Redfall – Tra sviluppatori che volevano il gioco cancellato e altri che scappano ecco perchè è stato un flop

Redfall Tra sviluppatori che volevano il gioco cancellato e altri che scappano ecco perche e stato un flop

Red può essere definito una delle più grande delusioni dell’anno, ma perché? Ecco i motivi per cui Redfall è stato così tanto un flop

Redfall è uno dei più grandi flop dell’anno finora. Ma i giochi brutti non cadono dal cielo; il più delle volte, sono il culmine di una lunga catena di decisioni sbagliate, risorse limitate e semplice sfortuna.

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Tra playtest, finte recensioni e semplice esperienza, gli sviluppatori sanno spesso quando i loro giochi sono al di sotto delle aspettative, e un nuovo rapporto di Bloomberg ha rivelato che Arkane Austin non era da meno. Infatti, secondo l’articolo, molti sviluppatori dello studio nutrivano la speranza che Microsoft avrebbe cancellato il progetto dopo aver acquistato ZeniMax nel 2020.

L’indagine di Bloomberg afferma che lo sviluppo di Redfall è stato afflitto da una cronica carenza di personale. Il team di Arkane Austin, composto da meno di 100 persone, semplicemente non era abbastanza numeroso per creare uno sparatutto multigiocatore di grande impatto, un problema che non è stato aiutato dal fatto che gli sviluppatori veterani, scoraggiati, hanno iniziato a lasciare il progetto mentre questo procedeva a rilento. Circa il 70% dei membri del team che aveva lavorato a Prey di Arkane (eccellente) aveva lasciato lo studio quando Redfall era pronto per gli scaffali dei negozi, e la società ha faticato a rimpiazzare la loro esperienza.

Un breve momento di speranza è stato dato dall’acquisizione di ZeniMax da parte di Microsoft nel settembre 2020, anche se probabilmente non nel modo in cui i capi dello studio avrebbero preferito. Alcune fonti hanno riferito a Bloomberg che, quando il personale di Arkane Austin ha saputo di essere stato acquisito da Microsoft, ha sperato che il nuovo capo avrebbe imposto un riavvio del progetto come un classico progetto per giocatore singolo in stile Arkane. In caso contrario, speravano che la società cancellasse del tutto lo sviluppo, liberandoli da un compito per il quale il personale non era né sicuro né entusiasta.

Il mandato non arrivò. Al contrario, Microsoft permise a ZeniMax di continuare come prima, godendo di una grande autonomia e assicurandosi che i piani per Redfall rimanessero più o meno quelli che erano stati fin dall’inizio: Un FPS multigiocatore con appena una delle qualità – gameplay emergente, level design accurato – per cui Arkane era nota. Non c’è da stupirsi, quindi, che alla fine sia uscito nelle condizioni in cui si trovava.

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Vale la pena di leggere l’intero rapporto di Bloomberg per capire come si è arrivati a questo progetto, e spero che dal suo fallimento siano state tratte le giuste lezioni. Con tanti sviluppatori veterani apparentemente scomparsi, sono preoccupato per la prossima mossa di Arkane Austin, ma spero che si tratti di un progetto molto più adatto alle sue capacità di quanto non lo fosse Redfall.

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Final Fantasy 16 – Confermata una versione per PC dal produttore Naoki Yoshida

Final Fantasy Confermata una versione per PC dal produttore Naoki Yoshida

In un’intervista al produttore Naoki Yoshida è stato chiesto se Final Fantasy 16 avrà mai una versione PC e la risposta conferma l’evento!

Final Fantasy 16 uscirà su PlayStation 5 a breve, ma molti fan speravano di ricevere notizie su una versione per PC. L’uscita del gioco per PC è stata un segreto mal custodito per un bel po’ di tempo, e sembra che Square Enix lo abbia finalmente reso ufficiale. In un’intervista rilasciata all’outlet giapponese Ascii (tradotta da SiliconEra), il produttore Naoki “Yoshi-P” Yoshida ha rivelato che lo sviluppo del porting inizierà dopo l’uscita della versione PS5.

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“Per quanto riguarda lo sviluppo del port per PC, abbiamo intenzione di lavorarci lentamente dopo l’uscita [di FFXVI per PS5]”, ha dichiarato Yoshi-P ad Ascii.

Durante il PlayStation Showcase dell’anno scorso, il trailer di reveal di Final Fantasy XVI si riferiva al gioco come “esclusiva della console PlayStation”, mentre le scritte in piccolo indicavano “disponibile anche su PC”. Da allora, Square Enix è stata criptica riguardo ai suoi piani per rendere il gioco disponibile per i giocatori PC. Durante una livestream a gennaio, Yoshi-P ha scherzato sulle voci affermando: “Non preoccuparti, compra una PS5!”. Poche settimane dopo, Yoshi-P ha confermato che il gioco avrà una finestra di esclusiva di sei mesi su PS5 e che voleva realizzare una versione su PC. Tuttavia, il produttore ha sottolineato in quell’occasione che ciò non significa che una versione per PC uscirà sei mesi dopo la data di uscita del gioco, prevista per il 22 giugno.

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È facile capire perché così tanti giocatori PC siano entusiasti di vedere Final Fantasy XVI arrivare sulla piattaforma! Sebbene ogni titolo numerato della serie Final Fantasy sia stato un grande evento, si ha l’impressione che questo gioco rappresenti il prossimo salto di qualità per il franchise. Il gioco ha suscitato molto clamore e le prime anticipazioni sono state incredibilmente positive. Resta da vedere se Square Enix e Yoshi-P riusciranno a centrare l’obiettivo, ma Final Fantasy XVI potrebbe essere uno dei giochi più importanti dell’anno, almeno per gli utenti PlayStation. Quelli che usano il PC potrebbero dover aspettare fino al 2024!

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PlayStation: 9 cose che abbiamo appreso sui grandi piani di Sony

PlayStation

La compagnia ha altre aspirazioni oltre la PlayStation5 e i giochi in single-player: presentati i grandi piani della Sony.

Con il vento in poppa, il CEO di Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, e il capo dei PlayStation Studios, Hermen Hulst, hanno recentemente presentato agli investitori lo stato dell’ecosistema della PlayStation 5 e hanno accennato a ciò che accadrà nel prossimo futuro. Tra le altre cose, la società ha promesso nuovi IP, più giochi con servizi live e una grande spinta al cloud gaming.

Mentre il grande gaming showcase della Sony offrirà dettagli specifici sugli annunci di nuovi giochi, date di rilascio e potenziali aggiornamenti dell’hardware, la presentazione degli investitori ha dato uno sguardo più ampio allo stato attuale del business di PlayStation e alla sua prossima direzione.

