BioShock 4 – Trapelato online screenshot del quarto capito del gioco

BioShock Trapelato online screenshot del quarto capito del gioco

Un presunto screenshot risalente al 2021, di BioShock 4, sembra essere trapelato online, mostrandoci un primo sguardo al gioco atteso

Ci si potrebbe dimenticare che BioShock 4 è ancora in lavorazione, visto che è stato annunciato per la prima volta nel 2019. Da allora, sia l’editore 2K Games che lo sviluppatore Cloud Chamber (uno studio di nuova costituzione creato appositamente per questo gioco) sono rimasti sorprendentemente silenziosi al riguardo.

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Questo però non significa che non abbiamo sentito nulla. Il progetto ha presumibilmente fatto trapelare alcune indiscrezioni nel corso degli anni, con una voce che sostiene che sia ambientato nell’Antartide del 1960.
Ora sembra che si possa avere anche un’immagine reale del gioco.

L’immagine è stata rivelata dal sito di giochi MP1ST, che sostiene di averla ottenuta da un artista degli effetti visivi di 2K. Secondo loro, proviene da “una demo presente in un reel del 2021” (presumibilmente incluso nel loro portfolio). Include un testo che fa riferimento a “Parkside”, precedentemente indicato da più fonti come il nome in codice del gioco.

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Il filmato mostra una visuale in prima persona che guarda una torre retrofuturistica con una sfera luminosa in cima – “c’è sempre un faro”, dopotutto. Il personaggio brandisce un fucile a pompa ammirevolmente robusto, chiamato “Ricochet Shotgun”, e anche se la mano sinistra non si vede, c’è sicuramente spazio per una che si alza in vista portando plasmidi. L’interfaccia utente riporta icone che suggeriscono la presenza di poteri magnetici ed elettrici, oltre a un’abilità di rallentamento del tempo. Non si tratta di un’inquadratura ricca di dettagli, quindi è difficile capire molto di più, ma di certo ha l’aspetto di un BioShock modernizzato.

Ma dato che questa build del gioco deve risalire al massimo al 2021, lo screenshot potrebbe non rispecchiare affatto l’aspetto attuale del progetto. La scorsa settimana abbiamo visto che Cloud Chamber sta “reclutando come un matto” per continuare lo sviluppo del gioco, il che suggerisce che potrebbe aver cambiato completamente direzione di recente. Quindi, anche se prendiamo per vero lo screenshot – il che non è una garanzia – è comunque improbabile che rifletta ciò che effettivamente avremo quando il gioco uscirà.

È comunque interessante vedere qualche segno di vita del gioco.Il destino della serie sembrava piuttosto incerto quando il creatore Ken Levine ha annunciato di averla lasciata e di aver sciolto la Irrational Games (per andare a realizzare invece il gioco Judas, dall’aspetto molto simile a BioShock).
L’arrivo di un team nuovo di zecca sei anni dopo non ispirava grande fiducia e, dopo altri cinque anni di silenzio, cominciavo a chiedermi se Cloud Chamber stesse ancora lavorando al gioco per cui era stata fondata.

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Se questo screen è reale, è almeno un segno di attività, e certamente il nuovo giro di reclutamento è un segno promettente. Anche se un po’ di cinismo sull’idea di un sequel senza Levine è probabilmente salutare, credo sia bene mantenere una mentalità aperta sul progetto. Vale la pena ricordare che Cloud Chamber include diversi veterani del primo gioco (e che BioShock 2, anch’esso realizzato senza di lui, è stato piuttosto radicale).

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Crash Bandicoot 5 – Il gioco era in fase di sviluppo ma poi è stato cancellato, afferma un ex concept artist

Crash Bandicoot Il gioco era in fase di sviluppo ma poi e stato cancellato afferma un ex concept artist

Un ex concept artist di Toys for Bob afferma che Crash Bandicoot 5 era in fase di sviluppo presso lo studio, ma è stato poi cancellato.

L’ex senior concept artist Nicholas Kole ha condiviso su Twitter che stava lavorando a Project Dragon, un RPG multiplayer di sopravvivenza e crafting. Un utente di Twitter ha chiesto se fosse collegato a Spyro. Kole ha risposto: “Non è Spyro, ma un giorno la gente sentirà parlare del Crash Bandicoot 5 che non è mai stato e spezzerà i cuori”. Ha anche chiarito che i due giochi non sono affatto collegati e sono stati cancellati da due studi separati.

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Sebbene non si sappia quale studio stesse lavorando a Crash Bandicoot 5, diversi sviluppatori di Phoenix Labs hanno dichiarato che Project Dragon era loro. Phoenix Labs ha licenziato il 9% della sua forza lavoro a maggio.

Toys for Bob è stato lo sviluppatore di Crash Bandicoot 4: It’s About Time, che ha venduto oltre 5 milioni di copie, secondo un designer dello studio. Lo studio è diventato indipendente e si è separato da Microsoft a febbraio e ha successivamente annunciato che il suo prossimo progetto sarà in collaborazione con Microsoft.

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Crash Bandicoot è nato come serie esclusiva per PlayStation, ma in seguito è stato di proprietà di Activision. Con la fusione di Microsoft con Activision Blizzard, Crash Bandicoot è ora una IP di Microsoft. Tuttavia, data l’iniziativa di Xbox di portare un maggior numero di giochi first-party su altre piattaforme, qualsiasi futuro gioco di Crash Bandicoot potrebbe ancora essere pubblicato su PlayStation.

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Phasmophobia – Rivelata data di uscita per la versione PS5

Phasmophobia Rivelata data di uscita per la versione PS

Dopo aver subito diversi ritardi, lo sviluppatore Kinetic Games ha fornito un aggiornamento sulla data di uscita di Phasmophobia per PS5.

