Grazie all’acquisizione da parte di Microsoft di Activision Blizzard, i guadagni di Xbox sono schizzati alle stelle
Microsoft ha appena comunicato i risultati del secondo trimestre dell’anno fiscale 2024 e, come previsto, le notizie per Xbox sono ampiamente positive. Nella sua prima relazione sui guadagni dopo la chiusura dell’accordo in ottobre, il gigante tecnologico ha rivelato che i ricavi dei giochi Xbox sono aumentati del 49% grazie anche all’acquisizione di Activision Blizzard per 69 miliardi di dollari.
Nelle diapositive della telefonata di presentazione dei guadagni, Microsoft ha rivelato che le attività di gioco sono cresciute sotto i suoi punti di forza del personal computing. Il fatturato dei giochi è cresciuto del 49%, con “44 punti di impatto netto” derivanti dall’acquisizione di Activision Blizzard.
Altrove, i contenuti e i servizi Xbox – che comprendono Game Pass – sono cresciuti del 61%, con 55 punti di impatto netto derivanti dall’acquisizione di Activision Blizzard. I ricavi dell’hardware Xbox sono cresciuti del 3% grazie a una serie di sconti e promozioni durante le festività.
L’impatto sproporzionato dell’accordo con Activision Blizzard, uno dei più grandi nella storia dell’industria dei giochi, è evidente nel rapporto di Xbox. Activision Blizzard porta con sé Call of Duty, World of Warcraft e una serie di altri giochi di massa, dando a Xbox una grande spinta in quasi tutte le categorie. Secondo le stime di Xbox, l’impatto complessivo dell’acquisizione vale circa 2 miliardi di dollari, consentendo ai giochi di superare Windows come terzo settore di attività di Microsoft.
Complessivamente, Microsoft ha realizzato un fatturato di 62 miliardi di dollari, con un aumento del 18%, in gran parte dovuto alle attività di Office e del cloud.
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Tuttavia, la notizia arriva in un momento difficile per Xbox e per il settore in generale. La scorsa settimana Microsoft ha annunciato il licenziamento di 1.900 persone per la divisione Xbox. In seguito ai licenziamenti, il gioco di sopravvivenza di Activision Blizzard, Odyssey, è stato cancellato e i lavoratori che vi lavoravano sono stati licenziati. Anche i lavoratori delle divisioni community, marketing, esports e QA di Activision Blizzard sono stati colpiti in modo sproporzionato dai licenziamenti. Nel frattempo, Microsoft è diventata la seconda azienda a superare i 3.000 miliardi di dollari di valutazione di mercato.
Xbox guarderà ora al 2024 tra le voci di un possibile porting di alcuni dei suoi giochi first-party su altre piattaforme, con il rilascio previsto di Indiana Jones and the Great Circle e Hellblade 2 di MachineGames.
Sembra che il gioco survival di Blizzard, nome in codice Odyssey, sarebbe stato cancellato dopo il taglio del personale di Microsoft
Il gioco survival senza titolo di Blizzard, nome in codice Odyssey, sarebbe stato cancellato e il presidente Mike Ybarra avrebbe annunciato la sua partenza. Questo avviene poco dopo che Microsoft ha annunciato il taglio di 1.900 posti di lavoro tra Blizzard, ZeniMax e Xbox.
Secondo una nota interna ottenuta da The Verge, il presidente di Microsoft Gaming Content and Studios, Matt Booty, ha dichiarato: “Come parte di questa concentrazione, Blizzard sta terminando lo sviluppo del suo progetto di gioco di sopravvivenza e sposterà alcune delle persone che ci lavorano su uno dei numerosi e promettenti nuovi progetti che Blizzard ha nelle prime fasi di sviluppo”.
Ybarra ha annunciato le sue dimissioni da Microsoft e ha detto che avrebbe offerto aiuto a chiunque fosse stato colpito dai licenziamenti. Ha trascorso più di 20 anni in Microsoft e ha lasciato Blizzard nel 2019. È poi tornato brevemente a far parte di Microsoft quando la fusione con Activision Blizzard si è conclusa l’anno scorso. Inoltre, secondo quanto riferito, anche Allen Adham, fondatore e responsabile della progettazione di Blizzard, ha lasciato l’azienda.
Il gioco di sopravvivenza, ancora senza titolo, era stato annunciato nel 2022 e serviva principalmente come strumento di reclutamento per gli sviluppatori che avrebbero dovuto lavorarci. Sarebbe stata la prima nuova IP di Blizzard in sei anni dopo Overwatch del 2016 e, secondo quanto riferito, è stata in sviluppo per più di sei anni.
Ecco la programmazione dell’evento BlizzCon 2023, con presentazioni dedicate a “World of Warcraft”, “Diablo 4” e molto altro ancora!
La BlizzCon 2023 è imminente, il che significa un fine settimana ricco di livestream e annunci su tutti i giochi di Blizzard. Nella serata di venerdì 3 e di sabato 4 novembre, la Blizzard aggiornerà il suo pubblico su tutto ciò che riguarda World of Warcraft, Overwatch 2, WoW Classic, Hearthstone, Diablo 4 e molto altro ancora.
Ci sarà molto da vedere durante i due giorni di dirette, ma è probabile che tutti i principali annunci avverranno durante la cerimonia di apertura della BlizzCon di venerdì. L’evento inizierà il 3 novembre alle nostre ore 19:00 e potrà essere seguito su YouTube e su Twitch.
Durante la cerimonia di apertura, la Blizzard dovrebbe accennare a tutti i giochi di cui parlerà poi nel corso del fine settimana, compresi tutti i titoli del suo servizio live. È da tempo che la compagnia sta sviluppando un gioco di sopravvivenza ancora senza nome, rivelato all’inizio del 2022. Il gioco non sembra essere in programma, ma è sempre possibile che se ne parli durante la presentazione.
Dopo la cerimonia d’apertura, WoW e Overwatch 2 sono i giochi che avranno più spazio durante il fine settimana, con sessioni di “approfondimento” e presentazioni sulle prossime novità di ciascun gioco.
Per Diablo 4 è in programma un’altra chiacchierata con gli sviluppatori, durante la quale probabilmente scopriremo qualcosa sulle future stagioni e su altri cambiamenti in arrivo per il gameplay.
Hearthstone non riceverà una sessione di approfondimento, ma avrà un “what’s next” nel corso della giornata di venerdì. Di seguito trovate il programma completo presentato dalla Blizzard, da me convertito al nostro fuso orario!
