Benvenuti nella categoria degli articoli a tema videogames su PopSpace.it! Qui troverete una vasta selezione di articoli dedicati ai videogiochi più amati e giocati. Siamo la tua destinazione online per tutto ciò che riguarda i videogames più conosciuti e giocati al mondo.
Siamo consapevoli dell’enorme popolarità dei videogiochi e abbiamo selezionato i migliori articoli per soddisfare le esigenze dei giocatori più appassionati. Che tu sia un fan degli avventure epiche, degli sparatutto, dei giochi di ruolo o dei giochi multigiocatore, troverai sicuramente qualcosa di interessante nella nostra vasta gamma di prodotti.
I nostri articoli a tema videogames includono giochi per console, accessori per videogiochi, merchandise e molto altro ancora. Abbiamo anche una selezione di edizioni speciali, collector’s edition e oggetti da collezione dei videogiochi più amati.
Parlando dei videogiochi più conosciuti e giocati al mondo, ecco alcuni esempi:
“Super Mario Bros.”: Il celebre franchise di giochi platform di Nintendo, con il simpatico idraulico Mario alle prese con varie avventure.
“The Legend of Zelda”: Un’iconica serie di giochi d’avventura in cui i giocatori vestono i panni di Link, esplorando un vasto mondo e risolvendo enigmi.
“Minecraft”: Un videogioco sandbox che permette ai giocatori di costruire e esplorare mondi virtuali tridimensionali utilizzando blocchi.
“Fortnite”: Un popolare gioco di battaglia reale (Battle Royale) in cui i giocatori combattono tra loro fino a quando rimane un solo sopravvissuto.
“Grand Theft Auto V”: Un videogioco d’azione in un vasto mondo aperto, in cui i giocatori possono esplorare una città immaginaria e svolgere missioni.
Questi sono solo alcuni esempi, ma la nostra vasta collezione comprende anche altri videogiochi popolari come “Call of Duty”, “FIFA”, “Assassin’s Creed” e molti altri.
Esplora la nostra categoria di articoli a tema videogames su PopSpace.it e trova il tuo videogioco preferito o il regalo perfetto per gli appassionati dei videogiochi. Siamo qui per soddisfare tutte le tue esigenze di gioco e divertimento.
Per celebrare l’uscita del titolo, TitanBooks ha annunciato l’artbook ufficiale del titolo uscito lo scorso novembre. Sull’account Twitter ufficiale del personaggio, TitanBooks è stata in grado di mostrare la copertina per la loro uscita. Se avete mai voluto conoscere il processo creativo dietro la luminosa e fatiscente New York in cui Miles oscilla, allora qui dentro troverete tutte le informazioni di cui avete bisogno.
Il titolo, accolto con grande entusiasmo, ha risposto proponendo un’avventura solida e completa, che analizza il percorso di crescita del nuovo Spider-Man, le sue difficoltà nel bilanciare la vita da supereroe con la normale vita di uno studente adolescente, il tutto sotto la pesante ombra del primo amichevole arrampicamuri, amico e mentore.
Dai un’occhiata alla descrizione ufficiale di Titan Books in basso:
“Sii più grande, sii te stesso mentre Miles Morales entra in scena per la prima volta nel suo videogioco. Imparando le basi come Spider-Man in assenza di Peter Parker, Miles deve trovare l’equilibrio tra mantenere la sua nuova casa, Harlem, al sicuro e nel frattempo farsi avanti per affrontare nuove sfide e nemici che mettono alla prova le sue capacità e la sua lealtà”.
Il processo creativo di questo gioco tanto atteso è catturato in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – The Art of the Game. Questo elegante libro con copertina rigida mostra le straordinaria concept art e rendering in-game creati dal talentuoso team di sviluppo che ha creato il gioco in collaborazione con Marvel. Personaggi, luoghi, gadget, Spider-tute e molto altro sono presentati in tutti i loro incredibili dettagli, accompagnati da intuizioni uniche degli artisti e degli sviluppatori dietro il gioco”.
Senti il freddo penetrarti fino alle ossa, i tuoi passi si fanno sempre più pesanti e la neve continua ad investire il tuo povero viso ormai quasi del tutto congelato. Ti addentri in questo dispersivo bianco mare, da cui svettano maestosi tronchi d’abete e imponenti pareti rocciose, con un solo obiettivo , quello di sopravvivere. Ma non credere che il freddo sia l’unico avversario che incontrerai nel tuo cammino ; Fame , sete e stanchezza saranno nemici sempre pronti ad attaccare quando meno te lo aspetti. Non stiamo parlando di mostri o umani, ma di avversari invisibili che fanno più male di qualsiasi altro animale selvatico, nemici che ti corrodono dall’interno mostrandoti il volto dell’esonerabile morte. Il fiato si fa sempre più pesante, le tue gambe iniziano ad arrancare , ti mancano le forze… Questa è l’apocalisse silenziosa.
