Tears of the Kingdom – Non ci saranno DLC, ma Nintendo sta già pensando ad un nuovo capitolo della serie

Tears of the Kingdom Non ci saranno DLC ma Nintendo sta gia pensando ad un nuovo capitolo della serie

Nintendo ha dichiarato non rilascerà DLC per The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e di voler passare a un nuovo gioco della serie.

In un’intervista a Famitsu, Eiji Aonuma, produttore di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ha escluso la possibilità di rilasciare DLC per l’esclusiva Nintendo Switch.

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“Non ci sono piani per rilasciare contenuti aggiuntivi questa volta, ma questo perché sento che abbiamo fatto tutto il possibile per creare del divertimento in quel mondo”, ha detto Aonuma.

È una decisione sorprendente se si considera l’enorme successo che Tears of the Kingdom ha riscosso a livello critico e commerciale. Il gioco ha venduto 18,51 milioni di unità il 30 giugno, appena un mese e mezzo dopo la sua uscita. Si tratta di più della metà delle vendite totali del suo predecessore, Breath of the Wild, che ne ha venduti 30,65 milioni.

Il dato è sorprendente anche perché Breath of the Wild ha ricevuto un DLC sotto forma di expansion pass che ha aggiunto modalità Master, modalità Hero’s Path, prove e nuovi oggetti.

In base ai commenti contenuti nell’intervista di Famitsu, sembra che Nintendo stia pensando al prossimo gioco di Zelda invece che al DLC di Tears of the Kingdom. Tuttavia, Aonuma non ha escluso un ritorno alla Hyrule di Breath of the Wild e di Tears of the Kingdom, per creare potenzialmente un terzo gioco.

“In primo luogo, il motivo per cui ho deciso di fare di questo un sequel del lavoro precedente è stato perché ho pensato che ci fosse un valore nell’esperienza di un nuovo gioco in Hyrule”, ha detto Aonuma. “In questo caso, se si presentasse un nuovo stimolo, potremmo tornare di nuovo nello stesso mondo. Che si tratti di un sequel o di una nuova opera, credo che sarà un gioco completamente nuovo, quindi spero che non vediate l’ora”.

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Anche il direttore Hidemaro Fujibayashi si è unito al commento: “Siamo molto grati che così tanti clienti abbiano giocato a Tears of the Kingdom così a lungo e profondamente, quindi faremo del nostro meglio per rendere il prossimo gioco ancora più piacevole”.

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Tears of the Kingdom – È già il secondo gioco più venduto del 2023

Tears of the Kingdom E gia il secondo gioco piu venduto del

Grazie al gruppo di analisti Circana, sappiamo che The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è già il secondo gioco più venduto del 2023

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, l’ambizioso seguito di Breath of the Wild del 2017, è finalmente arrivato su Switch il mese scorso. Ora abbiamo appreso, grazie al gruppo di analisti di videogiochi Circana, che è stato, senza sorpresa, il gioco più venduto del mese. Tuttavia, Tears of the Kingdom è anche il secondo gioco più venduto del 2023, dopo Hogwarts Legacy.

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La cosa ancora più impressionante è che i numeri di Circana relativi a Tears of the Kingdom non includono le vendite digitali del gioco, ma solo quelle fisiche, secondo il direttore esecutivo di Circana Mat Piscatella. Il fatto che sia il secondo gioco più venduto del 2023 solo in base ai numeri fisici significa che questo gioco ha venduto in modo eccezionale. E c’è una buona possibilità che diventi il gioco più venduto dell’anno se un giorno si aggiungeranno i numeri delle vendite digitali.

Ecco una panoramica dei 10 giochi più venduti di maggio 2023:

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hogwarts Legacy
  • Star Wars Jedi: Survivor
  • Dead Island 2
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • MLB: The Show 23
  • Fifa 23
  • Mario Kart 8
  • Resident Evil 4 Remake
  • Far Cry 6

Ecco la classifica dei 10 giochi più venduti nel 2023:

  • Hogwarts Legacy
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Star Wars Jedi: Survivor
  • Resident Evil 4 Remake
  • MLB: The Show 23
  • Dead Island 2
  • Fifa 23
  • Dead Space (2023)
  • Madden NFL 23

La spesa per i contenuti dei videogiochi – software – è cresciuta del 9% il mese scorso rispetto a maggio 2022, raggiungendo i 3,6 miliardi di dollari, riferisce Piscatella. Per quanto riguarda il mercato dei giochi fisici, la spesa per il software ha raggiunto a maggio il totale più alto dal 2014. Per quanto riguarda l’hardware, il mese scorso i consumatori hanno speso 427 milioni di dollari, la spesa più alta in un mese di maggio dal 2008. La spesa per l’hardware da un anno all’altro è complessivamente superiore del 23% rispetto a quella del 2022, con una spesa di 2,2 miliardi di dollari.

