I migliori giochi di ruolo da tavolo che dovresti provare!

I migliori giochi di ruolo da tavolo che dovresti provare

Sei curioso dei TTRPG ma non sai da quale iniziare? Questa guida ti aiuterà mostrandoti alcuni dei migliori giochi di ruolo da tavolo

Non c’è mai stato un momento migliore per iniziare con i migliori giochi di ruolo da tavolo (TTRPG). Grazie a fenomeni come Critical Role, Stranger Things e Baldur’s Gate, questo hobby è in voga. Con giochi per ogni interesse, dal mistero soprannaturale all’apocalisse zombie, c’è un’ampia scelta da cui tutti possono attingere. Abbiamo selezionato i migliori TTRPG per guidarti nella giusta direzione. Mentre alcuni giochi ti saranno familiari, altri sono novità che vale la pena scoprire.

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  • Dungeons & Dragons
  • Index Card RPG
  • Starfinder
  • The One Ring
  • Blades in the Dark
  • Alien: The Roleplaying Game

Dungeons & Dragons (D&D)

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D&D è sinonimo di giochi di ruolo da tavolo. È uno dei giochi più antichi e popolari grazie a spettacoli come Stranger Things e Critical Role. D&D offre un’esperienza ben bilanciata di costruzione del mondo e meccaniche di gioco. Il Dungeon Master (DM) funge da narratore e arbitro, mentre i giocatori interpretano personaggi con vari attributi e classi. Il gameplay coinvolge il lancio di dadi per determinare il successo delle azioni. D&D è versatile e ben supportato, ideale per chi cerca un’esperienza di gioco di ruolo tradizionale.

Index Card RPG

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Questo sistema di Runehammer è ideale per i nuovi giocatori grazie alle sue meccaniche semplificate. Il libro è facile da leggere e permette di iniziare a giocare rapidamente. Le classi offrono opzioni non convenzionali e ci sono cinque ambientazioni diverse. Le sessioni sono fluide e adatte anche ai novizi, eliminando dettagli inutili per concentrarsi sul divertimento.

Starfinder

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Se ami le spade laser e le specie aliene, Starfinder è per te. Questo seguito fantascientifico di Pathfinder offre meccaniche familiari e nuove idee come i temi dei personaggi. Sebbene il manuale sia voluminoso, il gioco è accessibile e coinvolgente. Con combattimenti tra navi spaziali e un universo ricco di specie e culture, Starfinder è perfetto per chi preferisce l’ambientazione spaziale.

The One Ring

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Basato sul mondo di Tolkien, The One Ring cattura l’essenza della Terra di Mezzo. Le meccaniche sono semplici e intuitive, con un’enfasi sul gioco di ruolo e la compagnia piuttosto che sul combattimento o la magia. Sebbene manchino avventure pre-scritte, c’è materiale sufficiente per creare le proprie. Questo gioco è un modo evocativo e accessibile per entrare nella Terra di Mezzo.

Blades in the Dark

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Ambientato in una città grintosa, Blades in the Dark si concentra sul crimine e la malvagità. Il gioco è rapido e coinvolgente, eliminando la preparazione infinita prima di un’azione. I giocatori devono pensare in piedi e adattarsi alle situazioni, con un sistema di dadi semplice. Blades in the Dark offre un’esperienza unica, enfatizzando l’improvvisazione e le conseguenze delle azioni.

Alien: The Roleplaying Game

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Basato sulla serie horror, questo gioco di ruolo enfatizza la sopravvivenza. Utilizzando un sistema di d6, il gioco cattura la tensione della serie originale. La “modalità cinematografica” offre scenari ad alta letalità e obiettivi conflittuali. Gli xenomorfi sono letali, rendendo ogni incontro una sfida. Alien: The Roleplaying Game è ideale per i fan dell’horror, offrendo un’esperienza coinvolgente e terrificante.

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Le bacchette più potenti di tutto Harry Potter

Le bacchette piu potenti di tutto Harry Potter

I fan di Harry Potter si sono sempre chiesti quale fosse la bacchetta più forte di tutte! Questa guida può aiutarvi a trovare una risposta!

Nel mondo magico di Harry Potter, la bacchetta gioca un ruolo fondamentale, essendo lo strumento di vitale importanza per ogni strega e mago. Ogni bacchetta è unica, con caratteristiche specifiche che la rendono potente e speciale per il suo proprietario. In questo articolo, esploreremo le bacchette più forti di tutto Harry Potter, rivelando le storie e i segreti dietro queste incredibili armi magiche che hanno affascinato milioni di fan in tutto il mondo.

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  • Ginny Weasley
  • Hermione Granger
  • Lucius Malfoy
  • Remus Lupin
  • Bellatrix Lestrange
  • McGonagall
  • Severus Snape
  • Harry Potter
  • Voldemort
  • Silente

Ginny Weasley

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Bacchetta di Ginny Weasley: In “La Camera dei Segreti”, Ginny ottiene una bacchetta di tasso che l’accompagna durante il suo tempo a Hogwarts e attraverso la Seconda Guerra dei Maghi. Il tasso è un legno raro per una bacchetta e si dice che fornisca al suo proprietario il potere della vita e della morte. Ginny è nota per i suoi potenti incantesimi, in particolare all’età di quattordici anni, è riuscita a produrre un Patronus completo con l’aiuto della sua bacchetta mentre faceva parte dell’Esercito di Silente.

Hermione Granger

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Bacchetta di Hermione Granger: Poco prima del suo primo anno a Hogwarts, Hermione acquista la sua bacchetta da Ollivander. È lunga 27cm ed è fatta di legno di vite, che è piuttosto raro. La bacchetta è nota per cercare proprietari con un grande scopo. All’interno del suo legno, la bacchetta di Hermione ha una singola corda di cuore di drago, un nucleo noto per la sua potenza grezza. L’atteggiamento laborioso di Hermione e la sua potente bacchetta la rendono una delle migliori studentesse di Hogwarts.

Lucius Malfoy

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Bacchetta di Lucius Malfoy: Una delle bacchette visivamente più interessanti di Harry Potter, quella di Lucius è una semplice bacchetta nera adornata con una testa di serpente d’argento che si inserisce facilmente nel suo bastone da passeggio. Ha un nucleo di corda di cuore di drago ed è fatta di legno di olmo. Questa bacchetta, secondo i suprematisti purosangue, può accettare solo maghi “veri” (non nati babbani). Lucius è considerato per un certo periodo il capo Mangiamorte di Voldemort, e la sua bacchetta è una combinazione potente.

Remus Lupin

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Bacchetta di Remus Lupin: Dopo essere stato accettato a Hogwarts nonostante la sua licantropia, a undici anni Lupin acquista la sua bacchetta da Ollivander. È lunga 27cm ed è fatta di cipresso, un tipo di legno che preferisce maghi nobili destinati a morti eroiche. Nonostante il livello di potenza medio, il nucleo di crine di unicorno della bacchetta di Lupin la rende una delle bacchette più costanti e fedeli di Harry Potter.

