Novità Gaming Videogiochi, anteprime, recensioni e tantissime curiosità sul mondo dei videogiochi, E-sports e del gaming hardware in generale. Consigli e novità sui nuovi hardware per essere sempre al passo con le nuove tecnologie e i nuovi setup per un gameplay sempre ai massimi livelli che segue le Novità Gaming Videogiochi. Potrai trovare tantissimi approfondimenti su tutte le tipologie di giochi come:
Videogiochi GDR o RPG, di ruolo dove i giocatori assumono le sembianze e le caratteristiche di uno o più personaggi reali o inventati. tutto all’interno di uno spazio immaginario che può essere ispirato da romanzi, film o semplicemente dalla creatività del creatore. Videogiochi FPS ovvero sparatutto in prima persona. Caratterizzato proprio come dice la sigla da un videogioco che adatta la visuale in prima persona, con la sola presenza della propria arma nel campo visivo in basso.
MMORPG un gioco di ruolo per computer o console che viene svolto da multiplayer online contemporaneamente. Migliaia di giocatori possono interagire cosi nel gioco nello stesso momento con dinamiche e azioni differenti. MOBA che come per gli MMORPG si svolgono in multiplayer online ma che sono situati in una mappa o arena chiusa con due squadre che devono in sostanza difendere le proprie basi. Il giocatore controlla solitamente una unità o un “eroe” con la classica visuale aerea tipica del genere strategico.
BATTLE ROYAL che si svolgono in multiplayer online in un’arena o mappa limitata. I giocatori inizieranno la partita con un equipaggiamento base per poi, tramite i vari loot ed equipaggiamenti che troveranno sparsi per la mappa, aumentare il proprio livello. Il combattere con gli altri giocatori per la sopravvivenza e la presenza di una zona sicura che va sempre di più a restringersi con il passare del tempo sono le caratteristiche principali del genere.
INDIE ovvero videogiochi spesso sviluppati da singole persone o da piccoli gruppi di sviluppatori che lavorano con piccoli budget e senza l’aiuto economico di un grande publisher.
Nexon ha rivelato che, The First Descendant otterrà una delle caratteristiche più richieste fin dal lancio nel prossimo hotfix.
Il free-to-play co-op looter shooter ha sistemi di progressione che alimentano un grind radicato che a sua volta incoraggia i giocatori a lanciarsi in missioni ripetibili in modalità difficile per avere maggiori possibilità di ottenere materiali.
Attualmente, l’unico contenuto della modalità difficile senza matchmaking è rappresentato dalle Operazioni di infiltrazione. La modalità difficile di queste Operazioni di infiltrazione offre una maggiore possibilità di ottenere determinati bottini, il che significa che i giocatori sono propensi a giocarle a difficoltà difficile piuttosto che a difficoltà normale. Ma senza il matchmaking, si è costretti a giocare le Operazioni di infiltrazione in modalità difficile da soli, cosa che per alcuni giocatori non è fattibile o, quantomeno, li rallenta.
Ora Nexon ha dichiarato che è in arrivo un hotfix che include “il matchmaking per le Operazioni di infiltrazione pubbliche (Dungeon) in modalità Hard”. La notizia è stata sicuramente accolta con favore dai fan, che hanno lodato lo sviluppatore per aver agito rapidamente in base ai feedback. “Complimenti al team di sviluppatori, decisione brillante”, ha dichiarato il redditor Sufficient_Theory534. “Questo aumenterà la longevità del gioco in modo esponenziale”.
Se da un lato Nexon sta aggiungendo a The First Descendant questa funzione tanto richiesta nel prossimo hotfix, dall’altro è rimasta in silenzio su una serie di controversie che hanno colpito The First Descendant fin dalla sua uscita. Ad esempio, la società non ha ancora affrontato la questione della monetizzazione ultra-aggressiva di The First Descendant, né ha spiegato le notevoli somiglianze tra le icone utilizzate in The First Descendant e lo sparatutto looteristico rivale di Bungie, Destiny.
Tuttavia, The First Descendant sta attirando giocatori, con un picco di 264.860 giocatori contemporanei su Steam, abbastanza per entrare nella top five dei giochi più giocati sulla piattaforma di Valve. Microsoft e Sony però non forniscono numeri di giocatori per PlayStation e Xbox.
Team FOLON, sviluppatore della mod gigante di Fallout 4, Fallout London, ha dichiarato che la sua uscita è molto vicina
La grande mod di Fallout 4, Fallout London, sembra essere prossima al rilascio dopo che lo sviluppatore Team FOLON ha dichiarato che “la fine è vicina” in attesa degli ultimi test di controllo qualità.
In un post su X/Twitter, Team FOLON ha cercato di chiarire le speculazioni confermando di aver inviato “diverse build” a GOG, il concorrente di Steam di proprietà di CD Projekt Red, e di essere in attesa del “via libera finale”.
“Una volta completato il processo di doppia verifica che Fallout: London e il suo programma di installazione funzionino su tutte le macchine supportate, dovremmo essere pronti a partire”, ha dichiarato Team FOLON. “Sì, abbiamo il nostro installer e anche il downgrader.
“È nell’interesse di tutti noi che questo processo di QA finale venga portato a termine in modo completo e siamo molto grati a GOG per la sua assistenza. Anche se può sembrare che non stia succedendo molto, possiamo assicurarvi che i responsabili del dipartimento hanno lavorato senza sosta dietro le quinte durante questo periodo per rendere la build di rilascio la migliore possibile. La fine è vicina”.
