Microsoft ha ufficialmente annunciato la prima ondata di giochi in arrivo su Xbox Game Pass ad ottobre 2023.
Come già annunciato, tra i giochi che usciranno su Xbox Game Pass ad ottobre 2023 troviamo l’avventura cooperativa Gotham Knights disponibile già da oggi, 3 ottobre, per Xbox Series X e S, PC e cloud.
Oggi è disponibile anche The Lamplighters League su Xbox Series X e S, PC e cloud. Si tratta di un gioco rilasciato al day-one su Game Pass dallo sviluppatore di Shadowrun Harebrained Schemes e pubblicato da Paradox Interactive.
Ecco cosa arriverà prossimamente su Game Pass:
Warhammer 40,000: Darktide (Cloud e Xbox Series X|S) – 4 ottobre
Forza Motorsport (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 10 ottobre
From Space (Cloud, Console e PC) – 12 ottobre
Like A Dragon: Ishin! (Cloud, console e PC) – 17 ottobre
Warhammer 40,000: Darktide è uno sparatutto cooperativo ambientato nel cupo universo di Warhammer 40,000 di Fatshark, sviluppatore degli eccellenti giochi Warhammer Vermintide. È stato lanciato per la prima volta su PC nel 2022, mentre la versione Xbox è stata posticipata per fare spazio agli aggiornamenti.
Forza Motorsport è il prossimo grande gioco first-party per Xbox di Microsoft Game Studios e, come tale, è in uscita al day-one su Game Pass. Il racer di Turn 10 si presenta come uno showcase grafico per le serie X e S di Xbox.
From Space è uno sparatutto d’azione in solitaria e in cooperativa per squadre fino a quattro giocatori. Affrontate la sfida di liberare la Terra da un’infestazione aliena con i vostri amici, utilizzando armi esagerate in un mondo post-apocalittico con una grafica incredibilmente stilizzata.
Infine, Like A Dragon: Ishin! è uno spin-off di Yakuza di Ryu Ga Gotoku Studio lanciato per la prima volta in Giappone nel 2014. Questo remake del 2023 è stato lanciato a febbraio.
State cercando un buon bottino per la vostra run su Starfield? Ecco le migliori missioni secondarie con le migliori ricompense su Starfield
Starfield, con più di 1.000 pianeti e 100 sistemi stellari, ha una pletora di missioni eccellenti, molte delle quali sono facili da perdere perché sono missioni secondarie non essenziali. Nonostante non siano necessarie per il completamento del gioco, molte delle missioni secondarie di Starfield sono tra le più belle, divertenti e coinvolgenti del gioco. Forse gli elementi migliori di molte di queste missioni secondarie di Starfield, tuttavia, sono le eccezionali ricompense che offrono al giocatore.
Come in molti giochi di Bethesda, le ricompense delle missioni si presentano spesso sotto forma di XP, crediti e risorse, ma molte delle migliori missioni secondarie di Starfield offrono al giocatore molto di più. Queste missioni secondarie, non necessarie ma eccellenti, premiano il giocatore con potenziali relazioni e compagni, armi uniche, set di armature e persino, in alcuni casi, navi. La qualità di queste ricompense avanzate varia da un livello sostanzialmente passabile a oggetti e compagni che non dovrebbero essere tralasciati.
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Fedeltà divisa
“Fedeltà divisa” è una delle missioni di relazione di Starfield, questa volta riguardante Andreja. La missione secondaria di Andreja consiste nel riconciliarla con i suoi vecchi amici Eresen e Jaeda, membri di una fazione diversa. Dopo averlo fatto con successo, Andreja esprimerà il suo affetto per il giocatore. Completando con successo la missione secondaria “Fedeltà divisa” si sbloccherà l’opzione di avere Andreja come partner, oltre a fornire al giocatore 250 XP e 6.200 Crediti.
Capo branco
“Capo branco” è l’ultima missione secondaria di un trio che inizia con “Misure difensive”. Si svolge nella città di Akila, minacciata dai mostri, e vede il giocatore accompagnare Davis Wilson mentre difende la città (e Davis) dai letali Ashta. Oltre a 100 XP e 4.800 Crediti, completando la missione secondaria “Capo branco” il giocatore otterrà un’arma letale, un esclusivo fucile da cecchino, oltre a 34 munizioni 9x39mm.
Overdesign
Uno degli elementi migliori di Starfield è la possibilità di progettare una nave personalizzata. La missione secondaria “Overdesigned” sfrutta appieno questa meccanica di gioco e permette al giocatore di creare una nave di tipo Kepler come membro del team di ricerca e sviluppo di Stroud-Ecklund. Al termine della missione secondaria, a seconda delle decisioni del giocatore, quest’ultimo verrà ricompensato con una nave Kepler R o una nave Kepler S, oltre a 200 XP e 8.500 Crediti.
ll miglio rosso
“Il miglio rosso” è una delle missioni secondarie più divertenti di Starfield. Situata sul pianeta Porrima III, “Il miglio rosso” ruota attorno a una pista illegale. Dopo aver partecipato al torneo, il giocatore dovrà sopravvivere e vincere per ricevere una serie di ricompense. Oltre a 200 XP e 3.300 Crediti, completando il “miglio rosso” il giocatore otterrà una ricompensa eccezionale, una variante unica del Pacifier e uno dei migliori fucili da caccia di Starfield, il “Forza Bruta”, oltre a 22 cartucce da 15×25 CLL. Inoltre, completando il Red Mile lo sbloccherete per il gioco libero, e vincendo altre 28 volte sbloccherete un’altra arma unica, “Disperazione”.
