Valve – Aggiornamenti significati alle demo su Steam, ora i giocatori possono lasciare delle recensioni

Valve Aggiornamenti significati alle demo su Steam ora i giocatori possono lasciare delle recensioni

Valve ha apportato modifiche significative al funzionamento delle demo su Steam, consentendo ai giocatori di pubblicare recensioni delle demo

Con quello che Valve ha definito “Il grande aggiornamento delle demo di Steam” del 2024, l’azienda ha affrontato il feedback di sviluppatori e giocatori ora che migliaia di nuove demo giocabili vengono lanciate ogni anno nell’ambito di Steam Next Fest.

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Ora è possibile aggiungere demo alla propria libreria senza installarle immediatamente. Ora troverete un pulsante “aggiungi alla libreria” per le demo che vi permetterà di aggiungerle alla vostra libreria dall’app mobile o da altri luoghi in cui potreste non essere pronti a installarle immediatamente, ha dichiarato Valve in un post su Steam.

Le demo possono essere installate anche se si possiede già il gioco completo. L’obiettivo principale è quello di rendere più facile per gli sviluppatori testare le demo, ma aiuterà anche i giocatori a gestire più facilmente l’installazione/disinstallazione delle demo, ha dichiarato Valve. A tal fine, le demo possono ora essere esplicitamente rimosse dall’account facendo clic con il pulsante destro del mouse > gestisci > rimuovi dall’account. Quando una demo viene disinstallata, viene automaticamente rimossa dalla libreria.

Per impostazione predefinita, la demo gratuita di uno sviluppatore appare come un pulsante nella pagina del negozio del gioco base. Ma ora uno sviluppatore può creare una pagina del negozio separata per la sua demo. “Abilitando una pagina del negozio separata per la vostra demo avrete spazio per descrivere meglio i contenuti della demo, aggiungere screenshot, caricare un trailer e specificare le caratteristiche supportate”, ha detto Valve agli sviluppatori.

Se uno sviluppatore crea una pagina del negozio per la sua demo, i giocatori potranno pubblicare recensioni degli utenti che appariranno sulla pagina del negozio della demo proprio come le recensioni di qualsiasi altro gioco gratuito su Steam. Valve ha così inaugurato l’era delle demo di Steam bombardate dalle recensioni.

Se la demo finisce per avere un mucchio di recensioni negative, potrebbe risultare meno attraente per i potenziali giocatori e potrebbe essere filtrata da alcune visualizzazioni se il punteggio della recensione è troppo basso.

Forse consapevole di questo, Valve ha avvertito gli sviluppatori che le recensioni negative possono avere un impatto sulla visibilità della demo su Steam.

“Il negozio di Steam tratterà la vostra demo per lo più allo stesso modo, indipendentemente dal fatto che abbiate attivato o meno una pagina del negozio indipendente”, si legge. “Un fattore che può entrare in gioco è che se la demo finisce per avere un mucchio di recensioni negative, potrebbe essere meno attraente per i potenziali giocatori e potrebbe essere filtrata da alcune visualizzazioni se il punteggio della recensione è troppo basso. Naturalmente può essere vero anche il rovescio della medaglia: se i giocatori amano la vostra demo, il segnale di recensioni positive per gli altri giocatori può aumentare l’interesse”.

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Le demo, in generale, appaiono più spesso nel negozio di Steam e possono comparire nella homepage di Steam in grafici come le pagine “Novità e tendenze” e “Novità su Steam”. In pratica, una demo si comporta come un gioco standalone gratuito su Steam.

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Call of Duty: Modern Warfare III – Il gioco arriva su Xbox Game Pass domani, conferma Microsoft

Call of Duty Modern Warfare III Il gioco arriva su Xbox Game Pass domani conferma Microsoft

Microsoft ha annunciato che Call of Duty: Modern Warfare III sarà disponibile su Xbox Game Pass domani 24 luglio!

Domani, la Stagione 5 di Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone sarà disponibile e porterà con sé una tonnellata di nuovi contenuti per i due titoli di Call of Duty. Ma ora sappiamo anche che Call of Duty: MW3 arriverà su Xbox Game Pass prima di queste nuove aggiunte al multiplayer e agli zombie.

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In un nuovo post sul blog, è stato rivelato che Call of Duty: Modern Warfare III si unirà a Xbox Game Pass domani 24 luglio. Questa versione sarà disponibile per tutte le versioni della piattaforma di abbonamento, tra cui Game Pass per console, Game Pass per PC e Game Pass Ultimate. In generale, l’arrivo di MW3 su Game Pass era già stato ampiamente annunciato la scorsa settimana, il che significa che l’annuncio di oggi è più una conferma formale che altro.

L’arrivo di Call of Duty: MW3 su Game Pass è un evento piuttosto importante per una serie di motivi. Per cominciare, questo è uno dei primi titoli di Call of Duty che Microsoft ha aggiunto a Game Pass da quando ha completato l’acquisizione di Activision. In futuro, si prevede che altri giochi di Call of Duty si aggiungeranno al servizio (in particolare Call of Duty: Black Ops 6), ma l’ultimo titolo del franchise è il primo ad arrivare sulla piattaforma.

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Inoltre, come già detto, la Stagione 5 di Call of Duty: MW3 sarà disponibile domani, il 24 luglio. Di conseguenza, lo sbarco su Xbox Game Pass in concomitanza con l’inizio della Stagione 5 dovrebbe portare a un’iniezione di nuovi giocatori che sperimentano MW3 per la prima volta. Questo non solo dovrebbe rendere la Stagione 5 quella di maggior successo finora, ma dovrebbe consentire a Microsoft e Activision di colmare con successo il divario fino all’uscita di Black Ops 6 in ottobre.