Fallout: London doveva arrivare il 23 aprile 2024, ma Bethesda, lo sviluppatore di Fallout, ha annunciato a sorpresa un aggiornamento per Fallout 4, che lo sviluppatore della mod temeva potesse avere un impatto sulla sua uscita.
“Abbiamo effettuato modifiche e test senza sosta per rendere le cose il più stabili possibile per tutti voi in tempo per l’uscita”, ha dichiarato Dean Carter, responsabile del progetto. “Ma con il nuovo aggiornamento che sarebbe uscito solo 48 ore dopo, gli ultimi quattro anni di lavoro si sono semplicemente interrotti”.
Carter si è poi lamentato di come Bethesda, che ha chiarito di essere a conoscenza di Fallout: London, non abbia informato il team dei suoi piani. “Questo, in mancanza di un termine migliore, ci ha un po’ fregato”, ha detto Carter.
Fallout London è uno dei mod di più alto profilo in fase di sviluppo e permetterà ai giocatori di esplorare una versione post-apocalittica della capitale inglese. I giocatori si troveranno a dover affrontare di tutto, da “aristocratici parlamentari arroganti a una resurrezione dei Cavalieri della Tavola Rotonda, fino a un culto intransigente di rivoluzionari”. Il gioco vede anche la partecipazione dell’attore di Astarion di Baldur’s Gate 3, Neil Newbon.
Il capo dello sviluppo di Bethesda, Todd Howard, ha confermato che Fallout 5 arriverà dopo Elder Scrolls 6, che è ancora lontano anni, ma continua ad aggiornare l’MMO Fallout 76.
Ancora brutte notizie per i fan di Cities Skylines 2, perché la versione per console è stata appena rinviata a tempo indeterminato.
In una nota indirizzata ai giocatori di console, l’editore di Cities Skylines 2, Paradox, ha dichiarato che la versione per console non è ancora all’altezza e che quindi non uscirà entro il 2024.
“Sfortunatamente, non abbiamo ancora raggiunto gli obiettivi di stabilità e prestazioni che ci eravamo prefissati per l’uscita su console”, ha dichiarato Paradox. Senza una Release Candidate (RC), non siamo in grado di rispettare la finestra di rilascio di ottobre”.
“Anche se stiamo facendo progressi lenti ma costanti, ci sono ancora problemi irrisolti che influenzano il gioco in modi che danneggiano l’esperienza dei giocatori che vogliamo offrire. Ci aspettiamo di ricevere una nuova RC, che sarà sottoposta a una revisione approfondita nel mese di agosto. Questa valutazione determinerà se possiamo iniziare il processo di presentazione e fornire una data di uscita solida, o se è necessario affrontare ulteriori problemi.
“Ci rendiamo conto che è una delusione, e non è nemmeno quello che speravamo. Tuttavia, ci impegniamo a tenervi informati durante questo processo di sviluppo, anche se gli aggiornamenti non sono sempre quelli che vorremmo.”
Il travagliato sequel del city-builder di Colossal Order è stato lanciato nell’ottobre del 2023 su PC tramite Steam e ha subito incontrato una serie di problemi. Ma i problemi di Cities: Skylines 2 sono iniziati prima del lancio. Colossal Order aveva avvertito i giocatori che il gioco sarebbe uscito con problemi di prestazioni una settimana prima dell’uscita.
L’amministratore delegato di Colossal Order, Mariina Hallikainen, ha poi ammesso che la mancanza di supporto per il modding è il “più grande rimpianto” dello sviluppatore. In aprile, Paradox è stata costretta a offrire il rimborso per l’ultimo DLC; Hallikainen e Mattias Lilja, vice amministratore delegato dell’editore Paradox, hanno ammesso che il DLC Beach Properties, pesantemente criticato, è stato pubblicato in fretta e furia nel tentativo di migliorare l’opinione pubblica in seguito al disastroso lancio di Cities Skylines 2. Al momento della pubblicazione di questo articolo, sono più le persone che giocano al primo Cities Skylines che al suo seguito su Steam.
Per quanto riguarda l’uscita su console, il piano prevedeva l’uscita nella primavera del 2024, dopo aver saltato il lancio dell’anno scorso, ma è stata posticipata a ottobre. Ad aprile, Colossal Order e Paradox hanno insistito sul fatto che il team che sta lavorando alla versione per console separatamente da quello che si occupa dello sviluppo per PC, “quindi procederà senza dividere la nostra attenzione o il nostro tempo”.
La mancanza dell’ottobre 2024 significa che Cities Skylines 2 verrà lanciato su console più di un anno dopo l’uscita su PC, cosa che chiaramente non rientrava nei piani originali di Paradox o Colossal Order. Nel frattempo, entrambe le società stanno lottando contro una base di giocatori scontenti, rilasciando aggiornamenti volti a migliorare la versione principale per PC.
Disney ha appena rivelato un nuovo gioco intitolato Disney Pixel RPG, titolo basato sul combattimento a turni per telefono
Disney ha annunciato un nuovo gioco per iOS e Android, chiamato Disney Pixel RPG, che pare verrà rilasciato il 9 settembre, secondo la pagina dell’App Store. Si tratta di un gioco free-to-play, ma saranno disponibili acquisti in-game.
