Benvenuti nella categoria degli articoli a tema console games su PopSpace.it! Qui troverete una vasta selezione di articoli dedicati ai giochi più amati e giocati. Siamo la tua destinazione online per tutto ciò che riguarda i videogiochi più conosciuti e giocati al mondo.
Siamo consapevoli dell’enorme popolarità dei giochi per console e abbiamo selezionato i migliori articoli per soddisfare le esigenze dei giocatori più appassionati. Che tu sia un fan di PlayStation, Xbox, Nintendo o altro, troverai sicuramente qualcosa di interessante nella nostra vasta gamma di articoli.
I nostri articoli a tema games includono giochi per console, accessori per console, controller e molto altro ancora. Abbiamo anche una selezione di edizioni speciali, collector’s edition e oggetti da collezione dei console games più amati.
Parlando dei console games più conosciuti e giocati al mondo, ecco alcuni esempi:
“The Last of Us Part II” (PlayStation): Un emozionante gioco d’azione e avventura che si svolge in un mondo post-apocalittico, in cui i giocatori devono sopravvivere e affrontare pericoli mortali.
“Halo Infinite” (Xbox): Un’iconica serie di sparatutto in prima persona che segue le avventure del Master Chief, un super soldato umano, nella lotta contro una minaccia aliena.
“Super Mario Odyssey” (Nintendo Switch): Un colorato e divertente gioco di piattaforme in cui i giocatori guidano Mario attraverso una serie di mondi fantastici per salvare la Principessa Peach.
“Assassin’s Creed Valhalla” (Multiplatform): Un’avventura epica che si svolge nell’era dei vichinghi, in cui i giocatori assumono il ruolo di un guerriero vichingo e esplorano l’Inghilterra medievale.
“Animal Crossing: New Horizons” (Nintendo Switch): Un pacifico gioco di simulazione di vita in cui i giocatori creano e gestiscono la propria isola deserta, interagendo con simpatici animali antropomorfi.
Questi sono solo alcuni esempi, ma la nostra vasta collezione comprende anche altri console games popolari come “God of War”, “Call of Duty”, “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” e molti altri.
Esplora la nostra categoria di articoli a tema console games su PopSpace.it e trova il tuo gioco per console preferito o il regalo perfetto per gli appassionati dei console games. Siamo qui per soddisfare tutte le tue esigenze di gioco e divertimento.
Randy Pitchford, capo di Gearbox, ha affermato che avremo notizie sul prossimo progetto a breve, magari Borderlands 4?
Il capo di Gearbox, Randy Pitchford, ha fatto un’allusione al prossimo gioco dello studio, dicendo che i fan sapranno di più su ciò che sta per arrivare “prima o poi”. Ha detto che questo nuovo gioco, qualunque esso sia, dovrebbe essere intrigante per i fan della serie Borderlands, quindi naturalmente la gente pensa che si stia riferendo al vociferato Borderlands 4 o a Tiny Tina’s Wonderlands 2.
“Oh cavolo, non credo di aver fatto un lavoro abbastanza buono nel nascondere il fatto che stiamo lavorando a qualcosa”, ha detto Pitchford a TheGamer. “E credo che le persone che amano Borderlands saranno molto entusiaste di ciò a cui stiamo lavorando. Sono parole confuse, ma prima o poi parleremo di quello a cui stiamo lavorando, e non vedo l’ora”.
Il dirigente ha poi aggiunto che ci sono “così tante cose grandiose in arrivo con Borderlands”, distribuite su diversi tipi di media.
“Penso di essere geneticamente fatto per cercare di creare gioia e felicità, e costruire intrattenimento. Amo i film e amo i videogiochi, amo l’intrattenimento”, ha detto. “Non vedo l’ora di parlare delle cose a cui stiamo lavorando con i nostri fan”.
La prossima grande uscita di Borderlands è il film Borderlands, che verrà proiettato il 9 agosto, con Cate Blanchett, Jack Black, Kevin Hart e Jamie Lee Curtis.
Non si sa quando Gearbox potrebbe annunciare i suoi prossimi progetti videoludici, anche se una possibilità è che avvenga durante il Gamescom Opening Night Live di agosto, anche se si tratta solo di speculazioni. Gearbox era indipendente, poi è stata acquisita da Embracer e ora appartiene alla Take-Two, proprietaria di Grand Theft Auto.
Bethesda ha registrato il marchio “Starborn”, un chiaro riferimento al recente Starfield e ad un ipotetico nuovo DLC all’orizzonte.
Il marchio “Starborn”, individuato dall’utente X/Twitter @bogorad222, è stato presentato da ZeniMax Media Inc., proprietaria di Bethesda (sviluppatore di Starfield e DLC) e a sua volta di proprietà di Microsoft. Il marchio ha già scatenato speculazioni sul fatto che si riferisca a un DLC di dimensioni maggiori che potrebbe seguire l’imminente Shattered Space, oppure a un DLC di dimensioni minori, magari incentrato sul personaggio del giocatore.
La parola Starborn nel contesto di Starfield si riferisce agli esseri che si rivelano dopo che il personaggio del giocatore raccoglie abbastanza artefatti per Constellation. Nel corso della storia di Starfield, si conferma che si tratta di esseri umani che hanno attraversato un portale che permette di viaggiare tra gli universi.
Una volta completata la storia principale di Starfield, è possibile iniziare immediatamente un New Game Plus. Per farlo, è necessario decidere di diventare Starborn durante la missione finale, One Giant Leap.
