Benvenuti nella categoria degli articoli a tema PC games su PopSpace.it! Qui troverete una vasta selezione di articoli dedicati ai giochi più amati e giocati. Siamo la tua destinazione online per tutto ciò che riguarda i PC games più conosciuti e giocati al mondo.
Siamo consapevoli dell’enorme popolarità dei giochi e abbiamo selezionato i migliori articoli per soddisfare le esigenze dei giocatori più appassionati. Che tu sia un fan di giochi di azione, avventura, strategia o MMO, troverai sicuramente qualcosa di interessante nella nostra vasta gamma di prodotti.
I nostri articoli a tema games, accessori per il gioco su computer e molto altro ancora. Abbiamo anche una selezione di edizioni speciali, collector’s edition e oggetti da collezione dei PC games più amati.
Parlando dei videogiochi più conosciuti e giocati al mondo, ecco alcuni esempi:
“World of Warcraft”: Un MMORPG (gioco di ruolo online multiplayer di massa) che offre un vasto mondo virtuale in cui i giocatori possono esplorare, combattere e collaborare con altri giocatori.
“The Witcher 3: Wild Hunt”: Un avvincente gioco di ruolo in un mondo aperto, in cui i giocatori vestono i panni del cacciatore di mostri Geralt di Rivia e intraprendono avventure epiche.
“Counter-Strike: Global Offensive”: Un popolare sparatutto in prima persona competitivo, in cui i giocatori si sfidano in team per raggiungere obiettivi o eliminare gli avversari.
“Minecraft”: Un gioco sandbox che permette ai giocatori di costruire e esplorare mondi virtuali tridimensionali utilizzando blocchi.
“Grand Theft Auto V”: Un videogioco d’azione in un vasto mondo aperto, in cui i giocatori possono esplorare una città immaginaria e svolgere missioni.
Questi sono solo alcuni esempi, ma la nostra vasta collezione comprende anche altri PC games popolari come “Fortnite”, “PlayerUnknown’s Battlegrounds”, “Overwatch” e molti altri.
Esplora la nostra categoria di articoli a tema PC games su PopSpace.it e trova il tuo gioco per PC preferito o il regalo perfetto per gli appassionati dei PC games. Siamo qui per soddisfare tutte le tue esigenze di gioco e divertimento.
Progetto già presentato nel 2018, Aliens:Fireteam, di Cold Iron Studios verrà rilasciato quest’estate, con data ancora da definirsi su PC, PS5, Xbox Series X | S, PS4 e Xbox One.
Fireteam è TPS (Third Person Shooter) co-op PvE a tre giocatori, dove il giocatore sarà chiamato ad interpretare il ruolo di un soldato a bordo della USS Endeavour, spinto da una chiamata di soccorso sul Katanga. Insieme al nostro marine sarà possibile seguire una campagna principale con molteplici missioni, che avranno l’obbiettivo, stando alla dichiarazione di Craig Zinkievich, di catapultare il giocatore in un frenetico universo, dalle atmosfere dal sapore classico di Alien, come nella pellicola di Cameron nel 1986. Le vicende narrate nella campagna infatti, sono ambientate 23 anni dopo gli eventi raccontati nella trilogia originale del film, nel 2202, finestra temporale in cui nidi di xenomorfi risultano più rari, ma ancora ben presenti e conosciuti.
Avremo un compendio di 20 tipi di nemici totali, inclusi 11 diversi Xenomorfi, sintetici e tanto altro, che potremo fronteggiare utilizzando cinque classi uniche giocabili: Gunner, Demolisher, Technician, Doc e Recon. Ognuna di queste avrà abilità e caratteristiche diverse, ma in comune la possibilità di personalizzare il proprio personaggio. Sarà possibile inoltre modificare la difficoltà di gioco, rendendo l’esperienza più ampia e interessante.
Il trailer ufficiale ci mostra poco e niente, ma quanto basta per stuzzicare la curiosità, anche se ovviamente per avere un’idea più chiara dovremo aspettare nuove notizie e aggiornamenti.
Se devo pensare ad un videogioco post-apocalittico, mi vengono in mente titoli come Fallout , Metro o Mad Max , in cui vieni teletrasportato all’interno di un mondo spietato, in totale rovina e privo di ormai qualsivoglia legge sia morale che giuridica, devastato da una minaccia globale come un virus mutagene o una guerra nucleare. Ecco prendete tutto ciò e cercate di accantonarlo in un angolo della vostra testa. Lisa: The Painful vi accompagnerà in un’avventura post-apocalittica fuori dai soliti schemi, ormai del tutto ridondanti e riscontrabili nei titoli sopracitati. In questo universo non combatterete per salvare il genere umano o per cercare di migliorare la situazione del pianeta, bensì combatterete per un puro egoistico desiderio scaturito, dopo uno strano flash, dalla totale scomparsa del genere femminile dalla Terra. Ma partiamo con ordine:
Lisa the Painful: Un post-apocalittico fuori dai soliti schemi
Foto di PNGio.com
Lisa, il primo capitolo della trilogia, poi in seguito rinominato Lisa: The First, esce il 9 ottobre del 2012, come gioco di esplorazione, in cui vi addentrerete all’interno del caos mentale di Lisa, una ragazza vestita di bianco, portata allo stremo dalle molestie sia verbali che sessuali da parte del suo squallido padre, che per non farla avere a nessuno, la tiene rinchiusa nella sua camera. Ma Lisa stanca ormai di tutto, riesce, si, a scappare, ma nel suo mondo fiabesco. Un’avventura, relativamente corta e con non molto contenuto che mischia la follia creatasi all’interno del subconscio dell’ormai sfregiata Lisa con ambientazioni alquanto bizzarre e del tutto stravaganti.
Lisa the First: Un’avventura all’interno del subconscio della povera Lisa
Foto di MobyGames
Circa un anno dopo, il 14 novembre del 2013, lo studio americano indie Dingaling Productions, lancia una campagna kickstarter per la creazione di Lisa: The Painful, l’ipotetico sequel di Lisa: The First promettendo un’avventura post-apocalittica piena di stramboidi, pervertiti e ignoranti, all’interno di un mondo ormai sommerso dalla depravazione, dalla violenza e dalle droghe. Il 15 dicembre del 2014 Austin Jorgensen scrittore, sceneggiatore e sviluppatore del progetto riesce attraverso l’uso dell’RPG Maker VX e i 16.000$ ottenuti dalla campagna kickstarter a pubblicare Lisa: The Painful su Steam per Microsoft Windows, MacOS e Linux. Ma realmente di cosa parla Lisa?
Provate a pensare un mondo nel quale l’intero genere femminile scompaia da un momento all’altro, un mondo quindi destinato al fallimento e alla morte. Perversione, corruzione , immoralità sono solo alcuni degli elementi che accompagnano il mondo di Lisa The Painful: Il vizio incorreggibile delle droghe si è ormai diffuso a macchia d’olio all’interno di quelle lande desolate, in particolare l’uso della “Joy”, stupefacente capace di eliminare qualsiasi sentimento ed emozione, acquistabile tramite lo smercio di riviste porno, diventate moneta di scambio, con cui l’uomo può soddisfare i suoi sporchi bisogni. Ma c’è qualcuno , all’interno di questo macabro mondo che non pensa al futuro del pianeta e non si lascia abbindolare dall’allettante sete di lussuria e depravazione: Brad. Brad in tutto questo caos intravede in lontananza la sua seconda possibilità e cercherà in tutti i modi di portarla a termine, costi quel che costi.