Bellatrix Lestrange

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Bacchetta di Bellatrix Lestrange: Con un nucleo di corda di cuore di drago e un aspetto curvo e insolito, la bacchetta di Bellatrix è nota per essere “inarrestabile” e particolarmente lunga, con 40cm. Secondo Ollivander, il suo legno di noce favorisce streghe o maghi altamente intelligenti. Bellatrix utilizza la sua bacchetta per torturare e uccidere innumerevoli vittime.

Minerva McGranitt

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Bacchetta di Minerva McGranitt: Descritta come raffinata ed elegante, la bacchetta della Professoressa McGranitt è lunga 23cm con un nucleo di corda di cuore di drago. È fatta di legno di abete, un tipo di legno che si lega bene con gli esperti di Trasfigurazione e funziona perfettamente in situazioni pericolose.

Severus Piton

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Bacchetta di Severus Piton: La bacchetta di Piton è avvolta nel mistero, poiché non si conoscono la lunghezza, il nucleo o il tipo di legno. Acquistata da Ollivander prima del suo primo anno a Hogwarts nel 1971, Piton la tiene fino alla sua morte. Con essa, Piton è in grado di eseguire incantesimi potenti e complessi, spesso senza bisogno di pronunciare le parole.

Harry Potter

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Bacchetta di Harry Potter: Acquistata durante il suo viaggio a Diagon Alley con Hagrid in “La Pietra Filosofale”, la bacchetta di Harry è lunga 28cm e ha un insolito nucleo di piuma di fenice e una copertura di agrifoglio. I proprietari di bacchette di agrifoglio sono noti per essere forti leader con una tendenza a respingere il male.

Voldemort

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Bacchetta di Voldemort: Lunga 34cm, la bacchetta originale di Voldemort è una delle più lunghe di Harry Potter. Ottenuta quando si faceva ancora chiamare Tom Riddle, la bacchetta è fatta di tasso e contiene la seconda piuma di Fawkes nel suo nucleo.

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Silente

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Bacchetta di Silente: La Bacchetta di Sambuco, nota per essere la bacchetta più potente del mondo magico. È fatta di sambuco, il legno più raro di tutti, e ha una reputazione di grande potere magico. La bacchetta non accetta qualsiasi proprietario, preferendo coloro che si dimostrano degni.

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Microsoft – Xbox ha annunciato 3 giorni di annunci e dirette per il Gamescom 2024

Microsoft Xbox ha annunciato giorni di annunci e dirette per il Gamescom

Microsoft con Xbox hanno rivelato i loro piani per la Gamescom 2024, che comprendono tre giorni di trasmissioni in diretta e tanti annunci.

In un post su Xbox Wire, Microsoft ha dichiarato che ospiterà una serie di trasmissioni giornaliere dallo stand Xbox, da mercoledì 21 a venerdì 23 agosto al Gamescom 2024. Queste trasmissioni offriranno un approfondimento sui vari giochi che Xbox rilascerà nei prossimi mesi, con gameplay in anteprima, chat con gli sviluppatori e nuovi trailer. Bethesda, società di proprietà di Microsoft, ospiterà inoltre flussi di contenuti giornalieri dallo stand.

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Tra i giochi che appariranno durante questi streaming ci sono Stalker 2, Atomfall, Age of Mythology, Star Wars Outlaws, l’espansione di World of Warcraft The War Within, Towerborne, Avowed e Ara: History Untold.

Il programma completo delle trasmissioni live di Xbox gamescom 2024:

Mercoledì 21 agosto

Xbox @ gamescom 2024:
Inizio: 6am PDT / 9am EDT / 2pm BST / 3pm CEST / 4pm ore italiane
Con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Atomfall, Age of Mythology e altri ancora.

Bethesda MainStream:
Inizio: 5am PDT / 8am EST / 1pm BST / 2pm CEST / 3pm ore italiane

Giovedì 22 agosto

Xbox @ gamescom 2024:
Inizio: 6am PDT / 9am EDT / 2pm BST / 3pm CEST / 4pm ore italiane
Con Star Wars Outlaws, World of Warcraft: The War Within, Towerborne e altri

Bethesda MainStream:
Inizio: 5am PDT / 8am EST / 1pm BST / 2pm CEST / 3pm ore italiane

Venerdì 23 agosto

Xbox @ gamescom 2024:
Inizio: 6am PDT / 9am EDT / 2pm BST / 3pm CEST / 4pm ore italiane
Con Avowed, Ara: History Untold e altri ancora

Bethesda MainStream:
Inizio: 5am PDT / 8am EST / 1pm BST / 2pm CEST / 3pm ore italiane

Si dice che Microsoft sia pronta a rilasciare una console portatile Xbox, ma sembra che la Gamescom 2024 non sarà la platea per l’annuncio. L’attenzione si concentra invece sui giochi già annunciati, come Avowed di Obsidian, Star Wars Outlaws di Ubisoft e Stalker 2 di GSC Game World.

Bethesda ha ovviamente in cantiere gli MMO Fallout 76 e The Elder Scrolls Online, e si appresta a rilasciare l’espansione Shattered Space di Starfield nel corso dell’anno. Nessun gioco di Activision, di proprietà di Microsoft, è stato menzionato nel post di Xbox, ma Blizzard parteciperà per mostrare le espansioni di World of Warcraft e Diablo 4.

Sony e Nintendo, invece, hanno confermato che non parteciperanno alla Gamescom 2024. Sony ha dichiarato a Eurogamer di non avere piani per la fiera e Nintendo ha confermato la stessa cosa ad aprile.

Mentre la decisione di Sony era attesa (non partecipa alla gamescom da anni), quella di Nintendo è stata una sorpresa, visto che negli ultimi anni ha partecipato alla gamescom. Ma dato che il successore della console Nintendo Switch non uscirà prima del 2025, un 2024 più tranquillo ha senso.

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Il grande impegno di Microsoft per la gamescom 2024 arriva nel contesto di tagli devastanti che hanno visto 1.900 dipendenti abbandonare le attività di gioco e la chiusura di alcuni studi Bethesda, tra cui Tango Gameworks, produttore di Hi-Fi Rush, e Arkane Austin, sviluppatore di Redfall. A giugno, il capo di Xbox Phil Spencer ha affrontato il tema delle chiusure, insistendo sul fatto di dover prendere “decisioni difficili” per gestire un’attività sostenibile.

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Braid – L’Anniversary Edition del gioco ha avuto vendite pessime ha dichiarato lo sviluppatore

Braid LAnniversary Edition del gioco ha avuto vendite pessime ha dichiarato lo sviluppatore

Lo sviluppatore di Braid, ha dichiarato che le vendite dell’anniversary Edition di Braid sono andate malissimo, con gravi conseguenze per l’azienda

Jonathan Blow, sviluppatore di Braid, ha dichiarato che l’Anniversary Edition del platform indie appena uscito ha venduto “in modo orribile” e ha dichiarato che ora sta faticando ad assumere personale a tempo pieno.

