Dungeons & Dragons – Rivelate le date di uscita dei libri di tutto il 2023 a partire da agosto

Dungeons Dragons Rivalte le date di uscita dei libri di tutto il a partire da agosto

Dungeons & Dragons ha annunciato le date di uscita dei restanti libri del 2023, con uscite mensili da agosto a novembre.

Oggi Wizards of the Coast ha annunciato che l’uscita di tutti i suoi libri di regole di Dungeons & Dragons tra cui il libro “Bigby Presents: Glory of the Giants” che è prevista ad agosto, diversi mesi dopo la data di uscita inizialmente annunciata per la primavera del 2023. Phandelver e Below: The Shattered Obelisk, il libro della campagna nuova 2023, uscirà il 19 settembre, seguito da Planescape: Adventures in the Multiverse il 17 ottobre. The Book of Many Things uscirà il 14 novembre insieme a un nuovo prodotto Deck of Many Things da 66 carte. È stata annunciata anche The Practically Complete Guide to Dragons, una nuova guida da gioco che uscirà il 15 agosto. Tutti i nuovi libri annunciati avranno un prezzo di vendita più alto, 60 euro.

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I dettagli completi su tutti e cinque i nuovi libri sono disponibili di seguito:

BIGBY PRESENTS: GLORY OF THE GIANTS (in uscita il 15 agosto)

I giganti, già solo per le loro dimensioni, incutono un forte timore, ma è la loro natura magica, elementale e mitica a renderli più di un semplice essere sovradimensionato. Descritto attraverso gli occhi e le esperienze di Bigby, l’iconico mago, e di Diancastra, un semidio del pantheon dei giganti, il tomo invita i giocatori a riscoprire l’uso dei giganti come sottoclasse, a conoscere le loro divinità, le loro religioni e la loro struttura sociale e a creare incontri di natura e portata gigantesche.

Immergetevi in nuovi tipi di giganti e creature enormi che creeranno sfide epocali e divertimento per ogni scenario. Descritto attraverso gli occhi e le esperienze di Bigby, l’iconico mago, e di Diancastra, un semidio del pantheon dei giganti, il tomo invita i giocatori a riscoprire l’uso dei giganti come sottoclasse di personaggi, a conoscere le loro divinità, le loro religioni e la loro struttura sociale e a creare incontri di natura e portata gigantesche.

Immergetevi in nuovi tipi di giganti e creature enormi che creeranno sfide enormi e divertimento per ogni scenario. Scoprite come i giganti creano creature elementali o non-morte. Il gigantesco bestiario incluso in questo libro contiene 76 blocchi di statistiche, che coprono i gradi di sfida da 1/2 a 27.

THE PRACTICALLY COMPLETE GUIDE TO DRAGONS (in uscita il 15 agosto)

Certo, è nel nome del gioco, ma quanto ne sapete davvero sui draghi? Immergetevi nella storia, nelle tane, nei modi di fare e molto altro ancora dei draghi nella splendida guida illustrata The Practically Complete Guide to Dragons.

Queste bestie alate possono essere terrificanti da vedere, ma i meccanismi interni della società dei draghi, l’anatomia, il linguaggio e i gruppi saranno una manna di conoscenza per giocatori e DM. La storia e l’arte aggiornate creano nuovi modi di pensare dei draghi, ad esempio descrivendo dettagliatamente dove vivono e qual è il loro più grande nemico: spesso si tratta di un altro drago! Il regalo perfetto per gli amanti del fantasy di tutte le età!

PHANDELVER AND BELOW: THE SHATTERED OBELISK (in uscita il 19 settembre)

Per gli appassionati di dungeon crawl tradizionali, tornate alla tranquilla città di frontiera di Phandalin, dove i giocatori possono scavare al di sotto della superficie per trovare un’avventura oscura e minacciosa. Phandalin è stata l’ambientazione per coloro che hanno imparato ad affilare i denti con lo starter set originale di D&D della quinta edizione, ma questa volta, DM e giocatori potranno scoprire di più sulla zona e sulla popolazione per una campagna completamente personalizzata.

Il gioco si collega anche alle avventure precedenti e approfondisce il mistero degli strani obelischi trovati in tutto il Faerun. Questo luogo è solo un altro punto sulla mappa o tutto ruota intorno a Phandalin? L’avventura è adatta a personaggi dal 1° al 12° livello.

PLANESCAPE: ADVENTURES IN THE MULTIVERSE (in uscita il 17 ottobre)

I fan di vecchia data ricorderanno probabilmente Planescape, l’ambientazione acclamata dalla critica e amata dai fan fin dai tempi della TSR, nel 1994, o come il popolarissimo videogioco Planescape Torment, uscito per la prima volta nel 1999. Questa nuova collezione di campagne è composta da 3 libri con copertina rigida, che offrono uno sguardo approfondito sulla città di Sigil, il centro del Multiverso, un approfondimento sulle Outlands e sui regni selvaggi, un bestiario che descrive le creature selvagge e fantastiche che i giocatori incontreranno, e un’avventura senza precedenti che getterà i giocatori in un complotto che minaccia di minare le regole della realtà e il tessuto stesso del Multiverso.

Dodici fazioni si contenderanno il potere, sfidando i giocatori ad aiutare o danneggiare l’influenza di queste forze divergenti. Un serraglio multiversale presenterà creature che sembrano familiari, ma che sono cambiate dalle loro interazioni con le forze planari.

Il gioco apre anche all’immaginazione, poiché Sigil può collegarsi a destinazioni in altri luoghi o piani del Multiverso. Quale sarà il prossimo mondo che i giocatori sceglieranno di esplorare?

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THE DECK OF MANY THINGS (in uscita il 14 novembre)

Creato originariamente nel 1975, il Deck of Many Things è noto per il suo potere di creare caos e distruggere mondi. La storia del Deck of Many Things sarà esplorata con nuovi elementi narrativi legati alla sua creazione, tra cui l’introduzione di un nuovo personaggio e la spiegazione di una delle carte più misteriose del mazzo.

Le leggendarie 22 carte sono tornate e sono pronte per essere utilizzate da giocatori e DM. Inoltre, il nuovo mazzo include 44 carte aggiuntive che possono essere sostituite per personalizzare l’esperienza di gioco.

Il Book of Many Things (Libro delle Molte Cose), che accompagna il gioco, presenterà nuove opzioni per i personaggi, oggetti magici, luoghi di avventura, mostri e altro ancora, tutti ispirati al Deck.

Un ulteriore libro di accompagnamento fornisce consigli e retroscena per ciascuna carta. Questa guida mostra come le carte possono essere utilizzate come un mazzo di oracoli tradizionale o per creare avventure ispirate alle carte. Lasciate vagare l’immaginazione e costruite una storia che appassioni voi e i vostri giocatori.

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Giffoni Good Games – Annunciata il nuovo evento!

Giffoni Good Games Annunciata il nuovo evento

È stata appena annunciata la prima e nuova edizione dei Giffoni Good Games che uniranno, videogiochi, arte, cinema e molto altro insieme

Giffoni Good Games, ideato e realizzato da Giffoni Innovation Hub in collaborazione con Giffoni Experience, abbraccia l’entusiasmante panorama delle startup e del cinema, ponendosi come luogo d’incontro e di celebrazione del buon giocare e di tutto l’universo delle nuove tecnologie.

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La prima edizione si svolgerà sabato 1 e domenica 2 luglio, a Giffoni Valle Piana (SA), presso le strutture della Giffoni Multimedia Valley. Il comune della città patrocinerà l’iniziativa, accogliendo Gen Z e Millennial in un mondo parallelo, nel quale saranno immersi nelle nuove tendenze, dimostrando quanto il videogame sia un’industria dall’alto impatto sociale, che esula dal semplice intrattenimento per creare una comunità vibrante e culturalmente attiva, dove creator, professionisti del settore ed appassionati si uniscono per creare, discutere e costruire il panorama moderno del mondo dei videogiochi.

A dimostrazione dell’elevato grado di interattività culturale insita nell’universo delle nuove tecnologie, il poster di questa prima edizione è stato realizzato da Andrea Palmitano, in arte Palmen, artista milanese che, in diretta sul canale Twitch di Dario Moccia, lunedì 15 maggio ha tradotto in immagini i valori della manifestazione attraverso un’opera d’arte realizzata per la community davanti alla community stessa, coinvolgendola nel processo creativo e rendendola parte integrante dell’esperienza.

Saranno moltissimi gli ospiti degni di nota del Giffoni Good Games, tra cui spicca Fabio Viola, professionista dell’industria con alle spalle titoli come Fifa, The Sims e Crash Bandicoot, e che oggi è uno dei massimi esperti al mondo di gamification. Nell’ultima decade ha supportato aziende, enti pubblici e musei nella comprensione e implementazione delle logiche di coinvolgimento nei loro prodotti, processi e servizi. Insegna in numerose università ed accademie e con il suo collettivo di artisti TuoMuseo ha realizzato progetti per importanti musei e siti d’interesse culturale. Altro ospite d’eccezione il game developer e startupper Christian Pulieri, che per l’occasione realizzerà un videogioco in tre ore partendo dalle idee del pubblico, in un’attività imperdibile per vedere da vicino i processi di realizzazione di un progetto videoludico. Insieme alla sua startup Math Lord, Pulieri si pone l’obiettivo di innovare l’insegnamento della matematica attraverso l’uso dei videogiochi.