3-4 novembre
19:00 – Cerimonia di apertura 21:30 – World of Warcraft: What’s Next 22:30 – Overwatch 2: Deep Dive 23:30 – World of Warcraft Classic: What’s Next 00:30 – Hearthstone: What’s Next 01:30 – Warcraft Rumblings
4-5 novembre
20:00 – World of Warcraft: Deep Dive 21:30 – Overwatch 2: What’s Next 22:30 – Diablo IV Campfire Chat 00:45 – Community Night 02:15 – Partecipazione delle LE SSERAFIM
Activision ha parlato dell’Xbox Game Pass, affermando che prevede di iniziare a portarci i suoi giochi come Diablo 4 nel 2024
L’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft dovrebbe concludersi questo venerdì. Tuttavia, in un comunicato pubblicato oggi su X/Twitter, la società ha dichiarato di non aspettarsi che titoli come Call of Duty: Modern Warfare III e Diablo 4 arrivino sull’Xbox Game Pass quest’anno.
It’s awesome to see anticipation building for Call of Duty®: Modern Warfare® III. As we continue to work toward regulatory approval of the Microsoft deal, we’ve been getting some questions whether our upcoming and recently launched games will be available via Game Pass.
“Mentre continuiamo a lavorare per l’approvazione dell’accordo con Microsoft, ci è stato chiesto se i nostri giochi in uscita e quelli lanciati di recente saranno disponibili tramite Game Pass”, si legge nel comunicato. “Sebbene non abbiamo in programma di inserire Modern Warfare III o Diablo IV sul Game Pass quest’anno, una volta chiuso l’accordo, ci aspettiamo di iniziare a lavorare con Xbox per portare i nostri titoli a un maggior numero di giocatori in tutto il mondo. E prevediamo di iniziare ad aggiungere giochi al Game Pass nel corso del prossimo anno”.
Il tipo di titoli che potrebbero iniziare a entrare in Game Pass una volta che l’accordo sarà definitivo è stato uno dei problemi principali di Microsoft, che continua a lavorare per portare a termine l’accordo. La questione è stata affrontata già a giugno nel corso del grande processo alla FTC, durante il quale la vicepresidente di Xbox Sarah Bond ha sottolineato che l’accordo in vigore impedisce a Call of Duty di arrivare su Game Pass prima del gennaio 2025.
Tuttavia, questo non esclude l’arrivo di giochi come Diablo IV sul servizio il prossimo anno, insieme a centinaia di altri giochi pubblicati da Activision Blizzard. La massiccia acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft ha notoriamente portato tonnellate di giochi di quell’editore su Game Pass, compresi quelli delle serie Doom, Elder Scrolls e Fallout.
È solo l’ultima notizia che inevitabilmente uscirà sulla chiusura dell’acquisizione da 69 miliardi di dollari. The Verge ha riportato che l’accordo dovrebbe essere completato pochi giorni prima della scadenza del 18 ottobre, concordata da Microsoft e Activision dopo una lunga battaglia in vari tribunali.
Blizzard ha presentato la Stagione 2 di Diablo 4, denominata “Season of Blood”e il suo lancio è previsto per il 17 ottobre.
La Stagione 2 di Diablo 4, chiamata “Season of Blood” aggiunge una compagna cacciatrice di vampiri chiamata Erys, presentata in un filmato mostrato alla Gamescom 2023. Erys è doppiata dall’attrice e produttrice Gemma Chan.
Il boss di Diablo, Rod Fergusson, è salito sul palco dell’Opening Night Live della Gamescom 2023 per dire che i giocatori otterranno poteri da vampiro quando rintracceranno e affronteranno un signore dei vampiri nell’ambito di una nuova missione.
La Stagione 2 aggiunge anche cinque boss endgame, nuovi e di ritorno, con la possibilità di ottenere come drop specifici oggetti Unici e Uber Unici, aggiornamenti alle ricompense di reputazione, aggiornamenti alla conservazione delle gemme e delle scorte (le gemme non occupano più spazio nell’inventario) e aggiornamenti alla resistenza e agli effetti di stato. I Punti Paragone, i Punti Abilità, le Cariche di Pozioni e i potenziamenti della capacità Obol ora saranno trasferiti in una nuova Stagione una volta ottenuti con un personaggio Eterno o del precedente Reame Stagionale. Fergusson ha aggiunto che Diablo 4 ha ben 12 milioni di giocatori. La Stagione 1 è in corso.
Blizzard ha rilasciato la patch 1.1.1 l’8 agosto e sembra che sia andata bene dopo che il disastroso aggiornamento precedente aveva provocato un contraccolpo. Blizzard ha già rilasciato una lunga tabella di marcia e ha promesso di continuare a rispondere ai feedback della comunità fino alla Stagione 3 e oltre.
Diablo 4 è stato il gioco più venduto a giugno e ha mantenuto il suo slancio nonostante le varie controversie. Chissà se riuscirà a vincere il titolo di gioco dell’anno!
Overwatch 2 è ufficialmente diventato il gioco peggiore su Steam secondo le recensioni degli utenti, nonostante il suo buon lancio
Secondo Steam250, che tiene traccia dei 100 peggiori giochi Steam di tutti i tempi in base alle recensioni degli utenti, Overwatch 2 ha un punteggio di appena 0,96 basato su un indice di gradimento (percentuale di voti positivi delle recensioni degli utenti Steam) del 10% su 92.028 voti.
Questo è sufficiente per far sì che Overwatch 2 sia in cima alla lista di Steam250, battendo il precedente numero uno, War of the Three Kingdoms, gioco di carte dello sviluppatore cinese Youka.
Allora, perché Overwatch 2, un gioco lanciato prima su PC e console alla fine del 2022, sta soffrendo così tanto in termini di recensioni degli utenti su Steam a pochi giorni dal lancio sulla piattaforma di Valve?
La maggior parte delle recensioni negative si concentra su un aspetto: la monetizzazione. Blizzard è stata pesantemente criticata al momento del lancio di Overwatch 2 l’anno scorso, poiché ha costretto il suo predecessore premium ad aggiornarsi in un sequel free-to-play, rendendo l’Overwatch originale ingiocabile. Da allora, Overwatch 2 ha subito una serie di controversie, tra cui la cancellazione della tanto attesa modalità Eroe PvE, l’unica caratteristica che, secondo i giocatori, giustificava l’esistenza del sequel.
Una recensione, quella dell’utente Steam Ornge, riassume il sentimento: “Overwatch 2 non ha alcun rispetto per voi, è un tentativo di spremere il vostro portafoglio mascherandosi come il gioco che era”.
Secondo Daniel Ahmad, direttore della ricerca e degli approfondimenti di Niko Partners, Overwatch 2 sta subendo pesanti critiche anche da parte degli utenti cinesi. In un tweet, Ahmad ha sottolineato che quasi due terzi delle recensioni degli utenti di Overwatch 2 su Steam sono scritte in cinese semplificato, e il 97% sono negative.
I fan cinesi di Overwatch condividono le stesse critiche di quelli del resto del mondo, ma sono anche arrabbiati per la fine dell’accordo di Blizzard con NetEase per la distribuzione dei giochi Blizzard in Cina. Questo ha portato a una chiusura generalizzata dei giochi Blizzard a gennaio, che a sua volta ha fatto perdere ai giocatori in Cina l’accesso ai loro account e la possibilità di giocare su un server nazionale. “Il lancio su Steam è la prima volta che i giocatori possono sfogarsi su una piattaforma aperta e internazionale, e molti ne hanno approfittato”, ha spiegato Ahmad.
