Quilts & Cats of Calico – Recensione post Beta Testing

Quilts & Cats of Calico Recensione post Beta Testing

Mi è stata offerta la possibilità di provare “Quilts & Cats of Calico” nella fase di beta testing, perciò ecco le mie impressioni del gioco!

Grazie mille, Monster Couch, per avermi scelto come beta tester per il vostro prossimo gioco, Quilts & Cats of Calico! Ricevere la vostra mail, dopo mesi che adocchiavo questo gioco e dopo aver provato la demo iniziale, è stata davvero una graditissima sorpresa.

N.B. In questa recensione mi concentrerò più che altro sulle premesse e meccaniche del gioco, aspettando di provare il prodotto finito per parlare dell’effettiva esperienza di gameplay!

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Innanzitutto, partiamo dalle origini del gioco. Quilts & Cats of Calico, infatti, non è altro che il più recente adattamento videoludico della Monster Couch, che ha già trasposto il celebre e premiato gioco da tavolo Wingspan, di Elizabeth Hargrave, e diverse delle sue espansioni.

Calico, il premiato gioco da tavolo che ha ispirato questo nuovo adattamento, è un puzzle game da 1-4 giocatori il cui scopo è cucire una trapunta il più accogliente possibile per invogliare una serie di gatti a schiacciarci sopra un pisolino. Lo so, sono le premesse più adorabili del mondo.

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Le regole non sono di facilissima assimilazione, e serve sicuramente qualche partita per prenderci la mano. Una volta afferrati i concetti base, tuttavia, potrete iniziare a creare le vostre strategie a colpi di ago e filo. I punti si accumulano “combinando sapientemente stoffe di diversi colori e fantasie”, ottenendo bottoni specifici in modo da soddisfare le preferenze dei singoli gatti.

Nella versione digitale, ogni gatto “ha una diversa personalità e reagisce attivamente” alle vostre azioni, aggirandosi per il tabellone, richiedendo coccole e perfino ostruendo il vostro lavoro, un aspetto particolarmente realistico per chi ha avuto a che fare con dei mici.

E non è tutto: il gioco permette anche di personalizzare un compagno felino che potrete viziare, vestire e agghindare come più vi piace nel corso delle vostre avventure.

Quilts & Cats of Calico Recensione post Beta Testing
Cr: Steam

Proprio come Calico, il videogioco potrà essere giocato individualmente, sfidando l’IA in vari livelli di difficoltà, oppure con altre persone (siano queste amici o giocatori casuali) nella modalità multipiattaforma. La modalità di gioco online includerà anche sfide settimanali e classifiche.

Come preannunciato dalla descrizione del gioco su Steam, la versione digitale di Quilts & Cats of Calico offrirà anche la possibilità di giocare una “modalità storia”. In questa modalità, che unisce l’esperienza del gioco da tavolo ad intermezzi in stile visual novel, vestirete i panni di un sarto itinerante che viaggia attraverso un mondo sconvolto dalla guerra, cucendo coperte e opponendosi al potere di un’azienda senza scrupoli.

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Il design dei personaggi e delle ambientazioni della campagna cita come fonte di ispirazione lo Studio Ghibli, mentre per la rilassante colonna sonora la Monster Couch si è rivolta al compositore Pawel Górniak, cha ha già collaborato con lo sviluppatore alla versione digitale di Wingspan.

Se devo proprio trovare il pelo nell’uovo, il design dei gatti che interagiscono con il tabellone non mi fa impazzire, soprattutto considerando il divario tra questo stile e e quello più delicato della modalità storia. Sarà che questi gatti mi ricordano molto un gioco che avevo sul computer nel lontano 2011 (si stava meglio quando si stava peggio?).

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Detto questo, non vedo l’ora che il gioco esca, e soprattutto non vedo l’ora di provare il gioco da tavolo, che ho scoperto proprio grazie alla demo di Quilts & Cats of Calico.

Grazie ancora alla Monster Couch e, se volete aggiungere il gioco alla vostra lista dei desideri, cliccate qui per il link a Steam!

Hideo Kojima – Nuovo gioco d’azione e spionaggio in lavorazione alla Kojima Productions

Hideo Kojima Nuovo gioco dazione e spionaggio in lavorazione alla Kojima Productions

Hideo Kojima, allo State of Play, ha rivelato che è in lavorazione un nuovo gioco d’azione e spionaggio che fonderà film e videogiochi

Hideo Kojima si tiene occupato, infatti un nuovo gioco di spionaggio d’azione del famoso creatore di Metal Gear Solid è in lavorazione, ed è stato annunciato durante lo streaming di State of Play di ieri.

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I dettagli sono scarsi, ma durante lo show Kojima ha dichiarato che questo progetto è una nuova proprietà intellettuale e lo ha descritto come un film oltre che come un gioco. “Naturalmente si tratta di un gioco interattivo”, ha detto Kojima, “ma allo stesso tempo è anche un film”.

La produzione dovrebbe iniziare “seriamente” presso Kojima Productions dopo Death Stranding 2 e in collaborazione con Sony, quindi si prevede un’uscita su PlayStation 5. Durante lo State of Play, Kojima si è detto “fiducioso” che questo nuovo gioco “sarà il culmine del mio lavoro”, aggiungendo: “speriamo di superare le barriere tra film e videogiochi”.

Dopo essersi rivolti alla telecamera per dire “restate sintonizzati”, Kojima e il capo di PlayStation Studios Hermen Hulst sono usciti dal set, mentre la telecamera si allontanava dall’edificio per rivelare un’insegna della Columbia Pictures con la parola “Physint” sotto di essa.

A quanto pare Physint è il nome in codice di questo progetto. In un tweet, Kojima ha dichiarato che sarà la terza nuova IP originale di Kojima Productions dalla fondazione dello studio. “Si tratta di un ‘Action Espionage’ completamente nuovo per la prossima generazione”, ha dichiarato Kojima. “Verrà creato utilizzando tecnologie all’avanguardia e i migliori talenti di tutto il mondo, sia del cinema che dei videogiochi. Naturalmente si tratta di un ‘gioco’ interattivo, ma l’aspetto, la storia, il tema, il cast, la recitazione, la moda, il suono, ecc… sono tutti al livello successivo di ‘intrattenimento digitale’ che potrebbe essere definito un ‘film'”.

