Microsoft concluderà la prossima settimana l’imminente completamento dell’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard.
The Verge riporta che Microsoft siglerà l’accordo venerdì 13 ottobre, in attesa dell’approvazione finale del Regno Unito. Se è vero, l’operazione sarà conclusa solo cinque giorni prima della scadenza del 18 ottobre concordata da Microsoft e Activision Blizzard.
Il mese scorso, l’autorità britannica per la concorrenza e i mercati (CMA) ha approvato provvisoriamente l’acquisto di Activision Blizzard da parte di Microsoft, dopo la presentazione di un nuovo accordo che prevedeva la cessione delle attività di cloud gaming a Ubisoft, produttore di Assassin’s Creed. L’approvazione definitiva da parte della CMA è attesa per la prossima settimana, aprendo la strada al completamento della fusione da parte di Microsoft subito dopo.
Microsoft ha già sconfitto in tribunale la Federal Trade Commission (FTC) degli Stati Uniti, ha ottenuto l’approvazione dell’ente regolatore chiave, la Commissione Europea, e si è assicurata un accordo con la rivale Sony per la fornitura dei giochi Activision su PlayStation per un decennio.
Vale la pena di notare che la FTC ha presentato ricorso alla Corte d’Appello del Nono Circuito negli Stati Uniti, ma la decisione in merito non è prevista prima dell’inizio di dicembre. La FTC ha anche una causa amministrativa in corso, che però non prenderà il via prima di 21 giorni dalla decisione del Nono Circuito sull’appello. La FTC sembra intenzionata ad annullare la fusione a posteriori, anche se secondo gli esperti una mossa del genere sarebbe senza precedenti.
Microsoft ha ufficialmente annunciato la prima ondata di giochi in arrivo su Xbox Game Pass ad ottobre 2023.
Come già annunciato, tra i giochi che usciranno su Xbox Game Pass ad ottobre 2023 troviamo l’avventura cooperativa Gotham Knights disponibile già da oggi, 3 ottobre, per Xbox Series X e S, PC e cloud.
Oggi è disponibile anche The Lamplighters League su Xbox Series X e S, PC e cloud. Si tratta di un gioco rilasciato al day-one su Game Pass dallo sviluppatore di Shadowrun Harebrained Schemes e pubblicato da Paradox Interactive.
Ecco cosa arriverà prossimamente su Game Pass:
Warhammer 40,000: Darktide (Cloud e Xbox Series X|S) – 4 ottobre
Forza Motorsport (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 10 ottobre
From Space (Cloud, Console e PC) – 12 ottobre
Like A Dragon: Ishin! (Cloud, console e PC) – 17 ottobre
Warhammer 40,000: Darktide è uno sparatutto cooperativo ambientato nel cupo universo di Warhammer 40,000 di Fatshark, sviluppatore degli eccellenti giochi Warhammer Vermintide. È stato lanciato per la prima volta su PC nel 2022, mentre la versione Xbox è stata posticipata per fare spazio agli aggiornamenti.
Forza Motorsport è il prossimo grande gioco first-party per Xbox di Microsoft Game Studios e, come tale, è in uscita al day-one su Game Pass. Il racer di Turn 10 si presenta come uno showcase grafico per le serie X e S di Xbox.
From Space è uno sparatutto d’azione in solitaria e in cooperativa per squadre fino a quattro giocatori. Affrontate la sfida di liberare la Terra da un’infestazione aliena con i vostri amici, utilizzando armi esagerate in un mondo post-apocalittico con una grafica incredibilmente stilizzata.
Infine, Like A Dragon: Ishin! è uno spin-off di Yakuza di Ryu Ga Gotoku Studio lanciato per la prima volta in Giappone nel 2014. Questo remake del 2023 è stato lanciato a febbraio.
La Whitethorn Games ha rivelato ufficialmente la data in cui “The Forest Cathedral” uscirà per PlayStation 5 (PS5)!
La Whitethorn Games ha appena annunciato la data di uscita di The Forest Cathedral per PS5, il nuovo titolo horror ambientale.
The Forest Cathedral arriverà su PlayStation 5 il 31 ottobre 2023, proprio in occasione dei festeggiamenti per Halloween. Il gioco è ispirato agli eventi legati alla vita di una scienziata realmente esistita, Rachel Carson, e alle sue indagini sul nocivo pesticida noto come DDT.
Il gioco, attualmente disponibile su Xbox Series X|S e PC, è caratterizzato da una narrazione completamente doppiata e dalla possibilità di passare dal controllo di Rachel Carson nel mondo 3D a quello di “Little Man” in un mondo 2D fatto di strumenti avanzati per la scansione ambientale.
Nel gioco, assumerete “il ruolo di Rachel, che si è imbarcata in una posizione di biologa ricercatrice sul campo in un’isola misteriosa”, si legge nella descrizione ufficiale del gioco.
“Mentre porta a termine i suoi compiti settimanali, si rende rapidamente conto che le cose non sono come sembrano. I giocatori scopriranno lentamente i terribili effetti del pesticida utilizzando una tecnologia ambientale avanzata per completare i puzzle che intrecciano l’esplorazione in 3D con i platform in 2D.”
“Quali segreti scoprirà Rachel su quest’isola? Molti cercheranno di metterla a tacere, ma la verità trova sempre il modo di venire a galla”.
State cercando un buon bottino per la vostra run su Starfield? Ecco le migliori missioni secondarie con le migliori ricompense su Starfield
Starfield, con più di 1.000 pianeti e 100 sistemi stellari, ha una pletora di missioni eccellenti, molte delle quali sono facili da perdere perché sono missioni secondarie non essenziali. Nonostante non siano necessarie per il completamento del gioco, molte delle missioni secondarie di Starfield sono tra le più belle, divertenti e coinvolgenti del gioco. Forse gli elementi migliori di molte di queste missioni secondarie di Starfield, tuttavia, sono le eccezionali ricompense che offrono al giocatore.
Come in molti giochi di Bethesda, le ricompense delle missioni si presentano spesso sotto forma di XP, crediti e risorse, ma molte delle migliori missioni secondarie di Starfield offrono al giocatore molto di più. Queste missioni secondarie, non necessarie ma eccellenti, premiano il giocatore con potenziali relazioni e compagni, armi uniche, set di armature e persino, in alcuni casi, navi. La qualità di queste ricompense avanzate varia da un livello sostanzialmente passabile a oggetti e compagni che non dovrebbero essere tralasciati.
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Fedeltà divisa
Le migliori missioni secondarie con ottime ricompense su starfield
“Fedeltà divisa” è una delle missioni di relazione di Starfield, questa volta riguardante Andreja. La missione secondaria di Andreja consiste nel riconciliarla con i suoi vecchi amici Eresen e Jaeda, membri di una fazione diversa. Dopo averlo fatto con successo, Andreja esprimerà il suo affetto per il giocatore. Completando con successo la missione secondaria “Fedeltà divisa” si sbloccherà l’opzione di avere Andreja come partner, oltre a fornire al giocatore 250 XP e 6.200 Crediti.