Phasmophobia era partito con un’uscita prevista per agosto 2023 su PS5 e PSVR2, ma un incendio negli uffici dello sviluppatore e alcuni problemi tecnici hanno fatto slittare l’uscita a ottobre 2023, e poi a tempo indeterminato.

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Lo sviluppatore ha condiviso un aggiornamento sulla sua pagina Steam per il gioco horror soprannaturale in cooperativa, fornendo alcuni dettagli aggiuntivi sulla prossima uscita su console. Kinetic Games ha confermato che la nuova data di uscita di Phasmophobia per PS5 è fissata per la fine dell’anno, durante l’evento di Halloween del gioco, quindi al massimo per ottobre.

“Siamo entusiasti di annunciare che l’aggiornamento per console sarà rilasciato quest’anno, durante il nostro evento di Halloween” ha scritto Kinetic Games in un post sul blog.

Lo sviluppatore ha trovato difficile il porting del popolare titolo horror su console e PSVR2. Ma il lato positivo è che ha portato a un cambiamento di strategia per garantire che, una volta che il gioco verrà rilasciato su console, sarà parte di un insieme senza soluzione di continuità con la controparte PC e le piattaforme VR.

“Ehi, cacciatori di fantasmi, abbiamo delle novità per voi, ed è emozionante…

Innanzitutto vogliamo ringraziare la nostra comunità incredibilmente appassionata per essere stata paziente con noi mentre lavoravamo all’aggiornamento per console. Con il ritardo della data di uscita prevista per l’anno scorso, abbiamo condiviso la frustrazione dei giocatori di console e abbiamo dovuto assicurarci che, quando abbiamo annunciato una nuova data di uscita, fosse una data che avremmo potuto rispettare”.

“Stiamo collaborando con Unity per lavorare sulla versione per console, oltre che per le ottimizzazioni generali delle prestazioni sia per console che per PC, in modo da garantire che l’aggiornamento per console funzioni in modo ottimale e secondo gli standard elevati che abbiamo stabilito per il gioco. Collaborare con loro significa poter lavorare insieme a loro su nuovi contenuti per tutte le piattaforme, consentendo uno sviluppo più rapido dei nuovi aggiornamenti.

I futuri aggiornamenti del gioco saranno rilasciati contemporaneamente su tutte le piattaforme per garantire che il cross-play sia sempre disponibile”.

Lo sviluppatore ha anche confermato che il prezzo di Phasmophobia su tutte le piattaforme al lancio sarà di 19,99 euro. Phasmophobia prevede che una squadra di quattro giocatori indaghi su attività paranormali in vari luoghi. La squadra deve utilizzare tutte le attrezzature per cacciare i fantasmi disponibili per raccogliere il maggior numero di prove possibile.

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Il gioco è presente su Steam in Accesso Anticipato dal 18 settembre 2020 e attualmente gode di una valutazione “Estremamente positiva” da parte dei giocatori dopo più di 500.000 recensioni.

Il gioco è diventato un fenomeno virale dopo essere diventato uno dei preferiti degli streamer di Twitch.

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Synced – Tencent annuncia la chiusura dei server a settmebre

Synced Tencent annuncia la chiusura dei server a settmebre

Tencent ha annunciato la chiusa di Synced a solo un anno dal lancio, segnando la fine di un altro gioco live service.

Synced è uno sparatutto co-op free-to-play sviluppato da NExT Studios e pubblicato da Level Infinite, il marchio globale di giochi di Tencent. È stato lanciato su PC tramite Steam nel settembre 2023, ma dopo aver raggiunto un picco di 10.272 giocatori contemporanei sulla piattaforma di Valve, il numero di giocatori è crollato. Solo un mese dopo il lancio ha lottato per 1.000 giocatori contemporanei su Steam. Al momento della pubblicazione di questo articolo, il picco di 24 ore era di soli 23 giocatori. Le recensioni complessive degli utenti di Steam erano “miste”, ma sono scese drasticamente a “prevalentemente negative” per le recensioni recenti.

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In una nota ai giocatori rimasti, Tencent ha dichiarato che Synced “sarà ritirato” a settembre, un anno dopo il lancio. I server si spegneranno il 9 settembre 2024. Il gioco rimarrà giocabile fino ad allora.

Tencent ha dichiarato che potrebbe conservare alcune informazioni personali dei giocatori per un periodo di tempo successivo a questa data. “Il motivo per cui potremmo conservare le vostre informazioni dopo la chiusura di Synced è per poter adempiere ai nostri obblighi nei vostri confronti e nei confronti di altre parti”, ha dichiarato.

“Ad esempio, se decidete di esercitare i vostri diritti di soggetti interessati (se applicabili), come il diritto di richiedere l’accesso alle informazioni personali in nostro possesso, saremo in grado di rispondere alla vostra richiesta. Inoltre, potremmo essere obbligati per legge a conservare alcune informazioni sulle vostre transazioni in Synced per un periodo prescritto”.

Poi: “Siamo grati per tutto l’amore e il supporto che abbiamo ricevuto per Synced e speriamo che vi piacciano anche gli altri nostri titoli nuovi ed esistenti!”.

Synced è l’ultima vittima della guerra dei servizi live che negli ultimi anni ha visto un numero crescente di partecipanti. Anche giochi che hanno investito centinaia di milioni di dollari nel loro sviluppo, come Suicide Squad: Kill the Justice League di Rocksteady, non sono riusciti a trovare un pubblico. Eppure, gli sparatutto stanno arrivando a ritmo serrato. Nelle ultime settimane, la società coreana Nexon ha pubblicato lo sparatutto looter live service The First Descendant, che ha riscosso un grande successo dopo aver ottenuto 10 milioni di giocatori in sette giorni, e NetEase ha pubblicato il gioco di sopravvivenza Once Human, che è partito alla grande su Steam.

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Per quanto riguarda Synced, il gioco non riceveva aggiornamenti da marzo, quindi la notizia era molto probabile. Level Infinite pubblicherà lo sparatutto tattico a mondo aperto Exoborne di Sharkmob e il MMO di sopravvivenza a mondo aperto Dune Awakening di Funcom.