Una delle maggiori attrazioni dell’evento sarà senza dubbio il Creator District, l’acclamato format creato da Dario Moccia e Davide Masella che condivide con Giffoni Good Games l’amore per l’innovazione e l’entusiasmo verso le nuove forme della comunicazione. Creator District raduna i più grandi creator in circolazione e le loro foltissime community, mettendoli in contatto diretto e trasformando così il virtuale in reale, con eventi, spettacoli e molto altro. Tra gli ospiti più attesi ci saranno alcuni degli influencer più famosi e riconosciuti della scena italiana. Virginia “Kafkanya” Gambatesa, Sabaku e Giorgio “Pow3r” Calandrelli saranno presenti per coinvolgere i fan in attività entusiasmanti e sessioni di meet & greet. Sarà un’opportunità unica per incontrare e interagire con i protagonisti indiscussi del mondo dei videogiochi, condividere la propria passione e vivere momenti indimenticabili. I primi otto contenuti annunciati sono imperdibili, come il panel dedicato alle grandi mascotte videoludiche, tra origine, arte e comunicazione e l’evento-spettacolo dedicato al mondo delle Speedrun, con professionisti che si sfidano a completare i giochi più impegnativi nel minor tempo possibile.

UN’ACADEMY DA OSCAR

Le attività d’interesse saranno anche opera dei numerosi partner dell’evento. Side Academy sarà Educational Partner: l’accademia punta alla formazione di figure professionali altamente specializzate nel campo del cinema d’animazione, degli effetti speciali, dell’advertising e dei videogame. A Giffoni Good Games proporrà workshop e laboratori insieme a un’ospite veramente speciale: Sarah Arduini, docente e premio Oscar per i migliori VFX nel film Jungle Book.

Si unisce, inoltre, la società GL17CH, come Multigaming Partner dell’evento. Nata dall’ambizione del calciatore Ciro Immobile, realizzerà grandi attività che metteranno in sinergia lo sport reale e quello virtuale, promuovendo i valori della cultura sportiva. Prima fra tutte l’area FIFA Pro Club & Tournament, in un vero e proprio campo da calcio in erba sintetica, ci saranno 22 postazioni gaming Fifa per vivere diverse esperienze: ogni partecipante giocherà nei panni di un singolo calciatore all’interno della squadra, si disputeranno anche le fasi finali del torneo che partirà a giugno con un premio davvero speciale, GL17CH permetterà al vincitore di vivere una stagione da Pro Player. Presente anche l’area From Real To Sim, con 6 postazioni da Sim Racing, 2 delle quali appositamente studiate per consentire alle persone affette da disabilità di immergersi nell’universo e-sport, per trasmettere i valori del motorsport in un dialogo tra piloti Sim e piloti reali del team Kessel.

Tech and Fun Partner dell’evento sarà Samsung che, non poteva non confermare la propria presenza a Giffoni Good Games: consapevole del valore importante acquisito sempre più dalla tecnologia nell’ambito dell’intrattenimento e nel gaming. Samsung è diventata sinonimo di divertimento e passatempo ma anche di condivisione, community attiva, interazione e forte coinvolgimento. L’azienda sta di fatto abbracciando un percorso evolutivo ed innovativo nel settore tecnologico per essere al fianco delle nuove generazioni con un approccio sempre più inclusivo, immersivo e ibrido, al fine di offrire le migliori esperienze di gioco, intrattenimento e lifestyle. Un’esperienza che sarà possibile vivere direttamente all’interno dell’area dedicata, in cui poter esplorare l’avveniristica camera da gamer Samsung.

Grande novità anche sul fronte proiezioni: Animation Partner sarà Crunchyroll, la piattaforma di streaming dedicata esclusivamente al mondo degli anime. Durante la due giorni dell’evento verranno proiettati alcuni episodi delle serie più amate del momento. Largo spazio anche al K-Pop grazie a KST – Kpop Show Time, associazione che da anni divulga la cultura e la musica coreana nel nostro paese. Tra talk, esibizioni e random dance, le atmosfere del K-Pop saranno parte integrante della manifestazione.

IL MEGLIO DELL’ESPORT TRICOLORE

I riflettori saranno puntati sulla Gaming Area e sull’E-sports Stage. A disposizione numerose postazioni di gioco free to play, che permetteranno ai partecipanti di andare alla ricerca del videogioco preferito tra una miriade di titoli disponibili, dai più acclamati alle grandi anteprime che stanno per essere lanciate sul mercato. Gli amanti della competizione potranno mettersi alla prova e sfidare gli amici partecipando a uno dei tornei di e-sport in programma, o giocando spalla a spalla con i top player presenti.

Durante i due giorni, si svolgeranno i playoff della decima stagione della Italian Rocket Championship, il campionato italiano ufficiale di Rocket League. Le quattro squadre più forti si sfideranno dal vivo per decretare il vincitore del Summer Split. Il torneo è organizzato da PG Esports, la prima società italiana dedicata al gaming competitivo e Tournament Organizer di tantissimi eventi esport su scala nazionale.

Infine, uno dei momenti più attesi sarà la finale dell’University Master, il primo torneo di videogiochi tra università italiane organizzato da 2WATCH, media-tech company partner dell’evento che da anni opera nel settore dell’e-sport e del gaming, in collaborazione con Gazzetta Dello Sport. L’evento è aperto a tutti gli studenti universitari: chi supererà le fasi preliminari potrà accedere, direttamente in fiera, al Torneo dei Campioni, in cui si sfideranno in appassionanti partite di Rocket League e Clash Royale per determinare il più abile tra loro. In palio ci saranno numerose borse di studio, che sosterranno il percorso accademico dei vincitori.

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I BIGLIETTI

Le date da segnare in agenda sono sabato 1 e domenica 2 luglio. Impossibile mancare. I biglietti sono già in vendita sul circuito Vivaticket ed è attiva l’esclusiva promo di Maggio: fino al 31 maggio è possibile acquistare l’abbonamento per i due giorni a €14 a fronte dei €20 del prezzo in fiera.

Per altre info fate un salto sul sito ufficiale

Magic: The Gathering presenta i mazzi a tema Doctor Who

Magic The Gathering presenta i mazzi a tema Doctor Who

“Magic: The Gathering” rilascerà nuove carte e mazzi già pronti perfetti per ogni Whovian: ecco le novità a tema “Doctor Who”!

Per celebrare i 60 anni di Doctor Who, Magic: The Gathering rilascerà quattro mazzi Commander pronti per il gioco e una scatola Booster Collector (oltre a singole bustine), per il divertimento degli Whovians. L’uscita è prevista per il 13 ottobre, in modo da poterli acquistare prima del ritorno della serie a novembre con gli speciali dell’anniversario.

Magic: The Gathering ha rivelato una Doctor Who Collector Booster box da 12 bustine e una singola bustina Collector Booster da 15 carte per l’anniversario dello show. Secondo il loro sito web, la Collector Booster box presenta “i vostri personaggi preferiti di Doctor Who con 12 booster pieni di carte Rare (da 7 a 14 in ogni confezione!), cornici Showcase con il TARDIS e altre carte in lamina lucide contro cui puntare un cacciavite sonico”.

Magic The Gathering presenta i mazzi a tema Doctor Who
Cr: Magic: The Gathering

I quattro mazzi Commander pronti per essere giocati si chiamano Masters of Evil, Blast From the Past, Timey-Wimey e Paradox Power. Secondo il sito web di MTG, “ogni mazzo conterrà 50 nuove carte e un nuovo set di carte Planechase che raffigurano luoghi famosi dell’universo di Doctor Who”.

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Star Wars: Unlimited – Annunciato il nuovo gioco di carte collezionabili di Fantasy Flight

Star Wars Unlimited Annunciato il nuovo gioco di carte collezionabili di Fantasy Flight

Fantasy Flight Games ha appena annunciato un nuovo gioco di carte collezionabili, Star Wars: Unlimited, in arrivo nel 2024

Fantasy Flight Games sta per salire sul ring con un nuovo gioco di carte collezionabili a tema Star Wars che andrà a sfidare Magic: The Gathering e Disney Lorcana. Chiamato Star Wars: Unlimited, sarà lanciato nel 2024 con un set completo di oltre 200 carte e una grafica tutta nuova basata sulla trilogia originale, oltre a una serie completa di eventi di gioco organizzati. Parlando con Polygon prima della presentazione di martedì, il co-progettista Jim Cartwright ha riconosciuto prontamente che lui e il suo team avrebbero combattuto una battaglia in salita per guadagnarsi il cuore dei potenziali giocatori, specialmente di quelli scottati dalle passate esperienze con i franchise di giochi di carte di Fantasy Flight.

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La reputazione di Fantasy Flight come editore di giochi di carte è un po’ precaria dopo una serie di cancellazioni di alto profilo, tra cui Netrunner, Legend of the Five Rings e Star Wars: Destiny. Il fallimento più recente, tuttavia, è stato il misterioso contrattempo tecnico che ha fatto deragliare KeyForge, il popolare gioco di carte a generazione procedurale lanciato nel 2018. L’interesse iniziale era alto, ma un problema sconosciuto ha bloccato la produzione. Il gioco è ora di proprietà e prodotto da una società completamente diversa.

