Xbox – Phil Spencer affronta il tema della chiusura di alcuni degli studi di videogiochi di Microsoft

Xbox Phil Spencer affronta il tema della chiusura di alcuni degli studi di videogiochi di Microsoft

Phil Spencer, CEO Xbox, ha affrontato il tema della chiusura di alcuni studi di videogiochi di Microsoft: “Sono decisioni difficili”

Parlando con Ryan McCaffrey di IGN all’IGN Live, Phil Spencer ha commentato brevemente la decisione shock di chiudere Arkane Austin, sviluppatore di Redfall, e Tango Gameworks, sviluppatore di Hi-Fi Rush, nell’ambito di licenziamenti a tappeto che hanno interessato circa 1.900 dipendenti.

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“La chiusura di un team è ovviamente dura per le persone che vi lavorano e per il team stesso”, ha detto Spencer. “Non ne ho parlato pubblicamente, perché ora è il momento di concentrarci sul team e sui singoli. È ovviamente una decisione molto difficile per loro e voglio assicurarmi, attraverso la liquidazione e altre cose, che stiamo facendo la cosa giusta per i singoli membri della squadra. Non si tratta delle mie pubbliche relazioni, né di quelle di Xbox. Si tratta di quei team.

“Alla fine, come ho detto più volte, devo gestire un’attività sostenibile all’interno dell’azienda e crescere, e questo significa che a volte devo prendere decisioni difficili che francamente non mi piacciono, ma che qualcuno deve prendere.

“Continueremo ad andare avanti. Continueremo a investire in quello che stiamo cercando di fare in Xbox e a costruire il miglior business possibile, il che ci assicura di poter continuare a fare showcase come quello che abbiamo appena fatto”.

A maggio Microsoft ha annunciato al personale la chiusura di Arkane Austin, produttore di Redfall, Tango Gameworks, sviluppatore di Hi-Fi Rush e The Evil Within, e Alpha Dog Games, mentre Roundhouse Studios sarebbe stato assorbito da ZeniMax Online Studios. La mossa ha provocato shock e rabbia in tutto il settore, soprattutto se si considera che una delle recenti esclusive di maggior successo di Xbox, Hi-Fi Rush, è stata sviluppata da Tango, uno studio che è stato assorbito da Microsoft attraverso l’acquisizione della casa madre Zenimax nel 2021.

È la prima volta che Spencer commenta la chiusura degli studi da quando è stata annunciata, e segue commenti simili da parte di altri dirigenti di Xbox che sono stati interpellati sulla decisione.

Pochi giorni dopo i licenziamenti, il presidente di Xbox Sarah Bond è stato interpellato durante una conferenza di Bloomberg, dove ha insistito sul fatto che l’attività di Xbox rimane sana a lungo termine durante quello che ha definito “questo momento di transizione”.

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A gennaio Microsoft aveva annunciato il licenziamento di 1.900 dipendenti della sua forza lavoro nel settore dei videogiochi. Si è trattato solo di uno dei numerosi e devastanti tagli che hanno colpito il settore nell’ultimo anno, con altre aziende come Sony, Riot ed Epic che hanno licenziato centinaia di dipendenti.

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Xbox – Phil Spencer risponde ai massivi leak di Microsoft, ecco cosa sappiamo per adesso

Xbox Phil Spencer risponde ai massivi leak di Microsoft ecco cosa sappiamo per adesso

Phil Spencer ha risposto ai leak dal processo di giugno tra Microsoft e FTC, che hanno rivelato tonnellate di piani per il futuro di Xbox.

“Abbiamo visto la conversazione su vecchie e-mail e documenti”, ha dichiarato Phil Spencer, capo di Xbox, in una dichiarazione su X/Twitter in merito ai leak di Microsoft di questa settimana. “È difficile vedere il lavoro del nostro team condiviso in questo modo perché sono cambiate così tante cose e c’è così tanto di cui essere entusiasti ora e in futuro. Condivideremo i piani reali quando saremo pronti”.

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Si tratta del primo riconoscimento importante da parte di Xbox, poche ore dopo l’arrivo sul sito web di ulteriori documenti relativi al processo di giugno, per il quale la FTC ha addossato la colpa a Microsoft. Per quanto riguarda ciò a cui Spencer si riferisce, l’ultima fuga di notizie di oggi ha rivelato molte cose sul futuro di Xbox.

Tra le rivelazioni sull’hardware, i documenti trapelati hanno rivelato che Microsoft vede il “periodo di inizio previsto” delle console next-gen nel 2028 e ha svelato enormi piani per una Xbox “cloud ibrida” per quell’anno. Prima di allora, però, sembra che stia pianificando un aggiornamento di metà generazione delle Xbox Serie X e S, rispettivamente nell’agosto e nell’ottobre del 2024. Le fughe di notizie hanno anche rivelato potenziali piani per un mouse e una tastiera da gioco, un controller a una mano e un controller mobile che si aggancia a un telefono.

Le fughe di notizie si sono estese anche al settore dei giochi: una delle rivelazioni più importanti è stata la possibile lista dei prossimi titoli di Bethesda, che comprendeva i progetti per le rimasterizzazioni di The Elder Scrolls 4: Oblivion e Fallout 3. È stato anche annunciato un aggiornamento next-gen di Red Dead Redemption 2, che i fan chiedono da anni.

Ma a parte questo, sono state fornite ulteriori informazioni sulle ambizioni di Spencer e sulle sue comunicazioni interne. Tra le rivelazioni, il desiderio di Spencer di acquisire Nintendo, una catena di e-mail che parlava di un “enorme buco” nella lineup di giochi di Xbox per il 2022 e i pensieri sinceri di Spencer sulla PlayStation 5.