Capo branco
Le migliori missioni secondarie con ottime ricompense su starfield
“Capo branco” è l’ultima missione secondaria di un trio che inizia con “Misure difensive”. Si svolge nella città di Akila, minacciata dai mostri, e vede il giocatore accompagnare Davis Wilson mentre difende la città (e Davis) dai letali Ashta. Oltre a 100 XP e 4.800 Crediti, completando la missione secondaria “Capo branco” il giocatore otterrà un’arma letale, un esclusivo fucile da cecchino, oltre a 34 munizioni 9x39mm.
Overdesign
Le migliori missioni secondarie con ottime ricompense su starfield
Uno degli elementi migliori di Starfield è la possibilità di progettare una nave personalizzata. La missione secondaria “Overdesigned” sfrutta appieno questa meccanica di gioco e permette al giocatore di creare una nave di tipo Kepler come membro del team di ricerca e sviluppo di Stroud-Ecklund. Al termine della missione secondaria, a seconda delle decisioni del giocatore, quest’ultimo verrà ricompensato con una nave Kepler R o una nave Kepler S, oltre a 200 XP e 8.500 Crediti.
ll miglio rosso
Le migliori missioni secondarie con ottime ricompense su starfield
“Il miglio rosso” è una delle missioni secondarie più divertenti di Starfield. Situata sul pianeta Porrima III, “Il miglio rosso” ruota attorno a una pista illegale. Dopo aver partecipato al torneo, il giocatore dovrà sopravvivere e vincere per ricevere una serie di ricompense. Oltre a 200 XP e 3.300 Crediti, completando il “miglio rosso” il giocatore otterrà una ricompensa eccezionale, una variante unica del Pacifier e uno dei migliori fucili da caccia di Starfield, il “Forza Bruta”, oltre a 22 cartucce da 15×25 CLL. Inoltre, completando il Red Mile lo sbloccherete per il gioco libero, e vincendo altre 28 volte sbloccherete un’altra arma unica, “Disperazione”.
Un’eredità forgiata
Le migliori missioni secondarie con ottime ricompense su starfield
Come suggerisce il nome, “Un’eredità forgiata” è una missione secondaria che costringe il giocatore a prendere una decisione difficile: il destino di Vae Victis e la gestione della minaccia dei Terrormorfi. A differenza di altre domande eccezionali di Starfield, questa non prevede combattimenti o esplorazioni, ma solo una semplice discussione e una decisione quasi impossibile. Al termine della missione secondaria, il giocatore riceverà delle ricompense eccezionali: cittadinanza di classe 1 nell’UC, 15.000 Crediti, un attico a Nuova Atlantide e una riduzione permanente del prezzo degli acquisti coloniali.
L’occhio della tempesta
Le migliori missioni secondarie con ottime ricompense su starfield
Starfield presenta una serie di missioni altamente emotive con narrazioni impressionanti e toccanti, e tra le migliori c’è la missione secondaria ” L’occhio della tempesta”. Il giocatore dovrà prendere una decisione cruciale: schierarsi con la Flotta Cremisi o con il Sys Def delle Colonie Unite. La missione è vasta e varia, caratterizzata da combattimenti e conflitti. Indipendentemente dalla parte che il giocatore prenderà, le ricompense saranno sicuramente generose e varranno sicuramente il tempo necessario per completare la missione ” L’occhio della tempesta”.
In Memoriam
Le migliori missioni secondarie con ottime ricompense su starfield
“In Memoriam” è una delle numerose missioni secondarie di Starfield dedicate alle relazioni, che ruota attorno a Sarah Morgan. Per attirare l’attenzione di Sarah e avere un rapporto sentimentale con lei, il giocatore dovrà parlarle in modo piuttosto provocante. Durante il processo di innamoramento, Sarah parlerà del suo passato, accompagnerà il giocatore in diverse avventure attraverso Cassiopea I e, infine, accetterà le avances emotive del giocatore e diventerà la sua compagna. Se la missione secondaria viene portata a termine con successo, si sblocca la possibilità di avere Sarah come partner e si ottengono 250 XP e 10.500 Crediti.
Recupero del nastro rosso
Le migliori missioni secondarie con ottime ricompense su starfield
“Red Tape Reclamation” è una delle missioni più facili di Starfield, e in più ha ricompense piuttosto importanti. Si tratta di una missione secondaria semplice, che si svolge su Marte, a Cydonia, e consiste nel tentativo di farsi restituire l’attrezzatura mineraria rubata. Se si riesce a restituire al legittimo proprietario l’attrezzatura rubata e a completare la “Bonifica del nastro rosso”, il giocatore verrà ricompensato con 100 XP, 5.500 Crediti, un Casco spaziale Deimos, una Tuta spaziale Deimos, uno zaino a propulsori Deimos e 50 Ferro.
Operazione Starseed
Le migliori missioni secondarie con ottime ricompense su starfield
L'”Operazione Starseed” è una missione particolarmente interessante, soprattutto per la sua unicità. La missione secondaria prevede che il giocatore si rechi in un insediamento sul pianeta Cariddi III. L’insediamento è abitato da tre società – i Credenti, i Pragmatici e i Rinnegati – ognuna delle quali è guidata da un clone di un personaggio storico: Franklin Roosevelt, la regina Amanirenas e Gengis Khan. L’insediamento ospita anche altri personaggi storici, alcuni dei quali non sono quello che sembrano. Il completamento dell'”Operazione Starseed” ricompenserà il giocatore con 300 XP e 2.000, 3.000 o 6.000 Crediti – il totale dipende dalle prestazioni del giocatore e dalle domande che pone ai cloni.
Le migliori missioni secondarie con ottime ricompense su starfield
“Groundpounder” inizia visitando il pianeta Aranae IV-A e, dopo averlo fatto, il giocatore verrà informato di una richiesta di soccorso, trasmessa dal pianeta Altair. Se il giocatore sceglie di andare in aiuto dell’emittente in difficoltà, incontrerà un avamposto attaccato da un gruppo di predoni spaziali.La missione è ricca di azione, nemici e combattimenti emozionanti. Oltre a 300 XP e 5.000 Crediti, completando la missione secondaria “Groundpounder” il giocatore otterrà una ricompensa eccezionale, una variante unica del fucile AA-99 chiamata Peacekeeper, uno dei migliori fucili di Starfield.
Ecco due rilassanti giochi appena usciti su Nintendo Switch, PlayStation e PC tramite Steam: “Mineko’s Night Market” e “Paleo Pines”!
Il mercato dei cozy games conta due nuove aggiunte a partire da ieri. Si tratta di Mineko’s Night Market e Paleo Pines, due titoli molto diversi ma allo stesso modo adatti a rilassarsi e a staccare per qualche ora.
Mineko’s Night Market è disponibile per Nintendo Switch, PlayStation 5 e PC tramite Steam, mentre Paleo Pines può essere giocato su Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S e PC tramite Steam!
“Mineko’s Night Market è un gioco che celebra la cultura giapponese presentando al contempo una storia commovente di amicizia, tradizione e tanti, tanti gatti.”