Sebbene i giocatori in Cina possano utilizzare una VPN per accedere nuovamente a Overwatch 2 ora che è sulla versione internazionale di Steam, i giocatori segnalano accessi lenti e connessioni scadenti. Secondo Ahmad, i fan di Overwatch in Cina sono talmente arrabbiati da aver lasciato recensioni positive per War of the Three Kingdoms, nel tentativo di mantenere Overwatch 2 davanti a lui nella corsa al ribasso.
“Alla fine, è chiaro che Overwatch era ed è ancora un’IP popolare in Cina”, ha detto Ahmad. “Ma la serie di eventi, a partire dalla chiusura all’inizio dell’anno, ha fatto sì che la frustrazione repressa venisse sfogata tutta insieme”.
Tutta questa negatività arriva anche quando decine di migliaia di persone stanno giocando a Overwatch 2 su Steam. Il lancio della scorsa settimana, avvenuto in concomitanza con l’aggiornamento Invasion, è stato visto come un modo sicuro per espandere la base di giocatori di Overwatch 2 dalla sua base di console e Battle.net. In effetti, Blizzard ha dichiarato di ritenere che Overwatch 2 abbia superato la fase di accesso anticipato.
Overwatch 2 è entrato nella top five dei giochi più venduti su Steam per fatturato e, secondo SteamDB, nel fine settimana ha raggiunto un picco di 75.608 giocatori contemporanei. Al momento della pubblicazione, Overwatch 2 era il 17° gioco più giocato su Steam con 36.979 giocatori contemporanei, davanti a titoli come Civilization 6, Terraria e Rainbow Six Siege.
Anche se Blizzard sperava di evitare la valutazione “eccessivamente negativa” di Overwatch 2 da parte degli utenti su Steam, i suoi parametri di misurazione del successo includeranno elementi come il “coinvolgimento” e l'”investimento dei giocatori”. Una spesa sana nel gioco free-to-play sarà, per Activision Blizzard, il barometro definitivo del successo.
Di recente, Blizzard ha dichiarato ai giornalisti di essere tranquilla sul calo del coinvolgimento dei giocatori in Overwatch 2, attribuendolo al naturale flusso e riflusso di un gioco free-to-play. Ma è chiaro che l’aggiornamento Invasion è molto importante, anche se Blizzard ne ha minimizzato l’importanza. Tutti gli occhi saranno puntati sulla prossima relazione finanziaria di Activision Blizzard, dove ci si aspetta che l’azienda faccia qualche commento sul successo o meno di Overwatch 2.
La nuovissima stagione 1 di Diablo 4 è arrivata e noi vi spieghiamo come creare un nuovo personaggio per questo nuovo evento!
Ora che la stagione 1 di Diablo 4 è arrivata, vi starete chiedendo come creare un personaggio stagionale. La procedura è abbastanza semplice, ma è leggermente diversa da quella del gioco precedente, quindi potreste essere preoccupati di perdere tempo a scolpire il negromante ideale nella creazione del personaggio, per poi scoprire di aver saltato un’impostazione fondamentale nella schermata di selezione della classe.
Se vi siete preparati per la Stagione 1, dovreste aver raccolto tutti gli Altari di Lilith e completato la campagna almeno con un personaggio. Non preoccupatevi se non l’avete fatto, perché ora potete ancora fare entrambe le cose, solo che questo vi toglierà il tempo che avreste potuto dedicare alle attività stagionali.
Se siete pronti a saperne di più, ecco come creare un personaggio stagionale in Diablo 4 e se è il caso di saltare la campagna.
Come creare un personaggio stagionale in Diablo 4
Creare un personaggio stagionale in Diablo 4 è in gran parte simile alla creazione di un personaggio normale. Nella schermata di selezione dei personaggi, premete il pulsante Crea nuovo personaggio sopra l’elenco dei personaggi esistenti. Scegliete la classe, il tipo di corpo e tutte le altre caratteristiche importanti che vi servono per farlo sentire davvero vostro, oppure premete il pulsante “Casuale” e sperate per il meglio.
Dopo aver scelto un nome e aver selezionato Finalizza, vedrete due caselle di controllo sotto Opzioni di gioco. Qui potete scegliere di giocare un personaggio hardcore – se morite, il vostro personaggio viene cancellato – oppure scegliere di saltare la campagna, una opzione di cui potete leggere più avanti nell’articolo.
Dopo aver selezionato o meno queste opzioni, premete Avvia il gioco e vi verrà chiesto di scegliere un regno. Questa è la parte che determina se il vostro personaggio è stagionale o meno. Se volete iniziare un personaggio stagionale, scegliete il reame stagionale sulla sinistra e poi continuate a scegliere la difficoltà. Entrerete così nel gioco come un nuovo personaggio di livello 1.
Si può saltare la campagna della Stagione 1?
Se avete battuto la campagna principale di Diablo 4 con un qualsiasi personaggio del vostro account, potete saltarla anche con gli altri. Durante il processo di creazione del personaggio, c’è una casella che potete spuntare se volete saltare la campagna sul vostro nuovo personaggio, stagionale o meno. Sembra una decisione piuttosto importante – e non si può tornare indietro una volta che la si è bloccata – quindi cosa si deve fare?
Se volete dedicarvi ai contenuti stagionali, la cosa migliore è saltare la campagna, in modo da potervi dedicare direttamente dal primo livello. Altrimenti, dovrete affrontare l’intera storia, che probabilmente vi porterà fino al livello 45 circa prima di poter dare un’occhiata alle novità della stagione.
In ogni caso, una volta presa la decisione e creato il personaggio, si rimane ancorati ad esso.
Blizzard ha ufficialmente comunicato che porterà su Steam vari propri giochi, iniziando con Overwatch 2 ad agosto
Dopo anni di ostinato impegno nei confronti del proprio launcher per PC, Battle.net, Blizzard sta finalmente cedendo e rilasciando una manciata di giochi sul popolare storefront di Valve, Steam, cominciando da Overwatch 2.
Overwatch 2 arriverà su Steam il 10 agosto, con una pagina del negozio già attiva. Questo rilascio coinciderà con un nuovo aggiornamento dei contenuti, Invasion, che include missioni storia PvE, una nuova modalità di gioco PvP, due nuove mappe e un nuovo eroe. Gli utenti dovranno comunque collegare un account Battle.net al gioco per poter giocare a Overwatch 2 via Steam.
In un post sul blog di oggi, Blizzard spiega che la decisione di rilasciare giochi selezionati su Steam è motivata dal desiderio di “abbattere le barriere” tra le comunità di gioco.