Anche l’account Twitter / X di Kojima Productions ha commentato, affermando che Physint avrà una “grafica quasi realistica”. “Con il pieno supporto di SIE, questo nuovo gioco di spionaggio d’azione utilizzerà una tecnologia all’avanguardia e un cast stellare per offrire un’esperienza senza precedenti”, si legge nel tweet. “Sfumando i confini tra film e giochi, offrendo una grafica quasi realistica e un nuovo approccio all’intrattenimento interattivo”.

Kojima ha una certa familiarità con il genere dello spionaggio e dello stealth: molti lo conosceranno per il suo lavoro nella creazione del franchise di Metal Gear, una serie nota per aver gettato le basi del genere stealth dei videogiochi e non solo.

Questo è uno dei pochi progetti a cui Kojima e il suo studio stanno lavorando. Altri progetti includono Death Stranding 2 e OD. Quest’ultimo è una nuova IP in collaborazione con Xbox Game Studios, con l’attrice Hunter Schafer e il regista Jordan Peele coinvolti nel progetto. Kojima è anche coinvolto nell’adattamento cinematografico di A24 dell’originale Death Stranding, anche se non sono state condivise ulteriori informazioni.

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Il nuovo gioco di Kojima è stato rivelato nel corso di uno streaming in cui sono state fornite ulteriori informazioni su Rise of the Ronin, Stellar Blade e Death Stranding 2 dello stesso Kojima. Potete trovare tutto ciò che è stato annunciato durante lo State of Play di ieri sul sito.

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State of Play – Rivelato un secondo SoP incentrato su Final Fantasy VII Rebirth a febbraio 2024

State of Play Rivelato un secondo SoP incentrato su Fantasy VII Rebirth a febbraio

Sony ha rivelato, subito dopo lo showcase di gennaio 2024, un secondo State of Play incentrato unicamente su Final Fantasy VII Rebirth

Sony non ha assolutamente perso tempo per dire ai fan quando sarà il prossimo State of Play: l’azienda si appresta a ospitare un’altra presentazione di un evento digitale interamente incentrato su Final Fantasy VII Rebirth.

Correlato: Tutti gli annunci dello State of Play di gennaio 2024

Al termine della presentazione dello SoP di gennaio 2024, Sony ha rivelato che il 6 febbraio terrà una presentazione dedicata a Final Fantasy VII Rebirth. Non è la prima volta che Sony organizza uno State of Play interamente dedicato a un solo gioco: lo studio ha infatti tenuto presentazioni simili per esclusive PlayStation, tra cui Ghost of Tsushima, The Last of Us Part II e Horizon: Forbidden West.

Questo sarà probabilmente l’ultimo sguardo approfondito a Final Fantasy VII Rebirth prima che vengano pubblicate le recensioni e prima dell’uscita al pubblico il 29 febbraio. Rebirth è la seconda parte di una trilogia pianificata per il remake dell’influente JRPG Final Fantasy VII di Square Enix del 1997.

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Riprendendo dagli eventi di Final Fantasy VII Remake, Rebirth segue Cloud e i suoi amici mentre lasciano Midgar e si avventurano nel mondo. Luoghi come la Miniera di Mythril e Kalm sono stati confermati in Rebirth, mentre i membri del party Vincent e Cait Sith hanno fatto il loro debutto.

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Death Stranding 2: On the Beach – Rivelato nuovo trailer del gioco che uscirà nel 2025

Death Stranding On the Beach Rivelato nuovo trailer del gioco che uscira nel

L’atteso sequel di Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, è stato presentato allo State of Play e rivelando molti dettagli.

Dopo l’anticipazione di ieri da parte di Hideo Kojima, abbiamo finalmente un nuovo trailer di Death Stranding 2 con una serie di dettagli sulla storia. Abbiamo anche un sottotitolo, On the Beach, e una finestra di uscita: 2025.

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Nell’ambito del primo State of Play del 2024, Kojima Productions ha presentato un nuovissimo trailer di Death Stranding 2: On the Beach. Nel trailer appare Norman Reedus, che dà un’occhiata all’armeria mentre fa il giro di una nave.

Il suo personaggio, Sam Bridges, lavora per un’organizzazione civile chiamata Drawbridge. Sam sta ancora una volta cercando di unire il mondo e di portare nuove aree nella rete, e porta con sé uno strano pupazzetto che pende al suo fianco (e che sembra muoversi a un frame-rate inferiore rispetto al resto del gioco).

Il trailer presenta numerose ambientazioni, suggerendo che il gioco sarà notevolmente più ambizioso del precedente.

“Hai contribuito a riunire l’America, a farla diventare l’UCA, ma temo che il Death Stranding sia tutt’altro che finito. L’umanità è ancora in pericolo, ancora sull’orlo dell’estinzione”, dice il narratore.

Nell’ambito del gameplay, si intravede anche Higgs come personaggio robo-samurai che assomiglia a Sting e brandisce una chitarra elettrica simile a una saldatrice ad arco. Inoltre, si può avere un accenno al destino di BB-28 e anche numerosi altri personaggi fanno il loro ritorno.

Ecco la descrizione ufficiale:

Imbarcati in una stimolante missione di connessione umana oltre l’UCA. Sam, con i suoi compagni, parte per un nuovo viaggio per salvare l’umanità dall’estinzione. Unisciti a loro mentre attraversano un mondo assediato da nemici ultraterreni, ostacoli e una domanda inquietante: avremmo dovuto connetterci? Passo dopo passo, il leggendario creatore di videogiochi Hideo Kojima cambia il mondo ancora una volta.

Prima del trailer di oggi, con poche informazioni su Death Stranding 2, abbiamo saputo solo quando il gioco è stato annunciato ai 2022 Game Awards. Kojima avrebbe poi rivelato di aver dovuto riscrivere la sceneggiatura di Death Stranding 2 perché “non voleva più prevedere il futuro”.