Cartwright ha dichiarato che, questa volta, Fantasy Flight sta spostando tutte le risorse necessarie per dare il meglio di sé per Star Wars: Unlimited.

“Questo è un gioco a cui abbiamo dedicato più risorse di qualsiasi altro gioco nella storia di FFG”, ha detto Cartwright. “In passato per questo tipo di giochi […] abbiamo avuto difficoltà a raggiungere questo tipo di cadenza regolare [di uscita]. Chiunque abbia giocato a un gioco FFG di questo tipo lo sa. [È una cosa con cui abbiamo lottato e ci siamo impegnati a far uscire questo gioco in tempo. È il modo in cui funziona l’industria, ormai. Se vuoi fare un TCG devi essere in grado di impegnarti per rispettare le date”.

Cartwright descrive Star Wars: Unlimited come un’esperienza di TCG tradizionale – una partenza per un’azienda nota per le sue linee di Living Card Game e per esperienze inedite come Star Wars: Destiny, che utilizzava dadi personalizzati.

“Non stiamo cercando di fare qualcosa di folle o di stravagante”, ha detto Cartwright. “Volevamo concentrare tutto il nostro design su come realizzare il miglior gioco di carte, in particolare, concentrandoci sulle carte, sull’interazione di queste carte e sulle possibilità illimitate che si ottengono potendo giocare con tutti i personaggi di Star Wars. Si tratta quindi di un TCG non artificioso”.

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Cartwright ha descritto il gioco come un gioco veloce, con un sacco di avanti e indietro tra i giocatori in un determinato round.

“Significa che non dovete aspettare che io pensi a tutte le cose che devo fare, che giochi tutto il mio turno e che magari vi rovini l’esperienza in un breve lasso di tempo”, ha detto Cartwright. “Si tratta davvero di un impegno costante: io faccio una cosa, tu fai una cosa, che mantiene tutti simultaneamente concentrati su ciò che sta accadendo”.

Inoltre, proprio come Disney Lorcana, Star Wars: Unlimited è stato progettato per il multiplayer fin dalle fondamenta. Ciò significa che i giocatori potranno utilizzare gli stessi mazzi che utilizzano a livello competitivo per le partite più casuali.

“È stato creato come un gioco in stile sandbox”, ha detto Cartwright. “Vogliamo che possiate giocare con la fantasia. Questa è stata una parte molto importante della proposta originale, e parte del motivo per cui Unlimited funziona perfettamente come titolo. È l’idea delle possibilità illimitate che potete offrire alla vostra esperienza di Star Wars”.

Naturalmente, il panorama dei giochi di carte collezionabili è cambiato radicalmente nei tre anni trascorsi da quando il team di Cartwright ha iniziato a lavorare a Star Wars: Unlimited. Anche se la pandemia ha spinto i prezzi delle carte TCG sul mercato secondario verso la stratosfera, Magic: The Gathering è passato rapidamente da un set più venduto all’altro. Mentre l’emergente Flesh & Blood continua ad andare a gonfie vele, la Disney Lorcana di Ravensburger sembra pronta a risucchiare tutto l’ossigeno della stanza quando verrà lanciato tra pochi mesi.

Questo prepara la tavola per l’uscita di Star Wars: Unlimited nel 2024, ma alza anche la posta in gioco. A sentire Cartwright, la dirigenza di Fantasy Flight si sta impegnando al massimo.

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“Abbiamo alcuni dei nostri progettisti di giochi di carte più veterani che lavorano su questo prodotto”, ha detto Cartwright. “Daniel Schaefer, che era a capo dei team di [A Game of Thrones: The Card Game] e KeyForge. Abbiamo Jeremy Zwirn, ovviamente, di Star Wars: Destiny. Abbiamo Tyler Parrott, che ha gestito [Legend of the Five Rings]. Abbiamo preso alcuni dei nostri designer più veterani nel settore dei giochi di carte, e sono loro che stanno mettendo insieme questo progetto, [e] ci siamo assicurati che saremmo stati pronti a raggiungere le date necessarie in modo coerente, costruendo le risorse necessarie per farlo”.

Aspettatevi ulteriori notizie su Star Wars: Unlimited durante l’intenso circuito estivo delle convention di gioco da tavolo, con dettagli più specifici più avanti nel corso dell’anno, in vista dell’uscita nel 2024.

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Pokémon Trading Card Game Online – Il servizio sarà chiuso a giugno e sostituito da PTCG Live

Pokemon Trading Card Game Online Il servizio sara chiuso a giugno e sostituito da PTCG Live

The Pokémon Company ha affermato che a giugno verrò chiuso Pokémon Trading Card Game Online e sostituito dalla versione aggiornata Live

The Pokémon Company migrerà ufficialmente il suo ecosistema di carte collezionabili online alla sua nuova app, Pokémon Trading Card Game Live, l’8 giugno. Questo significa che se avete giocato al gioco di carte digitali su Pokémon Trading Card Game Online, che è stata la piattaforma per il gioco online ufficiale dal 2011, dovrete fare il passaggio all’inizio del prossimo mese, poiché l’app originale verrà completamente rimossa dagli store digitali la stessa settimana.

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Pokémon Trading Card Game Live è in versione beta da novembre e, se avete già giocato su questa piattaforma, non cambierà molto con il lancio del gioco completo il mese prossimo. Ma se vi siete trattenuti dal fare il passaggio, dovrete farlo quando l’app Pokémon Trading Card Game Online sarà eliminata dagli store mobile e desktop il 5 giugno. I giocatori hanno avuto un po’ di tempo per effettuare la transizione e The Pokémon Company ha smesso di aggiungere nuove carte e pacchetti a Online a marzo. Chiunque lo utilizzi non ha quindi potuto giocare con le carte dei recenti pacchetti Scarlatto e Violetto, anche se saranno supportate in Live. L’app Online continuerà a supportare i percorsi di ricompensa della Scala Versus e le correzioni di bug fino alla sua chiusura a giugno.

Nel frattempo, tutti coloro che si collegheranno al Pokémon Trading Card Game Live da oggi al giorno del lancio riceveranno degli accessori commemorativi, tra cui una moneta, delle bustine di carte e una scatola di mazzi con il logo della Global Beta.

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Tutto questo fa seguito ad alcune controversie riguardanti la transizione tra i client Online e Live. Entrambe le applicazioni utilizzano lo stesso profilo online, quindi il trasferimento da un’applicazione all’altra non è così difficile, ma Live è stato messo sotto accusa per gli svantaggi rispetto a Online, tra cui la perdita di valuta di gioco durante il trasferimento e una generale mancanza di parità di funzioni. Inoltre, i booster pack hanno meno carte nel Live rispetto all’Online, cosa che The Pokémon Company ha ritenuto “ottimale” per l’economia del gioco. Ma con tutti i crismi, questo è il gioco che i giocatori di Pokémon online dovranno usare a giugno. Speriamo che i bug della beta vengano eliminati, ma soprattutto che alcuni di questi cambiamenti vengano annullati per dare ai giocatori una versione migliore del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, invece di una inferiore alla media.

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Call of Duty: The Board Game – Annunciato il primo gioco da tavolo su CoD

Call of Duty The Board Game Annunciato il primo gioco da tavolo su CoD

Arcane Wonders ha annunciato la collaborazione con Activions per creare “Call of Duty: The Board Game” il primo gioco da tavolo di CoD

Call of Duty: The Board Game è un tentativo di trasferire sul tavolo l’azione avvincente e ad alta tensione del classico franchise di sparatutto in prima persona. Lo sviluppatore Arcane Wonders (Sheriff of Nottingham, The Dice Tower Essentials) ha dichiarato che il suo nuovo gioco da tavolo “Call of Duty: The Board Game” di strategia sarà lanciato su Kickstarter questo autunno, con un’uscita al dettaglio in tutto il mondo entro le vacanze del 2024. Ma come funzionerà effettivamente il gioco? E cosa devono aspettarsi i fan dalla collaborazione a lungo termine dello sviluppatore texano con Activision?

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Arcane Wonders ha dichiarato a Polygon che l’obiettivo di CoD: The Board Game è quello di ricreare l’esperienza di gioco del videogioco utilizzando nuove meccaniche di combattimento, movimento e visuale. Anche se includerà miniature di grandi dimensioni, da 35 millimetri, non è un gioco di miniature, e l’azione non sarà rallentata da elementi come tabelle o righelli. Sarà ambientato nell’era del reboot di Call of Duty: Modern Warfare del 2019 e includerà le stesse armi e mappe memorabili che i fan già amano. Quando arriverà al dettaglio, il gioco base per due giocatori dovrebbe essere disponibile a 50 euro, con la possibilità di combinare più set per ottenere partite a quattro giocatori.

Tuttavia, il team di Arcane Wonders ha sottolineato che non si tratta di un rifacimento di un titolo particolare della serie. Si tratta di una novità nella lunga e leggendaria storia di Call of Duty e, proprio come i giochi live-service attualmente sul mercato, è destinato a crescere ed espandersi con la sua base di giocatori.