Questa è la vera natura dell’apocalisse silenziosa
Foto di Pinterest
La storia di The Long Dark ha origine nel 2013 quando , inizialmente, venne finanziato il progetto dello studio Hinterland , dal Canada Media Fund , ma non riuscendo a raggiungere la quota prevista venne lanciata una campagna kickstarter permettendo cosi al titolo di uscire nel 2014, in accesso anticipato , su Steam. Negli anni successivi il gioco approda anche su Xbox e successivamente nel 2017 sulle piattaforme Sony. Nell’arco di questi 7 anni il gioco è variato moltissimo: sono molteplici gli aggiornamenti , rilasciati da Hinterland Studio che, con i suggerimenti della community , sono andati ad apportare svariati cambiamenti. Il gioco infatti nasce come un sandbox dove il tuo unico scopo è quello di vagare per l’enorme mappa e cercare di sopravvivere al “nemico silenzioso” , ma nel 2018 viene aggiunta la modalità WINTERMUTE , una vera e propria modalità storia ad episodi. Ma partiamo con ordine
The Long Dark nasce come sandbox , per poi anche approcciare ad una modalità storia
Foto di Videogiochi.com
Nella modalità sopravvivenza, si dovrà cercare di resistere e quindi di sopravvivere il più a lungo possibile , sfruttando tutto ciò che riuscirai a trovare all’interno della mappa di gioco. Dovrai combattere non solo contro la fauna locale, quindi lupi orsi o alci , ma soprattutto contro la natura stessa: rischio di ipotermia , la costante necessità di cibo o acqua, la stanchezza e le bufere di neve, sono uno dei tanti nemici silenziosi che incontrerai. Infatti nel gioco dovrai stare attento principalmente a 5 parametri: La fame, la sete , la temperatura corporea, il sonno e le condizioni di salute del tuo personaggio. Tralasciare anche solo uno di questi aspetti può portare inevitabilmente alla morte. Nella modalità sopravvivenza possiamo trovare ben 4 modalità di gioco che vanno a soddisfare, più o meno, tutte le esigenze di svariate tipologie di giocatore. Le modalità si suddividono in 4 ognuna con il suo livello specifico di difficoltà:
–Pilgrim : Una modalità in cui la natura non sarà ostile, se non provocata, e le risorse nel tuo cammino saranno abbondanti , perfetta per i giocatori principianti. Questa modalità ti permetterà di addentrarti all’interno di questo mondo innevato , senza doversi troppo preoccupare della sopravvivenza. Potrai esplorare tutti gli stupendi paesaggi di un Canada incontaminato e molto selvaggio, in un viaggio dove verrai cullato dai suoni della natura e dai suoi maestosi panorami. Qui non sentirai la presenza della morte.
–Voyaguer : Una modalità che va in contro, sia a chi vuole provare una vera esperienza di sopravvivenza e chi si vuole godere la natura che gli sta attorno. Ne troppo complicata ne troppo facile , le risorse non saranno scarse e la fauna ci attaccherà anche se di rado. Un’avventura che ti permetterà di scoprire le bellezze della natura canadese, mischiandosi anche ad una magnifica esperienza di sopravvivenza. Qui sentirai la morte camminare in lontananza
–Stalker: Una modalità per giocatori esperti , che rispecchia la difficoltà di chi vuole addentrarsi nella vera sopravvivenza. Un mondo difficile e imprevedibile. Qui non avrai il tempo di pensare ai bellissimi paesaggi canadesi e ne di soffermarti per scrutare i più piccoli particolari di quel bellissimo ambiente. Qui la morte camminerà sempre un passo dietro di te.
–Interloper : Una modalità per giocatori veterani, in cui niente sarà mai dalla tua parte, un livello di difficoltà molto elevato dove l’imprevisto è sempre dietro l’angolo pronto a trascinarti verso una morte più che certa. La fauna sarà sempre sulle tue tracce pronta a sbranarti e le risorse all’interno del mondo saranno scarsissime. Un’esperienza realistica dove nessuno viene risparmiato. Qui la morte camminerà sempre al tuo fianco.
Pilgrim, Voyaguer , Stalker e Interloper sono le 4 modalità sopravvivenza, dalla più facile alla più difficile
Foto di The Long Dark Wiki Fandom
La modalità Wintermute , cioè la modalità storia, si compone di ben 5 episodi di cui solamente 3 sono stati pubblicati. La storia gira attorno ad un pilota di zone estreme WillMackenzie e ad una dottoressa Astrid Greenwood che dopo lo schianto del loro aereo per uno strano lampo, si separeranno nelle zone a nord del Canada. Mackenzie partirà alla ricerca della sua amica Astrid che lo porterà ad arrivare in una cittadina, di nome Milton, scoprendo qui, i danni causati dall’apocalisse silenziosa. Nel secondo episodio Mackenzie addentratosi nella bianca natura selvaggia incontra un cacciatore che a quanto pare potrebbe sapere qualcosa su Astrid. Nella terza puntata avviene un cambio di prospettiva: non saremo più Mackenzie ma Astrid che salvata da un personaggio misterioso arriverà a Pleasant Valley dove dovrà utilizzare le sue abilità da medico per aiutare i sopravvissuti del luogo. Riuscirà però Astrid a capire cosa sta realmente succedendo? Cosa sta accadendo in questi luoghi? Cosa è davvero questa apocalisse silenziosa?
La modalità storia si concentra sulla separazione dei due amici Mackenzie e Astrid nelle innevate montagne canadesi
Foto di Nintendo
Per dare quel brio in più , al già più che brioso titolo , troviamo un’altra modalità quella delle Sfide. Grazie a continui aggiornamenti da parte degli sviluppatori verranno aggiunte , oltre a quelle già predefinite, nuove sfide ogni tot mesi , che permetteranno di aumentare ancora di più la già grande variabilità e longevità del titolo. Queste sfide che dureranno all’incirca dalle 1 alle 3 ore , saranno delle vere e proprie challenge , ognuna con la propria difficoltà , che il giocatore dovrà affrontare senza ovviamente morire. Ogni singola sfida sarà l’una diversa dall’altra permettendo al videogiocatore di incontrare scenari sempre diversi: Come la sfida del Nomade in cui dovrai sopravvivere in 15 luoghi differenti per 3 giorni ognuno. Oppure la missione “Escape the Darkwalker” in cui dovrai cercare di sopravvivere il più possibile alla caccia del Darkwalker. Possiamo dire che grazie a The Long Dark non ci annoieremo mai!
Oltre alla modalità storia e sopravvivenza abbiamo anche un altra modalità: Le sfide!
Foto di Wired
The Long Dark è un’avventura che ti permetterà di capire quando crudele sia il mondo che ci circonda. Niente la fuori avrà pietà di noi e nulla si prenderà la briga di salvarci. Ti farà capire quanto la natura sia bella , ma anche assassina. Sei solo, devi contare unicamente sulle tue forze. Ce la farai a combattere questa apocalisse silenziosa?
