Attack on Titan VR: Unbreakable – Rivelata data di uscita e video gameplay

Attack on Titan VR Unbreakable Rivelata data di uscita e video gameplay

Buone notizie per tutti i fan di Attack on Titan, perché è stata rivelata la data di uscita di Attack on Titan VR: Unbreakable in Early Access

I fan dell’anime Attack on Titan e della realtà virtuale potranno finalmente mettere le mani su Attack on Titan VR: Unbreakable quando arriverà in Early Access il 23 luglio 2024.

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Insieme alla rivelazione della data di uscita, è stata mostrata la primissima anteprima del gameplay di Attack on Titan: Unbreakable, e dato che i giocatori si muovono ad alta velocità per la città, è probabile che non si tratti di un gioco per neofiti della VR.

“Attack on Titan VR: Unbreakable è un gioco d’azione e avventura platform in 3D VR basato sul manga/anime Attack on Titan”, recita la sinossi ufficiale.

“I giocatori si uniranno al Corpo di Ricerca e aiuteranno a difendere la razza umana dall’assalto dei giganti che hanno sfondato Wall Maria.

Completate gli obiettivi a tempo, tra cui la difesa dell’avamposto, l’approvvigionamento dei rifornimenti per aiutare i compagni in combattimento e l’abbattimento degli imponenti giganti che aumentano di difficoltà”.

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Il trailer del gameplay mostra molto di questo, ma non mostra molto della storia o del dramma che i fan dell’anime o del manga potrebbero cercare. Il gioco viene lanciato in Early Access, ovviamente, quindi è probabile che vengano apportati miglioramenti in futuro. Viene lanciato su Meta Quest 2, Meta Quest 3 e Meta Quest Pro attraverso la storia di Meta Quest.

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Dead Rising Deluxe Remaster – Rivelata data di uscita e altri dettagli

Dead Rising Deluxe Remaster Rivelata data di uscita e altri dettagli

Capcom ha condiviso nuovi dettagli su Dead Rising Deluxe Remaster, confermando la sua data di uscita, che sarà il 18 settembre 2024.

Lo sviluppatore Rysosuke Murai ha dichiarato che “non sarebbe esagerato definire Dead Rising Deluxe Remaster un remake” e che la nuova uscita girerà in 4K a 60fps sul RE Engine e includerà miglioramenti generali, come la possibilità di muoversi mentre si mira, e miglioramenti al comportamento degli NPC.

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Capcom ha anche “perfezionato l’interfaccia” e aggiunto la funzionalità di salvataggio automatico, mentre la storia sarà completamente doppiata in nove lingue.

Oltre all’edizione standard, Capcom ha in programma di rilasciare un’edizione digitale deluxe che includerà costumi aggiuntivi e musica di sottofondo per il centro commerciale. L’uscita fisica è prevista per novembre 2024.

Anche se sono anni che non viene sviluppato un nuovo gioco di Dead Rising, il ritorno del franchise sembrava possibile. All’inizio di febbraio, Capcom ha pubblicato un sondaggio “Super Elections” sul suo sito web, chiedendo ai giocatori se desiderassero un sequel o uno spin-off dei suoi franchise inattivi, come Dead Rising, Okami e Dino Crisis.

Dead Rising è stato originariamente pubblicato nel 2006 ed è diventato rapidamente uno dei giochi più desiderati disponibili in esclusiva su Xbox 360. Il franchise ha dato il via a una serie di giochi che si sono rivelati molto interessanti. Il franchise ha inaugurato una nuova serie per Capcom tra la fine degli anni 2000 e il 2010, con tre sequel.

Il titolo più recente del franchise, prima dell’annuncio di Dead Rising Deluxe Remaster, era Dead Rising 4, uscito nel 2016 per Xbox One e PC, prima che un anno dopo venisse pubblicato un porting per PS4 intitolato Frank’s Big Package. Dead Rising 4 è stato accolto in modo contrastante e si è detto che le vendite non sono state all’altezza.

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Gli scarsi risultati di vendita di Dead Rising 4 hanno portato alla cancellazione di un nuovo gioco di Dead Rising, oltre alla chiusura di Capcom Vancouver (ex Blue Castle Games), che ha sviluppato i giochi di Dead Rising, a partire dal 2010 con il prequel di Dead Rising 2, Case Zero.

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Resident Evil 9 – Confermato che il gioco è attualmente in fase di sviluppo

Resident Evil Confermato che il gioco e attualmente in fase di sviluppo

Pur non essendo stato rivelato Resident Evil 9, Capcom ha confermato che il prossimo capitolo del gioco è in fase di sviluppo.