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Double Dragon Revive – Rivelato il nuovo gioco con un teaser trailer

Double Dragon Revive Rivelato il nuovo gioco con un teaser trailer

Arc System Works ha appena rivelato, con un teaser trailer, il nuovo, ma anche classico gioco beat ‘em up, Double Dragon Revive.

Double Dragon Revive è un nuovo gioco in 3D appartenente alla serie di beat ‘em up veterani pubblicato da Arc System Works, sviluppatore di Dragon Ball FighterZ e Guilty Gear Strive, e sviluppato da Yuke’s, produttore di AEW Fight Forever.

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Lo sviluppatore giapponese ha annunciato Double Dragon Revive con il rilascio di un teaser trailer, riportato di seguito, che mostra la nuova grafica 3D.

Double Dragon Revive presenta personaggi che ritornano e un gameplay familiare, in cui si raccolgono le armi sparse per gli stage e si utilizzano le abilità della zona per sconfiggere i nemici. Ecco il comunicato ufficiale:

La serie Double Dragon ha definito il genere d’azione a scorrimento laterale sin dal suo arrivo nelle sale giochi nel 1987. Ora ritorna con il nome di Double Dragon Revive, grazie all’appassionato supporto dei fan dei giochi retrò nel corso degli anni!
Il gioco offre una moderna esperienza di azione belt-scroll con un gameplay esaltante, sfruttando appieno l’esperienza di Arc System Works nello sviluppo di giochi di combattimento.

Double Dragon Revive è previsto per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X e S e Steam nel 2025. L’edizione fisica è prevista per PS4 e PS5, mentre quella digitale per PS4, PS5, Xbox Series X e S e Steam. Non è prevista una versione per Xbox One o Nintendo Switch.

Double Dragon è stato una colonna portante delle sale giochi e delle console tra la fine degli anni ’80 e l’inizio degli anni ’90, apparendo su una moltitudine di piattaforme e, a un certo punto, facendo squadra con Battletoads (è vero). È considerato uno dei beat ‘em up più influenti di tutti i tempi, con classici come Final Fight e Streets of Rage che hanno seguito le sue orme.

Arc System Works ha acquisito i diritti di Double Dragon e della serie di beat ‘em up classici Kunio-Kun (River City) da Technos Japan Corp nel 2015. Da allora ha pubblicato diversi giochi della serie. Tra questi Double Dragon 4, realizzato in collaborazione con il regista originale della serie Yoshihisa Kishimoto, e il suo spin-off River City Girls, influenzato dagli anime.

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Mentre il primo ha ricevuto recensioni negative, il secondo ha ottenuto il plauso della critica. Inoltre, River City Girls 2 presentava i protagonisti di Double Dragon, Billy e Jimmy Lee, come personaggi giocabili in DLC. Uno spin-off roguelike, intitolato Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons, uscito nel 2023 con recensioni medie.

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Concord – La beta early access sarà aperta a tutti i possessori di PlayStation Plus

Concord La beta early access sara aperta a tutti i possessori di PlayStation Plus

Sony ha appena rivelato che ha aperto la beta di accesso anticipato di Concord a tutti i membri di PlayStation Plus.

In un post sul PlayStation Blog, Alice Labrecque, responsabile delle comunicazioni dello sviluppatore Firewalk, ha rivelato i dettagli sul pre-download e la beta, la data di attivazione dei server e i requisiti di sistema del PC per lo sparatutto multiplayer a squadre, Concord.

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La beta di accesso anticipato di Concord va da domani, 12 luglio, al 14 luglio, mentre la beta aperta va dal 18 al 21 luglio. I membri di PlayStation Plus devono solo cercare l’opzione per scaricare e giocare la beta ad accesso anticipato quando avviano la loro PS5.

Ecco gli orari di uscita globali della beta di accesso anticipato di Concord per PlayStation 5 e PC:

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12 luglio

  • 10:00 PDT
  • 13:00 EDT
  • 14:00 BRT
  • 18:00 BST
  • 19:00 CEST

13 luglio

  • 2:00 JST
  • 2:00 KST
  • 3:00 AEST

Se giocate con una PS5, potete scaricare in anticipo la beta di Concord a partire da oggi, giovedì 11 luglio.

Il preordine di una qualsiasi edizione di Concord vi garantisce l’accesso al weekend di accesso anticipato alla beta, oltre a quattro codici extra che potrete condividere con i vostri amici per formare la vostra squadra e affrontare insieme le squadre rivali. I codici extra saranno per la stessa piattaforma su cui è stato effettuato il preordine.

Nel frattempo, l’open beta di Concord va da giovedì 18 luglio alle 10:00 PDT a domenica 21 luglio. È possibile effettuare il pre-download su PS5 a partire da mercoledì 17 luglio alle ore 10:00 PDT.

Labrecque ha dichiarato che durante la beta ad accesso anticipato e l’open beta, tutti i 16 Freegunner di lancio (personaggi del giocatore) saranno sbloccati e disponibili per il gioco e la personalizzazione. “Sia che vogliate cecchinare da lontano, bloccare un’area, fornire supporto ai vostri compagni di squadra o… semplicemente tuffarvi a capofitto nella battaglia, il nostro roster di Freegunner ha qualcosa per tutti”, ha detto Labrecque.

Ecco cosa si può giocare nel weekend di accesso anticipato di Concord:

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  • Quattro mappe: Freewater, Star Chamber, Water Hazard, Shock Risk
  • Tre modalità: Corsa al carico, Punto di scontro, Caccia ai trofei
  • Tutti i 16 Freegunner
  • Il weekend di open beta include tutti i contenuti dell’accesso anticipato più la nuova mappa Bone Mines e la modalità Controllo dell’area.
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Vale la pena notare che i progressi dell’accesso anticipato e dell’open beta sono trasferibili tra i due fine settimana, ma i progressi di entrambe le beta non saranno trasferiti al lancio ufficiale del 23 agosto. È previsto il crossplay completo tra PS5 e PC.