Call of Duty: Warzone, non stiamo neanche a dirlo è stato uno dei migliori giochi del passato 2020, e sta andando ancora forte. Il Battle Royale salito sul palco videoludico con la sua integrazione Call of Duty: Black Ops – Cold War ha promesso di portare il gioco ad un livello superiore tra la fine del 2020 e l’inizio del 2021. Ma purtroppo siamo già nel 2021 e il gioco è bene o male lo stesso e non è stato migliorato nelle sue debolezze.
Con Warzone, Call of Duty è entrato di prepotenza nella scena dei battle royale, basti pensare che Warzone ha portato un aumento di giocatori per partita da 100 a 150, ha aggiunto un sistema di taglie (così da forzare gli scontri tra giocatori) che fa guadagnare contanti e ha implementato il sistema “gulag” che da ai giocatori la possibilità di rientrare in partita attraverso un 1vs1. Tutte queste aggiunte hanno portato il tradizionale gioco ad essere amato dai più, e con l’uscita di Call of Duty: Black Ops – Cold War molti giocatori speravano in un’ampia revisione del titolo.
I giocatori di Warzone hanno osservato con ansia la transizione di Warzone da un titolo di Call of Duty all’altro, era un fenomeno anche molto interessante se non per il fatto che Black Ops Cold War, oltre ad una nuova mappa (per una singola modalità) e nuove armi, non ha portato cambiamenti significativi nelle dinamiche di gioco. I sistemi di base sono sempre gli stessi e gli aggiornamenti non sono troppo frequenti con il risultato che i problemi persistono.
La mancanza di modifiche in Warzone ha diffuso tra i fan un senso di frustrazione infatti ogni partita sembra uguale alla precedente con la conseguenza che l’interesse del giocatore diminuisce.
Dal lato competitivo Warzone è un disastro, uno dei problemi più grossi e persistenti è la prevalenza di Hacking, glitch e exploit. Senza anti-cheat attivo molti giocatori usano software esterni per manipolare il gioco e aumentare significativamente le possibilità di fare più kill, il che è un problema bello grosso.
Ma non disperiamo, Warzone è ancora un gioco veramente divertente a cui tante persone continuano a giocare, e ogni giorno se ne aggiungono di nuove. Ma Ubisoft dovrà guardarsi bene dalla concorrenza, perché se non vengono risolti questi problemi di Hacking potremmo assistere ad un calo nell’interesse nei confronti del titolo tanto amato.
Il co-fondatore e presidente di Valve , Gabe Newell , in un’intervista ha affermato come Valve sia molto interessata alle interfacce “brain-computer” da utilizzare nell’ambito gaming. Sebbene Newell ammetta che l’idea di avere il proprio cervello collegato direttamente con un computer suoni molto da fantascienza , gli sviluppatori non possono però ignorare questo campo.
Newell afferma che attualmente Valve sta lavorando con gli OpenBCI headsets per sviluppare un software, open-source, che renda molto più semplice agli sviluppatori , capire i segnali provenienti dal cervello delle persone. Nelle sue versioni più semplici permetterebbe agli sviluppatori di capire se a un giocatore sta piacendo o meno l’esperienza che sta svolgendo. Per esempio, se il giocatore si stasse annoiando , il software capterebbe questo segnale e aumenterebbe la difficoltà di gioco. Anche se le idee di Gabe sono molto più ambiziose: vorrebbe permettere al software di scrivere e quindi di mandare segnali direttamente al cervello delle persone.
Foto di Gabe Newell in una recente intervista di 1 News
Questo progetto potrebbe veramente aprire il mondo a moltissime idee. “Le esperienze che facciamo sono limitate dal nostro corpo” afferma metaforicamente Newell , “interagendo direttamente con il cervello si spianerebbe la strada a prodotti molto più creativi e innovativi”. Newell afferma che non ci saranno miglioramenti unicamente nell’ambito gaming, questi BCIs Headsets possono aiutare in moltissimi altre aree umanistiche come ad esempio il sonno. Newell dice “La qualità del sonno potrebbe migliorare, permettendo alle persone,attraverso un app, di decidere di quante ore di sonno o di REM hanno bisogno”.
Newell ammette subito che conosce i rischi che potrebbero incontrare questi BCIs Headsets. Il software utilizzato potrebbe essere vittima di Virus e permettere alle persone di far provare dolore a chi sta indossando gli Headsets. “Sarà necessaria molta fiducia da parte degli utilizzatori” dichiara Gabe.
Per adesso Valve non ha ancora in programma di commercializzare le sue ricerche. La preoccupazione di Gabe è che, lavorando molto velocemente e facendo anche molti progressi , mettere adesso nel mercato un modello di Headset risulterebbe, nel giro di poco tempo , obsoleto e rimpiazzabile.
Tencet, che ha già in precedenza investito in altre compagnie sviluppatrici di titoli come Path of Exile , League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds , Fortnite e Clash of Clans, ha acquistato una quota di maggioranza di Klei Entertainment, studio creatore di titoli come Don’t Starve e Mark of the Ninja.
Il fondatore di Klei, Jamie Cheng nel suo forum ha annunciato la novità e ha assicurato a tutti i tuoi fan che da contratto , Klei manterrà piena autonomia all’interno delle operazioni e delle decisioni dello studio per quanto riguarda la creazione di videogiochi.
Anche se ci saranno dei cambiamenti burocratici, Cheng afferma come non ci sarà nessuna modifica all’interno dello studio, progetti , staff e metodologie rimaranno invariate. Aggiunge, dicendo che questa decisione è stata presa per permettere ai propri sviluppatori di lavorare al meglio, senza doversi preoccupare dei soldi , permettendo così di godersi le loro vite nello studio.