Non sorprende che, visto il successo delle vendite di Tears of the Kingdom il mese scorso, la console Nintendo Switch sia stata la piattaforma più venduta in termini di unità e di dollari. Il mese di maggio 2023 è stato il maggio con le migliori vendite di Switch nella sua storia, ed è stato anche il secondo miglior mese di maggio per la spesa hardware di Nintendo, dopo maggio 2020. Tuttavia, la console PlayStation 5 di Sony è in testa al mercato hardware complessivo del 2023 in termini di vendite di unità e di dollari.

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Per quanto riguarda gli accessori, la spesa nel mese di maggio 2023 è aumentata del 14% rispetto a maggio 2022, raggiungendo i 159 milioni di dollari. Il controller wireless PS5 DualSense Edge Black “rimane l’accessorio più venduto in dollari sia a maggio che nel 2023”, scrive Piscatella su Twitter. L’Amiibo Character Pack Serie 1 di Tears of the Kingdom (la figure di Link) ha guidato il mese di maggio per quanto riguarda le unità vendute.

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Zelda: Tears of the Kingdom – Sembra esserci un sistema di progressione nascosto del mondo all’interno del gioco

Zelda Tears of the Kingdom Sembra esserci un sistema di progressione nascosto del mondo allinterno del gioco

Sembra che dentro Tears of the Kingdom ci sia un sistema di progressione nascosto del mondo che varia a seconda dei nemici uccisi

I fan di Tears of the Kingdom ritengono che il gioco vanti un sistema nascosto di progressione dei livelli simile a quello che presumibilmente regolava la progressione del mondo in Breath of the Wild.

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I dataminer avevano già trovato prove che suggerivano che il gioco del 2017 presentasse un sistema con cui Link avrebbe accumulato esperienza e sarebbe salito di livello. Questo sistema avrebbe regolato il momento in cui le varianti di nemici più pericolose e le armi e gli scudi più potenti avrebbero iniziato a comparire nel mondo di gioco.

Ora, alcuni membri della comunità di Zelda ritengono che un sistema simile possa essere all’opera anche in Tears of the Kingdom. Lo YouTuber Austin John Plays ha recentemente illustrato il sistema in un nuovo video, che combina le conoscenze raccolte dai data miner di Breath of the Wild con le osservazioni sulla progressione del mondo nell’ultimo capitolo del franchise di Legend of Zelda.

Come nel caso del suo predecessore, il sistema di progressione nascosto non ha elementi visibili nell’hud, come un numero di livello o un indicatore di XP, ma si fa notare attraverso i tipi di mostri e di equipaggiamento che si incontrano man mano che il gioco avanza.

Secondo il video di Austin John Plays, ogni volta che si sconfigge un nemico Link ottiene un pezzo di esperienza, la cui quantità varia in base alla difficoltà del nemico. Inoltre, in Breath of the Wild, i dataminer hanno scoperto che si guadagnava esperienza solo per i primi dieci nemici uccisi di ogni tipo specifico, compresi i boss unici che avrebbero fruttato grandi quantità di XP.

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Il livellamento influisce sul tipo di nemici che popolano il mondo di gioco e, secondo Austin John Plays, è per questo che a un certo punto vedrete apparire in tutta Hyrule molti più Bokoblin blu e neri. Tuttavia, non tutti i nemici sembrano scalare con l’esperienza. Ad esempio, alcuni soldati incontrati sull’Isola del Grande Cielo rimarranno come zonai di base, indipendentemente dal livello di avanzamento.

Il sistema di livellamento influisce anche sui tipi di armi incontrate e sulle loro caratteristiche. Progredendo nel gioco, inizieranno a comparire nuove armi più potenti, mentre altre armi specifiche potranno ottenere dei modificatori che possono, ad esempio, aumentare le loro statistiche d’attacco o la loro durata rispetto alle forme base.

