Benvenuti nella categoria degli articoli a tema PC games su PopSpace.it! Qui troverete una vasta selezione di articoli dedicati ai giochi più amati e giocati. Siamo la tua destinazione online per tutto ciò che riguarda i PC games più conosciuti e giocati al mondo.
Siamo consapevoli dell’enorme popolarità dei giochi e abbiamo selezionato i migliori articoli per soddisfare le esigenze dei giocatori più appassionati. Che tu sia un fan di giochi di azione, avventura, strategia o MMO, troverai sicuramente qualcosa di interessante nella nostra vasta gamma di prodotti.
I nostri articoli a tema games, accessori per il gioco su computer e molto altro ancora. Abbiamo anche una selezione di edizioni speciali, collector’s edition e oggetti da collezione dei PC games più amati.
Parlando dei videogiochi più conosciuti e giocati al mondo, ecco alcuni esempi:
“World of Warcraft”: Un MMORPG (gioco di ruolo online multiplayer di massa) che offre un vasto mondo virtuale in cui i giocatori possono esplorare, combattere e collaborare con altri giocatori.
“The Witcher 3: Wild Hunt”: Un avvincente gioco di ruolo in un mondo aperto, in cui i giocatori vestono i panni del cacciatore di mostri Geralt di Rivia e intraprendono avventure epiche.
“Counter-Strike: Global Offensive”: Un popolare sparatutto in prima persona competitivo, in cui i giocatori si sfidano in team per raggiungere obiettivi o eliminare gli avversari.
“Minecraft”: Un gioco sandbox che permette ai giocatori di costruire e esplorare mondi virtuali tridimensionali utilizzando blocchi.
“Grand Theft Auto V”: Un videogioco d’azione in un vasto mondo aperto, in cui i giocatori possono esplorare una città immaginaria e svolgere missioni.
Questi sono solo alcuni esempi, ma la nostra vasta collezione comprende anche altri PC games popolari come “Fortnite”, “PlayerUnknown’s Battlegrounds”, “Overwatch” e molti altri.
Esplora la nostra categoria di articoli a tema PC games su PopSpace.it e trova il tuo gioco per PC preferito o il regalo perfetto per gli appassionati dei PC games. Siamo qui per soddisfare tutte le tue esigenze di gioco e divertimento.
Un post su X/Twitter ha rivelato, insiede ad un teaser trailer, tutte le piattaforme su cui uscirà il nuovo remake di Dragon Quest 3 HD-2D
Il remake di Dragon Quest 3 HD-2D, che ricreerà il classico gioco di ruolo nello stile grafico della serie Octopath Traveller di Square Enix, “si avvicina” e viene confermato come titolo multipiattaforma.
Un post su X/Twitter in cui si parla del gioco, che era stato annunciato nel maggio 2021 ma da allora non se n’è più sentito parlare, ha confermato che arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X e S, Nintendo Switch e PC tramite Steam e Windows Store.
“La leggenda di Erdrick si avvicina”, si legge nel post, mentre un breve video teaser si conclude con la frase: “L’eredità ha inizio”. Questo suggerisce che Square Enix è prossima a rivelare un vero e proprio aspetto del gioco e forse una data di uscita, potenzialmente durante uno showcase nell’estate del 2024, quando una volta si svolgeva l’E3.
Dragon Quest 3 HD-2D Remake è stato annunciato come una ricreazione dell’originale del 1988, il che significa che arriverà più di tre decenni dopo. Lo stile HD-2D è stato coniato quando Square Enix ha pubblicato Octopath Traveller per Nintendo Switch nel 2018, con personaggi in 2D che si muovono su sfondi di alta qualità in un omaggio ai classici giochi di ruolo a turni.
Sembra che in origine Sega rifiutò “categoricamente” la serie di Yakuza/Like a Dragon, secondo il creatore della serie Toshihiro Nagoshi.
Apparso su Weekly Ochiai, tradotto da Automaton, Nagoshi ha detto che l’editore di Sonic the Hedgehog voleva creare giochi adatti alle famiglie che potessero interessare un gran numero di persone nei primi anni 2000. Per questo motivo ha faticato a far approvare il suo gioco Yakuza sulla malavita giapponese.
Questa mentalità [di rivolgersi alle masse] non portava a una soluzione, e ho visto molte proposte di gioco annacquarsi gradualmente, mentre i produttori si piegavano a cambiare le cose secondo le istruzioni della direzione. È qui che è iniziato tutto”, ha detto Nagoshi.
Naturalmente la proposta è stata respinta. Dopo tutto, era completamente contraria a ciò che ho detto prima sull’attrazione delle masse. I bambini non sarebbero stati in grado di giocarci, e non si rivolgeva alle donne o al pubblico d’oltreoceano. In questo senso, non c’era modo di approvarlo senza opporre resistenza.
Nagoshi ha insistito, tuttavia, e ha raccontato che ci sono voluti tre tentativi per convincere la direzione di Sega a lasciargli realizzare il primo gioco di Yakuza, e anche in quel caso l’approvazione non è arrivata attraverso i canali tradizionali ed è stata “piuttosto rigida”.
n ogni caso, il gioco è stato sviluppato dal team CS1 Research and Development di Sega, successivamente rinominato in Ryū ga Gotoku Studio, leggermente più accattivante. Yakuza è stato pubblicato per PlayStation 2 nel 2005 e si è trasformato in un franchise di successo per Sega, che ora comprende otto giochi principali e una miriade di spin-off.
È stato pubblicato un nuovo annuncio di lavoro presso Respawn Entertainment, che possa essere arrivato finalmente il tempo di Titanfall 3?