“Questa collaborazione non cambierà niente” ,afferma Cheng, “aiuterà a migliorare il nostro lavoro e concentrarci su cosa sappiamo fare davvero: creare videogiochi”.
In questi ultimi due tormentosi mesi Cyberpunk 2077, insieme alla sua software house, si sono ritrovati nell’occhio del ciclone, al centro di polemiche e discussioni circa la non brillante gestione del titolo, soprattutto su console. Per far fronte ad una community insoddisfatta, gli sviluppatori si sono più volte dispiaciuti e hanno ribadito la volontà di rendere il gioco il vero capolavoro che era stato tanto pubblicizzato.
Il 14/01 CD Project Red aveva rilasciato la roadmap di quelle che sarebbero state le patch e miglioramenti nell’ecosistema di Cyberpunk e a quanto pare la promessa è stata mantenuta: ieri infatti è stato annunciato l’update 1.1, già disponibile su tutte le piattaforme, uno dei più importanti e corposi, il quale verrà seguito dalla patch 1.2 nelle prossime settimane, come ha fatto presagire il Tweet rilasciato in tarda serata.
Patch 1.1 is out on PC, consoles and Stadia!
In this update, which lays the groundwork for the upcoming patches, we focused on various stability improvements and bugfixes.
Lo scopo del nuovo update reso disponibile dallo sviluppatore polacco è quello di rendere globalmente più stabile il gioco: accorgimenti per quanto riguarda l’utilizzo della memoria, fix dei vari crash del gioco, aggiustate singole missioni problematiche, dati di salvataggio e molto altro, includendo specifiche ad hoc per ogni piattaforma.
Vi lasciamo il link per accedere a tutte le specifiche.
Sono anni oramai che si rumoreggia di un possibile remake del primo, leggendario Metal Gear Solid, uscito oramai 22 anni fa. Negli ultimi tempi, complice l’annuncio del casting di Solid Snake (ricaduta su Oscar Isaac) per il film prodotto da Sony, i rumor per questo remake sono aumentati vertiginosamente.
Il progetto, sempre secondo i rumor, avrebbe persino un team di sviluppo già al lavoro, e la scelta sarebbe ricaduta su Bluepoint Games, i maestri dei remake, recentemente protagonisti del meraviglioso remake di Demon’s Souls e di Shadow of the Colossus.
A rincarare la dose ci ha pensato oggi niente di meno che Solid Snake in persona, David Hayter, che ha doppiato il personaggio per ben 2 decadi (in Metal Gear Solid V, come noto, è stato l’attore Kiefer Sutherland a vestire i panni di Snake).
In un Tweet il doppiatore, infatti, annunciava una riunione incredibile degli interpreti dei personaggi del mondo di Metal Gear, fra cui:
Debi Mae West: Meryl Silverburgh;
Robin Atkin Downes: Kazuhira Miller;
Christopher Randolph: Otacon/Huey;
Tasia Valenza: Sniper Wolf;
Cam Clarke: Liquid Snake;
Paul Eiding: Roy Campbell;
Josh Keaton: Major Ocelot;
Lori Alan: The Boss;
Jennifer Hale: Naomi Hunter
Hayter, infine, annunciava dettagli in futuro. Quale sia questa iniziativa, e sopratutto se essa sia legata effettivamente ad un remake dei primi capitoli della saga, rimane un mistero. Ma senza alcun dubbio oramai cominciano ad essere veramente rumorose le voci al riguardo, e il sospetto che qualcosa stia effettivamente bollendo in pentola cresce giorno dopo giorno.
Dopo aver ascoltato meno di 24 ore di feedback, Microsoft ha invertito la rotta sull’aumento dei prezzi per Xbox Live Gold. All’inizio della giornata, Microsoft ha rivelato il suo piano per raddoppiare il costo del suo servizio online, che include l’accesso al multiplayer online, alla libreria Games With Gold e a degli sconti sul negozio online. Questa mossa è stato accolta con grande indignazione, con la maggior parte delle critihe che sottolineavano come questo aumento vertiginoso dei prezzi sembrasse essere una manipolazione progettata per indirizzare i consumatori a sottoscrivere l’abbonamento ad Xbox Game Pass Ultimate piuttosto che il vecchio abbonamento.
In un aggiornamento di stamattina, Microsoft non solo ha annullato l’innalzamento dei prezzi (il prezzo del Gold sarebbe arrivato a 60 euro semestrali, quanto il costo odierno di un abbonamento annuale), ma ha anche risposto ad una critica sollevata frequentemente, ovvero che su Xbox, anche per giocare online a titoli free-to-play (Fortnite, Apex Legends, Warzone) era necessario essere comunque abbonati al servizio online di Microsoft.
Today was not great. We always try to do our best for you and today we missed the mark.
We hear you, and we’re reversing our Xbox Live Gold pricing updates.
Invece, a seguito del cambio di idea da parte della casa di Redmond, Microsoft ha annunciato non sarà più necessario aver sottoscritto un abbonamento per giocare online ad i titoli free-to-play, rimanendo però necessario per giocare agli altri titoli. Questo cambiamento sarà disponibile nei prossimi mesi, e Microsoft ha annunciato che comincerà a lavorare per implementare questa feature prima possibile.
Che venerdì frenetico è stato per Microsoft. Per la comunità Xbox e per Microsoft, questa rapida inversione di tendenza non può che essere considerata una grande vittoria. Continua a lasciare perplessi il motivo che abbia spinto la compagnia a virare inizialmente per questo raddoppiamento dei prezzi – per altro senza l’aggiunta di alcun beneficio – e a considerarla una mossa sensata. In ogni caso, i giocatori ora ottengono il vantaggio aggiuntivo di giocare ai titoli free-to-play gratuitamente sulle macchine Microsoft senza alcun costo extra. Sebbene Game Pass Ultimate sia ancora probabilmente una delle migliori offerte per un giocatore che desidera un’ampia varietà di esperienze di gioco, il giocatore che voglia semplicemente divertirsi coi propri amici su un gioco free-to-play può finalmente posare il proprio portafoglio.