Questa settimana è stata emozionante per i fan di Death Stranding. Oltre alle notizie di oggi su Death Stranding 2, ieri Kojima Productions ha rilasciato Death Stranding: Director’s Cut sui dispositivi Apple, compreso l’iPhone 15 Pro. Lo sviluppatore ha anche collaborato con Backbone per rilasciare un controller Backbone One in edizione limitata in coincidenza con la data di uscita del porting.

Tuttavia, Death Stranding si sta espandendo al di là del semplice gioco. Nel dicembre 2022 è stato rivelato che è in lavorazione un film basato sul primo gioco di Death Stranding. Lo scorso dicembre è stato rivelato che A24, in collaborazione con Kojima Productions, sta lavorando per adattare il gioco per il grande schermo.

Oltre a Death Stranding 2, Hideo Kojima e il suo studio stanno lavorando a un nuovo progetto noto come OD. L’annuncio è stato fatto ai 2023 Game Awards ed è un progetto in collaborazione con Xbox Game Studios. Il primo trailer ha rivelato che Jordan Peele e l’attrice Hunter Schafer sono coinvolti nel progetto. Ha anche annunciato un nuovissimo gioco di spionaggio d’azione che inizierà il suo sviluppo dopo Death Stranding 2.

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Death Stranding 2 ha fatto parte dello stream State of Play di PlayStation, che ha incluso anche le immagini di Rise of the Ronin, Stellar Blade e altro ancora. Per saperne di più, date un’occhiata al nostro riepilogo di tutto ciò che è stato annunciato durante lo stream.

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Tutti gli annunci dello State of Play di gennaio 2024

Tutti gli annunci dello State of Play di gennaio

Da Death Stranding 2: On the Beach a Rise of the Ronin, ecco tutto quello che è successo nello State of Play di gennaio 2024.

PlayStation ha ospitato oggi il suo primo evento State of Play del 2024 e ci ha regalato oltre 40 minuti di aggiornamenti sui giochi in arrivo per PS5. Sono stati presentati Stellar Blade e Rise of the Ronin, oltre ad alcune sorprese come Death Stranding 2: On the Beach e Sonic x Shadow Generations. Ecco tutto quello che è successo allo State of Play di gennaio 2024.

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Death Stranding 2 è ufficialmente intitolato Death Stranding 2: On the Beach

Kojima Productions ha condiviso un trailer tradizionalmente lungo per Death Stranding 2, che ora si intitola ufficialmente Death Stranding 2: On the Beach. Il Sam Porter Bridges di Norman Reedus ritorna e sembra che stia affrontando un nuovo gruppo chiamato Drawbridge. C’è stata una lunga sequenza con un potenziale cattivo che utilizza un’arma ibrida motosega-chitarra che spara fulmini, e questa è solo una delle cose folli che sono accadute in questo trailer. DS2 sarà interpretato da Reedus, Lea Seydoux, Elle Fanning, Shioli Kutsuna, Troy Baker e altri ancora.

Hideo Kojima sta realizzando un nuovo gioco d’azione e spionaggio

Dopo il trailer di Death Stranding 2, Kojima ha confermato che il suo studio sta lavorando a una nuova IP per PlayStation. Si tratta di un gioco di spionaggio d’azione e, come molti dei progetti di Kojima Productions, cercherà di sfumare il confine tra videogioco e film. Non abbiamo ancora un titolo per questo progetto.

Approfondimento su Rise of the Ronin di Team Ninja

Rise of the Ronin uscirà il 22 marzo e Team Ninja ci ha dato il miglior sguardo che abbiamo visto finora sul prossimo gioco d’azione. Abbiamo dato un’occhiata al mondo di Yokohama, al combattimento con la spada 1 contro 1 con un sistema di parata e molto altro ancora.

Remaster di Until Dawn in arrivo per PS5 e PC quest’anno

La vociferata remaster di Until Dawn è reale e arriverà su PlayStation 5 e PC nel 2024. In questo State of Play di gennaio 2024 ,abbiamo dato un’occhiata alla grafica migliorata della remaster e abbiamo appreso che lo sviluppatore Ballistic Moon si sta occupando del progetto.

Stellar Blade: approfondimento, annunciata la data di uscita

È stato rivelato un approfondimento su Stellar Blade, il gioco d’azione dello sviluppatore Shift Up e dell’editore Sony Interactive Entertainment. Abbiamo appreso che il gioco uscirà il 26 aprile 2024. Il gioco si svolge su una Terra apocalittica dove un misterioso nemico ha costretto gli esseri umani a fuggire in una colonia. La protagonista Eve e i suoi due compagni, Adam e Lily, dovranno distruggere i nemici simili a mech e i sopravvissuti ostili. Eve utilizzerà pistole e spade in eleganti combattimenti d’azione.

Capcom condivide un altro trailer di Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 uscirà il 22 marzo e Capcom ha condiviso un altro trailer dell’atteso sequel.

Annunciato Sonic x Shadow Generations

SEGA ha rivelato Sonic x Shadow Generations, un remaster migliorato di Sonic Generations con nuovi contenuti con Shadow the Hedgehog. Il teaser trailer ha mostrato gli stessi livelli visti nell’originale Sonic Generations del 2011, oltre a nuovi livelli in cui Shadow prende il comando. Il gioco arriverà su PlayStation 4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC nell’autunno del 2024.

Silent Hill: The Short Message uscirà in giornata

Konami si è presentata allo State of Play per rivelare Silent Hill: The Short Message, uno spin-off di Silent Hill free-to-play che sarà disponibile nel corso della giornata. Konami ha anche condiviso un nuovo trailer per il progetto di remake di Silent Hill 2, ma non è stata fornita alcuna data o finestra di uscita.

Judas riceve un nuovo trailer

Judas è il prossimo gioco di Ken Levine, il creatore di BioShock, e assomiglia decisamente al suo lavoro originale. Un trailer completo di Judas è stato mostrato oggi allo State of Play e sembra un gioco distopico e colorato con combattimenti in prima persona.

V Rising arriverà su PlayStation 5 nel 2024

V Rising è un gioco d’azione isometrico con alcune sfumature di Diablo. Abbiamo visto un trailer completo durante lo State of Play e abbiamo appreso che il gioco arriverà su PlayStation 5 nel 2024. Il gioco di sopravvivenza fantasy è stato lanciato in early access su PC nel 2022.