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Blow, che ha creato anche The Witness, si è catapultato nelle alte sfere dello sviluppo di videogiochi indie dopo che Braid ha riscosso un enorme successo su Xbox Live Arcade nel 2008. Da allora è diventato noto come uno dei più grandi giochi indie di tutti i tempi, con una serie di punteggi perfetti nelle recensioni.

16 anni dopo, nel maggio 2024, Blow ha pubblicato una rimasterizzazione con grafica completamente ridipinta, nuovi enigmi e commenti approfonditi, su PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Xbox Series X/S, Android e iOS, con la versione mobile rilasciata da Netflix per chi ha un abbonamento attivo. L’Anniversary Edition è stata annunciata durante l’evento State of Play di Sony nell’agosto 2020.

Come riportato da un utente di ResetEra, un canale YouTube chiamato “Blow Fan” ha pubblicato una compilation di commenti di Blow sull’andamento delle vendite di Braid, Anniversary Edition, realizzati durante una serie di livestream nei mesi successivi al lancio. Anche se Blow non conferma i dati di vendita, il quadro che dipinge è chiaro: Braid, Anniversary Edition ha fatto fiasco.

In uno streaming del 17 giugno, Blow ha dichiarato che Braid, Anniversary Edition ha venduto “in modo orribile”. “Ha venduto come un cane rispetto a quello che dobbiamo fare per la sopravvivenza dell’azienda”, ha continuato. “Quindi il futuro è incerto, mettiamola così”.

Poi, il 21 luglio, Blow è stato nuovamente interpellato sulle vendite. “No, sono state terribili”, ha risposto. “Assolutamente terribili”.

In un altro streaming del 22 luglio, Blow ha detto che la pubblicazione di Braid, Anniversary Edition su così tante piattaforme “ha fatto la differenza, ma il problema è che la maggior parte di quelle piattaforme sono fottutamente morte ora”.

“Steam è ancora la nostra più grande piattaforma”, ha continuato. “Ci sarebbe stato qualcosa da dire se non avessimo fatto il porting su metà di quelle piattaforme.

“È una cosa davvero interessante quella che abbiamo fatto. Abbiamo fatto il commento in un modo che nessuno aveva mai fatto, a un livello molto più approfondito di quanto non avesse mai fatto nessuno. E a un certo punto devi sapere che quello che hai fatto è una cosa buona, anche se il mondo non lo riconosce. E questo è uno di quei casi, credo”.

In seguito, in uno streaming del 27 luglio, Blow ha nuovamente affrontato il tema delle vendite di Braid, Anniversary Edition, ma questa volta ha messo in dubbio la capacità della sua azienda di assumere personale. Rispondendo a una domanda su quante persone della sua azienda lavorassero a tempo pieno al compilatore per il linguaggio di programmazione Jai, Blow ha detto: “Nessuna, perché non possiamo permetterci di pagare nessuno perché le vendite vanno male”.

“L’intera industria dei videogiochi sta attraversando un momento difficile”, ha detto.

I commenti di Blow hanno scatenato una sorta di inchiesta online sul perché Braid, Anniversary Edition abbia avuto difficoltà. In uno stream, Blow ha sminuito l’impatto che l’aver portato il gioco alle convention e l’averlo messo di fronte alla gente avrebbe potuto avere sul successo del gioco, dicendo che le convention non fanno molto per promuovere i videogiochi. Ha inoltre affermato che nemmeno la promozione del gioco tramite podcast e interviste su YouTube sarebbe stata d’aiuto. Altri sostengono che la richiesta di una rimasterizzazione di Braid fosse scarsa, visto che l’originale è ancora perfettamente giocabile a distanza di anni.

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Lo studio di Blow è Thekla, Inc. che ha anche sviluppato e pubblicato il puzzle game in prima persona The Witness nel 2016. Si dice che stia lavorando a una serie di progetti non ancora annunciati, tra cui un gioco VR.

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Borderlands 4 – “Avrete notizie a breve sul nuovo progetto” ha affermato il capo di Gearbox

Borderlands Avrete notizie a breve sul nuovo progetto ha affermato il capo di Gearbox

Randy Pitchford, capo di Gearbox, ha affermato che avremo notizie sul prossimo progetto a breve, magari Borderlands 4?

Il capo di Gearbox, Randy Pitchford, ha fatto un’allusione al prossimo gioco dello studio, dicendo che i fan sapranno di più su ciò che sta per arrivare “prima o poi”. Ha detto che questo nuovo gioco, qualunque esso sia, dovrebbe essere intrigante per i fan della serie Borderlands, quindi naturalmente la gente pensa che si stia riferendo al vociferato Borderlands 4 o a Tiny Tina’s Wonderlands 2.

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“Oh cavolo, non credo di aver fatto un lavoro abbastanza buono nel nascondere il fatto che stiamo lavorando a qualcosa”, ha detto Pitchford a TheGamer. “E credo che le persone che amano Borderlands saranno molto entusiaste di ciò a cui stiamo lavorando. Sono parole confuse, ma prima o poi parleremo di quello a cui stiamo lavorando, e non vedo l’ora”.

Il dirigente ha poi aggiunto che ci sono “così tante cose grandiose in arrivo con Borderlands”, distribuite su diversi tipi di media.

“Penso di essere geneticamente fatto per cercare di creare gioia e felicità, e costruire intrattenimento. Amo i film e amo i videogiochi, amo l’intrattenimento”, ha detto. “Non vedo l’ora di parlare delle cose a cui stiamo lavorando con i nostri fan”.

La prossima grande uscita di Borderlands è il film Borderlands, che verrà proiettato il 9 agosto, con Cate Blanchett, Jack Black, Kevin Hart e Jamie Lee Curtis.

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Non si sa quando Gearbox potrebbe annunciare i suoi prossimi progetti videoludici, anche se una possibilità è che avvenga durante il Gamescom Opening Night Live di agosto, anche se si tratta solo di speculazioni. Gearbox era indipendente, poi è stata acquisita da Embracer e ora appartiene alla Take-Two, proprietaria di Grand Theft Auto.

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Prime Video – Rivelato primo trailer della serie live-action di Like a Dragon

Prime Video Rivelato primo trailer della serie live action di Like a Dragon

Amazon Prime Video ha appena pubblicato il primo trailer della sua nuova serie live-action di Like a Dragon (ex Yakuza)

Il mese scorso abbiamo appreso che Sega e Amazon hanno stretto una collaborazione per creare una serie live-action basata sulla serie Like a Dragon (ex Yakuza). Nel fine settimana, durante il Comic-Con di San Diego, lo studio ha svelato il primo teaser trailer.

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Like A Dragon: Yakuza è incentrato su Kazuma Kiryu (interpretato da Takeuchi Ryoma) e segue la sua vita in due periodi temporali: 1995 e 2005. Ambientata nel quartiere fittizio di Tokyo di Kamurochō, la sinossi del trailer afferma che lo show “ritrae le vite di gangster e persone feroci ma appassionate” ed esplorerà storie che i giochi non sono stati in grado di raccontare.