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Helldivers 2 – Annunciato Escalation of Freedom l’aggiornamento più grande mai realizzato

Helldivers Annunciato Escalation of Freedom laggiornamento piu grande mai realizzato

Arrowhead Game Studios ha annunciato un nuovo aggiornamento per Helldivers 2: Escalation of Freedom, con tantissime novità in arrivo

Arrowhead Game Studios ha annunciato un nuovo aggiornamento per Helldivers 2, e mi sento già un po’ spaventato da alcuni dei nuovi insetti e bot che dovremo affrontare sul campo di battaglia. Escalation of Freedom sarà la patch più corposa mai realizzata per Helldivers 2 e include una nuova difficoltà, nuovi biomi, nuovi nemici e molte modifiche alla qualità generale del gioco.

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I giocatori potranno affrontare le missioni a difficoltà 10, note anche come Super Helldives. Queste missioni avranno enormi fortezze bot, ondate infinite di cattivi e ricompense all’altezza. Ci sono anche una serie di nuovi obiettivi che verranno aggiunti agli altri livelli di difficoltà, tra cui quelli in cui i giocatori dovranno fare da babysitter a una larva di insetto in uno zaino.

Ci saranno anche nuovi nemici di cui preoccuparsi. I Terminidi saranno affiancati dall’Impalatore, una minaccia nota fin dal primo Helldivers. L’Impalatore si rintana ed evoca tentacoli dal sottosuolo, una minaccia massiccia che contrasta la consueta strategia “corri e spara” utilizzata dai giocatori contro gli insetti. Come se non bastasse, c’è una nuova variante del Charger: lo Spore Charger, che si nasconde nella nebbia. Anche il Brood Commander ha un nuovo boss: il terminide Alpha Commander.

Anche gli Automaton saranno potenziati, con un nuovo Rocket Tank. Arrowhead ha annunciato altre aggiunte ai ranghi dei robot, ma dovremo aspettare per saperne di più.

Le correzioni alla qualità generale del gioco hanno un punto di forza. Attualmente, i giocatori possono cacciare dal gioco un ignaro alleato, il che significa che non otterrà alcuna ricompensa dalla partita: si tratta di una forma particolarmente meschina di griefing.

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Ora, se un giocatore viene cacciato, si riproporrà in una nuova sessione come host e manterrà tutte le ricompense raccolte dalla squadra nella sessione precedente. Ci sono altre modifiche in arrivo, tra cui il menu social, e molto altro

Escalation of Freedom uscirà il 6 agosto sia per PC che per PlayStation 5.

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Assassin’s Creed Shadows – Ubisoft risponde alle critiche mosse dai fan sul gioco

Assassins Creed Shadows Ubisoft risponde alle critiche mosse dai fan sul gioco

Ubisoft, con un messaggio su X, ha risposto alle critiche mosse dai fan di Assassin’s Creed Shadows su uno dei personaggi giocabili del gioco

Gli sviluppatori di Assassin’s Creed Shadows, il prossimo Assassin’s Creed ambientato nel Giappone feudale, hanno rilasciato martedì una dichiarazione che affronta le critiche al gioco, che sembrano essere in gran parte motivate dall’inclusione di Yasuke, un samurai nero, come uno dei due personaggi giocabili.

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Nella dichiarazione, gli sviluppatori Ubisoft si sono rivolti in particolare ai “nostri giocatori giapponesi”, che hanno criticato il gioco per presunte inesattezze storiche e per un errore di inserimento dei sottotitoli in cinese in un video di Assassin’s Creed Shadows. “Riconosciamo che alcuni elementi del nostro materiale promozionale hanno suscitato preoccupazione nella comunità giapponese”, hanno dichiarato gli sviluppatori in un comunicato. “Per questo, ci scusiamo sinceramente”.

Ma gli sviluppatori di Ubisoft hanno anche sottolineato che, pur avendo “compiuto sforzi significativi per garantire una rappresentazione coinvolgente e rispettosa del Giappone feudale”, la loro “intenzione non è mai stata quella di presentare i nostri giochi di Assassin’s Creed, incluso Assassin’s Creed Shadows, come rappresentazioni fattuali della storia o di personaggi storici”.

“Assassin’s Creed Shadows è stato progettato prima di tutto per essere un videogioco divertente che racconta un’avvincente storia ambientata nel Giappone feudale”, ha spiegato Ubisoft. “Il nostro team ha collaborato ampiamente con consulenti esterni, storici, ricercatori e team interni a Ubisoft Japan per informare le nostre scelte creative”.

Al centro della piccola controversia su Assassin’s Creed Shadows ci sono i suoi personaggi giocabili: Yasuke, un samurai nero, e Naoe, una shinobi giapponese. La posizione di Yasuke come samurai è stata fonte di dibattito e, data l’apparente mancanza di documentazione storica sull’uomo, un servitore di Oda Nobunaga, alcuni hanno contestato il fatto che il gioco di Ubisoft lo definisca un samurai.

Tuttavia, un post recente e ampiamente condiviso dello storico giapponese Yu Hirayama sostiene che Yasuke abbia effettivamente ottenuto lo status di samurai da Nobunaga. Hirayama cita lo stipendio, l’alloggio e la spada concessi a Yasuke da Nobunaga, ma riconosce che i nemici di Nobunaga non consideravano Yasuke un samurai.

A prescindere dal titolo ufficiale di Yasuke nella storia giapponese, Ubisoft ha sottolineato che non si tratta di un libro di storia, ma di un’opera di fantasia. Il modo in cui i personaggi del gioco reagiscono a Yasuke come samurai è importante per la trama di Assassin’s Creed Shadows, hanno detto gli sviluppatori.