Un annuncio di lavoro presso Respawn Entertainment, lo sviluppatore di Titanfall e del titolo battle-royale Apex Legends, cerca un direttore senior con “esperienza in FPS multiplayer” per guidare un team su un titolo che è incredibilmente in fase di pre-produzione. Non è una conferma, ma il mio cuore indisciplinato ha già deciso che si tratta di Titanfall 3 e quindi dobbiamo fare di tutto per assicurarci che accada subito.
Il post offre pochi dettagli sul progetto, com’era prevedibile, ma sembra che Respawn Entertainment tornerà alle sue radici multigiocatore per qualsiasi cosa questo progetto si trasformi. Sebbene stia sviluppando e supportando il titolo multigiocatore live-service Apex Legends dal 2019, Respawn è stata troppo occupata a realizzare una serie di successi single-player su licenza di EA per raddoppiare il lavoro su ciò che ha reso lo studio famoso.
Sappiamo che Titanfall 3 è stato sviluppato per un anno intero prima che venisse cancellato e riproposto in Apex Legends. Ora spero che, a quasi dieci anni dall’ultimo vero gioco di Titanfall, EA si renda conto della popolarità della serie e ne pubblichi uno nuovo per tutti coloro che si sono dovuti accontentare di Apex per tutti questi anni.
Dal lancio pasticciato di Titanfall 2 nel 2016, Apex è stato l’unico FPS multiplayer che lo studio ha pubblicato. Nel 2020 ha pubblicato anche Medal of Honor: Above and Beyond su VR, e negli ultimi anni si è fatto conoscere per il grande successo della serie Star Wars: Jedi per giocatore singolo. Questo ha portato Respawn a diventare la casa di produzione di Star Wars di EA.
Questo non ha impedito a Respawn di tentare, senza riuscirci, di tornare a sviluppare titoli FPS. Era nel bel mezzo dello sviluppo di un presunto FPS di Star Wars basato sui Mandaloriani prima che una serie di licenziamenti alla EA costringesse il team a chiudere il progetto. Inoltre, il team ha spesso tentato di tornare a Titanfall, compreso un altro progetto cancellato che sarebbe stato un gioco Titanfall per giocatore singolo, e il co-fondatore dello studio Vince Zampella parla e pensa alla serie così spesso da far male.
Lo sviluppatore di Wuthering Waves si è scusato per il lancio difficile e ha offerto ai giocatori un risarcimento.
Wuthering Waves è un gioco Gacha open-world in stile Genshin Impact dello sviluppatore cinese Kuro, lanciato questa settimana a livello globale in forma free-to-play su PC e mobile.
Da allora, però, il lancio ha registrato una serie di problemi, tra cui una serie di bug e problemi di lag. In un tweet, Kuro ha dichiarato di essere attivamente al lavoro per risolvere questi problemi. “Siamo impegnati in una costante auto-riflessione e miglioramento, con la vostra soddisfazione come priorità assoluta”, ha dichiarato lo sviluppatore. “Siamo incredibilmente grati per la vostra comprensione e pazienza durante i nostri recenti problemi tecnici”.
L’entità dei problemi tecnici è illustrata in un post sul sito web di Wuthering Waves. C’è stato un problema di timeout del login, che ora si dice sia stato risolto, un problema con l’autenticazione dell’età, che è in fase di investigazione, login forzato ogni volta che il client di gioco viene rilanciato su PC, problemi di crash, glitch su alcuni dispositivi Android, localizzazione di scarsa qualità e problemi di prestazioni tra cui lag, blocchi, cali di frame-rate, surriscaldamento dei dispositivi, grafica sfocata e abbandono forzato.
È stata rilasciata una patch di emergenza per risolvere i problemi più urgenti, ma Kuro ha consigliato a coloro che ancora sperimentano gravi surriscaldamenti o frequenti crash di abbassare le impostazioni grafiche “in caso di sovraccarico per un’esperienza di gioco più fluida”.
“Vi assicuriamo che siamo impegnati a fornire la migliore esperienza possibile ai nostri giocatori e prendiamo sul serio i problemi di prestazioni”, ha dichiarato Kuro. “Nei prossimi aggiornamenti continueremo a ottimizzare le prestazioni del gioco per migliorare la vostra esperienza di gioco. Vi invitiamo a rimanere sintonizzati sui nostri prossimi avvisi e annunci. “
The Witcher 3 è ora dotato di REDkit, uno strumento di modding completo e per PC che consente la creazione di mod di dimensioni pari a DLC.
Tutti coloro che possiedono The Witcher 3 su PC possono ora scaricare REDkit tramite GOG, Epic Games Store e Steam. Su Steam, è dotato di integrazione con Steam Workshop.
Sviluppato e implementato da Yigsoft con la stretta collaborazione del team di CD PROJEKT RED, The Witcher 3 REDkit offre una pletora di funzionalità avanzate e la piena integrazione con Steam Workshop, rendendo la pubblicazione – e l’utilizzo – di mod semplice sia per i creatori che per i giocatori occasionali. Essendo una base di codice riproposta, rielaborata ed estesa del REDengine 3, offre ai modder una libertà senza pari nella creazione di nuove missioni, personaggi, luoghi e altro ancora. Il rilascio di oggi è stato accompagnato da un trailer che presenta alcune delle possibilità di modding contenute nello strumento e una panoramica delle sue caratteristiche principali.
The Witcher 3 #REDkit is now available for free for all owners of the game on PC!
As a player, you’ll soon be able to enrich your time in The Witcher 3: Wild Hunt with a wealth of new content created by the community!