Abbiamo ottenuto un’analisi piuttosto granulare di alcuni dati di vendita interessanti e alcuni aggiornamenti criptici sulle iniziative imminenti. Ecco alcuni dei più grandi risultati dell’ultimo incontro dell’azienda.

PS VR2 sta già vendendo più del primo visore per realtà virtuale

Il nuovo visore per la realtà virtuale di Sony ha degli auricolari comodi ma un costoso bundle che richiede agli utenti di possedere già una PS5. Nonostante ciò, i dati di vendita iniziali mostrano che in realtà i numeri sono molto più alti rispetto al primo PS VR.

PS VR2 ha già venduto 600 mila unità nelle sue prime sei settimane, mentre PS VR1 ne ha vendute circa 550 mila. Resta da vedere se questo slancio trasformerà la piattaforma in qualcosa in più di un costoso accessorio per gli appassionati.

Gli analisti in precedenza avevano richiesto una riduzione dei prezzi per alimentare le vendite, e non è chiaro se arriveranno nuovi giochi senza una base di installazione più larga, specialmente perché aziende come Meta stanno licenziando gli sviluppatori VR a causa dei tagli.

Sony sta pianificando di investire in molti nuovi franchise

I giochi first-party single-player di Sony hanno stabilito per anni il livello del proprio successo basandosi sulla trama, con giochi come The Last of Us e Ghost of Tsushima. È chiaro che la società ora vuole fare lo stesso anche per i giochi multiplayer con servizio live e sfrutterà la sua recente acquisizione di Bungie, produttore di Destiny 2, per raggiungere questo obbiettivo.

Dati di vendita PS

La ripartizione della spesa totale per i contenuti di quest’anno sarà del 55% sul business dei live service rispetto al 45% di quelli “tradizionali”. La differenza sarà ancora più netta quando nel 2025 la spesa per i servizi live raggiungerà il 60% di tutti i costi di produzione. È possibile che in alcuni di questi giochi il single-player tradizionale avrà ancora maggior valore e che includano solo negozi come Assassin’s Creed Valhalla della Ubisoft. Altri saranno incentrati di più sul multiplayer come per esempio Destiny 2.

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I possessori di PS5 spenderanno un sacco in microtransazioni

Le prestigiose esclusive potrebbero aiutare alla vendita delle console, ma non è quello su cui si guadagnerà di più una volta che i giocatori saranno “bloccati”. Sony ha rivelato che i possessori di PS5 stanno spendendo oltre 100 dollari in più rispetto ai giocatori su PS4 in un punto simile del “ciclo” della console. Tuttavia, quei soldi extra non stanno arrivando dalle maggiori vendite dei giochi, ma dalla spesa per i contenuti aggiuntivi, ovvero i DLC a pagamento e le microtransazioni.

Le vendite dei giochi sono in realtà calate del 10% su PS5, mentre quelle dei contenuti aggiuntivi sono aumentate del 210%. Sebbene Sony riscuota il 30% delle commissioni su tutti gli acquisti in-game con Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare II e Apex Legends sulla piattaforma potrebbe guadagnare molto di più se tali acquisti fossero effettuati all’interno delle sue esclusive first-party.

Spider-Man vende alla grande su PC mentre The Last of US Parte I ha avuto un lento inizio

Spider-Man del 2018 non è arrivato su PC fino all’anno scorso. Negli otto mesi successivi, il gioco ha venduto più di 1.5 milioni sulla piattaforma. The Last of Us Parte I, nel frattempo, ha venduto solo 368 mila copie dal suo arrivo a marzo su Steam. Non è male considerando che sia una remastered di un gioco decennale giocato già da molte persone su PS3, 4 e 5. Ma non sono esattamente i numeri di God of War che invece ha veduto quasi 1 milione di copie nei suoi primi due mesi e mezzo su PC.

Dati di vendita PS YOY e PC
Dati di vendita dei titoli per PC

Non è chiaro quanto le prestazioni approssimative e la scarsa ottimizzazione al momento del lancio di TLOU Parte I abbiano danneggiato il suo slancio iniziale rispetto all’aumento complessivo delle vendite del gioco su tutte le piattaforme in seguito al successo dell’adattamento HBO di successo.

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Molti giocatori stanno pagando per gli abbonamenti più costosi di PlayStation Plus

Quando Sony ha presentato il suo programma revisionato per PS Plus, creando tre livelli separati e chiudendo il suo servizio di streaming PlayStation Now a favore di quello più costoso sembrava inutilmente complicato. Anche il livello più alto, Premium, non sembrava valere il prezzo extra in cambio di una selezione ridotta di PlayStation Classics e funzionalità di cloud gaming che sono ancora in fase di sviluppo.

Dati di vendita PS Plus
Dati di vendita PS Plus

Tuttavia, si è scoperto che molte persone erano di sposte in ogni caso a fare l’upgrade. Sony afferma che 14.1 milioni di abbonati hanno fatto l’aggiornamento ai livelli superiori nei primi 10 mesi e che ora rappresentano il 30% di tutti gli utenti PS Plus. Gli account premium di base rappresentano il 17% degli iscritti totali, mentre gli extra rappresentano il 13% con 6.1 milioni di abbonati.

Il primo gioco mobile di PlayStation arriverà già nel 2023

Sony ha affermato che attualmente è in collaborazione con dei team di sviluppatori affermati e che ha deciso di portare alcuni dei suoi più celebri titoli su dispositivi mobili, con un primo rilascio previsto per il 2023. La società ha acquistato la Savage Game Studios lo scorso agosto e si dice che si stia lavorando a una versione mobile di Destiny 2. Secondo le classifiche di Sony, il mercato dei giochi per dispositivi mobili è più grande di quello dei giochi per console e PC messi insieme e si prevede un’ulteriore crescita.

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Sony raddoppia il cloud gaming

Nella parte più criptica della presentazione, il CEO Jim Ryan ha affermato che la società ha alcuni piani molti interessanti per accelerare le nostre iniziative nello spazio del cloud. Non ha spiegato quali novità siano, ma ha fatto dei commenti sui giochi mobile e sulla portabilità. Questo ha causato un senso di sorpresa poiché Sony ha rivelato anche un palmare per il cloud gaming, con il nome in codice di Project Q, che dovrebbe essere un accessorio per la riproduzione remota per PS5.