Sebbene ci sforziamo di essere autentici in tutto ciò che facciamo, i giochi di Assassin’s Creed sono opere di fantasia ispirate a eventi e personaggi storici reali. Fin dall’inizio, la serie si è concessa una licenza creativa e ha incorporato elementi di fantasia per creare esperienze coinvolgenti e coinvolgenti. La rappresentazione di Yasuke nel nostro gioco ne è un esempio. La sua vita unica e misteriosa lo ha reso un candidato ideale per raccontare una storia di Assassin’s Creed con l’ambientazione del Giappone feudale come sfondo.

Sebbene Yasuke sia raffigurato come un samurai in Assassin’s Creed Shadows, riconosciamo che si tratta di una questione dibattuta e discussa. Abbiamo inserito con cura questo aspetto nella nostra narrazione e con l’altro personaggio principale, lo shinobi giapponese Naoe, altrettanto importante nel gioco, il nostro doppio protagonista offre ai giocatori diversi stili di gioco.

La dichiarazione di Ubisoft sottolinea inoltre di aver “collaborato ampiamente con consulenti esterni, storici, ricercatori e team interni a Ubisoft Japan per informare le nostre scelte creative”, ma che queste persone “non sono in alcun modo responsabili delle decisioni prese dai team creativi nell’interesse del gameplay e dell’intrattenimento. Di conseguenza, chiediamo rispettosamente che qualsiasi critica non venga rivolta ai nostri collaboratori, sia interni che esterni”.

Questa richiesta è probabilmente un tentativo di limitare ulteriori molestie rivolte ad agenzie esterne che collaborano con aziende di videogiochi come Ubisoft per valutare e migliorare la rappresentazione culturale nei giochi. All’inizio di quest’anno, i consulenti di videogiochi della Sweet Baby Inc. hanno visto molti dei loro dipendenti attuali ed ex diventare bersaglio di molestie per le lamentele sul fatto che l’agenzia stesse promuovendo una diversità “forzata” nei giochi.

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Assassin’s Creed Shadows arriverà su Mac, PlayStation 5, PC Windows e Xbox Series X il 15 novembre.

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Fight Night: The Million Dollar Heist – Rivelato il primo trailer della serie

Fight Night The Million Dollar Heist Rivelato il primo trailer della serie

La tanto attesa serie Fight Night: The Million Dollar Heist ha un nuovissimo trailer con protagonisti Kevin Hart e Samuel L. Jackson.

Il 5 settembre 2024, i fan potranno andare su Peacock per vedere in streaming la serie drama. Prodotta dal produttore esecutivo Will Packer, Fight Night: The Million Dollar Heist racconta la storia di una rapina a mano armata durante l’incontro di ritorno di Muhammad Alis nel 1970 e le conseguenze per l’intera città di Atlanta. Come si può vedere dal trailer, al fianco di Hart e Jackson, in Fight Night: The Million Dollar Heist ci sono nomi incredibili come Taraji, P. Henson, Terrence Howard e Don Cheadle.

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Per chi non lo sapesse, Fight Night: The Million Dollar Heist è tratto dal popolare podcast con cui condivide il nome. La notte in cui Muhamad Ali decise di lanciare il suo ritorno davanti al mondo, avrebbe cambiato il corso del destino di un’intera città. Potete vedere il nuovissimo trailer di Fight Night: The Million Dollar Heist qui sotto. E continuate a leggere per conoscere le opinioni di Hart sul film.

Hart e Will Packer sono stati molto attenti a rendere questo studio degli anni ’70 un dramma riflessivo piuttosto che una commedia. Parlando con Vanity Fair, la star della serie parlerà del suo personaggio, Chicken Man, come personificazione del sogno americano. Il produttore ritiene inoltre che questo sia un nuovo territorio per Hart ed è entusiasta che la gente lo veda in una modalità diversa.

“State parlando di un truffatore, state parlando di un vero imprenditore, un uomo che era caotico fino a un certo punto, ma motivato”, ha detto Hart all’outlet. “Era un visionario. Ha visto la città di Atlanta diventare molto di più di quello che Atlanta probabilmente intendeva per se stessa”.

“Ho visto tutti i suoi lavori e sono stato presente a molti di essi… e questo è un personaggio che è più vulnerabile di qualsiasi altro personaggio che Kevin abbia mai interpretato prima”, ha aggiunto Packer. “Chicken Man ama le strade perché lo nutrono. È un cacciatore di numeri e per essere bravo in questo, devi conoscere le persone, essere carismatico, parlare velocemente. Così, quando si ritrova in un luogo in cui la sua vita di strada [e] la sua vita domestica sono in contrasto, è costretto a guardarsi allo specchio e a vedere chi è. È dura”.

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“Quando un truffatore di nome Chicken Man (Kevin Hart) organizza un afterparty per celebrare l’incontro con una lista di ospiti tra i più ricchi del paese, la notte finisce con il più sfacciato colpo della malavita nella storia di Atlanta. Sospettato di essere il mandante del crimine, Chicken Man è deciso a ripulire il suo nome, ma deve convincere il suo vecchio avversario, J.D. Hudson (Don Cheadle), uno dei primi detective neri della polizia desegregata della città, che ha il compito di assicurare i responsabili alla giustizia”.

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Ryu Ga Gotoku Studio – Lo sviluppatore di Yakuza ha annunciato che rivelerà il suo prossimo gioco a settembre

Ryu Ga Gotoku Studio Lo sviluppatore di Yakuza ha annunciato che rivelera il suo prossimo gioco a settembre

Lo sviluppatore di Like a Dragon (ex Yakuza) Ryu Ga Gotoku Studio (RGG) rivelerà il suo prossimo gioco al Tokyo Game Show.

Come riportato da VGC, Ryu Ga Gotoku Studio ha annunciato durante uno streaming su YouTube che il suo misterioso prossimo gioco sarà svelato completamente tra un paio di mesi al Tokyo Game Show, che si terrà dal 26 al 29 settembre 2024.