“Vestite i panni di Mineko, una ragazza curiosa appena arrivata nella sua nuova casa su un’isola di ispirazione giapponese che si trova in difficoltà, alla base del monte Fugu. I superstiziosi abitanti dell’isola venerano il gatto del sole, Nikko.”
“Quello che si è sempre pensato essere un mito tramandato da tempo sta lasciando perplessa la città, visto che negli ultimi giorni gli abitanti dell’isola hanno iniziato ad avvistare Nikko.”
“Scoprite i segreti della città e riportate il villaggio in crisi al suo antico splendore. Nel frattempo, gestite le vostre attività quotidiane, completate i vari lavori, avventuratevi in missioni stravaganti e realizzate oggetti particolari in vista del settimanale Night Market!”
“Scopri Paleo Pines, un’incantevole isola dal passato misterioso popolata da dinosauri ed esseri umani. L’evoluzione ha preso una strada diversa qui, creando un paradiso in cui queste due specie coesistono in armonia.”
Parti all’avventura con Lucky, la tua amica dinosauro, per svelare i segreti dell’isola e stringere nuove amicizie. Il tuo arrivo sull’isola non è passato inosservato: gli abitanti non vedono l’ora di accoglierti e aiutarti nella tua missione (e magari di darti qualche compito da svolgere!).”
“Preparati a coltivare primizie, aiutare gli esseri umani al villaggio, fare amicizia con dinosauri adorabili e riportare alla luce la storia dimenticata dell’isola, tutto con lo scopo di creare il ranch dei tuoi sogni.”
Cosa aspettate? E soprattutto, quale giocherete per primo?
L’uscita del nuovo GDR sovrannaturale della DON’T NOD, “Banishers: Ghosts of New Eden” uscirà tre mesi dopo la data originariamente prevista!
Il publisher Focus Entertainment e lo sviluppatore DON’T NOD hanno posticipato il GDR d’azione e di caccia ai fantasmi Banishers: Ghosts of New Eden. L’uscita del gioco è stata spostata dalla data fissata in precedenza, il 7 novembre 2023, al 13 febbraio 2024. Il titolo sarà disponibile per PlayStation 5, Xbox Series e PC tramite Steam.
L’amministratore delegato della Focus Entertainment, John Bert, e il CEO della DON’T NOD, Oskar Guilbert, hanno dichiarato in un comunicato stampa di aver preso questa decisione dato il momento di intensi rilasci di giochi AAA per PC e console che si profila verso la fine dell’anno.
“Siamo convinti che l’uscita commerciale di Banishers: Ghosts of New Eden in un periodo meno saturo gli porterà l’attenzione che merita”, hanno anche aggiunto.
Ecco una panoramica del gioco, fornita dalla Focus Entertainment: “New Eden, 1695. Antea Duarte e Red mac Raith sono amanti e Banishers, cacciatori di fantasmi che hanno giurato di proteggere i vivi dalla minaccia di fantasmi e spettri ancora sulla terra.”
“Dopo una disastrosa ultima missione, Antea viene ferita a morte e diventa uno degli spiriti che detesta. Nelle selvagge e infestate terre del Nord America, la coppia cerca disperatamente un modo per liberare Antea dalla sua nuova condizione.”
“Immergetevi in una storia bellissima, intima e potente tra due amanti predestinati. Nei panni dei Banishers, entrate nelle vite delle comunità di New Eden e risolvete casi inquietanti in un mondo mistico e ricco di storia, afflitto da creature soprannaturali e antichi segreti.”
“Usate il vostro ingegno o combinate i poteri spirituali di Antea e l’arsenale di Red per sconfiggere e bandire le anime che tormentano i vivi.”
“Decisioni impegnative si presenteranno sul vostro cammino, influenzando drasticamente la vostra storia e il destino degli abitanti di New Eden, siano essi persone viventi o anime erranti. Quanto comprometterete il vostro voto di caccia ai fantasmi per il bene della vostra amata che è diventata uno di questi spiriti?”
Giocate nei panni di Antea e Red e combattete le forze soprannaturali con la magia, le armi e i poteri spirituali.
Sbloccate nuovi equipaggiamenti e abilità per liberare tutta la potenza dei Banishers.
Scoprite gli antichi segreti e i misteri nascosti di un mondo mistico e ricco di storia.
Secondo le caratteristiche del rinomato studio DON’T NOD, dovrete fare scelte significative e moralmente ambigue che influiscono sulla storia, sul mondo e sul destino di tutti i personaggi, vivi o morti che siano.
Ecco la mia recensione di “Homebody”, gioco di horror psicologico dei Game Grumps e della Rogue Games, Inc!
Parto subito col dire che Homebody non è un gioco per tuttə. Contiene sangue, body horror, rappresentazioni di depressione, ansia e disturbo ossessivo compulsivo. In più, oltre a questi elementi, crea un senso di inquietudine e paura generale che può risultare difficile da affrontare lucidamente.
Mi metto in prima persona tra gli utenti a cui può risultare difficile da giocare. Questo, però, non mi ha impedito di riconoscere quanto sia un gioco fuori dal comune, nonostante i cliché, e quanto riesca nel suo intento di creare un’atmosfera di oppressione pressoché totale.
La descrizione ufficiale di Homebody lo descrive come “un puzzle game di sopravvivenza horror su un gruppo di amici tormentati dai ricordi del passato e braccati da un killer implacabile. O vai avanti o morirai nel tentativo di farlo.”
La premessa è esattamente questa. Il personaggio principale, Emlily, è una ragazza che soffre di depressione e OCD che si accinge a trascorrere un weekend in una casa nei boschi con dei vecchi amici per ammirare lo sciame meteorico delle Perseidi.
Già prima di arrivare a destinazione, Emily è tormentata da ansia sociale e insicurezza, e anche quando raggiunge le persone a cui una volta era molto legata, le preoccupazioni non diminuiscono. Tanto più che uno degli amici, che doveva unirsi a loro la sera prima, ancora non si vede.
Improvvisamente, salta la corrente. La porta è bloccata. Il generatore è in cantina. La cantina è off limits. Sembra che bisognerà mettersi comodi e aspettare il mattino successivo- ah, no. Una figura con addosso una veste da camera, sul volto una strana maschera e in mano una lama compare dal nulla, sicuramente non da fuori, visto che la porta è sbarrata.
Trascinandosi per i corridoi con passo incerto ma più veloce di quanto sembri, l’essere è inesorabile (e comandato dall’IA, quindi anche imprevedibile). Potete provare a scappare, ma vi troverà, come ha fatto con i vostri amici.
Qui sorge l’inghippo. Prima che Emily se ne accorga, sono di nuovo le 7 di sera e lei è appena arrivata alla casa nel bosco. Che sta succedendo? Perché nessuno dei suoi amici ha memoria dell’accaduto? E soprattutto, come se ne esce?
