Arkane Austin – Lo studio dietro Redfall chiude, abbandonando il gioco

Arkane Austin Lo studio dietro Redfall ha chiuso abbandonando il gioco

Microsoft ha interrotto lo sviluppo di Redfall e ha chiuso lo studio Arkane Austin, come parte dei devastanti tagli di Bethesda.

Secondo quanto riportato da IGN, Microsoft ha chiuso il già citato Arkane Austin, sviluppatore di Redfall, lo sviluppatore di Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, e Alpha Dog Studios, creatore del gioco mobile Mighty Doom. Roundhouse Games sarà assorbita da ZeniMax Online Studios, sviluppatore di The Elder Scrolls Online.

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In un’e-mail inviata al personale da Matt Booty, responsabile di Xbox Game Studios, Microsoft ha attribuito i tagli a una “ridefinizione delle priorità dei titoli e delle risorse”. L’e-mail, verificata da IGN, menziona anche la fine dello sviluppo di Redfall. “Il precedente aggiornamento di Redfall sarà l’ultimo in quanto termineremo lo sviluppo del gioco”, ha dichiarato Booty. “Il gioco e i suoi server rimarranno online per il divertimento dei giocatori e forniremo offerte di risarcimento ai giocatori che hanno acquistato il DLC Hero”.

La menzione del “rimborso” si riferisce al DLC ora cancellato che alcuni giocatori avevano acquistato in anticipo quando Redfall è stato messo in vendita l’anno scorso.L’anniversario di un anno di Redfall è passato il 2 maggio 2024 senza che Bethesda abbia comunicato nulla, nonostante il gioco, ampiamente criticato, non abbia ricevuto aggiornamenti in sei mesi e i possessori dell’edizione da 100 euro siano ancora in attesa di contenuti aggiuntivi.

I fan che hanno acquistato la Bite Back Edition da 100 euro di Redfall, nonostante il gioco base sia disponibile dal primo giorno senza costi aggiuntivi per gli abbonati a Xbox Game Pass, speravano in un annuncio relativo al contenuto scaricabile mancante per celebrare l’anniversario. Tuttavia, nessun cenno è arrivato dallo sviluppatore Arkane, da Bethesda o dal grande proprietario Xbox, lasciando le note della patch di novembre 2023 come ultima comunicazione su questo contenuto mancante. “Stiamo continuando lo sviluppo di The Hero Pass e siamo entusiasti di condividere ulteriori informazioni sui nuovi eroi di Redfall e altri aggiornamenti nel corso del prossimo anno”, ha dichiarato Arkane all’epoca.

Redfall è uno dei disastri di più alto profilo nella storia di Xbox.Il gioco è stato ampiamente criticato dalla critica e dai giocatori al momento del lancio e, a quanto pare, ha avuto uno sviluppo profondamente travagliato.I problemi di lancio di Redfall hanno portato dirigenti come Phil Spencer e Matt Booty a rilasciare dichiarazioni sul ruolo di Xbox nella sua debole uscita. L’anno scorso, l’allora capo della pubblicazione di Bethesda Softworks, Pete Hines, aveva rassicurato i giocatori che Arkane non avrebbe rinunciato a Redfall, insistendo sul fatto che sarebbe stato un buon gioco che la gente avrebbe voluto giocare su Game Pass tra 10 anni.

Arkane ha impiegato più di un mese per rilasciare la prima grande patch per Redfall, nonostante il lancio sia stato criticato per le missioni insipide, i combattimenti poco avvincenti, l’IA dei nemici scadente, le prestazioni penose, una miriade di bug, l’obbligo di essere sempre online e altro ancora.

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Ci sono voluti cinque mesi perché la versione Xbox Series X ottenesse il supporto a 60 fotogrammi al secondo, e Arkane ha sconvolto nuovamente i fan il mese successivo, quando la terza patch è stata caratterizzata da un nuovo fucile da cecchino invece che da funzionalità molto richieste come la modalità offline. E questa è stata l’ultima notizia per i fan.

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Redfall – Tra sviluppatori che volevano il gioco cancellato e altri che scappano ecco perchè è stato un flop

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Tra playtest, finte recensioni e semplice esperienza, gli sviluppatori sanno spesso quando i loro giochi sono al di sotto delle aspettative, e un nuovo rapporto di Bloomberg ha rivelato che Arkane Austin non era da meno. Infatti, secondo l’articolo, molti sviluppatori dello studio nutrivano la speranza che Microsoft avrebbe cancellato il progetto dopo aver acquistato ZeniMax nel 2020.