“Il nostro obiettivo in Blizzard è ascoltare i giocatori e cercare di superare le loro aspettative in tutto ciò che facciamo”, ha dichiarato il presidente di Blizzard Mike Ybarra. “Sebbene Battle.net rimanga una priorità per noi ora e in futuro, abbiamo sentito che i giocatori vogliono la scelta di Steam per una selezione dei nostri giochi, a partire da Overwatch 2 il 10 agosto. Siamo felici di lavorare con Valve per far sì che questo accada”.
In particolare, però, questa notizia arriva lo stesso giorno della relazione sugli utili di Activision-Blizzard, durante la quale la società ha ammesso che l’impegno e l’investimento dei giocatori in Overwatch 2 sono “diminuiti sequenzialmente” nel corso del trimestre. È possibile che il passaggio a Steam sia, almeno in parte, una decisione presa per dare nuova vita alla base di giocatori in declino. Il gioco ha avuto un’accoglienza piuttosto contrastante dopo il lancio, con i giocatori particolarmente contrariati per la decisione di cancellare la modalità Eroe PvE, che costituiva la principale distinzione tra il gioco e l’Overwatch originale.
Non si sa ancora quali altri giochi di Blizzard saranno disponibili in futuro sul launcher di Steam, anche se Blizzard indica che ne sono in arrivo altri. Activision ha recentemente fatto una mossa simile riportando Call of Duty su Steam dopo una pausa di cinque anni dalla piattaforma – una mossa che la società ha definito un “fallimento” durante il recente processo FTC contro Microsoft.
Sta per arrivare la nuova season 1 di Diablo 4, ma prima Blizzard ha rilasciato una patch con varie modifiche e nuovi oggetti unici!
Con la Stagione 1 di Diablo 4 quasi alle porte, Blizzard ha rilasciato una patch da 8,84 GB con modifiche al bilanciamento delle classi, degli oggetti unici e altro ancora.
La patch 1.1.0a di Diablo IV, che ha lo scopo di prepararsi all’imminente Stagione dei Maligni, introduce una serie di modifiche al gameplay, come la possibilità di sbloccare l’Altare di Lilith a livello di account. Inoltre, riequilibra pesantemente alcune classi, in particolare lo Stregone, che subisce un pesante nerf all’abilità Fiamma divorante, fondamentale per molte delle sue build. Tutto questo si aggiunge alle modifiche apportate al movimento dei mostri, alla progressione degli XP, all’accessibilità e ad altro ancora.
Ma sono i nuovi oggetti unici a catturare l’attenzione dei giocatori. Ecco alcuni dei punti salienti.
Generale
Lancia di Ahavarion del Licantropo (Staffa Uber) – World Tier 4): Ottiene un effetto Santuario casuale per 10-20 secondi dopo aver ucciso un nemico d’élite. Può verificarsi solo una volta ogni 30 secondi.
Barbaro
Azurewrath (Spada): Colpo fortunato – Le tue abilità principali hanno fino al 20% di possibilità di congelare i nemici per 3 secondi e infliggere 0,75-1,5 danni da freddo.
Druido
Fleshrender (Mazza a una mano): Ruggito debilitante e Urlo di sangue infliggono 0,5-1,0 danni ai nemici avvelenati nelle vicinanze.
Negromante
Lidless Wall (Scudo): Colpo fortunato – Finché si ha una Tempesta d’ossa attiva, colpendo un nemico al di fuori di una Tempesta d’ossa si ha fino al 5-25% di probabilità di generare una Tempesta d’ossa aggiuntiva nella sua posizione. Ogni bonus di Sacrificio attivo aumenta la probabilità del 25% e il numero totale di Tempeste d’ossa aggiuntive che si possono avere di +1.
Rogue
Corno d’aquila (Arco): Colpo Penetrante ha una probabilità del 30-80% di scagliare una freccia che rimbalza su muri e scenari. Colpire i nemici alle spalle con Colpo penetrante li rende vulnerabili per 3 secondi.
Stregone
L’Oculus (Bacchetta): Ottiene gratuitamente l’effetto del Teletrasporto. Quando si evade usando l’Incantesimo Teletrasporto, si viene portati in un luogo casuale.
Gli oggetti sono diventati un punto focale della comunità nelle ultime settimane, quando i fan hanno discusso sui tassi di drop e su altre aree di interesse. Il primo Visage di Andariel è stato rilasciato a fine giugno. Inoltre, la patch include nuovi Aspetti Leggendari.
La patch arriva poco prima dell’atteso rilascio della Stagione 1 di Diablo, che inizierà il 20 luglio. Oltre al rilascio del pass di battaglia, la Stagione dei Maligni conterrà nuove meccaniche, un nuovo boss e molto altro ancora.
Secondo un leaker, il franchise RTS di Blizzard, StarCraft, non sarebbe morto e potrebbe essere in lavorazione StarCraft 3
Dopo che un giudice ha dato ragione a Microsoft nella sua lotta contro la FTC per far passare l’accordo di acquisizione di Activision Blizzard, le notizie e le indiscrezioni si sono susseguite ovunque. La conferma più importante è che Microsoft ha raggiunto un accordo con Sony per mantenere Call of Duty sulle console PlayStation nel prossimo futuro. Tuttavia, una recente fuga di notizie potrebbe essere ancora più interessante, almeno se siete fan dei giochi RTS di vecchia scuola. Si suppone che Blizzard abbia in cantiere qualcosa legato a StarCraft, magari StarCraft 3?
La soffiata arriva per gentile concessione di Jez Corden di WindowsCentral. Ora, ogni fuga di notizie deve essere presa con le pinze, ma questa richiede almeno due pinze per procedere. Questo perché la fuga di notizie è avvenuta durante un AMA su Twitter che Corden ha iniziato dopo aver bevuto un po’ troppo alcol. In realtà, i tweet sono stati cancellati e l’unico posto in cui è possibile trovarli è il subreddit r/GamingLeaksAndRumors, dove u/SharkyIzrod ha raccolto la trascrizione di ciò che Corden ha detto.
StarCraft 3 is reportedly in development over at Activision Blizzard
In pratica, qualcuno ha chiesto a Corden se Xbox fosse interessata a riportare in vita il franchise di StarCraft e lui ha risposto che Microsoft “non avrà bisogno di far rivivere [StarCraft]”. Qualcuno ha poi chiesto se Corden intendesse StarCraft 3 e lui ha risposto con un semplice “Sì”. La sua risposta è stata la stessa quando gli è stato chiesto se sapesse qualcosa del potenziale gioco, ma non ha menzionato altro. Ovviamente c’è ben poca sostanza su cui basarsi, ma Corden ha un discreto curriculum. Detto questo, Corden ha poi cercato di smentire le sue affermazioni, come si può vedere qui sopra, anche se ha detto che “il franchise non è morto”.