La storia segue vari personaggi Disney e i loro mondi che vengono improvvisamente invasi e distrutti da mostri appiccicosi. Spetta al giocatore attraversare questi mondi e ricollegarli. Finora, i personaggi confermati per il gioco di ruolo sono Malefica, Topolino, Paperino, Ariel, Baymax, Genio, Aladdin, Winnie the Pooh, Aurora e Stitch.
Il gameplay prevede un sistema di combattimento a turni, con semplici controlli touch e una funzione di auto-play. Inoltre, i giocatori possono inviare i loro personaggi in spedizione mentre sono assenti dal gioco e riportare indietro gli oggetti.
Sulle pagine dell’App Store del gioco si legge anche che altri personaggi e proprietà Disney faranno la loro comparsa. Tra questi, Mulan, Peter Pan, Zootopia e Gli Aristogatti.
La premessa di Disney Pixel RPG assomiglia molto alla serie Kingdom Hearts, ma si tratta di un gioco più casual e adatto alle famiglie. Tuttavia, i fan della serie potrebbero dover aspettare, dato che Kingdom Hearts IV, secondo quanto riferito, dovrebbe uscire nel 2025. Per i fan della Disney, invece, Epic Mickey farà il suo ritorno nel corso dell’anno con Epic Mickey: Rebrushed
È il momento di guardare nelle cantine o soffitte, perché alcune delle vostre action figure potrebbero valere centinaia o migliaia di euro!
Nel mondo del collezionismo, le action figure possono raggiungere valori sorprendenti, trasformandosi in veri e propri tesori. Questi giocattoli, spesso associati alla nostalgia dell’infanzia, diventano oggetti di culto per i collezionisti disposti a spendere cifre esorbitanti per aggiudicarsi pezzi rari e preziosi. In questo articolo, esploreremo le action figure più costose di sempre, rivelando storie affascinanti e curiosità su ogni figura che ha conquistato il cuore (e il portafoglio) dei collezionisti di tutto il mondo.
Gli anni ’80 hanno visto l’apparizione di molte action figures classiche, e alcune aziende hanno fatto del loro meglio per ottenere una fetta del mercato. Un produttore colombiano di giocattoli, Gulliver, ha ottenuto uno stampo di Superman e ha deciso di sviluppare la propria versione: una figura simile a Superman, con un simbolo simile a quello di Flash sul petto. El Capitan Rayo aveva persino un’identità segreta e superpoteri propri, nonostante non esistesse da nessun’altra parte se non sugli scaffali dei negozi. Oggi, questa strana copia vale tra i due e gli otto mila dollari. ¡Mucho dinero, El Capitan Rayo!
9. Blue-Hatted Babe Ruth
Valore: $13,000+
Tenetevi stretti i cappelli per questa. McFarlane Toys è nota per creare figurine “chase”, ma nessuna ha attirato tanta attenzione e valore quanto Blue-Hatted Babe Ruth. Nel 2008, l’azienda ha rilasciato una figure del famoso giocatore di baseball con il suo completo bianco a righe e il cappello abbinato. Di questo modello sono state prodotte anche 5 figure identiche, ma con cappelli blu. Di queste, tre sono state rilasciate in negozi casuali e due sono state trattenute dall’azienda. Una delle tre figure è stata acquistata per caso nel 2009 e venduta per oltre $13,000 pochi mesi dopo.
8. Boba Fett ungherese
Valore: $15,000
Ah, “Star Wars”. C’è una ragione per cui George Lucas nuota in un serbatoio di soldi come Zio Paperone. Nel 1973, ha fatto un accordo con la Fox per mantenere il suo stipendio molto più alto in cambio di tutti i diritti di merchandising di “Star Wars”. I collezionisti sono sempre ansiosi di aggiungere un oggetto raro alle loro collezioni, e apparentemente, il Boba Fett ungherese del 1989 non fa eccezione. Nel 2015, la famosa casa d’aste Sotheby’s ha tenuto un’asta di “Star Wars” in cui la versione ungherese di Fett (ovviamente intatta nella sua scatola) è stata venduta per la cifra impressionante di 15 mila dollari.
7. Elastic Batman
Valore: $15,000
Parlando di dove si possono spendere 15 mila dollari, c’è anche Elastic Batman. Non si scherza con i migliori, e la piccola azienda di giocattoli Mego ha imparato a non scherzare con Kenner. Kenner, produttore di Stretch Armstrong, non ha apprezzato le imitazioni e la linea di personaggi “elastici” di Mego degli anni ’90 è stata rapidamente interrotta. Solo 2 figure di Elastic Batman sono sopravvissute, da cui il valore di tali rarità. Quindi, se vuoi allungare il Cavaliere Oscuro, dovrai allungare anche il tuo portafoglio.
6. Moon Belly Kamala
Valore: $3,000-$22,000
Nel 1993, quando la WWE era conosciuta come WWF, le action figures dei wrestler erano abbondanti. Quando Hasbro ha rilasciato una figurina di Kamala Krush, tuttavia, c’era qualcosa di sbagliato. Il wrestler, che aveva sempre una luna dipinta sulla pancia, aveva invece una stella. Le ragioni di ciò sono incerte, ma alla fine, la figura con la stella è stata la versione di massa. Si dice che le figure siano state rifatte con la luna, ma solo 24 sono note per essere state realizzate. Una di queste, nuova e intatta nella scatola, può raggiungere fino a 22 mila dollari.