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Prima che venissero resi noti altri documenti, le precedenti fughe di notizie di questa settimana hanno rivelato che The Elder Scrolls 6 non uscirà per la PS5 (e non è previsto almeno fino al 2026) e che Nintendo ha informato Activision su uno Switch next-gen l’anno scorso.

Quindi, sì, era molto e i documenti sono stati rimossi dal sito web della FTC, ma non prima di essere circolati online.

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Redfall – Phil Spencer si scusa e promette correzioni e miglioramenti al gioco

Redfall Phil Spencer si scusa e promette correzioni e miglioramenti al gioco

Dopo l’uscita molto discutibile di Redfall, Phil Spencer capo di Xbox, ha oltre a scusarsi affermato che ci saranno correzioni al gioco

Redfall è uscito e, ad essere sinceri, non è il massimo. Fallisce su più livelli e non è divertente da giocare. In un’intervista rilasciata a Kinda Funny, il capo di Xbox Phil Spencer si è detto “deluso” dallo stato di Redfall o e si è scusato con i fan per aver mancato il bersaglio in modo così grave.

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“Sono deluso. Sono arrabbiato con me stesso”, ha detto Spencer. “Ho rivisto il nostro processo – penso all’annuncio dei 60 fotogrammi al secondo, e poi non siamo riusciti ad implementarli nel gioco”. È stato un po’ il nostro pugno sul mento, giustamente, un paio di settimane fa. Poi abbiamo visto che il gioco è uscito e la risposta della critica non è stata quella che volevamo. È una delusione”.

“Voglio dare ai team [di Xbox] la piattaforma creativa per spingere le loro capacità e le loro aspirazioni. Ma ho anche bisogno di avere una grande selezione di giochi che continuino a sorprendere e a deliziare i nostri fan, e su questo non siamo stati all’altezza. E per questo mi scuso. Non è quello che mi aspetto, non è quello che voglio”.

È interessante notare che Spencer ha detto che ritardare l’uscita di Redfall non avrebbe risolto i suoi problemi fondamentali, perché mentre ci sono chiaramente “problemi di qualità”, il problema più grande è che “il gioco non sta realizzando la visione creativa che aveva per i suoi giocatori”.

“Non si tratta di un “Ehi, rimandalo e basta””, ha detto Spencer. “È come se il gioco avesse l’obiettivo di fare una cosa, e quando i giocatori giocano non sentono quella cosa, non sentono l’esecuzione creativa del team”.

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A quanto pare, tutto questo ha colto Microsoft di sorpresa: Spencer ha dichiarato che i punteggi delle recensioni di Redfall sono stati “a due cifre” inferiori rispetto a quelli che Microsoft si aspettava sulla base delle sue simulazioni interne.

Nonostante l’inizio difficile, Spencer ha dichiarato che Microsoft e Arkane sono “assolutamente” impegnate a correggere e migliorare Redfall, paragonandolo a Sea of Thieves e Grounded, che da lanci non proprio eccellenti sono diventati successi popolari. “Ma so anche che questi giochi costano 70 dollari”, ha detto Spencer, “e mi assumerò la piena responsabilità di lanciare un gioco che deve essere fantastico”.

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Spencer ha anche parlato dell’imminente Xbox Games Showcase e dello Starfield Direct stream, e su questo argomento è stato un po’ più ottimista, promettendo aggiornamenti sui progetti attuali e “alcune cose che la gente non ha visto, [compresi] alcuni nuovi giochi”. L’evento inizierà l’11 giugno e sarà seguito dal PC Gaming Show.

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Xbox – Phil Spencer è felice di aver rimandato Starfield

Xbox Phil Spencer e felice di aver rimandato Starfield

Il capo di Xbox, Phil Spencer, ha rivelato in un’intervista nuovi dettagli sulla posticipazione dell’esclusiva Starfield

La data di uscita originale di Starfield è passata ma, nonostante la delusione dei fan, Phil Spencer, capo di Xbox, è convinto che ritardare l’ultimo gioco di Bethesda sia stata la mossa giusta.

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Parlando con The Verge (e individuato da PC Gamer), Spencer ha detto che rilasciare un gioco troppo presto è un errore che l’azienda ha già commesso in passato e, soprattutto perché Starfield è il primo gioco di Bethesda a essere pubblicato come esclusiva Xbox, ha voluto che gli sviluppatori si sentissero supportati dal loro nuovo editore.

“Abbiamo esperienza di giochi rilasciati troppo presto”, ha detto Spencer. “Ma con il senno di poi, quando si guarda a un gioco come Starfield – che ha richiesto così tanto tempo e così tanti investimenti in una nuova IP da parte del team – la decisione di dare al team il tempo di costruire il gioco che ritengono di dover costruire è la cosa giusta da fare”.

Ha proseguito: “Starfield e Redfall, che sono i nostri primi grandi giochi per Xbox con [il proprietario di Bethesda] ZeniMax che entra nel team, volevo solo assicurarmi che quei team sentissero di avere il supporto che potevano avere da Xbox. Magari sentissero il beneficio di far parte di un’organizzazione più grande che ha altri flussi di entrate e altre cose in corso che potrebbero essere utili”.

A maggio Starfield è stato rinviato dalla data di uscita dell’11 novembre a una più vaga “prima metà del 2023”, insieme allo sparatutto open world Redfall di Arkane, causando la frustrazione di molti per la mancanza di contenuti first party per Xbox, compreso lo stesso Spencer.

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Bethesda sta certamente puntando alle stelle con il suo enorme RPG spaziale, che include più di 250.000 linee di dialogo, la più grande città mai apparsa in uno dei suoi giochi e una missione principale più lunga di quelle di Skyrim e Fallout 4.

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