La casa è disseminata di indizi per risolvere puzzle di medio-alta difficoltà. Ad incrementare la difficoltà dei puzzle, però, è il tempo che passa. Infatti, dopo solo un paio d’ore, puntualmente salterà la luce, e a quel punto mancherà poco all’arrivo dell’essere senza volto.
–
Il concetto già visto del loop si unisce alle dinamiche da puzzle game per creare un’esperienza di gioco avvincente ma anche frustrante. Per risolvere certi puzzle, infatti, spesso servono più tentativi, e c’è sempre il rischio di venire sorpresi a metà della risoluzione.
Per questo motivo la velocità è di massima importanza, e purtroppo i comandi a volte non sono d’aiuto in questo, soprattutto se non siete abituatə a giochi in cui doversi muovere molto velocemente e con precisione, anche a causa dei cambi di inquadratura che, per quanto decisamente d’effetto, possono rallentare la vostra corsa. Ma non preoccupatevi, dopo qualche loop inizierete a prenderci la mano.
L’atmosfera da slasher nostalgico anni ’90 è davvero ben riuscita, e l’horror classico si unisce a quello psicologico per creare ancora più disagio. La tensione è costante, il tempo e la figura omicida sembrano essere sempre sul punto di avere la meglio su di voi e questo inficia la concentrazione necessaria a risolvere i vari rompicapo.
Ci sono dei punti in cui nascondersi, però si rompono dopo solo due utilizzi, lasciandovi scoperti.
Ogni volta che verrete uccisi, vedrete delle immagini, scene o persone prima che il loop riprenda, mostrandovi il passato di Emily, le sue paure, o dandovi consigli. Dopo un po’, qualcosa nel loop sembra diverso. Oltre alla legittima domanda “quando finirà tutto questo”, inizia a farsene strada anche un’altra, forse più inquietante: “cosa c’entra tutto questo con me?”
Non faccio spoiler sul finale, lascio a voi la possibilità di scoprirlo e interpretarlo a modo vostro. Consiglio il gioco a chi è fan dell’horror e dei puzzle game, ma soprattutto a chi ragiona bene sotto pressione e non si fa scoraggiare dalla ripetitività di alcuni loop.
Ringrazio la Rogue Games e Keymailer per averci fornito la chiave che mi ha permesso di provare questo titolo, disponibile su Steam, Nintendo, PlayStation e Xbox!
In conclusione, inserisco questo tweet dei Game Grumps per farvi mostrare da loro, anche visivamente, come appare una tipica sessione di gioco su Homebody.
ok this is gonna get people going. Homebody is 30% off on Steam so we really gotta start cranking these out pic.twitter.com/mkMSqq6BhE
In un’intervista Todd Howard ha affermato che Bethesda ha volutamente nerfato la difficoltà dell’esplorazione di Starfield
Se vi dispiace che l’esplorazione dei pianeti in Starfield non sia così impegnativa come ci si aspettava, Bethesda aveva originariamente previsto di rendere il sistema molto più punitivo, secondo il direttore del gioco.
In una recente intervista al Game Maker’s Notebook Podcast, Howard e il fondatore di Insomniac Games Ted Price hanno analizzato lo sviluppo di Starfield. Parlando dei contenuti tagliati per Starfield, Howard ha spiegato come l’esplorazione dei pianeti fosse punitiva prima di perfezionarla per renderla più snella.
“Il modo in cui i danni ambientali funzionano nel gioco, sui pianeti e sulla vostra tuta, avete resistenze a certi tipi di effetti atmosferici, che siano radiazioni o termici, ecc. e questo era un sistema piuttosto complesso – in realtà, era molto punitivo”, ha detto Howard nel podcast. “E quello che abbiamo fatto alla fine della giornata, ed era un sistema complicato da capire per i giocatori, è stato semplicemente nerfarlo. Conta solo un po’. Ha più importanza per il sapore. L’afflizione che si ottiene è più fastidiosa sapendo di averla”.
La chicca di Howard sulle “afflizioni” si riferisce a un effetto di stato in cui un giocatore può incorrere nel gioco e che si verifica quando si ferisce compiendo determinate azioni, come ad esempio slogarsi una caviglia dopo essere caduto da una grande altezza, subire danni ai polmoni per aver respirato gas tossici o congelarsi quando si rimane su un pianeta freddo per un periodo prolungato.
Howard ha anche spiegato che una soluzione esplorata dal team di sviluppo era quella di offrire ai giocatori la possibilità di avere più tute spaziali, ognuna delle quali sarebbe stata equipaggiata a seconda del tipo di condizione estrema del pianeta, se presente. “Inizialmente volevamo che, ok, avessi più tute spaziali. Ne ho una per i pianeti ad alta radiazione, una per i pianeti molto freddi, una per questi ambienti”, ha detto Howard. “E lo dico ora: la gente gioca, non ci pensa più di tanto. Potrebbe essere qualcosa che affronteremo in futuro, ma questo era un tipo di soluzione”.
Il commento di Howard, secondo cui Bethesda potrebbe affrontare la questione “in futuro”, implica che Starfield potrebbe ricevere un livello di difficoltà di tipo Hardcore o Survival. Non sarebbe la prima volta che Bethesda aggiunge una modalità di difficoltà a uno dei suoi giochi dopo il lancio, visto che Fallout 4 ha ricevuto una modalità Survival pochi mesi dopo il lancio. Questa modalità ha aggiunto una serie di caratteristiche che non si trovano negli altri livelli di difficoltà, come l’eliminazione dell’opzione di salvataggio automatico o manuale dal menu di pausa o la riproduzione più frequente di nemici più forti. Se questa modalità dovesse essere aggiunta a Starfield, il team potrebbe riportare il sistema più punitivo per l’esplorazione dei pianeti.
In ogni caso, Starfield è stato un grande successo per Bethesda, raggiungendo i 10 milioni di giocatori e diventando il più grande lancio nella storia dello studio.
Microsoft ha tenuto il suo Xbox Digital Broadcast al Tokyo Game Show 2023 ed ecco tutti gli annunci rivelati all’evento
Microsoft ha fatto una serie di annunci durante il suo Xbox Digital Broadcast al Tokyo Game Show 2023, la maggior parte dei quali ruotava intorno al Giappone e a giochi e aggiornamenti ispirati al Giappone. I dirigenti di Xbox Phil Spencer e Sarah Bond hanno parlato dell’importanza del mercato giapponese: “Il Giappone avrà sempre un posto speciale nel mio cuore per essere stato il pioniere di modi innovativi di giocare, dal Game Boy, alla PSP, alla Switch”, ha detto Spencer.
Xbox ha poi rivelato una collaborazione tra i leggendari sviluppatori giapponesi Hidetaka “Swery” Suehiro e Goichi “Suda51” Suda, ha annunciato una versione Xbox di Octopath Traveller 2 e ha confermato una serie di aggiunte al Game Pass.
Se vi siete persi la trasmissione di oggi, non temete. Questa carrellata ripercorre tutte le novità e le rivelazioni più importanti emerse dall’Xbox Digital Broadcast al Tokyo Game Show 2023.