Un’eredità forgiata
Come suggerisce il nome, “Un’eredità forgiata” è una missione secondaria che costringe il giocatore a prendere una decisione difficile: il destino di Vae Victis e la gestione della minaccia dei Terrormorfi. A differenza di altre domande eccezionali di Starfield, questa non prevede combattimenti o esplorazioni, ma solo una semplice discussione e una decisione quasi impossibile. Al termine della missione secondaria, il giocatore riceverà delle ricompense eccezionali: cittadinanza di classe 1 nell’UC, 15.000 Crediti, un attico a Nuova Atlantide e una riduzione permanente del prezzo degli acquisti coloniali.
L’occhio della tempesta
Starfield presenta una serie di missioni altamente emotive con narrazioni impressionanti e toccanti, e tra le migliori c’è la missione secondaria ” L’occhio della tempesta”. Il giocatore dovrà prendere una decisione cruciale: schierarsi con la Flotta Cremisi o con il Sys Def delle Colonie Unite. La missione è vasta e varia, caratterizzata da combattimenti e conflitti. Indipendentemente dalla parte che il giocatore prenderà, le ricompense saranno sicuramente generose e varranno sicuramente il tempo necessario per completare la missione ” L’occhio della tempesta”.
In Memoriam
“In Memoriam” è una delle numerose missioni secondarie di Starfield dedicate alle relazioni, che ruota attorno a Sarah Morgan. Per attirare l’attenzione di Sarah e avere un rapporto sentimentale con lei, il giocatore dovrà parlarle in modo piuttosto provocante. Durante il processo di innamoramento, Sarah parlerà del suo passato, accompagnerà il giocatore in diverse avventure attraverso Cassiopea I e, infine, accetterà le avances emotive del giocatore e diventerà la sua compagna. Se la missione secondaria viene portata a termine con successo, si sblocca la possibilità di avere Sarah come partner e si ottengono 250 XP e 10.500 Crediti.
Recupero del nastro rosso
“Red Tape Reclamation” è una delle missioni più facili di Starfield, e in più ha ricompense piuttosto importanti. Si tratta di una missione secondaria semplice, che si svolge su Marte, a Cydonia, e consiste nel tentativo di farsi restituire l’attrezzatura mineraria rubata. Se si riesce a restituire al legittimo proprietario l’attrezzatura rubata e a completare la “Bonifica del nastro rosso”, il giocatore verrà ricompensato con 100 XP, 5.500 Crediti, un Casco spaziale Deimos, una Tuta spaziale Deimos, uno zaino a propulsori Deimos e 50 Ferro.
Operazione Starseed
L'”Operazione Starseed” è una missione particolarmente interessante, soprattutto per la sua unicità. La missione secondaria prevede che il giocatore si rechi in un insediamento sul pianeta Cariddi III. L’insediamento è abitato da tre società – i Credenti, i Pragmatici e i Rinnegati – ognuna delle quali è guidata da un clone di un personaggio storico: Franklin Roosevelt, la regina Amanirenas e Gengis Khan. L’insediamento ospita anche altri personaggi storici, alcuni dei quali non sono quello che sembrano. Il completamento dell'”Operazione Starseed” ricompenserà il giocatore con 300 XP e 2.000, 3.000 o 6.000 Crediti – il totale dipende dalle prestazioni del giocatore e dalle domande che pone ai cloni.
“Groundpounder” inizia visitando il pianeta Aranae IV-A e, dopo averlo fatto, il giocatore verrà informato di una richiesta di soccorso, trasmessa dal pianeta Altair. Se il giocatore sceglie di andare in aiuto dell’emittente in difficoltà, incontrerà un avamposto attaccato da un gruppo di predoni spaziali.La missione è ricca di azione, nemici e combattimenti emozionanti. Oltre a 300 XP e 5.000 Crediti, completando la missione secondaria “Groundpounder” il giocatore otterrà una ricompensa eccezionale, una variante unica del fucile AA-99 chiamata Peacekeeper, uno dei migliori fucili di Starfield.
In un’intervista Todd Howard ha affermato che Bethesda ha volutamente nerfato la difficoltà dell’esplorazione di Starfield
Se vi dispiace che l’esplorazione dei pianeti in Starfield non sia così impegnativa come ci si aspettava, Bethesda aveva originariamente previsto di rendere il sistema molto più punitivo, secondo il direttore del gioco.