Dave the Diver è in arrivo su PlayStation

Dave the Diver è stato un successo a sorpresa nel 2023 e oggi abbiamo appreso che il gioco arriverà su PlayStation il prossimo aprile. Inoltre, abbiamo scoperto che Godzilla arriverà su Dave the Diver nel maggio 2024.

Zenless Zone Zero è in sviluppo per PlayStation 5

Zenless Zone Zero è il nuovo gioco di Hoyoverse e oggi abbiamo scoperto che è in sviluppo per PlayStation 5.

Trailer di Metro Awakening VR

Metro Awakening VR porta la lunga serie in realtà virtuale nel corso dell’anno. Awakening è ambientato prima degli eventi di Metro 2033 e metterà i giocatori nei panni di un medico che cerca di ritrovare sua moglie nei tunnel della metropolitana.

Rivelato Legendary Tales per PlayStation VR 2

Legendary Tales è un nuovo gioco per PS VR2 di Urban Wolf Games. Il gameplay in prima persona include combattimenti con magia, spade, martelli, arco e frecce e altro ancora in un ambientazione fantasy.

Nuovo trailer di Foamstars in vista del lancio della prossima settimana

Foamstars uscirà su PlayStation Plus la prossima settimana e Square Enix ha condiviso un nuovo trailer che mostra i nuovi personaggi in arrivo nello sparatutto competitivo a base di schiuma.

Trailer di Helldivers 2

Lo State of Play si è aperto con un breve sguardo a Helldivers 2. Il gioco ha dato un’occhiata all’azione sparatutto multigiocatore in vista del lancio dell’8 febbraio.

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The Witcher Remake – Non sarà “fedele” ma verranno tolte parti o meccaniche obsolete

The Witcher Remake Non sara fedele ma verranno tolte parti o meccaniche obsolete

Lo sviluppatore di The Witcher Remake, Fool’s Theory, non ha paura di cambiare gli aspetti dell’originale di che sono “da rifare”

Parlando con la rivista Edge via GamesRadar, l’amministratore delegato di Fool’s Theory Jakub Rokosz ha chiarito che non tutte le parti di The Witcher del 2007 appariranno nell’attesissimo remake, anche se non ha fornito indicazioni specifiche su ciò che verrà o non verrà tagliato.

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“Prima di tutto, abbiamo bisogno di un’analisi onesta e concreta di quali parti sono semplicemente brutte, superate e da rifare”, ha detto Rokosz. La Fool’s Theory “metterà contemporaneamente in evidenza le parti che sono grandiose, che dovrebbero essere mantenute o che sono pilastri fondamentali che non possono essere scartati”.

Il gioco originale di Witcher è in qualche modo obsoleto per gli standard del 2024, forse soprattutto per il supporto del mouse e della tastiera nei combattimenti. Invece di controllare Geralt come i giocatori di The Witcher 3, ad esempio, con il supporto standard del gamepad, il combattimento prevedeva di cliccare sui nemici e di temporizzare gli attacchi successivi con una meccanica di gioco quasi ritmica.

L’intero ciclo di gioco è in gran parte simile a quello di The Witcher 3, tuttavia. In genere, i giocatori seguono una storia che li porta in una nuova area e vengono presentati con una manciata di missioni principali da portare a termine. Sono disponibili anche missioni secondarie e contratti, che forniscono denaro e oggetti utilizzati per potenziare abilità, equipaggiamento e pozioni.

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The Witcher Remake renderà il gioco originale open-world e quindi ancora più in linea con The Witcher 3, anche se quest’ultimo gioco avrà più di dieci anni quando il remake sarà lanciato. Non si sa molto altro, però, perché nonostante sia stato annunciato nell’ottobre del 2022, il gioco è ancora in fase iniziale di sviluppo e non uscirà prima di qualche anno, anche se il doppiatore di lunga data di Geralt, Doug Cockle, non vede l’ora di tornare.

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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Nuovo gameplay rivelato

Vampire The Masquerade Bloodlines Nuovo gameplay rivelato

Un nuovo gameplay di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 è stato rivelato dal nuovo sviluppatore The Chinese Room.

Nel nuovo trailer gameplay rivelato di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 vediamo il protagonista Phyre impegnato in un combattimento dell’imminente sequel del gioco di ruolo d’azione in prima persona, in uscita nell’autunno del 2024 su PC, Xbox Series X e S e PlayStation 5.

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Nel video vediamo una missione del gioco iniziale in cui Phyre si infiltra in un magazzino abbandonato per scoprire indizi sul misterioso marchio sulla sua mano. Il combattimento prevede un gameplay incentrato sulla furtività e un sacco di succhiasangue, come ci si aspetterebbe. Ma quando l’azione prende il via, vediamo quanto Phyre possa essere incisivo.

In seguito, assistiamo a una cutscene piuttosto inquietante in cui Phyre affronta il custode segreto della corte, Willem. Prima che Willem intervenga, dovrete fare una scelta di dialogo. Agendo come “sceriffo” della Corte, le scelte di Phyre hanno un impatto sul modo in cui il mondo li percepisce e li avvicinano alla scoperta dei segreti di Seattle, ha dichiarato l’editore Paradox.

Per Phyre si può scegliere uno dei quattro clan: i ribelli Brujah, i maestri della stregoneria del sangue Tremere, i giudici della giustizia Banu Haqim o i persuasivi Ventrue.

Ecco il testo ufficiale:

“Ogni clan ha il proprio stile di gioco e le proprie Discipline, creando diversi modi di esplorare. Che si tratti della forza bruta dei Brujah, dell’approccio stealth dei Banu Haqim, della manipolazione dei tagliagole dei Ventrue o della magia del sangue dei Tremere, i giocatori hanno un’ampia gamma di opzioni”.