Starfield è stato lanciato su PC e Xbox Serie X e S nel settembre 2023 come il più grande gioco pubblicato da Microsoft dell’anno. Starfield ha molte forze che lavorano contro di lui, ma alla fine il fascino delle sue ampie missioni di gioco di ruolo e dei suoi combattimenti rispettabili rendono la sua attrazione gravitazionale difficile da resistere.
Da allora, Bethesda ha rilasciato una serie di aggiornamenti per il gioco, ma è l’espansione Shattered Space di quest’anno che dovrebbe dare al gioco di ruolo d’azione una grande spinta.
A giugno, Todd Howard di Bethesda Game Studios ha ribadito che lo sviluppatore è impegnato a supportare Starfield a lungo termine e ha confermato che almeno un’altra espansione della storia uscirà dopo Shattered Space di quest’anno. Potrebbe trattarsi di Starborn? Howard ha detto che Bethesda punta a rilasciare un’espansione annuale per “speriamo molto a lungo”.
Per quanto riguarda Shattered Space, Howard l’ha paragonato al DLC Far Harbor di Fallout 4, che ha riscosso un buon successo.
È un periodo impegnativo per i 450 dipendenti di Bethesda Game Studios, che attualmente gestisce cinque team: Starfield, Elder Scrolls 6, Fallout 76, mobile e partnership di sviluppo esterne. Sta lavorando al già citato Elder Scrolls 6, a contenuti continui per Fallout 76, a vari giochi per dispositivi mobili, ad aggiornamenti per giochi più vecchi e, infine, al prossimo Fallout.
Ma Starfield avrà un seguito? Se si concretizzerà, potrebbe passare un po’ di tempo prima di vederlo, visto che Elder Scrolls 6 è atteso non prima del 2028 e un altro gioco di Fallout è destinato a seguire.
Warner Bros. Games ha rivelato un primo sguardo al gameplay del prossimo Harry Potter: Quidditch Champions.
Il trailer di pre-ordine “Welcome Students”, qui sotto, rivela il gameplay di Harry Potter: Quidditch Champions che i fan possono aspettarsi dal gioco di Unbroken Studios, basato sullo sport magico del Quidditch reso famoso dalla serie di Harry Potter.
Il video mette in evidenza la modalità Carriera per giocatore singolo e la modalità Competitiva online e offre uno sguardo alla creazione dei personaggi. Vediamo molti personaggi familiari, tra cui lo stesso Harry Potter, Ron Weasley e Draco Malfoy.
È inoltre possibile dare un’occhiata allo stadio della Coppa del Mondo di Quidditch e ad alcune arene ambientate in luoghi familiari del mondo dei maghi. Ecco il comunicato ufficiale:
Caratterizzato da luoghi, personaggi e riferimenti iconici del mondo magico che i fan ameranno, Harry Potter: Quidditch Champions mette in risalto l’emozione di volare in arene leggendarie come battitore, inseguitore, guardiano o cercatore in una varietà di modalità. Dalle battaglie nel cortile della Tana dei Weasley alle sfide ad alta quota della Coppa del Mondo di Quidditch, i giocatori si libreranno in arene leggendarie giocando nei panni di – o contro – personaggi iconici come Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger e molti altri personaggi fondamentali.
Warner Bros. Games ha una strategia di rilascio interessante per Harry Potter: Quidditch Champions. Il gioco verrà lanciato in formato digitale su Xbox Series X e S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC tramite Steam ed Epic Games Store il 3 settembre. L’edizione fisica deluxe, invece, non sarà disponibile su PS5, PS4, Xbox Series X e Xbox One fino all’8 novembre 2024. La versione per Nintendo Switch ha una finestra di uscita “questa stagione natalizia”.
Sony ha scelto Harry Potter: Quidditch Champions come gioco PlayStation Plus dal lancio del 3 settembre al 30 settembre. La skin della scopa suprema Firebolt sarà disponibile anche come pacchetto riscattabile, disponibile in questo periodo per i membri di PlayStation Plus. Warner Bros. Games ha dichiarato che i membri di PlayStation Plus che scaricheranno il gioco durante questa finestra continueranno ad avere accesso al gioco finché rimarranno membri.
L’edizione digitale standard costa 29,99 euro, mentre le edizioni digitale e fisica deluxe hanno un prezzo di 39,99 euro. L’edizione Deluxe include il gioco base, i pacchetti delle case Serpeverde, Tassorosso, Ravenclaw e Grifondoro e 2.000 ori da spendere nel gioco.
È interessante notare che Warner Bros. Games ha dichiarato che “al momento non sono previste microtransazioni nel gioco”. L’oro si guadagna solo attraverso la progressione del gioco.
Il terzo e ultimo DLC di Remnant 2 si chiama The Dark Horizon, ha annunciato lo sviluppatore Gunfire Games.
L’annuncio del terzo e ultimo DLC di Remnant 2, The Dark Horizon, è stato fatto un anno dopo il successo del sequel dello sparatutto cooperativo, soprannominato “Dark Souls con le pistole”, con una finestra di uscita a settembre 2024.
“I giocatori torneranno nel mondo della necropoli di N’Erud solo per scoprire che un fenomeno bizzarro ha preso piede”, ha spiegato Gunfire.
La finestra di uscita di settembre 2024 per The Dark Horizon equivale a una sorta di ritardo, dal momento che Gunfire si era impegnata a rilasciare tutti e tre i DLC nel corso del primo anno di Remnant 2.