In una recente intervista al Game Maker’s Notebook Podcast, Howard e il fondatore di Insomniac Games Ted Price hanno analizzato lo sviluppo di Starfield. Parlando dei contenuti tagliati per Starfield, Howard ha spiegato come l’esplorazione dei pianeti fosse punitiva prima di perfezionarla per renderla più snella.
“Il modo in cui i danni ambientali funzionano nel gioco, sui pianeti e sulla vostra tuta, avete resistenze a certi tipi di effetti atmosferici, che siano radiazioni o termici, ecc. e questo era un sistema piuttosto complesso – in realtà, era molto punitivo”, ha detto Howard nel podcast. “E quello che abbiamo fatto alla fine della giornata, ed era un sistema complicato da capire per i giocatori, è stato semplicemente nerfarlo. Conta solo un po’. Ha più importanza per il sapore. L’afflizione che si ottiene è più fastidiosa sapendo di averla”.
La chicca di Howard sulle “afflizioni” si riferisce a un effetto di stato in cui un giocatore può incorrere nel gioco e che si verifica quando si ferisce compiendo determinate azioni, come ad esempio slogarsi una caviglia dopo essere caduto da una grande altezza, subire danni ai polmoni per aver respirato gas tossici o congelarsi quando si rimane su un pianeta freddo per un periodo prolungato.
Howard ha anche spiegato che una soluzione esplorata dal team di sviluppo era quella di offrire ai giocatori la possibilità di avere più tute spaziali, ognuna delle quali sarebbe stata equipaggiata a seconda del tipo di condizione estrema del pianeta, se presente. “Inizialmente volevamo che, ok, avessi più tute spaziali. Ne ho una per i pianeti ad alta radiazione, una per i pianeti molto freddi, una per questi ambienti”, ha detto Howard. “E lo dico ora: la gente gioca, non ci pensa più di tanto. Potrebbe essere qualcosa che affronteremo in futuro, ma questo era un tipo di soluzione”.
Il commento di Howard, secondo cui Bethesda potrebbe affrontare la questione “in futuro”, implica che Starfield potrebbe ricevere un livello di difficoltà di tipo Hardcore o Survival. Non sarebbe la prima volta che Bethesda aggiunge una modalità di difficoltà a uno dei suoi giochi dopo il lancio, visto che Fallout 4 ha ricevuto una modalità Survival pochi mesi dopo il lancio. Questa modalità ha aggiunto una serie di caratteristiche che non si trovano negli altri livelli di difficoltà, come l’eliminazione dell’opzione di salvataggio automatico o manuale dal menu di pausa o la riproduzione più frequente di nemici più forti. Se questa modalità dovesse essere aggiunta a Starfield, il team potrebbe riportare il sistema più punitivo per l’esplorazione dei pianeti.
In ogni caso, Starfield è stato un grande successo per Bethesda, raggiungendo i 10 milioni di giocatori e diventando il più grande lancio nella storia dello studio.
Al Tokyo Games Show è stato rivelato da Microsoft che Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name arriverà al day-one su Xbox Game Pass
Microsoft ha annunciato che Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name arriverà su Xbox e Windows PC come titolo Game Pass al lancio il 9 novembre di quest’anno. Lo storico spinoff di Yakuza Like a Dragon: Ishin! entrerà a far parte del servizio di abbonamento nel corso dell’anno.
“Giocando a questo gioco, potrete apprezzare meglio il prossimo Like a Dragon: Infinite Wealth”, ha spiegato il direttore dello Studio Ryu Ga Gotoku Masayoshi Yokowama durante un’apparizione alla trasmissione Xbox Tokyo Games Show.
“Permette anche di capire che tipo di uomo è Kazuma Kiryu, il suo modo di vivere e la sua personalità”, ha continuato Yokowama. “Quindi quest’opera è un buon inizio anche per chi non ha mai toccato la serie”. Like a Dragon Gaiden riprende la storia di Kiryu dopo gli eventi di Yakuza 6: The Song of Life, in un periodo in cui il leggendario Yakuza è stato costretto a fingere la propria morte per proteggere la vita della sua famiglia.
Yokowama ha anche annunciato lo storico spinoff di Yakuza ricco di azione Like a Dragon: Ishin si aggiungerà al Game Pass nel corso dell’anno, anche se la data esatta non è ancora stata rivelata.
Il franchise di Yakuza è in corso da oltre 20 anni, il che lo rende una prospettiva imponente per gli aspiranti fan che sperano di entrare nella serie.
Il nuovo gioco spaziale di Bethesda, Starfield, ha appena superato i 10 milioni di giocatori in meno di 3 settimane
Bethesda ha annunciato che Starfield ha superato i 10 milioni di giocatori da quando è uscito il 1° settembre in accesso anticipato a pagamento. Questo impressionante traguardo significa che Starfield rimane il più grande lancio nella storia di Bethesda dopo aver superato i sei milioni di giocatori il 7 settembre.