“Call of Duty: The Board Game è una serie di prodotti all’interno dello stesso sistema di gioco, a partire dai set iniziali”, ha dichiarato Bryan Pope, uno dei progettisti del gioco. “Da lì i prodotti aggiuntivi aggiungeranno nel tempo nuove caratteristiche al gioco, come nuovi operatori, armi, mappe e persino nuove modalità di gioco”.

“Oltre agli stili di gioco competitivi e da torneo”, ha proseguito Pope, “in futuro creeremo anche campagne cooperative per il gioco […] che permetteranno a 1, fino a 4 giocatori, di progredire attraverso una storia di Call of Duty impegnativa e coinvolgente”.

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“Ovviamente sveleremo di più man mano che ci avvicineremo al lancio, ma riteniamo che questo gioco catturi davvero l’immersione di uno sparatutto in prima persona”, ha detto Pope. “I giocatori pianificano simultaneamente le loro mosse in segreto e poi le risolvono contemporaneamente sulla mappa. La linea di vista è facilmente determinabile grazie alle linee colorate sulla mappa e quando si ha sott’occhio l’avversario, si combatte. Tutto sta nel superare in astuzia e in manovra l’avversario per mettersi nella migliore posizione possibile per vincere in un combattimento”.

La campagna iniziale di crowdfunding sarà destinata a una speciale edizione da collezione del gioco, che secondo il team includerà più del prodotto finale al dettaglio. Secondo il presidente di Arcane, Robert Geistlinger, i contenuti aggiuntivi saranno resi disponibili durante la campagna e saranno anche “suddivisi nelle successive uscite al dettaglio come prodotti separati”.

“Abbiamo già pianificato alcuni contenuti futuri, tra cui gli zombie, ma non subito”, ha aggiunto Benjamin Pope, un altro designer che sta lavorando al progetto. “Ci sono così tanti personaggi e luoghi fantastici all’interno del mondo di CoD che vogliamo esplorare e condividere con i fan in una piattaforma da tavolo”.

Ma perché Activision, uno dei maggiori editori di videogiochi al mondo, sta utilizzando il crowdfunding per produrre questo gioco da tavolo? Beh, non è così. Lo sta facendo Arcane Wonders e questo tipo di processo – l’utilizzo di una piattaforma di crowdfunding per generare capitale per il lancio di un nuovo prodotto – è diventato la norma nel settore dei giochi da tavolo per progetti di questa portata e profilo.

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“È abbastanza comune per i giochi da tavolo il crowdfunding”, ha detto Geistlinger, “e naturalmente questo è un gioco con licenza ufficiale prodotto da noi di Arcane Wonders. Il team di Activision è stato un partner meraviglioso nel permetterci di creare e giocare nel loro mondo, ma alla fine della giornata, questa è la nostra esperienza che stiamo portando ai giocatori, e quel team ci ha gentilmente permesso di usare tutti gli strumenti e le piattaforme che riteniamo necessari per realizzare la migliore versione del nostro gioco per i loro fan”.

L’autore ha sottolineato la sua eccitazione nel portare i componenti dell’edizione da collezione in giro per il mondo per farli vedere a tutti.

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“Se usassimo solo la via tradizionale, non saremmo in grado di offrire ai fan la quantità di contenuti, la portata e la scala che vogliamo offrire fin dal primo giorno”, ha aggiunto Walter Barber, direttore creativo di Arcane Wonders. “Per esempio, volevamo davvero includere miniature predipinte di alta qualità nel gioco principale, ma in tutti i modi in cui abbiamo provato, i costi erano troppo alti. Saremmo stati costretti a compromettere la nostra visione o a vendere il gioco a un prezzo molto più alto. Utilizzando prima il crowdfunding, possiamo realizzare esattamente il gioco che vogliamo fare, ed esattamente al prezzo di vendita al dettaglio che vogliamo offrire”.

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Disney Lorcana – Carte e regole del nuovo gioco da tavolo

Disney Lorcana Carte e regole del nuovo gioco da tavolo

Il nuovo gioco da tavolo “Disney Lorcana” dischiude sempre più informazioni sulle sue carte e sul regolamento!

Da quando le prime carte del gioco Disney Lorcana sono state rivelate nel settembre dello scorso anno, sia chi è appassionato di Disney che di giochi da tavolo ha sempre avuto una sola domanda in mente: quali sono le regole del gioco e in che modo differiscono da franchise consolidati come Magic: The Gathering ed il Pokémon Trading Card Game?

Le regole sono trapelate con un po’ in anticipo questo lunedì, ma la parte forse più importante di queste regole, il loro contesto e le loro intenzioni, mancavano fino ad ora.

All’inizio del mese, “Polygon” ha incontrato il co-progettista di Disney Lorcana, Ryan Miller, per scoprire tutto il possibile sulla nuova collezione Disney. Abbiamo scoperto un prodotto che è stato progettato con un tocco sorprendentemente leggero. Ma non bisogna confonderne la brevità delle regole con la semplicità.

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“Quello che volevamo era qualcosa di accessibile. E mi piace il termine accessibile, perché non significa semplice”, ha detto Miller. “Generalmente ci sono concetti e aspetti che sono facili da capire per chi non ha mai giocato a questo tipo di gioco prima d’ora, e questo è emerso nei nostri primi playtest”.

In Disney Lorcana, i giocatori assumono il ruolo di Illumineers, potenti individui che utilizzano una risorsa unica, chiamata Inchiostro, per dare vita a versioni di personaggi e oggetti classici Disney sul tavolo.

Ogni giocatore si presenta al tavolo con un mazzo di carte unico proveniente dalla propria collezione o con un mazzo iniziale già pronto acquistato in negozio. L’obiettivo è quello di raccogliere “Lore”, una sorta di bottino magico che si sostituisce a quelli che sono i punti vita, o punti ferita, in giochi simili.

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La Lore viene raccolta inviando i personaggi a compiere delle missioni e il primo giocatore che riesce ad accumulare 20 punti Lore vince la partita.

Per dare vita ai classici personaggi Disney, è necessario generare una riserva di Inchiostro, la risorsa principale che Disney Lorcana utilizza per alimentare l’azione di gioco. Quindi, in linea con le parole di Miller, il processo è semplice: generare inchiostro per creare i personaggi, che poi invierete in missioni per raccogliere la Lore.

Ma non è tutto così semplice. Miller ha detto che trovare il giusto sistema di risorse è stata una delle parti più difficili della progettazione di Disney Lorcana.

Inchiostro

Disney Lorcana Carte e regole del nuovo gioco di carte
Due carte personaggio

Nei giochi di carte collezionabili Magic e Pokémon, le carte e le loro abilità non possono essere giocate a piacimento. Hanno un costo che deve essere prima pagato in risorse. Queste risorse sono rappresentate da carte speciali in entrambi i giochi: le carte terra, che generano mana in Magic, e le carte energia, che si legano alle creature in Pokémon.

Per mettere in gioco terra o energia, tuttavia, è necessario prima pescare quelle carte dal proprio mazzo e averle nella propria mano. Miller e il suo co-progettista Steve Warner hanno passato sei mesi a cercare una soluzione diversa e alla fine hanno optato per qualcosa di particolare.

Molte carte del gioco non possono essere trasformate in Inchiostro, e spetta ai giocatori decidere se includerle o meno nei loro mazzi personalizzati. Questo “permette un’interessante modifica del bilanciamento”, ha detto Miller, “perché togliendo l’Inchiostro da una carta e dicendo che questa carta non fornisce Inchiostro, cambiano davvero le valutazioni da fare quando si costruisce il mazzo.”

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“Ora [la carta] deve davvero giustificare la propria presenza, perché non può essere usata come Inchiostro. […] Credo che i giocatori esperti di carte collezionabili lo troveranno molto interessante”.

Il sistema di inchiostro di Disney Lorcana rende la generazione di risorse una scelta del giocatore invece che della sorte, una scelta informata dall’esperienza e dall’abilità che ciascuno deve fare per sé, sia durante il gioco che durante la costruzione del proprio mazzo personalizzato.

Come ulteriore elemento di difficoltà, le carte che vengono convertite in Inchiostro non possono essere utilizzate per nessun’altra funzione nel corso della partita. Questo fa sì che fondere le carte più potenti per generare inchiostro sia una pessima idea, a meno che non sia strettamente necessario

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Un altro vantaggio chiave del design dell’Inchiostro è che espande quella che Miller definisce varianza. Dare ad ogni carta del mazzo da 60 carte molteplici funzioni (essere usata come Inchiostro, essere usata per raccogliere Lore o essere usata per qualche altra azione unica) aumenta ulteriormente la varianza in ogni mazzo.

Ed è proprio questa varianza che dovrebbe rendere Disney Lorcana così divertente da giocare, da collezionare e da sperimentare, anche se questo significa perdere una partita combattuta.

Colori dell’Inchiostro

Disney Lorcana Carte e regole del nuovo gioco di carte
Due carte oggetto

Un altro metodo utilizzato dai progettisti per bilanciare il gioco è quello di assegnare alle carte diversi colori di Inchiostro. L’Inchiostro come risorsa è universale. Può essere utilizzato indipendentemente dal colore della carta giocata al tavolo.