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Lo studio ha già confermato che il prossimo gioco non sarà Yakuza Kiwami 3, il che significa che non sarà un remake del terzo gioco dopo Yakuza Kiwami e Yakuza Kiwami 2, arrivati rispettivamente nel 2016 e nel 2017. Il direttore della serie Masayoshi Yokoyama ha dichiarato che un giorno realizzerà quel gioco, ma non sarà il prossimo titolo.

Sebbene RGG sviluppi anche la serie Super Monkey Ball insieme a una manciata di altri giochi più casual, è indiscutibilmente più conosciuta per la serie Like a Dragon (Ryu Ga Gotoku significa letteralmente “Come un drago”), quindi lo studio che sta raccogliendo interesse già accenna a un reveal più mainline.

Detto questo, ha suggerito che i fan saranno “sorpresi” dal suo prossimo gioco, il che significa essenzialmente che tutto è possibile. Like a Dragon ha molte ramificazioni, quindi un nono (tecnicamente decimo grazie al prequel Yakuza 0) gioco mainline non è l’unica opzione.

RGG ha già fatto riferimento allo spinoff Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name come al “primo” gioco Gaiden, ad esempio, e potrebbe anche realizzare il remake di Kurohyō per PSP e solo per il Giappone: Ryū ga Gotoku Shinshō per le piattaforme moderate.

C’è anche lo spin-off Judgement in attesa, una serie sempre d’azione ma più incentrata sui misteri di omicidio e sui detective, che non ha visto una nuova uscita da quando Lost Judgement è arrivato nel 2021.

Potrebbe anche trattarsi di qualcosa di completamente nuovo, sebbene anche questo segua apparentemente un modello simile o almeno sia ambientato in Giappone. Come riportato da Automaton, un concorso pubblico per il prossimo gioco di RGG sta cercando una “ragazza in stile Minato”. Minato è una zona di Tokyo, ma “Minato girl” è uno slang usato per descrivere una giovane donna benestante.

I fan dovranno aspettare e vedere quale sarà il prossimo gioco di RGG, ma fortunatamente la rivelazione non è troppo lontana. Il 20° anniversario del franchise si terrà nel 2025 e, dato che RGG ha pubblicato l’amato Yakuza 0 come progetto speciale per il 10° anniversario, potrebbe voler fare qualcosa di altrettanto grandioso il prossimo anno.

Anche se questo sembra un cambiamento particolarmente rapido per uno studio che ha appena pubblicato il suo ultimo gioco principale (e massiccio) nel 2024, RGG è nota per il lancio di una miriade di giochi in un breve periodo di tempo.

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Negli ultimi cinque anni, ad esempio, ha pubblicato Yakuza 4 Remastered, Yakuza 5 Remastered, Yakuza: Like a Dragon, Judgement Remastered, Lost Judgement, Like a Dragon: Ishin, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name e Like a Dragon Infinite Wealth, oltre a tre giochi di Super Monkey Ball e un remaster migliorato di Virtua Fighter 5: 12 giochi in totale.

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No Man’s Sky – Il grande aggiornamento 5.0 aggiunge moltissime chicche al gioco

No Mans Sky Il grande aggiornamento aggiunge moltissime chicche al gioco

Hello Games ha appena mostrato molto del contenuto del nuovo aggiornamento 5.0 che arriverà su No Man’s Sky

Hello Games ha ricevuto molti elogi per la sua gestione di No Man’s Sky; il gioco ha ricevuto una tonnellata di aggiornamenti nel corso degli anni, aggiungendo tutto, dai sandworm agli insediamenti in tutta la galassia. L’ultimo aggiornamento del gioco è il grande 5.0 ed è la prima parte di un aggiornamento della generazione del mondo di gioco.

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Una delle maggiori attrattive di No Man’s Sky è quella di partire e trovare pianeti meravigliosi e strani, e il nuovo aggiornamento fa molto per rendere questa esperienza più profonda e interessante. Alcuni mondi sono stati deformati dalle distorsioni gravitazionali, creando isole fluttuanti che costituiscono un’ottima base di partenza. I mondi oceanici saranno molto più belli, grazie alla generazione dinamica delle onde e ai riflessi scintillanti della superficie.

Nessuna di queste aggiunte cambia radicalmente il modo di giocare a No Man’s Sky, ma il nuovo scenario dovrebbe rendere più piacevole l’esplorazione. Mi immagino di perdermi a guardare le nuove nuvole o come la nuova simulazione del vento scateni una tempesta di polvere in un mondo desertico. Ci sono anche nuovi tipi di flora e fauna, tra cui uno strano ibrido di animali composto da una complessa rete di parti di piante.

L’aggiornamento include anche la possibilità di personalizzare le navi solari e una nuova spedizione per sconfiggere gli insetti. I giocatori che partecipano alla spedizione possono guadagnare un’armatura insettoide e nuovi potenziamenti per il mech Minotauro.

L’aggiornamento include anche la possibilità di personalizzare le navi solari e una nuova spedizione per sconfiggere gli insetti. I giocatori che partecipano alla spedizione possono guadagnare un’armatura insettoide e nuovi potenziamenti per il mech Minotauro. Dopo aver giocato un sacco di Helldivers 2, mi sento sicuro della mia capacità di unirmi ai Liquidatori dell’Avanguardia e di andare in guerra contro questi nuovi insetti. Sto facendo la mia parte!

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Come suggerisce la dicitura “Parte 1”, è probabile che in futuro arriveranno altri aggiornamenti sui mondi di No Man’s Sky. Hello Games ha dedicato un enorme sforzo all’aggiornamento e alla patch di No Man’s Sky, e sono ansioso di vedere come questa nuova tecnologia cambierà le mie avventure sui pianeti.