“Abbiamo preso la difficile decisione di posticipare l’uscita del nostro terzo DLC, in modo da avere più tempo per offrirvi la migliore esperienza possibile che meritate”, ha spiegato Gunfire.
“Il nostro obiettivo è che The Dark Horizon sia il contenuto scaricabile più esteso di Remnant 2. Non solo abbiamo riempito questo contenuto scaricabile di contenuti, ma abbiamo anche creato una serie di nuove opzioni. Non solo abbiamo riempito questo contenuto scaricabile di una quantità ancora maggiore della grandezza di Remnant che vi aspettate, ma stiamo anche lavorando duramente a una nuovissima modalità di gioco che sarà gratuita per tutti e che riveleremo presto insieme a un nuovo sistema di progressione”.
“Anche se non siamo felici di ritardare l’uscita di questo DLC – che non vedevate l’ora di provare – ci sentiamo molto fortunati nel vedere il vostro continuo supporto e la vostra fedeltà al franchise di Remnant. L’anno passato è stato a dir poco straordinario e siamo felici che Remnant 2 e i suoi DLC vi abbiano portato tanta gioia quanta ne ha portata a noi la creazione di questo mondo per voi. Detto questo, non abbiamo ancora finito, ulteriori notizie sul DLC The Dark Horizon arriveranno presto!
“Grazie ancora una volta per il vostro continuo supporto e per essere una parte essenziale della famiglia Remnant. Siamo entusiasti di ciò che ci riserva il futuro e non vediamo l’ora di condividere altre avventure con voi.”
Remnant 2 è stato lanciato nel luglio del 2023 con un notevole apprezzamento da parte dei giocatori e della critica, e ha venduto più di un milione di copie nella sua prima settimana su Xbox Series X e S, PlayStation 5 e PC. Ha poi scalzato Diablo 4 come gioco più venduto di luglio negli Stati Uniti. Alla fine di settembre 2023, aveva venduto oltre due milioni di unità.
Microsoft ha annunciato che Call of Duty: Modern Warfare III sarà disponibile su Xbox Game Pass domani 24 luglio!
Domani, la Stagione 5 di Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone sarà disponibile e porterà con sé una tonnellata di nuovi contenuti per i due titoli di Call of Duty. Ma ora sappiamo anche che Call of Duty: MW3 arriverà su Xbox Game Pass prima di queste nuove aggiunte al multiplayer e agli zombie.
In un nuovo post sul blog, è stato rivelato che Call of Duty: Modern Warfare III si unirà a Xbox Game Pass domani 24 luglio. Questa versione sarà disponibile per tutte le versioni della piattaforma di abbonamento, tra cui Game Pass per console, Game Pass per PC e Game Pass Ultimate. In generale, l’arrivo di MW3 su Game Pass era già stato ampiamente annunciato la scorsa settimana, il che significa che l’annuncio di oggi è più una conferma formale che altro.
L’arrivo di Call of Duty: MW3 su Game Pass è un evento piuttosto importante per una serie di motivi. Per cominciare, questo è uno dei primi titoli di Call of Duty che Microsoft ha aggiunto a Game Pass da quando ha completato l’acquisizione di Activision. In futuro, si prevede che altri giochi di Call of Duty si aggiungeranno al servizio (in particolare Call of Duty: Black Ops 6), ma l’ultimo titolo del franchise è il primo ad arrivare sulla piattaforma.
Inoltre, come già detto, la Stagione 5 di Call of Duty: MW3 sarà disponibile domani, il 24 luglio. Di conseguenza, lo sbarco su Xbox Game Pass in concomitanza con l’inizio della Stagione 5 dovrebbe portare a un’iniezione di nuovi giocatori che sperimentano MW3 per la prima volta. Questo non solo dovrebbe rendere la Stagione 5 quella di maggior successo finora, ma dovrebbe consentire a Microsoft e Activision di colmare con successo il divario fino all’uscita di Black Ops 6 in ottobre.
Arrowhead Game Studios ha annunciato un nuovo aggiornamento per Helldivers 2: Escalation of Freedom, con tantissime novità in arrivo
Arrowhead Game Studios ha annunciato un nuovo aggiornamento per Helldivers 2, e mi sento già un po’ spaventato da alcuni dei nuovi insetti e bot che dovremo affrontare sul campo di battaglia. Escalation of Freedom sarà la patch più corposa mai realizzata per Helldivers 2 e include una nuova difficoltà, nuovi biomi, nuovi nemici e molte modifiche alla qualità generale del gioco.
I giocatori potranno affrontare le missioni a difficoltà 10, note anche come Super Helldives. Queste missioni avranno enormi fortezze bot, ondate infinite di cattivi e ricompense all’altezza. Ci sono anche una serie di nuovi obiettivi che verranno aggiunti agli altri livelli di difficoltà, tra cui quelli in cui i giocatori dovranno fare da babysitter a una larva di insetto in uno zaino.
Ci saranno anche nuovi nemici di cui preoccuparsi. I Terminidi saranno affiancati dall’Impalatore, una minaccia nota fin dal primo Helldivers. L’Impalatore si rintana ed evoca tentacoli dal sottosuolo, una minaccia massiccia che contrasta la consueta strategia “corri e spara” utilizzata dai giocatori contro gli insetti. Come se non bastasse, c’è una nuova variante del Charger: lo Spore Charger, che si nasconde nella nebbia. Anche il Brood Commander ha un nuovo boss: il terminide Alpha Commander.