Tuttavia, ogni colore ha una sua personalità, in cui vengono raggruppati diversi tipi di personaggi e abilità. Queste, insieme alle “classificazioni” come “nato dai sogni”, “fata”, “alleato” e “cattivo”, sono anche un modo pratico per i giocatori di collezionare carte affini e costruire mazzi tematici.

“Quando si costruisce un mazzo”, ha detto Miller, “quando si pensa alle combo, si sta [già] giocando.” A ogni carta Disney Lorcana è assegnato uno tra sei colori di Inchiostro.

  • Ambra: propositivo, paziente, zelante
  • Ametista: straordinario, ultraterreno
  • Smeraldo: versatile, capace di adattarsi e di pensare in fretta
  • Rubino: audace, coraggioso, veloce
  • Zaffiro: intelligente, creativo, strategico
  • Acciaio: forte, potente, imponente

Canzoni

Disney Lorcana Carte e regole del nuovo gioco di carte
Due carte canzone

Una volta creato il sistema di Inchiostro, Miller ha detto che molti degli altri elementi del design del gioco hanno iniziato a delinearsi nel corso di ripetuti playtest. Tra questi, i tre tipi di carte che saranno disponibili al lancio: personaggi, oggetti e azioni.

I personaggi, chiamati “glimmers” nell’universo Disney Lorcana, sono qui dotati di poteri unici e tematici. Oggetti come l’arricciaspiccia di Ariel de La Sirenetta ricoprono ruoli importanti come la guarigione di altri personaggi danneggiati. Azioni iconiche come Malefica che sputa fuoco verde sotto forma di drago alla fine de La Bella Addormentata sono state il passo successivo nell’evoluzione del gioco.

Ma c’è un sottotipo di carta, chiamata “canzone”, che si distingue dalle altre. Le canzoni sono tratte dall’immenso catalogo di pietre miliari della cultura Disney. Ogni canzone può essere suonata, pagando Inchiostro, da qualsiasi giocatore.

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Le canzoni, però, possono essere cantate anche da singoli personaggi che sono stati giocati sul tavolo, lasciando così ai giocatori la possibilità di usare il loro inchiostro per altri compiti. Dal punto di vista meccanico, sono un altro modo per aggiungere varianza a Disney Lorcana.

A titolo di esempio, Miller indica una carta chiamata “One Jump Ahead” (“La mia vera storia”), che prende il nome dall’omonima canzone del film Disney Aladdin. I giocatori possono pagare due Inchiostri per giocarla, il che permette loro di pescare una carta dalla loro mano e di trasformarla immediatamente in Inchiostro.

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In alternativa, i giocatori possono far cantare quella canzone a un qualsiasi personaggio che controllano e che vale due o meno inchiostro, trasformando così la loro azione di quel turno in un’opportunità di generare altro inchiostro, essenzialmente gratis. Ma la scelta di sfruttare il personaggio invece di usarlo per generare Lore è un compromesso che potrebbe avere ulteriori conseguenze nel corso della partita.

Le regole sono volutamente sintetiche, ha detto Miller, e gran parte dell’essenza del gioco si trova nelle centinaia di carte incluse nel primo di molti set, la maggior parte delle quali non è ancora stata rivelata.

Disney Lorcana sarà disponibile per la prima volta al Gen Con di quest’anno e subito dopo nei negozi di hobbistica a partire dal 18 agosto, seguito da 12 settimane di gioco comunitario organizzato. Potrà essere acquistato presso i principali rivenditori a partire dal 1° settembre e su ShopDisney.com.

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Dungeons & Dragons – Consigli utili per la vostra prima partita

Dungeons Dragons Consigli utili per la vostra prima partita

Ormai Dungeons & Dragons sta diventando alla portata di tutti e questi sono alcuni consigli utili per la vostra prima partita!

Avete visto Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves e volete provare il gioco che lo ha ispirato? Per fortuna, ci sono un sacco di strumenti per aiutarvi! Probabilmente non è mai stato così facile giocare a Dungeons & Dragons, grazie al suo attuale regolamento pensato per facilitare il gioco e a diversi strumenti relativamente nuovi, pensati per fungere da “rampa di lancio” per i potenziali nuovi giocatori. Sebbene possa sembrare intimidatorio giocare per la prima volta a un gioco di ruolo da tavolo, i creatori di D&D hanno lavorato per decenni per trovare i modi migliori per aiutare i giocatori a comprendere le basi del gioco in un breve periodo di tempo. Se state cercando di giocare per la prima volta a Dungeons & Dragons e volete dei consiglii utili su come iniziare o su cosa vi serve, continuate a scorrere per trovare alcuni consigli utili su come rendere la vostra prima partita un successo.

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Che cos’è Dungeons & Dragons?

Prima di iniziare, è bene spiegare le basi di Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons è un gioco di ruolo da tavolo, un gioco di narrazione collaborativa in cui i giocatori si siedono attorno a un tavolo (di persona o virtualmente) e raccontano una storia insieme. Un giocatore è il Dungeon Master, che gestisce gran parte della struttura della storia. Descrive la scena di base, controlla PNG e nemici e prende la decisione finale sull’interpretazione delle regole. Gli altri giocatori controllano un singolo personaggio, che sono gli eroi della storia di Dungeons & Dragons. Ogni personaggio giocatore di D&D è definito meccanicamente dalla sua classe e dalla sua razza. Nella maggior parte dei casi, i giocatori creano il proprio personaggio scegliendo una classe e una razza prima di iniziare una campagna di D&D e poi danno vita al personaggio scegliendo una storia e una motivazione per il proprio personaggio.

Cosa mi serve per giocare a Dungeons & Dragons?

Progetto senza titolo
Dungeons & Dragons consigli utili

Se giocate di persona, avrete bisogno di due cose: un set di dadi poliedrici e la scheda del personaggio. La scheda del personaggio contiene tutte le statistiche e le abilità del personaggio e di solito viene compilata quando si inizia una campagna per la prima volta, sia come parte di una “Sessione Zero” (una sessione di pianificazione che ha lo scopo di mettere d’accordo tutti i giocatori di una campagna TTRPG per garantire una grande esperienza) sia da soli. Esistono diverse risorse online che possono aiutare i giocatori a compilare una scheda personaggio digitale, tra cui D&D Beyond.

Dungeons & Dragons utilizza una serie di dadi poliedrici per determinare se gli attacchi e le abilità di un personaggio hanno successo o meno e quanti danni subiscono in combattimento. Fortunatamente, i giocatori possono acquistare questi dadi in qualsiasi negozio di giochi da tavolo, che siano fisici o online. Basta cercare su Google “Dadi D&D” per ottenere un miliardo di risultati. Assicuratevi che il set comprenda un dado a venti facce (d20), un dado a dodici facce (d12), due dadi a dieci facce (d10), un dado a otto facce (d8), almeno un dado a sei facce (d6) e un dado a quattro facce (d4).

Quante persone servono per giocare a Dungeons & Dragons?

Tecnicamente, per giocare a Dungeons & Dragons sono necessari solo due giocatori: un Dungeon Master e un altro giocatore. Idealmente, il gioco è pensato per essere giocato con quattro personaggi e un singolo Dungeon Master, anche se le partite possono includere anche più personaggi.

Quando si decide se si vuole essere o meno un Dungeon Master, bisogna tenere presente che è di fatto l’organizzatore e il pianificatore del gruppo. I Dungeon Master devono fare molto più lavoro e preparazione rispetto ai giocatori, che di solito devono solo presentarsi alla partita pronti a giocare. I Dungeon Master di solito dedicano circa un’ora di lavoro preparatorio (lettura o determinazione dell’avventura, preparazione delle mappe, creazione di tabelle di statistiche per i mostri che i giocatori potrebbero incontrare) per ogni ora di gioco effettivo.

Sebbene possa essere allettante invitare tutti i vostri amici a giocare a Dungeons & Dragons, tenete presente che un gruppo più numeroso significa più potenziali conflitti di pianificazione. Una battuta ricorrente tra i giocatori di D&D è che il vero nemico di Dungeons & Dragons è la calendarizzazione. Di solito i giocatori devono dedicare dalle due alle quattro ore a sessione per giocare a Dungeons & Dragons. Solitamente è più facile fissare un’ora e un giorno specifico della settimana per programmare la sessione di D&D: le persone che si impegnano in quell’orario sono i giocatori, mentre chi non può impegnarsi può sempre partecipare come “personaggio ospite” che si presenta di tanto in tanto per dare una mano.

Di quali libri di regole ho bisogno per giocare a Dungeons & Dragons?

Ci sono molti libri di regole per Dungeons & Dragons, ma tecnicamente i giocatori non ne hanno bisogno per giocare! Le Regole di base di Dungeons & Dragons sono ampiamente disponibili online e contengono tutte le regole necessarie per giocare. Se volete investire in un regolamento fisico, i giocatori dovrebbero prendere il Manuale del Giocatore, che contiene le regole di base e materiale aggiuntivo per la costruzione del personaggio e altre risorse. Un Dungeon Master dovrebbe anche prendere il Manuale dei Mostri (che contiene blocchi di statistiche di mostri e PNG da usare in combattimento) e la Guida del Dungeon Master (che contiene diverse risorse per aiutare a pianificare una campagna e creare sessioni).