5. Darth Vader a doppia spada telescopica
Valore: $22,000
“Star Wars” appare più volte in questa lista per ovvie ragioni. Nel 1978, Kenner ha rilasciato una figura di Darth Vader con una spada laser attaccata alla sua mano che usciva in 2 pezzi estensibili. Il secondo pezzo, tuttavia, era particolarmente fragile e un pericolo se ingerito da bambini piccoli, e ha portato Kenner a cambiare la produzione con una spada laser in un solo pezzo. Questo ha reso rara la versione a due pezzi, e quindi il prezzo esorbitante.
4. Luke Skywalker a doppia spada telescopica
Valore: $25,000
Luke Skywalker con la spada laser a doppio telescopio vale leggermente più di Vader, il che è strano. Skywalker era la figura più prodotta dei tre, a causa di un’offerta per corrispondenza con Kenner. Forse i collezionisti preferiscono evitare il Lato Oscuro. Nonostante la natura leggermente meno rara di questa figura, una Skywalker nuova nella scatola è stata venduta all’asta nel 2015 per $25,000.
3. Hulk Hogan prototipo
Valore: $50,000
L’azienda di giocattoli LJN ha prodotto alcune figure di wrestler negli anni ’80, ma è fallita prima del rilascio della figura di Hulk Hogan. La versione prototipo, non dipinta e grezza, è unica nel suo genere ed è ancora in vendita su eBay per $50,000. È stata donata al venditore da un ex ingegnere della LJN. Ha braccia e gambe aggiustabili, ma non ha una scatola di condizione intatta, poiché non ne ha mai avuta una.
2. Obi-Wan Kenobi a doppia spada telescopica
Valore: $76,000
La versione più costosa della linea è Obi-Wan Kenobi, una delle quali è stata venduta all’asta nel 2017 per $76,000. Questa particolare figura era in condizioni perfette, nella sua scatola e con… gasp… un foro non previsto in alto! La collezione può essere una pratica capricciosa, ma a volte i dettagli più piccoli sono gli aspetti più preziosi di un pezzo.
Se “Star Wars” appare più frequentemente nelle liste dei collezionisti, allora G.I. Joe è un vicino secondo. Con rarità come la G.I. Joe Nurse femmina o l’Aquanaut Adventurer, ce n’è una che supera tutte. Il prototipo originale di G.I. Joe, unico nel suo genere, è stato dipinto a mano dal creatore Don Levine nel 1964 e acquistato all’asta da un proprietario di un museo di giocattoli nel 2003 per la somma enorme di $200,000. G.I. Joe è noto per essere la prima action figure al mondo, e questa è artigianale, completa di uniforme e accessori cuciti a mano.
A partire dal 3 luglio, Nintendo non riparerà più l’hardware di Wii U, in quanto l’azienda ha esaurito i pezzi di ricambio per la console.
Nintendo of Japan ha confermato la notizia con un post sui social media questa settimana, spiegando che il servizio di riparazione giapponese per la Wii U ha esaurito le scorte di pezzi di ricambio. Questa sarà una triste notizia per l’unica persona che sta ancora giocando a Splatoon sul dispositivo.
Il servizio online per la Wii U e il Nintendo 3DS è terminato l’8 aprile, segnando la fine di un’era per queste console Nintendo. La Wii U ha avuto un rendimento insufficiente per Nintendo, terminando la sua corsa con 13 milioni di console vendute.
In confronto, la Switch ha fatto molto meglio, dato che Nintendo ha venduto oltre 141 milioni di unità dal suo debutto nel 2017. Questo non vuol dire che non ci sia ancora un certo interesse per la Wii U, visto che nel settembre del 2023 qualcuno ne ha trovata una presso il proprio rivenditore di fiducia e l’ha acquistata.
Guardando al futuro, il successore della Switch di Nintendo è in fase di sviluppo e si prevede che venga annunciato durante l’attuale anno fiscale dell’azienda, che terminerà a marzo 2025. I dettagli sulla Switch 2 sono stati tenuti strettamente nascosti, ma si vocifera che la Switch 2 potrebbe utilizzare la nuova variante personalizzata del processore T239 di Nvidia.
Per quanto riguarda la lotta al potenziale bagarinaggio dello Switch 2 quando sarà in vendita, il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha dichiarato che l’azienda prevede di avere una fornitura sufficiente a soddisfare la domanda.
La serie live-action di Netflix sul videogioco Horizon potrebbe non essere più realizzata, a causa dei comportamente negativi dello showrunner.
Nel 2022, Netflix e Sony hanno organizzato l’adattamento della serie di videogiochi Horizon da parte dello showrunner di The Umbrella Academy Steve Blackman. Ma sulla scia delle accuse di cattiva condotta sul posto di lavoro rivolte a Blackman per il suo comportamento in The Umbrella Academy, Horizon potrebbe non essere più realizzato da Netflix.
Rolling Stone, la testata che ha dato la notizia della presunta cattiva condotta di Blackman, riporta che Horizon e l’altra serie fantascientifica di Blackman, Orbital, “non andranno più avanti”. Il rapporto non specifica se le serie continueranno senza Blackman o se entrambi i progetti sono stati abbandonati.
Uno dei rappresentanti di Blackman ha risposto a questa notizia affermando che lo showrunner “ha un lungo, continuo e stretto rapporto di lavoro con Netflix [e] continua a lavorare su nuovi progetti”. Il rappresentante di Blackman ha anche sottolineato che lui e Netflix hanno “firmato un nuovo accordo pluriennale all’inizio di quest’anno”.