Inoltre, PS Plus attualmente non supporta il cloud gaming su smartphone, richiedendo l’utilizzo di PS4, PS5 o PC. Sappiamo che Sony ha sviluppato una serie di brevetti per ridurre la latenza durante lo streaming dei giochi e The Verge ha riferito in precedenza che la società sta assumendo per una serie di ruoli per costruire una buona infrastruttura di cloud gaming. Il cloud gaming è stato al centro della lotta per l’acquisto di Activision Blizzard da parte di Microsoft e sembra che, qualunque sia l’esito della fusione proposta, Sony voglia riprendersi parte della quota di mercato dello streaming di videogiochi precedentemente ceduta a Game Pass e xCloud.

Fonte: Kotaku

Diablo 4 – Ecco tutti gli orari di uscita del gioco

Diablo Ecco tutti gli orari di uscita del gioco

L’uscita di Diablo 4 è alle porte, ma quando di preciso? Ecco tutti gli orari di uscita di Diablo 4 sia della versione anticipata che normale

Ci sono due periodi in cui potrete iniziare a giocare a Diablo 4, con due diversi orari di uscita. Il primo è un periodo di accesso anticipato, disponibile per coloro che possiedono le edizioni Digital Deluxe e Ultimate del gioco, il che significa che potrete iniziare a giocare a partire dal 2 giugno. Per tutti gli altri, bisognerà aspettare il martedì successivo, il 6 giugno, per iniziare.

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La buona notizia è che, indipendentemente dal luogo in cui si vive, ogni lancio avverrà alla stessa ora in tutto il mondo, il che significa che non c’è bisogno di essere gelosi che qualcun altro dall’altra parte dell’oceano abbia avuto un vantaggio.

A CHE ORA ESCE DIABLO 4 DELLE VERSIONI DELUXE E ULTIMATE?

Per i possessori delle Edizioni Digital Deluxe e Ultimate, Diablo 4 sarà disponibile in accesso anticipato nei seguenti orari e date:

  • 16:00 PDT del 1 giugno per la costa occidentale del Nord America
  • 7 p.m. EDT il 1° giugno per la costa orientale del Nord America
  • 12:01 a.m. BST il 2 giugno per il Regno Unito.
  • 1 a.m. CEST il 2 giugno per l’Europa continentale occidentale
  • 8 a.m. KST / JST il 2 giugno per la Corea / Giappone
  • 11 a.m. AEST il 2 giugno per la costa orientale dell’Australia.
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Diablo 4 orari uscita

In sintesi, Diablo 4 sarà disponibile in tutte le regioni alla stessa ora, sincronizzandosi con la mezzanotte del Regno Unito. Ciò significa che chi si trova nelle Americhe potrà iniziare a giocare da giovedì, mentre chi si trova in Asia dovrà aspettare la mattina di venerdì.

Oltre al periodo di accesso anticipato, la Digital Deluxe offre una cavalcatura e un set di armature esclusive, mentre la Ultimate Edition offre un salto di livello e altri cosmetici aggiuntivi. Per saperne di più sull’edizione più adatta a voi, consultate la nostra guida al pre-ordine di Diablo 4.

QUANDO ESCE DIABLO 4 IN VERSIONE COMPLETA?

Per tutti gli altri giocatori di Diablo 4, dovrete aspettare martedì 6 giugno (o per chi si trova in America, il 5 giugno) per iniziare a giocare.

La versione completa di Diablo 4 sarà giocabile nelle seguenti date e orari:

  • 4 p.m. PDT il 5 giugno per la costa occidentale del Nord America
  • 7 p.m. EDT il 5 giugno per la costa orientale del Nord America
  • 12:01 a.m. BST il 6 giugno per il Regno Unito.
  • 1 a.m. CEST il 6 giugno per l’Europa continentale occidentale
  • 8 a.m. KST / JST il 6 giugno per la Corea / Giappone
  • 11 a.m. AEST il 6 giugno per la costa orientale dell’Australia.
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Diablo 4 orari uscita

Per entrambi i periodi di rilascio è possibile che si verifichino code e problemi ai server. Questo è l’aspetto fondamentale di un gioco online – e Diablo 3 ne ha sofferto più di altri – ma si spera che la serie di beta di quest’anno, tra cui il “Server Slam”, progettato per mettere alla prova la connettività online del gioco, possa fare la differenza.

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QUANDO POSSO INSTALLARE L’ACCESSO ANTICIPATO DI DIABLO 4?

Diablo 4 può essere pre-caricato a partire dalla mezzanotte del 31 maggio nel Regno Unito / Le 1 di notte del 31 maggio (ore italiane) – in altre parole, da ora fino all’uscita.

Per scaricarlo su PC o console, visitate l’elenco del gioco nel rispettivo negozio online.

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Metal Gear Solid 3: Remake – Konami userà il doppiaggio originale del 2004

Metal Gear Solid Remake Konami usera il doppiaggio originale del

Konami ha rivelato che Metal Gear Solid 3: Remake presenterà il doppiaggio originale del gioco del 2004, senza alcuna modifica.

Come riportato da The Verge, Tommy Williams, responsabile delle comunicazioni di Konami per le Americhe, ha dichiarato che Metal Gear Solid 3: Remake conterrà i dialoghi del gioco originale senza alcuna modifica o doppiaggio, nonostante sia stato pubblicato quasi due decenni fa.

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Lo stato del doppiaggio del remake era in sospeso a causa di una formulazione poco chiara da parte di Konami, che la scorsa settimana ha dichiarato che il gioco “avrà come protagonisti i personaggi vocali originali”.

Questo significa anche che David Hayter, che ha doppiato Snake in nove diversi giochi di Metal Gear prima di essere escluso per Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, farà in un certo senso il suo ritorno nel franchise. A quanto pare, però, si tratterà solo delle sue battute originali registrate per il gioco, e non di un nuovo doppiaggio.

Hayter ha dichiarato, dopo la sua sostituzione, di non “sentire il bisogno di tornare” a lavorare con il creatore del franchise Hideo Kojima (anche se non è coinvolto nel remake), ed è apparso piuttosto ferito dalla decisione di Konami di non farlo tornare.

“Saranno 60 ore di umiliazione a cui non potrò partecipare”, ha dichiarato all’epoca parlando di Metal Gear Solid 5. “Non ho giocato all’ultimo episodio. “Non ho giocato alle ultime due iterazioni perché è troppo doloroso”.

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Per quanto riguarda Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Konami ha anche dovuto spiegare perché c’è uno strano simbolo nel suo nome e che non arriverà solo su PlayStation 5 ma anche su Xbox Series e PC.