“Il gameplay e l’azione di Bloodlines 2 sono una sorta di danza”, ha dichiarato Alex Skidmore, direttore creativo di The Chinese Room. “Mentre i giocatori esplorano il mondo, si immergono nell’atmosfera e compiono scelte strategiche, influenzano le loro relazioni con i personaggi che li circondano. I giocatori possono scegliere la loro leggenda, ma il mondo è dinamico e i personaggi ricordano come li trattate. Pensate bene e non fidatevi di nessuno”.

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Bloodlines 2 è naturalmente il successore del cult Vampire: The Masquerade – Bloodlines, uscito nel 2004 per volontà dello sviluppatore Troika Games. Ma il gioco ha avuto uno sviluppo difficile. Bloodlines 2 è riemerso nel giugno 2023 per la prima volta dopo un bel po’ di tempo, dopo che Paradox ha lasciato lo sviluppatore originale del gioco, Hardsuit Labs.

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Microsoft – Guadagni Xbox schizzano alle stelle grazie all’acquisizione di Activision Blizzard

Microsoft Guadagni Xbox schizzano alle stelle grazie allacquisizione di Activision Blizzard

Grazie all’acquisizione da parte di Microsoft di Activision Blizzard, i guadagni di Xbox sono schizzati alle stelle

Microsoft ha appena comunicato i risultati del secondo trimestre dell’anno fiscale 2024 e, come previsto, le notizie per Xbox sono ampiamente positive. Nella sua prima relazione sui guadagni dopo la chiusura dell’accordo in ottobre, il gigante tecnologico ha rivelato che i ricavi dei giochi Xbox sono aumentati del 49% grazie anche all’acquisizione di Activision Blizzard per 69 miliardi di dollari.

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Nelle diapositive della telefonata di presentazione dei guadagni, Microsoft ha rivelato che le attività di gioco sono cresciute sotto i suoi punti di forza del personal computing. Il fatturato dei giochi è cresciuto del 49%, con “44 punti di impatto netto” derivanti dall’acquisizione di Activision Blizzard.

Guadagni Xbox

Altrove, i contenuti e i servizi Xbox – che comprendono Game Pass – sono cresciuti del 61%, con 55 punti di impatto netto derivanti dall’acquisizione di Activision Blizzard. I ricavi dell’hardware Xbox sono cresciuti del 3% grazie a una serie di sconti e promozioni durante le festività.

L’impatto sproporzionato dell’accordo con Activision Blizzard, uno dei più grandi nella storia dell’industria dei giochi, è evidente nel rapporto di Xbox. Activision Blizzard porta con sé Call of Duty, World of Warcraft e una serie di altri giochi di massa, dando a Xbox una grande spinta in quasi tutte le categorie. Secondo le stime di Xbox, l’impatto complessivo dell’acquisizione vale circa 2 miliardi di dollari, consentendo ai giochi di superare Windows come terzo settore di attività di Microsoft.

Complessivamente, Microsoft ha realizzato un fatturato di 62 miliardi di dollari, con un aumento del 18%, in gran parte dovuto alle attività di Office e del cloud.

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Tuttavia, la notizia arriva in un momento difficile per Xbox e per il settore in generale. La scorsa settimana Microsoft ha annunciato il licenziamento di 1.900 persone per la divisione Xbox. In seguito ai licenziamenti, il gioco di sopravvivenza di Activision Blizzard, Odyssey, è stato cancellato e i lavoratori che vi lavoravano sono stati licenziati. Anche i lavoratori delle divisioni community, marketing, esports e QA di Activision Blizzard sono stati colpiti in modo sproporzionato dai licenziamenti. Nel frattempo, Microsoft è diventata la seconda azienda a superare i 3.000 miliardi di dollari di valutazione di mercato.

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Xbox guarderà ora al 2024 tra le voci di un possibile porting di alcuni dei suoi giochi first-party su altre piattaforme, con il rilascio previsto di Indiana Jones and the Great Circle e Hellblade 2 di MachineGames.

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Visions of Mana – Non uscirà su Xbox Game Pass

Visions of Mana Non uscira su Xbox Game Pass

Visions of Mana non sarà disponibile su Xbox Game Pass, nonostante il sito ufficiale ne parlasse, ha dichiarato Microsoft.

Un portavoce di Microsoft ha dichiarato a Eurogamer che la menzione di Visions of Mana sul sito web di Xbox Game Pass è stata solo un errore, confermando che il gioco di ruolo d’azione in arrivo non sarà disponibile sul servizio in abbonamento.

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“Siamo consapevoli che Xbox.com ha incluso un linguaggio che indicava l’arrivo di VoM su Xbox Game Pass e possiamo confermare che si è trattato di un errore”, ha dichiarato il portavoce.

“Mentre aggiorniamo sempre la libreria e cerchiamo nuovi modi per offrire ai membri valore e scelta, non abbiamo in programma di portare Visions of Mana su Game Pass in questo momento”.

Visions of Mana, il cui lancio è previsto per l’estate del 2024, ha fatto un’apparizione a sorpresa all’Xbox Developer Direct 2024 all’inizio di gennaio, quindi i fan speravano che sarebbe stato un titolo Game Pass al suo rilascio. La realizzazione di queste speranze sembrava probabile quando Microsoft ha inserito il titolo nell’elenco “Play Day One” sul sito web di Game Pass, ma a quanto pare non è destino.

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Square Enix ha annunciato VoM ai The Game Awards nel dicembre 2023 come una nuova versione dell’amato franchise di giochi di ruolo in arrivo su PlayStation 4 e 5, Xbox Series X e S e PC via Steam.

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Universal Epic Universe – Nuovo parco a tema rivelato, con Harry Potter e Super Mario

Universal Epic Universe Nuovo parco a tema rivelato con Harry Potter e Super Mario

L’Universal ha annunciato l’apertura di un nuovo parco a tema, l’Universal Epic Universe con tanti franchise al suo interno

L’apertura di Universal Epic Universe a Orlando è prevista per il 2025 e, quando sarà inaugurato, il parco a tema comprenderà cinque diversi mondi immersivi, che lo renderanno quasi il doppio dell’Universal Orlando Resort, secondo quanto dichiarato dal CEO di Universal Destinations and Experiences Mark Woodbury in un video di annuncio pubblicato martedì.