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Il Signore degli Anelli – Viggo Mortensen spiega perché non ha scelto grandi franchise di successo

Il Signore degli Anelli Viggo Mortensen spiega perche non ha scelto grandi franchise di successo

Viggo Mortensen, star de Il Signore degli Anelli, ha dichiarato che i franchise hollywoodiani “di solito non sono buoni” e “sono prevedibili”

Parlando con Vanity Fair, Viggo Mortensen ha commentato il motivo per cui non è tornato in un grande franchise dopo il suo ruolo di Aragorn nell’amata trilogia de Il Signore degli Anelli dei primi anni 2000. Ha chiarito di non essere contrario all’idea, ma di dare la priorità a storie interessanti piuttosto che a budget o registi particolari.

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“Non cerco o evito nessun genere o budget di qualsiasi dimensione; cerco solo storie interessanti”, ha detto. “Non mi importa quale sia il genere o il budget o chi lo stia realizzando. Non farei mai un film solo perché lo dirige un tale o tal altro. Deve riguardare la storia e se penso di essere adatto al personaggio. Questo viene sempre prima di tutto”.

Viggo Mortensen ha continuato: “Questo vale anche per i franchise. Se qualcuno viene da me con un film X, la terza parte o la nona, e io penso che si tratti di un grande personaggio e voglio interpretare quel personaggio e penso di avere qualcosa da dare, lo faccio. Non sono contrario. Ma di solito non sono così coraggiosi. Voglio dire, per me, di solito non sono scritti così bene. Sono piuttosto prevedibili. E poi, ovviamente, c’è sempre il problema di quando finisco i soldi”.

La trilogia del Signore degli Anelli è arrivata probabilmente prima che i franchise prendessero completamente il sopravvento a Hollywood, cosa che forse è iniziata quando Iron Man ha dato il via al Marvel Cinematic Universe nel 2008. Molti sono ora alla ricerca di un livello simile di successo.

Anche il Signore degli Anelli è ora forse colpevole di questo, dato che l’amata trilogia originale è stata seguita dalla trilogia de Lo Hobbit a partire dal 2012, che non è stata accolta altrettanto bene. Amazon ha continuato il franchise con la serie televisiva Gli anelli del potere e il film d’animazione Il Signore degli Anelli: The War of the Rohirrim verrà proiettato il 13 dicembre 2024.

L’annuncio più recente, tuttavia, è Il Signore degli Anelli: The Hunt for Gollum, un’indagine approfondita sul personaggio di Gollum diretta dall’attore Andy Serkis. Il film è stato annunciato insieme a David Zaslaz, amministratore delegato della Warner Bros. Discovery, che ha dichiarato che Il Signore degli Anelli è un franchise “largamente sottoutilizzato” che la sua azienda sta “lavorando duramente per risolvere”. Questo fa eco ai commenti dell’amministratore delegato di Embracer Group, proprietario del Signore degli Anelli, Lars Wingefors, che ha detto che la società deve “sfruttare il Signore degli Anelli in modo molto significativo”.

The Hunt for Gollum, che sarà il primo di almeno due nuovi film de Il Signore degli Anelli, è stato apparentemente annunciato prima di avere anche una storia. “Vogliamo davvero esplorare la storia di [Gollum] e approfondire le parti del suo viaggio che non abbiamo avuto il tempo di trattare nei film precedenti”, ha dichiarato il co-sceneggiatore e regista delle trilogie de Il Signore degli Anelli e Lo Hobbit, Peter Jackson. “È troppo presto per sapere chi incrocerà il suo cammino, ma è sufficiente dire che prenderemo spunto da [l’autore originale J.R.R. Tolkien]”.

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Mortensen ha già detto che sarebbe disposto a tornare per The Hunt for Gollum ma, come ha detto a Vanity Fair, dovrebbe avere un senso per lui e per il suo personaggio. Anche l’ottantacinquenne Ian McKellen, interprete di Gandalf, ha dichiarato di essere disposto a farlo, purché sia ancora vivo.

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Dead by Daylight – Confermata la modalità 2v8 e la sua data di uscita

Dead by Daylight Confermata la modalita v e la sua data di uscita

Behaviour Interactive ha confermato che la modalità di Dead by Daylight 2v8 sarà disponibile per i giocatori a partire dal 25 luglio.

Come già confermato durante lo streaming dell’ottavo anniversario di Dead by Daylight, 2v8 è una modalità caotica e veloce in cui due assassini si alleano per dare la caccia e uccidere otto sopravvissuti. La modalità sarà disponibile per un periodo limitato: i giocatori avranno tempo fino all’8 agosto per provarla.

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La modalità 2v8 di Dead by Daylight sarà disponibile su cinque mappe classiche. Per far fronte all’aumento dei giocatori, le mappe sono state ampliate e i generatori “sono stati raddoppiati”, secondo Behaviour. I sopravvissuti dovranno riparare solo otto dei 13 generatori per uscire dalla mappa.

Ulteriori modifiche alla modalità 2v8 includono la rimozione di Ganci e Perk, e i sopravvissuti abbattuti saranno ora inviati direttamente alle gabbie. Anche i Perk dei sopravvissuti sono stati sostituiti da un sistema di classi per dare maggiore enfasi al lavoro di squadra. Con l’eliminazione delle classi, gli assassini riceveranno “modifiche ai loro poteri” e un’abilità basata sulla squadra che permetterà loro di amplificare il caos.

Oltre al 2v8, Behaviour ha confermato che la cross-progression arriverà in Dead by Daylight a partire dal 22 luglio. Ciò consentirà ai giocatori di sincronizzare i propri progressi e acquisti sulle diverse piattaforme su cui è disponibile il popolare gioco horror asimmetrico. Per accedere alla progressione incrociata, i giocatori dovranno avere un account Behaviour e possedere una copia del gioco base per qualsiasi piattaforma preferiscano giocare a Dead by Daylight.