Continuando a giocare a Dungeons & Dragons, potreste voler investire in diversi libri di regole, come la Guida di Xanathar to Everything (che agisce come una sorta di espansione delle regole di base di D&D) o il Tomo dei nemici di Mordenkainen (che contiene ulteriori blocchi di statistiche dei mostri).

Qual è la migliore avventura da gestire per i giocatori alle prime armi di Dungeons & Dragons?

Progetto senza titolo
Dungeons & Dragons consigli utili

Dungeons & Dragons pubblica almeno una campagna completa all’anno, intesa come un’avventura completa dall’inizio alla fine. L’utilizzo di una di queste campagne presenta diversi vantaggi rispetto alla creazione di una campagna da zero. Una campagna pre-scritta richiede molto meno tempo per la preparazione rispetto a una campagna creata da sé, e di solito ci sono molte più risorse da utilizzare per i DM (tra cui mappe, dispense e altri gadget già pronti, e consigli online da parte di altri DM che hanno gestito la campagna).

Se siete alle prime armi con Dungeons & Dragons e state cercando un’avventura da gestire, l’avventura “migliore” è probabilmente la Miniera perduta di Phandelver, inclusa nel Dungeons & Dragons Starter Set. La Miniera Perduta di Phandelver è un’avventura relativamente semplice che permette ai giocatori di esplorare diverse trame in un’ambientazione relativamente contenuta. È stata a lungo considerata il gold standard per le avventure introduttive nella 5E e, nel corso di quest’anno, la Wizards of the Coast la trasformerà in una campagna più lunga.

Un’avventura alternativa che piace usare ai nuovi arrivati è “The Sinister Secret of Saltmarsh”, un’avventura classica di D&D aggiornata per l’edizione attuale nel libro Ghosts of Saltmarsh pubblicato nel 2019. “Il Sinistro Segreto di Saltmarsh” è un mistero in stile Scooby-Doo in cui i giocatori esplorano una casa infestata ai margini della città per trovare la fonte di strane luci. Quest’avventura piace perché sovverte le aspettative di ciò che i giocatori si aspettano da Dungeons & Dragons, mantenendo un equilibrio equo tra combattimento, esplorazione e gioco di ruolo – i tre pilastri di D&D.

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Quali sono le regole più importanti da ricordare in Dungeons & Dragons?

Una delle maggiori esitazioni di molti aspiranti giocatori è la paura di non riuscire a ricordare tutte le regole. Anche se il combattimento può essere un po’ complicato, la maggior parte delle regole di base può essere riassunta nel tirare un d20 ogni volta che si deve fare un controllo. Se il DM vi chiede di “tirare per attaccare” o “tirare per la Persuasione”, dovete semplicemente tirare un d20 e aggiungere il modificatore corrispondente dalla vostra scheda del personaggio.

La maggior parte delle altre “regole” può essere definita seguendo l’etichetta di base del gioco da tavolo. Ascoltate il DM (che è l’arbitro finale delle regole) e non discutete quando prende una decisione. Inoltre, lasciate che i giocatori gestiscano i loro personaggi: anche se potete suggerire una linea d’azione durante il combattimento, in ultima analisi siete responsabili solo del vostro personaggio e alcuni giocatori si divertono a giocare di ruolo su cosa farebbe il loro personaggio invece di fare la mossa ottimale.

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Wizards – Annunciato nuovo D&D Direct per marzo 2023

Wizards Annunciato nuovo Direct DD per marzo

Oggi Wizards of the Coast ha annunciato un nuovo D&D Direct per il 28 marzo con tantissime novità all’orizzonte

Oggi Wizards of the Coast ha annunciato che il 28 marzo alle 12:00 ET/9:00 PT (17:00 ore italiane) terrà un Direct D&D ricco di novità sul marchio D&D. L’evento presenterà una prima occhiata al Virtual Tabletop di D&D, i tie-in per il film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves e alcune “sorprese”, tra cui alcuni annunci di videogiochi.

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L’evento sarà condotto da Gina Darling e Ify Nwadiwe. L’evento durerà 30 minuti e sarà trasmesso sulle pagine ufficiali di Twitch e YouTube di D&D e D&D Beyond. Un “party post-show” avrà luogo anche sullo stream Twitch di D&D Beyond e conterrà “altri annunci, momenti salienti e ospiti speciali”.

Il precedente D&D Direct, tenutosi nell’aprile 2022, ha rivelato ufficialmente il ritorno delle ambientazioni delle campagne Spelljammer e Dragonlance. Tuttavia, un successivo evento di Wizards Presents ha rivelato l’intera serie di libri di D&D per il 2023, quindi non è chiaro quali potrebbero essere gli annunci della prossima settimana.

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Potremmo vedere nuove copertine per Bigby’s Presents Glory of the Giants o per il prossimo cofanetto di Planescape, o forse qualche annuncio sull’imminente edizione 2024 di D&D, che è attualmente in fase di playtest attraverso il playtest One D&D. Il 2024 sarà anche il 50° anniversario di Dungeons & Dragons, quindi è possibile che sentiremo altre notizie sui loro piani di celebrazione. Wizards ha anche annunciato il ritorno alle principali convention, tra cui il Gen Con e il PAX, quindi è possibile che vengano annunciati anche questi piani.

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Magic: The Gathering – Il Signore degli Anelli prime immagini delle carte

Magic The Gathering Il Signore degli Anelli prime immagini delle carte

Magic: The Gathering ci ha abituati a tanti crossover di universi paralleli, come Warhammer 40,000 o Street Fighter, ma la prossima espansione potrebbe essere una delle più attese di sempre. Stiamo parlando del nuovo set de Il Signore degli Anelli : Racconti della Terra di Mezzo in uscita il 23 Giugno 2023 e già preordinabile. Diamo uno sguardo esclusivo alle prime carte del set, come Gandalf il Grigio e L’unico Anello

il Signore degli Anelli I Racconti della Terra di Mezzo Magic The Gathering
il Signore degli Anelli I Racconti della Terra di Mezzo Magic The Gathering

Partiamo subito da una delle più iconiche del set ” The One Ring ” illustrato da Veli Nystrom, che sarà un artefatto leggendario di 4 mana indistruttibile e ti darà protezione in tutto il prossimo turno.

il Signore degli Anelli I Racconti della Terra di Mezzo Magic The Gathering
il Signore degli Anelli I Racconti della Terra di Mezzo Magic The Gathering

Troviamo poi Il Mago per eccellenza ” Gandalf il Grigio ” illustrato da Aaron Miller nella versione standard e da Anato Finnstark in quella Full Art, che sarà una creatura leggendaria – Mago Avatar con ogni qualvolta lanci un incantesimo instantaneo o stregoneria, scegli uno che non è stato scelto: Puoi tappare o stappare un permanente / Gandalf il Grigio infligge 3 danni ad ogni avversario / Copia l’effetto bersaglio o stregoneria che controlli. É possibile scegliere un obiettivo diverso per la copia / Metti Gandalf in cima al mazzo del proprietario.

il Signore degli Anelli I Racconti della Terra di Mezzo Magic The Gathering
il Signore degli Anelli I Racconti della Terra di Mezzo Magic The Gathering

Non potevano mancare le iconiche terre base con le immagini tratte dalla mappa dei racconti di Tolkien. Troveremo La Contea che sarà una carta pianura, Mordor una palude, le Montagne Bianche una montagna, Bosco Atro una foresta e i Mari di Belegear un’isola.

il Signore degli Anelli I Racconti della Terra di Mezzo Magic The Gathering
il Signore degli Anelli I Racconti della Terra di Mezzo Magic The Gathering

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L’espansione del set Il signore degli Anelli: I Racconti della Terra di Mezzo di Magic: The Gathering avrà due finestre di lancio principali, una il 23 Giugno 2023 ed l’altro a Novembre 2023, ed è la prima uscita di un’espansione completa come parte di Mondi Altrove, che porta l’emblematico mondo J.R.R. Tolkien in vita all’interno di Magic.

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Magic: The Gathering Arena – Le versioni console sono state posticipate

Magic The Gathering Arena Le versioni console sono state posticipate

Le versioni console di Magic: The Gathering Arena sono state posticipate, ma il lancio su Steam è ancora previsto per l’autunno

Magic: The Gathering Arena, l’ultima versione digitale del gioco di carte collezionabili, non arriverà su console quest’anno come previsto. L’amministratore delegato di Hasbro, Chris Cocks, ha dichiarato giovedì che il gioco non sarà pronto prima del “2024 o oltre”. Nel frattempo, l’uscita su Steam è ancora prevista per l’autunno del 2023.

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Cocks ha fatto l’annuncio durante una telefonata con gli investitori sul quarto trimestre, in risposta a una domanda che chiedeva maggiori dettagli sulle proiezioni dei ricavi digitali di Magic: The Gathering per il prossimo anno.

“La cosa più importante per Arena sarà l’uscita su Steam”, ha detto Cocks, aggiungendo che il team digitale di Wizards sta lavorando duramente per migliorare l’esperienza dei nuovi giocatori prima del lancio del prodotto. “Nel medio termine, continuiamo a valutare le console, in particolare le piattaforme Xbox e PlayStation, e pensiamo che sarà un’opportunità interessante per noi, ma probabilmente nel 2024 e oltre”.