Se questo leak si rivelerà vero, sarà la prima volta che sentiremo parlare della serie da quando StarCraft 2 ha lanciato Nova Covert Ops nel 2016. Naturalmente, i fan hanno aspettato 11 anni tra StarCraft: Brood War e StarCraft 2, quindi probabilmente abbiamo ancora una manciata di anni prima che esca qualcosa. Inoltre, negli ultimi tempi Blizzard non ha avuto molta fortuna con i giochi RTS, tanto da aver fallito l’uscita di WarCraft 3: Reforged. Forse StarCraft 3 potrebbe prendere una direzione diversa, ma è impossibile saperlo finché Blizzard non farà un annuncio ufficiale.
Blizzard Entertainment ha rilasciato il primo episodio di una nuova mini-serie anime su Overwatch 2, chiamata Genesis
ll primo episodio della miniserie anime di Overwatch 2 di Blizzard Entertainment, Genesis, è ora disponibile e si concentra sui primi giorni di Overwatch – e sulle persone che sono state in ultima analisi responsabili della Crisi di Omnic.
L’episodio 1 di Genesis, “Alba”, presenta gli eventi storici dell’universo di Overwatch in forma di documentario e offre un po’ più di retroscena sulla dottoressa Mina Liao, scienziata della Omnica Corporation e creatrice di Echo. Liao viene presentata come un prodigio della robotica e rappresentante dell’arroganza dell’umanità nel mondo di Overwatch. Non accontentandosi di creare degli Omnic che svolgessero compiti umili e servili, la Omnica Corp voleva “raggiungere le stelle” per “spingere i limiti della […] perfezione”. Il risultato è stata la guerra totale tra robot e umani, che i giocatori hanno sperimentato negli eventi PvE di Overwatch contro le forze Omnic.
Mina Liao avrebbe poi co-fondato Overwatch – e combattuto le sue stesse creazioni – insieme a Jack Morrison (Soldier: 76), Gabriel Reyes (Reaper), Ana Amari, Reinhardt Wilhelm e Torbjörn Lindholm. Nei giochi di Overwatch, Liao è morta, essendo stata uccisa in un attacco al suo laboratorio, quindi non aspettatevi che compaia nel gioco – vive, in un certo senso, in Echo.
Tuttavia, la serie animata Genesis potrebbe rivelare dettagli sul prossimo eroe di Overwatch 2, previsto per agosto, visto il titolo del primo episodio, ” Alba”. Il 38° eroe che entrerà a far parte del roster di Overwatch sembra avere poteri tratti dal sole, un aspetto che il direttore del gioco Aaron Keller ha recentemente anticipato in un aggiornamento intitolato, in parte, “L’alba di un nuovo eroe”.
Si era parlato molto dell’esistenza dei 6 oggetti più rari di Diablo 4, ma durante questa settimana sono stati tutti trovati e confermati
La caccia agli oggetti più rari di Diablo 4 è finalmente finita. Negli ultimi giorni sono stati confermati due drop del Melted Heart of Selig, un potente amuleto e l’ultimo dei sei oggetti unici ultra-rari del gioco.
L’esistenza di questi sei oggetti unici è stata recentemente confermata da Adam Jackson, designer principale delle classi, che ha condiviso su Twitter gli screenshot delle statistiche di ogni oggetto dopo che i giocatori avevano iniziato a dubitare della loro esistenza. Tra questi ci sono due spade, due elmi, un anello e un amuleto. Jackson ha detto che gli oggetti possono droppare da nemici di livello superiore a 85, cadono sempre a 820 di item power e possono essere trovati ovunque sia possibile trovare un regolare oggetto unico. “Sono davvero rari!”, ha detto.
Non c’era bisogno di dirlo: all’epoca era stato trovato solo il Harlequin Quest helm (Almeno, per quanto ne sa qualcuno al di fuori di Blizzard: Diablo 4 ha venduto molto bene ed è del tutto possibile che alcuni dei suoi milioni di giocatori abbiano trovato gli oggetti senza comprenderne la rarità o senza pubblicarli sui social media). Ma il tweet di Jackson è stato seguito da una serie di drop confermati. Il 25 giugno, il giocatore polacco YesYou ha collaborato con lo streamer NadinWins per mostrare il primo ritrovamento confermato dell’ helm Andariel’s Visage, con la sua abilità di rubare la vita. I primi avvistamenti confermati di The Grandfather, Doombringer e Ring of Starless Skies sono seguiti in rapida successione.
Ora, secondo due post su Reddit, il Melted Heart of Selig è stato finalmente trovato, completando così la ricerca del loot più raro e potente di Diablo 4. Il 30 giugno è stato condiviso uno screenshot del ritrovamento da parte di un giocatore cinese, che sarebbe avvenuto nel dungeon Blind Burrows; mentre l’utente Reddit chabbaworkie ha condiviso uno screenshot in lingua tedesca dell’amuleto equipaggiato sul proprio personaggio, affermando di averlo trovato due giorni prima.
Il Melted Heart of Selig è un amuleto multiuso che offre grandi potenziamenti a resistenza, statistiche, danni, risorse massime e generazione di risorse, con un tocco un po’ strano: equipaggiarlo prosciuga le risorse (che sono il mana, l’energia o qualsiasi altra cosa la classe del personaggio utilizzi per lanciare le abilità) invece dell’1% della vita che avreste subito come danno, usando essenzialmente il vostro pool di risorse come scudo. Questo è compensato da un massiccio aumento del 30% delle risorse massime, ma c’è comunque un certo dibattito sul fatto che questo compromesso faccia più male che bene.
Nei commenti a entrambi i post, i giocatori si sono affrettati a sottolineare le basse statistiche dei drop, dichiarando l’oggetto “mediocre” e ” scadente”.
Blizzard ha rivelato che all’interno del suo popolare nuovo gioco Diablo 4 ci sono 6 oggetti super rari che sono molto difficili da ottenere
Blizzard è intervenuta per chiarire la confusione sugli oggetti più rari di Diablo 4, confermando che attualmente ne esistono sei nel gioco. Tuttavia, i giocatori ritengono che sia praticamente impossibile ottenerne uno.
Dopo quasi un mese in cui i giocatori si sono interrogati sullo stato degli oggetti più rari di Diablo 4 perché ne erano stati trovati solo pochi, Adam Jackson, lead class designer di Diablo 4, ha scritto su Twitter per confermare che sei oggetti super rari sono attualmente presenti nel gioco:
Doombringer (spada)
The Grandfather (spada a due mani)
Ring of Starless Skies (anello)
Andariel’s Visage (elmo)
Harlequin Crest (elmo)
Melted Heart of Selig (amuleto)
Hello! I wanted to clear up some details on the rarest Unique items in Diablo 4.
1. They can drop from level 85+ enemies 2. You get them anywhere you can get a regular Unique, and they always drop at 820 ipower 3. We currently have 6 of them in the game 4. They're realllly rare! pic.twitter.com/pVVj5DTEaU
Secondo Jackson, questi oggetti super rari droppano solo da nemici di livello 85 o superiore e sempre a 820 di potenza e possono essere ottenuti ovunque sia possibile ottenere un oggetto normale. Jackson ha anche confermato che gli oggetti super rari sono “davvero molto rari”, ed è quest’ultimo punto che ha messo in agitazione la comunità di Diablo.