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Inoltre, Behaviour ha rivelato oggi la data di uscita di The Casting of Frank Stone. Questo gioco horror di prossima uscita è uno spinoff ambientato nell’universo di Dead by Daylight, sviluppato da Supermassive Games, sviluppatore di Until Dawn e The Quarry.

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Baldur’s Gate 3 – Larian Studios apre una beta test per la Patch 7 in arrivo

Baldurs Gate Larian Studios apre una beta test per la Patch in arrivo

Larian Studios sta per rilasciare la nuova Patch 7 per Baldur’s Gate 3 e vuole che siani i giocatori a testarla con una beta test

Larian Studios ha tolto il velo sul prossimo grande aggiornamento di Baldur’s Gate 3, rivelando nuovi dettagli su caratteristiche già annunciate, oltre a miglioramenti non previsti per il multiplayer a schermo condiviso del gioco. I giocatori possono testare la patch 7 di Baldur’s Gate 3 iscrivendosi a una beta test chiusa che inizierà la prossima settimana.

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Il fattore più importante della nuova patch è il tanto atteso toolkit ufficiale di Larian per il modding, attualmente in closed alpha. Il nuovo strumento offre ai creatori di mod tutto ciò di cui hanno bisogno per realizzare modifiche estetiche come opzioni extra per i capelli, skin per i dadi o modifiche all’interfaccia utente, nonché aggiunte sostanziali al gioco, come nuove specie e classi come opzioni per la creazione del personaggio.

L’anteprima della patch illustra anche numerose modifiche e correzioni di bug per il comportamento dei compagni, le animazioni e i dialoghi, nuove cinematiche per i finali dei playthrough “malvagi” e un’opzione di split screen più dinamica nel multiplayer.

Larian attribuisce questo cambiamento al potere dell’amicizia, che “trascende tutti gli ostacoli, comprese le divisioni dello schermo”.

Data la portata dell’aggiunta del supporto per le mod a un gioco già enormemente complicato, lo studio ha condotto un’alpha chiusa con i creatori di mod. Ora Larian è pronta ad aprire questo gruppo di test in modo più ampio, per provare davvero la patch 7 “su larga scala, con una varietà di sistemi e salvataggi diversi”, secondo l’aggiornamento.

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I giocatori di Baldur’s Gate 3 possono registrarsi per la closed beta della Patch 7 alla pagina di Baldur’s Gate 3 su Steam; il periodo di beta sarà attivo il 22 luglio. Potete leggere tutti i dettagli sulla pagina della comunità di Baldur’s Gate 3 su Steam.

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Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Trapelata una build giocabile del gioco

Warhammer Space Marine Trapelata una build giocabile del gioco

Una build giocabile di Warhammer 40.000: Space Marine 2 è apparsa su un sito di pirateria due mesi prima della data di uscita ufficiale.

Insider Gaming ha riportato che la build di Warhammer 40.000: Space Marine 2 pesa 75 GB, è datata 20 giugno (il che suggerisce che è quasi completa) e, cosa fondamentale, è giocabile. Sebbene alcuni assets siano placeholder, la build presumibilmente consente ai giocatori di giocare con gli amici.

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Su YouTube sono già apparsi dei video che mostrano il gameplay in quella che è una fuga di notizie devastante per lo sviluppatore Saber Interactive, il proprietario di Warhammer 40.000 Games Workshop e l’editore Focus. Saber Interactive sta attualmente lavorando per eliminare il filmato, ma come per tutte le fughe di notizie di questo tipo, deve affrontare una battaglia in salita per evitare che gli spoiler finiscano su Internet.

Per ora non è chiaro come questa build sia trapelata online.

Space Marine 2, che ha recentemente raggiunto il livello gold – il che significa che il gioco è pronto per essere messo su disco e distribuito a livello globale – è un gioco d’azione in terza persona basato sul gioco da tavolo grimdark di Games Workshop che vede il capitolo Ultramarines degli Space Marine affrontare i Tiranidi e i Chaos Marine.

Il giocatore impersona il tenente Titus degli Ultramarines e combatte per respingere un’invasione di Tiranidi, con l’aggiunta dei Marines del Caos Thousand Sons. C’è una campagna incentrata sulla storia, una modalità cooperativa a tre giocatori chiamata Operazioni che consente di unire le forze con un massimo di due amici e una modalità multigiocatore competitiva che contrappone gli Space Marine ai Chaos Marine in un PvP 6v6.

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Saber e Focus avevano già cancellato la prevista open beta di Space Marine 2, in modo che il team di sviluppo potesse concentrarsi sulla preparazione del gioco per il lancio. Ora si trova di fronte a un’ulteriore distrazione nel disperato tentativo di tappare questa falla. La data di uscita ufficiale di Space Marine è il 9 settembre 2024, su PlayStation, Xbox Series X e S e PC.

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Xbox Game Pass – Rivelata seconda ondata di luglio 2024, che si ferma solo al 19 luglio

Xbox Game Pass Rivelata seconda ondata di luglio che si ferma solo al luglio

Microsoft ha annunciato la seconda lineup di Xbox Game Pass di luglio 2024, che stranamente arriva solo fino al 19 luglio.

Si tratta della prima lineup di Xbox Game Pass a luglio 2024 annunciata dopo il controverso aumento dei prezzi e la modifica dei livelli del servizio di abbonamento di Microsoft. Gli analisti hanno recentemente dichiarato a IGN che l’aumento del prezzo di Game Pass era “inevitabile” e hanno avvertito che potrebbero arrivare altri aumenti, altri livelli e persino annunci pubblicitari.

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Per quanto riguarda i titoli confermati in arrivo su Game Pass a luglio, oggi 16 luglio esce Magical Delicacy (Cloud, Console e PC), disponibile al day-one con Game Pass. Questo sano platform in pixel art permette ai giocatori di cucinare prelibatezze magiche da una vasta collezione di ingredienti nel proprio negozio.