A quanto pare, questa regola di scalatura si applica anche alle armi non decadute detenute dai fantasmi di nebbia statici e avvolgenti che si trovano nelle profondità, il che rende il torbido mondo sotterraneo un’utile fonte di armi di alta qualità come la Claymore della Guardia Reale.

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Se il sistema di esperienza descritto da Austin John Plays è corretto, allora Tears of the Kingdom è essenzialmente difficile quanto si decide di renderlo tale. I giocatori in cerca di sfide possono lanciarsi all’assalto dei mostri più difficili, ottenendo così tanti XP e l’accesso ai nemici più cattivi e alle armi più potenti. I giocatori più cauti hanno anche la possibilità di affrontare Hyrule a un ritmo più lento, evitando i nemici più difficili e concentrandosi sui santuari per aumentare i cuori e la resistenza, prima di affrontare i mostri più grandi.

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Tears of The Kingdom – Battuti numerosi record, vendute 10 milioni di copie in 3 giorni

Tears of The Kingdom Battuti numerosi record vendute milioni di copie in giorni

In soli 3 giorni, il tanto atteso sequel di Zelda BoTW, Tears of The Kingdom, ha battuto numerosi record vendendo 10 milioni di copie

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha venduto la bellezza di 10 milioni di copie nei primi tre giorni di commercializzazione, diventando il titolo più velocemente venduto nella storia del franchise, battendo anche molti altri record.

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Questo primo traguardo di vendite lo rende anche il gioco per Switch che ha venduto più velocemente in America e il titolo Nintendo che ha venduto più velocemente su qualsiasi console uscita nella regione.

Nintendo ha anche rivelato che la serie di Zelda ha venduto complessivamente 130 milioni di unità a marzo di quest’anno, prima di aggiungere i dieci milioni di vendite di Tears of the Kingdom.

“Molti giocatori stanno tornando a Hyrule con tutti i suoi nuovi misteri e le sue nuove possibilità, e con il lancio da record di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom per Nintendo Switch, non vediamo l’ora di vedere cosa creeranno nel gioco e le storie che condivideranno in seguito”, ha dichiarato Devon Pritchard, vicepresidente esecutivo per le vendite, il marketing e le comunicazioni di Nintendo of America.

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“Siamo grati a tutti i nostri fan che hanno dimostrato la loro passione per The Legend of Zelda nel corso degli anni, e questi numeri di vendita per l’ultimo capitolo continuano a dimostrare il forte slancio sia per il franchise che per Nintendo Switch quest’anno”.

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Ecco come sbloccare l’autobuild su Zelda: Tears of The Kingdom

Ecco come sbloccare lautobuild su Zelda Tears of The Kingdom

Ecco come può essere sbloccato l’Autobuild in Zelda: Tears Of The Kingdom prima da quando previsto dal gioco

La costruzione di nuovi oggetti con le risorse è una parte fondamentale di Zelda: Tears Of The Kingdom e i giocatori possono sbloccare l’Autobuild per accelerare il processo. L’autocostruzione è una delle migliori nuove abilità di Zelda: Tears Of The Kingdom e, una volta acquisita, diventerà uno strumento necessario durante i progressi di Hyrule.

All’inizio di Zelda: Tears Of The Kingdom viene mostrato ai giocatori come utilizzare l’abilità Ultrahand di Link. Questa abilità permette ai giocatori di combinare le risorse e di creare nuovi oggetti che spesso sono necessari per progredire ed esplorare. L’Autobuild è un nuovo aggiornamento che permette ai giocatori di ricostruire rapidamente gli oggetti già realizzati.

Come sbloccare l’Autobuild

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Per sbloccare l’Autobuild i giocatori devono avventurarsi nella Grande Miniera Centrale Abbandonata. Questo avviene durante la missione principale di Josha, “Camera Work in the Depths”, in cui i giocatori seguono un percorso di grandi statue nel sottosuolo, ma se i giocatori conoscono la posizione possono andarci anche prima, una volta ottenuta la tuta da planata.

Nota: La Grande Miniera Abbandonata si trova direttamente sotto l’Antico Tempio del Tempo, anche se non compare sulla mappa delle Profondità finché non viene scoperta.