Blizzard non ha ancora confermato l’esatto tasso di drop di questi pezzi unici super rari, quindi i giocatori di Diablo 4 stanno cercando di scoprirlo da soli, il che non sorprende visto quanto sono ambiti. Come fa notare il redditor Sloppy_Donkey, non solo bisogna farmare per poter abbattere almeno i nemici di livello 85 (Blizzard stessa ha dichiarato che la stragrande maggioranza dei giocatori di Diablo 4 deve ancora finire la campagna), ma in base alla manciata di drop super rari confermati a quasi un mese di vita del gioco, sembra che si parli di centinaia di ore, forse addirittura migliaia di ore di gioco prima che ne droppi uno.
I giocatori hanno definito questo tasso di drop unici super rari “rarità da lotteria” e gli oggetti stessi “funzionalmente inesistenti”. Se i precedenti giochi di Diablo includevano oggetti super rari con percentuali di drop minuscole, avevano sistemi di scambio che permettevano ai giocatori di ottenere questi oggetti da altri. Diablo 4 non ha un sistema di scambio di questo tipo, lasciando i giocatori in balia dei tassi di drop brutali del gioco.
Alcuni giocatori affermano che la situazione è peggiorata dal fatto che questi oggetti unici super rari possono “roll low”, che significa che anche se si è abbastanza fortunati da ottenerne uno, potrebbe non avere le migliori statistiche. Il redditor Ok_Excuse1908 ha suggerito a Blizzard di aggiungere statistiche e bonus fissi a questi oggetti unici super rari per evitare delusioni.
Mentre il dibattito infuria, Jackson ha continuato su Twitter a offrire ai giocatori consigli per la caccia agli oggetti rari. Ogni volta che si ottiene un pezzo unico, c’è la possibilità che quell’oggetto sia invece uno dei 6 pezzi rari, ha detto Jackson. Per questo motivo, il modo migliore per ottenerli è giocare ai contenuti che danno “il maggior numero di oggetti unici per x periodo di tempo”. Si tratta di una tattica familiare ai giocatori di Diablo 4 di livello alto, che senza dubbio staranno già farmando gli oggetti unici nel modo più efficiente possibile.
Alcuni giocatori di Diablo 4, tuttavia, sono contenti che questi unici super rari esistano nel gioco in questo modo, sottolineando che la loro rarità alimenta l’eccitazione della comunità quando vengono trovati, e sottolineando il fatto che Diablo 4 è stato progettato come un “gioco per sempre”, cioè un gioco che viene giocato per anni, forse anche per un decennio, piuttosto che per mesi.
In ogni caso, sarà interessante vedere se Blizzard aumenterà il tasso di drop di questi oggetti come parte della prossima patch significativa di Diablo 4, che arriverà presto.
I giocatori di Diablo 4 stanno facendo i conti con la conferma di dover iniziare un nuovo personaggio per giocare ai contenuti della season 1
Diablo 4 è stato lanciato all’inizio di giugno e, mentre alcuni fan hanno rushato verso il livello 100 (e alcuni ci sono riusciti anche in Hardcore), Blizzard stessa ha recentemente rivelato che la stragrande maggioranza dei giocatori di Diablo 4 deve ancora completare la campagna. Eppure, l’inizio della season 1 si avvicina. Sebbene Blizzard non abbia ancora annunciato la data di uscita, è stata confermata la finestra di lancio di luglio inoltrato.
Questa settimana, il capo dello sviluppo di Diablo, Rod Fergusson, è intervenuto su Twitter per confermare che i giocatori di Diablo 4 devono creare un nuovo personaggio stagionale per poter usufruire dei contenuti della season 1, compreso il battle pass.
“Per partecipare alle missioni stagionali, alle meccaniche, al viaggio stagionale e al pass battaglia, dovrete creare un nuovo personaggio stagionale”, ha dichiarato Fergusson. “Giocando la campagna con il personaggio stagionale (se lo si desidera o se si ha bisogno di finirla) si avanzerà anche nel battle pass”.
Sebbene le stagioni funzionassero in questo modo nei precedenti giochi di Diablo (i giocatori rigiocavano il gioco con i nuovi contenuti di ogni stagione piuttosto che ripartire con un personaggio al massimo), i nuovi arrivati nel franchise non erano necessariamente al corrente di tutto ciò. E va notato che Diablo 4 è il primo gioco della serie ad avere un battle pass. Di conseguenza, la precisazione di Fergusson ha scatenato una serie di commenti da parte di giocatori di Diablo 4 preoccupati, che si sentono già abbandonati a poche settimane dall’uscita del gioco.
“Sono un nuovo giocatore di Diablo e un nuovo papà”, ha detto un utente Twitter “Ho solo un’ora al giorno per giocare, o poco di più. Il mio personaggio attuale è solo di livello 11. State dicendo che in pratica non dovrei nemmeno giocare a questo gioco, giusto?”.
Fergusson ha risposto a questo commento, sottolineando che la campagna di Diablo 4, una volta completata, può essere saltata (è sufficiente completarla una sola volta per qualsiasi personaggio del proprio account e poi è possibile saltarla per qualsiasi personaggio in futuro).
“No, dovete assolutamente giocare”, ha risposto Fergusson. “Le nuove meccaniche/caratteristiche della stagione arrivano dopo che la campagna è stata completata, quindi dovreste concentrarvi sul completamento della campagna ora, in modo da poterla saltare quando inizia la stagione, dato che dovrete completarla solo una volta”.
Ma è la conferma che i personaggi esistenti non possono essere usati per i contenuti della Stagione 1, e la prospettiva di dover creare un nuovo personaggio stagionale solo per partecipare, che ha fatto preoccupare molti giocatori di Diablo 4.
Vale la pena di sottolineare che i personaggi esistenti non vengono “persi” con il lancio della Stagione 1. Piuttosto, vengono spostati nel Regno Eterno, una versione di Diablo 4 senza i contenuti dell’ultima stagione.
Fergusson ha continuato a rispondere alle domande dei giocatori di Diablo 4 preoccupati su Twitter, affrontando la questione di cosa succede quando la Stagione 1 finisce.
“Potrete continuare a giocare nel Regno Eterno, proprio come fate oggi, se non volete partecipare alle attività stagionali”, ha detto Fergusson. “E quando una stagione finisce, il vostro personaggio stagionale si sposterà nel Regno Eterno, così potrete continuare a giocarci se volete”.
Le stagioni di Diablo 4 durano tre mesi, il che significa che la Stagione 1 dovrebbe portare i giocatori fino a metà ottobre. Fergusson ha detto che il periodo di tre mesi è stato fissato “per dare alle persone il tempo di divertirsi con i contenuti”.
Come è tipico dei giochi di ruolo di questo tipo, la quantità di esperienza necessaria per salire di livello aumenta man mano che ci si avvicina al limite massimo. Questo significa che ci vuole molto più tempo per salire di livello, ad esempio, da 80 a 100 che da zero a 50.