Tuttavia, non è chiaro se Netflix manterrà il suo rapporto con Blackman dopo la denuncia di comportamenti ritorsivi e discriminatori durante le sue quattro stagioni come showrunner di The Umbrella Academy. Molte delle accuse contro Blackman sono state fatte in forma anonima per paura di ritorsioni professionali. Ma il co-showrunner della quarta stagione di The Umbrella Academy, Jesse McKeown, ha parlato della condotta di Blackman.
“Mi sono sempre portato dietro questo pensiero: “Ok, è stata una chiara ritorsione, [ma] non lo farebbe mai a me””, ha ricordato McKeown. “Alla fine è successo a me e a un sacco di altre persone nel frattempo”.
Poiché la Sony è proprietaria di Horizon, potrebbe plausibilmente portare l’adattamento della serie su un altro canale di streaming se Netflix ha rifiutato. Ma per il momento non sappiamo se questo progetto rientri ancora nei piani futuri della Sony in materia di live-action.
Un ex sviluppatore di Rockstar ha dichiarato che la società ha cancellato un DLC per GTA 5 perché GTA Online era una “vacca da mungere”.
Joe Robino, che è stato senior camera artist e direttore della fotografia virtuale presso l’ufficio di Rockstar a New York dal 2010 al 2016, ha parlato al canale YouTube SanInPlay del motivo per cui il tanto vociferato DLC della storia di GTA 5 è stato abbandonato dopo l’uscita di GTA 5 nel settembre 2013.
“Molti membri del team sono andati subito a lavorare a Red Dead Redemption 2 e io mi sono occupato di un altro progetto che era un DLC standalone per GTA che non è mai uscito e che era una figata”, ha rivelato Robino.
“Era il mio lavoro. Ero uno dei montatori principali, degli artisti della macchina da presa e delle cose in scena. Abbiamo diviso le squadre in due. Io mi sono occupato di GTA Online e poi di questo DLC, di cui Steven Ogg [l’attore che interpreta Trevor Philips] era una parte molto importante.
“E poi alcuni membri del team si sono sovrapposti e sono andati da RDR2, e poi abbiamo fatto questo [movimento inverso], perché quando il gioco è stato accantonato, abbiamo speso così tanti soldi… molte di quelle cose, però, sono finite, credo, nelle versioni successive di GTA Online. Quindi non è che li abbiano sprecati.
“Era davvero molto bello. Ma quando è uscito GTA Online era talmente una mucca da mungere e la gente lo amava così tanto che era difficile sostenere che un DLC standalone avrebbe potuto superarlo. Ripensandoci ora, probabilmente si potrebbero fare entrambe le cose. Ma è stata una decisione commerciale che hanno preso. Ero un po’ arrabbiato per questo.
“Questo è stato il motivo per cui ero un po’ arrabbiato all’epoca. Perché pensavo: “Ehi, ragazzi, ma che cazzo? Questa roba è fantastica. Andiamo avanti. Finiamo questa roba”.
Nel corso degli anni i fan hanno avuto qualche informazione sul leggendario DLC di GTA 5. In effetti, Steven Ogg ne ha parlato e ha spiegato cosa avrebbe comportato. “Trevor sarebbe stato sotto copertura, avrebbe lavorato con i federali”, ha detto Ogg. “Abbiamo girato un po’ di quel materiale con ‘James Bond Trevor’, in cui è ancora un po’ un pasticcione, ma fa del suo meglio. Poi è sparito e non l’hanno mai fatto, non ci hanno mai dato seguito”.
I dataminer di GTA hanno anche scoperto un riferimento a Trevor con un jetpack, il che suggerisce che il DLC della modalità storia sia stato riproposto in GTA Online, come dice Robino. Nel 2018, Rockstar ha finalmente svelato le missioni Doomsday Heist di GTA Online insieme al Thruster, un jetpack che ancora oggi è un’esclusiva della modalità multigiocatore.
Rockstar è ora concentrata sulla preparazione di GTA 6 per la finestra di uscita dell’autunno 2025. I fan hanno una serie di domande sui piani di Rockstar, tra cui se GTA 6, a differenza di GTA 5, riceverà un DLC sulla storia. E cosa succederà alla versione attuale di GTA Online quando GTA 6 introdurrà inevitabilmente la propria versione?
Nel frattempo, nella stessa intervista, Robino ha parlato delle ben documentate difficoltà e segretezza che lo staff di Rockstar ha dovuto sopportare durante la lavorazione di GTA 5 e Red Dead Redemption 2. “Siamo arrivati probabilmente a metà del lavoro. “Siamo arrivati probabilmente a metà [del DLC sulla storia di GTA5] e abbiamo messo in pausa”, ha detto. “In quel periodo mi occupavo anche di GTA Online e di RDR2. Eravamo tutti impegnati. Abbiamo lavorato molto, amico. Per sei o sette anni ho lavorato quasi 365 giorni all’anno con il nostro team”.
Per anni, Rockstar ha goduto di una reputazione notoria all’interno dell’industria videoludica per la brutalità dei suoi lavori durante la realizzazione dei giochi Grand Theft Auto e Red Dead. Tuttavia, dopo l’uscita di Red Dead Redemption 2 nel 2018 e le storie scioccanti sul costo umano del suo sviluppo, i media hanno suggerito che sono stati apportati dei cambiamenti alla cultura dell’azienda per evitare che la stessa cosa accadesse durante lo sviluppo di GTA 6.