Un mondo ormai devastato dalla depravazione e dalla droga
Foto di LisaRPGWiki-Fandom
La storia di Lisa: The Painful inizia come una classica storia americana, in cui un Brad bambino prende coraggio e decide eroicamente di proteggere i propri amici, finendo però, per essere pestato dai bulletti del quartiere, in un mondo nel quale non sembra essersi ancora diffusa la già citata piaga. Con il volto pieno di lividi e la maglietta strappata Brad si incammina lungo il non per nulla misero quartiere, in cui noteremo come la nostra casa sia l’unica trasandata e malmessa. Entrando nell’abitazione facciamo la conoscenza del padre di Brad, seduto su una poltrona a guardare la TV , presumibilmente ubriaco , ciò intuibile dalla quantità di bottiglie di alcool vuote attorno a lui. Alla vista della malconcia maglietta, in un impeto di rabbia, l’uomo scaglia contro Brad una bottiglia di vetro colpendolo nel viso, ordinandogli di allontanarsi dalla sua vista. Salendo in quella trascurata casa, incontriamo la piccolissima sorellina di Brad, che si presume essere Lisa, adagiata all’interno di una culla. Dopo aver controllato la propria sorellina, Brad entra in camera sua per poi accasciarsi a terra con il volto bagnato dalle lacrime, ponendo così fine al flashback sul suo passato e riportandoci all’interno di quel mondo ormai del tutto devastato. Qui osserviamo un Brad ormai già maturo che, all’interno di quelle lande desolate sente un gemito in lontananza, come se qualcosa o qualcuno stesse piangendo. Incuriosito dal quel flebile lamento Brad decide di indagare e sorprendentemente trova adagiata sul terreno una bambina, ancora all’interno delle proprie fasce, tutta sola. Brad non ci pensa due volte e prende la grande decisione di accudire la piccola neonata, proprio come farebbe un padre, proprio come suo padre non fece… Portandola nel proprio rudere condiviso con i suoi amici d’infanzia , in gran segreto, decidono di tenere la bambina al sicuro costruendo sotto il pavimento una stanza sotterranea dove far vivere e proteggere la bambina. Tra momenti di gioia e di dolore, all’interno di quella caverna, passano i giorni e gli anni, accrescendo così, nelle coscienze degli amici il peso del loro segreto: avrebbero potuto salvare l’umanità dall’estinzione con l’aiuto della ragazza. Ma sarebbe davvero andata così? Cosa avrebbero potuto fare una mandria di selvaggi e arrapati uomini, venendo a conoscenza dell’esistenza della ragazzina? Per questo Brad vuole crescere la ragazza in gran segreto e proteggerla da qualsiasi malintenzionato a costo di andare contro la sopravvivenza della specie umana. Ma il sogno di Brad, un giorno viene infranto: qualcuno è riuscito a fare irruzione all’interno della casa rapendo così la piccola. Da qui parte la storia di un padre che egoisticamente, parte alla ricerca della sua piccolina.
Un’avventura che ti immedesimerà nei panni di un padre, Brad, alla ricerca della sua piccolina
Foto di The Koalition
All’interno di Lisa: The Painful gli scenari e i paesaggi del gioco , vanno a rappresentare un ambiente che riprende le fattezze di un Mad Max, cioè un mondo desolato e quasi marziano. Anche se la maggior parte dei luoghi che visiteremo sarà caratterizzato da una forte aridità e secchezza, tipiche dei deserti e dei territori riarsi, il gioco non si tratterrà dallo stupirci con cambi di ambientazione alquanto bizzarri, con territori paludosi e floridi, ma anche con scenari quasi non terrestri, mettendo in confusione la veridicità della realtà. Questa confusione però viene del tutto eliminata grazie, al ben pensato, sviluppo del mondo in 2D che, diversamente dai classici RPG in 3D e quindi spesso dispersivi, permette al giocatore non solo di esplorare lungo l’asse x ma anche lungo l’asse delle y riuscendo a creare scenari divertenti, poco ripetitivi e men che meno confusionari.
Un mondo di gioco 2D, desolato e quasi marziano
Foto di MobyGames
L’esplorazione di gioco si basa sulle scoperte delle Hub; sezioni di mappa da cui avremo la possibilità di scegliere varie strade da intraprendere che, alla loro conclusione, ci porteranno a trovare l’oggetto chiave necessario a triggherare determinati eventi, permettendoci così di proseguire con la storia e infine di arrivare alla prossima Hub. Ma posso assicurarti che l’avventura che percorrerai non sarà così semplice come potrebbe sembrarti: quel piccolo bocconcino è un obiettivo ormai comune a molti uomini e gang del posto che farebbero di tutto per mettere le proprie mani su quella ragazzina, ma Brad a costo di salvare la sua piccolina, si scontrerà con qualsiasi persona che cercherà di ostacolarlo. Il combact-system di Lisa: The Painful è un classico RPG a turni con, però, una caratteristica abbastanza innovativa: attraverso la combinazioni dei tasti W, A, S, D potremo far effettuare a Brad, e non solo, delle determinate abilità speciali che infliggeranno molto più danno dei normali cazzotti. Ad allievare il peso del combattimento, sarà possibile “reclutare” attraverso delle quest , scambio di denaro o semplicemente attraverso il dialogo, ben 30 personaggi tutti differenti tra loro, con caratteristiche e abilità completamente diverse, che permetteranno di eliminare nei combattimenti, quel senso di ripetitività che si poteva andare a creare. Ma non pensare di sentirti al sicuro solo grazie all’uso della forza; imboscate e trappole sono all’ordine del giorno su Lisa: The Painful facendoti capire quanto crudele e ingiusto sia il mondo che ti circonda.
Attraverso la combinazioni dei tasti W, A, S, D potremo effettuare abilità speciali
Foto di maxresdefaultFoto di Cyberspace and Time
Questo mondo così avverso non si farà scrupoli a porre davanti a Brad delle ardue scelte, che il giocatore si vedrà costretto a prendere. Ed è proprio qui che entra in gioco la mente geniale di Dingaling, che ci mostrerà come le opzioni che troveremo all’interno della nostra avventura non saranno scelte “guidate” o ovvie, ma veri e propri dilemmi che metteranno il giocatore in totale difficoltà: “salvare la vita della ragazza o la vita di un tuo compagno?” , una domanda del tutto scontata e che farebbe prendere al giocatore una strada già decisa e predestinata; per questo in Lisa: The Painful le proprie scelte non andranno a influenzare gli eventi futuri, se non per qualche dialogo, ma andranno a modificare il come percorrerai gli eventi che ti si pareranno davanti. Il gioco ti farà capire quanto estremamente soffocante possa essere prendere una decisione che non avresti mai voluto prendere nella tua vita. Decisioni troppo logorroiche gravanti sulle spalle di una sola persona, il povero Brad.
Un elemento che caratterizza Lisa: The Painful sono le sue estremamente ardue scelte
Foto di Destructoid
Nell’agosto del 2015 Dingaling Productions rilascia su Steam il terzo capito della saga di Lisa: Lisa The Joyful che permetterà al giocatore di continuare la storia interrotta alla fine del precedente capitolo. Un’avventura dalla durata di circa 3/4 ore che vi permetterà di svelare alcuni misteri che circondano il mondo di Lisa.
Lisa: The Joyful è il DLC che ti permetterà di scoprire più approfonditamente i segreti di quel bizzarro mondo
Foto di JUICE
In conclusione Lisa The Painful, pur avendo i suoi limiti come un comparto visivo intrigante, però, non supportato a dovere dal motore grafico, qualche calo di FPS durante gli spostamenti dovuto soprattutto dall’illuminazione dinamica e dalla presenza di molti oggetti a schermo e la presenza di troppi mortali precipizzi, va comunque premiato per la sua storia ben curata e profondamente studiata, ma soprattutto per la sua attenzione al dettaglio che rende Lisa: The Painful un gioco degno di nota. Sicuramente degna di nota è anche la soundtrack del gioco che spicca per la sua immensa variabilità e armonia che riesce a creare a seconda delle diverse situazioni: si passa da brani chill e quasi rilassanti fino ad arrivare a brani di elettronica pompati nelle casse. Anche se con i suoi difetti Lisa:The Painful è un piccolo capolavoro con delle caratteristiche decisamente peculiari che vi confonderà con sorrisi e, perchè no, anche con qualche lacrimuccia.