Il mese prossimo, i giocatori di Diablo 4 si troveranno di fronte a una scelta: ignorare la Stagione 1 e continuare con il proprio personaggio esistente, a qualsiasi livello si trovi nel Regno Eterno, oppure creare un nuovo personaggio stagionale e macinare ancora una volta i livelli.
Questo colpisce il cuore del fascino di Diablo 4: è concentrarsi su un solo personaggio, migliorando lentamente la sua potenza attraverso il farming? Oppure il livellamento di più personaggi, ognuno diverso dall’altro? O forse è un mix di entrambi?
Le modalità Hardcore sono sempre state impegnative in qualsiasi gioco. Ecco 10 consigli per sopravvivere alla modalità Hardcore di Diablo IV
Se l’inferno “normale” di Diablo IV non è sufficiente per chi è di pelle dura, i giocatori possono sottoporsi a un livello di inferno extra-speciale scegliendo di giocare in modalità “hardcore”. Non è per i deboli di cuore, ma ci sono modi per rendere il tempo trascorso in modalità hardcore un po’ meno infernale. Eccovi 10 consigli per sopravvivere alla modalità Hardcore di Diablo IV!
La modalità Hardcore di Diablo IV è una modalità di difficoltà unica che apporta una semplice modifica al gioco normale: quando si muore, si muore per sempre. Tutto qui. Non sarà possibile rianimare il proprio personaggio e nemmeno ottenere un secondo tentativo: la morte è permanente. Giocare in modalità hardcore è una prova di logoramento per capire fino a che punto si può arrivare, e anche per verificare quanto si è attenti. Per coloro che vogliono affrontare la sfida e commemorare se stessi contro gli altri giocatori hardcore caduti, seguite questi consigli. Sappiate che non possiamo salvarvi dagli incidenti della modalità Hardcore, come ad esempio una disconnessione troppo brusca.
Non aumentate solo il DPS
I danni sono importanti, ma in modalità Hardcore un buon attacco è un’ottima difesa. Se la vostra mente è orientata verso lo spammare attacchi, allora dovreste riconsiderare l’idea di giocare in modalità Hardcore. Investite in alcune statistiche difensive quando costruite il vostro personaggio. Se potete investire in un’abilità che elimina le abilità che ostacolano il movimento, fatelo. (Se siete immobilizzati, non potete usare le pozioni!) Non sarete in grado di infliggere danni se siete morti, quindi è importante assicurarsi di poter sopravvivere ai combattimenti difficili.
Pozioni, pozioni, pozioni
Diablo IV consigli hardcore
Parlando di pozioni, i consumabili sono i vostri migliori amici quando giocate a livello hardcore. Avrete bisogno di pozioni per la salute, pozioni per l’armatura, pozioni per l’XP e tutto il resto. Completate gli obiettivi di Renown! Non solo i punti abilità in più sono utili, ma ti garantiscono anche una carica extra di pozioni. Una pozione di salute in più può fare la differenza tra la vita e la morte.
Scopri gli oggetti di Diablo IV riservati alla modalità Hardcore
La modalità Hardcore offre alcuni oggetti che si possono ottenere solo in Hardcore e che possono aiutarvi a evitare una morte tragica. Questi oggetti sono l’Elisir di evasione dalla morte e la Pergamena della fuga. Il primo oggetto impedisce la morte per i successivi 30 minuti, ma la impedisce solo una volta. Dopo aver evitato la morte, sarete immuni a tutti i danni per 2 secondi, seguiti da un cooldown di 5 minuti prima che possiate usare un altro elisir. Nel frattempo, la Pergamena della fuga vi permette di teletrasportarvi in un luogo casuale, salvandovi da una situazione difficile. (Ma per casuale intendiamo proprio casuale). L’Elisir dell’invasione della morte si può ottenere con il crafting presso l’Alchimista, mentre la Pergamena della fuga è un drop raro.
Imparate le fight con i boss prima di sfidarli
Diablo IV consigli hardcore
Gli scontri con i boss in Diablo IV possono cogliervi di sorpresa se non conoscete i loro schemi di attacco specifici. E se un boss vi sorprende con un susseguirsi di attacchi che non conoscete, potreste finire dritti nella tomba. Conoscere i dettagli dei combattimenti con i boss in questo gioco è importante per avere successo in modalità Hardcore. Se non siete in grado di sfidarli prima di giocare ad Hardcore, allora prendete in considerazione l’idea di guardare qualche video su YouTube prima di affrontarli.
Giocate nel World Tier 1, quando possibile
Non c’è onore nel rendere le cose più difficili quando non è necessario, soprattutto in Hardcore. I tiers mondiali sono, in generale, impostazioni di difficoltà. Anche se scegliere un livello di difficoltà più alto può portare alcuni vantaggi, come un aumento del tasso di XP e una maggiore quantità di oro, non ne vale la pena, soprattutto per i giocatori più accaniti. (Non potrete rimanere nel tier 1 per sempre, ma passerete un bel po’ di tempo qui).
Non fare l’eroe, evita i passi più lunghi della gamba
L’assunzione di rischi può essere un’opzione quando la morte non è permanente, ma quando si gioca in modalità hardcore, non si vuole essere quel tipo di persona che si butta in un combattimento sotto livello e poi viene schiaffeggiato per questo motivo. In generale, credo che l’ideale sia mantenere al minimo i rischi che si corrono, ma soprattutto non si vogliono combattere mostri di alto livello troppo presto. Limitatevi ai mostri del vostro livello.
Ci sono alcune cose che si conservano dopo la morte
Diablo IV consigli hardcore
La tua vita non è permanente in Hardcore. La maggior parte dei giocatori morirà alla fine, alcuni prima di altri, ma non bisogna aspettarsi di vivere per sempre in questa modalità. Se vi trovate nella situazione di dover terminare la vostra partita, ci sono alcune cose che non dovete preoccuparvi di perdere. L’oro viene trasferito ad altri personaggi in questa modalità. Se avete trovato molti soldi durante il gioco, potete trasferirli a un altro personaggio. Inoltre, anche il bottino che avete messo nella vostra riserva condivisa sarà trasferito, quindi mettetecelo il prima possibile.
Non sottovalutare i nemici normali
Non dovete preoccuparvi solo delle battaglie contro i boss. I mostri di questo gioco possono infliggervi numerose limitazioni di movimento, come il congelamento, lo stordimento o l’immobilizzazione. Sapere quali sono i mostri che possono infliggervi queste alterazioni è importante durante la vostra navigazione hardcore, perché una cattiva catena di controllo dei nemici può significare la fine improvvisa e frustrante di una corsa altrimenti fruttuosa. Ad esempio, fate attenzione ai Ragni che possono rallentare la vostra corsa o ai Cannibali che possono mettervi a terra, impedendovi di usare le Pozioni di salute.
