God of War: Ragnarok – Confermata la sua uscita su PC

God of War Ragnarok Confermata la sua uscita su PC

Allo State of Play di maggio 2024 è stato finalmente confermato che God of War: Ragnarok arriverà su PC attraverso Steam questo autunno

È ufficiale: God of War: Ragnarok è l’ultima esclusiva PlayStation ad arrivare su PC, unendosi al suo predecessore su Steam insieme a molti altri giochi che in precedenza erano disponibili solo su PS5.

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Il gioco arriverà su PC il 19 settembre 2024, come è stato annunciato durante lo State of Play di giovedì. God of War: Ragnarok sarà disponibile insieme a Ghost of Tsushima, Spider-Man e altri giochi PlayStation, tutti verificati da Steam Deck.

Si prevede che includerà il nuovo overlay PlayStation con trofei condivisi e altro, introdotto con Ghost of Tsushima. Sony ha confermato che arriverà con framerate illimitato, supporto UltraWide e supporto per Nvidia DLSS 3.7/AMD FSR 3.1/Intel XESS 1.3.

Il trailer ha anche confermato, con grande disappunto di molti fan, che sarà necessario un account PlayStation Network.

God of War: Ragonarok prosegue le vicende di Kratos e del suo giovane Atreus, ormai adolescente.

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God of War: Ragnarok ha vinto numerosi premi dopo la sua uscita, ricevendo successivamente un DLC gratuito che ha introdotto una nuova modalità roguelike, e la sua uscita per PC è stata a lungo attesa dai fan. In particolare, God of War 2018 ha un’ottima valutazione su Steam, attualmente con un punteggio di Estremamente Positivo, Vedremo se il suo sequel ci offrirà qualcosa di simile.

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Microsoft – Call of Duty Black Ops 6 non sarà bloccato da un nuovo livello Game Pass conferma l’azienda

Microsoft Call of Duty Black Ops non sara bloccato da un nuovo livello Game Pass conferma lazienda

Microsoft nega le voci sul nuovo livello più costoso di Game Pass e afferma che Black Ops 6 sarà giocabile day-one su tutti i livelli

Questa settimana, Microsoft ha annunciato l’arrivo del day-one di Call of Duty Black Ops 6 su Xbox Game Pass. È il primo gioco Call of Duty a farlo e segue l’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard da parte di Microsoft.

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Microsoft ha dovuto affrontare domande difficili sul potenziale effetto di cannibalizzazione di Game Pass, in particolare sui giochi lanciati il primo giorno del servizio. Mentre i dirigenti Xbox hanno insistito sul fatto che le vendite possono essere aumentate dalla presenza di un gioco su Game Pass, alcuni editori non sono convinti. L’ex capo di Activision Bobby Kotick, ad esempio, è sempre stato contrario all’inserimento di Call of Duty nei servizi in abbonamento. A differenza di Microsoft, la rivale console Sony non rilascia le sue nuove esclusive direttamente nel suo servizio di abbonamento.

Sono diffuse le speculazioni sul fatto che Microsoft intenda apportare modifiche significative a Game Pass per accogliere il lancio di Black Ops 6 direttamente nel servizio. Alcuni si sono chiesti se Microsoft abbia pianificato di lanciare un nuovo livello più costoso di Game Pass esclusivamente per i titoli day-one, bloccando nel processo titoli come Black Ops 6.

Tuttavia, una dichiarazione rilasciata a Eurogamer da un portavoce di Microsoft lo ha escluso, almeno per il lancio di Black Ops 6 entro la fine dell’anno.

“Al momento del lancio, Call of Duty: Black Ops 6 sarà giocabile su Xbox e PC per Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Xbox Game Pass per i membri della console”, ha detto a IGN un portavoce di Microsoft.

“Al momento del lancio, Call of Duty: Black Ops 6 sarà giocabile su Xbox e PC per Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Xbox Game Pass per i membri della console. Vale la pena approfondire ciò che questa affermazione non dice, per quanto cosa dice. Per cominciare, non esclude un aumento dei prezzi per uno o tutti i livelli attualmente disponibili per gli abbonati. La dichiarazione lascia spazio a Microsoft per addebitare di più prima del lancio di Black Ops 6, se lo ritiene il passo corretto.