Per quanto riguarda le ricompense, si ottiene il Frog Weapon Charm (Frog sta per “From Orbit to Ground” ed è il nome della nave Northstar), un’icona Star Flare e un biglietto da visita per la partecipazione.

Infine, ecco le specifiche della beta di Concord per PC:

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La beta di Concord supporterà anche:

  • 4K
  • Ultrawide 21:9
  • Framerate non limitato
  • Supporto per controller KBM e DualSense
  • Mappatura tasti personalizzata
  • FSR 3
  • DLSS 3.7

Il mese scorso, Sony ha dichiarato che il prezzo di 39,99 euro di Concord “offre un’esperienza completa”. Dopo il discutibile reveal di Concord durante lo showcase State of Play di Sony a maggio, alcuni si erano chiesti se l’FPS live-service sarebbe uscito in forma free-to-play.

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Confermando il lancio di Concord in edizione standard fisica e digitale al prezzo di 39,99€, Pam Piscitello, direttore marketing e operazioni dello sviluppatore Firewalk, ha dichiarato in un post sul PlayStation Blog che questa esperienza completa include tutti i 16 personaggi giocabili (chiamati Freegunners nel gioco), 12 mappe ambientate in vari mondi e sei modalità a squadre. Piscitello ha aggiunto che il gioco sarà ampliato poco dopo il lancio con aggiornamenti regolari per tutti i giocatori senza costi aggiuntivi.

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Star Wars Outlaws – 3 dei 5 pianeti saranno percorribili in 4/5 minuti sullo speeder

Star Wars Outlaws dei pianeti saranno percorribili in minuti sullo speeder

Ubisoft ha dichiarato che tre dei cinque pianeti di Star Wars Outlaws possono essere attraversati in quattro o cinque minuti sullo speeder.

Parlando con IGN nell’ambito di un’intervista più ampia, il direttore creativo Julian Gerighty ha ribadito che i pianeti di Star Wars Outlaws – Tatooine, una luna di Toshara, Akiva, Kijimi e Cantonica – avranno le dimensioni di due o tre zone in Assassin’s Creed Odyssey, e ha confermato che “Toshara è molto vicina per dimensioni ad Akiva e Tatooine; penso che Tatooine possa essere un po’ più grande”.

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Alla domanda su quanto tempo impiegherebbe la protagonista Kay Vess per andare da un capo all’altro di Tosharra con il suo speeder, Gerighty ha dato una risposta di quattro o cinque minuti, che a quanto pare varrà anche per Akiva e Tatooine, visto che sono più o meno delle stesse dimensioni.

“Quattro o cinque minuti ininterrotti, che non sembrano molti, ma una volta che ci si impegna è una quantità abbastanza grande, e ci si distrae sempre”. Non è chiaro se i due pianeti rimanenti, Kijimi e Cantonica, siano più grandi o più piccoli di questi tre.

Ubisoft ha comunque dichiarato di voler privilegiare la qualità rispetto alla quantità con Star Wars Outlaws. “Quando abbiamo iniziato a pensare a quanto dovevamo farli grandi, non era tanto importante quanto la grandezza, quanto la lunghezza, in termini di attraversamento con lo speeder”, ha detto Gerighty.

“Quindi non vogliamo che le cose siano grandi solo per il gusto di esserlo. Abbiamo bisogno che sia contenuto, sempre divertente, che proponga sempre attività diverse. Quindi l’attraversamento dell’intera cosa doveva sembrare un viaggio, un impegno quando sali sullo speeder e vuoi che vada da un capo all’altro”.

Star Wars Outlaws è stato rivelato nel 2023 come un’avventura ambientata tra Star Wars: Episodio 5 – L’Impero colpisce ancora e Star Wars: Episodio 6 – Il ritorno dello Jedi. Protagonisti Kay, il suo droide ND-5 e il suo amico bestiale Nix che cercano di ritagliarsi il proprio successo durante l’epoca d’oro delle attività criminali di Star Wars.

Il gioco arriverà il 27 agosto 2024 per PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC, con la Standard Edition da 70 euro affiancata dalla Gold Edition da 110 euro, che comprende tre giorni di accesso anticipato e il Season Pass.

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La Ultimate Edition, ancora più costosa e solo digitale, include entrambi i vantaggi, oltre a cosmetici (Rogue Infiltrator Bundle e Sebacc Shark Bundle) e un art book digitale.

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Microsoft – “Da oggi non sarà più necessaria una console per giocare con l’Xbox Game Pass” , grazie all’Amazon Fire Stick

Microsoft Da oggi non sara piu necessaria una console per giocare con lXbox Game Pass grazie allAmazon Fire Stick

Oggi Microsoft ha rivelato tramite un simpatico spot che sarà possibile giocare con l’Xbox Game Pass tramite l’Amazon Fire Stick in cloud

Un nuovo incredibile spot pubblicitario di Xbox chiarisce che non è più necessario disporre di una console vera e propria per accedere alla sua enorme libreria di Xbox Game Pass, infatti, tutto ciò che serve è l’Amazon Fire Stick e il gioco è fatto.

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Lo spot inizia come una parodia dei momenti iniziali di Scream, uno dei più grandi film di sempre. Una giovane donna a casa da sola risponde a una chiamata e una voce minacciosa dall’altra parte del filo risponde che si tratta di qualcuno che “vuole giocare con la Xbox”. La donna risponde dicendo che per giocare alla Xbox serve la console. “Non c’è bisogno di una Xbox per giocare con la Xbox”, afferma spaventosamente la voce. Ben presto la voce minacciosa richiama e chiede: “Qual è il tuo videogioco preferito?”. Spaventata, la donna chiede: “Che tipo di gioco è questo?”.