Ci sono quattro baratri nelle vicinanze che forniscono l’ingresso alle Profondità, in cui i giocatori dovranno scivolare e tutti forniscono brevi percorsi per raggiungere il Grande Altopiano dove si trova la Miniera. I giocatori dovranno essere provvisti di luci che possono aiutare a trovare la Miniera abbandonata al buio, cosa quasi impossibile senza. Una volta entrati nelle Profondità e diretti verso la Miniera, i giocatori devono cercare una grande struttura più illuminata di tutto il resto.

Una volta trovata la Grande Miniera Abbandonata, i giocatori troveranno due ricercatori in piedi davanti a un altare, evidenziato in verde. I giocatori devono interagire con questo e un costrutto si sveglierà. Si attiverà una scena in cui i giocatori apprenderanno l’abilità Autobuild prima di un rapido tutorial che ne mostrerà il funzionamento su un oggetto vicino.

Come usare l’Autobuild

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I giocatori devono essere consapevoli che una volta completato il tutorial dell’Autobuild saranno automaticamente coinvolti in una battaglia contro un boss, quindi è meglio salvare la partita prima. Una volta sbloccata, la ricostruzione automatica è molto semplice da usare. I giocatori devono solo selezionare l’oggetto che desiderano ricostruire da un elenco di oggetti costruiti in precedenza e, finché sono disponibili le risorse necessarie, l’oggetto verrà costruito automaticamente.

Riunire gli oggetti per costruire oggetti utili ad aiutare Link nel suo viaggio è essenziale in Zelda: Tears Of The Kingdom e l’Autobuild dovrebbe essere acquisito il prima possibile. I giocatori costruiranno continuamente una varietà di oggetti e l’Autobuild rende tutto molto più veloce ed è una delle abilità più utili in Zelda: Tears Of The Kingdom.

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Gli sviluppatori di Tears of the Kingdom sarebbero interessanti ad un film su Zelda

Gli sviluppatori di Tears of the Kingdom sarebbero interessanti ad un film su Zelda

Il film di Super Mario Bros è stato un successone e visto quello l’imminente di Tears of the Kingdom, potrebbe mai arrivare un film su Zelda?

Il film di Super Mario Bros. è di gran lunga il più grande successo del 2023, avendo incassato oltre 521,8 milioni di dollari negli Stati Uniti e 1,1 miliardi di dollari in tutto il mondo. Nintendo potrebbe considerarla una vittoria e andarsene, ma l’anno è appena iniziato. Mentre Mario entra nel suo sesto fine settimana al botteghino, c’è solo una minaccia reale alla sua completa presa sul pubblico di tutte le età: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Il tanto atteso sequel di Zelda è arrivato ed è destinato a diventare un’altra astronomica vittoria per l’azienda.

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L’innegabile presa di Nintendo sullo Zeitgeist solleva una domanda importante: Dov’è il film di Zelda?

Alla fine della grande intervista di Polygon con il produttore di Tears of the Kingdom, Eiji Aonuma, e con il regista Hidemaro Fujibayashi, ci siamo ritrovati a morire dalla voglia di sapere se un film di Zelda fosse una possibilità remota, per non dire all’orizzonte. La risposta è stata promettente per tutti coloro che sperano di posare un giorno il controller e crogiolarsi nel bagliore di Hyrule.

“Sono sicuramente interessato”, ha detto Aonuma a Polygon attraverso un interprete. “Ma non sono solo io a essere interessato a qualcosa che fa accadere le cose, purtroppo!”.

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Sebbene Aonuma si riferisca al visionario creatore di Legend of Zelda e Mario, Shigeru Miyamoto, noto perfezionista, ci sono altri titani necessari da smuovere a Nintendo. Nel corso di una telefonata con gli investitori tenutasi all’inizio di maggio, l’amministratore delegato Shuntaro Furukawa ha fatto presente agli investitori e al mondo intero che l’azienda non ha intenzione di lanciarsi in nuovi progetti cinematografici basati sui personaggi Nintendo. Quando gli è stato chiesto di espandere i flussi di entrate non legati ai giochi, un inevitabile film su Super Mario Bros. non è stato nemmeno menzionato. Se c’è un futuro cinematografico per Link, Zelda e Ganondorf, non è certo nell’immediato futuro. Ma Aonuma vuole vederlo.