Allo stesso modo, la dichiarazione lascia spazio a Microsoft per apportare modifiche ai livelli esistenti rendendo allo stesso tempo disponibile Black Ops 6 al momento del lancio. Le modifiche discusse includono l’aggiunta di annunci pubblicitari, aumenti di prezzo o una combinazione di entrambi.

I nuovi giochi Call of Duty vengono venduti a 70 dollari e di solito vengono venduti circa 25 milioni di copie, per un fatturato di centinaia di milioni di dollari. Rilasciando Call of Duty di quest’anno direttamente nel Game Pass, Microsoft rischia potenzialmente di cannibalizzare quelle vendite. Naturalmente, Activision lancerà Call of Duty anche su Xbox, PlayStation e PC come gioco che può essere acquistato a titolo definitivo. Ma con il numero di abbonati a Game Pass che non riesce a crescere in modo significativo, Microsoft è sotto pressione per attirare nuovi clienti. L’aggiunta di un gioco Call of Duty principale al momento del lancio aiuterà senza dubbio in questo.

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Microsoft è in procinto di tagliare 1.900 dipendenti dalla sua attività di gioco. All’inizio di questo mese, la società ha scioccato il mondo dei videogiochi annunciando la chiusura dello sviluppatore di Hi-Fi Rush Tango Gameworks e dello sviluppatore di Redfall Arkane Austin. Si teme che arriveranno ulteriori tagli.

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Call of Duty Cheat Maker Defiant – Anche dopo la sentenza rilasceranno cheat per Modern Warfare 3 e Warzone Cheats

Call of Duty Cheat Maker Defiant Anche dopo la sentenza rilasceranno cheat per Modern Warfare e Warzone Cheats

Il produttore di cheat recentemente condannato a pagare ad Activision milioni ha promesso di continuare a rilasciare cheat per Call of Duty

Questa settimana, il tribunale distrettuale degli Stati Uniti del distretto centrale della California ha accolto la mozione di giudizio di Activision in contumacia nella causa civile contro EngineOwning, che vende cheat per numerosi giochi Call of Duty, nonché Counter-Strike, Battlefield e Titanfall. Ad Activision sono stati riconosciuti 14.465.600 dollari di danni legali e 292.912 dollari di spese legali, e il tribunale ha emesso un’ingiunzione permanente per ingiungere la “condotta illegale” di EngineOwning e trasferire il suo nome di dominio, www.EngineOwning.to, ad Activision.

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Nonostante la sentenza, alcuni si sono chiesti se Activision vedrà parte del denaro ora dovuto da EngineOwning o la sua capacità di rivendicare la proprietà del sito web. Al momento della pubblicazione di questo articolo, cheat e spoofer HWID erano disponibili per l’acquisto da EngineOwning, che apparentemente opera al di fuori degli Stati Uniti.

In una dichiarazione pubblicata sul suo sito web, EngineOwning ha respinto la sentenza del tribunale, l’ordine di pagare Activision e la capacità di Activision di rivendicare la proprietà del suo sito web, prima di promettere di rilasciare un nuovo cheat per Modern Warfare 3 e Warzone.

“Speriamo e pensiamo che il nostro registrar di domini non si rimetterà a questa falsa affermazione, che non sarebbe stata approvata da nessun giudice lucido con valori democratici basilari in una giurisdizione adeguata. EngineOwning ha insistito che le persone prese di mira dalla causa di Activision “sono inattive e lo sono da molto tempo” e che il creatore di cheat è stato consegnato a un nuovo proprietario “anni fa”. Ha anche creato domini di backup nel tentativo di bloccare la pretesa di Activision sul sito web.

EngineOwning ha insistito di aver messo in pausa il suo cheat di Modern Warfare 3 solo per lavorare su come aggirare l’ultima tecnologia anti-cheat di Activision, ma ha minacciato di rilasciarlo ancora una volta in seguito. Ha persino minacciato di rilasciare una versione gratuita del suo cheat una volta che la versione a pagamento sarà tornata operativa.

I videogiochi multiplayer competitivi hanno sopportato per decenni un problema di cheat, con Call of Duty in particolare in prima linea, soprattutto nel battle royale Warzone su PC scaricabile gratuitamente. Activision e altri editori di videogiochi affrontano una dura battaglia nella guerra contro i produttori di cheat, ma la società di Call of Duty spera che sentenze come queste fungano da deterrente significativo mentre si prepara a rilasciare Black Ops 6 entro la fine dell’anno.