Xbox fa il check-in all’Hotel Barcelona
L’annuncio principale è stata la prima occhiata a Hotel Barcelona, un gioco d’azione e horror in loop temporale realizzato da Hidetaka “Swery” Suehiro e Goichi “Suda51” Suda. Il gioco uscirà su Xbox Series X e S nel 2024.
Octopath Traveler 2 è finalmente in arrivo su Xbox
Square Enix e Microsoft avevano già annunciato un accordo per portare altri giochi dell’azienda giapponese su Xbox, e durante lo show abbiamo avuto la conferma di una versione Xbox del gioco di ruolo Octopath Traveler 2 in arrivo all’inizio del 2024. Il gioco è già uscito su Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC tramite Steam.
Il tracciato giapponese di Forza è stato esposto sotto i riflettori
Microsoft ha mostrato il prossimo Forza Motorsport, realizzato da Turn 10 di Xbox Game Studios, il suo percorso di Hakone e la Toyota GR Supra del 2020.
Forza Motorsport uscirà su Xbox Series X e S e su PC, oltre che direttamente su Game Pass, il 10 ottobre. Chi acquista Forza riceve una Chevrolet Corvette del 2024 da utilizzare in Forza Horizon 5 di Playground.
Fallout 76 sforna una bomba di aggiornamento
Fallout 76 di Bethesda riceverà un aggiornamento di Atlantic City e durante la fiera il direttore artistico Jonathan Rush ha annunciato che è così grande che verrà diviso in due uscite. La prima uscita è prevista per il 5 dicembre e contiene nuovi luoghi, nuove fazioni, nuove missioni e nuove ricompense. C’è persino un casinò. Qualcuno ha voglia di New Vegas? I giocatori di Steam che già possiedono il gioco possono unirsi al divertimento in anticipo, con Atlantic City disponibile sul server di prova pubblico dal 3 ottobre.
The Elder Scrolls Online arriva finalmente in Giappone
Rimanendo in tema di giochi Bethesda, ZeniMax Online Studios ha annunciato che il gioco di ruolo online multigiocatore di massa The Elder Scrolls Online uscirà finalmente in Giappone.
La versione giapponese completamente localizzata verrà lanciata in Giappone il 15 novembre 2023, mentre l’espansione Necrom verrà lanciata su console a febbraio.
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy è in arrivo su Game Pass
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, un remake che raccoglie i primi tre titoli (Phoenix Wright: Ace Attorney, Justice For All e Trials and Tribulations) in un unico pacchetto, arriverà su Xbox Game Pass e PC Game Pass la prossima settimana, il 26 settembre. Sarà disponibile anche su mobile con controlli touch.
Nel frattempo, Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, che include le rimasterizzazioni dei giochi quattro, cinque e sei (Apollo Justice: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies e Phoenix Wright: Ace Attorney Spirit of Justice), uscirà all’inizio del 2024 su Xbox Series X e S, Xbox One e PC Windows.
Altheia: The Wrath of Aferi si presenta come una divertente avventura fantasy
Microsoft ha presentato Altheia: The Wrath of Aferi, un’avventura fantasy sviluppata da due fratelli. Il gioco è ambientato in un misterioso e pericoloso tempio in rovina ispirato alle opere giapponesi e ha come protagonisti Lili e il suo misterioso monaco Sadi. Le battaglie e gli enigmi sono stati creati pensando a entrambi i personaggi. Altheia: The Wrath of Aferi è in arrivo su Xbox e PC.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes è un successore spirituale della serie Suikoden in arrivo su Game Pass
Microsoft ha mostrato il successore spirituale di Suikoden, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, che sarà lanciato su Game Pass il 24 aprile 2024. Il nuovo trailer ha mostrato la splendida grafica, le battaglie a turni e ci ha dato un’idea della grandezza del gioco.
Exoprimal di Capcom riceverà un aggiornamento
Exoprimal, il gioco cooperativo di Capcom incentrato sui mech che uccidono i dinosauri, lancia la Stagione 2 il 18 ottobre e durante la trasmissione di Microsoft abbiamo avuto un’idea di cosa aspettarci. La stagione aggiunge una nuova mappa, chiamata Ocean Platform, la nuova missione finale Escape, nuovi impianti Drone e Edge Strike e nuovi costumi. Il crossover con Street Fighter 6 aggiunge skin exosuit ed emotes basate su Ryu, Guile e Chun-Li.
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai riceve un nuovo trailer
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai è un gioco di ruolo d’azione con grafica e arte tratte dall’anime e dal manga in uscita il 28 settembre e sarà disponibile su Xbox Series X e S e PC.
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name confermato per Xbox Game Pass
Microsoft ha annunciato che Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name sarà disponibile per Xbox Game Pass. Uscirà il 9 novembre. Like a Dragon: Ishin!, uscito su Xbox all’inizio di quest’anno, arriverà anche su Game Pass nel 2023.
Mineko Night Market in arrivo su Game Pass
Mineko Night Market, un simpatico gioco d’avventura, uscirà il 26 ottobre come titolo per Game Pass e PC Game Pass.
My Lovely Empress in arrivo su Xbox
My Lovely Empress, il terzo capitolo della serie My Lovely, uscirà nel 2024 e sarà disponibile su console Xbox e PC Windows.
Palworld in arrivo su Xbox nel 2024
Palword, un RPG di cattura di mostri soprannominato “Pokemon con le pistole”, ha ricevuto un nuovo trailer di gameplay e la conferma che arriverà su Xbox e PC Windows nel 2024.
Party Animals ottiene un crossover con Ori
Questo è un gioco un po’ strano: Party Animals, il gioco cooperativo a base di sberle, lanciato questa settimana, avrà Ori e Naru della serie Ori come personaggi giocabili.
Persona 3 Reload e Persona 5 Tactica ricevono nuovi trailer
Persona 3 Reload, in uscita il 2 febbraio 2024 su tutte le piattaforme e su Game Pass, ha ricevuto un nuovo trailer al TGS. Nel frattempo, anche lo spin-off di strategia a turni Persona 5 Tactica ha ricevuto un nuovo trailer. In esso vediamo il nuovo sistema di missioni. Le missioni sono fasi speciali, separate dalla storia principale, che comportano condizioni uniche, ma offrono ricompense considerevoli. Persona 5 Tactica uscirà il 17 novembre 2023 su tutte le piattaforme, oltre che su Xbox Game Pass e PC Game Pass.
Mostrata la mappa Erangel di PUBG: Battlegrounds
Il Battle royale PUBG: Battlegrounds ha pubblicato un nuovo trailer che mostra i cambiamenti in arrivo per la mappa Erangel a ottobre. Il trailer promette un gameplay più dinamico e misterioso e, prima della fine del teaser, abbiamo potuto dare una rapida occhiata all’apertura di una porta sotterranea nascosta.
E infine… Rivelato il DLC di Wo Long: Fallen Dynasty
Concludiamo la nostra carrellata con Wo Long: Fallen Dynasty DLC Conqueror of Jiangdong, in uscita il 27 settembre. Questa seconda delle tre espansioni aggiunge nuovi tipi di armi, nemici e boss. Anche due armi del recente Lies of P arriveranno in Wo Long: Fallen Dynasty il 27 settembre come parte di un crossover.