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La serie di sei episodi sarà pubblicata su Prime Video in due parti, con i primi tre episodi in anteprima il 24 ottobre e gli ultimi tre in arrivo il 1° novembre. Sarà doppiata e sottotitolata in 30 lingue. Like a Dragon: Yakuza è diretto da Take Masaharu (100 Yen Love).

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Starfield – Bethesda registra il marchio “Starborn” , forse per un nuovo DLC

Starfield Bethesda registra il marchio Starborn forse per un nuovo DLC

Bethesda ha registrato il marchio “Starborn”, un chiaro riferimento al recente Starfield e ad un ipotetico nuovo DLC all’orizzonte.

Il marchio “Starborn”, individuato dall’utente X/Twitter @bogorad222, è stato presentato da ZeniMax Media Inc., proprietaria di Bethesda (sviluppatore di Starfield e DLC) e a sua volta di proprietà di Microsoft. Il marchio ha già scatenato speculazioni sul fatto che si riferisca a un DLC di dimensioni maggiori che potrebbe seguire l’imminente Shattered Space, oppure a un DLC di dimensioni minori, magari incentrato sul personaggio del giocatore.

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Attenzione! Seguono spoiler per Starfield.

La parola Starborn nel contesto di Starfield si riferisce agli esseri che si rivelano dopo che il personaggio del giocatore raccoglie abbastanza artefatti per Constellation. Nel corso della storia di Starfield, si conferma che si tratta di esseri umani che hanno attraversato un portale che permette di viaggiare tra gli universi.

Una volta completata la storia principale di Starfield, è possibile iniziare immediatamente un New Game Plus. Per farlo, è necessario decidere di diventare Starborn durante la missione finale, One Giant Leap.

Starfield è stato lanciato su PC e Xbox Serie X e S nel settembre 2023 come il più grande gioco pubblicato da Microsoft dell’anno. Starfield ha molte forze che lavorano contro di lui, ma alla fine il fascino delle sue ampie missioni di gioco di ruolo e dei suoi combattimenti rispettabili rendono la sua attrazione gravitazionale difficile da resistere.

Da allora, Bethesda ha rilasciato una serie di aggiornamenti per il gioco, ma è l’espansione Shattered Space di quest’anno che dovrebbe dare al gioco di ruolo d’azione una grande spinta.

A giugno, Todd Howard di Bethesda Game Studios ha ribadito che lo sviluppatore è impegnato a supportare Starfield a lungo termine e ha confermato che almeno un’altra espansione della storia uscirà dopo Shattered Space di quest’anno. Potrebbe trattarsi di Starborn? Howard ha detto che Bethesda punta a rilasciare un’espansione annuale per “speriamo molto a lungo”.

Per quanto riguarda Shattered Space, Howard l’ha paragonato al DLC Far Harbor di Fallout 4, che ha riscosso un buon successo.

È un periodo impegnativo per i 450 dipendenti di Bethesda Game Studios, che attualmente gestisce cinque team: Starfield, Elder Scrolls 6, Fallout 76, mobile e partnership di sviluppo esterne. Sta lavorando al già citato Elder Scrolls 6, a contenuti continui per Fallout 76, a vari giochi per dispositivi mobili, ad aggiornamenti per giochi più vecchi e, infine, al prossimo Fallout.

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Ma Starfield avrà un seguito? Se si concretizzerà, potrebbe passare un po’ di tempo prima di vederlo, visto che Elder Scrolls 6 è atteso non prima del 2028 e un altro gioco di Fallout è destinato a seguire.

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Harry Potter: Quidditch Champions – Rivelato il gameplay del gioco sul famoso sport di HP

Harry Potter Quidditch Champions Rivelato il gameplay del gioco sul famoso sport di HP

Warner Bros. Games ha rivelato un primo sguardo al gameplay del prossimo Harry Potter: Quidditch Champions.

Il trailer di pre-ordine “Welcome Students”, qui sotto, rivela il gameplay di Harry Potter: Quidditch Champions che i fan possono aspettarsi dal gioco di Unbroken Studios, basato sullo sport magico del Quidditch reso famoso dalla serie di Harry Potter.

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Il video mette in evidenza la modalità Carriera per giocatore singolo e la modalità Competitiva online e offre uno sguardo alla creazione dei personaggi. Vediamo molti personaggi familiari, tra cui lo stesso Harry Potter, Ron Weasley e Draco Malfoy.

È inoltre possibile dare un’occhiata allo stadio della Coppa del Mondo di Quidditch e ad alcune arene ambientate in luoghi familiari del mondo dei maghi. Ecco il comunicato ufficiale:

Caratterizzato da luoghi, personaggi e riferimenti iconici del mondo magico che i fan ameranno, Harry Potter: Quidditch Champions mette in risalto l’emozione di volare in arene leggendarie come battitore, inseguitore, guardiano o cercatore in una varietà di modalità. Dalle battaglie nel cortile della Tana dei Weasley alle sfide ad alta quota della Coppa del Mondo di Quidditch, i giocatori si libreranno in arene leggendarie giocando nei panni di – o contro – personaggi iconici come Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger e molti altri personaggi fondamentali.

Warner Bros. Games ha una strategia di rilascio interessante per Harry Potter: Quidditch Champions. Il gioco verrà lanciato in formato digitale su Xbox Series X e S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC tramite Steam ed Epic Games Store il 3 settembre. L’edizione fisica deluxe, invece, non sarà disponibile su PS5, PS4, Xbox Series X e Xbox One fino all’8 novembre 2024. La versione per Nintendo Switch ha una finestra di uscita “questa stagione natalizia”.

Sony ha scelto Harry Potter: Quidditch Champions come gioco PlayStation Plus dal lancio del 3 settembre al 30 settembre. La skin della scopa suprema Firebolt sarà disponibile anche come pacchetto riscattabile, disponibile in questo periodo per i membri di PlayStation Plus. Warner Bros. Games ha dichiarato che i membri di PlayStation Plus che scaricheranno il gioco durante questa finestra continueranno ad avere accesso al gioco finché rimarranno membri.

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L’edizione digitale standard costa 29,99 euro, mentre le edizioni digitale e fisica deluxe hanno un prezzo di 39,99 euro. L’edizione Deluxe include il gioco base, i pacchetti delle case Serpeverde, Tassorosso, Ravenclaw e Grifondoro e 2.000 ori da spendere nel gioco.

È interessante notare che Warner Bros. Games ha dichiarato che “al momento non sono previste microtransazioni nel gioco”. L’oro si guadagna solo attraverso la progressione del gioco.

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Netflix – Il film su Bioshock è ancora in lavorazione ma ha subito dei cambiamenti

Netflix Il film su Bioshock e ancora in lavorazione ma ha subito dei cambiamenti

Netflix sta ancora lavorando al suo film su BioShock, ma ha subito alcuni cambiamenti che lo ridurranno leggermente.

Il produttore Roy Lee ha rivelato di più sul progetto durante un panel al San Diego Comic-Con 2024 (via Variety). Ha dichiarato che, in seguito a cambiamenti di leadership, l’adattamento da videogioco a film è stato “riconfigurato”. Il tempo ci dirà cosa significhi esattamente, ma Lee afferma almeno che il risultato sarà un film “più personale”.