Un piccolo e peculiare capolavoro, con però qualche difetto
Ma voglio lasciarvi con questo mio dubbio, impiantatosi nella mia testa alla conclusione di Lisa The Painful: la quasi ossessione di Brad nel salvare la piccola e la sua tenacia nel combattere a testa bassa chiunque incontrasse nel suo cammino, hanno creato in me molta confusione. Ma Brad era davvero così tanto egoista? Ciò che ha fatto Brad è giusto o sbagliato, e chi ha davvero il diritto di deciderlo? Nel cercare di avere la propria seconda possibilità, Brad, ha davvero superato il limite? Qualcuno riuscirebbe davvero a giustificare ciò che Brad ha fatto? Se volete provare ad avere delle risposte vi consiglio caldamente di giocare quest’avventura che parla di un padre e della sua seconda chance.
L’arrivo di Marzo porta con sè un mese decisamente interessante per il panorama videoludico. Come la primavera scioglie le fredde giornate invernali, così il mese di marzo comincia a scaldare le nostre piattaforme vidoludiche, con uscite da seguire con occhio attento. Ve ne segnalo 4 assolutamente da non perdere:
Yakuza: Like a Dragon, 2 Marzo (PS5): dopo aver conquistato il pubblico di Xbox, l’ultima aggiunta dell’enorme franchise di SEGA sbarca anche su Playstation: con un sistema di combattimento aggiornato ed una trama tutta nuova, i fan della saga non aspettano altro che mettere le mani su questa nuovo, avvincente tassello dell’enorme mosaico della saga di Yakuza.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time, 12 Marzo (PS5, Xbox Series X | S, PC, Switch): questa riedizione del quarto capitolo del bandicoot più famoso del mondo promette di portare tutta la follia, il divertimento e la difficoltà del gioco anche sulle console next-gen, usufruendo quindi appieno degli hardware più potenti. Inoltre, per tutti i possessori di Switch, sarà l’occasione per provare finalmente il miglior capitolo della serie. Con l’upgrade gratuito per i possessori del gioco su old-gen, non avete proprio scuse per rituffarvi in questa n’sana avventura!
Monster Hunter Rise, 26 Marzo (Switch): Dopo il definitivo sdoganamento del franchise al grande pubblico grazie al capitolo World, Monster Hunter torna con un nuovo, attesissimo capitolo, stavolta però in esclusiva Nintendo Switch. Il titolo promette di riprendere tutti gli aspetti che hanno reso World così amato, portando dietro però tante sorprese. Il gioco, una delle uscite più attese dell’intero anno, promette dunque di fare la felicità di tutti i cacciatori, ansiosi di nuove battaglie.
The Binding of Isaac: Repentace, 31 Marzo (PC): a 3 anni dal suo annuncio, l’avventura del povero Isaac arriverà finalmente al termine con quesa enorme espansione, l’ultima per il gioco, oramai diventato un vero e proprio “cult”. Con più di 100 nuovi nemici, più di 25 nuovi boss, 2 nuovi personaggi e ben 5000 nuove stanze, non resta che aspettare trepidanti questa incredibile, nuova avventura.
Inoltre, a Marzo usciranno anche:
Pixel Junk Raiders, 1 Marzo (Stadia)
Freud’s Bones, 1 Marzo (PC)
Tunche, 2 Marzo (PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Harvest Moon One World, 5 Marzo (Switch)
Apex Legends, 9 Marzo (Switch)
Monster Energy Supercross 4, 11 Marzo (PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Pascal’s Wager Definitive Edition, 13 Marzo (PC)
Kingdoms of Amalur Re-reckoning, 16 Marzo (Switch)
Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse, 16 Marzo (Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Marvel’s Avengers, 18 Marzo (PS5, Xbox Series X|S)
Plants vs Zombies: la battaglia di Neighbourville, 19 Marzo (Switch)
Sanity of Morris, 19 Marzo (PC, PS4, Xbox One)
Overcoocked: All you can eat!, 23 Marzo (PC, Switch, PS4, Xbox One)
Tales of the Borderlands, 24 Marzo (Switch)
It Takes Two, 26 Marzo (PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Balan Wonderworld, 26 Marzo (PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, 26 Marzo (Switch, PS5, Xbox Series X|S)
L’aggiornamento 1.17 di Minecraft è stato annunciato nel 2020 e già in quel momento erano stati mostrati i vari contenuti di quella versione, come la modifica della conformazione delle grotte e delle montagne, anche se tutt’ora non sappiamo una data precisa per l’uscita dell’aggiornamento
Sono passati molti mese da quando i fan di Minecraft hanno ricevuto la notizia del nuovo aggiornamento “Caves and Cliffs” e sul suo ipotetico periodo di uscita. L’annuncio è stato originariamente fatto nell’ottobre del 2020 e ha rivelato notizie entusiasmanti su come gli sviluppatori intendevano rendere la conformazione delle grotte e dei biomi di montagna più realistici e unici. Tuttavia, dallo scorso autunno, non sono state diffuse molte informazione sui progressi degli sviluppatori.
I grandi aggiornamenti sono sempre stati un’arma a doppio tagli per Minecraft: spesso molte modifiche avvenute all’interno del gioco vanilla, erano già state implementate, certe volte anche con qualità migliore, da Modpack create dalla community. Nonostante ciò, i fan sono sempre curiosi di vedere cosa potrebbe essere incluso nelle espansioni ufficiali di Mojang. L’aggiornamento “Caves and Cliffs” aggiungerà una buona quantità di contenuti a queste aree andando a migliorare la conformazione di questi paesaggi che erano stati trascurati per molto tempo.
Secondo un aggiornamento Snapshot sul sito ufficiale di Minecraft, è stato confermato che ogni “seed” di Minecraft ora avrà una nuova profondità aumentata di 60 blocchi rispetto alle versioni normali. Questa modifica consente alle grotte di generare ambienti più complessi, consentendo ai giocatori di andare ancora più in profondità per cercare i minerali rari. Ci sono anche diversi tipi di grotte che si possono generare: le grotte “Cheese” che sono piene di grotte più piccole e le grotte “Spaghetti” che sono l’unione di lunghi tunnel.
Al momento non è chiaro quando sarà la data di rilascio per l’aggiornamento 1.17 di Minecraft, anche se potrebbe essere prevista per la prima metà del 2021. L’ultimo aggiornamento, 1.16 è stato rilasciato a giugno del 2020 e invece l’1.15 il precedente dicembre. Quando l’aggiornamento 1.17 di Minecraft verrà lanciato, probabilmente cambierà il modo in cui i giocatori viaggeranno attraverso le caverne e la loro esplorazione per la ricerca dei minerali. È probabile che alcuni minerali rari potrebbero apparire in quantità maggiori, dando al giocatore un accesso migliore al diamante e alla redstone.
Per coloro che hanno preferito l’aspetto classico delle grotte di Minecraft sarà sempre possibile continuare a giocare alle versioni precedenti del gioco anche dopo l’uscita della nuova versione. Speriamo che con questo aggiornamento Mojang abbia ridato un twist alle grotte del gioco che dopo molti anni avevano perso quel loro fascino.
A New York la pioggia batteva umida sopra le pallide luci di una città troppo rumorosa per accorgersene. La fioca luce dei lampioni riusciva a malapena ad illuminare le grigie figure che si accalcavano sui marciapiedi, ognuna persa nei propri pensieri, in una giornata così simile a quelle precedenti. Tante grigie esistenze, in qualche modo somiglianti e non dissimili, che camminavano sotto una pioggia incessante, indistinguibili ad un occhio ordinario, ma di certo fra queste non rientrava Jesse Faden. Lei aveva vissuto tutto tranne che una vita ordinaria, e proprio a questa anelava, ad una vita nascosta fra le tante, di potersi permettere il lusso di perdersi fra i propri pensieri. Ma entrando in quell’enorme palazzo grigio di freddo cemento, Jesse sapeva che in qualche modo, questo non sarebbe mai successo. Era il momento di prendere il controllo, una volta per tutte.
Federal Bureau of Control
La storia dell”ultima fatica di Remedy, Control, è per certi versi curiosa: generalmente apprezzato al lancio – seppur non con eccessi di entusiasmo – sembra che, come il buon vino, più passa il tempo e più questo titolo risulti apprezzato, tanto che adesso, con l’uscita dell’edizione Ultimate per le console next-gen, il titolo venga considerato un vero “must-have“. Personalmente, avevo avuto modo di giocare a Control già nel 2019, rimanendone molto colpito, ma dopo averlo recuperato grazie al PS Plus in versione Ultimate, devo dire che ne sono rimasto sinceramente entusiasta.
