Space Marine 2 – Record raggiunto: è il titolo Warhammer più giocato di sempre su Steam

Space Marine Record raggiunto è il titolo Warhammer più giocato di sempre su Steam

Space Marine 2 è stato lanciato ieri, dopo 4 giorni di early access e ha subito raggiunto un successo da record per un gioco di Warhammer 40K

Il gioco d’azione di Saber Interactive vede Titus degli Ultramarines affrontare l’orda dei Tyranid e i Chaos Marine in un sequel che arriva 13 anni dopo il suo predecessore. Space Marine 2 include una campagna che può essere giocata in cooperativa, operazioni incentrate sulla cooperativa e una modalità PvP.

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Space Marine 2 ha registrato un enorme picco di 225.690 giocatori contemporanei nelle 24 ore su Steam, il picco più alto mai registrato per un gioco di Warhammer 40.000 sulla piattaforma di Valve, insieme a una valutazione “molto positiva” delle recensioni degli utenti. In effetti, Space Marine 2 è ora il gioco di Warhammer 40.000 o Warhammer più giocato di sempre su Steam. Per contestualizzare il lancio, Space Marine 2 ha scalzato dal secondo posto Total War: Warhammer 3 con 166.754 concorenze di picco.

Naturalmente, il vero picco di concomitanza di SM2 sarà ancora più alto, dato che il gioco è stato lanciato anche su PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Si prevede che Space Marine 2 godrà di un numero ancora maggiore di concomitanti nel primo fine settimana successivo all’uscita globale.

Questa settimana, Saber e l’editore Focus Interactive hanno dettagliato il primo aggiornamento di SM2, che si spera risolverà, tra le altre cose, i problemi di server e i crash. IGN ha riferito dell’imminente aggiunta dell’abbinamento delle classi per la cooperativa, dopo che i giocatori si sono trovati bloccati in uno stallo di classe prima delle missioni della modalità Operazioni.

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Nel frattempo, abbiamo anche i dettagli su ciò che i fan possono aspettarsi dal modello di contenuti stagionali post-lancio di SM2. La Stagione 2 va da ottobre alla fine del 2024 e include una nuova mappa Operazioni, un nuovo nemico, un livello di difficoltà più difficile, una nuova arma e vari altri miglioramenti.

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Team Fortress 2 – Consegnato a Valve il libro di tutte e 340k firme della petizione contro i bot

Team Fortress Consegnato a Valve il libro di tutte e k firme della petizione contro i bot

I giocatori di Team Fortress 2 hanno consegnato a Valve un libro home-made di tutte e 340k firme ottenute dalla petizione contro i bot

I giocatori di Team Fortress 2 sono diventati creativi nella lotta contro il dilagante problema dei bot, trasformando una grande petizione di 340.000 firme in un vero e proprio libro e consegnandolo alla sede centrale di Valve.

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PC Gamer ha riportato il post di @thewhat89 su X/Twitter, che ha svelato il libro cartonato in un elegante video promozionale.

“Oltre 340.000 nomi tutti raccolti in un unico libro”, si legge nel post. “Questo è un simbolo dell’incredibile quantità di persone che amano TF2 e vogliono vederlo prosperare. Questo libro ha raggiunto la sua destinazione presso il quartier generale di Valve. Il futuro si prospetta luminoso per TF2. Grazie a tutti per aver partecipato”.

Team Fortress 2, lanciato nel lontano 2007, è uno dei giochi multiplayer più popolari e amati di tutti i tempi. Ma nonostante questo, o forse proprio a causa di questo, ha un problema di bot molto diffuso, in cui veri e propri bot si infiltrano nelle partite con hack, contenuti offensivi e molto altro ancora.

Una campagna per sbarazzarsi dei bot è iniziata nel 2022 e ha attirato l’attenzione di Valve, che ha migliorato Team Fortress 2 avviando un ban dei bot. Ma il problema è cresciuto ancora con il passare del tempo e i giocatori sperano che questo libro sia sufficiente a far sì che Valve presti attenzione.

L’ultimo messaggio è stato però apparentemente ignorato, dato che nel giugno 2024 i giocatori hanno fatto precipitare la pagina Steam di Team Fortress 2 portando la valutazione delle recensioni a “per lo più negativa”, la peggiore sulla piattaforma di Valve.

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Dopo il tanto brusio però, sembra che Valve abbia effettivamente mosso un piede per sistemare la situazione disastrosa in cui versava TF2. Attualemente nel gioco non sono più presenti bot, se non qualche sporadica apparizione (che viene nel giro di poco bannato) e gli hacker sembrano anchessi diminuiti. Detto ciò il lavoro di Valve non è e non deve fermarsi qui. Pur essendosi tranquilizzata la sitauzione, non è tutto oro quello che luccica e i bot potrebbero tornare da un momento all’altro. Per questo i giocatori di TF2 chiedono un mantenimento maggiore per il gioco che possa durare nel tempo.

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Carmen Sandiego – Nuovo gioco e nuovo film in arrivo

Carmen Sandiego Nuovo gioco e nuovo film in arrivo

Dov’è finita Carmen Sandiego? Beh, stando alle ultime notizie, si sta dirigendo su Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e Netflix!

Gameloft e la HarperCollins Productions hanno annunciato Carmen Sandiego, un nuovo gioco di puzzle e avventura single-player che rilancia il successo del videogioco educativo nato negli anni ’80 e ’90. E non è finita qui: gli editori hanno dichiarato che è in lavorazione presso Netflix anche un film live-action di Carmen Sandiego.

Il gioco sarà basato sull’IP originale degli anni ’80, anche se visivamente assomiglia più alla recente serie animata di Netflix (2019-2021). Carmen Sandiego uscirà prima su Netflix nel primo trimestre del 2025, per poi arrivare nello stesso trimestre su PC (tramite Steam), PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.