Ecco tutti gli annunci rivelati all’Xbox Tokyo Game Show 2023!
Al Tokyo Games Show è stato rivelato da Microsoft che Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name arriverà al day-one su Xbox Game Pass
Microsoft ha annunciato che Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name arriverà su Xbox e Windows PC come titolo Game Pass al lancio il 9 novembre di quest’anno. Lo storico spinoff di Yakuza Like a Dragon: Ishin! entrerà a far parte del servizio di abbonamento nel corso dell’anno.
“Giocando a questo gioco, potrete apprezzare meglio il prossimo Like a Dragon: Infinite Wealth”, ha spiegato il direttore dello Studio Ryu Ga Gotoku Masayoshi Yokowama durante un’apparizione alla trasmissione Xbox Tokyo Games Show.
“Permette anche di capire che tipo di uomo è Kazuma Kiryu, il suo modo di vivere e la sua personalità”, ha continuato Yokowama. “Quindi quest’opera è un buon inizio anche per chi non ha mai toccato la serie”. Like a Dragon Gaiden riprende la storia di Kiryu dopo gli eventi di Yakuza 6: The Song of Life, in un periodo in cui il leggendario Yakuza è stato costretto a fingere la propria morte per proteggere la vita della sua famiglia.
Yokowama ha anche annunciato lo storico spinoff di Yakuza ricco di azione Like a Dragon: Ishin si aggiungerà al Game Pass nel corso dell’anno, anche se la data esatta non è ancora stata rivelata.
Il franchise di Yakuza è in corso da oltre 20 anni, il che lo rende una prospettiva imponente per gli aspiranti fan che sperano di entrare nella serie.
Il nuovo gioco spaziale di Bethesda, Starfield, ha appena superato i 10 milioni di giocatori in meno di 3 settimane
Bethesda ha annunciato che Starfield ha superato i 10 milioni di giocatori da quando è uscito il 1° settembre in accesso anticipato a pagamento. Questo impressionante traguardo significa che Starfield rimane il più grande lancio nella storia di Bethesda dopo aver superato i sei milioni di giocatori il 7 settembre.
Il gioco di ruolo fantascientifico è stato lanciato su PC e Xbox Serie X e S, e Game Pass, come forse il lancio first-party di più alto profilo di Microsoft dopo l’uscita di Halo Infinite di 343 nel dicembre 2021.
Né Microsoft né Bethesda hanno ancora annunciato le vendite. Sappiamo che Starfield ha raggiunto un picco di 330.723 giocatori contemporanei su Steam 10 giorni fa. I dati di SteamDB mostrano che Starfield è al 27° posto nella classifica di tutti i tempi di Steam, mentre Skyrim di Bethesda è al 31°. Il record di Skyrim è stato raggiunto 12 anni fa con 287.411 giocatori, ma Starfield è inferiore a Fallout 4, che si trova al 16° posto con 472.962 giocatori.
I confronti simili con i giochi precedenti di Bethesda sono difficili, dato l’effetto Game Pass. Secondo GamesIndustry, Starfield è stato il gioco più venduto in Europa durante la settimana di lancio, diventando la nuova proprietà intellettuale (IP) più venduta dell’anno e il quinto gioco più venduto dell’anno in generale.
Le vendite del lancio europeo sono superiori a quelle di Final Fantasy 16 e Resident Evil 4, ma dietro a quelle di Hogwarts Legacy, Diablo 4, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Star Wars Jedi: Survivor.
Phil Spencer ha risposto ai leak dal processo di giugno tra Microsoft e FTC, che hanno rivelato tonnellate di piani per il futuro di Xbox.
“Abbiamo visto la conversazione su vecchie e-mail e documenti”, ha dichiarato Phil Spencer, capo di Xbox, in una dichiarazione su X/Twitter in merito ai leak di Microsoft di questa settimana. “È difficile vedere il lavoro del nostro team condiviso in questo modo perché sono cambiate così tante cose e c’è così tanto di cui essere entusiasti ora e in futuro. Condivideremo i piani reali quando saremo pronti”.
We've seen the conversation around old emails and documents. It is hard to see our team's work shared in this way because so much has changed and there's so much to be excited about right now, and in the future. We will share the real plans when we are ready.
Si tratta del primo riconoscimento importante da parte di Xbox, poche ore dopo l’arrivo sul sito web di ulteriori documenti relativi al processo di giugno, per il quale la FTC ha addossato la colpa a Microsoft. Per quanto riguarda ciò a cui Spencer si riferisce, l’ultima fuga di notizie di oggi ha rivelato molte cose sul futuro di Xbox.
Tra le rivelazioni sull’hardware, i documenti trapelati hanno rivelato che Microsoft vede il “periodo di inizio previsto” delle console next-gen nel 2028 e ha svelato enormi piani per una Xbox “cloud ibrida” per quell’anno. Prima di allora, però, sembra che stia pianificando un aggiornamento di metà generazione delle Xbox Serie X e S, rispettivamente nell’agosto e nell’ottobre del 2024. Le fughe di notizie hanno anche rivelato potenziali piani per un mouse e una tastiera da gioco, un controller a una mano e un controller mobile che si aggancia a un telefono.
Le fughe di notizie si sono estese anche al settore dei giochi: una delle rivelazioni più importanti è stata la possibile lista dei prossimi titoli di Bethesda, che comprendeva i progetti per le rimasterizzazioni di The Elder Scrolls 4: Oblivion e Fallout 3. È stato anche annunciato un aggiornamento next-gen di Red Dead Redemption 2, che i fan chiedono da anni.
Ma a parte questo, sono state fornite ulteriori informazioni sulle ambizioni di Spencer e sulle sue comunicazioni interne. Tra le rivelazioni, il desiderio di Spencer di acquisire Nintendo, una catena di e-mail che parlava di un “enorme buco” nella lineup di giochi di Xbox per il 2022 e i pensieri sinceri di Spencer sulla PlayStation 5.
Prima che venissero resi noti altri documenti, le precedenti fughe di notizie di questa settimana hanno rivelato che The Elder Scrolls 6 non uscirà per la PS5 (e non è previsto almeno fino al 2026) e che Nintendo ha informato Activision su uno Switch next-gen l’anno scorso.
Quindi, sì, era molto e i documenti sono stati rimossi dal sito web della FTC, ma non prima di essere circolati online.
Da un documento di Microsoft, è stato rivelato che il prossimo The Elder Scrolls 6 salterà la PS5 e sarà esclusiva Xbox e PC
Lo status di esclusiva di The Elder Scrolls 6 è stata una delle domande più scottanti dopo l’acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft per 7,5 miliardi di dollari nel 2021. Il capo di Xbox Phil Spencer ha girato intorno alla questione, insistendo di recente sul fatto che una decisione non era ancora stata presa. Ma ora, secondo un documento della stessa Microsoft, il dibattito è finito: The Elder Scrolls 6 è destinato a saltare la PS5.