Ohoho, questo non è un gioco. Sono centinaia di giochi! La donna entra in salotto e vede che il suo televisore, che vanta una Amazon Fire Stick, ora può giocare con i giochi Xbox. Dopo di che chiude le porte per assicurarsi che nessuno interrompa la sua serata di gioco non programmata, ora che ha il Game Pass, e la maggior parte del suo catalogo, a portata di mano grazie al cloud.

A partire da oggi, Xbox compie il passo successivo nella sua iniziativa Play Anywhere, che ha portato Microsoft a non rendere necessaria la presenza di una console fisica per giocare ai suoi giochi. Questa iniziativa è iniziata seriamente all’inizio dell’attuale generazione di console, quando Xbox Game Pass ha debuttato anche su PC, consentendo a chi aveva un computer capace di accedere a una parte consistente della libreria di Xbox. Ben presto, il termine “esclusiva Xbox” ha implicato anche il PC e Microsoft non si è fermata lì.

Grazie ai suoi sforzi con il cloud e il remote gaming, i giochi Xbox sono stati riprodotti anche su dispositivi mobili e su alcune marche di smart TV Samsung a partire dall’anno scorso. Con quest’ultimo annuncio, l’app Xbox arriva anche su Amazon Fire Sticks, eliminando ulteriormente la necessità di una console.

Tuttavia, questa iniziativa non è priva di inconvenienti. Per quanto il cloud sia un’ottima soluzione al giorno d’oggi, non è ancora un vero e proprio sostituto di una console con i giochi installati, in quanto il cloud gaming è sempre soggetto al flusso e riflusso della connettività Internet per la stabilità. Per chi si aspetta una grafica di alta qualità, il cloud gaming (e in particolare la tecnologia XCloud di Microsoft) non è l’ideale, poiché comprime l’immagine per far girare meglio i giochi. C’è poi la questione del catalogo: L’app di Xbox può offrire ai giocatori solo la maggior parte dei titoli offerti tramite Game Pass, non l’intero catalogo di giochi di proprietà. Ciò significa non solo che la libreria è piuttosto limitata, ma anche che è necessario essere abbonati a Xbox Game Pass per poter utilizzare l’app.

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A parte questo, il progetto di Xbox di portare i suoi giochi su quante più piattaforme possibili è chiaramente partito, ed è ragionevole pensare che continuerà a espandersi nel prossimo futuro. Nonostante questa spinta e il pensiero di critici e fan, Microsoft non uscirà completamente dal settore delle console e ha persino confermato di essere già al lavoro su una console di nuova generazione.

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The First Descendant – Nexon aggiungerà una funzione super richiesta nel prossimo hotfix

The First Descendant Nexon aggiungera una funzione super richiesta nel prossimo hotfix

Nexon ha rivelato che, The First Descendant otterrà una delle caratteristiche più richieste fin dal lancio nel prossimo hotfix.

Il free-to-play co-op looter shooter ha sistemi di progressione che alimentano un grind radicato che a sua volta incoraggia i giocatori a lanciarsi in missioni ripetibili in modalità difficile per avere maggiori possibilità di ottenere materiali.

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Attualmente, l’unico contenuto della modalità difficile senza matchmaking è rappresentato dalle Operazioni di infiltrazione. La modalità difficile di queste Operazioni di infiltrazione offre una maggiore possibilità di ottenere determinati bottini, il che significa che i giocatori sono propensi a giocarle a difficoltà difficile piuttosto che a difficoltà normale. Ma senza il matchmaking, si è costretti a giocare le Operazioni di infiltrazione in modalità difficile da soli, cosa che per alcuni giocatori non è fattibile o, quantomeno, li rallenta.

Ora Nexon ha dichiarato che è in arrivo un hotfix che include “il matchmaking per le Operazioni di infiltrazione pubbliche (Dungeon) in modalità Hard”. La notizia è stata sicuramente accolta con favore dai fan, che hanno lodato lo sviluppatore per aver agito rapidamente in base ai feedback. “Complimenti al team di sviluppatori, decisione brillante”, ha dichiarato il redditor Sufficient_Theory534. “Questo aumenterà la longevità del gioco in modo esponenziale”.

Se da un lato Nexon sta aggiungendo a The First Descendant questa funzione tanto richiesta nel prossimo hotfix, dall’altro è rimasta in silenzio su una serie di controversie che hanno colpito The First Descendant fin dalla sua uscita. Ad esempio, la società non ha ancora affrontato la questione della monetizzazione ultra-aggressiva di The First Descendant, né ha spiegato le notevoli somiglianze tra le icone utilizzate in The First Descendant e lo sparatutto looteristico rivale di Bungie, Destiny.

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Tuttavia, The First Descendant sta attirando giocatori, con un picco di 264.860 giocatori contemporanei su Steam, abbastanza per entrare nella top five dei giochi più giocati sulla piattaforma di Valve. Microsoft e Sony però non forniscono numeri di giocatori per PlayStation e Xbox.

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Fallout 4 – La mod Fallout London è vicinissima al suo rilascio, ha dichiarato lo sviluppatore

Fallout La mod Fallout London e vicinissima al suo rilascio ha dichiarato lo sviluppatore

Team FOLON, sviluppatore della mod gigante di Fallout 4, Fallout London, ha dichiarato che la sua uscita è molto vicina

La grande mod di Fallout 4, Fallout London, sembra essere prossima al rilascio dopo che lo sviluppatore Team FOLON ha dichiarato che “la fine è vicina” in attesa degli ultimi test di controllo qualità.

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In un post su X/Twitter, Team FOLON ha cercato di chiarire le speculazioni confermando di aver inviato “diverse build” a GOG, il concorrente di Steam di proprietà di CD Projekt Red, e di essere in attesa del “via libera finale”.