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Lee afferma che alcuni dei cambiamenti sono dovuti a budget più bassi da parte di Netflix, che ha visto grandi cambiamenti nel reparto cinematografico quando Dan Lin è entrato in sostituzione di Scott Stuber come responsabile dei film all’inizio di quest’anno. Non sono stati rivelati dettagli sulla trama del film di BioShock, quindi non è chiaro come sarebbe stato prima del cambiamento. Il regista di Hunger Games, Francis Lawrence, è ancora pronto a dirigere il film.

“Il nuovo regime ha ridotto i budget”, ha detto Lee. “Quindi stiamo facendo una versione molto più piccola. … Sarà un punto di vista più personale, rispetto a un grande progetto”.

Un film su BioShock è stato in varie fasi di sviluppo per più di un decennio, ma finalmente ha iniziato a diventare realtà quando Netflix ha annunciato il suo coinvolgimento nel 2022. Nonostante nel corso degli anni 2010 non si siano avute quasi mai notizie sui piani cinematografici, gli aggiornamenti dopo l’annuncio sono stati per lo più positivi. Lawrence ha spiegato i piani di collaborazione con il regista del gioco originale Ken Levine poco dopo il suo annuncio, affermando all’epoca che l’adattamento sarà “davvero fedele al gioco stesso”. A ottobre dello scorso anno il film di BioShock era ancora in fase di scrittura e Lawrence ha aggiunto di avere una bozza di sceneggiatura di cui era “super entusiasta”.

Il franchise di BioShock è noto per le sue diverse ambientazioni. Con l’aggiornamento di oggi, non sappiamo ancora se il progetto cinematografico si atterrà alla classica location della città sottomarina, se si sposterà nei cieli come in BioShock Infinite o se proverà qualcosa di completamente nuovo. È chiaro che c’è molto lavoro da fare, ma le parole di Lee promettono almeno che Netflix sta ancora lavorando.

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Nel frattempo, la serie di videogiochi BioShock è rimasta senza una versione principale per più di 10 anni. L’editore 2K ha annunciato un nuovo capitolo nel 2019, ma da allora non se ne è saputo più nulla. Questo fino all’inizio del mese, quando è trapelata online quella che sembra essere un’immagine del prossimo BioShock.

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Remnant 2 – Rivelata finestra di uscita del terzo e ultimo DLC, The Dark Horizon

Remnant Rivelata finestra di uscita del terzo e ultimo DLC The Dark Horizon

Il terzo e ultimo DLC di Remnant 2 si chiama The Dark Horizon, ha annunciato lo sviluppatore Gunfire Games.

L’annuncio del terzo e ultimo DLC di Remnant 2, The Dark Horizon, è stato fatto un anno dopo il successo del sequel dello sparatutto cooperativo, soprannominato “Dark Souls con le pistole”, con una finestra di uscita a settembre 2024.

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“I giocatori torneranno nel mondo della necropoli di N’Erud solo per scoprire che un fenomeno bizzarro ha preso piede”, ha spiegato Gunfire.

La finestra di uscita di settembre 2024 per The Dark Horizon equivale a una sorta di ritardo, dal momento che Gunfire si era impegnata a rilasciare tutti e tre i DLC nel corso del primo anno di Remnant 2.

“Abbiamo preso la difficile decisione di posticipare l’uscita del nostro terzo DLC, in modo da avere più tempo per offrirvi la migliore esperienza possibile che meritate”, ha spiegato Gunfire.

“Il nostro obiettivo è che The Dark Horizon sia il contenuto scaricabile più esteso di Remnant 2. Non solo abbiamo riempito questo contenuto scaricabile di contenuti, ma abbiamo anche creato una serie di nuove opzioni. Non solo abbiamo riempito questo contenuto scaricabile di una quantità ancora maggiore della grandezza di Remnant che vi aspettate, ma stiamo anche lavorando duramente a una nuovissima modalità di gioco che sarà gratuita per tutti e che riveleremo presto insieme a un nuovo sistema di progressione”.

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“Anche se non siamo felici di ritardare l’uscita di questo DLC – che non vedevate l’ora di provare – ci sentiamo molto fortunati nel vedere il vostro continuo supporto e la vostra fedeltà al franchise di Remnant. L’anno passato è stato a dir poco straordinario e siamo felici che Remnant 2 e i suoi DLC vi abbiano portato tanta gioia quanta ne ha portata a noi la creazione di questo mondo per voi. Detto questo, non abbiamo ancora finito, ulteriori notizie sul DLC The Dark Horizon arriveranno presto!

“Grazie ancora una volta per il vostro continuo supporto e per essere una parte essenziale della famiglia Remnant. Siamo entusiasti di ciò che ci riserva il futuro e non vediamo l’ora di condividere altre avventure con voi.”

Remnant 2 è stato lanciato nel luglio del 2023 con un notevole apprezzamento da parte dei giocatori e della critica, e ha venduto più di un milione di copie nella sua prima settimana su Xbox Series X e S, PlayStation 5 e PC. Ha poi scalzato Diablo 4 come gioco più venduto di luglio negli Stati Uniti. Alla fine di settembre 2023, aveva venduto oltre due milioni di unità.

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Con il DLC di Remnant 2 che si concluderà a breve, il pensiero va inevitabilmente al prossimo gioco di Gunfire e alla possibilità di Remnant 3.

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Valve – Aggiornamenti significati alle demo su Steam, ora i giocatori possono lasciare delle recensioni

Valve Aggiornamenti significati alle demo su Steam ora i giocatori possono lasciare delle recensioni

Valve ha apportato modifiche significative al funzionamento delle demo su Steam, consentendo ai giocatori di pubblicare recensioni delle demo

Con quello che Valve ha definito “Il grande aggiornamento delle demo di Steam” del 2024, l’azienda ha affrontato il feedback di sviluppatori e giocatori ora che migliaia di nuove demo giocabili vengono lanciate ogni anno nell’ambito di Steam Next Fest.

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Ora è possibile aggiungere demo alla propria libreria senza installarle immediatamente. Ora troverete un pulsante “aggiungi alla libreria” per le demo che vi permetterà di aggiungerle alla vostra libreria dall’app mobile o da altri luoghi in cui potreste non essere pronti a installarle immediatamente, ha dichiarato Valve in un post su Steam.

Le demo possono essere installate anche se si possiede già il gioco completo. L’obiettivo principale è quello di rendere più facile per gli sviluppatori testare le demo, ma aiuterà anche i giocatori a gestire più facilmente l’installazione/disinstallazione delle demo, ha dichiarato Valve. A tal fine, le demo possono ora essere esplicitamente rimosse dall’account facendo clic con il pulsante destro del mouse > gestisci > rimuovi dall’account. Quando una demo viene disinstallata, viene automaticamente rimossa dalla libreria.