Lo sviluppo di Resident Evil 9 sarà guidato dal direttore di Resident Evil 7: Biohazard, Koshi Nakanishi, che ha confermato il nuovo sequel mentre parlava dell’uscita del gioco precedente su cellulare.

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“È stato davvero difficile capire cosa fare dopo [Resident Evil 7]”, ha detto Nakanishi. “Ma l’ho trovato, e ad essere onesti sembra sostanzioso. Non posso ancora condividere alcun dettaglio, ma spero che siate eccitati per il giorno in cui potrò farlo”.

Nakanishi ha una lunga storia con Resident Evil. Oltre a Resident Evil 7, che ha contribuito a rivitalizzare la serie nel 2017, Nakanishi ha diretto Resident Evil Mercenaries 3D per Nintendo 3DS e il primo gioco Resident Evil Revelations. Nakanishi è stato anche designer di Resident Evil 5.

Le voci di un potenziale reveal di Resident Evil 9 si sono rincorse per gran parte del 2024, anche se Capcom ha finora mantenuto il riserbo. A maggio, IGN ha confermato le voci di remake di Resident Evil Zero e Code Veronica. Le sue uscite più recenti includono Resident Evil 4 Remake e Resident Evil Village, entrambi inseriti tra i giochi dell’anno nei rispettivi anni.

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Oltre a confermare lo sviluppo di un nuovo Resident Evil, Capcom ha anche fornito dettagli su una nuova demo di Kunitsu-Gami e sulla data di uscita di Dead Rising Deluxe Remaster durante il suo showcase estivo.

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Xbox vs PS – Alcuni tecnici spiegano perché alcuni giochi girano meglio su PS5 pur essendo inferiore alla Xbox Series X

Xbox vs PS Alcuni tecnici spiegano perche alcuni giochi girano meglio su PS pur essendo inferiore alla Xbox Series X

Pur essendo la Xbox Series X la console più potente, alcuni giochi sembrano girare meglio su PS5 e alcuni tenici spiegano perché

È opinione diffusa che la console Xbox Series X di Microsoft sia la più potente mai realizzata, ma perché alcuni giochi girano meglio sulla PS5 di Sony? A questa domanda hanno finalmente risposto gli esperti di tecnologia di Digital Foundry.

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Sia Microsoft che Sony hanno lanciato la nuova generazione di console nello stesso periodo, a novembre 2020, e mentre la meno potente Xbox Series S è ovviamente in difficoltà sul fronte delle prestazioni, la Xbox Series X è un mostro di tecnologia; è in grado di offrire 12 teraflop di prestazioni della GPU, mentre la PS5 è dotata di 10,28 teraflop.

I dirigenti di Xbox hanno dichiarato di voler evitare di ripetere l’esperienza della scorsa generazione, in cui la Xbox One era significativamente sottopotenziata rispetto alla PlayStation 4, con il risultato di uno squilibrio nelle prestazioni dei giochi multipiattaforma. Per questo motivo, Microsoft ha puntato forte sulla Xbox Series X, assicurandosi di poterla definire “la console più potente del mondo” nel marketing.

Ma ora, mentre ci avviciniamo al quarto compleanno di ciascuna console, questa differenza di potenza si è tradotta in videogiochi? È emerso che alcuni giochi girano meglio su PS5 che su Xbox Series X. Ma come è possibile?

Secondo le conversazioni di Digital Foundry con gli sviluppatori, “la combinazione di un compilatore GPU più efficiente, di API di livello inferiore e di velocità di clock più elevate permette a PS5 di eguagliare o addirittura superare le prestazioni di Xbox Series X in alcuni scenari”.

Un esempio di ciò è Elden Ring di FromSoftware, che gira più velocemente su PS5 che su Xbox Series X. L’analisi di Digital Foundry del DLC Shadow of the Erdtree mostra una sorprendente differenza di frame-rate a favore di PS5, che apparentemente è la macchina meno capace.

Tuttavia, come osserva Digital Foundry, l’approccio adottato da Microsoft per Xbox Series X rimane valido, in quanto presenta una comunanza con lo sviluppo su PC che aiuta i produttori di giochi. “Inoltre, ci sono situazioni in cui l’ecosistema e il set di funzionalità di Xbox producono dividendi”, spiega Digital Foundry. “Per esempio, mentre Elden Ring può girare più velocemente su PS5, l’implementazione limitata di Sony del supporto alla frequenza di aggiornamento variabile significa che preferiremmo di gran lunga giocare su Xbox Series X: è un’esperienza più fluida e coerente”.