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I cinque diversi mondi, con “più di 50 attrazioni, intrattenimenti, ristoranti ed esperienze di shopping che incutono timore”, secondo un comunicato stampa, sono: Celestial Park, Ministry of Magic di Harry Potter, Super Nintendo World, How to Train Your Dragon’s Isle of Berk e Dark Universe. Ognuno di questi mondi è accessibile attraverso un “portale” che conduce alle aree tematiche.

Ecco come Universal li descrive:

  • Celestial Park: Entrate in un mondo verde e lussureggiante dove emozioni, intrattenimento, ristorazione e shopping conducono tutti coloro che vi entrano in un esilarante viaggio di scoperta.
  • Il Ministero della Magia del Mondo Magico di Harry Potter: Dalla Parigi degli anni ’20 al Ministero britannico degli anni ’90, esplorate le comunità di maghi internazionali e la magia che le unisce in Il mondo magico di Harry Potter – Ministero della magia.
  • Super Nintendo World: Al Super Nintendo World potrete sperimentare un nuovo modo di giocare, sfidando Bowser sulla giostra di Mario Kart, avventurandovi in Donkey Kong Country e molto altro ancora.
  • Dragon Trainer – L’isola di Berk: salite in cielo e libratevi con i draghi mentre esplorate il colorato villaggio vichingo nel cuore di Berk. Partecipate a selvagge battaglie navali, banchettate come un vichingo e molto altro ancora.
  • Dark Universe: Dagli esperimenti della dottoressa Victoria Frankenstein a un paesaggio oscuro dove si aggirano i mostri, il Dark Universe è un mondo di mito e mistero.

Universal ha annunciato il nuovo parco a tema in Florida nel 2019, definendolo “il più grande investimento in un parco” del proprietario di Universal, Comcast. Universal Epic Universe comprende anche l’Universal Helios Grand Hotel, con 500 camere, che si trova essenzialmente all’interno del parco. Anche questo aprirà nel 2025. Universal non ha però comunicato la data esatta.

Correlato: Call of Duty – Leakati vari video gameplay di un CoD cancellato, nome in codice NX1

L’apertura del parco a tema era inizialmente prevista per il 2023, ma è stato annunciato un ritardo nel 2021. Attualmente Universal ha tre parchi a Orlando: Universal Studios Florida, Universal Islands of Adventure e il parco acquatico Volcano Bay. In California, ha gli Universal Studios Hollywood, che hanno già un Super Nintendo World. Universal ha anche parchi in Giappone, Singapore e Cina.

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Call of Duty – Leakati vari video gameplay di un CoD cancellato, nome in codice NX1

Call of Duty Leakati vari video gameplay di un CoD cancellato nome in codice NX

Vari leaks si sono susseguiti su X, rivelando quello che sembrava essere un gameplay di un Call of Duty, nome in codice NX1, cancellato

Un gameplay di un Call of Duty cancellato con il nome in codice di NX1 è trapelato online, rivelando un tentativo di rilasciare un gioco futuristico nel franchise da parte dell’ex sviluppatore di Guitar Hero, Neversoft.

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Nel fine settimana, un account Twitter / X chiamato @mangafigurines ha pubblicato due minuti di gameplay inedito per quello che sarebbe stato chiamato Call of Duty: Future Warfare, mostrando una missione lunare esplosiva in condizioni di bassa gravità.

Al tweet, che ha superato i 5,5 milioni di visualizzazioni, ha risposto Brian Bright, responsabile multiplayer del gioco presso Neversoft. Bright ha confermato che il filmato proviene da NX1 e ne ha spiegato l’origine. È emerso che dopo l’acrimoniosa uscita dei co-fondatori di Infinity Ward Jason West e Vince Zampella e la loro formazione di Respawn Entertainment, sviluppatore di Titanfall e Apex Legend nel 2010, Neversoft ha abbandonato il franchise di Guitar Hero ereditato da Harmonix per realizzare un proprio gioco futuristico di Call of Duty.

“Questa missione si svolgeva sulla luna, prevedeva alcuni esperimenti con il low g e serviva al team per imparare l’engine”, ha spiegato Bright. “Prima stavamo realizzando giochi GH sul nostro motore THPS [Tony Hawk’s Pro Skater]”.

Bright ha aggiunto che NX1 avrebbe preso il posto di Ghosts di Infinity Ward, lanciato nel 2013 come titolo di lancio per PlayStation 4 e Xbox One. Neversoft aveva completato due o tre missioni della campagna e alcuni lavori multiplayer prima della cancellazione di NX1.

Parlando di multiplayer, è trapelato anche un filmato di NX1 MP per gentile concessione di un account Twitter / X chiamato @catgurlfriend. Anche in questo caso, Bright ha confermato la legittimità del filmato in una risposta, affermando che la mappa mostrata si chiama Sandstorm e la modalità è Escort.

https://twitter.com/catgurlfriend/status/1751490269005140068

“All’epoca non avevamo un team artistico di rilievo per MP, quindi i progettisti dei livelli hanno utilizzato principalmente risorse di MW2”, ha spiegato Bright. “Questa mappa permetteva di giocare in modalità Escort, dove le squadre dovevano spingere un grande UGV attraverso i checkpoint della mappa. L’UGV era dotato di un sistema di trofei”.

C’è anche un elenco delle prime mappe, che mostra le mappe Bin Laden’s Compound, Apartment e Genk, oltre a una serie di mappe precedenti. “Questo elenco di mappe risale alle prime fasi di sviluppo di mp su NX1”, ha detto Bright. “La maggior parte di queste mappe sono di prova, ne avevamo circa quattro che sono state completate nelle modalità standard e due in cui abbiamo giocato in modalità Escort. Non fanno parte di questo elenco”.