Per impostazione predefinita, la demo gratuita di uno sviluppatore appare come un pulsante nella pagina del negozio del gioco base. Ma ora uno sviluppatore può creare una pagina del negozio separata per la sua demo. “Abilitando una pagina del negozio separata per la vostra demo avrete spazio per descrivere meglio i contenuti della demo, aggiungere screenshot, caricare un trailer e specificare le caratteristiche supportate”, ha detto Valve agli sviluppatori.

Se uno sviluppatore crea una pagina del negozio per la sua demo, i giocatori potranno pubblicare recensioni degli utenti che appariranno sulla pagina del negozio della demo proprio come le recensioni di qualsiasi altro gioco gratuito su Steam. Valve ha così inaugurato l’era delle demo di Steam bombardate dalle recensioni.

Se la demo finisce per avere un mucchio di recensioni negative, potrebbe risultare meno attraente per i potenziali giocatori e potrebbe essere filtrata da alcune visualizzazioni se il punteggio della recensione è troppo basso.

Forse consapevole di questo, Valve ha avvertito gli sviluppatori che le recensioni negative possono avere un impatto sulla visibilità della demo su Steam.

“Il negozio di Steam tratterà la vostra demo per lo più allo stesso modo, indipendentemente dal fatto che abbiate attivato o meno una pagina del negozio indipendente”, si legge. “Un fattore che può entrare in gioco è che se la demo finisce per avere un mucchio di recensioni negative, potrebbe essere meno attraente per i potenziali giocatori e potrebbe essere filtrata da alcune visualizzazioni se il punteggio della recensione è troppo basso. Naturalmente può essere vero anche il rovescio della medaglia: se i giocatori amano la vostra demo, il segnale di recensioni positive per gli altri giocatori può aumentare l’interesse”.

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Le demo, in generale, appaiono più spesso nel negozio di Steam e possono comparire nella homepage di Steam in grafici come le pagine “Novità e tendenze” e “Novità su Steam”. In pratica, una demo si comporta come un gioco standalone gratuito su Steam.

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Call of Duty: Modern Warfare III – Il gioco arriva su Xbox Game Pass domani, conferma Microsoft

Call of Duty Modern Warfare III Il gioco arriva su Xbox Game Pass domani conferma Microsoft

Microsoft ha annunciato che Call of Duty: Modern Warfare III sarà disponibile su Xbox Game Pass domani 24 luglio!

Domani, la Stagione 5 di Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone sarà disponibile e porterà con sé una tonnellata di nuovi contenuti per i due titoli di Call of Duty. Ma ora sappiamo anche che Call of Duty: MW3 arriverà su Xbox Game Pass prima di queste nuove aggiunte al multiplayer e agli zombie.

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In un nuovo post sul blog, è stato rivelato che Call of Duty: Modern Warfare III si unirà a Xbox Game Pass domani 24 luglio. Questa versione sarà disponibile per tutte le versioni della piattaforma di abbonamento, tra cui Game Pass per console, Game Pass per PC e Game Pass Ultimate. In generale, l’arrivo di MW3 su Game Pass era già stato ampiamente annunciato la scorsa settimana, il che significa che l’annuncio di oggi è più una conferma formale che altro.

L’arrivo di Call of Duty: MW3 su Game Pass è un evento piuttosto importante per una serie di motivi. Per cominciare, questo è uno dei primi titoli di Call of Duty che Microsoft ha aggiunto a Game Pass da quando ha completato l’acquisizione di Activision. In futuro, si prevede che altri giochi di Call of Duty si aggiungeranno al servizio (in particolare Call of Duty: Black Ops 6), ma l’ultimo titolo del franchise è il primo ad arrivare sulla piattaforma.

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Inoltre, come già detto, la Stagione 5 di Call of Duty: MW3 sarà disponibile domani, il 24 luglio. Di conseguenza, lo sbarco su Xbox Game Pass in concomitanza con l’inizio della Stagione 5 dovrebbe portare a un’iniezione di nuovi giocatori che sperimentano MW3 per la prima volta. Questo non solo dovrebbe rendere la Stagione 5 quella di maggior successo finora, ma dovrebbe consentire a Microsoft e Activision di colmare con successo il divario fino all’uscita di Black Ops 6 in ottobre.

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Helldivers 2 – Annunciato Escalation of Freedom l’aggiornamento più grande mai realizzato

Helldivers Annunciato Escalation of Freedom laggiornamento piu grande mai realizzato

Arrowhead Game Studios ha annunciato un nuovo aggiornamento per Helldivers 2: Escalation of Freedom, con tantissime novità in arrivo

Arrowhead Game Studios ha annunciato un nuovo aggiornamento per Helldivers 2, e mi sento già un po’ spaventato da alcuni dei nuovi insetti e bot che dovremo affrontare sul campo di battaglia. Escalation of Freedom sarà la patch più corposa mai realizzata per Helldivers 2 e include una nuova difficoltà, nuovi biomi, nuovi nemici e molte modifiche alla qualità generale del gioco.

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I giocatori potranno affrontare le missioni a difficoltà 10, note anche come Super Helldives. Queste missioni avranno enormi fortezze bot, ondate infinite di cattivi e ricompense all’altezza. Ci sono anche una serie di nuovi obiettivi che verranno aggiunti agli altri livelli di difficoltà, tra cui quelli in cui i giocatori dovranno fare da babysitter a una larva di insetto in uno zaino.

Ci saranno anche nuovi nemici di cui preoccuparsi. I Terminidi saranno affiancati dall’Impalatore, una minaccia nota fin dal primo Helldivers. L’Impalatore si rintana ed evoca tentacoli dal sottosuolo, una minaccia massiccia che contrasta la consueta strategia “corri e spara” utilizzata dai giocatori contro gli insetti. Come se non bastasse, c’è una nuova variante del Charger: lo Spore Charger, che si nasconde nella nebbia. Anche il Brood Commander ha un nuovo boss: il terminide Alpha Commander.

Anche gli Automaton saranno potenziati, con un nuovo Rocket Tank. Arrowhead ha annunciato altre aggiunte ai ranghi dei robot, ma dovremo aspettare per saperne di più.

Le correzioni alla qualità generale del gioco hanno un punto di forza. Attualmente, i giocatori possono cacciare dal gioco un ignaro alleato, il che significa che non otterrà alcuna ricompensa dalla partita: si tratta di una forma particolarmente meschina di griefing.

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Ora, se un giocatore viene cacciato, si riproporrà in una nuova sessione come host e manterrà tutte le ricompense raccolte dalla squadra nella sessione precedente. Ci sono altre modifiche in arrivo, tra cui il menu social, e molto altro

Escalation of Freedom uscirà il 6 agosto sia per PC che per PlayStation 5.

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Assassin’s Creed Shadows – Ubisoft risponde alle critiche mosse dai fan sul gioco

Assassins Creed Shadows Ubisoft risponde alle critiche mosse dai fan sul gioco

Ubisoft, con un messaggio su X, ha risposto alle critiche mosse dai fan di Assassin’s Creed Shadows su uno dei personaggi giocabili del gioco

Gli sviluppatori di Assassin’s Creed Shadows, il prossimo Assassin’s Creed ambientato nel Giappone feudale, hanno rilasciato martedì una dichiarazione che affronta le critiche al gioco, che sembrano essere in gran parte motivate dall’inclusione di Yasuke, un samurai nero, come uno dei due personaggi giocabili.