Stephen Totilo, giornalista di Axios, ha twittato un documento appena svelato, estratto dal processo tra la Federal Trade Commission (FTC) e Microsoft per l’acquisizione di Activision Blizzard, che include un elenco di giochi Bethesda annunciati con le relative piattaforme e finestre di uscita.
From Microsoft's responses in the FTC vs Microsoft case. Elder Scrolls VI listed here as Xbox and PC and releasing 2026 or later.
During testimony at the hearing, Xbox's Phil Spencer went on to say the game was at least five years out and platforms were technically TBD pic.twitter.com/Kto9bE5U8C
Di particolare interesse è la sezione relativa a The Elder Scrolls 6 che, secondo il documento, non verrà lanciato su PS5 e sarà invece disponibile solo su Xbox e PC. La data di uscita è indicata come TBC, ma il gioco è “previsto per il 2026 o più tardi”. Microsoft non ha ancora fatto un annuncio formale sulle piattaforme di lancio o sulla finestra di uscita di The Elder Scrolls 6.
La dichiarazione di Microsoft sull’esclusività citata nel documento è una citazione di Spencer in un’intervista a GQ condotta nel 2021: “Per essere su Xbox, voglio che siamo in grado di portare il pacchetto completo di ciò che abbiamo. E questo sarebbe vero quando penso a Elder Scrolls 6”.
Forse non sorprende che The Elder Scrolls 6 salti la PS5, dato che i recenti giochi Bethesda hanno fatto lo stesso. Redfall di Arkane e Starfield di Bethesda Game Studios sono stati lanciati solo su Xbox e PC. Anche il prossimo gioco di Indiana Jones di MachineGames dovrebbe essere lanciato come esclusiva Xbox e PC.
Data la finestra di uscita qui menzionata, The Elder Scrolls 6 potrebbe anche saltare questa generazione di console. Le Xbox Series X e S avranno entrambe sei anni entro la fine del 2026, e la console di prossima generazione di Microsoft uscirà in quel periodo o sarà in attesa.
Incredibilmente, The Elder Scrolls 6 è stato annunciato cinque anni fa all’E3 2018. Mentre parlava alla stampa di Starfield all’inizio di agosto, il direttore di Bethesda Todd Howard ha suggerito che, guardando al passato, probabilmente non avrebbe rivelato The Elder Scrolls 6 nello stesso modo. “Probabilmente l’avrei annunciato con più disinvoltura”, ha detto Howard.
Il mese scorso, il responsabile della pubblicazione di Bethesda, Pete Hines, ha confermato che The Elder Scrolls 6 era in “fase iniziale di sviluppo” e ha avvertito i fan che non dovevano aspettarsi di sentirne parlare a breve.
Ecco 7 utili consigli per iniziare al meglio la vostra avventura nel nuovo Soulslike della FromSoftware “Lies of P”!
Lies of P è un gioco in cui Pinocchio si fa strada in una città di ispirazione londinese, Krat, distruggendo pupazzi meccanici. In pieno stile FromSoftware, Lies of P è pieno di combattimenti lenti e studiati, che richiedono particolare attenzione alla difesa e alle schivate.
Questa guida per principianti include consigli e cose che dovrete tenere a mente durante le vostre prime ore di gameplay in Lies of P.
1. Parare sarà la vostra arma segreta
Lies of P assomiglia vagamente a Bloodborne, ma in realtà ha più cose in comune con Sekiro: Shadow’s Die Twice, nel senso che è tutto incentrato sulle parate.
In Lies of P è possibile schivare gli attacchi nemici (e sarà necessario farlo quando questi si illumineranno di rosso e diventerà impossibile bloccarli), ma il gioco incentiva a tenere alta la guardia con la propria arma.
Contrattaccare un nemico dopo aver bloccato un suo attacco con la guardia è molto più veloce. Allo stesso modo, è possibile passare da un attacco a una mossa di difesa molto rapidamente in Lies of P. Il rotolamento, invece, è piuttosto lento, il che rende la guardia una mossa migliore sia in fase offensiva che difensiva.
Quando si viene colpiti con la guardia alzata, si subisce una piccola percentuale di danni (in base all’arma) e si ottiene un effetto chiamato Guard Regain. Questo effetto vi dà la possibilità di recuperare parte della salute appena persa attaccando il nemico.
2. Attenzione a parare al momento giusto
Se sincronizzate la parata proprio nel momento in cui venite colpiti da un attacco nemico, eseguirete una guardia perfetta. In caso di guardia perfetta, non riceverete alcun danno da un attacco parato e, cosa ancora più importante, potrete potenzialmente far barcollare il vostro nemico.
Dopo un numero sufficiente di parate perfette, la barra della salute del nemico diventerà bianca. Se riuscirete a colpire il nemico con un attacco caricato entro una breve finestra temporale, lo farete barcollare, facendolo cadere a terra e rendendolo vulnerabile.
Questo è uno dei modi migliori per uccidere i boss e i bersagli più grandi, quindi prestate molta attenzione alle sequenze di attacco del nemico in modo da poterle bloccare con precisione.
3. Non esitate ad usare le cariche della Pulse Cell
La Pulse Cell è ciò che vi permetterà di curarvi in Lies of P. Otterrete diverse cariche (che aumenteranno con il proseguire del gioco) ogni volta che vi riposerete presso uno degli Stargazer. Tuttavia, questo non è l’unico modo per recuperare le cariche della Pulse Cell dopo averle spese per curarsi.
Una volta azzerate completamente le cariche della Pulse Cell, tutti i danni subiti andranno lentamente a ricaricarla. Quando la barra sarà piena, guadagnerete una carica. Dopodiché, i danni non ricaricheranno più la Pulse Cell.
Questo significa che spendere tutte le cariche di impulso in un combattimento non è una condanna a morte. Basterà giocare con attenzione fino a quando non riuscirete a recuperare una carica per curarvi. A quel punto, la barra ricomincerà a riempirsi ad ogni danno subito, e potrete ripetere questo procedimento ancora e ancora.
4. Correte a recuperare l’Ergo
L’Ergo è la moneta che si ottiene uccidendo i nemici in Lies of P e si usa praticamente per tutto, dal comprare nuove armi al far salire di livello il personaggio. Quando P muore, però, perde tutto l’Ergo che ha con sé, e dovrete raggiungere il suo cadavere per recuperarlo.
Si tratta di una pratica piuttosto comune in giochi come Lies of P, ma dovrete fare particolare attenzione. Ogni volta che verrete colpiti mentre cercate di raggiungere l’Ergo, il gioco ridurrà la quantità di Ergo che potete recuperare, quindi conviene tornare di corsa al proprio corpo, evitando il più possibile il combattimento.
Tuttavia, venite colpiti, potete restituire parte dell’Ergo al vostro vecchio corpo uccidendo nemici. Si tratta di un sistema di rischio/ricompensa che rende più interessante la corsa verso il proprio cadavere. Fortunatamente, l’Ergo perso quando si muore contro un boss apparirà al di fuori dell’arena di quest’ultimo.
