sua scrittura. Lo scrittore Erik Wolpaw ha lavorato a giochi come Artifact e Half-Life: Alyx da allora, ma l’unica cosa su cui vuole davvero lavorare è Portal 3. In una recente apparizione sul podcast Kiwi Talkz , Wolpaw ha condiviso quanto vorrebbe poter tornare a lavorare alla serie, e come vuole assolutamente farlo prima di diventare “troppo vecchio”.

“Dobbiamo avviare Portal 3, questo è il mio messaggio per voi. Qualsiasi cosa tu possa fare, facciamola e facciamola accadere. Perché sì, anche io sto iniziando a non essere più giovane e  stiamo raggiungendo il punto in cui, pensa, sarò letteralmente troppo vecchio per lavorare su Portal 3, quindi dobbiamo farlo il prima possibile”, ha detto Wolpaw.

Wolpaw ha continuato dicendo che i fan di Portal dovrebbero far conoscere le loro richieste a Gabe Newell, anche se lo scrittore si è affrettato a sottolineare che non pensa che questi appelli aiuteranno il gioco a concretizzarsi. Tuttavia, se Newell e Valve vedessero un grande interesse da parte dei fan, di certo non potrebbe far male! 

Sono passati più di 10 anni dal rilascio di Portal 2 , quindi è comprensibile il motivo per cui Wolpaw potrebbe pensare che la serie non vedrà mai un altro sequel. È un periodo di tempo molto lungo tra le i due titoli, ma di certo non è inaudito; ci sono stati molti franchise di videogiochi che hanno ottenuto un nuovo titolo dopo più di un decennio sullo scaffale. A volte quel tempo libero può aiutare una squadra a riposarsi e a trovare nuove idee. Wolpaw non offre dettagli specifici su dove vorrebbe portare la trama di Portal per un nuovo gioco, ma probabilmente è meglio che tenga quelle idee per sé nel caso in cui la serie avesse un’altra possibilità di vita!

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Steam Deck: I giochi sulla “console” potrebbero avere un framerate e una risoluzione migliori grazie a AMD

Steam Deck I giochi sulla console potrebbero avere un framerate e una risoluzione migliori grazie a AMD

La tecnologia FSR di AMD potrebbe significare alcuni miglioramenti interessanti per le prestazioni grafiche su Steam Deck.

I giochi Steam Deck potrebbero alla fine avere una grafica molto migliore grazie al supporto FidelityFX Super Resolution (FSR), il concorrente AMD di DLSS, che ha la capacità di migliorare framerate e risoluzione.

Il supporto FSR di Steam Deck è spiegato in modo dettagliato nelle FAQ della azienda della piattaforma, che contengono informazioni su input, grafica e altre domande rilevanti per gli sviluppatori. In una sezione intitolata “AMD”, Valve parla del supporto di Steam Deck per FSR al lancio e di cosa potrebbe significare in futuro.

“FSR è già disponibile per alcune applicazioni che lo supportano. I giochi che già includono FSR funzioneranno così come sono, ma il supporto FSR sarà incluso anche come parte di una versione futura del sistema operativo”, affermano le FAQ di Valve. “Una volta che ciò accadrà, i giochi potrebbero potenzialmente utilizzare FSR anche se non lo supportano in modo nativo”.

In breve, una patch futura potrebbe significare framerate e risoluzione migliori, anche per i giochi che non supportano già la tecnologia AMD.

Rilasciato per la prima volta l’anno scorso, FSR è simile a DLSS nella sua capacità di potenziare i giochi, ma include alcune differenze chiave. Tra questi, FSR è open source, il che significa che può funzionare su una varietà di schede grafiche, comprese le vecchie schede Nvidia e le prossime GPU Intel . A differenza di DLSS, FSR non utilizza l’apprendimento automatico e include quattro diverse modalità di upscaling delle immagini: Ultra Quality, Quality, Balanced e Performance.

FSR dovrebbe aiutare ad alleviare alcune preoccupazioni sulle prestazioni di gioco a lungo termine su Steam Deck. In uno studio fatto dai fan, è stato stilato un elenco in cui è stato confermato che più di 100 giochi saranno riproducibili sul dispositivo .

La prima ondata di Steam Deck uscirà il 25 febbraio.

Valve annuncia Steam Deck PC da gioco portatile

Dopo le indiscrezioni di maggio, Valve ha annunciato ufficialmente Steam Deck, un PC da gioco portatile in arrivo entro la fine dell’anno.

Lo Steam Deck ha una forma simile a quella di un Nintendo Switch leggermente più grande ma con le capacità di un PC da gioco completo. Esegue una versione modificata di SteamOS di Valve, completa di una nuova interfaccia simile a una console per una facile navigazione sia del negozio di Steam che della libreria di Steam, ma fornisce anche l’accesso a un desktop del computer senza restrizioni in cui è possibile installare qualsiasi applicazione di terze parti ( inclusi giochi o launcher non Steam).