Anche gli Automaton saranno potenziati, con un nuovo Rocket Tank. Arrowhead ha annunciato altre aggiunte ai ranghi dei robot, ma dovremo aspettare per saperne di più.
Le correzioni alla qualità generale del gioco hanno un punto di forza. Attualmente, i giocatori possono cacciare dal gioco un ignaro alleato, il che significa che non otterrà alcuna ricompensa dalla partita: si tratta di una forma particolarmente meschina di griefing.
Ora, se un giocatore viene cacciato, si riproporrà in una nuova sessione come host e manterrà tutte le ricompense raccolte dalla squadra nella sessione precedente. Ci sono altre modifiche in arrivo, tra cui il menu social, e molto altro
Escalation of Freedom uscirà il 6 agosto sia per PC che per PlayStation 5.
Ubisoft, con un messaggio su X, ha risposto alle critiche mosse dai fan di Assassin’s Creed Shadows su uno dei personaggi giocabili del gioco
Gli sviluppatori di Assassin’s Creed Shadows, il prossimo Assassin’s Creed ambientato nel Giappone feudale, hanno rilasciato martedì una dichiarazione che affronta le critiche al gioco, che sembrano essere in gran parte motivate dall’inclusione di Yasuke, un samurai nero, come uno dei due personaggi giocabili.
Nella dichiarazione, gli sviluppatori Ubisoft si sono rivolti in particolare ai “nostri giocatori giapponesi”, che hanno criticato il gioco per presunte inesattezze storiche e per un errore di inserimento dei sottotitoli in cinese in un video di Assassin’s Creed Shadows. “Riconosciamo che alcuni elementi del nostro materiale promozionale hanno suscitato preoccupazione nella comunità giapponese”, hanno dichiarato gli sviluppatori in un comunicato. “Per questo, ci scusiamo sinceramente”.
Ma gli sviluppatori di Ubisoft hanno anche sottolineato che, pur avendo “compiuto sforzi significativi per garantire una rappresentazione coinvolgente e rispettosa del Giappone feudale”, la loro “intenzione non è mai stata quella di presentare i nostri giochi di Assassin’s Creed, incluso Assassin’s Creed Shadows, come rappresentazioni fattuali della storia o di personaggi storici”.
“Assassin’s Creed Shadows è stato progettato prima di tutto per essere un videogioco divertente che racconta un’avvincente storia ambientata nel Giappone feudale”, ha spiegato Ubisoft. “Il nostro team ha collaborato ampiamente con consulenti esterni, storici, ricercatori e team interni a Ubisoft Japan per informare le nostre scelte creative”.
Al centro della piccola controversia su Assassin’s Creed Shadows ci sono i suoi personaggi giocabili: Yasuke, un samurai nero, e Naoe, una shinobi giapponese. La posizione di Yasuke come samurai è stata fonte di dibattito e, data l’apparente mancanza di documentazione storica sull’uomo, un servitore di Oda Nobunaga, alcuni hanno contestato il fatto che il gioco di Ubisoft lo definisca un samurai.
Tuttavia, un post recente e ampiamente condiviso dello storico giapponese Yu Hirayama sostiene che Yasuke abbia effettivamente ottenuto lo status di samurai da Nobunaga. Hirayama cita lo stipendio, l’alloggio e la spada concessi a Yasuke da Nobunaga, ma riconosce che i nemici di Nobunaga non consideravano Yasuke un samurai.
A prescindere dal titolo ufficiale di Yasuke nella storia giapponese, Ubisoft ha sottolineato che non si tratta di un libro di storia, ma di un’opera di fantasia. Il modo in cui i personaggi del gioco reagiscono a Yasuke come samurai è importante per la trama di Assassin’s Creed Shadows, hanno detto gli sviluppatori.
Sebbene ci sforziamo di essere autentici in tutto ciò che facciamo, i giochi di Assassin’s Creed sono opere di fantasia ispirate a eventi e personaggi storici reali. Fin dall’inizio, la serie si è concessa una licenza creativa e ha incorporato elementi di fantasia per creare esperienze coinvolgenti e coinvolgenti. La rappresentazione di Yasuke nel nostro gioco ne è un esempio. La sua vita unica e misteriosa lo ha reso un candidato ideale per raccontare una storia di Assassin’s Creed con l’ambientazione del Giappone feudale come sfondo.
Sebbene Yasuke sia raffigurato come un samurai in Assassin’s Creed Shadows, riconosciamo che si tratta di una questione dibattuta e discussa. Abbiamo inserito con cura questo aspetto nella nostra narrazione e con l’altro personaggio principale, lo shinobi giapponese Naoe, altrettanto importante nel gioco, il nostro doppio protagonista offre ai giocatori diversi stili di gioco.
La dichiarazione di Ubisoft sottolinea inoltre di aver “collaborato ampiamente con consulenti esterni, storici, ricercatori e team interni a Ubisoft Japan per informare le nostre scelte creative”, ma che queste persone “non sono in alcun modo responsabili delle decisioni prese dai team creativi nell’interesse del gameplay e dell’intrattenimento. Di conseguenza, chiediamo rispettosamente che qualsiasi critica non venga rivolta ai nostri collaboratori, sia interni che esterni”.