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Diablo IV: una nuova sfida per la hardcore mode

Diablo IV

i primi 1000 giocatori ad arrivare al livello 100 nella hardcore mode saranno immortalati su una statua di un demone gigante

La Hardcore mode di Diablo IV ha alzato la sua posta in gioco, la Blizzard infatti ha deciso di immortalare i nomi dei primi 1000 giocatori che raggiungeranno il livello 100, aggiungendoli alla statua di Lilith. La casa produttrice ha twittato:

Pensate di poter ingannare la morte? Raggiungete il livello 100 su Diablo IV nella hardcore mode e twittate #Diablo4Hardcore con le prove per avere il vostro username immortalato sulla statua di Lilith.

La difficilissima hardcore mode di Diablo ha la posta in gioco più alta di tutte: una singola morte di un personaggio comporterà la sua eliminazione, ma se si dovesse riuscire a proseguire senza soccombere ad alcun boss mostruoso del gioco, la propria BattleTag sarà immortalata per sempre.

https://twitter.com/Diablo/status/1662205024326516737?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1662205024326516737%7Ctwgr%5E21af470ea2707e328f7d2655763181f80309a9d9%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fthe-first-1000-diablo-4-players-to-hit-level-100-on-hardcore-will-be-immortalised-on-a-giant-demon-statue

Nel momento in cui i giocatori raggiungeranno il livello 100 in hardcore dovranno persino inviare a Blizzard delle prove, in formato foto o video. Inoltre, le condizioni stabliscono che nel twit da postare sull’account ufficiale di Diablo si dovrà utilizzare l’hashtag #Diablo4Hardcore, menzionando il proprio BattleTag. Naturalmente, il giocatore dovrà anche possedere il titolo di “Tempered Champion” che verrà automaticamente assegnato al raggiungimento del centesimo livello in hardcore.

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La sfida avrà inizio il giorno in cui verrà rilasciato l’accesso anticipato a Diablo V, il 1 giugno, e finirà nel momento in cui i primi 1000 giocatori avranno raggiunto l’obbiettivo, o il 1 settembre in caso i vincitori siano più di 1000.

Il sito IGN ha dato le proprie impressioni sulla beta dicendo:

“Dopo essersi concentrati sulle classi del Druido e del Negromante in questo secondo weekend di beta, il prossimo sarà più aperto a quelli disposti a comprare un “diabolico sandwich di pollo”. Sono più convinto che mai che questo infernale action RPG sia sulla buona strada per fornirci qualcosa di davvero speciale.”

Attendiamo con ansia nuovi sviluppi riguardanti l’uscita del nuovo capitolo del gioco firmato Blizzard.

Fonte: IGN

Metal Gear Solid 3 Remake – Hideo Kojima è coinvolto? Nuovi dettagli rivelati sul gioco

Metal Gear Solid Remake Hideo Kojima e coinvolto Nuovi dettagli rivelati sul gioco

Grazie ad una intervista fatta da IGN, Konami ha risposto ad alcune domande e rivelato vari dettagli su Metal Gear Solid 3 Remake

Metal Gear Solid Δ(3): Snake Eater è stato uno degli annunci più importanti del recente PlayStation Showcase, e IGN ha avuto la possibilità di parlare con il team dietro al gioco per avere dettagli in più e per capire meglio cosa sia esattamente questo remake.

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Anche se il team non era pronto a rivelare tutto su Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, che al momento non ha una data di uscita, sono stati pronti a dire se Hideo Kojima o Yoji Shinkawa sono stati coinvolti nel progetto, se ci saranno altri remake della serie Metal Gear e altro ancora.

Chi sta realizzando Metal Gear Solid Δ: Snake Eater? e Hideo Kojima è coinvolto?

Una delle domande più frequenti dopo l’annuncio era se il regista di Metal Gear Solid 3 Hideo Kojima fosse coinvolto nel progetto. Non c’erano molte speranze che Kojima facesse parte del progetto, soprattutto dopo la sua rottura con Konami, ma la domanda era comunque lecita.

IGN ha anche chiesto se Yoji Shinkawa fosse coinvolto, dato che è stato parte integrante della creazione della serie Metal Gear Solid e ora lavora con Kojima alla Kojima Productions.

“Non sono coinvolti”, ha risposto un portavoce di Konami. “Tuttavia, il team di sviluppo lavorerà duramente per creare questo remake e anche i porting (per Metal Gear Solid: Master Collection) in modo che possano essere goduti su più piattaforme da un numero ancora maggiore di giocatori in tutto il mondo”.

Per chi non lo sapesse, la Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 è stata annunciata insieme a Metal Gear Solid Δ: Snake Eater e include l’originale Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, e Metal Gear 1 e 2. La collezione arriverà nell’autunno del 2023.

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Chi sta lavorando al remake? A quanto pare, il “ruolo centrale” sarà assunto dagli sviluppatori Konami che sono stati “coinvolti nella produzione dei precedenti giochi della serie Metal Gear”. Questi sviluppatori lavoreranno con Virtuos, uno studio che è stato anche “coinvolto nella produzione dei precedenti titoli della serie Metal Gear”. Questo conferma le voci precedenti secondo cui Virtuos, che ha lavorato a tutto, da Dark Souls Remastered a Uncharted 4, era coinvolto nel remake.

IGN ha poi chiesto perché il team ha scelto di iniziare con Metal Gear Solid 3 invece che con il primo Metal Gear Solid, e tutto sembra ricondursi al fatto che questo terzo titolo è in realtà la scintilla della storia di Metal Gear.

“Abbiamo scelto Metal Gear Solid 3: Snake Eater perché rappresenta la nascita di BIG BOSS (Naked Snake), che è il punto di partenza della serie Metal Gear”, ha dichiarato un portavoce di Konami. “Un altro motivo è che molti fan chiedono da tempo un remake di questo gioco”.

I fan sembrano anche essere un fattore importante per decidere se ci saranno futuri remake di Metal Gear o addirittura nuovi giochi. Konami è stata attenta a non parlare di nuovi giochi nonostante le richieste di IGN, ma ha detto che “per quanto riguarda i remake di giochi precedenti della serie diversi da Metal Gear Solid 3: Snake Eater, ascolteremo le richieste dei giocatori e valuteremo di conseguenza”.

Perché Metal Gear Solid Δ rispetto a Metal Gear Solid 3?

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater è ovviamente un remake di Metal Gear Solid 3, e IGN ha chiesto perché abbiano scelto il simbolo Delta invece di chiamarlo semplicemente Metal Gear Solid 3: Snake Eater Remake o qualcosa di simile. Konami ha fornito una breve spiegazione su Twitter del perché di questa decisione, e gli sviluppatori hanno approfondito la questione nel corso della loro chiacchierata.