Cosa succederà ora? Si dice che Sony sia pronta a rilasciare una PS5 Pro nel corso dell’anno e che Microsoft sia pronta a rilasciare una console portatile Xbox. Digital Foundry si aspetta che la PS5 Pro “sfrutti gli stessi punti di forza che hanno reso competitiva la PS5 e vada oltre: l’upscaling basato sul machine learning PSSR dovrebbe agire come una sorta di ‘moltiplicatore’ efficace per le maggiori prestazioni della GPU”.

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E poi? Senza dubbio dovremo ripetere tutto questo quando Microsoft rilascerà la sua Xbox di nuova generazione e Sony l’inevitabile PS6.

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Xbox Game Pass – Rivelata prima lineup di giochi di luglio 2024

Xbox Game Pass Rivelata prima lineup di giochi di luglio

Microsoft ha confermato la prima lineup di Xbox Game Pass di luglio 2024, rivelando cosa gli abbonati possono aspettarsi per i primi di luglio.

A dare il via all’xbox game pass il 3 luglio 2024 è l’avventura d’azione Journey to the Savage Planet (Cloud, Console e PC) di Typhoon Studios del 2020, che fa il suo ritorno nella libreria del Game Pass.

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Sempre il 3 luglio, Nickelodeon All-Star Brawl 2 di Fair Play Labs (Cloud, Console e PC) arriva su Game Pass. Questo picchiaduro a piattaforme basato su Nickelodeon ha ottenuto buone recensioni rispetto al suo predecessore! Poi, il 9 luglio, Cricket 24 di Big Ant Studios (Cloud, Console e PC) arriva su Game Pass.

Il 9 luglio è la volta di The Case of the Golden Idol, avventura poliziesca punta e clicca del 2022 di Color Gray Games (Cloud, Console e PC). L’11 luglio, il gioco d’azione in prima persona Neon White di Angel Matrix (Cloud, Console e PC) arriva su Game Pass.

Sempre l’11 luglio, il gioco d’azione e avventura Tchia di Awaceb (Cloud, PC e Xbox Series X|S) viene lanciato su Game Pass. La versione Xbox include l’ultimo aggiornamento del sandbox, che comprende svariati oggetti in più.

Magical Delicacy (Cloud, Console e PC) viene proposto come titolo del Game Pass il 16 luglio. Questo sano platform in pixel art permette ai giocatori di cucinare prelibatezze magiche da una vasta collezione di ingredienti nel proprio negozio.

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A completare l’ondata di luglio 2024 c’è il lancio di Flock (Cloud, Console e PC) il 16 luglio. Flock è un gioco cooperativo multigiocatore sulla gioia del volo e sulla raccolta di adorabili creature volanti con i vostri amici.

Xbox Game Pass luglio 2024:

  • Journey to the Savage Planet (Cloud, Console e PC) – 3 luglio
  • Nickelodeon All-Star Brawl 2 (Cloud, console e PC) – 3 luglio
  • Cricket 24 (Cloud, console e PC) – 9 luglio
  • The Case of the Golden Idol (Cloud, Console e PC) – 9 luglio
  • Neon White (Cloud, Console e PC) – 11 luglio
  • Tchia (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 11 luglio
  • Magical Delicacy (Cloud, Console e PC) – 16 luglio
  • Flock (Cloud, Console e PC) – 16 luglio

Tutti i giochi in uscita dal Game Pass il 15 luglio:

  • Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly (Cloud, Console e PC)
  • Figment 2: Creed Valley (Cloud, Console e PC)
  • Sins of a Solar Empire: La ribellione (PC)
  • TOEM (Cloud, Console e PC)
  • The Wandering Village (Cloud, Console e PC)

Come al solito, gli abbonati possono risparmiare fino al 20% sull’acquisto per mantenere i giochi che escono da Game Pass nella loro libreria.

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Elden Ring – George R. R. Martin allude ad un film o serie tv sul gioco

Elden Ring George R R Martin allude ad un film o serie tv sul gioco

Dopo l’uscita del DLC Shadow of the Erdtree, George R. R. Martin ha fatto un’allusione a un film o a una serie televisiva su Elden Ring.

In un post sul suo blog, l’autore di Game of Thrones ha scritto di aver vinto dei premi e, nel farlo, ha suggerito con forza che un adattamento del capolavoro di FromSoftware è davvero in lavorazione. “Oh, e riguardo alle voci che potreste aver sentito su un film o una serie televisiva basata su Elden Ring… non ho nulla da dire”, ha detto. “Non una parola, no, niente di niente, non so niente, non avete mai sentito una parola da me. Quale pettegolezzo?”.