Questa richiesta è probabilmente un tentativo di limitare ulteriori molestie rivolte ad agenzie esterne che collaborano con aziende di videogiochi come Ubisoft per valutare e migliorare la rappresentazione culturale nei giochi. All’inizio di quest’anno, i consulenti di videogiochi della Sweet Baby Inc. hanno visto molti dei loro dipendenti attuali ed ex diventare bersaglio di molestie per le lamentele sul fatto che l’agenzia stesse promuovendo una diversità “forzata” nei giochi.
Lo sviluppatore di Like a Dragon (ex Yakuza) Ryu Ga Gotoku Studio (RGG) rivelerà il suo prossimo gioco al Tokyo Game Show.
Come riportato da VGC, Ryu Ga Gotoku Studio ha annunciato durante uno streaming su YouTube che il suo misterioso prossimo gioco sarà svelato completamente tra un paio di mesi al Tokyo Game Show, che si terrà dal 26 al 29 settembre 2024.
Lo studio ha già confermato che il prossimo gioco non sarà Yakuza Kiwami 3, il che significa che non sarà un remake del terzo gioco dopo Yakuza Kiwami e Yakuza Kiwami 2, arrivati rispettivamente nel 2016 e nel 2017. Il direttore della serie Masayoshi Yokoyama ha dichiarato che un giorno realizzerà quel gioco, ma non sarà il prossimo titolo.
Sebbene RGG sviluppi anche la serie Super Monkey Ball insieme a una manciata di altri giochi più casual, è indiscutibilmente più conosciuta per la serie Like a Dragon (Ryu Ga Gotoku significa letteralmente “Come un drago”), quindi lo studio che sta raccogliendo interesse già accenna a un reveal più mainline.
Detto questo, ha suggerito che i fan saranno “sorpresi” dal suo prossimo gioco, il che significa essenzialmente che tutto è possibile. Like a Dragon ha molte ramificazioni, quindi un nono (tecnicamente decimo grazie al prequel Yakuza 0) gioco mainline non è l’unica opzione.
RGG ha già fatto riferimento allo spinoff Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name come al “primo” gioco Gaiden, ad esempio, e potrebbe anche realizzare il remake di Kurohyō per PSP e solo per il Giappone: Ryū ga Gotoku Shinshō per le piattaforme moderate.
C’è anche lo spin-off Judgement in attesa, una serie sempre d’azione ma più incentrata sui misteri di omicidio e sui detective, che non ha visto una nuova uscita da quando Lost Judgement è arrivato nel 2021.
Potrebbe anche trattarsi di qualcosa di completamente nuovo, sebbene anche questo segua apparentemente un modello simile o almeno sia ambientato in Giappone. Come riportato da Automaton, un concorso pubblico per il prossimo gioco di RGG sta cercando una “ragazza in stile Minato”. Minato è una zona di Tokyo, ma “Minato girl” è uno slang usato per descrivere una giovane donna benestante.
I fan dovranno aspettare e vedere quale sarà il prossimo gioco di RGG, ma fortunatamente la rivelazione non è troppo lontana. Il 20° anniversario del franchise si terrà nel 2025 e, dato che RGG ha pubblicato l’amato Yakuza 0 come progetto speciale per il 10° anniversario, potrebbe voler fare qualcosa di altrettanto grandioso il prossimo anno.
Anche se questo sembra un cambiamento particolarmente rapido per uno studio che ha appena pubblicato il suo ultimo gioco principale (e massiccio) nel 2024, RGG è nota per il lancio di una miriade di giochi in un breve periodo di tempo.
Negli ultimi cinque anni, ad esempio, ha pubblicato Yakuza 4 Remastered, Yakuza 5 Remastered, Yakuza: Like a Dragon, Judgement Remastered, Lost Judgement, Like a Dragon: Ishin, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name e Like a Dragon Infinite Wealth, oltre a tre giochi di Super Monkey Ball e un remaster migliorato di Virtua Fighter 5: 12 giochi in totale.
Hello Games ha appena mostrato molto del contenuto del nuovo aggiornamento 5.0 che arriverà su No Man’s Sky
Hello Games ha ricevuto molti elogi per la sua gestione di No Man’s Sky; il gioco ha ricevuto una tonnellata di aggiornamenti nel corso degli anni, aggiungendo tutto, dai sandworm agli insediamenti in tutta la galassia. L’ultimo aggiornamento del gioco è il grande 5.0 ed è la prima parte di un aggiornamento della generazione del mondo di gioco.
Una delle maggiori attrattive di No Man’s Sky è quella di partire e trovare pianeti meravigliosi e strani, e il nuovo aggiornamento fa molto per rendere questa esperienza più profonda e interessante. Alcuni mondi sono stati deformati dalle distorsioni gravitazionali, creando isole fluttuanti che costituiscono un’ottima base di partenza. I mondi oceanici saranno molto più belli, grazie alla generazione dinamica delle onde e ai riflessi scintillanti della superficie.
Nessuna di queste aggiunte cambia radicalmente il modo di giocare a No Man’s Sky, ma il nuovo scenario dovrebbe rendere più piacevole l’esplorazione. Mi immagino di perdermi a guardare le nuove nuvole o come la nuova simulazione del vento scateni una tempesta di polvere in un mondo desertico. Ci sono anche nuovi tipi di flora e fauna, tra cui uno strano ibrido di animali composto da una complessa rete di parti di piante.
L’aggiornamento include anche la possibilità di personalizzare le navi solari e una nuova spedizione per sconfiggere gli insetti. I giocatori che partecipano alla spedizione possono guadagnare un’armatura insettoide e nuovi potenziamenti per il mech Minotauro.