“Il simbolo Delta (Δ) è stato scelto perché il suo significato si adatta al concetto del progetto di remake”, ha dichiarato un portavoce di Konami. “Delta è un carattere dell’alfabeto greco che significa ‘cambiamento’ o ‘differenza’ in matematica e nelle variabili, e ha anche il significato di cambiare una quantità senza cambiare la struttura”.

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A proposito di cambiamenti, Konami ha confermato che non ha intenzione di aggiornare o alterare la storia nel remake. Ed è un bene, visto che la storia è stata uno dei motivi principali per cui Metal Gear Solid 3: Snake Eater è così acclamato.

Il cambio di voce di Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è stata una delle decisioni più controverse di quel gioco, ma Konami non ha intenzione di cambiare le carte in tavola neanche in questo caso e ha condiviso che tutte le voci dei personaggi del gioco originale saranno le stesse nel remake. Per sapere se questo significa che sono in arrivo altri remake di Metal Gear Solid, non resta che vedere.

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Xbox Game Pass – Rivelati i primi giochi di giugno 2023

Xbox Game Pass Rivelati i primi giochi di giugno

Xbox ha ufficialmente annunciato i prossimi giochi dell’Xbox Game Pass di giugno 2023, con ben 3 giochi al day-one

Questa settimana sono stati rivelati i primi giochi Xbox Game Pass per il mese di giugno 2023, con otto titoli diversi che verranno aggiunti al catalogo da qui alla metà di giugno. Tre di questi giochi saranno rilasciati al day-one e tutti saranno suddivisi tra le piattaforme cloud, console e PC a seconda del gioco. Una volta aggiunti tutti questi giochi entro il 13 giugno, dovremo aspettarci un’altra ondata di giochi.

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L’elenco completo dei primi giochi Xbox Game Pass di giugno è riportato di seguito, con particolare attenzione a Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, Amnesia: The Bunker e Dordogne, poiché saranno i tre giochi in uscita al day-one. Il post di Xbox Game Pass per qualche motivo non specifica che Amnesia: The Bunker sarà un’uscita al day-one, ma sappiamo dal suo ultimo ritardo che il gioco non uscirà prima del 6 giugno, che è lo stesso giorno in cui arriverà su Xbox Game Pass. Se Hypnospace Outlaw vi sembra familiare, è probabile che si tratti di un gioco che ha già fatto parte di Xbox Game Pass e che ora ritorna sulla piattaforma.

I primi giochi Xbox Game Pass di giugno

  • Car Mechanic Simulator 2021 (Cloud, Console e PC) – 1 giugno
  • Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (Cloud, Console e PC) – 1 giugno
  • The Big Con (Cloud, Console e PC) – 1 giugno
  • Amnesia: The Bunker (Cloud, console e PC) – 6 giugno
  • Hypnospace Outlaw (Cloud, Console e PC) – 6 giugno
  • Rune Factory 4 Special (Cloud, Console e PC) – 8 giugno
  • Stacking (Cloud e Console) – 8 giugno
  • Dordogne (Cloud, Console e PC) – 13 giugno

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Se avete seguito gli annunci di Xbox Game Pass negli ultimi tempi, saprete che Cicoria: A Colorful Tale è ora disponibile dopo che in precedenza era stato rivelato che sarebbe uscito il 30 maggio per completare gli ultimi giochi di maggio. Tra quell’annuncio e oggi, tuttavia, un altro gioco è stato aggiunto all’elenco: Farworld Pioneers, anch’esso disponibile al day-one su console e PC. A volte i giochi vengono aggiunti o annunciati all’ultimo minuto come sorprese, come è successo per Farworld Pioneers, quindi aspettatevi altri annunci a sorpresa nel corso del mese, oltre ai giochi di cui siamo già a conoscenza.

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5 nuovi giochi su Steam che forse non avete provato

nuovi giochi su Steam che forse non avete provato

Ecco 5 nuovi giochi approdati su Steam che potrebbero esservi sfuggiti e che invece potrebbero interessarvi!

In media, circa una dozzina di nuovi giochi viene pubblicata su Steam ogni giorno. E anche se può trattarsi di una cosa positiva, può essere comprensibilmente difficile tenere il passo.

Simile: Dolphin – L’emulatore è stato rimosso da Steam dopo un’ordine di rimozione di Nintendo

Alcune perle potenzialmente interessanti si perdono sicuramente nella marea di novità da giocare, a meno che ogni tanto non si faccia una cernita dei titoli che vengono rilasciati. Ecco quindi alcuni interessanti nuovi giochi da poco pubblicati su Steam!

Miasma Chronicles

Link a Steam
Uscita:‌ 24 maggio
Sviluppatore:‌ The Bearded Ladies

Miasma Chronicles è un RPG tattico realizzato dal team responsabile di Mutant Year Zero. Grazie alla sua ambientazione post-apocalittica, questo nuovo gioco ricorda molto Wasteland e Fallout, ma si spinge più in là rispetto a questi due titoli con la sua narrazione bizzarra.

Il protagonista Elvis possiede un potente guanto in grado di controllare il “Miasma”, la misteriosa sostanza che è responsabile del malessere apocalittico in America. Elvis deve attraversare la desolazione, affrontando una serie di combattimenti a turni sempre più complicati e carichi di tensione.

Dynopunk

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Uscita:‌ 26 maggio
Sviluppatore:‌ Tomato Fantasy Games

Ecco un altro gioco cyberpunk, ma attenzione: qui l’umanità non esiste perché i dinosauri non si sono mai estinti. Si tratta di un’avventura narrativa con una forte impronta anni ’90: sarete i gestori di un’officina di riparazioni e, oltre ad aggiustare ogni sorta di misterioso gadget caro ai dinosauri cyberpunk, entrerete anche in confidenza con i vostri clienti.

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Certo, farete amicizia con loro e in alcuni casi li consolerete, ma dato che la pagina di Steam promette che potrete “offrire da bere ai vostri clienti”, è probabile che ci sia anche un elemento romantico. Cyberpunk con dinosauri e romanticismo? Non serve aggiungere altro.

Planet of Lana

Link a Steam‌ ‌
Uscita:‌ 24 maggio
Sviluppatore:‌ Wishfully

Planet of Lana è uno splendido platformer cinematografico che segue la scia di giochi come Another World e Inside. La storia è volutamente poco chiara, ma il succo è questo: un pianeta che ha sempre vissuto in pace viene improvvisamente attaccato da una frenetica orda di robot.