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Come ha dichiarato George R. R. Martin nel post sul blog, il famoso autore di fantasy “si è occupato della costruzione del mondo” per Elden Ring, mentre il capo di FromSoftware Hidetaka Miyazaka e il suo team “hanno fatto tutto il resto”. Ora che sembra che un film o una serie televisiva su Elden Ring si stiano effettivamente realizzando, George R. R. Martin sarà probabilmente coinvolto in qualche modo.

Un film su Elden Ring è stato spesso considerato come una possibilità, con i fan che si interrogano su come potrebbe essere adattato. Lo stesso Miyazaki ha rivelato di recente che sarebbe aperto a un adattamento del gioco di ruolo d’azione dello studio, che ha venduto 25 milioni di copie, ma solo se entrasse in gioco un “partner molto forte”.

“Non vedo alcun motivo per negare un’altra interpretazione o adattamento di Elden Ring, ad esempio un film”, ha spiegato Miyazaki in un’intervista al The Guardian. “Ma non credo che io stesso, o FromSoftware, abbiamo la conoscenza o la capacità di produrre qualcosa in un mezzo diverso”.

“È qui che entrerebbe in gioco un partner molto forte”, ha continuato Miyazaki. “Dovremmo creare molta fiducia e accordo su qualsiasi cosa stiamo cercando di ottenere, ma di sicuro c’è interesse”.

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Nel frattempo, Shadow of the Erdtree ha venduto meravigliosamente bene, spostando cinque milioni di copie in soli tre giorni.

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Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Beta cancellata dagli sviluppatori

Warhammer Space Marine Beta cancellata dagli sviluppatori

L’open beta di Warhammer 40.000: Space Marine 2 è stata cancellata per permettere al team di sviluppo di concentrarsi sul lancio completo.

Lo sviluppatore Saber Interactive e l’editore Focus Entertainment hanno annunciato il cambio di programma in un post sulla pagina Steam di Space Marine 2 e per la chiusura della beta hanno offerto una skin Bolt Pistol limitata a coloro che si erano registrati come regalo di scuse.

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“Nelle ultime settimane abbiamo assistito a un incredibile entusiasmo per il gioco, sia online che durante gli spettacoli del tour nordamericano”, ha dichiarato Saber. I nostri team di Focus e di Saber sono stati davvero entusiasti della vostra passione e ci è piaciuto molto vedere le fan art, le reazioni e i meme che avete condiviso finora”.

“Space Marine 2 è quasi pronto. Ora siamo interamente concentrati sull’ottimizzazione, la rifinitura e la correzione dei problemi rimanenti in vista del lancio del 9 settembre. Questo significa che non faremo una beta pubblica online, in quanto ciò sottrarrebbe ai team di sviluppo la preparazione per il lancio completo, e la nostra priorità è quella di garantire la migliore esperienza possibile al momento dell’uscita”.

“Sappiamo che questa è una notizia deludente per alcuni di voi. Per ringraziare coloro che sono interessati a partecipare, i giocatori che si sono registrati tramite l’iscrizione online prima del 28 giugno 2024, riceveranno la skin Bolt Pistol limitata.

“Apprezziamo la vostra comprensione e il vostro continuo supporto mentre lavoriamo per consegnarvi il gioco eccezionale che meritate”.

Space Marine 2 è un gioco d’azione in terza persona basato sul gioco da tavolo grimdark di Games Workshop che vede il capitolo Ultramarines degli Space Marine affrontare i Tiranidi e i Chaos Marine.

Il giocatore impersona il tenente Titus degli Ultramarines e combatte per respingere un’invasione di Tiranidi, con l’aggiunta dei Thousand Sons i Marines del Caos. C’è una campagna incentrata sulla storia, una nuovissima modalità cooperativa a tre giocatori chiamata Operazioni che permette di unire le forze con un massimo di due amici e una modalità multigiocatore competitiva che mette gli Space Marine contro i Chaos Marine in un PvP 6v6.

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Warhammer 40,000: Space Marine 2 verrà lanciato su PC, PlayStation 5 e Xbox Serie X e S il 9 settembre 2024.

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Beyond Good and Evil – Rimosso il gioco da steam, per una possibile remaster

Beyond Good and Evil Rimosso il gioco da steam per una possibile remaster

Ubisoft ha eliminato Beyond Good and Evil dal listino di Steam in vista dell’atteso reveal di un remaster.

Una nota sulla pagina Steam dell’avventura classica di culto segnala la decisione di Ubisoft: “Avviso: Su richiesta dell’editore, Beyond Good and Evil non è presente nel negozio di Steam e non apparirà nelle ricerche”. Al momento della pubblicazione di questo articolo, Beyond Good and Evil rimane disponibile per l’acquisto su GoG e con cope informazioni su una possibile remaster.