Sebbene il film in live-action di Super Mario Bros. del 1993 abbia lasciato dietro di sé una terra bruciata degna di Calamity e abbia mantenuto Nintendo avara nel consentire l’apparizione dei suoi personaggi in altri media, negli anni 2000 si è assistito a un flusso costante di voci sull’adattamento di Zelda. La più grande era quella di una presunta serie televisiva di Zelda su Netflix; trapelata dal Wall Street Journal nel 2015, anche se mai confermata dallo streamer o da Nintendo, il conduttore di Adam Ruins Everything Adam Conover ha stranamente fornito la prova più evidente che si trattava davvero di un progetto. In un episodio del 2021 del podcast The Serf Times, Conover ha spiegato che, durante il suo periodo di lavoro presso CollegeHumor, è stato reclutato per lavorare a una versione in claymation di StarFox – che a quanto pare è implosa dopo la fuga di notizie sul progetto Zelda di Netflix.

Durante la presentazione di The Super Mario Bros. Movie all’inizio di quest’anno, a Miyamoto è stato anche chiesto se la società Illumination, che ha realizzato il film d’animazione in computer grafica, fosse interessata a progetti futuri. “Non c’è nulla che possa commentare al momento”, ha detto. “Ma siamo partiti dal fatto che abbiamo una visione condivisa della creazione, quindi penso che ci saranno opportunità in futuro”.

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Aonuma vorrebbe vedere un film su Zelda, ma al momento non sembra che ci siano piani per capitalizzare il film su Super Mario Bros. Ma il regista di Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, ha anche detto a Polygon che c’è un’entità più grande – al di là dei creatori e degli amministratori delegati – che “fa accadere le cose”, per usare le parole di Aonuma.

“Forse la voce dei fan è quella che conta qui!”. ha detto Fujibayashi.

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TLOZ: Tears of the Kingdom – Uscite le prime recensioni e sembrano tutte positive

TLOZ Tears of the Kingdom Uscite le prime recensioni e sembrano tutte positive

Sono attualemente uscite le prime recensioni di TLOZ: Tears of the Kingdom e come ci si poteva immaginare sono molto ma molto positive

Le recensioni di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sono finalmente arrivate e sono estremamente positive come ci si aspettava. Il seguito di uno dei giochi più amati di sempre, sembra essere il gioco più importante dell’anno per Nintendo faccendo bene tutto quello che deve fare e molto di più, anche se non riesce a riaccendere la magia che si prova vivendo Breath of the Wild per la prima volta.

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In uscita il 12 maggio su Switch, Tears of the Kingdom potrebbe essere l’ultimo grande blockbuster per l’ibrido portatile prima dell’arrivo di una nuova console, e alcuni critici lo definiscono un giusto addio per il dispositivo. L’opinione iniziale sembra essere che il gioco espanda e migliori Breath of the Wild sotto molti punti di vista, grazie alle nuove e intricate meccaniche di crafting e alla vasta mappa che porta Link dalle profondità del sottosuolo all’alto delle nuvole. Anche se si tratta fondamentalmente di una continuazione del gioco precedente, sembra comunque un gioco nuovo. E questa volta ci sono dei dungeon.

IGN, GameSpot, Destructoid e molti altri siti di gioco hanno assegnato al gioco punteggi perfetti. Per altri, invece, Tears of the Kingdom è stato solo leggermente inferiore. Eurogamer si è preso la briga di riportare i punteggi delle recensioni per l’occasione e gli ha assegnato quattro stelle su cinque. Alcune delle critiche principali sembrano essere rivolte ai complessi controlli del gioco, che hanno messo in difficoltà alcuni recensori anche a gioco inoltrato. Anche il doppiaggio sembra dividere, con GamesRadar che ha affermato che in alcuni casi sembrava troppo distaccato dal dramma e dal mondo generale. Tears of the Kingdom ha attualmente un punteggio Metacritic di 97, lo stesso di Breath of the Wild.

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E per quanto riguarda le prestazioni? La Switch ha ormai più di sei anni e ha faticato con i recenti giochi open world come Pokémon Scarlatto e Violetto e Xenoblade Chronicles 3. Per il momento, sembra che Tears of the Kingdom sia un gioco che non ha nulla da invidiare a Breath of the Wild. Finora sembra che Tears of the Kingdom abbia un aspetto e un gioco molto buoni per la maggior parte del tempo e soffra di cali di framerate o altri rallentamenti solo nei momenti in cui sono presenti sullo schermo tonnellate di nemici o effetti contemporaneamente. A quanto pare non peggiora troppo nemmeno in modalità portatile, il che è un sollievo.