Il gioco di ruolo fantascientifico è stato lanciato su PC e Xbox Serie X e S, e Game Pass, come forse il lancio first-party di più alto profilo di Microsoft dopo l’uscita di Halo Infinite di 343 nel dicembre 2021.
Né Microsoft né Bethesda hanno ancora annunciato le vendite. Sappiamo che Starfield ha raggiunto un picco di 330.723 giocatori contemporanei su Steam 10 giorni fa. I dati di SteamDB mostrano che Starfield è al 27° posto nella classifica di tutti i tempi di Steam, mentre Skyrim di Bethesda è al 31°. Il record di Skyrim è stato raggiunto 12 anni fa con 287.411 giocatori, ma Starfield è inferiore a Fallout 4, che si trova al 16° posto con 472.962 giocatori.
I confronti simili con i giochi precedenti di Bethesda sono difficili, dato l’effetto Game Pass. Secondo GamesIndustry, Starfield è stato il gioco più venduto in Europa durante la settimana di lancio, diventando la nuova proprietà intellettuale (IP) più venduta dell’anno e il quinto gioco più venduto dell’anno in generale.
Le vendite del lancio europeo sono superiori a quelle di Final Fantasy 16 e Resident Evil 4, ma dietro a quelle di Hogwarts Legacy, Diablo 4, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Star Wars Jedi: Survivor.
Phil Spencer ha risposto ai leak dal processo di giugno tra Microsoft e FTC, che hanno rivelato tonnellate di piani per il futuro di Xbox.
“Abbiamo visto la conversazione su vecchie e-mail e documenti”, ha dichiarato Phil Spencer, capo di Xbox, in una dichiarazione su X/Twitter in merito ai leak di Microsoft di questa settimana. “È difficile vedere il lavoro del nostro team condiviso in questo modo perché sono cambiate così tante cose e c’è così tanto di cui essere entusiasti ora e in futuro. Condivideremo i piani reali quando saremo pronti”.
Si tratta del primo riconoscimento importante da parte di Xbox, poche ore dopo l’arrivo sul sito web di ulteriori documenti relativi al processo di giugno, per il quale la FTC ha addossato la colpa a Microsoft. Per quanto riguarda ciò a cui Spencer si riferisce, l’ultima fuga di notizie di oggi ha rivelato molte cose sul futuro di Xbox.
Tra le rivelazioni sull’hardware, i documenti trapelati hanno rivelato che Microsoft vede il “periodo di inizio previsto” delle console next-gen nel 2028 e ha svelato enormi piani per una Xbox “cloud ibrida” per quell’anno. Prima di allora, però, sembra che stia pianificando un aggiornamento di metà generazione delle Xbox Serie X e S, rispettivamente nell’agosto e nell’ottobre del 2024. Le fughe di notizie hanno anche rivelato potenziali piani per un mouse e una tastiera da gioco, un controller a una mano e un controller mobile che si aggancia a un telefono.
Le fughe di notizie si sono estese anche al settore dei giochi: una delle rivelazioni più importanti è stata la possibile lista dei prossimi titoli di Bethesda, che comprendeva i progetti per le rimasterizzazioni di The Elder Scrolls 4: Oblivion e Fallout 3. È stato anche annunciato un aggiornamento next-gen di Red Dead Redemption 2, che i fan chiedono da anni.
Ma a parte questo, sono state fornite ulteriori informazioni sulle ambizioni di Spencer e sulle sue comunicazioni interne. Tra le rivelazioni, il desiderio di Spencer di acquisire Nintendo, una catena di e-mail che parlava di un “enorme buco” nella lineup di giochi di Xbox per il 2022 e i pensieri sinceri di Spencer sulla PlayStation 5.
Prima che venissero resi noti altri documenti, le precedenti fughe di notizie di questa settimana hanno rivelato che The Elder Scrolls 6 non uscirà per la PS5 (e non è previsto almeno fino al 2026) e che Nintendo ha informato Activision su uno Switch next-gen l’anno scorso.
Quindi, sì, era molto e i documenti sono stati rimossi dal sito web della FTC, ma non prima di essere circolati online.
Da un documento di Microsoft, è stato rivelato che il prossimo The Elder Scrolls 6 salterà la PS5 e sarà esclusiva Xbox e PC
Lo status di esclusiva di The Elder Scrolls 6 è stata una delle domande più scottanti dopo l’acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft per 7,5 miliardi di dollari nel 2021. Il capo di Xbox Phil Spencer ha girato intorno alla questione, insistendo di recente sul fatto che una decisione non era ancora stata presa. Ma ora, secondo un documento della stessa Microsoft, il dibattito è finito: The Elder Scrolls 6 è destinato a saltare la PS5.
Stephen Totilo, giornalista di Axios, ha twittato un documento appena svelato, estratto dal processo tra la Federal Trade Commission (FTC) e Microsoft per l’acquisizione di Activision Blizzard, che include un elenco di giochi Bethesda annunciati con le relative piattaforme e finestre di uscita.