L’aggiornamento include anche la possibilità di personalizzare le navi solari e una nuova spedizione per sconfiggere gli insetti. I giocatori che partecipano alla spedizione possono guadagnare un’armatura insettoide e nuovi potenziamenti per il mech Minotauro. Dopo aver giocato un sacco di Helldivers 2, mi sento sicuro della mia capacità di unirmi ai Liquidatori dell’Avanguardia e di andare in guerra contro questi nuovi insetti. Sto facendo la mia parte!
Come suggerisce la dicitura “Parte 1”, è probabile che in futuro arriveranno altri aggiornamenti sui mondi di No Man’s Sky. Hello Games ha dedicato un enorme sforzo all’aggiornamento e alla patch di No Man’s Sky, e sono ansioso di vedere come questa nuova tecnologia cambierà le mie avventure sui pianeti.
Behaviour Interactive ha confermato che la modalità di Dead by Daylight 2v8 sarà disponibile per i giocatori a partire dal 25 luglio.
Come già confermato durante lo streaming dell’ottavo anniversario di Dead by Daylight, 2v8 è una modalità caotica e veloce in cui due assassini si alleano per dare la caccia e uccidere otto sopravvissuti. La modalità sarà disponibile per un periodo limitato: i giocatori avranno tempo fino all’8 agosto per provarla.
La modalità 2v8 di Dead by Daylight sarà disponibile su cinque mappe classiche. Per far fronte all’aumento dei giocatori, le mappe sono state ampliate e i generatori “sono stati raddoppiati”, secondo Behaviour. I sopravvissuti dovranno riparare solo otto dei 13 generatori per uscire dalla mappa.
Ulteriori modifiche alla modalità 2v8 includono la rimozione di Ganci e Perk, e i sopravvissuti abbattuti saranno ora inviati direttamente alle gabbie. Anche i Perk dei sopravvissuti sono stati sostituiti da un sistema di classi per dare maggiore enfasi al lavoro di squadra. Con l’eliminazione delle classi, gli assassini riceveranno “modifiche ai loro poteri” e un’abilità basata sulla squadra che permetterà loro di amplificare il caos.
Oltre al 2v8, Behaviour ha confermato che la cross-progression arriverà in Dead by Daylight a partire dal 22 luglio. Ciò consentirà ai giocatori di sincronizzare i propri progressi e acquisti sulle diverse piattaforme su cui è disponibile il popolare gioco horror asimmetrico. Per accedere alla progressione incrociata, i giocatori dovranno avere un account Behaviour e possedere una copia del gioco base per qualsiasi piattaforma preferiscano giocare a Dead by Daylight.
Inoltre, Behaviour ha rivelato oggi la data di uscita di The Casting of Frank Stone. Questo gioco horror di prossima uscita è uno spinoff ambientato nell’universo di Dead by Daylight, sviluppato da Supermassive Games, sviluppatore di Until Dawn e The Quarry.
Larian Studios sta per rilasciare la nuova Patch 7 per Baldur’s Gate 3 e vuole che siani i giocatori a testarla con una beta test
Larian Studios ha tolto il velo sul prossimo grande aggiornamento di Baldur’s Gate 3, rivelando nuovi dettagli su caratteristiche già annunciate, oltre a miglioramenti non previsti per il multiplayer a schermo condiviso del gioco. I giocatori possono testare la patch 7 di Baldur’s Gate 3 iscrivendosi a una beta test chiusa che inizierà la prossima settimana.
Il fattore più importante della nuova patch è il tanto atteso toolkit ufficiale di Larian per il modding, attualmente in closed alpha. Il nuovo strumento offre ai creatori di mod tutto ciò di cui hanno bisogno per realizzare modifiche estetiche come opzioni extra per i capelli, skin per i dadi o modifiche all’interfaccia utente, nonché aggiunte sostanziali al gioco, come nuove specie e classi come opzioni per la creazione del personaggio.
L’anteprima della patch illustra anche numerose modifiche e correzioni di bug per il comportamento dei compagni, le animazioni e i dialoghi, nuove cinematiche per i finali dei playthrough “malvagi” e un’opzione di split screen più dinamica nel multiplayer.
Larian attribuisce questo cambiamento al potere dell’amicizia, che “trascende tutti gli ostacoli, comprese le divisioni dello schermo”.
Data la portata dell’aggiunta del supporto per le mod a un gioco già enormemente complicato, lo studio ha condotto un’alpha chiusa con i creatori di mod. Ora Larian è pronta ad aprire questo gruppo di test in modo più ampio, per provare davvero la patch 7 “su larga scala, con una varietà di sistemi e salvataggi diversi”, secondo l’aggiornamento.
I giocatori di Baldur’s Gate 3 possono registrarsi per la closed beta della Patch 7 alla pagina di Baldur’s Gate 3 su Steam; il periodo di beta sarà attivo il 22 luglio. Potete leggere tutti i dettagli sulla pagina della comunità di Baldur’s Gate 3 su Steam.
Una build giocabile di Warhammer 40.000: Space Marine 2 è apparsa su un sito di pirateria due mesi prima della data di uscita ufficiale.
Insider Gaming ha riportato che la build di Warhammer 40.000: Space Marine 2 pesa 75 GB, è datata 20 giugno (il che suggerisce che è quasi completa) e, cosa fondamentale, è giocabile. Sebbene alcuni assets siano placeholder, la build presumibilmente consente ai giocatori di giocare con gli amici.