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TLOZ: Tears of the Kingdom – I dungeon saranno come quelli tradizionali e più variegati

TLOZ Tears of the Kingdom I dungeon saranno come quelli tradizionali e piu variegati

Il team di TLOZ: Tears of the Kingdom ha rivelato che i dungeon del gioco si discosteranno da quelli di BOTW e saranno più tradizionali

In un’intervista agli sviluppatori sul sito web di Nintendo, il team dietro Tears of the Kingdom ha finalmente confermato che il gioco si allontanerà dallo stile dei dungeon Divine Beast di Breath of the Wild, criticato da alcuni fan per essere un po’ troppo uguale.

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“Abbiamo reso i dungeon unici per le rispettive ambientazioni, quindi pensiamo che potrete godervi l’ampia varietà di caratteristiche regionali”, ha dichiarato il direttore tecnico Takuhiro Dohta.

“I dungeon sono enormi e ognuno ha un proprio aspetto e una propria atmosfera regionale, proprio come nei giochi tradizionali di The Legend of Zelda”.

Questo aspetto è stato ampliato dal direttore artistico Satoru Takizawa, che ha chiarito che i dungeon di Tears of the Kingdom saranno più simili a quelli presenti nei giochi precedenti, come Ocarina of Time e Twilight Princess.

Sebbene nel terzo trailer di Tears of the Kingdom si sia intravisto un mezzo secondo di quello che potrebbe essere un dungeon e si siano visti anche alcuni filmati di boss dall’aspetto tradizionale, questa è la prima volta che Nintendo conferma il ritorno dei dungeon classici.

Il direttore del gioco Hidemaro Fujibayashi ha anche svelato come inizia uno di questi dungeon, rivelando che sfrutta appieno la nuova area del cielo di Tears of the Kingdom.

“C’è un dungeon che si collega direttamente alla superficie di Hyrule”, ha detto. “Se ci si tuffa dal cielo direttamente nel dungeon, si innesca un evento. Pensiamo che questa sarà una nuova esperienza che non era possibile nel gioco precedente”.

Mancano ormai pochi giorni al lancio di Tears of the Kingdom, previsto per il 12 maggio, e Nintendo ha lentamente ma inesorabilmente rivelato sempre di più sull’attesissimo sequel, come ad esempio che ha sempre previsto di utilizzare la mappa di Breath of the Wild.

Sappiamo anche che Ganondorf tornerà, ovviamente, e sarà interpretato da Matthew Mercer. Sembra che il gioco includa anche la più grande missione secondaria di Breath of the Wild, sebbene si svolga anni dopo l’originale.

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Tears of the Kingdom include anche un PNG già leggendario, soprannominato Bucket Head, un riferimento a un classico giocattolo Nintendo, e un nemico di Ocarina of Time. Tutto questo contribuisce a creare il file più grande di tutti i giochi first party per Nintendo Switch e ad aumentare il prezzo di 70 dollari, ma Nintendo promette che ne varrà la pena.

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Aspettate TLOZ: Tears of the Kingdom? Eccovi un recap della storia di Breath of the Wild

Aspettate TLOZ Tears of the Kingdom Eccovi un recap del primo capito Breath of the Wild

Nintendo ha rilasciato un recap per ricordare a tutti i giocatori quello che era successo su Breath of the Wild prima di Tears of the Kingdom

Mancano pochi giorni all’uscita di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Le console in edizione speciale sono state spedite. Le fughe di notizie sono in circolazione. E la versione digitale del gioco ha iniziato il pre-caricamento su ogni Switch. L’unica cosa che rimane? Cercare di ricordare cosa diavolo è successo nel primo gioco, Breath of the Wild, infatti servirebbe un bel recap.

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Fortunatamente, Nintendo ha pubblicato su YouTube un riassunto di sette minuti dell’intera avventura open-world per aiutare i giocatori a fare proprio questo. Il video promette non solo di aggiornarvi sulla storia del gioco e sulle grandi battaglie, ma anche di aiutarvi a rivivere l’intera storia. Il filmato inizia con Link e finisce con Zelda, e offre un bel mix di momenti panoramici e di battute memorabili delle 50 ore di gioco. Date un’occhiata:

Mentre si discute ancora su quale sia la linea temporale di Zelda in cui si svolge Breath of the Wild, sappiamo che Tears of the Kingdom si svolge più o meno subito dopo e in una mappa che presenta gli stessi punti di riferimento principali. Entrambi i giochi si basano inoltre su una storia comune simile che riguarda il male noto come Calamity Ganon e gli eroi del passato che hanno combattuto per tenerlo imprigionato, e il video fa un ottimo lavoro nel delineare le basi di questa mitologia.