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Ubisoft ha dichiarato che annuncerà ulteriori notizie su Beyond Good & Evil – 20th Anniversary Edition durante il Limited Run Games Showcase il 20 giugno alle 11:00 del Pacifico / 14:00 della costa orientale. Sembra probabile che sia in arrivo una riedizione.

Nell’agosto 2023, l’Electronic Software Ratings Board (ESRB) ha classificato Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X e S, Nintendo Switch e PC. Poi, a novembre, Ubisoft ha accidentalmente rilasciato Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition in anticipo, dando la colpa a un “errore tecnico” e confermando una finestra di uscita all’inizio del 2024.

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Beyond Good & Evil è stato lanciato per la prima volta l’11 novembre 2003, quindi abbiamo saltato il 20° anniversario. Nel frattempo, Beyond Good & Evil 2 continua a non essere presentato durante l’evento Ubisoft Forward di questo mese.

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Visions of Mana – Rivelata la data di uscita del gioco

Visions of Mana Rivelata la data di uscita del gioco

Square Enix ha annunciato che Visions of Mana, l’ultimo della longeva serie Mana, uscirà nel corso dell’estate.

Rivelato da un nuovo trailer, Visions of Mana arriverà su PlayStation 4 e 5, Xbox Series X/S e PC il 29 agosto. Il lancio segnerà il primo nuovo gioco di Mana in oltre 15 anni, nonché la prima volta che la serie Mana apparirà su una piattaforma Xbox nei suoi oltre 30 anni di storia. (Ma non aspettatevi un gioco su Game Pass, mi dispiace).

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Visions of Mana è stato annunciato per la prima volta ai The Game Awards nel 2023 e poi mostrato al Developer Direct di Xbox, dove abbiamo potuto dare un’occhiata al Pikul, un grosso e soffice cane su cui si può girare il mondo. Anche se può sembrare un cambiamento spaventoso, il combattimento incentrato sull’azione e l’introduzione di elementi di gioco come i vasi elementali potrebbero essere ciò di cui la serie ha bisogno per tornare alla ribalta dei giorni nostri.

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Final Fantasy IX – Trapelati dall’EpicDB alcuni giochi non ancora annunciati tra cui il remake di FF9

Final Fantasy IX Trapelati dallEpicDB alcuni giochi non ancora annunciati tra cui il remake di FF

Grazie all’EpicDB, sembrano essere trapelati alcuni giochi non ancora annunciati, tra cui il remake di Final Fantasy IX

Diversi videogiochi non annunciati potrebbero essere trapelati grazie a EpicDB. Il nuovo sito web è stato concepito come un equivalente di SteamDB e gli utenti di ResetEra hanno scoperto che le pagine di diversi editori includevano accidentalmente i nomi in codice di progetti non annunciati. Diversi utenti si sono messi al lavoro per indagare su questi nomi in codice e potrebbero aver scoperto alcuni giochi. La versione per PC di The Last of Us Part II di Sony, attualmente non confermata, sembra essere elencata con il nome in codice “Utah”, mentre viene menzionato un gioco “Turok” di Saber Interactive. Sembra che siano state scoperte anche le versioni dell’Epic Games Store di Red Dead Redemption e Final Fantasy XVI.

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Forse la cosa più importante scoperta nella fuga di notizie su EpicDB è un’ulteriore prova del remake di Final Fantasy IX; il gioco sembra essere stato elencato con il nome in codice “Momo”. Anche se questo nome può sembrare insolito, gli utenti di ResetEra hanno scoperto che Momo ha un elenco per qualcosa chiamato “Tetra Master Starter Pack”. Per coloro che non hanno mai giocato a Final Fantasy IX, Tetra Master è il nome di un minigioco a base di carte apparso nella versione originale.

A questo punto, il remake di Final Fantasy IX di Square Enix è praticamente il segreto peggio custodito del settore videoludico, dato che la sua esistenza è stata rivelata da una fuga di notizie da parte di NVIDIA diversi anni fa, e da allora ci sono state molte altre prove della sua esistenza. Jeff Grubb di Giant Bomb ha dichiarato l’anno scorso che il remake è “sicuramente reale” e l’affidabile leaker Midori ha affermato proprio questo mese che lo sviluppo è “molto avanti”.

Anche se questa fuga di notizie sembra essere legittima e conferma alcune delle cose che abbiamo sentito in passato, ci sono ragioni per credere che non tutti questi giochi siano effettivamente in programma. In effetti, visto che spesso i progetti vengono abbandonati prima ancora di essere annunciati, alcuni di questi giochi potrebbero essere stati pianificati e già cancellati.