Annunciata su X/Twitter, la cancellazione precede la chiusura dei server di Xbox 360 e PS3 per tutti e tre i giochi il 7 novembre 2024. Questo segna la fine di un’era per alcuni dei più popolari sparatutto multiplayer di tutti i tempi.
I giocatori che possiedono i giochi fisicamente o digitalmente potranno ancora giocare alle loro versioni per giocatore singolo, ma tutte le modalità multigiocatore cesseranno di essere giocabili. Anche tutti i contenuti scaricabili saranno rimossi dalla vendita il 31 luglio.
EA ha chiarito che i server della versione PC di Battlefield 3 non saranno interessati dall’evento, così come i server di Battlefield 4 e Battlefield: Hardline su Xbox One, PlayStation 4 e PC.
Buone notizie per tutti i fan di Attack on Titan, perché è stata rivelata la data di uscita di Attack on Titan VR: Unbreakable in Early Access
I fan dell’anime Attack on Titan e della realtà virtuale potranno finalmente mettere le mani su Attack on Titan VR: Unbreakable quando arriverà in Early Access il 23 luglio 2024.
Insieme alla rivelazione della data di uscita, è stata mostrata la primissima anteprima del gameplay di Attack on Titan: Unbreakable, e dato che i giocatori si muovono ad alta velocità per la città, è probabile che non si tratti di un gioco per neofiti della VR.
“Attack on Titan VR: Unbreakable è un gioco d’azione e avventura platform in 3D VR basato sul manga/anime Attack on Titan”, recita la sinossi ufficiale.
“I giocatori si uniranno al Corpo di Ricerca e aiuteranno a difendere la razza umana dall’assalto dei giganti che hanno sfondato Wall Maria.
Completate gli obiettivi a tempo, tra cui la difesa dell’avamposto, l’approvvigionamento dei rifornimenti per aiutare i compagni in combattimento e l’abbattimento degli imponenti giganti che aumentano di difficoltà”.
Il trailer del gameplay mostra molto di questo, ma non mostra molto della storia o del dramma che i fan dell’anime o del manga potrebbero cercare. Il gioco viene lanciato in Early Access, ovviamente, quindi è probabile che vengano apportati miglioramenti in futuro. Viene lanciato su Meta Quest 2, Meta Quest 3 e Meta Quest Pro attraverso la storia di Meta Quest.
Capcom ha condiviso nuovi dettagli su Dead Rising Deluxe Remaster, confermando la sua data di uscita, che sarà il 18 settembre 2024.
Lo sviluppatore Rysosuke Murai ha dichiarato che “non sarebbe esagerato definire Dead Rising Deluxe Remaster un remake” e che la nuova uscita girerà in 4K a 60fps sul RE Engine e includerà miglioramenti generali, come la possibilità di muoversi mentre si mira, e miglioramenti al comportamento degli NPC.
Capcom ha anche “perfezionato l’interfaccia” e aggiunto la funzionalità di salvataggio automatico, mentre la storia sarà completamente doppiata in nove lingue.
Oltre all’edizione standard, Capcom ha in programma di rilasciare un’edizione digitale deluxe che includerà costumi aggiuntivi e musica di sottofondo per il centro commerciale. L’uscita fisica è prevista per novembre 2024.
Anche se sono anni che non viene sviluppato un nuovo gioco di Dead Rising, il ritorno del franchise sembrava possibile. All’inizio di febbraio, Capcom ha pubblicato un sondaggio “Super Elections” sul suo sito web, chiedendo ai giocatori se desiderassero un sequel o uno spin-off dei suoi franchise inattivi, come Dead Rising, Okami e Dino Crisis.
Dead Rising è stato originariamente pubblicato nel 2006 ed è diventato rapidamente uno dei giochi più desiderati disponibili in esclusiva su Xbox 360. Il franchise ha dato il via a una serie di giochi che si sono rivelati molto interessanti. Il franchise ha inaugurato una nuova serie per Capcom tra la fine degli anni 2000 e il 2010, con tre sequel.
Il titolo più recente del franchise, prima dell’annuncio di Dead Rising Deluxe Remaster, era Dead Rising 4, uscito nel 2016 per Xbox One e PC, prima che un anno dopo venisse pubblicato un porting per PS4 intitolato Frank’s Big Package. Dead Rising 4 è stato accolto in modo contrastante e si è detto che le vendite non sono state all’altezza.
Gli scarsi risultati di vendita di Dead Rising 4 hanno portato alla cancellazione di un nuovo gioco di Dead Rising, oltre alla chiusura di Capcom Vancouver (ex Blue Castle Games), che ha sviluppato i giochi di Dead Rising, a partire dal 2010 con il prequel di Dead Rising 2, Case Zero.
Pur non essendo stato rivelato Resident Evil 9, Capcom ha confermato che il prossimo capitolo del gioco è in fase di sviluppo.
Lo sviluppo di Resident Evil 9 sarà guidato dal direttore di Resident Evil 7: Biohazard, Koshi Nakanishi, che ha confermato il nuovo sequel mentre parlava dell’uscita del gioco precedente su cellulare.
“È stato davvero difficile capire cosa fare dopo [Resident Evil 7]”, ha detto Nakanishi. “Ma l’ho trovato, e ad essere onesti sembra sostanzioso. Non posso ancora condividere alcun dettaglio, ma spero che siate eccitati per il giorno in cui potrò farlo”.