Di particolare interesse è la sezione relativa a The Elder Scrolls 6 che, secondo il documento, non verrà lanciato su PS5 e sarà invece disponibile solo su Xbox e PC. La data di uscita è indicata come TBC, ma il gioco è “previsto per il 2026 o più tardi”. Microsoft non ha ancora fatto un annuncio formale sulle piattaforme di lancio o sulla finestra di uscita di The Elder Scrolls 6.
La dichiarazione di Microsoft sull’esclusività citata nel documento è una citazione di Spencer in un’intervista a GQ condotta nel 2021: “Per essere su Xbox, voglio che siamo in grado di portare il pacchetto completo di ciò che abbiamo. E questo sarebbe vero quando penso a Elder Scrolls 6”.
Forse non sorprende che The Elder Scrolls 6 salti la PS5, dato che i recenti giochi Bethesda hanno fatto lo stesso. Redfall di Arkane e Starfield di Bethesda Game Studios sono stati lanciati solo su Xbox e PC. Anche il prossimo gioco di Indiana Jones di MachineGames dovrebbe essere lanciato come esclusiva Xbox e PC.
Data la finestra di uscita qui menzionata, The Elder Scrolls 6 potrebbe anche saltare questa generazione di console. Le Xbox Series X e S avranno entrambe sei anni entro la fine del 2026, e la console di prossima generazione di Microsoft uscirà in quel periodo o sarà in attesa.
Incredibilmente, The Elder Scrolls 6 è stato annunciato cinque anni fa all’E3 2018. Mentre parlava alla stampa di Starfield all’inizio di agosto, il direttore di Bethesda Todd Howard ha suggerito che, guardando al passato, probabilmente non avrebbe rivelato The Elder Scrolls 6 nello stesso modo. “Probabilmente l’avrei annunciato con più disinvoltura”, ha detto Howard.
Il mese scorso, il responsabile della pubblicazione di Bethesda, Pete Hines, ha confermato che The Elder Scrolls 6 era in “fase iniziale di sviluppo” e ha avvertito i fan che non dovevano aspettarsi di sentirne parlare a breve.
Microsoft sta collaborando con Barclays per creare una Carta di credito Mastercard di Xbox, ha annunciato oggi la società.
Questa nuova carta di credito non ha un canone annuale e sarà disponibile esclusivamente per gli Xbox Insider negli Stati Uniti continentali, in Alaska e nelle Hawaii a partire dal 21 settembre.
Secondo Xbox Wire, i titolari della carta possono guadagnare punti per ogni 1 euro speso in acquisti. In particolare, l’acquisto di prodotti idonei sul Microsoft Store farà guadagnare ai titolari della carta un numero di punti pari a 5 volte, mentre i servizi di streaming idonei come Netflix e Disney+ daranno 3 punti.
I giocatori devono anche mangiare, quindi i servizi di ristorazione a domicilio idonei, come Grubhub e DoorDash, offrono anch’essi 3x punti. Tutti gli altri tipi di acquisti frutteranno il normale tasso 1x.
Ci sono molti altri vantaggi, come un bonus di 5.000 punti carta e tre mesi di Xbox Game Pass Ultimate per i nuovi membri dopo il primo acquisto della carta – i membri esistenti possono regalare il loro Game Pass a un altro amico. Inoltre, sono disponibili cinque diversi design per la carta, che i titolari possono personalizzare con i propri gamertag.
Il 21 settembre la carta sarà disponibile e distribuita a ondate agli Xbox Insider. Nel 2024, la carta sarà disponibile per tutti i giocatori di Xbox negli Stati Uniti ma non sappiamo ancora nulla per il mercato Europeo.
Microsoft non è nuova all’espansione del marchio Xbox ad altri prodotti. Ad esempio, Microsoft ha creato il mini-frigo Xbox Series X e ha collaborato con Gucci per una Xbox Gucci in edizione limitata da 10.000 dollari.
Secondo il capo dello sviluppo di Bethesda Todd Howard, Starfield riceverà il supporto ufficiale per le mod nel 2024.
Parlando a Famitsu e tradotto da IGN, Howard non ha detto esattamente quando verrà rilasciato il supporto ufficiale per le mod su Starfield, ma ha suggerito che probabilmente arriverà attraverso il Creation Kit disponibile anche per Fallout 4 e The Elder Scrolls 5: Skyrim.
“Una volta che le mod saranno supportate, sarete in grado di fare quasi tutto, proprio come nei nostri giochi precedenti”, ha detto Howard. “Il supporto per le mod sarà disponibile l’anno prossimo e anche noi amiamo le mod, quindi andremo fino in fondo”.
I Creation Kit di Fallout 4 e Skyrim permettono ai giocatori di accedere agli stessi strumenti uti.lizzati da Bethesda per creare i giochi, consentendo di creare mod più avanzate con maggiore facilità. Il kit di creazione di Skyrim è stato rilasciato nel 2012, mentre quello di Fallout 4 è stato rilasciato nel 2016, quindi la versione di Starfield, che esce un anno dopo il lancio, ha senso.