Il server, da poche ore, ha finalmente raggiunto l’ultima tappa dell’evento a tempo “Spedizione Yordle”, sbloccando e rendendo disponibile all’acquisto Teemo!
Teemo,il rapido scout, è un tiratore/mago con un alto dps, analizziamo insieme le sue abilità:
(passiva) Colpo Tossico
Gli attacchi infliggono danni magici bonus all’impatto e ulteriori danni nell’arco di 4 secondi.
(1) Dardo Accecante
Infligge 70 danni magici e acceca il bersaglio per 1.25 secondi.
(2) Rapidità
Passiva: conferisce 10% velocità di movimento se un campione o una struttura nemica non ha danneggiato Teemo negli ultimi 5 secondi.
Attiva: rotola in avanti per una breve distanza e scatta per 3 secondi. Durante questo tempo, il bonus Rapidità è raddoppiato e non può essere rimosso dai danni.
(3) Guerriglia
Dopo un ritardo, si mimetizza. Muoversi fuori dall’erba alta per più di 3 secondi termina questo effetto. Dopo essere uscito dalla mimetizzazione, ottine 30% velocità d’attacco per 3 secondi.
(Suprema) Trappola Tossica
Usa un fungo per lanciare una trappola velenosa che, se attivata da un nemico, infligge 100 danni magici e crea una pozzanghera velenosa che infligge 150 danni magici per 3 secondi. I nemici all’interno della pozzanghera sono rallentati del 40%. Le trappole durano 2 minuti e richiedono 1 secondo per innescarsi e rendersi invisibili, si possono tenere fino a 3 trappole contemporaneamente.
Teemo è un ottimo campione da Top Lane (corsia del Barone), dove grazie alle sue abilità può avere la meglio contro molti combattenti e restare al sicuro da possibili gank avversari… non vi resta che provarlo!
Ormai mancano poco più di 10 giorni all’arrivo della nuova stagione su Apex Legends e Respawn Entertainment ha già rilasciato il suo trailer di lancio.
Analizzando il trailer della nuova stagione, che si chiamerà “Caos!”, possiamo subito notare la spettacolare presentazione della nuova leggenda unita agli Apex Games ovvero Fuse, dove però, qualcosa andrà storto e Maggie (una vecchia conoscenza del nuovo arrivato) farà esplodere letteralmente tutto, compresa la nostra amata Kings Canyon.
Oltre a Fuse, la stagione 8 implementerà in gioco una nuova arma, il 30-30 Repeater, un fucile a leva originario di Salvo (il pianeta natale di Fuse) che avrà una potenza devastante, inoltre ci sarà un cambiamento radicale su Kings Canyon, dove grazie alle esplosioni ci saranno nuove aree di gioco.
Kings Canyon tornerà nella rotazione delle mappe il 2 Febbraio, giorno in cui uscirà la nuova stagione su tutte le piattaforme e, salvo imprevisti, anche su Nintendo Switch.
Ricordo inoltre che la Stagione 8 cade con l’anniversario dei due anni di Apex Legends, e secondo alcuni leak ci saranno grandi novità tra cui nuove modalità e eventi a tema collezionabili!
Le nuove skins aggiunte all’interno del crescente elenco della cultura pop di Fortinte sono quelle di Sarah Connor e T-800 del franchise Terminator. Si pensava che l’uscita della skin di Sarah Connor fosse unicamente una diceria, ma la sua uscita è ora ufficiale. Queste skins insieme al “paracadute” e al piccone sono ora disponibili per l’acquisto nel negozio in-game di Fortnite. Come altre skins speciali di questa stagione, anche Sarah Connor avrà due outfit differenti:potrà indossare un braccio endoscheletrico e un coltello da combattimento
Il tema della stagione corrente di Fortnite si concentra attorno ai più grandi “cacciatori” provenienti da svariati multiversi. Questo ha permesso a Fortnite di aggiungere skins come quella di Kratos dalla saga God of War , Master Chief dalla saga Halo , Predator dalla saga di Film Predator e Mando da The Mondalorian.
Il capitolo due della quinta stagione di Fortine include, oltre alle gia due già citate skins insieme ai loro gadget , una nuova mappa, un nuovo sistema di missioni e di ricompense.
Durante il Resident Evil showcase, è stato presentato ufficialmente una sequenza esclusiva di gameplay di Resident Evil Village, con data di uscita ufficiale per il 7 Maggio 2021 e preordini a partire da oggi.
Capcom ha inoltre presentato e reso disponibile già da oggi una demo esclusiva per Playstation 5. I possessori nella nuovissima console potranno quindi provare già da oggi una demo esclusiva, che però come ha detto il produttore Peter Fabiano , non si tratta di una parte del gioco ma piuttosto un’esperienza del tutto unica.
Fonte: Playstation.com
Nella demo infatti potremmo giocare controllando un personaggio chiamato “Maiden”, Fabiano ha inoltre comunicato che nella demo non saranno presenti combattimenti ma in qualche modo probabilmente gli eventi di Maiden in questa demo saranno collegati agli eventi di Resident Evil Village.
La demo dei Maiden è esclusiva per PS5 e Fabiano afferma che una demo diversa verrà rilasciata per altre console in un secondo momento in primavera.
Durante lo showcase è stato annunciando anche RE:Verse, il nuovo titolo multiplayer basato sulla saga di Resident Evil, questo titolo sarà disponibile gratuitamente per tutti coloro che acquistano Resident Evil Village
Da giorni si rincorrono voci tra i fan di Pokemon per le uscite del 2021 su Nintendo switch e Nintendo switch lite, che li dividono di netto in due fazioni.
Sembra fondata una voce la quale da credito al fatto che Pokemon 2021 sarà un remake di Diamante e Perla, la quarta generazione di Pokemon, una delle più amate e che occupa un posto speciale nel cuore dei più. (Se penso a quante volte ho lottato al fianco del mio Infernape mi scende una lacrima).