In precedenza, durante una telefonata con gli investitori nel luglio dello scorso anno, Cocks aveva detto che Magic: The Gathering Arena sarebbe stato lanciato su console nel 2023.

Cocks aveva anche parlato di “collezionabili digitali”, ma aveva in qualche modo evitato di pronunciare le lettere N, F o T ad alta voce.

“Siamo ancora incuriositi dalla collezionabilità digitale”, ha detto Cocks. “Non credo che seguiremo la moda passeggera del momento, ma pensiamo che il collezionismo digitale sarà una cosa che resterà nel tempo e continueremo a investire in ricerca e sviluppo per capire quale sia l’approccio giusto da adottare, sia che lo facciamo noi, sia che lo facciamo attraverso un partner”.

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Cocks ha anche aggiunto che il team di sviluppo sta lavorando duramente per catturare l’esperienza multigiocatore di Commander – probabilmente il formato più popolare di Magic – sulle piattaforme digitali. Per quanto riguarda i dati finanziari di Hasbro per l’anno in corso, Magic: The Gathering continua a essere un’enorme fonte di reddito per l’azienda, con ricavi in crescita del 40% nel quarto trimestre.

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Dungeons & Dragons – Rivelata nuova antologia “Keys from the Golden Vault”

Dungeons Dragons Rivelata nuova antologia Keys from the Golden Vault

Wizards of the Coast ha i primi dettagli di Keys from the Golden Vault una nuova antologia per Dungeons & Dragons.

La prossima nuova antologia di avventure di Dungeons & Dragons , racchiusa in un libro, si chiamerà Keys from the Golden Vault, un’antologia che invierà i giocatori in una serie di intricate rapine. Il libro verrà distribuito il 21 febbraio.

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Su un sito web destinato ai rivenditori indipendenti, Wizards descrive l’antologia come 13 avventure di D&D “brevi e standalone”, progettate per personaggi di livello da 1 a 11. Il Dungeon Master può gestire ogni avventura come un’avventura isolata, oppure può collegarle per creare una campagna più ampia. Possono anche svolgersi in qualsiasi luogo. Il libro include mappe per aiutare i giocatori a pianificare le rapine e fornisce consigli per la gestione di campagne non tradizionali.

Le avventure si uniranno a un numero crescente di antologie di D&D come Candlekeep Mysteries e Journeys Through the Radiant Citadel, entrambe accolte con recensioni entusiastiche.

Wizards of the Coast ha pubblicato questa nuova antologia con poco clamore. Ciò potrebbe essere dovuto alla recente controversia scatenata da una fuga di notizie su una bozza di accordo di licenza che cercava di modificare i termini in cui si possono creare contenuti di D&D. Da allora Hasbro ha fatto marcia indietro su questa modifica delle licenze, ma è ancora oggetto della rabbia dei fan. Non è nemmeno l’unico inciampo di alto profilo per la Hasbro, proprietaria di Wizards, che recentemente è stata criticata da Wall Street per la presunta sovrastampa di carte di Magic: The Gathering, cosa che l’azienda di giochi e giocattoli con sede nel Rhode Island nega.

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Keys from the Golden Vault è attualmente disponibile per il pre-ordine su Amazon e presso il vostro negozio di giochi di fiducia.

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D&D – La Wizards of the Coast fa marcia indietro sulla nuova gestione delle licenze

DD La Wizards of the Coast fa marcia indietro sulla nuova gestione delle licenze

La Wizards of the Coast, di D&D ha fatto marcia indietro, scusandosi, sulla clamorosa nuova gestione delle licenze

La Wizards of the Coast (WotC), proprietaria di D&D, ha rilasciato una dichiarazione in risposta al clamore tuttora in corso sulla gestione della Open Gaming Licence (OGL). Kyle Brink, produttore esecutivo di Dungeons & Dragons, si scusa per il modo in cui la WotC ha gestito la controversia fino a questo momento e promette un approccio più “aperto e trasparente” alla nuova OGL che cerca di incorporare i feedback della comunità.

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Il polverone è stato originariamente scatenato da una bozza di una nuova OGL che sembrava rendere la licenza significativamente meno aperta, richiedendo alla WotC royalties per i creatori di successo e dando alla compagnia un maggiore controllo sulle opere di terze parti prodotte sotto la licenza. Inoltre, avrebbe impedito ai creatori di utilizzare l’attuale licenza più aperta, in diretta contraddizione con le precedenti promesse della WotC, secondo cui i licenziatari avrebbero potuto utilizzare le vecchie versioni dell’OGL se le nuove non fossero state di loro gradimento. Ma ora sembra che la compagnia stia facendo marcia indietro su tutto questo.

“Siamo spiacenti. Abbiamo sbagliato”, si legge nel post di Brink, prima di continuare a dire che la bozza dell’OGL della WotC non è riuscita a “proteggere e coltivare” un ambiente di gioco inclusivo, e che il silenzio dell’azienda sulla questione ha “ferito i fan e i creatori, quando comunicazioni più frequenti e chiare avrebbero potuto evitare tutto questo”.

“A partire da ora, faremo le cose in modo migliore”, afferma Brink, descrivendo un nuovo processo orientato alla comunità, basato sull’attuale approccio della società allo sviluppo di D&D stesso. Brink afferma che alla comunità verrà presentata una nuova bozza dell’OGL “entro venerdì 20 gennaio”. I giocatori potranno quindi rispondere a un sondaggio – che comprende sia domande pre-scritte che moduli aperti per un feedback generale – per offrire la loro opinione sulla licenza rivista. Dopo “almeno due settimane”, il sondaggio verrà chiuso e a quel punto la WotC “compilerà, analizzerà, reagirà e presenterà” i suoi risultati.

Indipendentemente da ciò che accadrà con la nuova licenza, Brink indica alcuni sforzi creativi che non saranno assolutamente influenzati da eventuali modifiche all’OGL. Questi sono:

  • Contenuti video: Commentatori, streamer, YouTubers e star di TikTok sono coperti dalla Wizards Fan Content Policy, che l’OGL non tocca.
  • Accessori per i contenuti di proprietà: Sarà ancora possibile vendere ogni sorta di soprammobile fisico, come dadi e miniature, legato alle proprie “creazioni, personaggi e mondi”.
  • Opere non pubblicate: In pratica, se qualcuno vi paga per fare il DM di una partita di D&D o vi commissiona un lavoro personale, il nuovo OGL non interferirà con questo.
  • Virtual Tabletops: La nuova OGL non interferirà con la vostra capacità di pubblicare i contenuti delle vostre licenze da utilizzare su piattaforme come Roll20.
  • Contenuti su DMs Guild: Questo è pubblicato sotto un accordo separato con DMs Guild stessa.
  • Contenuto pubblicato sotto l’OGL 1.0a: Il contenuto pubblicato sotto questa versione dell’OGL non sarà trasferito ai termini della nuova versione.
  • Entrate: Brink afferma che la nuova OGL non avrà “requisiti di royalty o di rendicontazione finanziaria”.
  • Proprietà dei contenuti: I creatori “continueranno a possedere i [loro] contenuti senza obblighi di restituzione della licenza”.
  • Entrate: Brink afferma che la nuova OGL non avrà “requisiti di royalty o di rendicontazione finanziaria”.
  • Proprietà dei contenuti: I creatori “continueranno a possedere i [loro] contenuti senza obblighi di restituzione della licenza”.

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Sembra tutto molto roseo, ma dovremo aspettare per vedere se la WotC manterrà le sue promesse. Per più di qualche fan, e anche per qualche editore, il danno è stato fatto, e nessuna quantità di lusinghe o scuse li riporterà indietro. E per gli altri? Vedremo come andrà questo sondaggio, suppongo.

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Disney Lorcana – Rivelata la data di uscita del nuovo gioco di carte collezionabili

Disney Lorcana Rivelata la data di uscita del nuovo gioco di carte collezionabili

Per tutti i fan della Disney, è stato rivelato la data di uscita del suo nuovo gioco di carte collezionabili Disney Lorcana

Disney Lorcana, il nuovo gioco di carte collezionabili che sta già spuntando prezzi da capogiro nonostante le regole non siano ancora state rese note, ha ricevuto la sua data di uscita verso la fine dell’estate, con i partecipanti al Gen Con e i negozi di giochi locali che avranno la possibilità di acquistare i prodotti per primi.

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IGN ha riferito martedì mattina che il lancio per i negozi di giochi locali sarà il 18 agosto negli Stati Uniti, in Canada, nel Regno Unito, in Germania e in Francia, seguito da un lancio generale al dettaglio il 1° settembre. Chi si recherà al Gen Con di Indianapolis dal 3 al 6 agosto potrà acquistare “prodotti Disney Lorcana selezionati”, ha dichiarato IGN.

Il lancio includerà più di 200 carte da gioco in diversi prodotti, tra cui i consueti starter deck e booster pack, oltre a prodotti in edizione speciale.