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Un poster di ResetEra si è espresso sulla legittimità della fuga di notizie e su cosa sia successo esattamente. L’utente WackoWambo afferma di “poter confermare che è molto reale, ma alcuni dei nomi in codice non sono in produzione attiva ed erano solo un progetto di prova per vedere come funziona la pubblicazione su epic”. Potrebbe essere così, ma da quando queste fughe di notizie sono diventate virali, il sito web di EpicDB sembra essere stato messo offline, forse per rimuovere eventuali progetti non annunciati che non erano destinati a essere visti. Il tempo ci dirà quale di queste fughe di notizie si rivelerà effettivamente legittima, quindi i lettori dovrebbero prendere tutto questo con le pinze per il momento!

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Shadow of the Erdtree – Per accedere al nuovo DLC di Elden Ring, è obbligatorio battere Mohg, Lord of Blood

Shadow of the Erdtree Per accedere al nuovo DLC di Elden Ring e obbligatorio battere Mohg Lord of Blood

Hidetaka Miyazaki ha rivelato che per accedere al DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring, i giocatori dovranno battere Mohg

Quando mancano meno di due settimane all’uscita dell’attesissimo DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring, l’editore Bandai Namco ha ricordato ai fan che è necessario muoversi e prepararsi al lancio sconfiggendo uno dei boss opzionali del gioco originale, Mohg.

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In una recente intervista con la rivista giapponese Famitsu, il direttore di Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha dichiarato che i giocatori accederanno al contenuto scaricabile dopo aver sconfitto lo Starscourge Radahn e il boss opzionale Mohg, Lord of Blood. Miyazaki ha rivelato che l’ingresso al DLC Shadow of the Erdtree è il braccio avvizzito appeso al bozzolo nell’area della boss fight Mohg, Lord of Blood.

Oggi, 11 giugno, Bandai Namco ha ritwittato un post dello streamer Cohh Carnage che ha evidenziato come gli achievement di Steam indichino che la maggior parte dei giocatori di Elden Ring sulla piattaforma di Valve non ha ancora sconfitto il signore del sangue.

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Come sottolinea Cohh Carnage, allo stato attuale poco più del 62% dei giocatori di Elden Ring su PC non potrà giocare a Shadow of the Erdtree perché non ha ancora sconfitto Mohg. La situazione è simile su PlayStation e Xbox, dove circa due terzi dei giocatori non sono riusciti a sconfiggere Mohg su ciascuna piattaforma. Forse questo non sorprende, dato che Mohg, Signore del Sangue è un boss opzionale che i giocatori che hanno scelto l’Elden Ring potrebbero non aver visto.

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Xbox – Phil Spencer suggerisce che l’azienda stia lavorando ad un nuovo hardware, probabilmente una nuova console portatile

Xbox Phil Spencer suggerisce che lazienda stia lavorando ad un nuovo hardware probabilmente una nuova console portatile

Phil Spencer, capo di Xbox, ha risposto ai rumor che suggeriscono che Microsoft stia sviluppando una propria console portatile Xbox.

Negli ultimi anni, il gaming portatile ha conosciuto una grande rinascita, soprattutto grazie alla Nintendo Switch e allo Steam Deck. Alla luce di ciò, sono emerse varie voci e rapporti che sostengono che Microsoft stia cercando di entrare in questo settore e di rilasciare la sua prima console portatile Xbox. Ora, lo stesso Spencer ha fornito una certa credibilità a queste voci, anche se nulla è stato ancora confermato al 100%.

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Parlando con IGN, Spencer ha affermato che Xbox sta sviluppando un nuovo hardware che non ha ancora svelato. Per quanto riguarda la settimana in corso, durante l’Xbox Games Showcase, Spencer ha dichiarato che i responsabili di Xbox hanno voluto concentrarsi principalmente sui nuovi giochi in arrivo sulle varie piattaforme dell’editore. Detto questo, ci sarà un momento in cui verrà presentato un nuovo hardware e Spencer ha dichiarato di essere molto entusiasta di condividere questa notizia con i fan.

“Il futuro dell’hardware per noi è davvero fantastico”, ha detto Spencer. “Il lavoro che il team sta facendo sui diversi fattori di forma, sui diversi modi di giocare, mi entusiasma incredibilmente. Oggi si è parlato di giochi… ma ci sarà un momento in cui parleremo ancora di piattaforme, e non vediamo l’ora di farvelo sapere”.

In seguito, a Spencer è stato chiesto se un’eventuale console portatile Xbox sarebbe in grado di riprodurre i giochi in locale come uno Steam Deck, o se invece si affiderebbe allo streaming in modo simile al PlayStation Portal di Sony.