Come riporta Pokemon center i sottodomini di Diamante e perla sono stati registrati di recente, quelli che hanno apparentemente confermato le voci dei remake, sono stati attivati il 12 gennaio 2021.
credit: myqnapcloud
Originariamente si pensava fossero vecchi domini, molti li consideravano non rilevanti ma non è così. Quindi una domanda ci sorge spontanea: la registrazione di questi domini conferma al 100% le voci di un remake della quarta generazione? No, non esattamente, ma ad oggi non vi sappiamo dare altra spiegazione dei motivi per i quali questi sottodomini sono stati registrati proprio la scorsa settimana.
Nintendo e Gamefreak osservano in silenzio dal loro quartier generale a Kyoto mentre in tutto il mondo dei fan circolano queste voci e inevitabilmente li dividono; c’è chi è felice di questo remake e non vede l’ora di rigiocare i vecchi titoli su Switch e chi vorrebbe una nuova generazione, ma sicuramente c’è sotto qualcosa, perché come la storia di Nintendo ci insegna quando ci sono queste fughe di notizie c’è sempre qualcosa di grosso che ci aspetta.
E voi cosa ne pensate? Preferireste un remake di diamante e perla o una nuova generazione?
Il 18/01 è stata rilasciata la nuova patch 2.0a per League of Legends-Wild Rift, mantenendo il ritmo promesso di rilascio patch ogni due settimane, dove sono stati apportati cambiamenti a champion e items di gioco, per rendere il gioco più bilanciato.
Ecco qui elencate le specifiche:
AURELION SOL: ci sono stati due nerf in risposta alla percentuale di vittore registrata, dove sono state apportate modifiche in termini di movement del champ
Fonte: Universe League of Legends
(1) Supernova
-Bug risolto: Aurelion Sol non guadagna più il 20% di velocità di movimento quando scaglia il proiettile di Supernova
(3) Cometa leggendaria
-Velocità di movimento passiva massima: 40% → 20%
EVELYN: rimane invariata la capacità di jungler di evelyn, a discapito del suo ruolo come mid-laner
Fonte: Universe League of Legends
(1) Aculeo dell’odio
-Rapporto PM: 0,5 → 0,45
-Mana: 25/30/35/40 → 30/35/40/45
-Danni ai minion: 100% a tutti i livelli → 35/40/45/50%
GRAGAS: subisce un leggero nerf per evitare il forte vantaggio negli scontri singoli 1v1
Fonte: Universe League of Legends
Statistiche base
-Salute per livello: 125 → 115
(P) Happy Hour
-Ricarica: 7 secondi → 8 secondi
(1) Barile rotolante
-Mana: 55/60/65/70 → 65/70/75/80
-Danni ai minion: 70% → 50%
LEE SIN: per lee sin è stata apportata una sola modifica sulla prima abilità
Fonte: Universe League of Legends
(1) Onda sonica
-Gittata bersaglio: 11 → 10
-Danni base: 60/100/140/180 → 55/90/125/160
MISS FORTUNE: semplicemente troppo rotta!
Fonte: Universe League of Legends
(1) Doppiocolpo
-Danni base: 30/60/90/120 → 20/50/80/110
(2) Andatura
-Velocità d’attacco: 40/60/80/100% → 30/50/70/90%
SHYVANA: alla nostra simpatica dragonessa sono state ridimensionate statistiche base e bonus derivati dall’uccisione dei draghi.
Fonte: Powned
Statistiche base
-Armatura: 45 → 40
(1) Doppio morso
-Rallentamento (buff Drago della montagna): 60% → 40%
(2) Ciclone incendiario
-Danni base: 25/45/65/85 → 25/40/55/70
(Suprema) Discesa del dragone
-Salute bonus in Forma del drago (buff Drago dell’oceano): 150/250/350 punti salute → 100/150/200 punti salute
WUKONG: vista la sua rapidità nel junglare sono stati apportati dei buff
Fonte: Universe League of Legends
(2) Guerriero insidioso
-Tempo di invisibilità: 1,5 secondi → 1 secondo
-Danni clone: 50% a tutti i livelli → 20/30/40/50%
(3) Colpo della nuvola
-Bonus velocità d’attacco: 35/40/45/50% → 25/35/45/55%
Qui vi lasciamo un link per accedere al video del canale YouTube “ProGuides Wild Rift League of Legends Mobile Tips” dove potete trovare la nuova tier list dei champion.
Il secondo progetto di Santa Monica – ancora non annunciato – sembra essere ancora in lavorazione, come indica un elenco di lavorazione dell’Art Director.
Un tweet dall’account ufficiale di Sony Santa Monica (sotto) rileva che lo studio sta “cercando un Art Director esperto per lo sviluppo di un nuovo titolo non annunciato.
Poco altro aggiunge la lista di lavorazione in sé, oltre al fatto che il titolo in questione mira a essere un gioco “che definisce il genere” e che coinvolgerà “personaggi e creature”.
🔥 HOT JOB: ART DIRECTOR 🔥
We are seeking an experienced Art Director for the development of a new unannounced title!
— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) January 19, 2021
Nel 2018 abbiamo saputo, tramite ResetEra che Sony Santa Monica aveva progettato un percorso lungo, complesso è duraturo spalmato su due progetti futuri. Dopo l’evento Sony di settembre 2020 sappiamo che uno di questi è il seguito del God of War del 2018.
Quale sia questo misterioso secondo progetto rimane ancora un mistero, ma il fatto che lo studio stia assumendo è senza dubbio indice del fatto che il progetto stia effettivamente proseguendo. Probabilmente ne sapremo di più nel prossimo futuro, magari ad un nuovo evento Sony, accanto al già annunciato seguito di God of War.