Il titolo, a dire la verità, nella sua struttura non propone praticamente nulla di innovativo. Si tratta di un tps-arena estremamente frenetico, dove la nostra protagonista, Jesse, dovrà farsi strada fra orde di ex-impiegati del dipartimento, oramai presi dall’Hiss (un’entità sovrannaturale maligna che ha fatto mettere in quarantena tutto il Federal Bureau of Control, o FBC), in una struttura di gioco che rimanda ai più classici metroidvania: una mappa di gioco interconnessa che si evolve con noi, disvelando nuove zone e segreti via via che potenzieremo la nostra protagonista e le sue abilità.
Fonte: Remedy Entertainment
Pad alla mano, Control risulta veramente bello da giocare dunque: gli scontri sono entusiasmanti, impongono al giocatore di essere continuamente in offensiva ed in movimento, e sopratutto di usare tutte le risorse a disposizione. Jesse, infatti, avrà dalla sua parte vari strumenti di difesa, divisi in due specifiche categorie. Da una parte Jesse avrà a disposizione l’Arma di Servizio, l’arma del Direttore, che assume varie forme per garantire una modalità di fuoco differente: dalla normale pistola fino ad un potente lanciamissili, passando da un comodo fucile a pompa ed altre. Dall’altra parte invece, Jesse potrà utilizzare dei poteri paranormali che le permetteranno di avere la meglio sulle orde di nemici, divisi in abilità offensive, difensive e di movimento.
Queste abilità, i poteri e le armi, saranno totalmente potenziabili e modificabili con specifiche mod, che ci permetteranno di modificare parzialmente il nostro stile di approccio agli scontri, prediligendo ora queste abilità, ora queste altre. Una struttura quindi molto diffusa, che risulta però dannatamente efficace, sopratutto perchè realizzata con una cura ed un’attenzione fuori dal comune, per quanto non innovativa o stupefacente.
Ma è l’unica cosa che non stupisce, in Control.
Fonte: Remedy Entertainment
Welcome to the Oldest House
Control fa subito capire di essere un titolo fuori schema fin dalla sua introduzione. La Oldest House – così viene chiamato il quartier generale dell’FBC – è un enorme palazzo granitico di cui nessuno si stupisce più di tanto: perchè sono abituati a vederlo? No, perchè la Oldest House si fa vedere solo a coloro che la stanno cercando, che sanno della sua esistenza. Come tutto in Control, niente è come appare ad una prima occhiata, ed il titolo ha una clamorosa capacità di farvi dubitare di ciò che state vedendo con i vostri occhi.
La storia di Jesse è scritta con una cura francamente imbarazzante. La trama presenta tanti colpi di scena, ma ciò che lascia esterrefatti è la sua complessità nascosta, che ci viene disvelata piano piano, e solamente se avremo voglia di approfondirla fino in fondo. Notevoli sono infatti i media che ci racconteranno le vicende che circondano il misterioso FBC e il suo personale: da semplici documenti a fotografie sparse, da registrazioni audio fino a vere e proprie registrazioni video. Approfondire tutto è lasciato alla voglia del giocatore di esplorare ogni angolo, di completare incarichi secondari e intere sottotrame nascoste, lasciate alla volontà del giocatore di addentrarsi nei meandri della Oldest House.
Proprio la sede dell’FBC però è ciò che mi ha lasciato a bocca aperta per tutta la durata del gioco. Poche volte ho visto un’ambientazione creata con tanta cura, capace di trasmettere così tanta atmosfera. La Oldest House, essendo il luogo di ricerca degli eventi paranormali, è un Luogo di Potere, da cui il personale del Bureau può accedere al Piano Astrale, un altro piano dell’esistenza che viene analizzato e studiato, e a cui sono collegati sia gli Oggetti del Potere, oggetti legati al Piano Astrale, che hanno quindi particolari capacità di alterazione dello spazio, del tempo e della fisica del nostro piano dell’esistenza.
Fonte: Remedy Entertainment
La Oldest House presenterà al suo interno costruzioni architettoniche impossibili, scorci incredibili uniti a normali uffici e costruzioni artificiali, il tutto immerso in una costante atmosfera di inquietudine e mistero. Esplorare questa ambientazione lascia sempre esterrefatti, sorpresi e confusi, ma Control riesce sempre a farci sentire a casa in questo costante senso di stupore, di caos calmo, di impossibili realtà. E ogni volta che penseremo di averle viste tutte… rimarremo ancora una volta esterrefatti.
Tecnicamente poi, Control è una gioia. Sulla vecchia generazione di console, Control era legato ad un hardware che ne limitava la potenza, ma sulle console di nuova generazione, tutta la sua potenza viene sprigionata – ovviamente non raggiungendo mai il livello di un PC di alto profilo – lasciando a bocca aperta. Nel 2019 infatti, Control si dimostrò subito molto più avanti rispetto al resto della concorrenza: non solo proponeva il miglior Ray Tracing sul mercato, ma è la quantità di cose che faceva dietro le quinte a lasciare esterrefatti. Prendete il sistema di distruzione degli ambienti, per esempio, grazie al quale praticamente ogni oggetto può essere fatto a pezzi, e poi pensate a quanti di quegli oggetti sono presenti in ogni scena. Ogni scontro a fuoco diventa uno spettacolo di fisica. E adesso, sulla next-gen, il titolo finalmente riesce a raggiungere un livello qualitativo che gli rende giustizia.
Fonte: Remedy Entertainment
You’re the new Director.
Control, insomma, stupisce e conquista, ammalia e lascia confusi, ma sopratutto è un videogioco, ed è dannatamente divertente da giocare. Meno “esperimento” da parte di Remedy – la quale però non rinuncia ad alcune scelte autoriali che elevano il titolo ben al di sopra della media – che però qua sono maggiormente supportate da un gameplay solido e complesso, rispetto ad altri titoli precedenti come Quantum Break.
Un plauso infine ad una sezione in particolare, che sono sicuro rimarrà nella mia testa negli anni a venire: “Labirinto del Posacenere”, chi l’ha giocato, sa di cosa parlo e chi non l’ha fatto… beh che aspettate?
La grande potenza immaginifica si unisce ad un gameplay solido e profondo, e con l’attuale presenza sia sul Playstation Plus, sia sul GamePass di Microsoft, non avete davvero più scuse. Fate il vostro ingresso nella Oldest House, e prendete il controllo.
Sony ha rivelato che Final Fantasy 7 Remake arriverà su PlayStation Plus a marzo, insieme a Maquette, Farpoint e Remnant: From the Ashes.
La libreria PlayStation Plus sta per ricere un enorme espansione per il prossimo mese, poiché Final Fantasy 7 Remake sarà aggiunto alla lista e gratuito per gli abbonati di marzo, anche se non potrà essere aggiornato alla versione per PS5. Sony ha aggiornato la libreria di PS+ con giochi ti alta qualità sin dal lancio della PS5, in quello che sembra un tentativo per contrastare il Game Pass di Xbox.
FF7 Remake è stato uno delle più grandi esclusive per PS4 di tutti i tempi, ma non rimarrà tale per molto a lungo: Sony ha un contratto di esclusività di un anno che scadrà il 10 aprile. Quando arriverà quella data, FF7 Remake potrà essere disponibile su PC, Xbox One e Xbox Series X / S. La versione originale di FF7 è già accessibile praticamente su tutte le piattaforme, inclusa la Switch, anche se è notoriamente il gioco che, in passato, Nintendo ha saltato. Pertanto, c’è una forte richiesta da parte degli utenti di Xbox / PC / Nintendo di vedere FF7 Remake sulle piattaforme sopracitate.
Le voci sull’arrivo di FF7 Remake su PS+ si sono rilevate vere quando Sony ha annunciato, sul suo blog ufficiale, l’entrata di FF7 remake, insieme a Maquette, Farpoint e Remnant: From the Ashes , su PS+ a marzo. I giochi saranno disponibili dal 2 marzo, anche se FF7 non sarà idoneo per l’aggiornamento alla versione PS5. Questo vuol dire che FF7 potrà essere giocato unicamente su PS4 e i giocatori di PS5 dovranno riacquistare l’abbonamento all’uscita dell’aggiornamento per PS5.