La speranza è che questi strumenti di modding diano nuova vita a Witcher 3, ormai vecchio di nove anni, e che possano persino dare vita a una collaborazione che porti a un mod di dimensioni pari a quelle del mod Fallout London per Fallout 4. In concomitanza con il rilascio di REDkit, Witcher 3 su PC riceve un aggiornamento che migliora l’esperienza di modding e supporta Steam Workshop e mod di tipo DLC. Le note della patch sono riportate di seguito:
Attivato Steam Workshop. Gestisci le tue mod con facilità su Steam! Abbiamo integrato il supporto di Steam Workshop in The Witcher 3: Wild Hunt. Mentre gli utenti di Steam possono ancora usare Nexus Mods o qualsiasi altra piattaforma di modding, ora possono installare qualsiasi mod disponibile sullo Steam Workshop del gioco con un solo clic. Basta trovare la mod che vi piace, fare clic su “Iscriviti” e la mod verrà installata automaticamente!
Aggiunto il supporto di Steam Workshop per le mod DLC (mod che includono contenuti completamente nuovi).
Aggiunto il supporto per un modo più semplice di aggiungere nuovi ID mondo nelle mod.
È stato aggiunto il supporto completo per il caricamento delle mod DLC – è stato risolto un problema che si verificava durante il caricamento di contenuti aggiuntivi dalle mod.
CD Projekt ha annunciato REDkit nel novembre 2023, affermando che “vi permetterà di creare le vostre esperienze nel gioco creando qualcosa di completamente nuovo o modificando missioni e contenuti esistenti”.
The Witcher 3 ha ricevuto un aggiornamento per PlayStation 5 e Xbox Series X nel dicembre 2022, ma per il resto non riceverà alcun nuovo contenuto ufficiale, in quanto CD Projekt si concentrerà su altri progetti in arrivo. L’attesissimo prossimo gioco principale del Witcher, nome in codice Polaris, è attualmente in fase di sviluppo ma non arriverà prima del 2025, probabilmente più tardi. All’orizzonte ci sono anche altri due giochi di Witcher, tra cui un remake del Witcher originale e uno spin-off multiplayer.
Square Enix ha confermato che diversi giochi di Kingdom Hearts saranno disponibili per la prima volta su Steam dal 13 giugno 2024.
I giochiche arriveranno su Steam includono Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, Kingdom Hearts III + Re Mind DLC e Kingdom Hearts Integrum Masterpiece (che è un bundle pack che contiene tutti i giochi appena elencati). Nel linguaggio di Kingdom Hearts, questa è nota come la “Saga del Cercatore Oscuro”.
Square Enix fa notare che Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX conterrà “aggiornamenti testuali alla grafica” e che l’acquisto del DLC Kingdom Hearts III + ReMind o del bundle Integrum Masterpiece darà ai giocatori un nuovo Keyblade esclusivo per la piattaforma chiamato “Dead of Night”.
Debuttato nel 2002 come gioco per PlayStation 2, il longevo Kingdom Hearts è attualmente già disponibile su PC tramite l’Epic Games Store, oltre che su PS4, Xbox One e Switch (tramite cloud gaming).
Paradox ha rinviato ancora una volta il suo gioco in stile The Sims, Life by You, ma questa volta non c’è una nuova data di uscita.
Paradox aveva annunciato Life By You nel marzo del 2023 come una novità nel genere life sim dello studio Paradox Tectonic. All’epoca, il lancio in accesso anticipato era previsto per settembre, ma il gioco è stato posticipato a marzo 2024 per migliorare diversi elementi.
Life by You è stato rinviato una seconda volta a febbraio, al 4 giugno. Ora, a sole due settimane dal lancio previsto, Paradox ha rinviato il gioco per la terza volta. In una dichiarazione, Mattias Lilja, vice amministratore delegato di Paradox Interactive, ha affermato che era necessario un ulteriore tempo di sviluppo e che ha rinunciato ad annunciare una nuova data di uscita perché quando finalmente lo farà di nuovo, vuole essere sicuro di raggiungerla.
Ecco la dichiarazione completa:
“Dopo averci riflettuto a lungo, siamo spiacenti di annunciare che abbiamo deciso di ritirare la data di uscita dell’Early Access di Life by You, precedentemente fissata per il 4 giugno. Non è stata una decisione facile, soprattutto perché comprendiamo l’attesa e l’eccitazione di molti giocatori per il gioco. Tuttavia, riteniamo che sia necessario un ulteriore tempo di sviluppo.
Anche se avremmo preferito impegnarci per una nuova finestra di uscita, crediamo che sia più prudente aspettare mentre pianifichiamo il futuro, piuttosto che impegnarci per una nuova data che non possiamo essere certi di rispettare. Vi forniremo ulteriori informazioni non appena possibile, ma fino ad allora vogliamo ringraziarvi sinceramente per il vostro continuo supporto e la vostra pazienza.”
Paradox sta attraversando un momento difficile dopo il disastroso lancio del city builder Cities Skylines 2, che sta ancora cercando di risolvere. Paradox ha anche rinviato più volte il gioco di simulazione carceraria Prison Architect 2, l’ultimo dei quali a settembre, dopo aver scoperto “problemi inaspettati che si verificano troppo spesso”. Il gioco pubblicato da Paradox, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, pubblicato da Paradox, ha avuto uno sviluppo travagliato, anche se ora sembra in vista una data di uscita.
Microsoft avrebbe approvato un nuovo gioco dello sviluppatore di Hellblade 2, Ninja Theory, e non avrebbe intenzione di chiudere lo studio.
Windows Central riporta che questo nuovo gioco dello sviluppatore Ninja Theory con sede a Cambridge, nel Regno Unito, si aggiunge a Project Mara, il gioco horror psicologico già annunciato che si svolge interamente in un singolo appartamento di lusso. Windows Central ha aggiunto che non ci sono piani per chiudere lo studio a breve. IGN ha chiesto a Microsoft un commento.