Su YouTube sono già apparsi dei video che mostrano il gameplay in quella che è una fuga di notizie devastante per lo sviluppatore Saber Interactive, il proprietario di Warhammer 40.000 Games Workshop e l’editore Focus. Saber Interactive sta attualmente lavorando per eliminare il filmato, ma come per tutte le fughe di notizie di questo tipo, deve affrontare una battaglia in salita per evitare che gli spoiler finiscano su Internet.
Per ora non è chiaro come questa build sia trapelata online.
Space Marine 2, che ha recentemente raggiunto il livello gold – il che significa che il gioco è pronto per essere messo su disco e distribuito a livello globale – è un gioco d’azione in terza persona basato sul gioco da tavolo grimdark di Games Workshop che vede il capitolo Ultramarines degli Space Marine affrontare i Tiranidi e i Chaos Marine.
Il giocatore impersona il tenente Titus degli Ultramarines e combatte per respingere un’invasione di Tiranidi, con l’aggiunta dei Marines del Caos Thousand Sons. C’è una campagna incentrata sulla storia, una modalità cooperativa a tre giocatori chiamata Operazioni che consente di unire le forze con un massimo di due amici e una modalità multigiocatore competitiva che contrappone gli Space Marine ai Chaos Marine in un PvP 6v6.
Saber e Focus avevano già cancellato la prevista open beta di Space Marine 2, in modo che il team di sviluppo potesse concentrarsi sulla preparazione del gioco per il lancio. Ora si trova di fronte a un’ulteriore distrazione nel disperato tentativo di tappare questa falla. La data di uscita ufficiale di Space Marine è il 9 settembre 2024, su PlayStation, Xbox Series X e S e PC.
Microsoft ha annunciato la seconda lineup di Xbox Game Pass di luglio 2024, che stranamente arriva solo fino al 19 luglio.
Si tratta della prima lineup di Xbox Game Pass a luglio 2024 annunciata dopo il controverso aumento dei prezzi e la modifica dei livelli del servizio di abbonamento di Microsoft. Gli analisti hanno recentemente dichiarato a IGN che l’aumento del prezzo di Game Pass era “inevitabile” e hanno avvertito che potrebbero arrivare altri aumenti, altri livelli e persino annunci pubblicitari.
Per quanto riguarda i titoli confermati in arrivo su Game Pass a luglio, oggi 16 luglio esce Magical Delicacy (Cloud, Console e PC), disponibile al day-one con Game Pass. Questo sano platform in pixel art permette ai giocatori di cucinare prelibatezze magiche da una vasta collezione di ingredienti nel proprio negozio.
Oggi è disponibile il day-one su Game Pass anche Flock (Cloud, Console e PC), un gioco cooperativo multigiocatore sulla gioia del volo e sulla raccolta di adorabili creature volanti con i propri amici.
Il 18 luglio, Flintlock: The Siege of Dawn (Cloud, PC e Xbox Series X|S) arriva su Game Pass come titolo day-one. Si tratta di un RPG d’azione di A44 Games, gli sviluppatori di Ashen. Il 18 luglio è previsto un altro lancio di Game Pass al primo giorno: Dungeons of Hinterberg.
L’annuncio della seconda ondata di Microsoft è completato da Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Cloud, Console e PC), che verrà lanciato il 19 luglio su Game Pass. Questo gioco di strategia d’azione di Kagura, ispirato al Giappone e per un solo giocatore, è una nuova IP di Capcom.
Xbox Game Pass luglio 2024 seconda ondata:
Flintlock: The Siege of Dawn (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 18 luglio
Dungeons of Hinterberg (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 18 luglio
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Cloud, Console e PC) – 19 luglio
Vale la pena notare che gli abbonati a Xbox Game Pass Ultimate possono accedere alla prova anticipata di 10 ore di EA Sports College Football 25 tramite EA Play.
L’annuncio della seconda ondata di Game Pass di luglio 2024 di Microsoft ci porta fino al 19 luglio, il che ovviamente lascia molto altro da fare nel corso del mese. In un post su Xbox Wire, Megan Spurr, Senior Community Lead di Xbox Game Pass, ha anticipato un altro aggiornamento, dicendo: “Passiamo ai giochi (e restiamo in contatto, presto avremo un altro aggiornamento per voi)!”.
Forse l’azienda sta facendo spazio per l’aggiunta di alcuni pezzi grossi del catalogo Activision, con i giochi di Call of Duty, tra cui Modern Warfare 3 dello scorso anno, in attesa di essere inseriti.
Il gioco sequel del film TMNT: Mutant Mayhem, TMNT: Mutants Unleashed, ha appena ricevuto un primo trailer e la data di uscita ad ottobre
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed, il seguito videoludico del film d’animazione TMNT: Mutant Mayhem dello scorso anno, ha il suo primo trailer e una data di uscita. Il gioco era stato annunciato per la prima volta lo scorso settembre.
A Heartful of Games sta sviluppando il gioco, che mantiene la direzione artistica stilizzata ispirata allo Spider-Verse del film di successo. La storia si svolge dopo gli eventi del film e vede Leo, Raph, Donny e Mikey combattere una nuova ondata di mutanti che invade New York.
Mutant Mayhem è un gioco d’azione/platformer in terza persona e ogni tartaruga ha uno stile di gioco unico. Il gioco supporta anche la cooperativa locale fino a due giocatori.