L’indagine di Bloomberg afferma che lo sviluppo di Redfall è stato afflitto da una cronica carenza di personale. Il team di Arkane Austin, composto da meno di 100 persone, semplicemente non era abbastanza numeroso per creare uno sparatutto multigiocatore di grande impatto, un problema che non è stato aiutato dal fatto che gli sviluppatori veterani, scoraggiati, hanno iniziato a lasciare il progetto mentre questo procedeva a rilento. Circa il 70% dei membri del team che aveva lavorato a Prey di Arkane (eccellente) aveva lasciato lo studio quando Redfall era pronto per gli scaffali dei negozi, e la società ha faticato a rimpiazzare la loro esperienza.

Un breve momento di speranza è stato dato dall’acquisizione di ZeniMax da parte di Microsoft nel settembre 2020, anche se probabilmente non nel modo in cui i capi dello studio avrebbero preferito. Alcune fonti hanno riferito a Bloomberg che, quando il personale di Arkane Austin ha saputo di essere stato acquisito da Microsoft, ha sperato che il nuovo capo avrebbe imposto un riavvio del progetto come un classico progetto per giocatore singolo in stile Arkane. In caso contrario, speravano che la società cancellasse del tutto lo sviluppo, liberandoli da un compito per il quale il personale non era né sicuro né entusiasta.

Il mandato non arrivò. Al contrario, Microsoft permise a ZeniMax di continuare come prima, godendo di una grande autonomia e assicurandosi che i piani per Redfall rimanessero più o meno quelli che erano stati fin dall’inizio: Un FPS multigiocatore con appena una delle qualità – gameplay emergente, level design accurato – per cui Arkane era nota. Non c’è da stupirsi, quindi, che alla fine sia uscito nelle condizioni in cui si trovava.

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Vale la pena di leggere l’intero rapporto di Bloomberg per capire come si è arrivati a questo progetto, e spero che dal suo fallimento siano state tratte le giuste lezioni. Con tanti sviluppatori veterani apparentemente scomparsi, sono preoccupato per la prossima mossa di Arkane Austin, ma spero che si tratti di un progetto molto più adatto alle sue capacità di quanto non lo fosse Redfall.

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Bethesda – Rilasciato nuovo trailer per Redfall

redfall nuovo trailer

Bethesda ha rilasciato un nuovo trailer per l’attesissimo Redfall, il gioco sviluppato da Arkane Austin in uscita per Xbox Game Pass.

Il filmato di gioco è breve, ma è possibile dare un’occhiata a diverse aree dell’isola che pullulano di minacce soprannaturali, ai gadget che armano la luce UV e ai quattro personaggi che esercitano abilità uniche nel mondo di Redfall.

Se vi siete persi il debutto del gameplay di Redfall all’Xbox and Bethesda Showcase di questo mese, la rosa di eroi del gioco comprende l’asso Jacob Boyer, il geniale ingegnere da combattimento Remi De La Rosa, il cacciatore di criptidi Devinder Crousley e la potente telecinetica Layla Ellison.

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Nel trailer è possibile dare una rapida occhiata all’albero delle abilità di Devinder, oltre a dare un’occhiata all’inventario da cui i giocatori possono equipaggiare le armi.

Alcuni degli strumenti per la caccia ai vampiri includono cannoni ad aria compressa che lanciano paletti, fucili d’assalto e pistole, ognuno con livelli diversi di rarità ed efficacia. Oltre all’azione multigiocatore in cooperativa, Redfall sembra anche ispirarsi ad altri sparatutto come Destiny 2 e Borderlands 3.

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“Dopo aver parlato con il direttore dello studio Arkane Austin, Harvey Smith, e con il co-direttore creativo di Redfall, Ricardo Bare, ho pensato che Redfall sembrasse e suonasse più come l’idea di Arkane Austin di un gioco simile a Borderlands, non a Left 4 Dead”, ha scritto Jordan Ramee nell’anteprima di Redfall di GameSpot.

Attualmente previsto per la prima metà del 2023, Redfall sarà lanciato per Xbox Series X|S e PC, e sarà disponibile su Xbox Game Pass il primo giorno.

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