I giocatori non si sono fatti scoraggiare dalla mancanza di un supporto ufficiale per le mod, ovviamente, avendo creato ogni sorta di creazione selvaggia e stravagante per l’epopea spaziale di Bethesda. Esistono però anche mod più tradizionalmente utili: i giocatori hanno quasi subito aggiunto il loro supporto DLSS e un cursore del campo visivo dopo che Bethesda ha rilasciato Starfield senza queste caratteristiche.
Quello che viene definito un sistema di gestione dell’inventario “scioccamente pessimo” è stato anch’esso sostituito con una mod, e sebbene l’installazione di questi miglioramenti non ufficiali disattivi gli obiettivi di Starfield, i modder hanno eliminato anche questo inconveniente
Per ulteriori guide su Starfield (e di qualsiasi altra cosa), assicuratevi di spulciare il nostro sito!
Ci sono tanti metodi per fare soldi in Starfield e in questa guida ti spieghiamo come vendere merce di contrabbando in modo sicuro
Fare soldi, o crediti, a Starfield può richiedere molto tempo se non si approfitta di alcune delle attività più discutibili di Starfield. La più semplice di queste è trovare e vendere merce di contrabbando. Per quanto è possibile constatare, il possesso di questi oggetti contrassegnati in giallo non ha alcun impatto sulle relazioni con i compagni e, a meno che non si tratti di uno scanner dell’UC o del Collettivo Freestar, nessuno si preoccupa davvero di averli.
Il contrabbando è costituito da oggetti illeciti, come organi prelevati, che si trovano negli edifici e nelle navi nemiche e sono rinchiusi nelle stazioni di sicurezza. Quando si entra nello spazio intorno ai principali sistemi insediati, la sicurezza locale scansiona la nave all’ingresso in cerca di contrabbando. L’unico modo per nasconderlo è avere un carico schermato o viaggiare velocemente fuori dall’area nei pochi secondi che impiegano a scansionare la vostra nave. Il contrabbando sarà sempre contrassegnato da un simbolo giallo.
Il posto più facile e probabilmente il migliore per vendere contrabbando è La Tana, una stazione spaziale nel sistema del Lupo, a est di Sol e a nord-est di Alpha Centauri. Non sarete scansionati al vostro arrivo, anche se la Tana è una struttura militare dell’UC. Per agganciare la vostra nave alla Tana dovrete avvicinarvi a 500 metri per vedere comparire il pulsante di richiesta. Dopo essere entrati nella stazione, troverete la Trade Authority dopo l’ingresso sulla sinistra.
Questo venditore ha 11.000 crediti, il che rende più facile vendere più oggetti tutti insieme. È possibile ripristinare i crediti del venditore aspettando per un totale di 48 ore. Sedetevi o dormite per 24 ore e poi fatelo di nuovo. Tornate dal venditore e i suoi crediti saranno riportati a 11.000. Per comodità, ci sono alcune sedie di fronte alla Trade Authority.
Assicuratevi di andare in questa posizione e non nella vecchia Tana distrutta.
C’è anche la possibilità di incontrare una nave mercantile della Trade Authority in giro per lo spazio, ma dati tutti gli altri eventi casuali che possono accadere, è meglio andare avanti e recarsi nel punto sicuro per vendere.
Se volete ottenere ancora più soldi per il vostro duro lavoro di sciacallaggio, assicuratevi di investire il prima possibile nell’abilità Commercio, un’abilità sociale. Il primo grado di questa abilità consente di vendere per il 10% in più e aumenta di grado in grado.
Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming ha rivelato che ad appena 2 giorni dal lancio, Starfield ha già registrato 1 milione di giocatori
Starfield di Bethesda ha superato oggi il milione di giocatori contemporanei su tutte le piattaforme, secondo quanto dichiarato dal CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer.
“Grazie a tutti i giocatori che ci hanno aiutato a raggiungere questo grande traguardo e congratulazioni a [Bethesda Studios]”, ha aggiunto il capo di Xbox.
L’epopea spaziale di Bethesda, che ha raggiunto le vette delle classifiche di vendita già prima del lancio ufficiale del 6 settembre, ha avuto un inizio positivo dopo il lancio.
I giocatori hanno utilizzato il creatore di navi di Starfield per ricreare vascelli famosi di Guerre Stellari, Serenity e Star Trek, e sono già stati scoperti molti riferimenti nascosti ad altri giochi come Skyrim. Gli speedrunner più esperti hanno persino scoperto come completare il gioco in meno di tre ore. Ma Starfield ha ancora molto altro da offrire e da far scoprire ai suoi giocatori!
Sembra che dovremo aspettare l’anno prossimo per ulteriori informazioni, ma un gioco su “Indiana Jones” è in lavorazione!