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In questo nuovo titolo, vestirete i panni di Carmen Sandiego in persona, in missione per sconfiggere il malvagio V.I.L.E. “In questo gioco non inseguirete Carmen: sarete Carmen”, hanno spiegato gli editori. “Il passaggio dall’essere inseguitori all’essere Carmen stessa offre una nuova chiave di lettura del gioco, permettendo ai giocatori di immergersi completamente nel suo mondo di spionaggio e di avventure in giro per il mondo”.

Carmen Sandiego Nuovo gioco e nuovo film in arrivo
Carmen Sandiego in una città giapponese

“La figura che si vede all’inizio del trailer è ‘Player’, che appare nella serie Netflix. Questo personaggio è un riferimento all’inedita figura live-action che compariva nelle cornici degli episodi della serie animata del 1994 Dov’è finita Carmen Sandiego?

“Player svolge ora il ruolo di spalla di Carmen. Ciò significa che vivrete il gioco interamente dal punto di vista di Carmen, con Player che vi assisterà nell’affrontare le missioni, risolvere gli enigmi e superare in astuzia gli agenti del V.I.L.E.”

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Gameloft e la HarperCollins affermano che ci sarà sia una campagna narrativa che “modalità classiche”. Il gioco offrirà “tutto il divertimento investigativo del ciclo di giochi originale (raccolta di indizi e inseguimento degli agenti del V.I.L.E. in tutto il mondo) combinato con una nuovissima esplorazione immersiva delle città”, ha affermato il team di sviluppo.

“Abbiamo anche incluso una modalità classica chiamata ‘The Acme Files’, che è un sentito tributo ai giochi di Carmen Sandiego degli anni ’80. I giocatori nostalgici e i fan della serie Netflix troveranno anche degli easter egg nascosti in tutte le ambientazioni del gioco: piccole sorprese che non vediamo l’ora vengano scoperte dalla nostra community!”

Sapremo di più sul gioco man mano che il Q1 del 2025 si avvicina! Preparatevi a porvi ancora una volta la domanda: ma dov’è finita Carmen Sandiego?

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12 giochi alla scoperta dello spazio da provare su Steam

giochi ambientati nello spazio da provare su Steam

Ecco 12 giochi da provare su Steam in occasione del Festival dell’Esplorazione Spaziale: preparatevi a lasciare l’orbita… spazio, arriviamo!

Steam organizza spesso degli eventi dedicati ai temi più disparati, e questa volta è il turno dello spazio (ultima frontiera).

Oggi è l’ultimo giorno per approfittare delle offerte del Festival dell’Esplorazione Spaziale di Steam e per esplorarne la vetrina! Perciò, imbracciate i telescopi e preparate le navicelle: si parte alla volta delle stelle!

Da giochi che non hanno bisogno di presentazione ad altri usciti da poco o semplicemente meno noti, ho cercato di riunire in questa lista una varietà di generi in modo che ciascuna tipologia di gamer possa trovare qualcosa che fa al caso suo!

1. Outer Wilds

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“Titolo dell’anno 2019 per Giant Bomb, Polygon, Eurogamer e The Guardian, l’acclamato Outer Wilds è un gioco open world ambientato in un sistema solare intrappolato in un anello temporale senza fine.”

2. Loddlenaut

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“Gioca nei panni di un custode interstellare inviato a ripulire un pianeta oceanico inquinato. Raccogli i rifiuti, esplora i variopinti abissi del pianeta e prenditi cura degli alieni simil-axolotl!”

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3. Solar Ash

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“Dai creatori del premiato Hyper Light Drifter, ecco il velocissimo mondo gravitazionale di Solar Ash.”

4. Cat’s Cosmic Atlas

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“Guarda le stelle e altri corpi celesti. L’atlante cosmico di Cat ti porta attraverso i cieli meridionali e settentrionali. Sperimenta i luoghi più belli e impara una cosa o due sul vasto universo che ci circonda.”

5. OPUS: Echo of Starsong – Full Bloom Edition

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“Echo of Starsong è un gioco d’avventura in stile visual novel. Eda, una ragazza in grado di sentire misteriose onde sonore note come starsong, incontra un giovane uomo alla ricerca della loro fonte. Insieme, si avventurano nel cuore dello spazio per svelare un antico mito.”

6. Pilo and the Holobook

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“Unisciti a Pilo e Prof in una nuova avventura spaziale! Usa il tuo Holobook per trasformare tutto in figurine e creare la tua enciclopedia di un nuovo mondo. Esplora nuovi bellissimi pianeti e incontra nuovi amici in questo dolce gioco d’avventura.”

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7. Starbound

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“Siete fuggiti dalla vostra casa, per poi ritrovarvi sperduti nello spazio a bordo di un’astronave danneggiata. La vostra unica opzione è teletrasportarvi sul pianeta sottostante, riparare la vostra nave e partire alla scoperta dell’universo…”

8. SpaceEngine

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“Il primo planetario interattivo 3D fotorealistico e scientifico che modella l’intero Universo, utilizzando la generazione procedurale per le aree inesplorate.”

9. 39 Days to Mars

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“Sali a bordo della navicella spaziale più inaffidabile del 19esimo secolo in questa avventura co-op locale per due persone. 39 Days to Mars è un gioco unico, progettato per divertirsi con un amico e dove entrambi i giocatori avranno un ruolo importante durante la spedizione.”

10. Bubblegum Bandit

giochi ambientati nello spazio da provare su Steam

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“Con il potere della manipolazione della gravità e della gomma da masticare, il Bubblegum Bandit porta scompiglio e ottiene vendetta! Ruba ai robot malvagi e fai esplodere le loro navi!”

11. The Abandoned Planet

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“Un’avventura punta e clicca dal sapore retrò, ispirata al passato, con una splendida pixel art dallo stile robusto e affascinante.”

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12. Creatures of Ava

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“Lasciate che la vostra empatia vi guidi in un emozionante gioco di azione, avventura e salvataggio delle creature. Comprendete e addomesticate le creature di Ava e lasciate che vi guidino attraverso una varietà di ecosistemi, il tutto nella speranza di salvare il pianeta da un’infezione letale.”