Il servizio PS+ ha ricevuto molti elogi dopo l’aggiunta di Control: Ultimate Edition avvenuta a febbraio. La PS5 è stata lanciata insieme alla collezione PS+, che ha dato accesso a diversi fantastici giochi per PS4 che utilizzano la funzionalità di retrocompatibilità del sistema. Questa è stata la più grande arma di Sony contro Microsoft e la sua linea Game Pass.
FF7 Remake è un enorme vantaggio per PS+ , soprattutto se paragonato alle offerte su Xbox Gold di marzo. L’unico problema è che i fan non riceveranno gratuitamente anche la versione PS5 di FF7, il che è una bella botta che fa calare il valore dell’esclusiva. Le persone che impazientemente hanno resistito fino ad adesso per giocare a FF7 Remake potranno presto provarlo gratuitamente su PS4, ma dovranno pagare per ottenere, quest’estate, il DLC Yuffie giocabile su PS5.
Ieri sera, alle 23.00 italiane è andato in onda il Playstation State of Play 2021: nonostante l’evento sia stato seguito da molti, nonostante in tanti fossero felici di sapere quali novità e prodotti sarebbero stati discussi, gran parte della community e anche della critica specializzata, non è rimasta molto soddisfatta.
Come aveva annunciato, Sony ha trattato in mezz’ora circa di 10 giochi, mostrando trailer ed immagini di gioco, andiamo a vedere quali sono i titoli in questione
Crash Bandicoot 4: It’s About Time
Il primo trailer presentato è quello di Crash Bandicoot 4: It’s About Time, versione per PS5 in uscita il 12 marzo.
Nella live sono state presentate immagini di gioco girate su console next-gen, sulla quale il titolo girerà a 60 fotogrammi con risoluzione in 4k, con miglioramenti nel comparto audio e adattamento del gioco alle funzionalità del Dualsense, come feedback aptico, inoltre avremo la possibilità di trasferire i salvataggi della versione PS4 sulla nuova console.
Returnal
La situazione si è fatta minimamente più interessante con l’arrivo di immagini di gioco e gameplay della nuova esclusiva di Sony per PS5, Returnal, in uscita il 30 aprile. Riguardo l’action-arcade in terza persona del gruppo francese Housemarque avevamo già avuto notizie e video interessanti, quindi la sorpresa non c’è stata, però siamo stati contenti di vedere nuove immagini, nuove armi, e frame di gameplay interessanti di questo nuovo frenetico shooter in terza persona con alieni tentacolari, dove ad ogni morte della protagonista l’ambiente cambia, rendendo l’esperienza veramente intrigante.
Knockout City
Nonostante non fosse una novità, essendo già stato mostrato in precedenti occasioni, Sony presenta un nuovo trailer di Knockout City, prodotto da Velan Studios, che uscirà per tutte le piattaforme il 21 maggio. Il gioco è un multiplayer online competitivo a squadre composte da 3 o 4 giocatori, i quali si sfideranno in dinamiche e coloratissime battaglie futuristiche, colpendosi con delle palle in stile “palla avvelenata” , tutto in terza persona. Il gioco offrirà inoltre la possibilità di personalizzare il proprio personaggio con skin diverse a seconda del vostro gusto personale, che potrete sfoggiare in diverse modalità di gioco insieme ai vostri amici.
Sifu
Il gioco in questione si è rivelato forse tra i più interessanti della serata, vista la sua particolare grafica e idea di base. Titolo in terza persona sviluppato dallo studio indipendente Sloclap, di cui però non conosciamo la data ufficiale di uscita, è una particolare storia di vendetta con protagonista un maestro di Kong Fu, che dovrà farsi strada tra i suoi nemici a suon di pugni e calci. Il personaggio ogni volta che cadrà vittima dei colpi nemici, potrà rinascere al modesto costo di qualche anno di vita, portandolo ad invecchiare sempre di più ogni volta.
Il gameplay presentato da Sony ci ha mostrato frame dinamici e dall’atmosfera intensa, che fanno presagire un titolo potenzialmente interessante e da scoprire, che potrebbe portare su PS4 e PS5, una nuova esperienza legata alle arti marziali.
Solar Ashe
E’ il turno del titolo di Heart Machine, sviluppatori conosciuti per il titolo Hyper Light Drifter, la cui data di uscita per PS4 e PS5 è prevista per fine anno.
Il gioco presentato ieri sera ci porta nei panni di Rei, un’esploratrice del vuoto in viaggio per cercare di salvare il suo mondo dalla distruzione dell’Ultra Vuoto. Nel trailer presentato da Sony abbiamo potuto apprezzare tutto l’impegno messo dagli sviluppatori nel cercare di creare un gioco basato sul movimento, fluido e dinamico, variegato e in continuo cambiamento, con lo scopo di dare al giocatore nuovi stimoli per esplorare mondi vasti e colorati, come abbiamo potuto vedere dalle immagini. I pianeti in questione saranno ricchi di mostri, che Rei dovrà fronteggiare per andare avanti nella sua missione.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach
Per la gioia dei fan di nuova e vecchia data, ecco che Sony a metà presentazione ci mostra il primo trailer di Five Nights at Freddy’s: Security Breach, il nuovo capitolo della saga horror iniziata nel 2014, di cui però non si conosce la data di uscita, ma che in molti attendono trepidamente, e non ci stupiamo visto il successo ottenuto dal gioco in questi anni.
Il survival horror è ambientato nel Mega Pizza Plex una terrificante e nuova ambientazione, ricca di pericoli e corridoi bui, che porterà secondo gli sviluppatori una nuova esperienza di gioco mai raggiunta dai precedenti episodi. A parte però questo breve filmato, non sappiamo molto riguardo il titolo, dovremo aspettare ulteriori notizie.
Oddworld: Soulstorm
Dopo 23 anni dall’uscita del primo capitolo della saga, ecco che il 6 aprile 2021 approderà sugli schermi dei giocatori di PS4/PS5 e PC, tramite Epic Store, il nuovo capitolo con protagonista Abe.
In questo trailer interamente costruito tramite immagini di PS5, non è emerso niente di cui già non eravamo a conoscenza, il video in questione ripropone un gameplay di gioco, ma senza aggiungere carne al fuoco. Le novità sono state la data di uscita, e la buona notizia per gli interessati, che il gioco rientrerà nella line-up dei gratuiti di aprile per coloro che avranno un abbonamento Playstation Plus attivo.
Kena: Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Spirits è un’avventura dinamica, prodotta dallo studio indipendente Ember Lab, che vede come protagonista una ragazzina, dotata di poteri e un bastone magico, seguita dai suoi simpatici compagni chiamati Rot.
Per quel poco visto nel trailer, il titolo si presenta come un gioco con dei vaghi richiami ai cartoni della Disney, una dolce fiaba dove la protagonista dovrà farsi strada per raggiungere il suo obbiettivo, contornato da un gameplay molto colorato e pittoresco, troppo breve però per dare un giudizio oggettivo.
Il gioco sarà disponibile il 24 agosto in due versioni, una da 39.99€ standard, mentre quella Deluxe costerà 49.99€, che includerà una colonna sonora digitale, un bastone d’argento unico per Kena e una skin dorata per i Rot, entrambe le versioni vi permetteranno di avere il gioco in versione digitale sia per PS4 che PS5.
Deathloop
Il 21 maggio 2021 è la data ufficiale di uscita del nuovo titolo di Arkane, Deathloop, in esclusiva per PS5. Nel gioco vestiremo i panni del protagonista Colt, bloccato in un continuo susseguirsi di morte e rinascita, in un loop continuo, che dovrà cercare di interrompere per poter scappare dall’isola di Blackreef. Interessante è come gli sviluppatori si siano ispirati a vari cult cinematografici per poter creare nelle varie aree dell’isola ambientazioni differenti e con colonne sonore ad hoc.