Steam Deck ha uno schermo LCD da 7 pollici, risoluzione 1280×800, 60hz, un’APU AMD personalizzata con una CPU a 4 core e 8 thread abbinata a 8 unità di calcolo RDNA 2 per la GPU e 16 GB di RAM LPDDR5. In pratica, ciò lo rende notevolmente più forte della Switch, consentendogli di eseguire i giochi moderni in modo impressionante: come punto di riferimento, è possibile giocare a Jedi Fallen Order su un Steam Deck in fase di sviluppo con impostazioni grafiche “Alte”. con problemi minimi o nulli. Può persino sospendere i giochi in esecuzione come una console e Valve afferma che l’intento è davvero quello di dare ai giocatori l’accesso all’intera libreria Steam in movimento.

Per abilitare meglio questo, la configurazione del controller su entrambi i lati dello schermo ha tutti i pulsanti, i grilletti e i joystick a grandezza naturale che ti aspetteresti da un moderno gamepad e altro ancora. Le levette sono in realtà capacitive, il che significa che possono rilevare quando il pollice è appoggiato su di esse e sotto ciascuna c’è un piccolo trackpad che può essere utilizzato per gli input del mouse. Ci sono anche quattro pulsanti posteriori sul retro dello Steam Deck che possono essere mappati come meglio credi, e il display è un touchscreen multi-input.

Inoltre, Steam Deck ha il supporto Bluetooth per qualsiasi dispositivo che puoi connettere a un normale PC (comprese le cuffie come Apple AirPods). Può anche essere “attracco” e agganciato a un display esterno, oltre a mouse e tastiera se si vuole utilizzarlo come un PC più tradizionale. Mentre Valve venderà un dock ufficiale separatamente, qualsiasi adattatore USB-C di terze parti dovrebbe funzionare altrettanto bene e coloro che desiderano semplicemente un’esperienza più vicina a quella di un normale palmare o console possono ignorare completamente gli aspetti più informatici.

Parlando di vendita, Steam Deck sarà disponibile in tre diversi modelli, ma l’unica grande differenza tra loro sarà la dimensione e la velocità di archiviazione, con le loro capacità grafiche altrimenti identiche. La versione base costerà $ 399 e avrà 64 GB di spazio di archiviazione, seguita da un modello da $ 529 con 256 GB e infine una versione da $ 649 con 512 GB e un trattamento dello schermo in vetro acidato antiriflesso. Gli ultimi due Steam Deck avranno anche SSD NVMe più veloci e tutti e tre ti permetteranno di installare e giocare su una scheda Micro SD per espandere ulteriormente la capacità di archiviazione.

Steam Deck non ha ancora una data di uscita definitiva, ma è attualmente fissato per il lancio festivo del 2021. Un sistema di pre-ordine di prenotazione verrà lanciato nel prossimo futuro, con Valve che mira a evitare il caos e l’imprevedibilità dei recenti lanci di console, e tutti e tre i prezzi verranno forniti con una custodia per il trasporto su misura.

Fonte IGN.

Valve: J.J. Abrams afferma che è in lavorazione un film sul famosissimo videogioco Portal!

J.J. Abrams ha affermato che un film basato su uno dei videogiochi più famosi di Valve, Portal, è in lavorazione e che una sceneggiatura è in fase finale di scrittura. Abrams è stato molto vago entrando nei particolari, ma dice che la Warner Brothers è entusiasta della direzione in cui sta andando a parare il film e dichiara che “sembra che questa sceneggiatura sia finalmente in fase di ultimazione”.

Inizialmente abbiamo sentito parlare del film nel 2013, quando Abrams e Gabe Newell erano sul palco insieme a DICE Summit. A Quel tempo, Abrams apparentemente disse a Polygon che il piano era “reale come qualsiasi cosa a Hollywood”. Per un’affermazione di ben 8 anni fa, sembra proprio avesse ragione.

Abbiamo ricevuto conferme che entrambi i film di Portal e Half-Life erano ancora in lavorazione sia da Abrams che da Newell rispettivamente nel 2016 e nel 2017, ma da allora non abbiamo ricevuto più nessuna notizia consistente di entrambi i film. Parlando con IGN, Abrams ha detto che la sua società di produzione, Bad Robot, non è attivamente coinvolta nella “questione Half-Life” al momento.

Come i giochi, anche i film possono soffrire di un travagliato sviluppo, sebbene alcuni non lo capiscano: Army of the Dead di Zach Snyder, uscito su Netflix il 21 maggio, è stato annunciato nel 2007. Questo per dire che, anche se il film sta dando segni di vita nell’ultimo periodo, non è ancora il momento per festeggiare la sua imminente uscita, che potrebbe arrivare tra altri 8 anni. Sembra che sia ancora in fase di sviluppo iniziale e dovremmo solo aspettare e vedere come continueranno i lavori dello studio.