Oggi è disponibile il day-one su Game Pass anche Flock (Cloud, Console e PC), un gioco cooperativo multigiocatore sulla gioia del volo e sulla raccolta di adorabili creature volanti con i propri amici.

Il 18 luglio, Flintlock: The Siege of Dawn (Cloud, PC e Xbox Series X|S) arriva su Game Pass come titolo day-one. Si tratta di un RPG d’azione di A44 Games, gli sviluppatori di Ashen. Il 18 luglio è previsto un altro lancio di Game Pass al primo giorno: Dungeons of Hinterberg.

L’annuncio della seconda ondata di Microsoft è completato da Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Cloud, Console e PC), che verrà lanciato il 19 luglio su Game Pass. Questo gioco di strategia d’azione di Kagura, ispirato al Giappone e per un solo giocatore, è una nuova IP di Capcom.

Xbox Game Pass luglio 2024 seconda ondata:

  • Flintlock: The Siege of Dawn (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 18 luglio
  • Dungeons of Hinterberg (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 18 luglio
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Cloud, Console e PC) – 19 luglio

Vale la pena notare che gli abbonati a Xbox Game Pass Ultimate possono accedere alla prova anticipata di 10 ore di EA Sports College Football 25 tramite EA Play.

L’annuncio della seconda ondata di Game Pass di luglio 2024 di Microsoft ci porta fino al 19 luglio, il che ovviamente lascia molto altro da fare nel corso del mese. In un post su Xbox Wire, Megan Spurr, Senior Community Lead di Xbox Game Pass, ha anticipato un altro aggiornamento, dicendo: “Passiamo ai giochi (e restiamo in contatto, presto avremo un altro aggiornamento per voi)!”.

Forse l’azienda sta facendo spazio per l’aggiunta di alcuni pezzi grossi del catalogo Activision, con i giochi di Call of Duty, tra cui Modern Warfare 3 dello scorso anno, in attesa di essere inseriti.

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Inoltre, tre giochi escono dal Game Pass il 31 luglio. È possibile acquistarli con uno sconto fino al 20% prima della loro uscita.

  • A Short Hike (Cloud, Console e PC)
  • Train Sim World 4 (Cloud, Console e PC)
  • Venba (Cloud, Console e PC)

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TMNT: Mutants Unleashed – Rivelata data di uscita e primo trailer del gioco

TMNT Mutants Unleashed Rivelata data di uscita e primo trailer del gioco

Il gioco sequel del film TMNT: Mutant Mayhem, TMNT: Mutants Unleashed, ha appena ricevuto un primo trailer e la data di uscita ad ottobre

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed, il seguito videoludico del film d’animazione TMNT: Mutant Mayhem dello scorso anno, ha il suo primo trailer e una data di uscita. Il gioco era stato annunciato per la prima volta lo scorso settembre.

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A Heartful of Games sta sviluppando il gioco, che mantiene la direzione artistica stilizzata ispirata allo Spider-Verse del film di successo. La storia si svolge dopo gli eventi del film e vede Leo, Raph, Donny e Mikey combattere una nuova ondata di mutanti che invade New York.

Mutant Mayhem è un gioco d’azione/platformer in terza persona e ogni tartaruga ha uno stile di gioco unico. Il gioco supporta anche la cooperativa locale fino a due giocatori.

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TMNT: Mutants Unleashed verrà lanciato il 18 ottobre per PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC. Il gioco riceverà anche un’elegante Collector Edition. Mutants Unleashed è uno dei tanti giochi TMNT in arrivo negli ultimi anni (e il terzo solo nel 2024, dopo Wrath of the Mutants e il porting per Switch di Splintered Fate). Per altre news non dimenticatevi di seguirci!

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BioShock 4 – Trapelato online screenshot del quarto capito del gioco

BioShock Trapelato online screenshot del quarto capito del gioco

Un presunto screenshot risalente al 2021, di BioShock 4, sembra essere trapelato online, mostrandoci un primo sguardo al gioco atteso

Ci si potrebbe dimenticare che BioShock 4 è ancora in lavorazione, visto che è stato annunciato per la prima volta nel 2019. Da allora, sia l’editore 2K Games che lo sviluppatore Cloud Chamber (uno studio di nuova costituzione creato appositamente per questo gioco) sono rimasti sorprendentemente silenziosi al riguardo.

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Questo però non significa che non abbiamo sentito nulla. Il progetto ha presumibilmente fatto trapelare alcune indiscrezioni nel corso degli anni, con una voce che sostiene che sia ambientato nell’Antartide del 1960.
Ora sembra che si possa avere anche un’immagine reale del gioco.

L’immagine è stata rivelata dal sito di giochi MP1ST, che sostiene di averla ottenuta da un artista degli effetti visivi di 2K. Secondo loro, proviene da “una demo presente in un reel del 2021” (presumibilmente incluso nel loro portfolio). Include un testo che fa riferimento a “Parkside”, precedentemente indicato da più fonti come il nome in codice del gioco.

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Il filmato mostra una visuale in prima persona che guarda una torre retrofuturistica con una sfera luminosa in cima – “c’è sempre un faro”, dopotutto. Il personaggio brandisce un fucile a pompa ammirevolmente robusto, chiamato “Ricochet Shotgun”, e anche se la mano sinistra non si vede, c’è sicuramente spazio per una che si alza in vista portando plasmidi. L’interfaccia utente riporta icone che suggeriscono la presenza di poteri magnetici ed elettrici, oltre a un’abilità di rallentamento del tempo. Non si tratta di un’inquadratura ricca di dettagli, quindi è difficile capire molto di più, ma di certo ha l’aspetto di un BioShock modernizzato.