L’imponenza della battaglia, le cruenti scene di guerra, la devastazione ,il terrore, ma anche l’onore , la speranza e il combattere per un forte ideale sono solo alcuni dei temi che possiamo ritrovare all’interno dell’universo di Warhammer 40000. Un universo vastissimo, quasi impossibile da raccontare in un unico articolo e proprio per questo voglio parlarvi dei tratti più salienti e importanti che vi possano garantire una base abbastanza solida sull’argomento. Warhammer 40K nasce alla fine degli anni 80, come gioco di ruolo fantascientifico, distaccandosi dal suo fratellone, molto più fantasy, Warhammer.
La guerra è sempre presente nel mondo di Warhammer 40.000
foto di pinterest
Ma quale è la storia di Warhammer 40K? Ci troviamo nel 41° Millennio, più precisamente all’interno della via Lattea. Gli uomini sono riusciti a sopravvivere e ad evolversi tecnologicamente e scientificamente a tal punto da riuscir a colonizzare oltre, si dice, 1 milione di pianeti. Ma chi è che ha permesso tutto ciò? chi è l’artefice di cosi tale successo? Il suo nome è Imperium, che con grande costanza e tenacia riesce a espandere e difendere i propri territori e i propri cittadini, da razze aliene ostili che minacciano di sopprimere la quiete all’interno della galassia: -Gli Orki, rozze bestie “pelle-verde”, nate all’unico scopo di combattere e di versare, nel campo di battaglia, il sangue del nemico. -I T’au, divulgatori della dottrina del “Per il bene Superiore”, sono una società tecnologicamente avanzatissima, che dispone di un illimitato numero di innovazioni in ambito tecnologico-militare come armature High-Tech. -I Necron, un’antichissima razza di freddi automi meccanici, senza coscienza ne volontà, pressoché indistruttibili, risvegliatosi da un lunghissimo sonno, con l’unico scopo di sterminare qualsiasi forma nella galassia. – I Tiranni, alieni modificatori di geni, divoratori di pianeti e sfruttatori biologici ,comandati dalla mente alveare pronti ad inghiottire qualsiasi cosa nel loro cammino. -Gli Eldar una civiltà in rovina che punta a riottenere il potere di un tempo. Alcuni Eldar si sono allontanati dai propri compagni andando a formare gli Eldar Oscuri il cui unico scopo è quello di soddisfare i propri piaceri.
Sono 7 le razze principali all’interno della narrazione
foto di warhammer40.000.com
Se l’Imperium è riuscito a costruire una così forte potenza, lo deve solo all’Imperatore, colui che ha permesso, e ha iniziato migliaia di anni prima, l’avanzata della grande e maestosa potenza umana. Ma ormai l’Imperatore non esiste più, dopo essere stato ferito mortalmente dal suo successore Horus, corrotto dal Chaos (nella Horus Heresy) quel che ne rimane è unicamente la sua coscienza ancora in vita, grazie ad un macchinario situato all’interno del trono dorato su cui prima risiedeva e governava la galassia. Anche solo con la sua sola coscienza, l’Imperatore, riesce a guidare i propri soldati nel campo di battaglia e ad avvertirli degli incombenti pericoli che si celano nell’universo. Con il susseguirsi degli anni, la conoscenza delle leggi della fisica e della matematica si sono evolute, permettendo cosi agli umani di teletrasportarsi in qualsiasi luogo vogliano, attraversando una dimensione parallela chiamata Warp. Possiamo considerare il Warp come una sottospecie di Inferno Dantesco, più caotico, dove nessuna mente umana potrebbe resistere senza essere corrotta dall’impurità che si celano al suo interno. Demoni, spettri ,desolazione, incubi, rabbia… qualsiasi elemento ostile e negativo può trovarsi in quel luogo. In questa dimensione si sono creati i 4 principali dei del Chaos, che guidano i corrotti contro l’Imperium: Khorne Dio della guerra, della carneficina e della violenza; Nurgle Dio della pestilenza, delle malattie e della putrefazione; Tzeentch Dio del cambiamento e della falsa speranza Slaanesh dio della depravazione , del piacere e dell’eccesso.
Il warp, il nemico giurato dell’Imperium
foto di reddit/warhammer40k
Ed è questo il vero nemico dell’Imperium, con i suoi incessanti attacchi, i demoni e i corrotti, escono dal Warp per diffondere distruzione e corruzione. Per far fronte a questa contigua difficoltà l’Imperium ha creato l’Inquisizione: un’organizzazione purificatrice che ricerca all’interno dell’Imperium ogni forma possibile di corruzione , per estinguerla attraverso la forza e il fuoco. Accanto all’Inquisizione troviamo gli Space Marine uomini geneticamente modificati aventi una forza e abilità superiore al normale, capaci di vivere per migliaia di anni. Guerrieri resistenti come la pietra ,calati all’interno di gigantesche armature. Nella galassia non esiste un buono o un cattivo, non troviamo una banale trama di una guerra tra ciò che è giusto e ciò che è sbagliato, nessuno qui è il protagonista, nessuno è il principe azzurro che deve salvare la principessa, esiste solo la guerra… e la pace rimane un bagliore lontano di , forse, qualche galassia lontana, ancora inesplorata.