Bethesda parlerà in modo più approfondito del suo prossimo gioco su Indiana Jones l’anno prossimo. Il produttore esecutivo Todd Howard vorrebbe dire di più al riguardo, ma per ora non può farlo.
In un’intervista con “Esquire”, Howard ha parlato brevemente del prossimo progetto della Machine Game dedicato a Indiana Jones. “Sono un grande fan di Indiana Jones. Può essere trasposto nel mondo dei videogiochi in un modo unico”, spiega Howard.
Howard ha affermato che le premesse del gioco sono ovvie: ricerca ed esplorazione, e che è importante per lui che si percepisca che non si sta solo guardando ma giocando in prima persona. Alla fine dell’intervista ha aggiunto: “Ne parleremo l’anno prossimo”.
L’intervista menziona anche che l’avventura di Indiana Jones preferita da Howard è I predatori dell’arca perduta. Egli aveva già proposto un gioco di Indiana Jones alla Lucasfilm nel 2009, ma all’epoca non aveva funzionato.
Ora, però, Howard ha il sostegno della Disney e ha dichiarato che si tratterà di un “mash-up” di generi diversi. Pur essendo il produttore esecutivo del gioco, Howard non è coinvolto su base quotidiana.
Non è ancora stata annunciata una finestra di uscita per il gioco in questione, ma Bethesda ha confermato che sarà un’esclusiva Microsoft. Questo significa che sarà disponibile su PC e Xbox Serie X|S.
Durante il processo FTC relativo all’acquisizione di Activision Blizzard da parte della Microsoft, Pete Hines di Bethesda ha confermato che l’accordo originale con la Disney per il gioco di Indiana Jones comprendeva più console. Dopo l’acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft, l’accordo è stato modificato per includere solo le console Xbox.
Il capitolo 3 di “Little Nightmares” offrirà solo la possibilità di co-op online, ed eccone spiegato il motivo!
La Bandai Namco ha finalmente svelato che l’atteso terzo gioco della serie Little Nightmares è in arrivo. Un problema che è sorto dopo l’annuncio, tuttavia, è che il gioco non includerà una modalità couch co-op.
Il team ha dichiarato di aver scelto di non includere la modalità multigiocatore locale per preservare “l’atmosfera e l’immersione”. Little Nightmares 3 offrirà solo la modalità cooperativa online, nonostante la modalità co-op locale sia una delle caratteristiche più richieste da chi ama la serie.
“Little Nightmares è ovviamente un tipo di gioco horror diverso da quelli che realizziamo tradizionalmente”, ha dichiarato Wayne Garland, game director di Supermassive. “Dark Pictures, The Quarry e Until Dawn tendono a essere horror espliciti. Tutto si basa sui personaggi e su come questi guidano la storia in una narrazione molto chiara.”
“Little Nightmares 3 è molto più implicito in questo senso. Molto dell’orrore si trova […] attraverso l’ambientazione, le azioni dell’antagonista, l’influenza del personaggio e il suono. Ed è proprio questo a dare quel senso di inquietudine che si prova mentre si attraversa il mondo”.
“Ci sono state poste delle domande sulla co-op online rispetto a quella locale. Quest’ultima è un’opzione che abbiamo preso in considerazione, ma in fondo, quando si considera l’atmosfera e l’immersione che cerchiamo di suscitare attraverso Little Nightmares, credo che per noi sia stato importante rimanere fedeli alla sola cooperativa online piuttosto che agli aspetti più tradizionali del gioco.”
Il negozio Xbox 360 chiuderà definitivamente l’anno prossimo, ma gran parte dei contenuti rimarrà disponibile grazie alla retrocompatibilità!
Il negozio Xbox 360 sta ufficialmente chiudendo i battenti. La Microsoft ha confermato che il negozio, aperto 18 anni fa, nel 2005, chiuderà il 29 luglio 2024.
Da quel momento, non sarà più possibile acquistare giochi, DLC e altri contenuti di intrattenimento dal negozio su Xbox 360 o dal sito Web Xbox 360 Marketplace.
Anche le app di streaming della Microsoft smetteranno di funzionare il 29 luglio 2024. Perciò, tutto quello che è presente nella vostra libreria non sarà più visualizzabile dopo tale data.
I titoli Xbox 360 retrocompatibili rimarranno fortunatamente disponibili per l’acquisto e il gioco su Xbox One e Xbox Series X|S dopo la chiusura del negozio Xbox 360.
I giochi e i DLC per Xbox 360 già acquistati, invece, rimarranno disponibili per l’uso. Questo vale sia per Xbox 360 che per Xbox One e Xbox Series X|S grazie alla retrocompatibilità. I contenuti potranno anche venire scaricati nuovamente.
“Sono cambiate molte cose dal lancio della Xbox 360 nel 2005. La tecnologia si è evoluta, le aspettative dei giocatori sono cambiate e noi siamo concentrati sul rendere Xbox Series X|S il posto migliore per giocare ora e in futuro”, ha dichiarato la Microsoft a proposito della chiusura del negozio.