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Nella dichiarazione, gli sviluppatori Ubisoft si sono rivolti in particolare ai “nostri giocatori giapponesi”, che hanno criticato il gioco per presunte inesattezze storiche e per un errore di inserimento dei sottotitoli in cinese in un video di Assassin’s Creed Shadows. “Riconosciamo che alcuni elementi del nostro materiale promozionale hanno suscitato preoccupazione nella comunità giapponese”, hanno dichiarato gli sviluppatori in un comunicato. “Per questo, ci scusiamo sinceramente”.

Ma gli sviluppatori di Ubisoft hanno anche sottolineato che, pur avendo “compiuto sforzi significativi per garantire una rappresentazione coinvolgente e rispettosa del Giappone feudale”, la loro “intenzione non è mai stata quella di presentare i nostri giochi di Assassin’s Creed, incluso Assassin’s Creed Shadows, come rappresentazioni fattuali della storia o di personaggi storici”.

“Assassin’s Creed Shadows è stato progettato prima di tutto per essere un videogioco divertente che racconta un’avvincente storia ambientata nel Giappone feudale”, ha spiegato Ubisoft. “Il nostro team ha collaborato ampiamente con consulenti esterni, storici, ricercatori e team interni a Ubisoft Japan per informare le nostre scelte creative”.

Al centro della piccola controversia su Assassin’s Creed Shadows ci sono i suoi personaggi giocabili: Yasuke, un samurai nero, e Naoe, una shinobi giapponese. La posizione di Yasuke come samurai è stata fonte di dibattito e, data l’apparente mancanza di documentazione storica sull’uomo, un servitore di Oda Nobunaga, alcuni hanno contestato il fatto che il gioco di Ubisoft lo definisca un samurai.

Tuttavia, un post recente e ampiamente condiviso dello storico giapponese Yu Hirayama sostiene che Yasuke abbia effettivamente ottenuto lo status di samurai da Nobunaga. Hirayama cita lo stipendio, l’alloggio e la spada concessi a Yasuke da Nobunaga, ma riconosce che i nemici di Nobunaga non consideravano Yasuke un samurai.

A prescindere dal titolo ufficiale di Yasuke nella storia giapponese, Ubisoft ha sottolineato che non si tratta di un libro di storia, ma di un’opera di fantasia. Il modo in cui i personaggi del gioco reagiscono a Yasuke come samurai è importante per la trama di Assassin’s Creed Shadows, hanno detto gli sviluppatori.

Sebbene ci sforziamo di essere autentici in tutto ciò che facciamo, i giochi di Assassin’s Creed sono opere di fantasia ispirate a eventi e personaggi storici reali. Fin dall’inizio, la serie si è concessa una licenza creativa e ha incorporato elementi di fantasia per creare esperienze coinvolgenti e coinvolgenti. La rappresentazione di Yasuke nel nostro gioco ne è un esempio. La sua vita unica e misteriosa lo ha reso un candidato ideale per raccontare una storia di Assassin’s Creed con l’ambientazione del Giappone feudale come sfondo.

Sebbene Yasuke sia raffigurato come un samurai in Assassin’s Creed Shadows, riconosciamo che si tratta di una questione dibattuta e discussa. Abbiamo inserito con cura questo aspetto nella nostra narrazione e con l’altro personaggio principale, lo shinobi giapponese Naoe, altrettanto importante nel gioco, il nostro doppio protagonista offre ai giocatori diversi stili di gioco.

La dichiarazione di Ubisoft sottolinea inoltre di aver “collaborato ampiamente con consulenti esterni, storici, ricercatori e team interni a Ubisoft Japan per informare le nostre scelte creative”, ma che queste persone “non sono in alcun modo responsabili delle decisioni prese dai team creativi nell’interesse del gameplay e dell’intrattenimento. Di conseguenza, chiediamo rispettosamente che qualsiasi critica non venga rivolta ai nostri collaboratori, sia interni che esterni”.

Questa richiesta è probabilmente un tentativo di limitare ulteriori molestie rivolte ad agenzie esterne che collaborano con aziende di videogiochi come Ubisoft per valutare e migliorare la rappresentazione culturale nei giochi. All’inizio di quest’anno, i consulenti di videogiochi della Sweet Baby Inc. hanno visto molti dei loro dipendenti attuali ed ex diventare bersaglio di molestie per le lamentele sul fatto che l’agenzia stesse promuovendo una diversità “forzata” nei giochi.

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Assassin’s Creed Shadows arriverà su Mac, PlayStation 5, PC Windows e Xbox Series X il 15 novembre.

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Le migliori Action Figures di Spiderman

Le migliori Action Figures di Spiderman

Spiderman è uno dei supereroi più iconici e chi non vorrebbe avere una action figures che raffigura il suo eroe preferito? Ecco le migliori

Spider-Man è uno dei supereroi più popolari al mondo. Non solo ha indossato diversi costumi nel corso degli anni, ma con l’avvento del Ragnoverso, ci sono letteralmente un numero infinito di Spider-Man. Con Spider-Man, sia Peter che Miles, sotto i riflettori attualmente, abbiamo pensato che potresti voler aggiungere una nuova action figure spiderman del tessiragnatele alla tua collezione. Abbiamo selezionato alcune delle migliori action figures di Spiderman da varie adattamenti per garantire che ci sia qualcosa per tutti. Tuttavia, ci sono anche alcuni Spider-Man di universi alternativi in questa lista.

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  1. Spider-Man Advanced Suit Hot Toys Action Figure
  2. GamerVerse Spider-Man Marvel Legends Action Figure
  3. Spider-Man: Across The Spider-Verse Miles Morales
  4. Spider-Man: Across The Spider-Verse Cyborg Spider-Woman
  5. Spider-Man: Across The Spider-Verse Spider-Punk
  6. Tamashii Nations MCU Iron Spider
  7. Marvel Legends Spider-Man 2099
  8. Marvel Legends Symbiote Spider-Man

Spider-Man Advanced Suit Hot Toys Action Figure

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Poiché tutti parlano di Marvel’s Spider-Man 2, la nostra prima voce è la versione di Hot Toys del costume avanzato di Peter. Questo richiede un po’ di investimento, ma è altamente dettagliato e sembra realistico grazie all’uso di tessuto reale per il costume, nascondendo tutte le articolazioni. Offre anche una vasta gamma di accessori basati sulle abilità e sugli aggiornamenti di Spider-Man nel primo gioco.

GamerVerse Spider-Man Marvel Legends Action Figure

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Mentre l’action figure di Hot Toys brucerà un buco nel tuo portafoglio, questa di Hasbro ti permetterà di avere una versione altamente articolata del costume avanzato di Spider-Man sul tuo scaffale per una frazione del costo. Questa è l’action figure che desideri se sei un fan dei videogiochi di Insomniac e hai anche intenzione di mangiare per i prossimi due mesi.