Microsoft rilascia oggi Hellblade 2 di Ninja Theory quattro anni e mezzo dopo il suo annuncio e sei anni dopo l’acquisto dello studio da parte di Microsoft, che lo ha portato all’interno di Xbox Game Studios.
Ieri, un giorno prima del lancio, il capo dello studio Ninja Theory, Dom Matthews, ha rilasciato un’accorata dichiarazione ai fan, esprimendo gratitudine per il loro sostegno, insieme al team di sviluppo per aver lavorato su Senua’s Saga: Hellblade 2.
Alcuni hanno espresso preoccupazione per Ninja Theory dopo che Microsoft ha scioccato il mondo dei videogiochi annunciando la chiusura di alcuni studi Bethesda, tra cui Tango Gameworks, sviluppatore di Hi-Fi Rush, e Arkane Austin, sviluppatore di Redfall.I tagli fanno parte di una serie di licenziamenti annunciati all’inizio dell’anno che interessano 1.900 dipendenti del settore giochi di Microsoft.
Phil Spencer, capo di Xbox, ha dichiarato che i tagli ai videogiochi di Microsoft sono il risultato di un mercato videoludico che non riesce a crescere a causa dell’aumento dei costi di sviluppo, ma Spencer e altri dirigenti di Xbox avrebbero subito pressioni per effettuare tagli anche in seguito all’acquisizione da 69 miliardi di dollari del produttore di Call of Duty, Activision Blizzard.
In un’e-mail inviata al personale da Matt Booty, responsabile di Xbox Game Studios, Microsoft ha imputato i tagli a Bethesda a una “ridefinizione delle priorità dei titoli e delle risorse”. Nell’e-mail, riportata per la prima volta da IGN, Booty ha affermato che: “stiamo prendendo queste decisioni difficili per creare la capacità di aumentare gli investimenti in altre parti del nostro portafoglio e concentrarci sui nostri giochi prioritari”.
All’inizio del mese, la presidente di Xbox Sarah Bond ha risposto alle domande sulla decisione di Microsoft di chiudere una serie di studi molto amati, insistendo sul fatto che si trattava di garantire che il business di Xbox rimanesse sano a lungo termine durante quello che ha definito “questo momento di transizione”.
Microsoft si appresta a ospitare un evento di presentazione di Xbox a giugno e a svelare completamente il prossimo gioco principale di Call of Duty, Black Ops 6.
Ecco 21 giochi dalla rigiocabilità infinita da provare su Steam a seguito del Festival promosso dalla piattaforma!
Steam è una piattaforma ricca di ogni genere di giochi, ma trovare giochi con un’alta rigiocabilità non è sempre facile. Niente paura, ci pensa Steam stessa, proponendo un festival dedicato proprio ai giochi dalla “rigiocabilità infinita”!
Diversi di questi giochi sono farming sim e simili, perciò vi lascio anche il link del recente festival dedicato proprio a questa categoria di giochi. Date un’occhiata anche al catalogo proposto da Steam, e buon divertimento!
“Let’s! Revolution! è un colorato mix tra un gioco rompicapo e un roguelite in cui dovrai impedire a un Re narcisista di distruggere il tuo mondo. Usa il ragionamento deduttivo per evitare i suoi compari o falli fuori tutti in combattimenti strategici a turni.”
“Superflight è un gioco di volo intenso e facile da imparare, con un numero infinito di bellissime mappe generate proceduralmente. Un ottimo gioco per rilassarsi per una mezz’oretta e battere il tuo record precedente!”
“Le stelle sono scese dal cielo per nascondersi in una palude brulicante di vita… Cattura insetti e chiacchiera con deliziosi personaggi mentre attraversi paesaggi sereni. Ma non perdere di vista il cielo notturno: le costellazioni hanno bisogno d’aiuto!”
“Ambientato in un salubre mondo fatato, Fabledom è un city builder rilassato. Goditi l’espansione del tuo insediamento, interagisci con i vicini e difendi il tuo regno dalle creature magiche. Tutto questo per trovare il vero amore e vivere per sempre felici e contenti!”
“Ship of Fools è un roguelite cooperativo a tema marittimo. Salpa, arma i cannoni e combatti contro i mostri marini nei tempestosi mari dell’Arcipelago. Sei abbastanza folle da tentare di fermare l’Acquapocalisse?”
“Going Under è un gioco dungeon crawler satirico – esplora le rovine maledette di una ex startup tecnologica. Stagista non pagato della città distopica di Neo-Cascadia, dovrai farti largo, con l’aiuto di armi rimediate tra la spazzatura dell’ufficio, tra gli insoliti sotterranei della tua compagnia.”
“Affronta l’oceano per trovare la chiave del misterioso passato del pianeta con una flotta di navi personalizzabili. Fa’ amicizia con i pesci per espandere le tue ciurme, sconfiggi i pirati e pianifica il viaggio in un mondo acquatico in costante espansione. Risponderai al richiamo dell’Avventura?”
“Hexguardian è un roguelite di difesa della torre dove dovrai costruire le tue mappe con tasselli esagonali! Erigi e fai salire di livello le torri, recluta eserciti, impara incantesimi, costruisci meraviglie e posiziona tasselli esagonali per creare un percorso che intensifichi le tue difese. Scopri le molte abilità e modalità di gioco!”
“Avventurati con i tuoi amici in questo roguelike co-op basato sulle carte. Gestite le vostre risorse e comunicate in modo efficace per condurre la vostra spedizione attraverso il pericoloso deserto di Azoove. Solo la strategia e la cooperazione vi permetteranno di restituire il Libro Maledetto, di imprigionare il malvagio Ur’gan e di salvare il vostro villaggio.”
“Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy è un GDR roguelite complesso con un’atmosfera da gioco da tavolo, un mondo aperto basato sugli snodi e una svolta interessante sulla morte permanente.”
“Wildermyth segue storie di eroi attraverso tutta la loro carriera, dai giorni dei forconi al loro apice, fino alla loro vecchiaia e al loro ricordo. Si tratta di un GDR party-based di narrazione procedurale, dove il combattimento tattico e le decisioni prese nel corso della storia influenzeranno il tuo mondo e modificheranno il tuo cast di personaggi.”
“Canvas of Kings è uno strumento minimalista per la creazione di mappe che si basa sulla casualità e su elementi auto-generati da percorsi e trame interattive e definibili da chi lo utilizza.”
“Un gioco di sopravvivenza multiplayer fondato sulla costruzione di civiltà e sull’essere genitori. Nasci da una madre che è un altro giocatore. Vivi tutta una vita in un’ora. Fai figli, che saranno altri giocatori. Lascia un’eredità alla prossima generazione mentre contribuisci a ricostruire la civiltà da zero.”
“Il gioco di sopravvivenza in una città galleggiante fatta di spazzatura! Recupera i preziosi rifiuti dalla superficie dell’oceano e fai crescere la tua città mentre cerchi di sopravvivere in questo coloratissimo mondo post-apocalittico.”
“Prendi in mano il destino in Lakeburg Legacies, un simulatore di gestione di villaggio basato sulla socialità in cui l’amore è la tua risorsa preferita. Gioca a fare cupido per creare le coppie più efficaci e innamorate e aiuta il tuo regno a prosperare. Quanto ci vorrà per trovare qualcuno da incoronare?”
“Escape Academy ti dà il benvenuto. Esercitati per padroneggiare l’arte della fuga, risolvi enigmi, hackera server, incontra il corpo docente e prepara una perfetta tazza di tè. Interamente giocabile in solitaria o in co-op con un amico, in locale oppure online!”
“‘Pile Up!’ è un gioco strategico di costruzione in cui dovrai costruire case, soddisfare le richieste del tuo popolo e gestire i tuoi edifici pericolanti in modi diversi su un piccolo terreno. Ma non abbassare la guardia in questo ambiente confortevole, facciamo in modo che tu ti rilassi così da farti distruggere tutto quello che hai costruito.”
“Affronta il giudizio del crudele inverno mentre conduci il primo clan vichingo a stabilirsi in Islanda in questo roguelite di costruzione e sopravvivenza non-violento.”
Il roster di MultiVersus si espande con due grandi personaggi: Jason Voorhees di Venerdì 13 e l’Agente Smith di Matrix
Il roster di MultiVersus si espande di nuovo, questa volta con due grandi cattivi: Jason Voorhees della serie horror Venerdì 13 e l’Agente Smith dei film di Matrix. Questi due cattivi si uniranno a un paio di personaggi recentemente confermati a MultiVersus: Joker e Banana Guard di Adventure Time.
Lo sviluppatore Player First Games e Warner Bros. Games hanno confermato Jason e l’Agente Smith in un nuovo trailer cinematografico che annuncia l’imminente rilancio di MultiVersus. E se si scorre il nuovo trailer di MultiVersus di lunedì, si possono scorgere delle anticipazioni su alcuni altri personaggi non ancora annunciati. A un certo punto (dopo circa 50 secondi), vediamo Bugs Bunny aprire la torre dell’acqua della Warner Bros, da cui fuoriescono alcuni oggetti di scena. Questi oggetti sembrano essere il tridente di Aquaman, la katana di Samurai Jack e Octi, l’amato polipo di peluche di Bubbles delle Superchicche. C’è anche una scopa, che potrebbe appartenere alla Strega cattiva dell’Ovest del Mago di Oz o a qualcuno del franchise di Harry Potter.
Ci sono anche riferimenti ai supereroi della DC Lanterna Verde, Robin nella sua forma di Teen Titans Go! e Raven, anche se non è chiaro se si tratti di prese in giro o di semplici scenografie.
Player First e WB sembrano orientarsi verso i cattivi per la stagione di debutto del rilancio di MultiVersus, la cui stagione 1 è intitolata Puns & Villainy. Quindi, se state ipotizzando nuove aggiunte nelle prossime settimane e mesi, pensate ai supercattivi.
MultiVersus tornerà il 28 maggio, con le nuove aggiunte Joker, Jason Voorhees e Banana Guard disponibili al lancio e l’Agente Smith in arrivo nel corso della prima stagione. Si aggiungeranno ai personaggi già presenti nel trailer: Wonder Woman, Velma, Bugs Bunny, Marvin il marziano, Iron Giant, Rick Sanchez (che a quanto pare conosce l’identità segreta di Batman), Stripe dei Gremlins, Finn l’umano e Cake il gatto, una variante di Jake il cane di Adventure Time.
Il gioco di combattimento free-to-play di WB sarà nuovamente disponibile per PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X la prossima settimana. Avrà una nuova importante funzione chiamata Rifts, la modalità PvE di MultiVersus.
Larian Studios ha sbancato con Baldur’s Gate 3 e per questo sta aprendo un nuovo studio in Polonia per lo sviluppo di due nuovi progetti
È noto che Larian Studios sta affrontando due progetti da aprile, come da un aggiornamento della comunità di Steam condiviso dal fondatore Swen Vincke, che però ha sottolineato che è “ancora presto”. Sebbene non penserei che Larian abbia fatto una promessa e poi l’abbia abbandonata in questo modo, non sarebbe la prima volta che una promessa iniziale si rivela non realizzabile.