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È meno utile quando si tratta di elencare tutti i personaggi secondari che potrebbero ricomparire quando i giocatori rivisiteranno Tears of the Kingdom. I protagonisti di Breath of the Wild sono destinati a svolgere un ruolo particolarmente importante nel gioco in arrivo. La storia di Hyrule viene approfondita anche nello spin-off Musou, Hyrule Warriors: Age of Calamity. Non c’è un modo rapido per recuperare l’intero gioco, ma potete guardare tutte le scene tagliate se avete due ore libere questa settimana. E siamo onesti, cos’altro farete fino all’uscita di Tears of the Kingdom?

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Zelda: Tears of the Kingdom – Nuovo trailer in arrivo domani!

Zelda Tears of the Kingdom Nuovo trailer in arrivo domani

Nintendo ha annunciato che domani 13 aprile verrà rilasciato un nuovo e ultimo trailer di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Nintendo ha rivelato che il terzo (e ultimo) trailer di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom uscirà giovedì, offrendo un ulteriore sguardo alla nuova avventura di Link e Zelda in una Hyrule post-Breath of the Wild. I fan potranno dare un’ultima occhiata a Tears of the Kingdom il 13 aprile alle 10.00 EST/7.00 PST (16:00 ore italiane), con un trailer che durerà circa tre minuti, ha dichiarato Nintendo.

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Nintendo ha scelto di trasmettere il trailer in livestreaming, piuttosto che rilasciarlo tutto in una volta. Questo potrebbe essere un segnale che il trailer contiene una o due sorprese che Nintendo vuole far conoscere ai possessori di Switch in tempo reale.

L’ultimo sguardo a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è arrivato a marzo, quando Eiji Aonuma, produttore della serie Zelda, ha presentato per 10 minuti le nuove abilità di Link. In quell’anteprima estesa del gameplay, Nintendo ha mostrato i nuovi poteri Recall, Fuse, Ultrahand e Ascend. Recall permette a Link di riavvolgere il movimento degli oggetti, utile per viaggiare verso le isole celesti di Hyrule; Fuse permette a Link di creare nuove armi con gli oggetti, come fondere un bastone e una roccia per ottenere un martello; Ultrahand, che incolla gli oggetti tra loro, può essere usato per creare marchingegni come auto e aerei fai-da-te; e Ascend è uno strumento che permette a Link di attraversare i soffitti.

Per scoprire tutto ciò che riguarda Tears of the Kingdom, date un’occhiata anche al teaser originale di Nintendo (pubblicato quando il gioco era ancora noto come “Il sequel di The Legend of Zelda: Breath of the Wild”) e al gameplay del caos e delle corse in auto mostrato a febbraio.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom arriverà su Nintendo Switch il 12 maggio.

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Tears of the Kingdom – Ecco tutte le novità introdotte dal trailer gameplay

Tears of the Kingdom Ecco tutte le novita introdotte dal trailer gameplay

Nintendo ha rivelato il primo trailer gameplay di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e qui troverete tutte le novità introdotte

Nintendo ha presentato alcuni trailer di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom in vista della data di uscita prevista per il 12 maggio, ma ha tenuto nascosto molto del gameplay effettivo del gioco. Ma le cose sono cambiate: Nintendo ha pubblicato un video di 10 minuti che offre uno sguardo approfondito sul gameplay di Tears of the Kingdom. Il produttore di Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Eiji Aonuma, ci ha guidato attraverso i 10 minuti di azione del gameplay, descrivendo nel dettaglio tutte le novità, dalle abilità aggiornate di Link ai nuovi tipi di mostri. Per vedere il trailer cliccate qui sotto:

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Aonuma, nei panni di Link, ha usato la dimostrazione per concentrarsi sulle nuove abilità di Link, come la fusione delle armi e il movimento. A giudicare dal nuovo trailer, in Tears of the Kingdom si può fare praticamente di tutto. C’è così tanto da spiegare; la cosa bella di queste abilità è che sono applicabili in così tante situazioni diverse… movimento, combattimento e crafting.