In base alle rivelazioni del fine settimana, sembra che Call of Duty avrebbe potuto prendere una direzione diversa all’inizio della scorsa generazione se Neversoft avesse pubblicato con successo il proprio gioco principale del franchise e Ghosts di Infinity Ward fosse stato cancellato o rimandato di un anno. Ghosts, è bene ricordarlo, ha dato il via alla sfortunata incursione di Call of Duty nella guerra futuristica, proseguita con Advanced Warfare e poi Infinite Warfare. Infinite Warfare, il cui trailer d’annuncio è diventato il secondo più visualizzato di sempre su YouTube, è andato così male che Activision ha abbandonato qualsiasi accenno di guerra spaziale e ha invece spinto la formula “piedi a terra” per Call of Duty: WWII del 2017, che ha gettato le basi per il reboot soft di grande successo Modern Warfare nel 2019. Neversoft è stata infine assorbita da Infinity Ward nel 2014 per formare un “super studio” e il nome Neversoft, insieme a NX1, è stato consegnato agli annali della storia dei videogiochi.

Le fughe di notizie su Call of Duty del fine settimana non si esauriscono con NX1. Un account Twitter / X chiamato Yuno ha pubblicato un filmato della modalità Guerra cancellata per Black Ops 4 di Treyarch. La modalità Guerra ha debuttato nella seconda guerra mondiale come variante multigiocatore che si basava meno sul rapporto k/d e più sulla capacità di aiutare la squadra a progredire nelle diverse fasi dell’azione.

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A quanto pare, c’era almeno un piano per una modalità Guerra per Black Ops 4 del 2018, ma, come la sua campagna, è stata scartata prima dell’uscita.

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Final Fantasy 6 – Un remake del gioco richiederebbe circa 20 anni per uscire

Final Fantasy Un remake del gioco richiederebbe circa anni per uscire

Il direttore di Final Fantasy 6 ha dichiarato che un remake come Final Fantasy 7 potrebbe richiedere circa 20 anni per essere completato.

L’utente di X/Twitter Genki ha tradotto un’intervista di Julien Chièze in cui Yoshinori Kitase, che ora è vicepresidente, membro del consiglio di amministrazione e dirigente di Square Enix, ha detto di essere consapevole di quanto sarebbe popolare un remake di Final Fantasy 6, ma di non poter dire con certezza se si farà mai.

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Ha poi fatto notare che, a causa della profondità di Final Fantasy 6, con così tanti contenuti e così tanti personaggi, ci vorrebbe il doppio della durata di Final Fantasy 7 Remake per svilupparlo e rilasciarlo. Final Fantasy 7 Rebirth arriverà il 29 febbraio come capitolo intermedio della Trilogia Remake, quattro anni dopo il gioco precedente e nove anni dopo il suo annuncio. Un terzo gioco concluderà la Trilogia Remake e, sebbene non sia stata comunicata alcuna finestra di uscita, è già in fase di sviluppo.

Kitase ha già commentato la popolarità dell’idea, affermando che molti sviluppatori di Square Enix sono ansiosi di lavorare a un remake di Final Fantasy 6. Il progetto, tuttavia, sarebbe molto difficile da realizzare e Kitase ha dichiarato di non poterci pensare fino a quando la trilogia di remake di Final Fantasy 7 non sarà terminata.

La difficoltà del remake di Final Fantasy 6 è stata spiegata da Hironobu Sakaguchi, creatore di Final Fantasy, secondo il quale la pixel art e il formato 2D del gioco originale renderebbero molto più complicato rifarlo, richiedendo una revisione completa della storia e della grafica.

Nonostante le sue rimostranze, sembra che anche Sakaguchi sia ansioso di vedere il remake, chiedendo a Kitase: “Non lo rilascerete un po’ prima?”.

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Gli stessi fattori che influenzano un remake di Final Fantasy 6 potrebbero apparentemente essere applicati a Final Fantasy 7 Remake. La storia, il mondo, le missioni e praticamente tutto il resto del gioco nel remake sono stati modificati per creare una versione moderna, quindi Square Enix non era certo preoccupata di dover rinnovare completamente l’originale in questo caso.

Final Fantasy 7 Rebirth segue Cloud e i suoi amici mentre lasciano Midgar ed entrano nel mondo più ampio di Final Fantasy 7, incontrando luoghi come Kalm, la Miniera di Mythril, Junon e Costa del Sol, oltre a quelli nuovi creati per il remake.

Square Enix ha aggiunto anche nuovi personaggi giocabili, un gioco di carte simile al Gwent di The Witcher 3: Wild Hunt e un impressionante viaggio veloce. Un rating ESRB ha inoltre messo in evidenza scollature profonde, pozze di sangue e un indizio sul destino di Aerith.

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Microsoft – Il gioco survival senza nome di Blizzard è stato cancellato

Microsoft Il gioco survival senza nome di Blizzard e stato cancellato

Sembra che il gioco survival di Blizzard, nome in codice Odyssey, sarebbe stato cancellato dopo il taglio del personale di Microsoft

Il gioco survival senza titolo di Blizzard, nome in codice Odyssey, sarebbe stato cancellato e il presidente Mike Ybarra avrebbe annunciato la sua partenza. Questo avviene poco dopo che Microsoft ha annunciato il taglio di 1.900 posti di lavoro tra Blizzard, ZeniMax e Xbox.

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Secondo una nota interna ottenuta da The Verge, il presidente di Microsoft Gaming Content and Studios, Matt Booty, ha dichiarato: “Come parte di questa concentrazione, Blizzard sta terminando lo sviluppo del suo progetto di gioco di sopravvivenza e sposterà alcune delle persone che ci lavorano su uno dei numerosi e promettenti nuovi progetti che Blizzard ha nelle prime fasi di sviluppo”.

Ybarra ha annunciato le sue dimissioni da Microsoft e ha detto che avrebbe offerto aiuto a chiunque fosse stato colpito dai licenziamenti. Ha trascorso più di 20 anni in Microsoft e ha lasciato Blizzard nel 2019. È poi tornato brevemente a far parte di Microsoft quando la fusione con Activision Blizzard si è conclusa l’anno scorso. Inoltre, secondo quanto riferito, anche Allen Adham, fondatore e responsabile della progettazione di Blizzard, ha lasciato l’azienda.

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Il gioco di sopravvivenza, ancora senza titolo, era stato annunciato nel 2022 e serviva principalmente come strumento di reclutamento per gli sviluppatori che avrebbero dovuto lavorarci. Sarebbe stata la prima nuova IP di Blizzard in sei anni dopo Overwatch del 2016 e, secondo quanto riferito, è stata in sviluppo per più di sei anni.