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Hogwarts Legacy 2 – Confermato lo sviluppo di un sequel diretto del gioco

Hogwarts Legacy Confermato lo sviluppo di un sequel diretto del gioco

Dopo il successo di Hogwarts Legacy, Warner Bros. sta lavorando per un sequel numero 2 diretto, come è stato confermato.

Hogwarts Legacy di Avalanche Software ha venduto oltre 24 milioni di copie da quando è stato messo in vendita nel febbraio 2023, generando oltre 1 miliardo di dollari di ricavi. Non sorprende quindi sapere che la casa madre Warner Bros. è interessata a un Hogwarts Legacy 2.

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Parlando con Variety, il direttore finanziario della Warner Bros. Discovery, Gunnar Wiedenfels, ha dichiarato che il sequel è previsto entro un paio d’anni.

“Ovviamente, il successore di Hogwarts Legacy è una delle maggiori priorità tra un paio d’anni”, ha detto Wiedenfels. “Quindi c’è sicuramente un contributo significativo alla crescita da parte di questo settore [giochi] nelle nostre prospettive strategiche”.

Mentre Warner Bros. ha ottenuto un grande successo con Hogwarts Legacy, il suo settore giochi ha attraversato un periodo più difficile quest’anno dopo il disastroso lancio di Suicide Squad di Rocksteady: Kill the Justice League. Poco dopo l’uscita del gioco nel febbraio 2024, Warner Bros. ha ammesso che il fallimento di Suicide Squad: Kill the Justice League ha contribuito a un calo dei ricavi di 200 milioni di dollari.

Secondo Bloomberg, il personale di Rocksteady sta attualmente lavorando a un director’s cut di Hogwarts Legacy, mentre la dirigenza propone un ritorno al single-player dopo questo passo falso del live-service. Secondo quanto riferito, Rocksteady ha recentemente subito dei licenziamenti.

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Nonostante questi alti e bassi, Wiedenfels ha dichiarato che il settore giochi di Warner Bros. che comprende anche lo sviluppatore di Mortal Kombat, NetherRealm, continua a essere un “asset strategico” per l’intera azienda. Questa settimana l’editore ha pubblicato Harry Potter: Quidditch Champions, che non è collegato a Hogwarts Legacy. Sta inoltre gestendo il picchiaduro MultiVersus in stile Smash Bros, il gioco Arkhamverse esclusivo per VR Batman: Arkham Shadow e ha in sviluppo un gioco di Wonder Woman presso lo sviluppatore di Shadow of Mordor, Monolith Productions.

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State of Decay 2 – Il gioco non riceverà più aggiornamenti per l’uscita di State of Decay 3

State of Decay Il gioco non ricevera piu aggiornamenti per luscita di State of Decay

Undead Labs, sviluppatore di SoD2, ha annunciato la fine degli aggiornamenti del gioco per concentrarsi sull’imminente State of Decay 3

Undead Labs ha rilasciato quasi 40 aggiornamenti per State of Decay 2 nei sei anni trascorsi dal lancio del 2018 su PC e Xbox One. In un post sul blog, Undead Labs ha dichiarato che l’aggiornamento finale di State of Decay 2, l’Update 38, è previsto per la fine dell’anno. L’obiettivo è quello di risolvere alcuni problemi di vecchia data, implementare ulteriori miglioramenti alla qualità del gioco e sbloccare in modo permanente contenuti stagionali o comunque riservati in precedenza, come gli abiti invernali e il Furgone Mago.

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Naturalmente, State of Decay 2 rimarrà giocabile e, in quanto titolo di Xbox Game Studios, continuerà a far parte della libreria di Xbox Game Pass.

“Sappiamo che amate questo mondo che abbiamo creato e l’incredibile comunità che avete contribuito a costruire”, ha dichiarato Undead Labs. “Sebbene abbiate apprezzato State of Decay 2 per molti anni, potreste aver sentito che stiamo lavorando duramente alla prossima evoluzione del franchise!

“La nostra ambizione è quella di realizzare il più grande simulatore di sopravvivenza con gli zombie del franchise e, per farlo, sposteremo la nostra attenzione e le nostre risorse sulla realizzazione dell’imminente terzo capitolo, State of Decay 3”.

Microsoft ha annunciato State of Decay 3 quattro anni fa, durante il suo Xbox Games Showcase 2020. Dopo un lungo silenzio radio, State of Decay 3 è riemerso in estate con un nuovo trailer, qui sopra, anche se manca ancora una data di uscita.

Abbiamo anche appreso che Undead Labs ha collaborato con Obsidian, sviluppatore di Fallout: New Vegas, Grounded e Avowed, per la creazione di una “funzione di mondo condiviso” che mira a fornire un’esperienza cooperativa online più flessibile ai giocatori di State of Decay 3.

“L’acclamato Grounded è uscito con la tecnologia di salvataggio condiviso di Undead Labs e State of Decay 3 si baserà su questa tecnologia per offrire un mondo cooperativo veramente aperto e di proprietà di più giocatori”, ha spiegato Microsoft.

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Nel 2022, Matt Booty, capo di Xbox Game Studios, ha dichiarato che State of Decay 3 è stato realizzato con Unreal Engine 5 e che The Coalition, sviluppatore di Gears of War, sta assistendo allo sviluppo.

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Black Myth Wukong – Già in lavorazione un DLC in stile Elden Ring

Black Myth Wukong Gia in lavorazione un DLC in stile Elden Ring

Lo sviluppatore di Black Myth Wukong, Game Science, sta lavorando a un’espansione DLC in stile Elden Ring per il gioco prima di un sequel.