Spider-Man: Across The Spider-Verse Miles Morales

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Miles è stato lo Spider-Man sotto i riflettori quest’anno, dato il successo travolgente di Across the Spider-Verse e anche perché probabilmente dovrà salvare Peter dal simbionte in Marvel’s Spider-Man 2. Dove Miles era un apprendista nei prequel del film e del gioco, ora è un Spider-Man che può reggersi sulle sue gambe e fare il lavoro pesante quando necessario.

Spider-Man: Across The Spider-Verse Cyborg Spider-Woman

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In un multiverso di infinite possibilità, naturalmente c’è una versione di Spider-Man che sembra appartenere a Mad Max. Cyborg Spider-Woman è in parte macchina e non ha paura di usare quel grande cannone, anche se è contro un povero novizio della Società dei Ragni. È stata uno dei personaggi più sorprendenti del film. La scena in cui Miles cerca di sfuggire all’intero multiverso di Spider-Man ha mostrato Cyborg Spider-Woman in modo prominente, facendoci capire che è una forza inarrestabile della natura… e della scienza.

Spider-Man: Across The Spider-Verse Spider-Punk

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Hobie è probabilmente lo Spider-Man più cool di tutto il Ragnoverso. Che sia per il grande costume, per ciò contro cui combatte, o semplicemente per il fatto che sembra più cool senza maschera, è stato facilmente uno dei preferiti dai fan fin dall’inizio. Purtroppo, non abbiamo una versione senza maschera – forse era troppo cool per i produttori. Spider-Punk sembra che tornerà nel prossimo film del Ragnoverso, quindi assicurati di mettere le mani su questa figure prima che vada esaurita.

Tamashii Nations MCU Iron Spider

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Questo è il costume che Spider-Man usa quando affronta minacce di livello Thanos. Sì, è stato Iron Man a realizzare il costume e a inviarlo a lui, ma è facilmente il costume più forte di Peter. Detto ciò, Tamashii Nations fa un ottimo lavoro nel dettagliare e dar vita a questo costume. La finitura lucida e brillante del costume e delle gambe del ragno rendono ulteriormente questa figure eccezionale, quindi assicurati di posizionarla dove c’è una buona illuminazione.

Marvel Legends Spider-Man 2099

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Ritornando ad Across the Spider-Verse, Miguel O’Hara è un personaggio tragico che fa ciò che deve per impedire al multiverso di cadere a pezzi. Questo lo rende un grande cattivo per il film, pur lasciando spazio alla redenzione. Questa figure Marvel Legends cattura perfettamente il suo aspetto distintivo e lo stile artistico del film.

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Marvel Legends Symbiote Spider-Man

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Il costume del simbionte di Spider-Man ha dato a Peter un aspetto cool, nuovi poteri e un atteggiamento molto cattivo. Non si può negare che, nonostante la sua semplicità, sia uno dei costumi di Spider-Man più iconici e migliori mai inventati. Questa particolare figure raffigura la versione originale del costume del simbionte dai fumetti, ma sarà comunque un successo tra i fan del videogioco. Tuttavia, a causa della sua enorme popolarità, costa un po’ più della media delle action figure Marvel Legends di Hasbro. Se sei un collezionista di action figure, però, questa è sicuramente da avere.

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Ryu Ga Gotoku Studio – Lo sviluppatore di Yakuza ha annunciato che rivelerà il suo prossimo gioco a settembre

Ryu Ga Gotoku Studio Lo sviluppatore di Yakuza ha annunciato che rivelera il suo prossimo gioco a settembre

Lo sviluppatore di Like a Dragon (ex Yakuza) Ryu Ga Gotoku Studio (RGG) rivelerà il suo prossimo gioco al Tokyo Game Show.

Come riportato da VGC, Ryu Ga Gotoku Studio ha annunciato durante uno streaming su YouTube che il suo misterioso prossimo gioco sarà svelato completamente tra un paio di mesi al Tokyo Game Show, che si terrà dal 26 al 29 settembre 2024.

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Lo studio ha già confermato che il prossimo gioco non sarà Yakuza Kiwami 3, il che significa che non sarà un remake del terzo gioco dopo Yakuza Kiwami e Yakuza Kiwami 2, arrivati rispettivamente nel 2016 e nel 2017. Il direttore della serie Masayoshi Yokoyama ha dichiarato che un giorno realizzerà quel gioco, ma non sarà il prossimo titolo.

Sebbene RGG sviluppi anche la serie Super Monkey Ball insieme a una manciata di altri giochi più casual, è indiscutibilmente più conosciuta per la serie Like a Dragon (Ryu Ga Gotoku significa letteralmente “Come un drago”), quindi lo studio che sta raccogliendo interesse già accenna a un reveal più mainline.

Detto questo, ha suggerito che i fan saranno “sorpresi” dal suo prossimo gioco, il che significa essenzialmente che tutto è possibile. Like a Dragon ha molte ramificazioni, quindi un nono (tecnicamente decimo grazie al prequel Yakuza 0) gioco mainline non è l’unica opzione.

RGG ha già fatto riferimento allo spinoff Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name come al “primo” gioco Gaiden, ad esempio, e potrebbe anche realizzare il remake di Kurohyō per PSP e solo per il Giappone: Ryū ga Gotoku Shinshō per le piattaforme moderate.

C’è anche lo spin-off Judgement in attesa, una serie sempre d’azione ma più incentrata sui misteri di omicidio e sui detective, che non ha visto una nuova uscita da quando Lost Judgement è arrivato nel 2021.

Potrebbe anche trattarsi di qualcosa di completamente nuovo, sebbene anche questo segua apparentemente un modello simile o almeno sia ambientato in Giappone. Come riportato da Automaton, un concorso pubblico per il prossimo gioco di RGG sta cercando una “ragazza in stile Minato”. Minato è una zona di Tokyo, ma “Minato girl” è uno slang usato per descrivere una giovane donna benestante.

I fan dovranno aspettare e vedere quale sarà il prossimo gioco di RGG, ma fortunatamente la rivelazione non è troppo lontana. Il 20° anniversario del franchise si terrà nel 2025 e, dato che RGG ha pubblicato l’amato Yakuza 0 come progetto speciale per il 10° anniversario, potrebbe voler fare qualcosa di altrettanto grandioso il prossimo anno.

Anche se questo sembra un cambiamento particolarmente rapido per uno studio che ha appena pubblicato il suo ultimo gioco principale (e massiccio) nel 2024, RGG è nota per il lancio di una miriade di giochi in un breve periodo di tempo.

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Negli ultimi cinque anni, ad esempio, ha pubblicato Yakuza 4 Remastered, Yakuza 5 Remastered, Yakuza: Like a Dragon, Judgement Remastered, Lost Judgement, Like a Dragon: Ishin, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name e Like a Dragon Infinite Wealth, oltre a tre giochi di Super Monkey Ball e un remaster migliorato di Virtua Fighter 5: 12 giochi in totale.

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