Spencer ha risposto che, per lui personalmente, ritiene che “la possibilità di giocare in locale sia davvero importante”. Anche se questo non è una garanzia di ciò che Xbox potrebbe fare con il suo potenziale portatile, l’implicazione è che Microsoft sta sviluppando un dispositivo che sarà molto più simile a Steam Deck.

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A breve termine, Microsoft ha annunciato questa settimana che si sta preparando a rilasciare tre nuove console Xbox alla fine di quest’anno. Questa serie comprende una Xbox Series X completamente digitale, una Xbox Series S da 1 TB e una Xbox Series X da 2 TB, con prezzi di vendita compresi tra 349,99 e 599,99 euro a seconda della console. Una volta che questa serie di hardware sarà arrivata sugli scaffali dei negozi, forse Microsoft cercherà di annunciare altri piani per le future piattaforme, che ora sembra molto probabile includano una console portatile Xbox.

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Killing Floor 3 – Rivelato trailer gameplay del nuovo gioco

Killing Floor Rivelato trailer gameplay del nuovo gioco

Gli sviluppatori della serie di Killing Floor, Tripwire, hanno rivelato un nuovo trailer gameplay del tanto atteso FPS, Killing Floor 3

Durante la Gamescom dello scorso anno, Tripwire ha annunciato che Killing Floor 3 riporterà in vita il franchise di FPS d’azione e horror da tempo abbandonato. Ora, un nuovo trailer gameplay di Killing Floor 3 ha rivelato uno sguardo agli Zed potenziati che attendono i giocatori. Queste mostruose creazioni sono di diverse generazioni superiori rispetto agli Zed visti in Killing Floor 2. Questa volta, gli Zed sono più grandi, più potenti, sono armati più pesantemente e sono anche in grado di combattere come un esercito invece che come un’orda senza cervello.

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Il trailer reintroduce anche Mr. Foster e i suoi commando Nightfall mentre attaccano un deposito dell’esercito che è stato conquistato dalle forze Zed. Mr. Foster sembra addirittura gioire dell’opportunità di distruggere queste creature.

Tripwire ha ambientato la storia di Killing Floor 3 nel 2091, sette decenni dopo Killing Floor 2. Gli Zed sono stati quasi perfezionati dalla Megacorp Horzine e la squadra Nightfall potrebbe essere l’unica cosa che si frappone tra queste creature e il resto dell’umanità. Fortunatamente per i giocatori, la squadra Nightfall ha alcuni nuovi trucchi, tra cui armi specializzate, la capacità di arrampicarsi e correre e nuove trappole ambientali che possono essere posizionate per devastare gli Zed.

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Killing Floor 3 sarà disponibile su PC, Xbox Series X e PlayStation 5 nel 2025.

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Avowed – Rivelata la possibile data di uscita del gioco dalla stessa Obsidian

Avowed Rivelata la possibile data di uscita del gioco dalla stessa Obsidian

Obsidian Entertainment sembra aver accidentalmente rivelato che la data di uscita del suo RPG fantasy Avowed è il 12 novembre 2024.

I piani di uscita di Avowed sono stati rivelati grazie a un commento del direttore di gioco Carrie Patel e del resto del team, apparso in un post ora alterato sul sito web di Obsidian. Ora non c’è traccia della data, ma siamo riusciti a catturare uno screenshot prima che venisse rimosso.

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“Gli ultimi mesi presso Obsidian Entertainment sono stati frenetici ed emozionanti”, si legge nella dichiarazione. “Da quando vi abbiamo visti all’Xbox Developer Direct lo scorso gennaio, siamo stati impegnati con Avowed per prepararlo all’uscita del 12 novembre 2024. Oggi, siamo entusiasti di aver rivelato il nostro primo trailer della storia in assoluto all’Xbox Games Showcase 2024, e di poter parlare con voi di ciò che abbiamo condiviso”.

La versione attuale della pagina è quasi esattamente la stessa, a parte la rimozione dei piani di rilascio di novembre. È strano vedere la data di novembre apparire subito dopo l’Xbox Games Showcase di oggi, che si è concluso poche ore fa. Avowed è apparso durante l’evento con un trailer che mostrava una buona parte del gioco, ma lo ha fatto promettendo solo il lancio entro la fine dell’anno.

La sua rimozione suggerisce che Obsidian non era ancora pronta a rivelare i suoi piani al resto del mondo.

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Xbox non ha ancora commentato se la data sia accurata o perché sia apparsa sul sito di Obsidian. In altre parole, è meglio non segnare ancora il calendario.