Questo gioco è solo online… fate attenzione a lag o disconnessioni
Wow, quanto mi piace la tendenza a rendere obbligatoria la connessione a Internet per giochi che non dovrebbero averne bisogno. Lasciatemelo dire, non vorrete fare come un giocatore che ha raggiunto il livello 100 prima di morire senza tanti complimenti a causa di un intoppo nei server o addirittura di un problema con la vostra rete internet. Se notate un potenziale problema di server o di lag, non correte il rischio. Dirigetevi verso il luogo sicuro più vicino, ad esempio una città.
Preparati a uscire di scena in un tripudio di gloria
Immaginate il vostro nome stampato nella Sala degli Eroi, perché tutti i giocatori possano ammirare i vostri progressi e le vostre abilità. Entrare in modalità Hardcore con una mentalità sbagliata può creare un’esperienza frustrante, soprattutto se ci si ritrova a dover ricominciare una nuova run. Ma la modalità Hardcore non ha nulla a che vedere con la permanenza, bensì con il brivido della caccia che un giorno potrebbe finire. La modalità Hardcore dovrebbe essere eccitante e divertente, non un’esperienza frustrante da sbattere sulla tastiera. Quanto più riuscirete a condizionarvi a pensare in questo modo, tanto più ne trarrete vantaggio.
Hanno apportato alcuni aggiustamenti di bilanciamento alle Classi con questa prima patch e vogliono condividere il loro ragionamento dietro di essi. Il loro obiettivo con questi cambiamenti è creare un’esperienza equilibrata e piacevole per tutti.
Gli aggiornamenti nella patch rientrano in 3 categorie:
Riduzione dell’efficacia di alcune build e sinergie: Vogliono evitare situazioni in cui i giocatori possano sopravvivere a quantità di danni irragionevolmente elevate per lunghi periodi di tempo, poiché ciò distorce eccessivamente la visione del combattimento in Diablo IV.
Potenziamento di abilità e build meno efficaci: Stanno introducendo alcune modifiche per aumentarne la potenza e l’efficacia.
Riduzione dell’effetto complessivo dei Glyph Paragon: Abbiamo riscontrato che i Glyph Paragon forniscono attualmente un’eccessiva potenza ai giocatori, quindi stanno riducendo la loro efficacia complessiva.
Classe Barbaro:
Challenging Shout: La riduzione del danno ottenuta dai livelli di abilità è stata ridotta dal 4% al 2%.
Bold Chieftain’s Aspect: La riduzione del tempo di recupero per nemico vicino è stata ridotta da 2.7-5.4 secondi a 1.0-1.9 secondi. La riduzione massima del tempo di recupero è passata da 12 a 6 secondi.
Aspect of the Dire Whirlwind: La possibilità di colpo critico per secondo è stata ridotta dal 5-10% al 3-8%. Il bonus massimo di possibilità di colpo critico è stato ridotto dal 20-40% al 9-24%.
Gohr’s Devastating Grips: Il danno dell’esplosione ottenuto da Whirlwind è stato ridotto dal 50-70% al 16-26%. Il danno contro oggetti distruttibili non aumenta più il danno dell’esplosione. L’aumento del danno dell’esplosione si applica solo ai primi 100 colpi di Whirlwind.
Classe Druido:
Pulverize: La possibilità di colpo fortunato è stata ridotta dal 33% al 25%.
Lightning Storm: Il danno è aumentato dal 32% al 40%.
Grizzly Rage: Il bonus di danno è aumentato dal 5/10/15% al 6/12/18%.
Obsidian Slam: Il numero di uccisioni necessarie per ottenere il bonus è aumentato da 10 a 20.
Classe Negromante:
Blood Lance:Il danno è aumentato dal 67.5% all’80%.
Army of the Dead: Il danno è aumentato dal 30% al 45%. Il tempo di recupero è stato ridotto da 90 a 70 secondi.
Blood Wave: Il danno è aumentato dal 90% al 120%.
Raise Skeleton: Il danno di attacco dello Scheletro Guerriero è aumentato del 10%.
Golem: Il danno di attacco del Golem è aumentato del 10%.
Blood Golem: Il danno di drenaggio della vita del Blood Golem è aumentato dal 40% al 90%. La guarigione dalla vita drenata dagli nemici colpiti è aumentata dal 4% al 5%.
Iron Golem: Il danno dello slam dell’Iron Golem è aumentato dal 25% al 175%. Il danno della shockwave dell’Iron Golem è aumentato dal 30% al 40%.
Classe Ladro:
Twisting Blades: La riduzione del tempo di recupero avanzata per nemico colpito è stata ridotta da 0.25 a 0.1 secondi. La riduzione massima del tempo di recupero avanzata è stata ridotta da 3 a 2 secondi.
Rapid Fire: Il danno è aumentato dal 24% al 30%.
Dark Shroud: La riduzione del danno per ombra ottenuta dai livelli di abilità è stata ridotta dal 0.8% al 0.4%.
Dash: Il bonus di danno da colpo critico di Enhanced Dash è stato ridotto dal 20% al 15%.
Caltrops: Il danno è aumentato dal 30% al 40%.
Concussive: La possibilità di colpo critico è stata ridotta dal 5/10/15% al 4/8/12%.
Classe Stregone:
Arc Lash: La possibilità di colpo fortunato è stata ridotta dal 30% al 14%.
Glinting Arc Lash: La riduzione del tempo di recupero è stata ridotta da 0.25 a 0.15 secondi.
Teleport: La durata della riduzione del danno di Shimmering Teleport è stata ridotta da 5 a 3 secondi.
Aspect of Control: Il bonus di danno è stato ridotto dal 30-40% al 25-35%.
Cambiamenti generali:
Riduzione del danno massimo da effetti nel tempo per incantesimi dei seguaci del Druido e dei servitori del Negromante da 2% a 1% della Vita massima.
Riduzione del 50% dei nodi di Velocità d’Attacco del giocatore.
Riduzione del scaling del bonus dei Glyphs di circa il 34%, tranne per i seguenti casi:
Riduzione del 66% del bonus del Danno da Colpo Critico dei Glyphs.
Riduzione del 66% del bonus dei Glyphs di Vulnerabilità.
Riduzione del 50% del bonus dei Glyphs per i nodi Rari.
Riduzione del 40% del bonus dei Glyphs per i nodi Magici.
Riduzione del 62.5% del bonus dei Glyphs per i nodi di Freddo/Fuoco/Elettricità/Non Fisico/Fisico.
Cambiamenti ai Mostri:
Riduzione significativa del tasso di spawn dei Goblin del Tesoro nelle zone PvP.
Correzioni di bug:
Corretto il nome per la Cavalcatura “Light Bearer”.
Il pulsante “Vai al Negozio” dal Guardaroba ora aprirà correttamente il negozio.
Risolto un problema in cui se uno Stregone usa Deep Freeze ed è influenzato da un altro effetto che lo congela, rimaneva stordito permanentemente.