La galassia non conosce la parola pace
foto di GamesLegends
Gioco da Tavolo Il gioco da tavolo consiste nell’utilizzo di miniature, da montare e dipingere a seconda delle proprie esigenze e fantasie, rappresentanti due differenti armate che si danno battaglia su un campo immaginario a mò di tiri di dadi e strategie. Ogni esercito possiede delle specifiche abilità che possono essere lette attraverso i Codex, i manuali di gioco che si differenziano a seconda dell’armata che si vuole rappresentare. Nel campo di battaglia ogni unità (singola pedina) possiede uno specifico punteggio che varia a seconda della potenza di quest’ultimo. Ogni esercito, creato dal giocatore, non può andare a superare un determinato punteggio stabilito anticipatamente, questo per evitare squilibri di potenza tra i due eserciti. Il gioco si divide a turni e ogni giocatore attraverso il tiro di dadi, può far svolgere un’azione ai singoli elementi del proprio esercito, come movimento, fuoco, attacco corpo a corpo, poteri speciali, ecc. L’obiettivo che troviamo più spesso nelle partite è quello di distruggere l’armata avversaria anche se i giocatori possono impostare dei traguardi alternativi per la vittoria, come difendere un avamposto o conquistare un determinato punto della mappa. Il luogo dello scontro può essere organizzato in vari modi; possiamo trovare scenari naturali come fitte foreste, pianure incontaminate o addirittura rovine di una ipotetica città distrutta dalla guerra. L’emozione provata nel capire che tutto dipende da te, provocandoti quella sensazione di ansia misto a adrenalina è qualcosa di impagabile; gli spostamenti, gli attacchi, le strategie, le sorti della battaglia sono nelle tue mani e, perché no, anche nelle mani della fortuna.
Il gioco da tavolo su basa sull’uso di miniature da costruire e dipingere
foto di games workshop
Videogiochi Successivamente all’uscita dei modellini di Warhammer 40k vennero sviluppati anche i primi giochi per PC. Erano principalmente strategici a turni e non ebbero molto successo, ma successivamente con la presa in carico da parte di THQ (casa produttrice videoludica statunitense) i titoli iniziarono ad avere un maggior successo, grazie soprattutto al quasi drastico cambiamento avvenuto nella tipologia del gioco che diventerà colonna portante della saga “Dawn of War” cioè quella dello strategico in tempo reale. Quando negli strategici a turni le proprie mosse vengono risolte in momenti differenti e separati, negli strategici in tempo reale, hai poco tempo per pensare: devi agire in fretta per contrastare le strategie del proprio nemico e cercare di carpire quell’occasione, quell’opportunità, che ti permetterà di vincere la partita. Proprio come nel gioco di ruolo anche qui dovevi essere colui che brandiva lo scettro del comando, guidando il proprio esercito, attraverso strategie e tattiche, verso la vittoria. C’era ancora più coinvolgimento, lo splendido comparto sonoro, tra musiche maestose e incoraggianti e un doppiaggio fenomenale, era come essere all’interno di quell’inferno dove la morte era l’unica dolce via d’uscita. Nel primo titolo della saga di “Dawn of War” prendi le redini dell’esercito degli Space Marini (una delle tante “razze” all’interno del gioco) appartenenti al capitolo dei Corvi Sanguinari (Blood Ravens), pronti a spazzare via la minaccia incombente degli Orki e del Choas. Tra i capolavori della THQ troviamo “Warhammer 40000: Space Marine” un videogioco d’azione in terza persona dove preso i panni di uno degli Ultramarine (Titus) cerchi di arrestare, a colpi di fucili requiem e spade a catena, l’avanzata dei nemici giurati degli Space Marini, Gli Orki e il Chaos, che stanno minacciando uno dei pianeti controllati dalle Guardie Imperiali. Sono vecchi ma decisamente imperdibili, dateci un’occhiata!
Sono moltissimi i videogiochi usciti nell’ambito Warhammer 40K
foto di Gametrex
Libri Anche in ambito letterario, le vicende dell’universo Warhammer 40K non mancano. Dal 1997 la Black Library, casa editrice statunitense, ha iniziato la stampa dei romanzi ispirati alla saga Warhammer 40k e da allora conta più di 500 opere. La saga di libri più famosa e anche più consigliata se ci si vuole avvicinare a Warhammer 40K è “The Horus Heresy”. Questi 43 volumi, che non accennano a fermarsi, con altri 5 volumi ancora da stampare, parlano, non del quarantunesimo ma del trentunesimo millennio. La narrazione ci racconta come avvenne e poi cosa successe dopo la corruzione, da parte del Chaos, del guerriero prediletto Horus, che doveva succedere all’Imperatore. Collana di libri fondamentale se ci si vuole addentrare al meglio all’interno della storia di Warhammer 40k. Se invece si vuole conoscere il presente dell’universo WH40K , vi consiglio la saga “The Beast Arises” che ci racconta delle gesta eroiche degli Space Marine e dell’Imperium contro l’aggressiva avanzata dell’esercito dei pelle-verde, gli Orki. Qualora i pelle-verde non vi piacessero, ma vorreste comunque prendere parte a massacri e guerre sanguinolente vi consiglio la saga “DeathWatch”, dove possiamo addentrarci nelle battaglie tra Space Marine e Tirannidi. Uno scrittore a cui va riconosciuta la propria bravura è Dan Abnett, scrittore di molteplici libri inerenti all’ambito Warhammer 40K , di cui fanno parte anche il primo volume di “The Horus Heresy” e di “The Beast Arises”. Vi consiglio di dare un’occhiata, soprattutto ai romanzi scritti da questo fantastico autore.
Dan Abnett è uno degli autori più importanti
Strade Alternative Se tutto ciò non vi avesse appassionato abbastanza(cosa molto strana devo dire), voglio presentarvi un titolo, videoludico, ma anche letterario (con il libro, “I Diavoli del Paradiso” di William Dietz) che personalmente mi ha fatto molto emozionare. Sto parlando di Starcraft, prodotto dalla Blizzard, narra le vicende di Jim Raynor e Tychus Findlay dei ricercati dalla Confederazione . Nei titoli Blizzard cercherete di fermare l’avanzata aliena Zerg per salvare l’intera umanità. Ritroviamo in Starcraft molte affinità a Warhammer, come la netta somiglianza tra Zerg e Tirannidi e tra Protos e Eldar oppure come le armature dei Marines sia molto simili a quelle degli Space Marine. Spero che con questo articolo io passa avervi trasmesso la passione che colse me molti anni fa, nel vedere tutto ciò per la prima volta. Ricordate “The Emperor protects us”.