Nakanishi ha una lunga storia con Resident Evil. Oltre a Resident Evil 7, che ha contribuito a rivitalizzare la serie nel 2017, Nakanishi ha diretto Resident Evil Mercenaries 3D per Nintendo 3DS e il primo gioco Resident Evil Revelations. Nakanishi è stato anche designer di Resident Evil 5.
Le voci di un potenziale reveal di Resident Evil 9 si sono rincorse per gran parte del 2024, anche se Capcom ha finora mantenuto il riserbo. A maggio, IGN ha confermato le voci di remake di Resident Evil Zero e Code Veronica. Le sue uscite più recenti includono Resident Evil 4 Remake e Resident Evil Village, entrambi inseriti tra i giochi dell’anno nei rispettivi anni.
Oltre a confermare lo sviluppo di un nuovo Resident Evil, Capcom ha anche fornito dettagli su una nuova demo di Kunitsu-Gami e sulla data di uscita di Dead Rising Deluxe Remaster durante il suo showcase estivo.
Pur essendo la Xbox Series X la console più potente, alcuni giochi sembrano girare meglio su PS5 e alcuni tenici spiegano perché
È opinione diffusa che la console Xbox Series X di Microsoft sia la più potente mai realizzata, ma perché alcuni giochi girano meglio sulla PS5 di Sony? A questa domanda hanno finalmente risposto gli esperti di tecnologia di Digital Foundry.
Sia Microsoft che Sony hanno lanciato la nuova generazione di console nello stesso periodo, a novembre 2020, e mentre la meno potente Xbox Series S è ovviamente in difficoltà sul fronte delle prestazioni, la Xbox Series X è un mostro di tecnologia; è in grado di offrire 12 teraflop di prestazioni della GPU, mentre la PS5 è dotata di 10,28 teraflop.
I dirigenti di Xbox hanno dichiarato di voler evitare di ripetere l’esperienza della scorsa generazione, in cui la Xbox One era significativamente sottopotenziata rispetto alla PlayStation 4, con il risultato di uno squilibrio nelle prestazioni dei giochi multipiattaforma. Per questo motivo, Microsoft ha puntato forte sulla Xbox Series X, assicurandosi di poterla definire “la console più potente del mondo” nel marketing.
Ma ora, mentre ci avviciniamo al quarto compleanno di ciascuna console, questa differenza di potenza si è tradotta in videogiochi? È emerso che alcuni giochi girano meglio su PS5 che su Xbox Series X. Ma come è possibile?
Secondo le conversazioni di Digital Foundry con gli sviluppatori, “la combinazione di un compilatore GPU più efficiente, di API di livello inferiore e di velocità di clock più elevate permette a PS5 di eguagliare o addirittura superare le prestazioni di Xbox Series X in alcuni scenari”.
Un esempio di ciò è Elden Ring di FromSoftware, che gira più velocemente su PS5 che su Xbox Series X. L’analisi di Digital Foundry del DLC Shadow of the Erdtree mostra una sorprendente differenza di frame-rate a favore di PS5, che apparentemente è la macchina meno capace.
Tuttavia, come osserva Digital Foundry, l’approccio adottato da Microsoft per Xbox Series X rimane valido, in quanto presenta una comunanza con lo sviluppo su PC che aiuta i produttori di giochi. “Inoltre, ci sono situazioni in cui l’ecosistema e il set di funzionalità di Xbox producono dividendi”, spiega Digital Foundry. “Per esempio, mentre Elden Ring può girare più velocemente su PS5, l’implementazione limitata di Sony del supporto alla frequenza di aggiornamento variabile significa che preferiremmo di gran lunga giocare su Xbox Series X: è un’esperienza più fluida e coerente”.
Cosa succederà ora? Si dice che Sony sia pronta a rilasciare una PS5 Pro nel corso dell’anno e che Microsoft sia pronta a rilasciare una console portatile Xbox. Digital Foundry si aspetta che la PS5 Pro “sfrutti gli stessi punti di forza che hanno reso competitiva la PS5 e vada oltre: l’upscaling basato sul machine learning PSSR dovrebbe agire come una sorta di ‘moltiplicatore’ efficace per le maggiori prestazioni della GPU”.
Microsoft ha confermato la prima lineup di Xbox Game Pass di luglio 2024, rivelando cosa gli abbonati possono aspettarsi per i primi di luglio.
A dare il via all’xbox game pass il 3 luglio 2024 è l’avventura d’azione Journey to the Savage Planet (Cloud, Console e PC) di Typhoon Studios del 2020, che fa il suo ritorno nella libreria del Game Pass.
Sempre il 3 luglio, Nickelodeon All-Star Brawl 2 di Fair Play Labs (Cloud, Console e PC) arriva su Game Pass. Questo picchiaduro a piattaforme basato su Nickelodeon ha ottenuto buone recensioni rispetto al suo predecessore! Poi, il 9 luglio, Cricket 24 di Big Ant Studios (Cloud, Console e PC) arriva su Game Pass.
Il 9 luglio è la volta di The Case of the Golden Idol, avventura poliziesca punta e clicca del 2022 di Color Gray Games (Cloud, Console e PC). L’11 luglio, il gioco d’azione in prima persona Neon White di Angel Matrix (Cloud, Console e PC) arriva su Game Pass.
Sempre l’11 luglio, il gioco d’azione e avventura Tchia di Awaceb (Cloud, PC e Xbox Series X|S) viene lanciato su Game Pass. La versione Xbox include l’ultimo aggiornamento del sandbox, che comprende svariati oggetti in più.