Il gioco per quanto abbiamo visto si presenta come un action-stealth in pieno stile Arkane, come abbiamo apprezzato moltissimo nella serie Dishonored, ovviamente non ci aspettiamo un gioco di questo calibro, ma le carte in regola per essere un titolo divertente e valido ci sono tutte.
Final Fantasy 7 Remake Intergrade
In conclusione di questo debole State of Play, Sony si gioca la carta “vincente” per risollevare un po’ la serata, mostrandoci a quasi un anno di distanza dalla sua pubblicazione, la nuova versione di Final Fantasy 7 Remake Integrade per PS5. Il nuovo update porterà un miglioramento in termini di texture, risoluzione in 4k e gli ambiti 60 fotogrammi al secondo e l’aggiunta della modalità foto. L’update sarà gratuito per chi è già possessore di una copia per PS4, in questo caso però l’evento dedicato a Yuffie sarà a pagamento, mentre chi comprerà direttamente la versione PS5 lo avrà già incluso nel gioco.
Call of Duty: Warzone è tornato ancora una volta con una seconda stagione ora che è stato integrato con Call of Duty: Black Ops Cold War per un po ‘di tempo, e con questa nuova stagione arrivano più armi, funzionalità di gioco e altre modifiche da approfondire. Per tale motivo, l’aggiornamento è più grande del solito, arrivando a circa 17 GB indipendentemente dalla piattaforma su cui si sta giocando, quindi fate spazio per il contenuto se non l’avete già scaricato.
Le note sulla patch della seconda stagione contengono alcune delle modifiche previste che vedremo con il cambio di stagione, nonché qualsiasi altro aggiornamento settimanale. Alcune playlist sono state aggiornate mentre altre modalità sono state disattivate, ma ci sono anche due modalità totalmente nuove aggiunte in questa stagione. Uno di questi si chiama “Rebirth Ritorno Estremo” ed è disponibile al momento del lancio, mentre il secondo chiamato “Estrazione” verrà aggiunto più avanti nella stagione.
Puoi controllare le note sulla patch per l’ aggiornamento della seconda stagione di Warzone qui sotto. Abbiamo omesso le note sul weekend Double XP e Double Weapon XP, nonché la prova gratuita per la modalità Outbreak, anche se puoi leggere di più su quegli eventi specifici all’interno delle stesse note ufficiali della patch.
Aggiornamento playlist
Aggiunte:
Plunder – Blood Money Trios
Rebirth Island – Resurgence Extreme
Rimosse:
Plunder – Blood Money Quads
Rebirth Island – Mini Royale Trios, Resurgence Quads
Gameplay
Il bottino che viene generato in tutta Verdansk è stato aggiornato … e ora include due armi nuove di zecca: il fucile d’assalto FARA 83 e la mitraglietta LC10
I giocatori che sono continuamente nel gas subiranno più danni nel tempo
Le sfide stagionali sbloccate in precedenza potranno essere completate al termine della stagione e durante le stagioni future
Le missioni Warzone Intel sono state rimosse
Bilanciato il guadagno di XP di KingSlayer e altre modalità uniche per abbinare gli XP del core BR
Modalità
Rebirth Ritorno Estremo (settimana di lancio)
Fino a 99 giocatori scenderanno su Rebirth Island per una lotta incredibilmente frenetica per la supremazia, mentre cercano di eliminare ogni ultimo membro delle squadre nemiche per impedire loro di ottenere una seconda, terza o addirittura quarta possibilità di vendetta. Proprio come in “Ritorno”, i membri della squadra possono rientrare se il loro conto alla rovescia per la rinascita raggiunge lo zero e almeno uno dei loro alleati è ancora vivo, e specifici depositi sulla mappa aggiornano frequentemente i loro oggetti per garantire che non ci sia carenza di potenza di fuoco intorno all’isola.
Estrazione (in stagione)
In questa modalità, una radio portatile prende vita, andando online da qualche parte a Verdansk. L’operatore che protegge questa radio e la tiene per un periodo di tempo sufficiente vince automaticamente la partita per la sua squadra. Per garantire che la loro estrazione non sia da manuale, chiunque abbia la radio è segnato sulla mappa come se fosse sotto un contratto Most Wanted (High Value Target) con tutti gli operatori che ricevono anche informazioni su quanto tempo ha l’attuale detentore della radio prima della propria vittoria. Oltre a questa nuova modalità di vittoria, si applicano le stesse regole di Battle Royale. Aspettatevi un collasso del cerchio e un vincitore determinato dall’ultima squadra rimasta in piedi, se nessuno dovesse ricevere un’estrazione anticipato con la radio.
Battle Pass
100 livelli tra cui due armi, un nuovo operatore e il primo progetto per armi reattive
Livello 0 (sblocco istantaneo)
Operatore – Naga
Park – Skin operatore e missione
Wellington Safari Watch
Potenziamento PE stagione (10%)
Livello 15
Fucile d’assalto FARA 83
Livello 31
LC10 SMG
Livello 95
Progetto per armi reattive ultra rare “Vulture Exo”
Livello 100
Skin Naga “Warlord” e missione operatore
Progetto mitragliatore leggendario “Dardo velenoso”
E molto di più!
Mappa – Punti di interesse
Naufragio
La nave cisterna condannata conosciuta come la Vodianoy si è arenata nel basso estuario del terreno paludoso a meno di un chilometro a ovest del complesso della prigione di Zordaya.
Silos missilistici
Una squadra di operatori ha scoperto silos missilistici nascosti sotto i tre monumenti di guerra della città:
Jarvdinsk Spomenik sopra la base militare di Arklov Peak
Zoszni Spomenik a sud-est delle colline di Novi Grazna
Styor Spomenik nel Parco di Tavorsk
A causa della contaminazione, il protocollo di sicurezza impone la chiusura completa delle seguenti sedi:
Metropolitana
Garage dello stadio
Bunker 00, 04, 05, 06, 09, 11
Armi
Velocità dei proiettili aumentata del fucile tattico Charlie
Nuove armi aggiunte:
FARA 83 – AR
Sbloccato tramite Battle Pass Livello 15
LC10 – SMG
Sbloccato tramite Battle Pass Livello 31
Machete – Mischia
Sbloccato tramite Weapon Challenge o Store Bundle
Aggiunte nuove sfide per sbloccare le armi:
Groza – AR
Mac-10 – SMG
Schemi reattivi aggiunti:
Lo schema “Reattivtà” consente agli operatori di mostrare le proprie abilità in tempo reale evolvendo l’aspetto della propria arma con uccisioni durante una partita.
Ad esempio, “Vulture Exo” pulsa un’energia verde attraverso lo scheletro di un uccello che avvolge l’intera arma. Man mano che un operatore guadagna uccisioni, questa energia passa dal blu all’arancione e infine al rosso, a indicare quanta mano calda hanno avuto nel corso della partita.