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5. Assicuratevi che le vostre armi siano affilate
Man mano che utilizzate la vostra arma in Lies of P, sia per la guardia che per l’attacco, essa perderà progressivamente durevolezza. È possibile recuperare questa durevolezza utilizzando il Grinder, un oggetto che si ottiene molto presto nel gioco. Dopo pochi secondi di affilatura, anche nel mezzo di un combattimento, la durevolezza tornerà al livello massimo e potrete continuare a combattere.
È una di quelle meccaniche di cui non capirete mai l’importanza finché non vi dimenticherete di farlo una volta e la cosa vi rovinerà. Se si lascia che la durevolezza scenda a zero, l’arma si rompe, infliggendo meno danni del normale e rimbalzando sui nemici. Se un’arma si rompe in questo modo, non sarà possibile ripararla con il Grinder finché non vi riposerete presso uno Stargazer.
In Lies of P potrete affrontare un gran numero di nemici normali prima di consumare la durevolezza della vostra arma. Tuttavia, sarà necessario recuperarne la resistenza nel bel mezzo di alcuni degli scontri più lunghi con i boss del gioco, poiché le parate danneggiano le armi molto rapidamente.
6. Siate pazienti negli scontri con i boss
A proposito di boss, in Lies of P ce ne sono di molto impegnativi, soprattutto se si cerca di schivarli rotolando via come in altri titoli della FromSoftware. Ma come accennato prima, questo è un gioco di parate, non di schivate.
Per sconfiggere alcuni boss dovrete osservare attentamente i loro attacchi e stare in disparte mentre sferrano i loro primi colpi. Osservateli e non preoccupatevi di contrattaccare. Analizzate le loro mosse, poi avanzate nella zona di pericolo. Pensate solo a bloccare i primi attacchi.
Una volta che vi sentite a vostro agio nel sopravvivere ai loro assalti, cercate di sincronizzare le vostre parate in modo da ottenere una guardia perfetta. Solo quando vi sembrerà che sopravvivere alle loro mosse non sia un problema, potrete provare a eseguire i vostri attacchi.
Probabilmente non sarà immediato inserire gli attacchi nel vostro schema di parate, ma stabilire prima una linea difensiva vi aiuterà a sconfiggere questi boss puntando sull’abilità invece che sul caso.
7. Acquistate molte armi da negozi e venditori
La prima arma e la prima impugnatura si trovano all’inizio di Lies of P. Questa arma è gratuita, ma sarà possibile acquistare le altre due armi e impugnature scartate una volta trovato il primo negoziante.
Ogni arma e la sua impugnatura hanno un’abilità propria, che può essere attivata ricaricando e spendendo Fable (che si guadagna infliggendo danni). Queste abilità vanno da potenti attacchi alla garanzia di una parata perfetta ad altro ancora.
A un certo punto sbloccherete un sistema di crafting delle armi che vi permetterà di combinare armi e impugnature e le loro relative abilità. Vista questa meccanica di crafting, è importante assicurarsi di avere un’ampia gamma di armi tra cui scegliere per creare lo strumento perfetto per abbattere i pupazzi.
Speriamo che questi consigli vi siano utili nelle vostre prime ore di gameplay in Lies of P!
Microsoft sta collaborando con Barclays per creare una Carta di credito Mastercard di Xbox, ha annunciato oggi la società.
Questa nuova carta di credito non ha un canone annuale e sarà disponibile esclusivamente per gli Xbox Insider negli Stati Uniti continentali, in Alaska e nelle Hawaii a partire dal 21 settembre.
Secondo Xbox Wire, i titolari della carta possono guadagnare punti per ogni 1 euro speso in acquisti. In particolare, l’acquisto di prodotti idonei sul Microsoft Store farà guadagnare ai titolari della carta un numero di punti pari a 5 volte, mentre i servizi di streaming idonei come Netflix e Disney+ daranno 3 punti.
I giocatori devono anche mangiare, quindi i servizi di ristorazione a domicilio idonei, come Grubhub e DoorDash, offrono anch’essi 3x punti. Tutti gli altri tipi di acquisti frutteranno il normale tasso 1x.
Ci sono molti altri vantaggi, come un bonus di 5.000 punti carta e tre mesi di Xbox Game Pass Ultimate per i nuovi membri dopo il primo acquisto della carta – i membri esistenti possono regalare il loro Game Pass a un altro amico. Inoltre, sono disponibili cinque diversi design per la carta, che i titolari possono personalizzare con i propri gamertag.
Il 21 settembre la carta sarà disponibile e distribuita a ondate agli Xbox Insider. Nel 2024, la carta sarà disponibile per tutti i giocatori di Xbox negli Stati Uniti ma non sappiamo ancora nulla per il mercato Europeo.
Microsoft non è nuova all’espansione del marchio Xbox ad altri prodotti. Ad esempio, Microsoft ha creato il mini-frigo Xbox Series X e ha collaborato con Gucci per una Xbox Gucci in edizione limitata da 10.000 dollari.
Secondo il capo dello sviluppo di Bethesda Todd Howard, Starfield riceverà il supporto ufficiale per le mod nel 2024.
Parlando a Famitsu e tradotto da IGN, Howard non ha detto esattamente quando verrà rilasciato il supporto ufficiale per le mod su Starfield, ma ha suggerito che probabilmente arriverà attraverso il Creation Kit disponibile anche per Fallout 4 e The Elder Scrolls 5: Skyrim.
“Una volta che le mod saranno supportate, sarete in grado di fare quasi tutto, proprio come nei nostri giochi precedenti”, ha detto Howard. “Il supporto per le mod sarà disponibile l’anno prossimo e anche noi amiamo le mod, quindi andremo fino in fondo”.
I Creation Kit di Fallout 4 e Skyrim permettono ai giocatori di accedere agli stessi strumenti uti.lizzati da Bethesda per creare i giochi, consentendo di creare mod più avanzate con maggiore facilità. Il kit di creazione di Skyrim è stato rilasciato nel 2012, mentre quello di Fallout 4 è stato rilasciato nel 2016, quindi la versione di Starfield, che esce un anno dopo il lancio, ha senso.
I giocatori non si sono fatti scoraggiare dalla mancanza di un supporto ufficiale per le mod, ovviamente, avendo creato ogni sorta di creazione selvaggia e stravagante per l’epopea spaziale di Bethesda. Esistono però anche mod più tradizionalmente utili: i giocatori hanno quasi subito aggiunto il loro supporto DLSS e un cursore del campo visivo dopo che Bethesda ha rilasciato Starfield senza queste caratteristiche.
Quello che viene definito un sistema di gestione dell’inventario “scioccamente pessimo” è stato anch’esso sostituito con una mod, e sebbene l’installazione di questi miglioramenti non ufficiali disattivi gli obiettivi di Starfield, i modder hanno eliminato anche questo inconveniente
Per ulteriori guide su Starfield (e di qualsiasi altra cosa), assicuratevi di spulciare il nostro sito!