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Grounded 2: Making The Last of Us Part 2 – Naughty Dog rivela il nuovo documentario sul gioco

Grounded Making The Last of Us Part Naughty Dog rivela il nuovo documentario sul gioco

Naughty Dog ha appena rivelato che come il suo primo titolo, ci sarà un documentario anche su The Last of Us 2.

Nel 2013, Naughty Dog ha pubblicato un documentario sulla realizzazione di The Last of Us intitolato Grounded: Making The Last of Us. Il documentario è stato originariamente incluso nel season pass del gioco e successivamente pubblicato online. È un ottimo documentario. Certo, è un po’ un pezzo pubblicitario, ma è comunque uno dei migliori documentari sui videogiochi. Dopo quattro anni, The Last of Us Part 2 sta finalmente ricevendo il secondo documentario, e uscirà molto presto.

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Grounded II: Making The Last of Us Part II verrà pubblicato su YouTube e come componente aggiuntiva scaricabile per The Last of Us Part II Remastered il 2 febbraio alle 12:00 ET. Scaricando l’aggiornamento del gioco, si otterranno anche nuove skin per Ellie e Abby da utilizzare durante la campagna e la nuova modalità roguelike No Return.

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Secondo il teaser che Naughty Dog ha pubblicato questo mese, le riprese di Grounded II sono iniziate nel 2016, ma sono state abbandonate poco prima del lancio di The Last of Us Part II nel 2020 a causa della pandemia di Covid-19. Resta da vedere quanto il documentario si soffermerà sullo stato dello studio durante lo sviluppo, che secondo quanto riferito era in modalità “crunch” per far uscire il gioco. Tuttavia, l’argomento “crisi” è presente nel teaser. Vedremo la prossima settimana.

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Horizon Forbidden West: Complete Edition – Rivelata la data di uscita della versione PC

Horizon Forbidden West Complete Edition Rivelata la data di uscita della versione PC

Horizon Forbidden West: Complete Edition per PC ha finalmente una data di uscita: il gioco uscirà a marzo.

In un nuovo post sul PlayStation Blog, Julian Huijbregts, specialista della comunità online di Nixxes Software, ha rivelato la data di uscita di Horizon Forbidden West: Complete Edition che arriverà su PC il 21 marzo. Alcune caratteristiche della versione per PC includono il supporto per le risoluzioni ultra-wide 21:9, 32:9 e 48:9 e la compatibilità con le postazioni di gioco per PC con configurazione a tre monitor.

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Oltre al supporto per mouse e tastiera, la versione PC di Horizon Forbidden West avrà un ampio supporto per i controller. Chi utilizza un controller DualSense potrà fare cose come sentire la tensione della corda dell’arco grazie ai grilletti adattivi. Il feedback aptico del controller permetterà ai giocatori di sentire l’impatto durante il combattimento. È confermato anche il supporto di Steam Input, che consente agli utenti di rimappare e personalizzare il controller di gioco in base alle proprie preferenze.

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Non sono stati annunciati requisiti per il PC, ma Nvidia ha precedentemente confermato che Horizon Forbidden West supporterà DLSS 3, consentendo ai giocatori di PC con una scheda grafica della serie RTX 40 di ottenere FPS più elevati nel gioco. Tuttavia, il nuovo post sul blog ha anche rivelato che Horizon Forbidden West supporterà anche le tecnologie di supersampling XeSS di Intel e FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD, anche se Huijbregts non ha specificato quale generazione di FSR supporterà Forbidden West.

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Palworld – The Pokemon Company ha dichiarato che “intende indagare” sul gioco

Palworld The Pokemon Company ha dichiarato che intende indagare sul gioco

The Pokemon Company ha dichiarato ufficialmente, riguardo a Palworld, che: “Intendiamo indagare e adottare misure appropriate”

The Pokemon Company ha finalmente rilasciato una dichiarazione ufficiale riguardo a Palworld, affermando: “Intendiamo indagare e adottare misure appropriate per affrontare qualsiasi atto che violi i diritti di proprietà intellettuale relativi ai Pokémon”.

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Anche se The Pokemon Company non cita specificamente Palworld per nome, è molto chiaro che questa dichiarazione è in risposta all’incredibile successo che il gioco di sopravvivenza sta vivendo (8 milioni di copie vendute in meno di sei giorni!) e alle affermazioni che molti dei Pals di Palworld sono troppo vicini ai Pokemon esistenti.

“Abbiamo ricevuto molte richieste di informazioni riguardo al gioco di un’altra azienda in uscita a gennaio 2024”, ha scritto The Pokemon Company. “Non abbiamo concesso alcun permesso per l’utilizzo della proprietà intellettuale o degli asset Pokémon in quel gioco. Intendiamo indagare e adottare misure appropriate per affrontare qualsiasi atto che violi i diritti di proprietà intellettuale relativi ai Pokémon. Continueremo a custodire e coltivare ogni singolo Pokémon e il suo mondo, e lavoreremo per unire il mondo attraverso i Pokémon in futuro”.

Prima di questa dichiarazione, lo sviluppatore di Palworld, Pocketpair, ha insistito sul fatto che il suo gioco è molto più vicino a quelli come Ark Survival Evolved e Valheim che ai Pokemon. Inoltre, il team ha rivelato di aver ricevuto minacce di morte da quando il gioco è stato pubblicato il 19 gennaio.

In un’intervista ad Automaton, l’amministratore delegato di Pocketpair, Takuro Mizobe, ha dichiarato che il team ha superato la revisione legale e che non è stata intrapresa alcuna azione contro la società per violazione.

“Realizziamo i nostri giochi con grande serietà e non abbiamo assolutamente intenzione di violare la proprietà intellettuale di altre aziende”, ha dichiarato Mizobe.

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The Pokemon Company ha già iniziato a prendere provvedimenti contro i modder che hanno sostituito i Pals di Palworld con i Pokemon, e Nexus Mods ha persino dichiarato che non ospiterà mod di Pokemon per Palworld per paura del team legale di Nintendo.

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