Un rapporto di Bloomberg sull’investitore di Game Science, Hero Games, ha rivelato un dato aggiornato sulle vendite di Black Myth Wukong, che ha stabilito record di vendite su Steam al momento del lancio, il mese scorso. Secondo Bloomberg, Black Myth Wukong ha venduto la bellezza di 18 milioni di copie in sole due settimane su PC e PlayStation 5, con un fatturato di oltre 700 milioni di dollari. Questo dato è sufficiente a collocare Black Myth Wukong tra i giochi più venduti di tutti i tempi insieme a Grand Theft Auto 5 e Call of Duty: Modern Warfare 2. E questo fa presagire che Black Myth Wukong riceverà un DLC o un sequel.

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In un tweet successivo, Daniel Ahmad, direttore della ricerca e dell’analisi di Niko Partners, ha dichiarato che la cifra di 700 milioni di dollari è in realtà datata 30 agosto e che Black Myth Wukong è ora intorno alla soglia degli 800 milioni di dollari. Si tratta di un ritorno sorprendente per un gioco che, secondo Bloomberg, ha avuto un budget di 70 milioni di dollari in sei anni di sviluppo.

I fan, tuttavia, saranno più interessati ai piani di Game Science per Black Myth Wukong ora che è in circolazione. Sebbene lo sviluppatore non lo abbia ancora dichiarato, il rapporto di Bloomberg ha confermato che è in cantiere un’espansione, e si dice che Game Science stia seguendo l’esempio di Elden Ring. Elden Ring, uno dei videogiochi più venduti di tutti i tempi, ha visto il lancio di un’importante espansione DLC chiamata Shadow of the Erdtree nel 2024, due anni dopo il gioco base.

Da Bloomberg: “Non ci vorranno altri sei anni per il prossimo capitolo di quella che è stata pianificata come una serie basata sulla mitologia cinese – anche se non sarà un sequel, ha detto Wu [Daniel Wu, capo di Hero Games]. Game Science sta lavorando a un’espansione di Wukong, che le darà la possibilità di monetizzare il gioco una seconda volta. Elden Ring del 2022, un titolo con uno stile di gioco e un design simile, ha dimostrato come il rilascio di un’espansione – Shadow of the Erdtree di quest’anno – possa stimolare una nuova ondata di vendite per l’originale”.

Il mese scorso, IGN ha verificato un’e-mail inviata dal team di marketing di Hero Games per Black Myth: Wukong, in cui si diceva ai creatori di contenuti a cui era stata concessa una chiave Steam che non dovevano includere “propaganda femminista” o usare quelle che vengono chiamate “parole chiave” come COVID-19 nei loro articoli. All’epoca, Hero Games non ha risposto alla richiesta di IGN di commentare la questione e Wu ha rifiutato di commentare quando gli è stato chiesto da Bloomberg.

Game Science non ha ancora risposto al precedente rapporto di IGN che raccoglieva numerosi commenti sessisti fatti dai fondatori dello studio e da altri sviluppatori nell’ultimo decennio.

Nel frattempo, il ritardo di Black Myth: Wukong su Xbox è dovuto a un accordo di esclusività con Sony e non a un problema di sviluppo con le console di Microsoft, ha dichiarato una fonte esperta.

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Questa settimana, un portavoce di Microsoft ha rilasciato una nuova dichiarazione: “Come abbiamo già detto, siamo entusiasti del lancio di Black Myth Wukong su Xbox Series X e S e stiamo lavorando con Game Science per portare il gioco sulle nostre piattaforme”, ha dichiarato il portavoce.

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Minecraft – Rilasciato il primo trailer del film live-action

Minecraft Rilasciato il primo trailer del film live action

Il trailer di debutto del film di Minecraft è stato pubblicato e offre ai fan il primo sguardo ufficiale all’adattamento live-action.

Il film di Minecraft della Warner Bros, diretto da Jared Hess, è il primo adattamento live-action per il grande schermo, ufficialmente il videogioco più venduto di tutti i tempi con ben 300 milioni di copie vendute e adesso è stato rilasciato un nuovo trailer!

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Il film, che si avvale della CGI, ha come protagonista Jack Black nei panni dell’esperto creatore Steve, alias il personaggio giocabile del videogioco Minecraft. Emma Myers, Danielle Brooks , Sebastian Eugene Hansen e Jennifer Coolidge recitano nel film, insieme all’attore di Aquaman Jason Momoa.

La storia vede quattro “disadattati” – Garrett “The Garbage Man” Garrison (Momoa), Henry (Hansen), Natalie (Myers) e Dawn (Brooks) – che finiscono nel mondo di Minecraft e devono proteggerlo da Piglins e Zombie mentre sono alla ricerca di un ritorno a casa.

Ecco il trailer ufficiale:

Benvenuti nel mondo di Minecraft, dove la creatività non serve solo a creare oggetti, ma è essenziale per la sopravvivenza! Quattro disadattati – Garrett “ The Garbage Man” Garrison (Momoa), Henry (Hansen), Natalie (Myers) e Dawn (Brooks) – si ritrovano alle prese con problemi ordinari quando vengono improvvisamente trascinati attraverso un misterioso portale nell’Overworld: un bizzarro paese delle meraviglie cubico che vive di immaginazione. Per tornare a casa, dovranno dominare questo mondo (e proteggerlo anche da cose malvagie come i Piglins e gli Zombies) mentre si imbarcano in una ricerca magica con un inaspettato ed esperto artigiano, Steve (Black). Insieme, la loro avventura sfiderà tutti e cinque a essere coraggiosi e a riconnettersi con le qualità che rendono ciascuno di loro unico e creativo… le stesse abilità di cui hanno bisogno per crescere nel mondo reale.

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Black, naturalmente, non è nuovo agli adattamenti di videogiochi, avendo doppiato Bowser in The Super Mario Bros. Movie del 2023, per il quale si è guadagnato un posto nella Billboard Hot 100 per la sua ode alla Principessa Peach. Black ha anche interpretato Claptrap nel disastroso film Borderlands. A Minecraft Movie uscirà nelle sale cinematografiche e IMAX in Nord America il 4 aprile 2025 e a livello internazionale a partire dal 2 aprile 2025.