Di conseguenza, la protagonista e il suo strano amico gatto devono viaggiare attraverso questa terra lussureggiante sfuggendo ai robot, risolvendo enigmi ambientali e ammirando alcuni splendidi paesaggi. Planet of Lana eccelle per quanto riguarda l’atmosfera e la sensazione onirica dei luoghi.

Atomgrad

nuovi giochi su Steam che forse non avete provato
Cr: Steam

L‌ink a Steam ‌
Uscita:‌ 26 maggio
Sviluppatore:‌ Petter Malmehed, Jösses

Descritto come un gioco di “investigazione linguistica”, Atomgrad è un rompicapo dell’era della guerra fredda che consiste nel cercare di evitare un disastro nucleare. Nello specifico, siete un agente statunitense che è penetrato in una base militare sovietica dove si trova un singolo computer che controlla le testate nucleari del regime sovietico.

Trovare il computer e spegnerlo: facile! Solo che il computer ha una lingua madre che non conoscete. Con un sistema di messaggistica basato sul codice morse, “il vostro personale senso di riconoscimento dei modelli linguistici” e alcune altre risorse visive, dovrete comunque portare a termine l’operazione. Gli sviluppatori lo definiscono come il “primo rompicapo linguistico della storia.”

Diluvian Winds

Link a Steam ‌
Uscita:‌ 25 maggio
Sviluppatore:‌ Alambik Studio

Pubblicato in Early Access la scorsa settimana, Diluvian Winds è un gioco gestionale di sopravvivenza incentrato sulla gestione di un faro. Non un faro qualsiasi: questo è infatti circondato da un “borgo” di dimensioni fantastiche, perché oltre a costruire intorno ad esso, si può anche costruire sotto e persino sopra di esso, il tutto per dare riparo ai viaggiatori abituali.

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Essendo un faro, dovrete anche assicurarvi che la sua luce non si spenga mai, un compito non facile perché il tempo è sempre terribile. Questa versione Early Access contiene i primi quattro capitoli del gioco e durerà sei mesi, mentre l’Alambik Studio aggiunge diversi percorsi di sopravvivenza, nuovi tipi di viaggiatori e, naturalmente, i restanti capitoli.

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Sega – Annunciato nuovo Showcase dagli sviluppatori di Yakuza

Sega Annunciato nuovo Showcase dagli sviluppatori di Yakuza

I fan di Yakuza che bramano maggiori informazioni su Like a Dragon 8 potranno saperne di più allo showcase RGG Summit: Summer 2023.

Rivelato in un tweet (qui sotto), lo showcase dello sviluppatore di Yakuza, Ryu Ga Gotoku Studio sarà disponibile in streaming alle 20:00 del Pacifico / 23:00 della costa orientale, ovvero il 16 giugno alle 4:00 del mattino nel Regno Unito / 5:00 ore italiane.

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Sega non ha ancora rivelato in che modo i fan potranno seguire l’evento ma, come l’anno scorso, sarà probabilmente trasmesso sul suo canale ufficiale Twitch.

L’editore non ha fornito informazioni su ciò che i fan possono aspettarsi, anche se RGG Studio si concentra principalmente sul franchise Yakuza (che in occidente è stato ribattezzato Like a Dragon) ed è probabile che ci saranno aggiornamenti in merito.

L’evento dell’anno scorso ha visto il reveal completo di Like a Dragon 8, che ha confermato il ritorno di Kazuma Kiryu e una finestra di uscita all’inizio del 2024. Non esitando a condividere aggiornamenti importanti all’RGG Summit, lo sviluppatore ha anche annunciato Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name come spin-off in arrivo nel 2023.

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Per il resto, i dettagli sul prossimo titolo principale sono scarsi, e RGG Studio è rimasto più o meno in silenzio dall’evento dell’anno scorso. L’RGG Summit che si terrà a giugno potrebbe quindi essere il momento ideale per rivelare qualcosa di più sul gioco, magari attraverso un primo sguardo al gameplay o una data di uscita certa.

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Dolphin – L’emulatore è stato rimosso da Steam dopo un’ordine di rimozione di Nintendo

Dolphin Lemulatore e stato rimosso da Steam dopo unordine di rimozione di Nintendo

L’uscita dell’emulatore Dolphin su Steam è stata “posticipata” dopo l’arrivo di un ordine di rimozione da parte di Nintendo.

Il team dell’emulatore Dolphin Emulator Project ha condiviso l’aggiornamento in un blog, affermando di essere stato informato da Valve che Nintendo ha emesso un “ordine di cessare e interrompere l’attività citando il DMCA contro la pagina Steam di Dolphin”.

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“È con grande disappunto che dobbiamo annunciare che il rilascio di Dolphin su Steam è stato rinviato a tempo indeterminato”, ha scritto The Dolphin Emulator Project. “Valve ci ha comunicato che Nintendo ha emesso una diffida, citando il DMCA, contro la pagina Steam di Dolphin e ha rimosso Dolphin da Steam fino a quando la questione non sarà risolta. Al momento stiamo valutando le nostre opzioni e daremo una risposta più approfondita nel prossimo futuro. Nel frattempo apprezziamo la vostra pazienza”.

Come riportato da PC Gamer, il team ha lanciato la pagina Steam di Dolphin il 28 marzo e, il 26 maggio, ha ricevuto un avviso legale da Nintendo indirizzato all’ufficio legale di Valve.

“Poiché l’emulatore Dolphin viola i diritti di proprietà intellettuale di Nintendo, compresi, ma non solo, i suoi diritti ai sensi delle disposizioni anti-circonvenzione e anti-traffico del Digital Millennium Copyright Act (DMCA), 17 U.S.C. § 1201, vi informiamo dell’obbligo di rimuovere l’offerta dell’emulatore Dolphin dal negozio Steam”, si legge nel documento.

Per un maggiore contesto, l’ex tesoriere di Dolphin, Pierre Bourdon, si è rivolto a Mastodon per spiegare la sua lettura della situazione in modo più dettagliato e per spiegare perché questo non è un tipico avviso di rimozione DMCA.

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“Il DMCA è un ampio insieme di leggi che include un processo che consente ai proprietari di copyright di chiedere agli editori di rimuovere i dati”, ha dichiarato Bourdon. “Questa procedura è definita nella sez. 512(c) della legge sul diritto d’autore, e comporta alcuni requisiti da parte del richiedente (qui: Nintendo) e alcune responsabilità da parte dell’editore (qui: Valve). Include anche il diritto per l’entità accusata (qui: la Stichting Dolphin Emulator) di presentare una contro-denuncia, consentendo all’editore di ripristinare il contenuto fino a quando il ricorrente non farà causa”.