Ma dato che questa build del gioco deve risalire al massimo al 2021, lo screenshot potrebbe non rispecchiare affatto l’aspetto attuale del progetto. La scorsa settimana abbiamo visto che Cloud Chamber sta “reclutando come un matto” per continuare lo sviluppo del gioco, il che suggerisce che potrebbe aver cambiato completamente direzione di recente. Quindi, anche se prendiamo per vero lo screenshot – il che non è una garanzia – è comunque improbabile che rifletta ciò che effettivamente avremo quando il gioco uscirà.

È comunque interessante vedere qualche segno di vita del gioco.Il destino della serie sembrava piuttosto incerto quando il creatore Ken Levine ha annunciato di averla lasciata e di aver sciolto la Irrational Games (per andare a realizzare invece il gioco Judas, dall’aspetto molto simile a BioShock).
L’arrivo di un team nuovo di zecca sei anni dopo non ispirava grande fiducia e, dopo altri cinque anni di silenzio, cominciavo a chiedermi se Cloud Chamber stesse ancora lavorando al gioco per cui era stata fondata.

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Se questo screen è reale, è almeno un segno di attività, e certamente il nuovo giro di reclutamento è un segno promettente. Anche se un po’ di cinismo sull’idea di un sequel senza Levine è probabilmente salutare, credo sia bene mantenere una mentalità aperta sul progetto. Vale la pena ricordare che Cloud Chamber include diversi veterani del primo gioco (e che BioShock 2, anch’esso realizzato senza di lui, è stato piuttosto radicale).

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Crash Bandicoot 5 – Il gioco era in fase di sviluppo ma poi è stato cancellato, afferma un ex concept artist

Crash Bandicoot Il gioco era in fase di sviluppo ma poi e stato cancellato afferma un ex concept artist

Un ex concept artist di Toys for Bob afferma che Crash Bandicoot 5 era in fase di sviluppo presso lo studio, ma è stato poi cancellato.

L’ex senior concept artist Nicholas Kole ha condiviso su Twitter che stava lavorando a Project Dragon, un RPG multiplayer di sopravvivenza e crafting. Un utente di Twitter ha chiesto se fosse collegato a Spyro. Kole ha risposto: “Non è Spyro, ma un giorno la gente sentirà parlare del Crash Bandicoot 5 che non è mai stato e spezzerà i cuori”. Ha anche chiarito che i due giochi non sono affatto collegati e sono stati cancellati da due studi separati.

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Sebbene non si sappia quale studio stesse lavorando a Crash Bandicoot 5, diversi sviluppatori di Phoenix Labs hanno dichiarato che Project Dragon era loro. Phoenix Labs ha licenziato il 9% della sua forza lavoro a maggio.

Toys for Bob è stato lo sviluppatore di Crash Bandicoot 4: It’s About Time, che ha venduto oltre 5 milioni di copie, secondo un designer dello studio. Lo studio è diventato indipendente e si è separato da Microsoft a febbraio e ha successivamente annunciato che il suo prossimo progetto sarà in collaborazione con Microsoft.

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Crash Bandicoot è nato come serie esclusiva per PlayStation, ma in seguito è stato di proprietà di Activision. Con la fusione di Microsoft con Activision Blizzard, Crash Bandicoot è ora una IP di Microsoft. Tuttavia, data l’iniziativa di Xbox di portare un maggior numero di giochi first-party su altre piattaforme, qualsiasi futuro gioco di Crash Bandicoot potrebbe ancora essere pubblicato su PlayStation.

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Terminator Zero – Rivelato primo trailer della serie anime su Netflix

Terminator Zero Rivelato primo trailer della serie anime su Netflix

È arrivato il primo trailer di Terminator Zero, che offre un’anteprima degli eventi che vedremo quando la serie anime arriverà su Netflix.

Il trailer di Terminator Zero offre un’anticipazione del prossimo capitolo del franchise di Terminator. La serie è incentrata su Malcolm Lee, uno scienziato che sviluppa un’intelligenza artificiale in grado di competere con Skynet. Un implacabile cyborg assassino del futuro gli dà la caccia, ma una persona si frappone tra loro: Eiko, una combattente della resistenza in missione per proteggerlo.

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“Questo non è quello che pensate che sia”, avverte nel trailer. “Non puoi ancora vederlo, ma sei stato sempre in rotta di collisione con lui per tutta la vita. Non si può tornare indietro. Non proprio. Non si fermerà mai, mai”.

Sonoya Mizuno interpreta Eiko, la voce narrante del trailer. Il cast vocale include André Holland nel ruolo di Malcolm Lee e Timothy Olyphant nel ruolo di Terminator. Rosario Dawson dà voce a Koroko, l’IA già intravista in una serie di immagini in anteprima, mentre Ann Dowd è The Prophet, la saggia guida filosofica della resistenza umana.

La storia si svolge nel futuro e nel passato, con l’azione che salta tra il 2022, dove, secondo la sinossi, una guerra futura ha infuriato per decenni tra i pochi sopravvissuti umani e un esercito infinito di macchine, e il 1997, dove l’IA nota come Skynet ha acquisito consapevolezza di sé e ha iniziato la sua guerra contro l’umanità.

La locandina di Terminator Zero anticipa l’infuocata battaglia che si prospetta tra l’umanità e le macchine, che si estende tra gli ultimi decenni del XX secolo e i primi decenni del XXI.

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Creato e prodotto esecutivamente da Mattson Tomlin e animato da Production I.G, Terminator Zero è l’ultimo episodio della serie di successo Terminator, ma è la prima iterazione ad essere animata. Il racconto del viaggio nel tempo è composto da otto episodi, che saranno presentati in anteprima su Netflix il 29 agosto, ovvero il “Giorno del Giudizio”.

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