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Ballistic Moon – Lo studio dietro il remake di Until Dawn ha subito vari licenziamenti

Ballistic Moon Lo studio dietro il remake di Until Dawn ha subito vari licenziamenti

Ballistic Moon, lo sviluppatore dietro il remake per PS5 e PC di Until Dawn, ha licenziato diversi membri dello staff.

Eurogamer ha riferito per la prima volta che almeno due membri dello staff avevano annunciato la loro dipartita su LinkedIn, ma ora 11 sviluppatori di Ballistic Moon hanno scritto di essere stati licenziati o si sono dichiarati “aperti al lavoro” e desiderosi di iniziare immediatamente un nuovo lavoro. Ancora non è chiaro quanti di questi dipendenti siano stati licenziati o se il numero sia superiore a 11.

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“Come molti altri in questo meraviglioso ma turbolento settore, purtroppo sto per essere licenziata dal mio ruolo”, ha dichiarato la junior game designer Cassy Cornish in un post su LinkedIn. “Purtroppo il mio ruolo attuale presso Ballistic Moon è in esubero, quindi sto cercando nuove opportunità”, ha dichiarato il programmatore di giochi Stuart Campbell in un altro post su LinkedIn.

Negli ultimi due anni si sono verificati innumerevoli licenziamenti nell’industria dei videogiochi: le grandi aziende, tra cui Microsoft, Sony e il disastrato Embracer Group, non si sono limitate a tagliare posti di lavoro, ma hanno chiuso interi studi.

Microsoft ha chiuso Arkane Austin, sviluppatore di Redfall, e Tango Gameworks, sviluppatore di Hi-Fi Rush e Ghostwire Tokyo, nel maggio 2024, in una mossa accolta con shock e rabbia dai colleghi e dai fan del settore.

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Embracer Group ha chiuso Volition, sviluppatore di Saints Row, nel 2023, mentre Sony ha chiuso il suo studio di Londra nel marzo 2024, con licenziamenti che hanno interessato 900 persone in tutto il settore PlayStation. Anche la società cinese di videogiochi NetEase avrebbe licenziato la maggior parte del personale di Ouka Studios, sviluppatore di Visions of Mana, con l’intenzione di chiuderlo del tutto.

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Ouka Studios – NetEase chiude lo studio dei creatori di Visions of Mana

Ouka Studios NetEase chiude lo studio dei creatori di Visions of Mana

La società cinese di videogiochi NetEase avrebbe licenziato la maggior parte del personale di Ouka Studios, sviluppatore di Visions of Mana.

Fonti anonime che hanno familiarità con la situazione hanno riferito a Bloomberg che Ouka Studios, aperto solo nel 2020, sarà tenuto a galla dai pochi membri rimasti fino alla pubblicazione degli ultimi giochi. Visions of Mana è stato lanciato solo ieri, 29 agosto 2024, ed è stato molto apprezzato dalla critica.

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La chiusura di Ouka Studios sarebbe dovuta al fatto che le principali aziende cinesi, come NetEase e la rivale Tencent, si sono allontanate da un approccio incentrato sul Giappone.

Bloomberg ha riferito che Tencent sta anche riconsiderando quanto investire negli sviluppatori di videogiochi giapponesi e si è già tirata indietro da diversi impegni di finanziamento. Ad esempio, si era assicurata i diritti per lo sviluppo e la pubblicazione della versione mobile di Blue Protocol, un gioco ispirato agli anime, ma il 28 agosto Bandai Namco ha annunciato che Blue Protocol sarebbe stato chiuso del tutto e la sua uscita mondiale, prevista da Amazon Games, è stata cancellata.

Secondo una fonte, il successo di Black Myth Wukong, che ha venduto ben 10 milioni di copie in tre giorni e proviene da uno sviluppatore cinese relativamente piccolo, ha ispirato NetEase e Tencent a cercare investimenti a livello nazionale. Secondo il rapporto, queste aziende cinesi hanno trovato le loro visioni non allineate con gli sviluppatori giapponesi in cui volevano investire.

NetEase ha dichiarato a Bloomberg di non avere “nulla da annunciare” riguardo alla chiusura di Ouka Studios. Tencent ha dichiarato di “fare sempre gli aggiustamenti necessari per riflettere le condizioni del mercato”.

Negli ultimi due anni si sono verificati innumerevoli licenziamenti nell’industria dei videogiochi: le grandi aziende, tra cui Microsoft, Sony e il disastrato Embracer Group, non si sono limitate a tagliare posti di lavoro, ma hanno chiuso interi studi.

Microsoft ha chiuso Arkane Austin, sviluppatore di Redfall, e Tango Gameworks, sviluppatore di Hi-Fi Rush e Ghostwire Tokyo, nel maggio 2024, in una mossa accolta con shock e rabbia dai colleghi e dai fan del settore.

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Embracer Group ha chiuso Volition, sviluppatore di Saints Row, nel 2023, mentre Sony ha chiuso il suo studio di Londra nel marzo 2024, con licenziamenti che hanno interessato 900 persone in tutto il settore PlayStation.

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Deadlock – Il gioco non ancora uscito ha già superato i 100k giocatori contemporanei

Deadlock Il gioco non ancora uscito ha gia superato i k giocatori contemporanei

L’hero shooter di Valve, Deadlock, è un successo su Steam: ha già superato i 100.000 giocatori contemporanei pur essendo ancora su invito.

I dati del sito di monitoraggio dei giocatori SteamDB mostrano che Deadlock ha superato la soglia dei 100.000 giocatori il 29 agosto 2024, con esattamente 106.447 giocatori online nello stesso momento. La sua popolarità è aumentata costantemente per tutto il mese di agosto e sicuramente continuerà a crescere, soprattutto con l’avvicinarsi del fine settimana.

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Ma ciò che rende il successo di Deadlock particolarmente interessante e decisamente strano è che non è ancora uscito ufficialmente. Valve ha apparentemente cercato di tenere il gioco segreto per settimane, nonostante, ancora una volta, SteamDB mostri che migliaia di giocatori erano già online.