Il multiplayer online su Xbox 360 attraverso l’Xbox network (ex Xbox Live) rimarrà disponibile anche dopo la chiusura del negozio Xbox 360, a condizione che l’editore del gioco gestisca ancora i server. Inoltre, i salvataggi su cloud saranno ancora disponibili su Xbox 360 e potranno essere trasferiti su Xbox One e Xbox Series X|S.
Microsoft ha confermato la lineup dell’Xbox Game Pass da oggi, 15 agosto, fino al lancio di Starfield il 6 settembre 2023.
Per questo Xbox Game Pass di agosto 2023 è disponibile Everspace 2 su Xbox Series X e S e tramite cloud gaming. Everspace 2 è un frenetico sparatutto spaziale per giocatore singolo di Rockfish Games: “Everspace 2 è uno sparatutto per piloti spaziali e aspiranti tali, ricco di classi di navi interessanti e combattimenti arcade per mantenere il ritmo”, afferma la critica
Il prossimo è Firewatch, disponibile su console, PC e cloud dal 17 agosto. Firewatch è un mystery in prima persona per giocatore singolo molto apprezzato di Campo Santo: “Firewatch è tra i migliori dei ‘walking simulator’ grazie a una scrittura, una direzione artistica e un doppiaggio stellari”.
The Texas Chain Saw Massacre arriva su Game Pass per console, PC e cloud il 18 agosto. Questo horror asimmetrico in terza persona, basato sull’iconico film del 1974, è un’uscita day-one su Game Pass dello sviluppatore Sumo Digital e dell’editore di Friday the 13th: The Game, Gun Interactive. “La rivisitazione meno asimmetrica di Texas Chain Saw Massacre del genere horror asimmetrico offre alcune ore di divertimento, tecnicamente impegnative”.
Al day-one su Game Pass c’è anche Sea of Stars, che viene lanciato sul servizio per console, PC e cloud il 29 agosto. Questo gioco di ruolo a turni è prodotto da Sabotage Studio. La settimana successiva, Gris di Nomada Studio viene lanciato su Game Pass per console, PC e cloud il 5 settembre.
E poi c’è il pezzo forte: Starfield di Bethesda, che verrà lanciato su Game Pass il 6 settembre. Come già annunciato, l’accesso anticipato a partire dal 1° settembre è disponibile per coloro che pagano la versione più costosa. Gli abbonati al Game Pass possono risparmiare fino al 10% sull’aggiornamento dell’edizione Premium di Starfield e giocare cinque giorni prima su Xbox Series X e S e PC.
I membri che aggiornano la loro Standard Edition di Starfield alla Premium Edition ottengono anche l’espansione Shattered Space Story all’uscita, il pacchetto di skin Constellation e l’accesso all’artbook digitale di Starfield e alla colonna sonora originale.
Microsoft ha dichiarato i suoi piani al Gamescom 2023 tra cui lo stand più grande che Xbox abbia mai avuto e il ritorno dell’Xbox FanFest.
Microsoft ha dichiarato che lo stand Xbox al Gamescom 2023 ospiterà oltre 30 giochi in 150 postazioni di gioco, oltre a un teatro da 300 posti in cui Bethesda Game Studios presenterà Starfield, Turn 10 presenterà Forza e Oxide Games presenterà Ara: History Untold. Tuttavia, né Starfield, né Forza, né Ara: History Untold saranno giocabili al Gamescom.
Microsoft non ha ancora annunciato una presentazione di Xbox per il gamescom 2023 e sembra che l’attenzione sia concentrata sui giochi che usciranno nel 2023 o nella prima parte del 2024. Non si parla di Fable di Playground, Avowed di Obsidian, South of Midnight di Compulsion Games, Clockwork Revolution di InXile o Senua’s Saga: Hellblade 2 di Ninja Theory.
Towerborne, il prossimo gioco di Stoic, sviluppatore di The Banner Saga, sarà invece visibile per la prima volta, così come i nuovi contenuti in arrivo per The Elder Scrolls Online e Microsoft Flight Simulator. Inoltre, saranno presenti l’atteso S.T.A.L.K.E.R 2 di GSC Game World, Payday 3 di Overkill Software e Starbreeze Studios, Jusant di DontNod, recentemente annunciato, Armored Core 6: Fires of Rubicon di FromSoftware, Party Animals di Recreate Games, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Under the Waves di Spotlight by Quantic Dream e Persona 5 Tactica di Sega Atlus.
Microsoft ha detto di aspettarsi anche tre giorni di livestream di circa tre ore dallo stand Xbox. Queste trasmissioni approfondiranno alcuni dei giochi presenti al gamescom 2023, con gameplay e chat con gli sviluppatori. Microsoft annuncerà presto il programma di questi livestream.
L’Xbox FanFest torna con un evento virtuale che sarà trasmesso in streaming sul canale Twitch di Xbox alle 11:30 PT / 19:30 UK (20:30 ore italiane) il 23 agosto.