“Una volta completato il processo di doppia verifica che Fallout: London e il suo programma di installazione funzionino su tutte le macchine supportate, dovremmo essere pronti a partire”, ha dichiarato Team FOLON. “Sì, abbiamo il nostro installer e anche il downgrader.

“È nell’interesse di tutti noi che questo processo di QA finale venga portato a termine in modo completo e siamo molto grati a GOG per la sua assistenza. Anche se può sembrare che non stia succedendo molto, possiamo assicurarvi che i responsabili del dipartimento hanno lavorato senza sosta dietro le quinte durante questo periodo per rendere la build di rilascio la migliore possibile. La fine è vicina”.

Fallout: London doveva arrivare il 23 aprile 2024, ma Bethesda, lo sviluppatore di Fallout, ha annunciato a sorpresa un aggiornamento per Fallout 4, che lo sviluppatore della mod temeva potesse avere un impatto sulla sua uscita.

“Abbiamo effettuato modifiche e test senza sosta per rendere le cose il più stabili possibile per tutti voi in tempo per l’uscita”, ha dichiarato Dean Carter, responsabile del progetto. “Ma con il nuovo aggiornamento che sarebbe uscito solo 48 ore dopo, gli ultimi quattro anni di lavoro si sono semplicemente interrotti”.

Carter si è poi lamentato di come Bethesda, che ha chiarito di essere a conoscenza di Fallout: London, non abbia informato il team dei suoi piani. “Questo, in mancanza di un termine migliore, ci ha un po’ fregato”, ha detto Carter.

Fallout London è uno dei mod di più alto profilo in fase di sviluppo e permetterà ai giocatori di esplorare una versione post-apocalittica della capitale inglese. I giocatori si troveranno a dover affrontare di tutto, da “aristocratici parlamentari arroganti a una resurrezione dei Cavalieri della Tavola Rotonda, fino a un culto intransigente di rivoluzionari”. Il gioco vede anche la partecipazione dell’attore di Astarion di Baldur’s Gate 3, Neil Newbon.

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Il capo dello sviluppo di Bethesda, Todd Howard, ha confermato che Fallout 5 arriverà dopo Elder Scrolls 6, che è ancora lontano anni, ma continua ad aggiornare l’MMO Fallout 76.

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Cities Skylines 2 – La versione per console è stata posticipata a tempo indeterminato

Cities Skylines La versione per console e stata posticipata a tempo indeterminato

Ancora brutte notizie per i fan di Cities Skylines 2, perché la versione per console è stata appena rinviata a tempo indeterminato.

In una nota indirizzata ai giocatori di console, l’editore di Cities Skylines 2, Paradox, ha dichiarato che la versione per console non è ancora all’altezza e che quindi non uscirà entro il 2024.

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“Sfortunatamente, non abbiamo ancora raggiunto gli obiettivi di stabilità e prestazioni che ci eravamo prefissati per l’uscita su console”, ha dichiarato Paradox. Senza una Release Candidate (RC), non siamo in grado di rispettare la finestra di rilascio di ottobre”.

“Anche se stiamo facendo progressi lenti ma costanti, ci sono ancora problemi irrisolti che influenzano il gioco in modi che danneggiano l’esperienza dei giocatori che vogliamo offrire. Ci aspettiamo di ricevere una nuova RC, che sarà sottoposta a una revisione approfondita nel mese di agosto. Questa valutazione determinerà se possiamo iniziare il processo di presentazione e fornire una data di uscita solida, o se è necessario affrontare ulteriori problemi.

“Ci rendiamo conto che è una delusione, e non è nemmeno quello che speravamo. Tuttavia, ci impegniamo a tenervi informati durante questo processo di sviluppo, anche se gli aggiornamenti non sono sempre quelli che vorremmo.”

Il travagliato sequel del city-builder di Colossal Order è stato lanciato nell’ottobre del 2023 su PC tramite Steam e ha subito incontrato una serie di problemi. Ma i problemi di Cities: Skylines 2 sono iniziati prima del lancio. Colossal Order aveva avvertito i giocatori che il gioco sarebbe uscito con problemi di prestazioni una settimana prima dell’uscita.

L’amministratore delegato di Colossal Order, Mariina Hallikainen, ha poi ammesso che la mancanza di supporto per il modding è il “più grande rimpianto” dello sviluppatore. In aprile, Paradox è stata costretta a offrire il rimborso per l’ultimo DLC; Hallikainen e Mattias Lilja, vice amministratore delegato dell’editore Paradox, hanno ammesso che il DLC Beach Properties, pesantemente criticato, è stato pubblicato in fretta e furia nel tentativo di migliorare l’opinione pubblica in seguito al disastroso lancio di Cities Skylines 2. Al momento della pubblicazione di questo articolo, sono più le persone che giocano al primo Cities Skylines che al suo seguito su Steam.

Per quanto riguarda l’uscita su console, il piano prevedeva l’uscita nella primavera del 2024, dopo aver saltato il lancio dell’anno scorso, ma è stata posticipata a ottobre. Ad aprile, Colossal Order e Paradox hanno insistito sul fatto che il team che sta lavorando alla versione per console separatamente da quello che si occupa dello sviluppo per PC, “quindi procederà senza dividere la nostra attenzione o il nostro tempo”.

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La mancanza dell’ottobre 2024 significa che Cities Skylines 2 verrà lanciato su console più di un anno dopo l’uscita su PC, cosa che chiaramente non rientrava nei piani originali di Paradox o Colossal Order. Nel frattempo, entrambe le società stanno lottando contro una base di giocatori scontenti, rilasciando aggiornamenti volti a migliorare la versione principale per PC.

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Disney Pixel RPG – Annunciato il nuovo gioco per cellulare

Disney Pixel RPG Annunciato il nuovo gioco per cellulare

Disney ha appena rivelato un nuovo gioco intitolato Disney Pixel RPG, titolo basato sul combattimento a turni per telefono

Disney ha annunciato un nuovo gioco per iOS e Android, chiamato Disney Pixel RPG, che pare verrà rilasciato il 9 settembre, secondo la pagina dell’App Store. Si tratta di un gioco free-to-play, ma saranno disponibili acquisti in-game.