Gli accessori delle armi di Cold War sono stati aggiornati: i pro, i contro e i valori della barra delle statistiche ora riflettono più accuratamente le loro funzionalità
Anche i seguenti allegati sono stati modificati per la loro funzionalità modificata:
Bruiser Grip
Prima: Rapidità in mischia
Dopo: velocità di movimento, precisione del fuoco non mirato
Torcia montata
Prima: distanza di rilevamento ostili
Dopo: velocità di movimento, velocità di movimento mirando
Tiger Team in primo piano
Prima: distanza di rilevamento ostili
Dopo: velocità di movimento, velocità di movimento mirando
Operatori
Nuovi operatori aggiunti:
Kapano “Naga” Vang: Warsaw Pact (settimana di lancio)
Sbloccato tramite Battle Pass
Karla Rivas: NATO (in stagione)
Sbloccato tramite Store Bundle
Terrel Wolf: NATO (In Season)
Sbloccato tramite Store Bundle
Samantha Maxis: NATO (in stagione)
Sbloccato tramite Store Bundle
Correzioni generali
I giocatori non dovrebbero più spawnare al di fuori dell’area di combattimento del Gulag
È stato risolto il problema dei tempi di rifornimento delle munizioni quando si equipaggiano i colpi di Potere di arresto sulle armi di Cold War
Risolti vari problemi con lo streaming del reticolo
La skin “Grinch Forest Spirit” ora viene renderizzata correttamente a tutte le distanze
Il fucile d’assalto silenziato “Gem Cutter” ora è correttamente silenziato
La missione dell’operatore “Unkillable” ora verrà tracciata correttamente quando si ottengono uccisioni con il vantaggio High Alert attivo
La sfida di sblocco armi di Mac-10 ora traccia correttamente quando si ottengono 2 uccisioni rapide usando un SMG
Le missioni operatore richiedono ora che l’operatore associato sia equipaggiato
Risolto un problema con le tracce di guerra che non venivano riprodotte correttamente
Risolto un problema per cui il sensore del battito cardiaco mostrava in modo errato il giocatore con Ghost Perk attivo nella Kill Cam
I banner Prestigio ora includono testo corretto e adesivi premio
Dopo un lungo silenzio intorno al flop critico e finanziario che è stato Anthem, la versione 2.0 del gioco è stata ufficialmente annullata, ma BioWare ha promesso di continuare a supportare il gioco base. La revisione, nota anche come Anthem NEXT, era in corso mesi dopo che il gioco era stato rilasciato per la prima volta nel febbraio 2019. L’indignazione espressa dai giocatori per la mancanza di contenuti nell’endgame, di un networking raffinato e di un soddisfacente ciclo di gioco looter-shooter al momento del lancio ha spinto l’editore EA a spingere gli sviluppatori a provare a sistemare il Gioco.
Tuttavia, dopo l’annuncio di Anthem NEXT, gli sviluppatori sono rimasti silenziosi per quanto riguarda i suoi progressi, con il team dedicato ad esso che si era ritagliato solo un piccolo angolo dello studio. Gli aggiornamenti sui progressi della revisione avvenivano ogni pochi mesi, con alcuni annunci più concreti di altri. Nell’ottobre 2020, dopo tre mesi di silenzio, BioWare ha rilasciato alcune informazioni dietro le quinte che riguardavano Anthem 2.0, ma da allora non è stato rivelato nulla di sostanziale.
Approfittando della promessa di EA di decidere presto il destino di Anthem NEXT, BioWare ha annunciato che la revisione è stata ufficialmente annullata. Lo sviluppatore ha fatto l’annuncio “nello spirito della trasparenza e della chiarezza”, aggiungendo, però, che continuerà a supportare i server del gioco. In primo luogo, il team ha citato la pandemia COVID-19 e il nuovo ambiente di lavoro da casa come motivazioni che hanno spinto all’annullamento della revisione. Andando avanti, BioWare vuole “concentrarsi al massimo” sui prossimi episodi di Dragon Age e Mass Effect, continuando a fornire aggiornamenti per il suo MMORPG, Star Wars: The Old Republic.
Aspettavate questa “nuova versione” di Anthem? Ci giocate tutt’ora e siete rimasti delusi da questa notizia? Ditecelo nei commenti!
Vediamo che è presente un modello di RTX 3060 con 6gb di VRAM. Numerosi voci facevano ipotizzare la realizzazione di questa variante, ma per adesso dobbiamo solo accontentarci di un ipotetica idea. Infatti, già altre volte era successa una cosa molto simile dove veniva pompato il nome di un prodotto, per poi essere diverso da quello proposto sui social. Dato però le tendenze di prezzo dei giochi attuali, vendere questo modello sarà complicato, a meno che Nvidia decida di fare un regalo a tutti i suoi consumatori e proporla al mercato con un prezzo inferiore alla media. Per adesso non dobbiamo far altro che aspettare l’uscita della scheda grafica che è prevista per il 25/02/21
Cyberpunk 2077 è infestato da un fantasma! Di recente, strane ombre hanno iniziato a perseguitare i giocatori, ma tranquilli, fortunatamente dietro questo mistero c’è una spiegazione molto semplice. Nei videogiochi nuovi, sono presenti numerosi bug, che via via vengono segnalati affinché siano corretti. Un aggiornamento dopo l’altro queste imperfezioni vengono rimosse, ma è abbastanza comune che, una volta tolto un bug, ne rispunti un altro.
Cyberpunk 2077 è uscito il 10 dicembre 2020 ed è disponibile su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC e Google Stadia e, indipendentemente dalla piattaforma, sono presenti diversi bug. A poco più di due mesi dall’uscita molti dei problemi iniziali sono stati risolti, ma siamo ancora abbastanza lontani dall’avere un videogioco perfetto.
Dopo l’ultimo aggiornamento, sono state corrette diverse imperfezioni, ma sono anche spuntati dei bug. Uno di questi è proprio l’ombra che ha spaventato i numerosissimi giocatori.
Nelle ultime settimane i giocatori si sono accorti del problema e hanno iniziato a segnalarlo. Inizialmente molti pensavano che questa storia non fosse vera, ma grazie al video di Reddit, la voce è stata confermata.
Per adesso non è stata trovata l’origine del bug, ma quasi sicuramente dopo il prossimo aggiornamento dovremmo dire addio al nostro caro fantasma.
All’epoca il gioco che probabilmente ha fatto più scalpore per non essere uscito su Nintendo64 è Dinosaur Planet. Il gioco, sviluppato da Rare, era originariamente previsto per N64 per poi essere cancellato e successivamente rielaborato in Star Fox Adventures su Nintendo GameCube. Dopo oltre due decenni, l’originale Dinosaur Planet, attraverso vari leak dei file di gioco, è accessibile al pubblico per essere giocato.
Forest of Illusion, un gruppo di conservazione di videogiochi, è recentemente riuscito ad ottenere una build di Dinosaur Planet risalente agli anni 2000. Sebbene non sia il gioco completo, questa build è stata creata quasi al termine dello sviluppo perciò il gioco può essere giocato quasi interamente. Questa build proveniva da un collezionista privato svedese che l’aveva ottenuta in un modo a noi sconosciuto.
Today we have released Dinosaur Planet by Rare for Nintendo 64. The development was halted and moved to the GameCube, where it was then released as Star Fox Adventures. Enjoy! (More info in this thread).
Il motivo di così tanto eccitamento deriva dal fatto che Dinosaur Planet non è mai stato giocato da nessuno al di fuori della squadra di sviluppo Rare. Tralasciando alcune fiere e conventions, il gioco, nella sua forma originale, non è mai arrivato al grande pubblico.
La cosa più interessante di questa specifica build è che include, al suo interno, Fox McCloud come personaggio giocabile. Inizialmente Dinosaur Planet non era stato pensato come titolo della saga Star Fox, ma successivamente è stato rielaborato per incorporare l’iconica volpe. Lo stesso Fox non è mai stato mostrato in nessun filmato di Dinosaur Planet prima della sua cancellazione, facendoci capire come Rare stesse già lavorando per aggiungere Fox al gioco molto prima che si spostasse su GameCube.
Il gioco può essere immediatamente scaricato per varie piattaforme e sorprendentemente, per chi ha i giusti strumenti , può essere giocato addirittura sul Nintendo64 come originariamente previsto. Leak come questi non se ne vedono spesso, ma è incredibilmente bello poter giocare ad un gioco rimasto tra la polvere per ben 20 anni!
Il BlizzConline inizierà questo fine settimana, ma sembra che Wowhead abbia ricevuto alcune informazioni per dei contenuti che i fan di World of Warcraft si possono aspettare di vedere dallo show. A quanto sembra ci saranno 2 importanti annunci che i fan aspettano con ansia per questo evento: Chains of Domination e Burning Crusade Classic. Chains of Domination rappresenta il primo importante aggiornamento di WoW: Shadowlands, mentre Burning Crusade Classic è una ricreazione della prima espansione di World of Warcraft, che verrà offerto, come World of Warcraft Classic, gratuitamente a tutti giocatori abbonati.