TMNT: Mutants Unleashed verrà lanciato il 18 ottobre per PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC. Il gioco riceverà anche un’elegante Collector Edition. Mutants Unleashed è uno dei tanti giochi TMNT in arrivo negli ultimi anni (e il terzo solo nel 2024, dopo Wrath of the Mutants e il porting per Switch di Splintered Fate). Per altre news non dimenticatevi di seguirci!
Un presunto screenshot risalente al 2021, di BioShock 4, sembra essere trapelato online, mostrandoci un primo sguardo al gioco atteso
Ci si potrebbe dimenticare che BioShock 4 è ancora in lavorazione, visto che è stato annunciato per la prima volta nel 2019. Da allora, sia l’editore 2K Games che lo sviluppatore Cloud Chamber (uno studio di nuova costituzione creato appositamente per questo gioco) sono rimasti sorprendentemente silenziosi al riguardo.
Questo però non significa che non abbiamo sentito nulla. Il progetto ha presumibilmente fatto trapelare alcune indiscrezioni nel corso degli anni, con una voce che sostiene che sia ambientato nell’Antartide del 1960. Ora sembra che si possa avere anche un’immagine reale del gioco.
L’immagine è stata rivelata dal sito di giochi MP1ST, che sostiene di averla ottenuta da un artista degli effetti visivi di 2K. Secondo loro, proviene da “una demo presente in un reel del 2021” (presumibilmente incluso nel loro portfolio). Include un testo che fa riferimento a “Parkside”, precedentemente indicato da più fonti come il nome in codice del gioco.
Il filmato mostra una visuale in prima persona che guarda una torre retrofuturistica con una sfera luminosa in cima – “c’è sempre un faro”, dopotutto. Il personaggio brandisce un fucile a pompa ammirevolmente robusto, chiamato “Ricochet Shotgun”, e anche se la mano sinistra non si vede, c’è sicuramente spazio per una che si alza in vista portando plasmidi. L’interfaccia utente riporta icone che suggeriscono la presenza di poteri magnetici ed elettrici, oltre a un’abilità di rallentamento del tempo. Non si tratta di un’inquadratura ricca di dettagli, quindi è difficile capire molto di più, ma di certo ha l’aspetto di un BioShock modernizzato.
Ma dato che questa build del gioco deve risalire al massimo al 2021, lo screenshot potrebbe non rispecchiare affatto l’aspetto attuale del progetto. La scorsa settimana abbiamo visto che Cloud Chamber sta “reclutando come un matto” per continuare lo sviluppo del gioco, il che suggerisce che potrebbe aver cambiato completamente direzione di recente. Quindi, anche se prendiamo per vero lo screenshot – il che non è una garanzia – è comunque improbabile che rifletta ciò che effettivamente avremo quando il gioco uscirà.
È comunque interessante vedere qualche segno di vita del gioco.Il destino della serie sembrava piuttosto incerto quando il creatore Ken Levine ha annunciato di averla lasciata e di aver sciolto la Irrational Games (per andare a realizzare invece il gioco Judas, dall’aspetto molto simile a BioShock). L’arrivo di un team nuovo di zecca sei anni dopo non ispirava grande fiducia e, dopo altri cinque anni di silenzio, cominciavo a chiedermi se Cloud Chamber stesse ancora lavorando al gioco per cui era stata fondata.
Se questo screen è reale, è almeno un segno di attività, e certamente il nuovo giro di reclutamento è un segno promettente. Anche se un po’ di cinismo sull’idea di un sequel senza Levine è probabilmente salutare, credo sia bene mantenere una mentalità aperta sul progetto. Vale la pena ricordare che Cloud Chamber include diversi veterani del primo gioco (e che BioShock 2, anch’esso realizzato senza di lui, è stato piuttosto radicale).
Un ex concept artist di Toys for Bob afferma che Crash Bandicoot 5 era in fase di sviluppo presso lo studio, ma è stato poi cancellato.
L’ex senior concept artist Nicholas Kole ha condiviso su Twitter che stava lavorando a Project Dragon, un RPG multiplayer di sopravvivenza e crafting. Un utente di Twitter ha chiesto se fosse collegato a Spyro. Kole ha risposto: “Non è Spyro, ma un giorno la gente sentirà parlare del Crash Bandicoot 5 che non è mai stato e spezzerà i cuori”. Ha anche chiarito che i due giochi non sono affatto collegati e sono stati cancellati da due studi separati.
Sebbene non si sappia quale studio stesse lavorando a Crash Bandicoot 5, diversi sviluppatori di Phoenix Labs hanno dichiarato che Project Dragon era loro. Phoenix Labs ha licenziato il 9% della sua forza lavoro a maggio.
Toys for Bob è stato lo sviluppatore di Crash Bandicoot 4: It’s About Time, che ha venduto oltre 5 milioni di copie, secondo un designer dello studio. Lo studio è diventato indipendente e si è separato da Microsoft a febbraio e ha successivamente annunciato che il suo prossimo progetto sarà in collaborazione con Microsoft.
Crash Bandicoot è nato come serie esclusiva per PlayStation, ma in seguito è stato di proprietà di Activision. Con la fusione di Microsoft con Activision Blizzard, Crash Bandicoot è ora una IP di Microsoft. Tuttavia, data l’iniziativa di Xbox di portare un maggior numero di giochi first-party su altre piattaforme, qualsiasi futuro gioco di Crash Bandicoot potrebbe ancora essere pubblicato su PlayStation.