Si pensa che ciò comporti che Lorcana inizierà con:

Tre diversi mazzi starter composti da 60 carte. I mazzi sono Ambra e Ametista; Smeraldo e Rubino; Acciaio e Zaffiro. Ogni mazzo ha anche un booster pack di 12 carte randomizzate, di cui una foil e due rare, super rare o leggendarie.
Un set regalo comprendente quattro bustine standard, due carte foil oversize, due carte da gioco foil e gettoni di gioco.
Il set da collezione “Illumineer’s Trove”, che comprende otto buste dell’espansione, due scatole per i deck, una guida per i giocatori e una scatola per la raccolta di carte.
Lo sviluppatore di Lorcana Ravensburger prevede di lanciare quattro set all’anno. Il lancio di quest’estate si chiama Il primo capitolo.

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Disney Lorcana è stato rivelato per la prima volta alla fine di agosto 2022. Alla convention D23 di Anaheim, una settimana dopo, Ravensburger ha pubblicato le immagini delle prime sette carte.

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The Walking Dead – Nuovo gioco da tavolo annunciato

The Walking Dead Nuovo gioco da tavolo annunciato

AMC e Free League Publishing hanno annunciato un nuovo gioco di ruolo da tavolo ambientato nel mondo di The Walking Dead.

The Walking Dead Universe Roleplaying Game è un nuovissimo gioco da tavolo che verrà lanciato su Kickstarter la prossima primavera in vista di un’uscita nell’autunno del 2023. Il gioco utilizzerà una “nuova versione” del sistema di gioco Year Zero di Free League, con i giocatori che affineranno le loro abilità fisiche ed esploreranno le loro motivazioni per la sopravvivenza. Il gioco sarà diretto dai co-fondatori di Free League Tomas Härenstam e Nils Karlén, con Nils Hintze come sceneggiatore principale e Gustaf Ekelund e Martin Grip come artisti principali.

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Inoltre, AMC produrrà anche una serie limitata di Liveplay con personaggi ed eventi originali tratti dalla writers’ room di The Walking Dead. La serie liveplay, ancora senza nome, promette di “incrociare” almeno un volto familiare dell’universo di The Walking Dead. Kevin Dreyfuss, SVP del Digital Content & Gaming Studio di AMC Networks, e Joe LeFavi di Genuine Entertainment saranno i produttori esecutivi della serie limitata Liveplay.

“The Walking Dead è sempre stato incentrato sui personaggi – e sul pubblico, per estensione – che devono affrontare scelte impossibili di vita o di morte”, ha dichiarato Scott Gimple, Chief Content Officer dell’universo di The Walking Dead, in un comunicato stampa che annuncia il gioco. “Ora i fan possono affrontare queste scelte a testa alta, calandosi nel mondo di The Walking Dead – in qualsiasi momento della linea temporale, incontrando volti e luoghi familiari e nuovi e, all’interno della nostra apocalisse, facendo la scelta più importante: Chi diventerai? Abbiamo visto molte storie nell’Universo The Walking Dead, ora è il momento di vedere la tua”.

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Questo è il primo gioco di ruolo da tavolo ufficiale di The Walking Dead. Per il franchise sono stati prodotti diversi giochi di miniature e giochi da tavolo, anche se un gioco di miniature di lunga durata è stato interrotto l’anno scorso dopo la scadenza della licenza.

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D&D – 3 Avventure Ufficiali Gratis Perfette per Cominciare

DD dnd Avventure Ufficiali Gratis Perfette per Cominciare

Se volete cominciare a giocare a dnd ma siete scoraggiati dai costi, ecco 3 avventure gratis per entrare nel mondo di D&D!

Chi vuole avvicinarsi a Dungeons & Dragons e ha bisogno di un’avventura introduttiva può ottenerne alcune fantastiche gratuitamente, per gentile concessione della Wizards of the Coast.

Ci sono molti Starter Set di D&D tra cui scegliere, scatole fisiche che contengono dadi, personaggi pre-generati, manuali di regole semplificati e brevi campagne progettate per essere facili da gestire per Dungeon Masters.

Se siete DM a cui non dispiace gestire il proprio gioco dal portatile o dal telefono, potete farlo senza dover sborsare altri soldi, poiché il sito ufficiale di D&D e D&D Beyond offrono avventure e campagne che possono essere giocate gratis.

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Ci sono DM che preferiscono creare le proprie avventure artigianalmente, mentre c’è anche chi sceglie di acquistare le campagne preconfezionate pubblicate dalla Wizards of the Coast.

Entrambe le opzioni possono richiedere molto tempo di preparazione, il che non è sempre facile, anche se molte campagne moderne di D&D tendono a essere episodiche per renderle facili da gestire senza conoscere tutti i dettagli della storia.

Per questo motivo sono diventate popolari le antologie di avventure D&D, come la recente antologia Journeys Through the Radiant Citadel, dove voi DM potete scegliere tra le avventure selezionate e gestirle in modo isolato.

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Tutto ciò che è necessario per giocare a D&D sono i tre libri di regole fondamentali: il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri.

Gli Starter Set di D&D aggirano questo problema, includendo nel regolamento tutto ciò che rientra nei limiti dell’avventura (compresi oggetti magici, incantesimi e statistiche dei mostri).

I tre libri di regole base forniscono tutto ciò che serve per realizzare fantastiche campagne fai da te di D&D, ma non contengono avventure preconfezionate per i nuovi gruppi.

Ci sono molte avventure fantastiche disponibili online e scaricabili gratuitamente, alcune delle quali fornite dalla stessa Wizards of the Coast.

Death House

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Death House è un’avventura introduttiva che può essere scaricata dal sito ufficiale di Dungeons & Dragons. L’idea è che Death House funga da apripista per la famosa campagna di Halloween Curse of Strahd, offrendo a chi gioca una prima avventura quando raggiungono Barovia all’inizio della campagna.

Chi gioca viene condotto alla Death House dai fantasmi dei bambini che vi sono morti in passato, dove incontra le creature malvagie che si nascondono nei suoi angoli bui e nei suoi passaggi segreti.

È facile giocare Death House in modo isolato e mantenere la sua backstory al minimo, dato che l’obiettivo dell’avventura è semplicemente quello di risolvere il mistero della sua infestazione e di sconfiggere la creatura nei suoi sotterranei, senza bisogno di legarla troppo saldamente all’ambientazione della campagna Ravenloft.

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Death House funziona benissimo come avventura one-shot di D&D a tema horror per Halloween. Chi ricopre il ruolo di DM dovrebbe tenere presente che Death House ha un contenuto oscuro, come la morte di bambini, che potrebbe non essere gradito a tutte le persone che partecipano.

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La miniera perduta di Phandelver (The Lost Mines Of Phandelver)

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Molti gruppi di D&D hanno avuto la loro prima esperienza con la 5e attraverso Le Miniere Perdute di Phandelver, la mini-campagna che viene fornita con il primo Starter Set di D&D.

Chi vuole giocare a Le Miniere Perdute di Phandelver può ora farlo gratis, poiché è disponibile per tutti coloro che creano un account D&D Beyond.

Le Miniere Perdute di Phandelver ha due segmenti all’inizio dell’avventura che possono essere adattati per un’avventura unica di esplorazione/combattimento, ma l’intera campagna ha molti contenuti per più sessioni di gioco.

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In definitiva, Le Miniere Perdute di Phandelver si basa su dungeon e incontri di combattimento, ma ci sono anche alcune opportunità per il gioco di ruolo. Chi ci gioca potrà anche tornare nella città quando la campagna di D&D Phandelver verrà lanciata nel 2023, trasformando la classica città di partenza nella base per un’avventura di orrore cosmico.

Il Tesoro della Regina dei Draghi (Hoard Of The Dragon Queen)

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Quando un gruppo di D&D è composto per lo più da persone alle prime armi che non si conoscono ancora bene, il modo migliore per introdurle nel gioco è gettarle nel vivo dell’azione.

In questo modo si evita che nelle prime ore di gioco si verifichino momenti di noia o di lentezza, poiché è più probabile che le persone siano più caute con chi non conoscono e meno disposte a entrare nel personaggio.

L’avventura introduttiva di Hoard of the Dragon Queen sul sito ufficiale di Dungeons & Dragons è un ottimo modo per dare ai nuovi giocatori di D&D la massima attenzione e farli muovere in modo strutturato. Il Tesoro della Regina dei Draghi contiene all’inizio alcuni contenuti dell’Adventurer’s League, che però possono essere facilmente saltati e non sono fondamentali per l’avventura stessa.

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L’avventura inizia con il party che veste i panni delle guardie della carovana in viaggio verso la città di Greenrest. All’arrivo, la città viene attaccata dal Culto del Drago, guidato da un drago blu.

Il primo atto dell’avventura prevede una battaglia itinerante attraverso la città, con alcuni incontri facili che possono essere usati per insegnare ax giocatorx le regole di combattimento. Una volta che tutti i cittadini sopravvissuti si dirigono verso il vicino torrione della città, x giocatorx intraprendono missioni all’interno della città per sconfiggere gli invasori.

Se chi fa da DM desidera limitare Hoard of the Dragon Queen a una sola avventura (magari gestendola come one-shot di D&D) è possibile concludere il gioco con la missione “Dragon Attack”, in cui bisogna ferire il drago blu che attacca il villaggio, facendo fuggire i razziatori rimasti. Chi desidera prolungare il gioco può giocare i capitoli rimanenti, che dovrebbero equivalere a qualche sessione di Dungeons & Dragons.

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