Secondo Bourdon, non è stata seguita nessuna di queste procedure e il caso è più in linea con le “rimozioni legali standard / [cessate e desistete] tra due aziende”. Invece di emettere un avviso che Dolphin ha violato il diritto d’autore, si è trattato piuttosto di una violazione delle disposizioni anti-circonvenzione del DMCA.

Se questo è vero, significa che Dolphin non è tecnicamente una parte in causa e Valve ha il diritto di rimuovere il gioco dopo la richiesta di Nintendo. Questo significa anche che “non c’è un processo di contro-richiesta o qualcosa del genere”.

Quindi, questo potrebbe significare che non ci sono molte speranze che Dolphin arrivi su Steam, ma indica anche che Dolphin stessa non ha “alcun rischio o responsabilità particolare”.

Tuttavia, le questioni legali possono sempre andare in un modo o nell’altro e c’è la possibilità che Nintendo faccia causa a Dolphin, soprattutto perché l’emulatore distribuisce la chiave comune AES-128 della Wii, “che viene utilizzata per criptare i dischi di gioco della Wii”.

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Purtroppo ci sono molte incognite in questo caso. L’unica cosa chiara, tuttavia, è che il futuro di Dolphin su Steam è molto in discussione. Al momento, Dolphin non ha ricevuto alcuna comunicazione da parte di Nintendo o di altri enti che ospitano l’emulatore.

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Days of Play 2023 – Annunciate le date dei grandi sconti di Playstation

Days of Play Annunciate le date dei grandi sconti di Playstation

A partire da questa settimana, prenderanno il via i Days of Play 2023 di PlayStation, con una serie di grandi sconti e offerte per i fan.

Il Days of Play 2023 inizierà il 2 giugno alle 12:00 e durerà fino al 12 giugno alle 00:00 ora locale. Durante la promozione, tutti i piani di 12 mesi per PlayStation Plus saranno offerti con uno sconto del 25%, compresi Essential, Extra e Premium/Deluxe, e questo vale sia per i nuovi che per gli attuali abbonati. Gli attuali abbonati a PlayStation Plus Essential ed Extra possono anche ottenere uno sconto del 25% sugli abbonamenti di 1 mese, 3 mesi o 12 mesi quando passano a un livello superiore.

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Oltre a questi sconti, PlayStation Direct offrirà “una vasta gamma di offerte per giochi PS5, PS4, PC e accessori selezionati”, secondo quanto riportato dal PlayStation Blog. Anche il PlayStation Gear Store offrirà il 20% di sconto su alcuni articoli selezionati e la spedizione gratuita su tutti gli ordini utilizzando il codice promozionale DAYSOFPLAY23 al momento del pagamento.

Naturalmente, anche i giochi saranno in vendita durante questo periodo, e i fan di PlayStation potranno trovare una serie di sconti sul sito Days of Play 2023 quando le cose inizieranno il 2 giugno. Al momento, il link rimanda al sito dell’anno scorso, che è chiuso, quindi i fan dovranno aspettare ancora un po’ per scoprire cosa verrà offerto. Infine, “i rivenditori locali partecipanti” proporranno anche offerte sugli accessori PlayStation, quindi i fan dovranno tenere gli occhi aperti.

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L’anno scorso i Days of Play hanno offerto molto, quindi questo potrebbe essere un ottimo momento per i fan per acquistare un gioco che stavano aspettando, un pezzo del PlayStation Gear o magari qualche accessorio interessante. Si spera che vengano offerti notevoli sconti, rendendo l’evento nel suo complesso degno di nota. Gli utenti PlayStation che avevano in programma un acquisto nei prossimi giorni potrebbero voler rimandare di qualche giorno, per sicurezza!

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Aliens: Dark Descent – Trailer gameplay e dettagli sulla storia

Aliens Dark Descent Trailer gameplay e dettagli sulla storia

Ecco il primo trailer gameplay del nuovo titolo della saga videoludica di “Alien”, intitolato “Aliens: Dark Descent”!

Il franchise di Alien è stato a lungo fonte di ispirazione per videogiochi di vario genere. Dal gioco horror amato dal pubblico Alien: Isolation al più recente gioco del franchise Aliens: Fireteam Elite, uno sparatutto in terza persona che funge da sequel della trilogia cinematografica originale.

Il prossimo titolo della serie è un po’ diverso. Si tratta di un gioco di strategia in tempo reale che vi mette nei panni di un comandante coloniale che guida una squadra di marines contro orde di Xenomorfi su un pianeta alieno. Gli editori della Focus Entertainment hanno ora pubblicato un nuovo trailer che mostra alcune scene di gameplay di Aliens: Dark Descent e ci dà un’idea più precisa della storia.

Aliens: Dark Descent si svolge 20 anni dopo gli eventi di Alien 3. La vostra squadra è bloccata sulla luna Lethe e deve riparare la propria nave. Purtroppo Lethe è invasa da Xenomorfi, i quali non sembrano felici di vedervi. Potrete impersonare Mako Hayes o Jonas Harper, due persone di estrazione sociale differente che cercano solo di sopravvivere.

La Focus Entertainment promette che affronteremo “una serie di orribili creature nuove nel franchise di Alien”. In breve, aspettatevi di vedere molto di più dei soliti Xenomorfi.

La Focus ha parlato del fatto che durante l’esplorazione di questi enormi livelli aperti ci saranno diverse decisioni da prendere. Per esempio, si può chiudere una porta per tenere lontani gli Xenomorfi, ma questo significa anche rinunciare a quell’opzione nel momento in cui ci si deve spostare dall’area.

Questo processo decisionale in stile “push-and-pull” dovrebbe far sì che ogni partita sia unica. Inoltre, ogni marine ha diverse specializzazioni, abilità e armi che si possono utilizzare, il che evidenzia ulteriormente le possibilità di rigiocabilità.

Se si esclude Alien: Isolation, il franchise di Alien è stato poco apprezzato in ambito videoludico. Questo non vuol dire che non ci siano stati alcuni titoli validi, ma i successi sono pochi e lontani tra loro. Si spera che Dark Descent possa essere un nuovo successo per il franchise. Aliens: Dark Descent uscirà il 20 giugno per PlayStation, Xbox e PC.

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Alan Wake 2 – Nuovo trailer e data di uscita rivelati al Playstation Showcase

Alan Wake Nuovo trailer e data di uscita rivelati al Playstation Showcase

Alan Wake 2 è riemerso al PlayStation Showcase, dove ha ricevuto un nuovo trailer, una data di uscita e numerosi dettagli.