Il gioco è stato rilasciato in uno stato equivalente alla beta o al playtesting e rimane tuttora tale, con i giocatori che possono partecipare solo se invitati direttamente da Valve o consigliati da qualcuno che sta già giocando. A coloro che sono riusciti a entrare è stato chiesto di “non condividere nulla del gioco con nessuno”.

Ora, però, Valve ha riconosciuto l’esistenza di Deadlock, togliendo la richiesta e presentando la pagina ufficiale di Steam. “Deadlock è un gioco multigiocatore in fase di sviluppo iniziale”, si legge ancora vagamente.

Deadlock è in realtà uno sparatutto in terza persona sei contro sei con un tocco di Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), ispirandosi a classici del genere come Leage of Legends, Dota 2 e Heroes of the Storm.

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Valve non ha comunicato quando i giocatori potranno unirsi liberamente al gioco, né quando potrà arrivare il rilascio completo, ma con la crescita del numero di giocatori, lo status di “solo invito” diventa sempre meno significativo.

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Batman – Sembra che un nuovo gioco sia in lavorazione presso Warner Bros

Batman Sembra che un nuovo gioco sia in lavorazione presso Warner Bros

Sembra che un nuovo gioco di Batman sia in lavorazione presso Warner Bros. e riprenderà l’universo di The Batman del 2022

Un altro gioco di Batman sarebbe in lavorazione, ma a differenza di altri giochi ambientati nell’universo di Arkham di Rocksteady, questo dovrebbe prendere una direzione diversa ed essere ambientato nel mondo di The Batman del 2022. Il film con Robert Pattinson si è già espanso ulteriormente nel fandom di Batman con un sequel in arrivo e lo spinoff di Max intitolato The Penguin che uscirà il mese prossimo, ma se c’è davvero un videogioco di Batman in lavorazione, sarà il primo gioco che questa nuova versione di Batman avrà mai avuto.

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La notizia di questo presunto videogioco basato sull’universo di The Batman è stata diffusa in modo piuttosto casuale da Puck in un articolo (a pagamento) che parla del possibile destino della Warner Bros. Discovery e di come i suoi vari asset potrebbero essere smembrati e venduti. Le voci in merito si susseguono da un po’ di tempo, nonostante Warner Bros. abbia continuato a rafforzare i suoi asset videoludici acquistando uno studio proprio quest’anno, ma allo stato attuale Warner Bros. continua a produrre giochi. Secondo il rapporto di Puck, questi giochi sono considerati strategici, “soprattutto perché le varie divisioni della WBD stanno iniziando a collaborare più strettamente su proprietà come l’imminente show HBO e gioco del Pinguino, entrambi nati dal film The Batman del 2022”.

L’“imminente… gioco” è tutto ciò che è stato menzionato riguardo a questo presunto videogioco ambientato nell’universo di The Batman, quindi non c’è molto altro da cui partire. Tuttavia, è passato un po’ di tempo dall’ultima volta che la Warner Bros. ha realizzato un videogioco principale su Batman, quindi il solo fatto che si supponga che ci sia un videogioco su Batman in lavorazione dovrebbe essere sufficiente a entusiasmare i fan che nel corso degli anni hanno avuto a disposizione solo spinoff e progetti meno attesi. Il Batman di Robert Pattinson è stato aggiunto a Batman: Arkham Knight alla fine dello scorso anno, ma questo è l’unico tie-in videoludico che l’universo ha ottenuto.

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Gotham Knights, ad esempio, includeva Batman, ma non come personaggio giocabile. Suicide Squad: Kill the Justice League includeva anche Batman nella sua storia, anche se, come suggerisce il nome, non è proprio così che molti fan di Batman volevano vedere il loro eroe preferito. E poi c’è Batman: Arkham Shadow, un nuovo gioco della serie Arkham che sembra piuttosto realistico, ma che è anche un gioco di realtà virtuale, il che significa che il suo pubblico sarà fortemente limitato rispetto a chi ama i giochi Arkham di Rocksteady.

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Microsoft – Xbox ha annunciato 3 giorni di annunci e dirette per il Gamescom 2024

Microsoft Xbox ha annunciato giorni di annunci e dirette per il Gamescom

Microsoft con Xbox hanno rivelato i loro piani per la Gamescom 2024, che comprendono tre giorni di trasmissioni in diretta e tanti annunci.

In un post su Xbox Wire, Microsoft ha dichiarato che ospiterà una serie di trasmissioni giornaliere dallo stand Xbox, da mercoledì 21 a venerdì 23 agosto al Gamescom 2024. Queste trasmissioni offriranno un approfondimento sui vari giochi che Xbox rilascerà nei prossimi mesi, con gameplay in anteprima, chat con gli sviluppatori e nuovi trailer. Bethesda, società di proprietà di Microsoft, ospiterà inoltre flussi di contenuti giornalieri dallo stand.

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Tra i giochi che appariranno durante questi streaming ci sono Stalker 2, Atomfall, Age of Mythology, Star Wars Outlaws, l’espansione di World of Warcraft The War Within, Towerborne, Avowed e Ara: History Untold.

Il programma completo delle trasmissioni live di Xbox gamescom 2024:

Mercoledì 21 agosto

Xbox @ gamescom 2024:
Inizio: 6am PDT / 9am EDT / 2pm BST / 3pm CEST / 4pm ore italiane
Con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Atomfall, Age of Mythology e altri ancora.