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La storia segue vari personaggi Disney e i loro mondi che vengono improvvisamente invasi e distrutti da mostri appiccicosi. Spetta al giocatore attraversare questi mondi e ricollegarli. Finora, i personaggi confermati per il gioco di ruolo sono Malefica, Topolino, Paperino, Ariel, Baymax, Genio, Aladdin, Winnie the Pooh, Aurora e Stitch.

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Il gameplay prevede un sistema di combattimento a turni, con semplici controlli touch e una funzione di auto-play. Inoltre, i giocatori possono inviare i loro personaggi in spedizione mentre sono assenti dal gioco e riportare indietro gli oggetti.

Sulle pagine dell’App Store del gioco si legge anche che altri personaggi e proprietà Disney faranno la loro comparsa. Tra questi, Mulan, Peter Pan, Zootopia e Gli Aristogatti.

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La premessa di Disney Pixel RPG assomiglia molto alla serie Kingdom Hearts, ma si tratta di un gioco più casual e adatto alle famiglie. Tuttavia, i fan della serie potrebbero dover aspettare, dato che Kingdom Hearts IV, secondo quanto riferito, dovrebbe uscire nel 2025. Per i fan della Disney, invece, Epic Mickey farà il suo ritorno nel corso dell’anno con Epic Mickey: Rebrushed

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Wii U – Nintendo non riparerà più la console, avendo finito i pezzi di ricambio

Wii U Nintendo non riparera piu la console avendo finito i pezzi di ricambio

A partire dal 3 luglio, Nintendo non riparerà più l’hardware di Wii U, in quanto l’azienda ha esaurito i pezzi di ricambio per la console.

Nintendo of Japan ha confermato la notizia con un post sui social media questa settimana, spiegando che il servizio di riparazione giapponese per la Wii U ha esaurito le scorte di pezzi di ricambio. Questa sarà una triste notizia per l’unica persona che sta ancora giocando a Splatoon sul dispositivo.

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Il servizio online per la Wii U e il Nintendo 3DS è terminato l’8 aprile, segnando la fine di un’era per queste console Nintendo. La Wii U ha avuto un rendimento insufficiente per Nintendo, terminando la sua corsa con 13 milioni di console vendute.

In confronto, la Switch ha fatto molto meglio, dato che Nintendo ha venduto oltre 141 milioni di unità dal suo debutto nel 2017. Questo non vuol dire che non ci sia ancora un certo interesse per la Wii U, visto che nel settembre del 2023 qualcuno ne ha trovata una presso il proprio rivenditore di fiducia e l’ha acquistata.

Guardando al futuro, il successore della Switch di Nintendo è in fase di sviluppo e si prevede che venga annunciato durante l’attuale anno fiscale dell’azienda, che terminerà a marzo 2025. I dettagli sulla Switch 2 sono stati tenuti strettamente nascosti, ma si vocifera che la Switch 2 potrebbe utilizzare la nuova variante personalizzata del processore T239 di Nvidia.

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Per quanto riguarda la lotta al potenziale bagarinaggio dello Switch 2 quando sarà in vendita, il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha dichiarato che l’azienda prevede di avere una fornitura sufficiente a soddisfare la domanda.

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Horizon – La serie live-action di Netflix potrebbe essere stata abbandonata ed è attualmente ferma

Horizon La serie live action di Netflix potrebbe essere stata abbandonata ed e attualmente ferma

La serie live-action di Netflix sul videogioco Horizon potrebbe non essere più realizzata, a causa dei comportamente negativi dello showrunner.

Nel 2022, Netflix e Sony hanno organizzato l’adattamento della serie di videogiochi Horizon da parte dello showrunner di The Umbrella Academy Steve Blackman. Ma sulla scia delle accuse di cattiva condotta sul posto di lavoro rivolte a Blackman per il suo comportamento in The Umbrella Academy, Horizon potrebbe non essere più realizzato da Netflix.

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Rolling Stone, la testata che ha dato la notizia della presunta cattiva condotta di Blackman, riporta che Horizon e l’altra serie fantascientifica di Blackman, Orbital, “non andranno più avanti”. Il rapporto non specifica se le serie continueranno senza Blackman o se entrambi i progetti sono stati abbandonati.

Uno dei rappresentanti di Blackman ha risposto a questa notizia affermando che lo showrunner “ha un lungo, continuo e stretto rapporto di lavoro con Netflix [e] continua a lavorare su nuovi progetti”. Il rappresentante di Blackman ha anche sottolineato che lui e Netflix hanno “firmato un nuovo accordo pluriennale all’inizio di quest’anno”.

Tuttavia, non è chiaro se Netflix manterrà il suo rapporto con Blackman dopo la denuncia di comportamenti ritorsivi e discriminatori durante le sue quattro stagioni come showrunner di The Umbrella Academy. Molte delle accuse contro Blackman sono state fatte in forma anonima per paura di ritorsioni professionali. Ma il co-showrunner della quarta stagione di The Umbrella Academy, Jesse McKeown, ha parlato della condotta di Blackman.

“Mi sono sempre portato dietro questo pensiero: “Ok, è stata una chiara ritorsione, [ma] non lo farebbe mai a me””, ha ricordato McKeown. “Alla fine è successo a me e a un sacco di altre persone nel frattempo”.

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Poiché la Sony è proprietaria di Horizon, potrebbe plausibilmente portare l’adattamento della serie su un altro canale di streaming se Netflix ha rifiutato. Ma per il momento non sappiamo se questo progetto rientri ancora nei piani futuri della Sony in materia di live-action.