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Xbox – Phil Spencer affronta il tema della chiusura di alcuni degli studi di videogiochi di Microsoft

Xbox Phil Spencer affronta il tema della chiusura di alcuni degli studi di videogiochi di Microsoft

Phil Spencer, CEO Xbox, ha affrontato il tema della chiusura di alcuni studi di videogiochi di Microsoft: “Sono decisioni difficili”

Parlando con Ryan McCaffrey di IGN all’IGN Live, Phil Spencer ha commentato brevemente la decisione shock di chiudere Arkane Austin, sviluppatore di Redfall, e Tango Gameworks, sviluppatore di Hi-Fi Rush, nell’ambito di licenziamenti a tappeto che hanno interessato circa 1.900 dipendenti.

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“La chiusura di un team è ovviamente dura per le persone che vi lavorano e per il team stesso”, ha detto Spencer. “Non ne ho parlato pubblicamente, perché ora è il momento di concentrarci sul team e sui singoli. È ovviamente una decisione molto difficile per loro e voglio assicurarmi, attraverso la liquidazione e altre cose, che stiamo facendo la cosa giusta per i singoli membri della squadra. Non si tratta delle mie pubbliche relazioni, né di quelle di Xbox. Si tratta di quei team.

“Alla fine, come ho detto più volte, devo gestire un’attività sostenibile all’interno dell’azienda e crescere, e questo significa che a volte devo prendere decisioni difficili che francamente non mi piacciono, ma che qualcuno deve prendere.

“Continueremo ad andare avanti. Continueremo a investire in quello che stiamo cercando di fare in Xbox e a costruire il miglior business possibile, il che ci assicura di poter continuare a fare showcase come quello che abbiamo appena fatto”.

A maggio Microsoft ha annunciato al personale la chiusura di Arkane Austin, produttore di Redfall, Tango Gameworks, sviluppatore di Hi-Fi Rush e The Evil Within, e Alpha Dog Games, mentre Roundhouse Studios sarebbe stato assorbito da ZeniMax Online Studios. La mossa ha provocato shock e rabbia in tutto il settore, soprattutto se si considera che una delle recenti esclusive di maggior successo di Xbox, Hi-Fi Rush, è stata sviluppata da Tango, uno studio che è stato assorbito da Microsoft attraverso l’acquisizione della casa madre Zenimax nel 2021.

È la prima volta che Spencer commenta la chiusura degli studi da quando è stata annunciata, e segue commenti simili da parte di altri dirigenti di Xbox che sono stati interpellati sulla decisione.

Pochi giorni dopo i licenziamenti, il presidente di Xbox Sarah Bond è stato interpellato durante una conferenza di Bloomberg, dove ha insistito sul fatto che l’attività di Xbox rimane sana a lungo termine durante quello che ha definito “questo momento di transizione”.

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A gennaio Microsoft aveva annunciato il licenziamento di 1.900 dipendenti della sua forza lavoro nel settore dei videogiochi. Si è trattato solo di uno dei numerosi e devastanti tagli che hanno colpito il settore nell’ultimo anno, con altre aziende come Sony, Riot ed Epic che hanno licenziato centinaia di dipendenti.

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Slitterhead – Rivelato in anticipo il primo trailer gameplay e data di uscita del nuovo gioco del creatore di Silent Hill

Slitterhead Rivelato in anticipo il primo trailer gameplay e data di uscita del nuovo gioco del creatore di Silent Hill

Un trailer gameplay di Slitterhead è stato brevemente reso disponibile su YT prima di essere rimosso in vista del Summer Game Fest.

Questa settimana, il capo del Summer Game Fest Geoff Keighley ha twittato per anticipare l’anteprima mondiale di Slitterhead, il prossimo gioco del creatore di Silent Hill Keiichiro Toyama e del suo studio, Bokeh. Prima della livestream fissata per le 14:00 del Pacifico / 17:00 della costa orientale / 23:00 ore italiane di oggi, 7 giugno, il trailer del gameplay di Slitterhead era visibile prima di essere impostato come privato. Internet se n’è accorto e ha preso nota, ovviamente. Il trailer ha confermato la data di uscita dell’8 novembre 2024 su PC tramite Steam e Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Xbox One non è stata indicata.

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Toyama, il regista di Silent Hill che ha poi formato Project Siren, noto anche come Team Gravity, sotto l’egida di Sony, ha lasciato la società alla fine del 2020 insieme ad altri sviluppatori di Japan Studio e ha formato il proprio studio, Bokeh Game Studios.

Screen del trailer di Slitterhead

Ha proseguito: “Tuttavia, il gioco includerà molte nuove meccaniche che non sono state viste finora in altri giochi, quindi penso che si tradurrà in un’esperienza unica”.

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Se vi siete persi il trailer, non manca molto alla presentazione ufficiale al Summer Game Fest.

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