Bethesda MainStream:
Inizio: 5am PDT / 8am EST / 1pm BST / 2pm CEST / 3pm ore italiane

Giovedì 22 agosto

Xbox @ gamescom 2024:
Inizio: 6am PDT / 9am EDT / 2pm BST / 3pm CEST / 4pm ore italiane
Con Star Wars Outlaws, World of Warcraft: The War Within, Towerborne e altri

Bethesda MainStream:
Inizio: 5am PDT / 8am EST / 1pm BST / 2pm CEST / 3pm ore italiane

Venerdì 23 agosto

Xbox @ gamescom 2024:
Inizio: 6am PDT / 9am EDT / 2pm BST / 3pm CEST / 4pm ore italiane
Con Avowed, Ara: History Untold e altri ancora

Bethesda MainStream:
Inizio: 5am PDT / 8am EST / 1pm BST / 2pm CEST / 3pm ore italiane

Si dice che Microsoft sia pronta a rilasciare una console portatile Xbox, ma sembra che la Gamescom 2024 non sarà la platea per l’annuncio. L’attenzione si concentra invece sui giochi già annunciati, come Avowed di Obsidian, Star Wars Outlaws di Ubisoft e Stalker 2 di GSC Game World.

Bethesda ha ovviamente in cantiere gli MMO Fallout 76 e The Elder Scrolls Online, e si appresta a rilasciare l’espansione Shattered Space di Starfield nel corso dell’anno. Nessun gioco di Activision, di proprietà di Microsoft, è stato menzionato nel post di Xbox, ma Blizzard parteciperà per mostrare le espansioni di World of Warcraft e Diablo 4.

Sony e Nintendo, invece, hanno confermato che non parteciperanno alla Gamescom 2024. Sony ha dichiarato a Eurogamer di non avere piani per la fiera e Nintendo ha confermato la stessa cosa ad aprile.

Mentre la decisione di Sony era attesa (non partecipa alla gamescom da anni), quella di Nintendo è stata una sorpresa, visto che negli ultimi anni ha partecipato alla gamescom. Ma dato che il successore della console Nintendo Switch non uscirà prima del 2025, un 2024 più tranquillo ha senso.

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Il grande impegno di Microsoft per la gamescom 2024 arriva nel contesto di tagli devastanti che hanno visto 1.900 dipendenti abbandonare le attività di gioco e la chiusura di alcuni studi Bethesda, tra cui Tango Gameworks, produttore di Hi-Fi Rush, e Arkane Austin, sviluppatore di Redfall. A giugno, il capo di Xbox Phil Spencer ha affrontato il tema delle chiusure, insistendo sul fatto di dover prendere “decisioni difficili” per gestire un’attività sostenibile.

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Braid – L’Anniversary Edition del gioco ha avuto vendite pessime ha dichiarato lo sviluppatore

Braid LAnniversary Edition del gioco ha avuto vendite pessime ha dichiarato lo sviluppatore

Lo sviluppatore di Braid, ha dichiarato che le vendite dell’anniversary Edition di Braid sono andate malissimo, con gravi conseguenze per l’azienda

Jonathan Blow, sviluppatore di Braid, ha dichiarato che l’Anniversary Edition del platform indie appena uscito ha venduto “in modo orribile” e ha dichiarato che ora sta faticando ad assumere personale a tempo pieno.

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Blow, che ha creato anche The Witness, si è catapultato nelle alte sfere dello sviluppo di videogiochi indie dopo che Braid ha riscosso un enorme successo su Xbox Live Arcade nel 2008. Da allora è diventato noto come uno dei più grandi giochi indie di tutti i tempi, con una serie di punteggi perfetti nelle recensioni.

16 anni dopo, nel maggio 2024, Blow ha pubblicato una rimasterizzazione con grafica completamente ridipinta, nuovi enigmi e commenti approfonditi, su PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Xbox Series X/S, Android e iOS, con la versione mobile rilasciata da Netflix per chi ha un abbonamento attivo. L’Anniversary Edition è stata annunciata durante l’evento State of Play di Sony nell’agosto 2020.

Come riportato da un utente di ResetEra, un canale YouTube chiamato “Blow Fan” ha pubblicato una compilation di commenti di Blow sull’andamento delle vendite di Braid, Anniversary Edition, realizzati durante una serie di livestream nei mesi successivi al lancio. Anche se Blow non conferma i dati di vendita, il quadro che dipinge è chiaro: Braid, Anniversary Edition ha fatto fiasco.

In uno streaming del 17 giugno, Blow ha dichiarato che Braid, Anniversary Edition ha venduto “in modo orribile”. “Ha venduto come un cane rispetto a quello che dobbiamo fare per la sopravvivenza dell’azienda”, ha continuato. “Quindi il futuro è incerto, mettiamola così”.

Poi, il 21 luglio, Blow è stato nuovamente interpellato sulle vendite. “No, sono state terribili”, ha risposto. “Assolutamente terribili”.

In un altro streaming del 22 luglio, Blow ha detto che la pubblicazione di Braid, Anniversary Edition su così tante piattaforme “ha fatto la differenza, ma il problema è che la maggior parte di quelle piattaforme sono fottutamente morte ora”.

“Steam è ancora la nostra più grande piattaforma”, ha continuato. “Ci sarebbe stato qualcosa da dire se non avessimo fatto il porting su metà di quelle piattaforme.

“È una cosa davvero interessante quella che abbiamo fatto. Abbiamo fatto il commento in un modo che nessuno aveva mai fatto, a un livello molto più approfondito di quanto non avesse mai fatto nessuno. E a un certo punto devi sapere che quello che hai fatto è una cosa buona, anche se il mondo non lo riconosce. E questo è uno di quei casi, credo”.

In seguito, in uno streaming del 27 luglio, Blow ha nuovamente affrontato il tema delle vendite di Braid, Anniversary Edition, ma questa volta ha messo in dubbio la capacità della sua azienda di assumere personale. Rispondendo a una domanda su quante persone della sua azienda lavorassero a tempo pieno al compilatore per il linguaggio di programmazione Jai, Blow ha detto: “Nessuna, perché non possiamo permetterci di pagare nessuno perché le vendite vanno male”.

“L’intera industria dei videogiochi sta attraversando un momento difficile”, ha detto.