Ma sembra proprio che Larian stia andando a gonfie vele, come si legge in un recente tweet dello sviluppatore che annuncia l’apertura di uno studio a Varsavia, in Polonia: “Con due RPG molto ambiziosi in fase di sviluppo, quale modo migliore per vedere realizzate le nostre visioni se non quello di far crescere il team e aprire un settimo studio nel cuore della vivace scena videoludica polacca!”.
In un comunicato stampa, Vincke aggiunge: “Visitare [la Game Industry Conference in Polonia] l’anno scorso ha confermato ciò che pensavo da tempo: qui ci sono molti talenti e molti sviluppatori che la pensano come noi. Inoltre, molti di loro vogliono lavorare sui giochi di ruolo, quindi si tratta di un’accoppiata perfetta. Il nostro piano per lo studio polacco è molto semplice. Costruire un team che possa lavorare sui nostri due nuovi RPG, molto ambiziosi, e godere dei frutti del loro lavoro. Siamo un’azienda che parte dal basso, quindi sono ansioso di vedere quali novità ci proporranno. Penso che funzionerà molto bene”.
Nel caso in cui aveste ancora l’impressione che Larian Studios sia un piccolo sviluppatore indipendente, sì, questo è lo studio numero sette, il che lo rende in realtà un sviluppatore indipendente molto grande. Come lo stesso Vincke ha spiegato a settembre, Larian Studios sfrutta la presenza di diversi studi in tutto il mondo collocandoli in fusi orari diversi. Nelle sue parole:
“Abbiamo studi in Malesia, abbiamo studi in Europa, abbiamo il nostro studio canadese, quindi possiamo sostanzialmente passare il lavoro… ciò significa che se qualcuno in Europa ha realizzato una caratteristica, il giorno dopo saprà se ha funzionato o meno perché è passato attraverso il QA, o viceversa”. Secondo il sito web dello studio, attualmente sono oltre 300 gli sviluppatori che lavorano in tutto il mondo, un numero destinato a crescere.
Quanto al fatto che questo significhi che avremo due giochi Larian per il tempo di sviluppo di uno, è forse meno probabile. I giochi, soprattutto i mastodontici RPG che Larian tende a creare, richiedono tipicamente anni per essere realizzati. Uno studio che ha due progetti in corso non significa che abbia intenzione di rilasciarli uno accanto all’altro.
Uno dei giochi di ruolo di Larian, come quello per il quale Vincke ha detto di avere già pronto il primo atto, potrebbe essere più avanti in termini di sviluppo. Fino a quando non emergeranno ulteriori dettagli, potremo solo fare ipotesi; in compenso, considerando la propensione dello studio per il successo dell’Early Access, è probabile che non dovremo aspettare il completamento di nessuno dei due giochi per poterci mettere le mani sopra.
Il regista, il produttore e il compositore di Nier hanno collaborato su un nuovo progetto, ma non sappiamo ancora se sia Nier o altro.
Parlando a Famitsu e tradotto da Gematsu, il direttore esecutivo di Square Enix e produttore della serie Nier, Yosuke Saito, ha parlato dell’imminente progetto, ma non ha ancora dato ai fan una risposta concreta sul fatto che debbano aspettarsi un Nier 3. “Ho parlato di voler fare un gioco di Nier, ma non ho ancora detto se si tratta di un gioco di Nier.
“È da un po’ di tempo che parlo di voler fare qualcosa con [il direttore della serie Yoko Taro] e [il compositore della serie Keiichi Okabe]”, ha detto Saito. “Avrò qualcosa di più articolato da dire in un futuro non troppo lontano, quindi rimanete sintonizzati”. Poi ha riso: “Potrebbe essere Nier, potrebbe non essere Nier. Questo è tutto quello che posso dire per ora”.
Nier: Automata è arrivato nel febbraio 2017 e, mentre l’appetito dei fan è stato in qualche modo saziato con il remake Nier Replicant del gioco originale nel 2021, Square Enix non ha detto nulla di concreto su un sequel completo.
Anche la speranza è andata avanti e indietro. Nel novembre 2023 Saito ha dichiarato che Square Enix realizzerà sicuramente un altro Nier a un certo punto della vita di Yoko, ma che non sarà presto perché i due stanno lavorando a un progetto separato. Pochi mesi dopo, nel marzo 2024, Taro sembra aver annunciato un terzo gioco attraverso un sottile messaggio in un concerto.
Saito ha detto a Famitsu in quest’ultima intervista che sta lavorando a “varie cose”, quindi forse c’è la possibilità che il nuovo progetto sia solo una di queste e Nier 3 un’altra.
“Sto facendo diverse cose con l’idea di creare qualcosa che non esiste ancora”, ha detto. “Non posso dedicare tutto il mio tempo a questo progetto, quindi la maggior parte di esso è stata lasciata allo staff, ma si sta trasformando in qualcosa di molto interessante. Non vedo l’ora di poterlo annunciare”.
Le voci di un nuovo gioco di Doom all’orizzonte si stanno intensificando grazie anche a un nuovo marchio depositato (via Eurogamer).
Il marchio depositato negli Stati Uniti da ZeniMax Media di Microsoft riguarda un progetto chiamato “IDKFA”. I fan di vecchia data dello sviluppatore id Software riconosceranno questa stringa di lettere come un famoso codice cheat per l’originale Doom che garantisce ai giocatori l’accesso a tutte le armi e chiavi del gioco con munizioni e armature complete.