Naturalmente, la presentazione di Tears of the Kingdom di Nintendo è piuttosto breve. Di solito Nintendo rivela i dettagli del suo gameplay in trasmissioni più lunghe, come ha fatto con Splatoon 3 e Xenoblade Chronicles 3. Nei 10 minuti di Tears of the Kingdom c’è molto da analizzare, ma sicuramente c’è anche molto che Nintendo ha deciso di tenere nascosto.

Ma per ora, ecco tutti i nuovi dettagli e tutte le novità che abbiamo individuato nel nuovo trailer gameplay di Tears of the Kingdom.

RECALL (RICHIAMO)

Link ha una nuova abilità chiamata Recall, che può riavvolgere nel tempo il movimento di un oggetto. Si evidenzia l’oggetto, quindi si clicca su un pulsante per riavvolgerne il movimento; nella dimostrazione del gameplay, Aonuma usa una roccia caduta da un’isola nel cielo per viaggiare verso l’alto. Questo è l’unico modo in cui l’abilità è stata usata nel trailer di gioco, ma ci devono essere molti altri modi in cui può essere usata, forse in combattimento?

FUSIONE DELLE ARMI

La fusione delle armi è una delle abilità più interessanti con cui potremo cimentarci. Aonuma ha usato questa abilità prima per fondere un bastone con una roccia per creare un’arma simile a un martello, poi per trasformare un lungo bastone e un forcone in una lancia a lungo raggio. Ma le cose si fanno più interessanti quando Aonuma mostra come funzionano gli oggetti quando vengono fusi alle armi: Quando si usa l’arco di Link, è possibile collegare alle frecce oggetti come i bulbi oculari di Keese e la gelatina di Chuchu. La gelatina bianca di Chuchu combinata con una freccia congela il nemico, mentre la fusione di una freccia con un bulbo oculare di Keese crea una freccia di puntamento che si aggancia al nemico per facilitare la mira.

Sul versante difensivo, Aonuma ha mostrato l’uso di un Puffshroom fuso con uno scudo per avvolgere il nemico nel fumo quando viene colpito.

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ULTRAHAND

L’Ultrahand è essenzialmente la versione crafting, non da combattimento, della fusione delle armi. Link può creare qualsiasi cosa utilizzando gli oggetti di Hyrule. Ricordate le auto e gli aerei di un precedente trailer di Tears of the Kingdom? Quelli non esistono necessariamente nel mondo, ma sono veicoli fusi, creati con l’Ultrahand.

Aonuma ha dimostrato l’abilità fondendo insieme dei tronchi per creare una zattera. Ha trovato due ventole e le ha aggiunte come elemento di propulsione, ma un’altra dimostrazione ha mostrato una vela attaccata alla zattera. Questa è una delle aree in cui la creatività dei giocatori sarà molto importante; sembra che questi veicoli fusi insieme possano diventare davvero complessi.

ASCENSIONE

L’abilità Ascensione di Link gli permette di attraversare un soffitto per raggiungere il piano superiore. Non può passare attraverso le pareti, ma può attraversare i soffitti. Se siete bloccati in una caverna, potete usare questa abilità per raggiungere la superficie della collina sovrastante. Aonuma ha anche descritto l’uso di “Ascend” per uscire da una gabbia.

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NUOVI NEMICI

I costrutti sono un nuovo tipo di nemico mostrato nel trailer di martedì. Quando sono stati introdotti per la prima volta sembravano piuttosto semplici, ma più avanti nel trailer Aonuma ha rivelato che questi nemici, e probabilmente anche altri, possono utilizzare armi fuse. Il Construct nel trailer aveva fuso quello che sembrava un bastone con un’asse, creando un ventaglio che spazzava via Link dalla battaglia.

DETERIORAMENTO DELLE ARMI

Ah, la deteriorazione delle armi. È tornata, come confermato nel trailer. Il bastone di Link dalle isole aeree si è rotto piuttosto rapidamente nella dimostrazione, prima di fonderlo con una roccia. Sembrava che il bastone si rompesse più rapidamente del normale, ma non ci è stato mostrato abbastanza per poterne valutare la complessità. Forse la fusione rende le armi più resistenti.

COORDINATE

Osservando attentamente la minimappa, noterete che sulla mappa sono elencate le coordinate: un vero miglioramento per la navigazione a Hyrule.

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