I commenti di Blow hanno scatenato una sorta di inchiesta online sul perché Braid, Anniversary Edition abbia avuto difficoltà. In uno stream, Blow ha sminuito l’impatto che l’aver portato il gioco alle convention e l’averlo messo di fronte alla gente avrebbe potuto avere sul successo del gioco, dicendo che le convention non fanno molto per promuovere i videogiochi. Ha inoltre affermato che nemmeno la promozione del gioco tramite podcast e interviste su YouTube sarebbe stata d’aiuto. Altri sostengono che la richiesta di una rimasterizzazione di Braid fosse scarsa, visto che l’originale è ancora perfettamente giocabile a distanza di anni.

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Lo studio di Blow è Thekla, Inc. che ha anche sviluppato e pubblicato il puzzle game in prima persona The Witness nel 2016. Si dice che stia lavorando a una serie di progetti non ancora annunciati, tra cui un gioco VR.

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Borderlands 4 – “Avrete notizie a breve sul nuovo progetto” ha affermato il capo di Gearbox

Borderlands Avrete notizie a breve sul nuovo progetto ha affermato il capo di Gearbox

Randy Pitchford, capo di Gearbox, ha affermato che avremo notizie sul prossimo progetto a breve, magari Borderlands 4?

Il capo di Gearbox, Randy Pitchford, ha fatto un’allusione al prossimo gioco dello studio, dicendo che i fan sapranno di più su ciò che sta per arrivare “prima o poi”. Ha detto che questo nuovo gioco, qualunque esso sia, dovrebbe essere intrigante per i fan della serie Borderlands, quindi naturalmente la gente pensa che si stia riferendo al vociferato Borderlands 4 o a Tiny Tina’s Wonderlands 2.

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“Oh cavolo, non credo di aver fatto un lavoro abbastanza buono nel nascondere il fatto che stiamo lavorando a qualcosa”, ha detto Pitchford a TheGamer. “E credo che le persone che amano Borderlands saranno molto entusiaste di ciò a cui stiamo lavorando. Sono parole confuse, ma prima o poi parleremo di quello a cui stiamo lavorando, e non vedo l’ora”.

Il dirigente ha poi aggiunto che ci sono “così tante cose grandiose in arrivo con Borderlands”, distribuite su diversi tipi di media.

“Penso di essere geneticamente fatto per cercare di creare gioia e felicità, e costruire intrattenimento. Amo i film e amo i videogiochi, amo l’intrattenimento”, ha detto. “Non vedo l’ora di parlare delle cose a cui stiamo lavorando con i nostri fan”.

La prossima grande uscita di Borderlands è il film Borderlands, che verrà proiettato il 9 agosto, con Cate Blanchett, Jack Black, Kevin Hart e Jamie Lee Curtis.

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Non si sa quando Gearbox potrebbe annunciare i suoi prossimi progetti videoludici, anche se una possibilità è che avvenga durante il Gamescom Opening Night Live di agosto, anche se si tratta solo di speculazioni. Gearbox era indipendente, poi è stata acquisita da Embracer e ora appartiene alla Take-Two, proprietaria di Grand Theft Auto.

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Starfield – Bethesda registra il marchio “Starborn” , forse per un nuovo DLC

Starfield Bethesda registra il marchio Starborn forse per un nuovo DLC

Bethesda ha registrato il marchio “Starborn”, un chiaro riferimento al recente Starfield e ad un ipotetico nuovo DLC all’orizzonte.

Il marchio “Starborn”, individuato dall’utente X/Twitter @bogorad222, è stato presentato da ZeniMax Media Inc., proprietaria di Bethesda (sviluppatore di Starfield e DLC) e a sua volta di proprietà di Microsoft. Il marchio ha già scatenato speculazioni sul fatto che si riferisca a un DLC di dimensioni maggiori che potrebbe seguire l’imminente Shattered Space, oppure a un DLC di dimensioni minori, magari incentrato sul personaggio del giocatore.

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Attenzione! Seguono spoiler per Starfield.

La parola Starborn nel contesto di Starfield si riferisce agli esseri che si rivelano dopo che il personaggio del giocatore raccoglie abbastanza artefatti per Constellation. Nel corso della storia di Starfield, si conferma che si tratta di esseri umani che hanno attraversato un portale che permette di viaggiare tra gli universi.

Una volta completata la storia principale di Starfield, è possibile iniziare immediatamente un New Game Plus. Per farlo, è necessario decidere di diventare Starborn durante la missione finale, One Giant Leap.

Starfield è stato lanciato su PC e Xbox Serie X e S nel settembre 2023 come il più grande gioco pubblicato da Microsoft dell’anno. Starfield ha molte forze che lavorano contro di lui, ma alla fine il fascino delle sue ampie missioni di gioco di ruolo e dei suoi combattimenti rispettabili rendono la sua attrazione gravitazionale difficile da resistere.

Da allora, Bethesda ha rilasciato una serie di aggiornamenti per il gioco, ma è l’espansione Shattered Space di quest’anno che dovrebbe dare al gioco di ruolo d’azione una grande spinta.

A giugno, Todd Howard di Bethesda Game Studios ha ribadito che lo sviluppatore è impegnato a supportare Starfield a lungo termine e ha confermato che almeno un’altra espansione della storia uscirà dopo Shattered Space di quest’anno. Potrebbe trattarsi di Starborn? Howard ha detto che Bethesda punta a rilasciare un’espansione annuale per “speriamo molto a lungo”.

Per quanto riguarda Shattered Space, Howard l’ha paragonato al DLC Far Harbor di Fallout 4, che ha riscosso un buon successo.

È un periodo impegnativo per i 450 dipendenti di Bethesda Game Studios, che attualmente gestisce cinque team: Starfield, Elder Scrolls 6, Fallout 76, mobile e partnership di sviluppo esterne. Sta lavorando al già citato Elder Scrolls 6, a contenuti continui per Fallout 76, a vari giochi per dispositivi mobili, ad aggiornamenti per giochi più vecchi e, infine, al prossimo Fallout.

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Ma Starfield avrà un seguito? Se si concretizzerà, potrebbe passare un po’ di tempo prima di vederlo, visto che Elder Scrolls 6 è atteso non prima del 2028 e un altro gioco di Fallout è destinato a seguire.

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