Per essere chiari, è possibile che il marchio non sia legato a un nuovo gioco Doom, ma ci sono alcuni motivi per sperare che presto venga annunciato un nuovo capitolo. Microsoft ha già rivelato l’intenzione di tenere il suo grande showcase di giochi il 9 giugno, il che significa che tra poche settimane ne sapremo di più sui prossimi giochi per Xbox.
I documenti di tribunale trapelati l’anno scorso menzionavano anche un misterioso titolo noto come Doom: Year Zero, anche se non sono ancora stati rivelati i dettagli su cosa potrebbe essere questo progetto. Tom Warren di The Verge ha anche ripetutamente stuzzicato l’idea che un annuncio di Doom potrebbe arrivare durante l’imminente showcase di giugno. Eurogamer afferma di aver ricevuto informazioni simili.
L’ultimo titolo principale di Doom è arrivato nel marzo 2020 con Doom Eternal, che ha poi ricevuto due espansioni nel marzo 2021. Mentre Microsoft si è recentemente mossa per chiudere Tango Gameworks e Arkane Austin di Bethesda, id Software è rimasta in silenzio quando si è trattato di decidere come continuare il suo classico franchise di FPS.
Se un nuovo gioco di Doom verrà presto rivelato, non si sa che forma avrà o se manterrà il nome di Doom: Year Zero, trapelato nel 2023. Finché Microsoft non rivelerà qualcosa di più, è meglio prendere tutte le indiscrezioni con le pinze.
Microsoft ha annunciato i giochi della seconda ondata dell’Xbox Game Pass di maggio 2024, con in testa Hellblade 2 di Ninja Theory.
Il 15 maggio sarà la volta di Chants of Sennaar, un gioco di avventura e puzzle (Cloud, Console e PC). Poi, il 16 maggio, EA Sports NHL 24 sarà disponibile con Xbox Cloud Gaming tramite EA Play. Sempre tramite EA Play, il 16 maggio 2024 lo sparatutto magico in prima persona Immortals of Aveum (Cloud, PC e Xbox Series X|S) sarà disponibile su PC Game Pass e Ultimate.
La grande uscita di questo mese è senza dubbio Hellblade 2, che verrà lanciato direttamente su Game Pass su Cloud, PC e Xbox Series X|S il 21 maggio.
Il 23 maggio è la volta di Galacticare di Brightrock Games (Cloud, PC, Xbox Series X|S), un altro lancio del Game Pass al day-one. Secondo il comunicato ufficiale: “Sei il direttore di Galacticare, un’azienda sanitaria interstellare e salvatore quasi volontario della Galassia (in cambio di denaro). Costruisci ospedali e assumi personale per soddisfare i capricci di varie specie aliene e curare le loro bizzarre malattie. Salvate la Galassia nella modalità storia, o andate nel sandbox per progettare l’ospedale dei vostri sogni”.
Il 23 maggio, inoltre, Hauntii (Cloud, Console e PC) arriverà su Game Pass come release day-one. Si impersona un piccolo fantasma coraggioso ma ingenuo, Hauntii, e si parte per una missione guidata da enigmatici Eterni. “Possedete, risolvete enigmi e date forma al vostro destino in questa avvincente avventura”, si legge nel comunicato ufficiale.
Il 28 maggio Moving Out 2 (Cloud, Console e PC) entrerà a far parte del Game Pass. Mentre l’action-puzzle game Humanity (Cloud, Console e PC) arriverà su Game Pass il 28 maggio.
Il 30 maggio è la volta di un altro pezzo da novanta: Lords of the Fallen (Cloud, PC e Xbox Series X|S). Lords of the Fallen è un RPG d’azione dark fantasy pubblicato da CI Games nel 2023 con successo di critica e di pubblico.
Microsoft ha anche annunciato due giochi che arriveranno su Game Pass il 4 giugno: il puzzle game horror Firework (PC) e Rolling Hills (Cloud, Console e PC), quest’ultimo in uscita al day-one su Game Pass.
Xbox Game Pass ondata 2 di maggio 2024, la lineup completa:
Chants of Sennaar (Cloud, Console e PC) – 15 maggio
EA Sports NHL 24 (Cloud) EA Play – 16 maggio
Immortals of Aveum (Cloud, PC e Xbox Series X|S) EA Play – 16 maggio
Senua’s Saga: Hellblade II (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 21 maggio
Galacticare (Cloud, PC, Xbox Serie X|S) – 23 maggio
Hauntii (Cloud, Console e PC) – 23 maggio
Moving Out 2 (Cloud, Console e PC) – 28 maggio
Humanity (Cloud, Console e PC) – 30 maggio
Lords of the Fallen (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 30 maggio
Firework (PC) – 4 giugno
Rolling Hills (Cloud, Console e PC) – 4 giugno
Come di consueto, questo mese molti giochi lasciano il Game Pass. E come sempre, è possibile risparmiare fino al 20% sull’acquisto per tenerli nella propria libreria.
Ecco l’elenco dei giochi Game Pass che lasceranno l’abbonamento il 31 maggio:
Chicory: A Colorful Tale (Cloud, Console e PC)
Farworld Pioneers (Cloud, Console e PC)
JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle (Cloud, Console e PC)
Warner Bros. Discovery ha commentato ancora una volta Suicide Squad: Kill the Justice League, che si è rivelato inferiore alle aspettative.
L’amministratore delegato David Zaslav ha dichiarato durante un briefing, come riportato da VGC, che la scarsa performance di Suicide Squad: Kill the Justice League ha fatto crollare l’intera divisione Studios della società, che comprende non solo i giochi ma anche le divisioni cinematografica e televisiva.