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GTA 5 – Un Ex sviluppatore parla del DLC cancellato del gioco perché GTA Online era una “vacca da mungere”

GTA Un Ex sviluppatore parla del DLC cancellato del gioco perche GTA Online era una vacca da mungere

Un ex sviluppatore di Rockstar ha dichiarato che la società ha cancellato un DLC per GTA 5 perché GTA Online era una “vacca da mungere”.

Joe Robino, che è stato senior camera artist e direttore della fotografia virtuale presso l’ufficio di Rockstar a New York dal 2010 al 2016, ha parlato al canale YouTube SanInPlay del motivo per cui il tanto vociferato DLC della storia di GTA 5 è stato abbandonato dopo l’uscita di GTA 5 nel settembre 2013.

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“Molti membri del team sono andati subito a lavorare a Red Dead Redemption 2 e io mi sono occupato di un altro progetto che era un DLC standalone per GTA che non è mai uscito e che era una figata”, ha rivelato Robino.

“Era il mio lavoro. Ero uno dei montatori principali, degli artisti della macchina da presa e delle cose in scena. Abbiamo diviso le squadre in due. Io mi sono occupato di GTA Online e poi di questo DLC, di cui Steven Ogg [l’attore che interpreta Trevor Philips] era una parte molto importante.

“E poi alcuni membri del team si sono sovrapposti e sono andati da RDR2, e poi abbiamo fatto questo [movimento inverso], perché quando il gioco è stato accantonato, abbiamo speso così tanti soldi… molte di quelle cose, però, sono finite, credo, nelle versioni successive di GTA Online. Quindi non è che li abbiano sprecati.

“Era davvero molto bello. Ma quando è uscito GTA Online era talmente una mucca da mungere e la gente lo amava così tanto che era difficile sostenere che un DLC standalone avrebbe potuto superarlo. Ripensandoci ora, probabilmente si potrebbero fare entrambe le cose. Ma è stata una decisione commerciale che hanno preso. Ero un po’ arrabbiato per questo.

“Questo è stato il motivo per cui ero un po’ arrabbiato all’epoca. Perché pensavo: “Ehi, ragazzi, ma che cazzo? Questa roba è fantastica. Andiamo avanti. Finiamo questa roba”.

Nel corso degli anni i fan hanno avuto qualche informazione sul leggendario DLC di GTA 5. In effetti, Steven Ogg ne ha parlato e ha spiegato cosa avrebbe comportato. “Trevor sarebbe stato sotto copertura, avrebbe lavorato con i federali”, ha detto Ogg. “Abbiamo girato un po’ di quel materiale con ‘James Bond Trevor’, in cui è ancora un po’ un pasticcione, ma fa del suo meglio. Poi è sparito e non l’hanno mai fatto, non ci hanno mai dato seguito”.

I dataminer di GTA hanno anche scoperto un riferimento a Trevor con un jetpack, il che suggerisce che il DLC della modalità storia sia stato riproposto in GTA Online, come dice Robino. Nel 2018, Rockstar ha finalmente svelato le missioni Doomsday Heist di GTA Online insieme al Thruster, un jetpack che ancora oggi è un’esclusiva della modalità multigiocatore.

Rockstar è ora concentrata sulla preparazione di GTA 6 per la finestra di uscita dell’autunno 2025. I fan hanno una serie di domande sui piani di Rockstar, tra cui se GTA 6, a differenza di GTA 5, riceverà un DLC sulla storia. E cosa succederà alla versione attuale di GTA Online quando GTA 6 introdurrà inevitabilmente la propria versione?

Nel frattempo, nella stessa intervista, Robino ha parlato delle ben documentate difficoltà e segretezza che lo staff di Rockstar ha dovuto sopportare durante la lavorazione di GTA 5 e Red Dead Redemption 2. “Siamo arrivati probabilmente a metà del lavoro. “Siamo arrivati probabilmente a metà [del DLC sulla storia di GTA5] e abbiamo messo in pausa”, ha detto. “In quel periodo mi occupavo anche di GTA Online e di RDR2. Eravamo tutti impegnati. Abbiamo lavorato molto, amico. Per sei o sette anni ho lavorato quasi 365 giorni all’anno con il nostro team”.

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Per anni, Rockstar ha goduto di una reputazione notoria all’interno dell’industria videoludica per la brutalità dei suoi lavori durante la realizzazione dei giochi Grand Theft Auto e Red Dead. Tuttavia, dopo l’uscita di Red Dead Redemption 2 nel 2018 e le storie scioccanti sul costo umano del suo sviluppo, i media hanno suggerito che sono stati apportati dei cambiamenti alla cultura dell’azienda per evitare che la stessa cosa accadesse durante lo sviluppo di GTA 6.

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EA – Battlefield 3, B4 e Hardline verranno rimossi dallo store digitale di Xbox 360 e PS3

EA Battlefield B e Hardline verranno rimossi dallo store digitale di Xbox e PS

Con grande rammarico, EA ha rivelato che ritirerà Battlefield 3, B4 e Hardline dagli store digitale di Xbox 369 e PS3

EA ritirerà Battlefield 3, Battlefield 4 e Battlefield: Hardline dagli store digitali di Xbox 360 e PS3 il 31 luglio 2024.

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Annunciata su X/Twitter, la cancellazione precede la chiusura dei server di Xbox 360 e PS3 per tutti e tre i giochi il 7 novembre 2024. Questo segna la fine di un’era per alcuni dei più popolari sparatutto multiplayer di tutti i tempi.

I giocatori che possiedono i giochi fisicamente o digitalmente potranno ancora giocare alle loro versioni per giocatore singolo, ma tutte le modalità multigiocatore cesseranno di essere giocabili. Anche tutti i contenuti scaricabili saranno rimossi dalla vendita il 31 luglio.

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EA ha chiarito che i server della versione PC di Battlefield 3 non saranno interessati dall’evento, così come i server di Battlefield 4 e Battlefield: Hardline su Xbox One, PlayStation 4 e PC.

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