Il nuovo trailer di Alan Wake 2, rivelato insieme alla data di uscita, presenta l’eroe principale, Alan Wake, che però sembra essere intrappolato nel Dark Place. Il protagonista è affiancato da Saga Anderson, un agente dell’FBI e secondo protagonista giocabile che sembra indagare su alcune circostanze insolite in cui è coinvolto anche Alan.

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Come scrive il sito ufficiale, il direttore creativo Sam Lake ha spiegato che Saga Ander è un “profiler con la reputazione di risolvere casi impossibili con sorprendenti lampi di genio”.

“I nostri due eroi sono molto diversi l’uno dall’altro, ma allo stesso tempo collegati in molti modi inaspettati”, ha spiegato Lake. “Sono entrambi parti fondamentali di questa storia e di questa esperienza. Saga è un nuovo arrivato per quanto riguarda la storia soprannaturale del mondo di Alan Wake, e quindi un personaggio perfetto per guidare i nuovi giocatori nell’universo di Remedy, ma offre anche molta profondità ai fan che ritornano in questo nuovo mistero. Per noi è importante che Alan Wake 2 funzioni come un’esperienza a sé stante, ma che abbia anche un sacco di connessioni da trovare per i nostri fan”.

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Lake ha descritto Alan Wake 2 come una “storia profonda e stratificata con sorprese sepolte all’interno, in attesa di essere scoperte”. La storia si svolge ancora una volta a Bright Falls, dove Saga inizia a scoprire le pagine di una storia dell’orrore apparentemente scritta da Alan che inizia ad avverarsi intorno a lei. Alan, scomparso 13 anni fa, sta contemporaneamente cercando di scrivere la sua via d’uscita da un incubo in cui è intrappolato.

Insieme al trailer, Remedy ha confermato che il gioco verrà lanciato il 17 ottobre 2023 su PS5, Xbox Series X/S e PC.

Sequel dell’horror soprannaturale di Remedy per Xbox 360, Alan Wake 2 sposterà la serie completamente verso il survival horror. È stato annunciato per la prima volta nel 2021, ma ha ricevuto pochi dettagli. All’inizio di questa settimana, il doppiatore del personaggio ha dichiarato che il gioco “dovrebbe uscire a ottobre”, dando una finestra di uscita al 2023.

“Questo è solo l’inizio”, ha dichiarato Lake. “Stiamo appena scalfendo la superficie di ciò che vi mostreremo nelle prossime settimane. Non vedo l’ora di parlare di tutto questo e ne parleremo più avanti, ma molte cose dovrete scoprirle voi stessi giocando nel corso dell’anno”.

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Con il Summer Game Fest in arrivo il mese prossimo, è probabile che presto scopriremo molto di più su Alan Wake 2. Nel frattempo, date un’occhiata al nostro riassunto completo di tutti gli annunci del PlayStation Showcase.

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Dragon’s Dogma 2 – Il primo trailer presenta il sequel dell’RPG d’azione

Dragons Dogma Il primo trailer presenta il sequel dellRPG dazione

Tra draghi, ippogrifi e gorgoni, ecco il primo trailer per “Dragon’s Dogma 2”, il sequel dell’RPG d’azione del 2012 della Capcom!

Abbiamo finalmente dato un primo sguardo al tanto atteso sequel di Dragon’s Dogma. Il filmato mostra numerose creature, da un drago che ruggisce sulle rovine di un castello a una gorgone come Medusa. Inoltre, in questo primo trailer sono stati mostrati numerosi combattimenti, suggerendo che Dragon’s Dogma 2 sarà più simile al gioco originale di quanto si pensasse. Sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

Hideaki Itsuno, il game director dell’originale RPG d’azione del 2012, ha annunciato che il gioco era in fase di sviluppo durante una diretta per i “10 Years of Dragon’s Dogma” la scorsa estate, ma da allora sono state rivelate poche informazioni. Il gioco sta venendo sviluppato su RE Engine.

Dragon’s Dogma potrà anche non essere una delle più famose IP della Capcom, ma ha conquistato una fanbase appassionata dopo la sua uscita, in particolare per i suoi combattimenti versatili e le memorabili battaglie con i boss. Prima dell’annuncio ufficiale dello scorso anno, una massiccia violazione dei dati della Capcom aveva rivelato che il sequel era in fase di sviluppo.

Questo sarà il primo titolo principale di Dragon’s Dogma in oltre dieci anni, anche se un’edizione migliorata, Dark Arisen, è stata pubblicata per PC nel 2016, per PlayStation 4 e Xbox One nel 2017 e per Nintendo Switch nel 2019. Nel 2015 è stato realizzato anche un MMO, Dragon’s Dogma Online, che però era un’esclusiva giapponese e ha chiuso i battenti nel 2019.

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Metal Gear Solid 3 Remake – Annunciato e confermato sia per Xbox che per PC

Metal Gear Solid Remake Annunciato e confermato sia per Xbox che per PC

Al Playstation Showcase è stato rivelato Il remake di Metal Gear Solid 3 di Konami e successivamente che sarà disponibile sia su PC che Xbox

Dopo la presentazione del PlayStation Showcase di oggi, Konami ha diffuso un comunicato stampa che conferma che il nuovo progetto, intitolato Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (Metal Gear Solid 3: Remake) – arriverà anche su console Xbox e PC.

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Si tratta di una grande notizia per i fan di Xbox e PC, anche perché Metal Gear Solid è storicamente molto legato a Sony. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater è stato inizialmente confermato per PlayStation 5 durante il PlayStation Showcase di oggi, mentre la conferma dell’arrivo su altre piattaforme è stata rivelata successivamente.

Rivelato per la prima volta in un trailer in computer grafica durante il PlayStation Showcase, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (pronunciato “Metal Gear Solid Delta”) è il primo vero e proprio gioco di Metal Gear Solid da quando Hideo Kojima ha lasciato Konami dopo l’uscita di Metal Gear Solid 5. Da allora Konami ha rilasciato una manciata di screenshot che rivelano la grafica del gioco.

Esiste un precedente per Metal Gear Solid su Steam: Metal Gear Solid 5 è uscito sulla piattaforma insieme alla console nel 2015. I fan hanno sfruttato l’occasione per realizzare numerose mod, come la sostituzione di Snake con Keanu Reeves.

Qualunque sia la piattaforma su cui verrà sperimentato, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater promette di essere una riproposizione fedele del gioco originale, con l’implementazione del doppiaggio originale di David Hayter.

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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater non ha ancora una data di uscita, ma dovrebbe uscire nel 2024. Scoprite il nostro riepilogo completo di tutto ciò che è stato annunciato al PlayStation Showcase di oggi.

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