Zaslav ha dichiarato che Kill the Justice League ha avuto un’uscita “deludente”, sottolineando che quest’ultimo trimestre sarebbe stato sempre difficile a causa dei confronti con l’anno scorso. Questo perché Hogwarts Legacy è uscito nel febbraio 2023 e ha fatto registrare numeri di vendita enormi. Infatti, Hogwarts Legacy è stato il gioco più venduto in assoluto negli Stati Uniti per tutto il 2023, battendo persino Call of Duty: MW3.
Il direttore finanziario di Warner Bros. Discovery, Gunnar Wiedenfels, ha ulteriormente messo le cose in prospettiva, affermando che la differenza di prestazioni finanziarie tra Hogwarts Legacy e Kill the Justice League ha portato a un “impatto di 200 milioni di dollari” sulla linea di fondo della società durante il trimestre.
Già a febbraio, durante la precedente conferenza stampa sugli utili, Wiedenfels aveva accennato ai tempi duri che sarebbero arrivati, affermando che le scarse prestazioni di Kill the Justice League avrebbero “messo il nostro settore giochi di fronte a un anno difficile”.
Le aspettative erano alte per Kill the Justice League, realizzato da Rocksteady Games, ma il gioco non ha avuto successo e, almeno su PC, i giocatori sono calati drasticamente.
Sulla scia delle scarse prestazioni di Kill the Justice League, il capo dei giochi di Warner Bros. Discovery, J.B. Perrette, ha dichiarato che l’azienda si concentrerà sui franchise principali e ne porterà almeno alcuni nello spazio mobile e free-to-play, oltre a continuare a investire in giochi live-service che la gente gioca – e per i quali spende denaro – per un lungo periodo di tempo. “Invece di lanciare un gioco per console unico, come possiamo sviluppare un gioco, ad esempio, attorno a Hogwarts Legacy o a Harry Potter, che sia un live-service in cui le persone possano vivere, lavorare, costruire e giocare in quel mondo in modo continuativo”, ha detto.
Microsoft ha interrotto lo sviluppo di Redfall e ha chiuso lo studio Arkane Austin, come parte dei devastanti tagli di Bethesda.
Secondo quanto riportato da IGN, Microsoft ha chiuso il già citato Arkane Austin, sviluppatore di Redfall, lo sviluppatore di Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, e Alpha Dog Studios, creatore del gioco mobile Mighty Doom. Roundhouse Games sarà assorbita da ZeniMax Online Studios, sviluppatore di The Elder Scrolls Online.
In un’e-mail inviata al personale da Matt Booty, responsabile di Xbox Game Studios, Microsoft ha attribuito i tagli a una “ridefinizione delle priorità dei titoli e delle risorse”. L’e-mail, verificata da IGN, menziona anche la fine dello sviluppo di Redfall. “Il precedente aggiornamento di Redfall sarà l’ultimo in quanto termineremo lo sviluppo del gioco”, ha dichiarato Booty. “Il gioco e i suoi server rimarranno online per il divertimento dei giocatori e forniremo offerte di risarcimento ai giocatori che hanno acquistato il DLC Hero”.
La menzione del “rimborso” si riferisce al DLC ora cancellato che alcuni giocatori avevano acquistato in anticipo quando Redfall è stato messo in vendita l’anno scorso.L’anniversario di un anno di Redfall è passato il 2 maggio 2024 senza che Bethesda abbia comunicato nulla, nonostante il gioco, ampiamente criticato, non abbia ricevuto aggiornamenti in sei mesi e i possessori dell’edizione da 100 euro siano ancora in attesa di contenuti aggiuntivi.
I fan che hanno acquistato la Bite Back Edition da 100 euro di Redfall, nonostante il gioco base sia disponibile dal primo giorno senza costi aggiuntivi per gli abbonati a Xbox Game Pass, speravano in un annuncio relativo al contenuto scaricabile mancante per celebrare l’anniversario. Tuttavia, nessun cenno è arrivato dallo sviluppatore Arkane, da Bethesda o dal grande proprietario Xbox, lasciando le note della patch di novembre 2023 come ultima comunicazione su questo contenuto mancante. “Stiamo continuando lo sviluppo di The Hero Pass e siamo entusiasti di condividere ulteriori informazioni sui nuovi eroi di Redfall e altri aggiornamenti nel corso del prossimo anno”, ha dichiarato Arkane all’epoca.
Redfall è uno dei disastri di più alto profilo nella storia di Xbox.Il gioco è stato ampiamente criticato dalla critica e dai giocatori al momento del lancio e, a quanto pare, ha avuto uno sviluppo profondamente travagliato.I problemi di lancio di Redfall hanno portato dirigenti come Phil Spencer e Matt Booty a rilasciare dichiarazioni sul ruolo di Xbox nella sua debole uscita. L’anno scorso, l’allora capo della pubblicazione di Bethesda Softworks, Pete Hines, aveva rassicurato i giocatori che Arkane non avrebbe rinunciato a Redfall, insistendo sul fatto che sarebbe stato un buon gioco che la gente avrebbe voluto giocare su Game Pass tra 10 anni.
Arkane ha impiegato più di un mese per rilasciare la prima grande patch per Redfall, nonostante il lancio sia stato criticato per le missioni insipide, i combattimenti poco avvincenti, l’IA dei nemici scadente, le prestazioni penose, una miriade di bug, l’obbligo di essere sempre online e altro ancora.
Ci sono voluti cinque mesi perché la versione Xbox Series X ottenesse il supporto a 60 fotogrammi al secondo, e Arkane ha sconvolto nuovamente i fan il mese successivo, quando la terza patch è stata caratterizzata da un nuovo fucile da cecchino invece che da funzionalità molto richieste come la modalità offline. E questa è stata l’ultima notizia per i fan.