La campagna di Chains of Domination incaricherà il giocatore di unire assieme le 4 alleanze contro il “Jailer” all’interno delle “Maw”. Infatti il “Jailer” è riuscito ad ottenere un frammento di un dominio perduto e a portarlo all’interno delle Maw, al fine di ottenere la chiave che lo aiuterà a realizzare i suoi piani. I giocatori esploreranno la città di Korthia, dove potranno svolgere nuove missioni e varie attività, permettendo cosi di livellare i propri personaggi. L’aggiornamento includerà anche un nuovo Mega Dungeon, la seconda stagione del PvP, nuovi set di varie armature, nuovi mounts e pet e molto altro ancora.
Burning Crusade Classic, nel frattempo, riporta le vicende dell’espansione originariamente rilasciata nel 2007, anche se il suo contenuto verrà rilasciato in più date. Gli attuali giocatori di WoW Classic avranno la possibilità di far entrare nell’era della Burning Crusade oppure di mantenerli nell’era di WoW Classic. Coloro che sceglieranno quest’ultima opzione potranno continuare a giocare i contenuti di WoW Classic sui nuovi server “Classic Era”.
Tutto sommato, sembra che i fan di World of Warcraft potranno godere di moltissimi entusiasmanti contenuti per quest’anno. Ovviamente se volete sapere nel dettaglio i particolari su queste due espansioni, vi consigliamo di dare un’occhiata al BlizzConline che inizierà il 19 febbraio.
Milestone e Dorna Sports hanno annunciato MotoGP 21 per PlayStation 5, Xbox Series, Playstation 4, Xbox One, Switch e PC il 22 aprile.
ECCO UNA PANORAMICA DEL GIOCO
Con la stagione ufficiale 2021 arricchita dalle console di nuova generazione, MotoGP è pronta a cambiare marcia e a correre a tutta velocità, regalando un’esperienza senza precedenti.
Una nuovissima modalità carriera manageriale progressiva e strategica, l’IA neurale più intelligente e avanzata e miglioramenti del gameplay nella vita reale miglioreranno le vibrazioni della simulazione e la sensazione di immersione dei giocatori. MotoGP più reale che mai.
La nuova modalità manageriale consente ai giocatori di approfondire l’esperienza di gestione con nuove funzionalità sia in pista che fuori. Costruire il miglior team possibile e personalizzare me moto.
fonte: sito ufficiale motogp21
Ci sarà il manager che guiderà lo staff e aiuterà i piloti a cercare nuovi contrari per le squadre del campionato. Al fianco l’ingegnere capo lavorerà per aumentare i punti ricerca. Ultima figura sarà il Data Analyst che cercherà l’equilibrio perfetto per ogni area di sviluppo i cui progredire. Sarà bellissimo partire con un Junior Team.
Il percorso sarà difficile ma allo stesso tempo più personale, sarà necessario assumere le persone giuste a partire dal Team Manager, per le sponsorizzazioni, fino al direttore tecnico per il reparto R&D per le moto junior. Ovviamente non dimenticarti di assumere un pilota, una giovane stella di talento per guidare il team alla vittoria.
IL FUTURO DELL’ESPERIENZA DI GIOCO A DUE RUOTE
Gli sviluppatori hanno promesso un’esperienza più reale che mai e la carriera manageriale è solo uno dei miglioramenti di quest’anno. Il gameplay ha nuove caratteristiche e l’obbiettivo è creare una simulazione di corse elettrizzante, strategica e adrenalinica a cui i giocatori non hanno mai giocato prima
Ecco alcune novità:
Sequenza di recupero bici – una volta caduto, non ti rigenererai più automaticamente in pista. Dovrai alzarti e tornare in sella, il più velocemente possibile. Presta attenzione a come prendi le curve!
Temperatura dei freni : guidare non è solo una questione di velocità, ma anche di strategia. Monitorare la temperatura dei freni è la chiave per avere sempre la situazione sotto controllo. Se sono troppo calde o troppo fredde rischiano di perdere la loro efficacia.
Penalità sul giro lungo – Infine, la funzionalità è in arrivo nel franchise di videogiochi MotoGP , il che significa che le sanzioni possono ora essere più specifiche.
Sistema di sospensione della bici rivisto – Il livello di realismo sta nuovamente aumentando. Questa funzione è dedicata a tutti gli amanti della simulazione di bici!
Grazie alle console di Next Gen i giocatori apprezzeranno la risoluzione dinamica uno a 4K, insieme a 60 fotogrammi al secondo. I tempi di caricamento sono più rapidi e per coloro che non possono stare senza le gare online arrivano ora a 22 corridori. Altra novità che aggiunge pepe al gioco è il feedback aptico del dualmente di Playstation 5.
Una serie di indizi suggeriscono che, nel prossimo futuro, Call of Duty: Black Ops Cold War riceverà una nuova modalità zombie, chiamata Outbreak. Infatti il sito web di CoD è cambiato improvvisamente e al suo interno può essere visualizzata la frase: “Benvenuti in Outbreak – Una nuova esperienza zombie su larga scala”. Un altro indizio è stato trovato all’interno del gioco che, grazie alla ricerca minuziosa di ColdWarLeakz tra i file di Warzone ha trovato delle icone relative a degli zombie.
Ufficialmente Treyarch non ha rivelato nulla, ma ha lascio qualche informazione molto generale sul suo profilo Twitter: come l’immagine del portale viola (familiare ai giocatori di Cold War Zombie) e un paesaggio dei monti Urali. L’ultimo tweet dello studio offre delle informazioni riguardanti dei cristalli di Aetherium che si stanno diffondendo in una regione innevata causando un’alterazione dell’atmosfera.
Ciò si riallaccia a una notizia diffusa dall’utente su Twitter, Okami, che all’inizio di febbraio aveva accennato a questa nuova modalità zombie su Cold War descrivendola come una co-op, open-world zombie dandoci un’idea di come potrà essere la nuova modalità.
I teaser di zombie sono iniziati a farsi notare dalla scorsa settimana, anche su Warzone con l’apparizione di due “machines” provenienti dalla modalità zombie su Cold War. Per il momento, Outbreak sembra essere unicamente collegato a Cold War, ma è possibile che possa approdare anche su Warzone.
Ieri, Activision, Raven Software e Treyarch hanno rivelato un nuovo trailer di Call of Duty Black Ops: Cold War e Warzone Season 2. Sebbene gli sviluppatori non abbiano rivelato molti dettagli al di fuori della data di uscita di questa stagione, i fan hanno già iniziato a lavorare per scoprire alcune delle nuove armi che saranno rese disponibili nella stagione 2. In particolare, l’account Twitter @charlieINTEL ha individuato una balestra, una mini-pistola, un nuovo SMG e il ritorno del Galil, per la gioia dei fan che hanno espresso sui social il loro gradimento.
Il Galil ha debuttato nell’originale Call of Duty: Black Ops , e da allora è apparso in ogni voce della serie Black Ops. Non è troppo sorprendente vederlo tornare nella nuova stagione del gioco, ma i fan sui social media sembrano molto felici che sia tornato, a prescindere. Data la popolarità dell’arma nel corso degli anni, sembra una scommessa sicura che il fucile d’assalto diventerà rapidamente onnipresente in ogni match una volta che la stagione 2 sarà iniziata.
Ancora niente si sa relativamente agli ulteriori contenuti che possiamo aspettarci da questa nuova stagione, anche se già numerosissimi sono i rumors che si rincorrono da giorni, inclusi quelli, molto ricorrenti, di una nuova modalità in arrivo su warzone, di cui vi abbiamo già parlato qui sotto.
CoD Warzone: Ipotetica nuova modalità Zombie?
Non molto tempo dopo l’uscita di nuove informazioni riguardanti una nuova modalità zombie open-world su Call of Duty: Black Ops Cold War, sono iniziati ad apparire dei nuovi teaser su una ipotetica modalità di Call of Duty: Warzone che coinvolgerebbe gli zombie ma anche armi nucleari. Uno di questi “indizi” o teaser in-game era una […]
Naturalmente, è ancora difficile trarre conclusioni definitive su queste armi. Al momento della stesura di questo articolo, Activision non ha rivelato ulteriori dettagli sulle nuove armi che appariranno nel gioco. Con il 25 febbraio che si avvicina però, i fan non possono che aspettarsi nuove info molto presto.
Di seguito, il trailer di annuncio della nuova season.