Magical Delicacy (Cloud, Console e PC) viene proposto come titolo del Game Pass il 16 luglio. Questo sano platform in pixel art permette ai giocatori di cucinare prelibatezze magiche da una vasta collezione di ingredienti nel proprio negozio.
A completare l’ondata di luglio 2024 c’è il lancio di Flock (Cloud, Console e PC) il 16 luglio. Flock è un gioco cooperativo multigiocatore sulla gioia del volo e sulla raccolta di adorabili creature volanti con i vostri amici.
Xbox Game Pass luglio 2024:
Journey to the Savage Planet (Cloud, Console e PC) – 3 luglio
Nickelodeon All-Star Brawl 2 (Cloud, console e PC) – 3 luglio
Cricket 24 (Cloud, console e PC) – 9 luglio
The Case of the Golden Idol (Cloud, Console e PC) – 9 luglio
Neon White (Cloud, Console e PC) – 11 luglio
Tchia (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 11 luglio
Magical Delicacy (Cloud, Console e PC) – 16 luglio
Flock (Cloud, Console e PC) – 16 luglio
Tutti i giochi in uscita dal Game Pass il 15 luglio:
Dopo l’uscita del DLC Shadow of the Erdtree, George R. R. Martin ha fatto un’allusione a un film o a una serie televisiva su Elden Ring.
In un post sul suo blog, l’autore di Game of Thrones ha scritto di aver vinto dei premi e, nel farlo, ha suggerito con forza che un adattamento del capolavoro di FromSoftware è davvero in lavorazione. “Oh, e riguardo alle voci che potreste aver sentito su un film o una serie televisiva basata su Elden Ring… non ho nulla da dire”, ha detto. “Non una parola, no, niente di niente, non so niente, non avete mai sentito una parola da me. Quale pettegolezzo?”.
Come ha dichiarato George R. R. Martin nel post sul blog, il famoso autore di fantasy “si è occupato della costruzione del mondo” per Elden Ring, mentre il capo di FromSoftware Hidetaka Miyazaka e il suo team “hanno fatto tutto il resto”. Ora che sembra che un film o una serie televisiva su Elden Ring si stiano effettivamente realizzando, George R. R. Martin sarà probabilmente coinvolto in qualche modo.
Un film su Elden Ring è stato spesso considerato come una possibilità, con i fan che si interrogano su come potrebbe essere adattato. Lo stesso Miyazaki ha rivelato di recente che sarebbe aperto a un adattamento del gioco di ruolo d’azione dello studio, che ha venduto 25 milioni di copie, ma solo se entrasse in gioco un “partner molto forte”.
“Non vedo alcun motivo per negare un’altra interpretazione o adattamento di Elden Ring, ad esempio un film”, ha spiegato Miyazaki in un’intervista al The Guardian. “Ma non credo che io stesso, o FromSoftware, abbiamo la conoscenza o la capacità di produrre qualcosa in un mezzo diverso”.
“È qui che entrerebbe in gioco un partner molto forte”, ha continuato Miyazaki. “Dovremmo creare molta fiducia e accordo su qualsiasi cosa stiamo cercando di ottenere, ma di sicuro c’è interesse”.
L’open beta di Warhammer 40.000: Space Marine 2 è stata cancellata per permettere al team di sviluppo di concentrarsi sul lancio completo.
Lo sviluppatore Saber Interactive e l’editore Focus Entertainment hanno annunciato il cambio di programma in un post sulla pagina Steam di Space Marine 2 e per la chiusura della beta hanno offerto una skin Bolt Pistol limitata a coloro che si erano registrati come regalo di scuse.
“Nelle ultime settimane abbiamo assistito a un incredibile entusiasmo per il gioco, sia online che durante gli spettacoli del tour nordamericano”, ha dichiarato Saber. I nostri team di Focus e di Saber sono stati davvero entusiasti della vostra passione e ci è piaciuto molto vedere le fan art, le reazioni e i meme che avete condiviso finora”.
“Space Marine 2 è quasi pronto. Ora siamo interamente concentrati sull’ottimizzazione, la rifinitura e la correzione dei problemi rimanenti in vista del lancio del 9 settembre. Questo significa che non faremo una beta pubblica online, in quanto ciò sottrarrebbe ai team di sviluppo la preparazione per il lancio completo, e la nostra priorità è quella di garantire la migliore esperienza possibile al momento dell’uscita”.
“Sappiamo che questa è una notizia deludente per alcuni di voi. Per ringraziare coloro che sono interessati a partecipare, i giocatori che si sono registrati tramite l’iscrizione online prima del 28 giugno 2024, riceveranno la skin Bolt Pistol limitata.
“Apprezziamo la vostra comprensione e il vostro continuo supporto mentre lavoriamo per consegnarvi il gioco eccezionale che meritate”.
Space Marine 2 è un gioco d’azione in terza persona basato sul gioco da tavolo grimdark di Games Workshop che vede il capitolo Ultramarines degli Space Marine affrontare i Tiranidi e i Chaos Marine.
Il giocatore impersona il tenente Titus degli Ultramarines e combatte per respingere un’invasione di Tiranidi, con l’aggiunta dei Thousand Sons i Marines del Caos. C’è una campagna incentrata sulla storia, una nuovissima modalità cooperativa a tre giocatori chiamata Operazioni che permette di unire le forze con un massimo di due amici e una modalità multigiocatore competitiva che mette gli Space Marine contro i Chaos Marine in un PvP 6v6.