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La risposta di EngineOwning, tuttavia, mette in discussione la capacità di Activision di impedire all’organizzazione di continuare le proprie operazioni senza spendere ancora più tempo e denaro nei tribunali, potenzialmente in paesi al di fuori degli Stati Uniti dove potrebbe avere probabilità di successo significativamente inferiori.

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Destiny 2: The Final Shape – Attenti ai leak sui social, in quanto il gioco è stato leakato in anticipo

Destiny The Final Shape Attenti ai leak sui social in quanto il gioco e stato leakato in anticipo

Sembra che l’atteso DLC di Destiny 2, The Final Shape, sia stato leakato online, per colpa di un errore di Bungie lo studio sviluppatore

Chi è in attesa del lancio di Destiny 2: The Final Shape, previsto per il 4 giugno 2024, dovrebbe forse stare lontano da internet per qualche giorno, visto che per un disguido di Bungie, società di proprietà di PlayStation, l’intera espansione è stata rilasciata in anticipo e gli spoiler si sono diffusi a macchia d’olio.

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Come riportato da Eurogamer, decine di giocatori si sono riversati sui social media per condividere il loro shock e orrore dopo aver scoperto che l’attesissima espansione, destinata a essere il gran finale della saga decennale di Destiny 2, era disponibile per il gioco il 29 maggio dopo la manutenzione dei server.

Coloro che hanno scelto di giocare in streaming a Destiny 2 invece di scaricare la versione, hanno potuto accedere direttamente ai nuovi contenuti.

I giocatori hanno potuto provare alcune missioni prima che la rovina di molti giocatori, il dover andare a letto per il lavoro la mattina, avesse la meglio su di loro, ma non prima di aver condiviso la loro scoperta online e aver fatto arrabbiare la comunità di Destiny 2.

Bungie ha presto chiuso i server del gioco, impedendo così ai giocatori di esplorarne ogni centimetro, ma i giocatori sono stati comunque in grado di trovare e condividere una miriade di punti di interesse importanti, come spoiler sulla storia e informazioni sull’incursione, trofei, bottini e altro ancora.

Sony e Bungie hanno fatto del loro meglio per aumentare l’interesse per The Final Shape prima della sua uscita, concedendo persino l’accesso a tre espansioni principali di Destiny 2 (e quattro su PlayStation) gratuitamente nel mese che precede il lancio.

The Final Shape doveva arrivare il 27 febbraio 2024, ma ha subito un ritardo perché aveva bisogno di “più tempo per diventare esattamente ciò che [Bungie] vuole che sia”, secondo la dichiarazione ufficiale dello sviluppatore.

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Nell’ottobre del 2023, tuttavia, lo studio è stato colpito da licenziamenti a causa delle scarse prestazioni di Destiny 2. Questo ha portato a un’atmosfera “da rottura dell’anima” in Bungie: i dipendenti hanno detto addio a circa 100 colleghi e temono ulteriori perdite di posti di lavoro, che si dice arriveranno con l’uscita di The Final Shape.

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Universal Pictures – Annunciato nuovo film live-action di Just Cause

Universal Pictures Annunciato nuovo film live action di Just Cause

Universal Pictures starebbe collaborando con Square Enix per creare un film live-action dell’esplosiva serie di videogiochi Just Cause.

Come riportato da The Hollywood Reporter, il film live-action del longevo franchise d’azione, Just Cause, sarà diretta dal regista di Blue Beetle Ángel Manuel Soto. Non sono stati rivelati dettagli sulla storia o la data di uscita.

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Kelly McCormick e David Leitch di The Fall Guy e Nobody producono il film sotto la 87North. Anche Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg e Timothy I. Stevenson di Story Kitchen sono legati a Just Cause. Dan Jevons fa parte del progetto come produttore esecutivo.

Max Jacoby è a bordo per supervisionare la 87North. Anche il vicepresidente senior dello sviluppo della produzione, Ryan Jones, e il direttore dello sviluppo, Tony Ducret, supervisioneranno il progetto.

Se il film di Just Cause è simile alla serie di videogiochi di Square Enix e Avalanche, i fan possono aspettarsi un adattamento particolarmente infuocato. Il franchise, ambientato su un’isola, ha come protagonista Rico Rodriguez, un mercenario armato di pistola che utilizza un paracadute e un rampino da polso per spostarsi. Dall’uscita del gioco originale nel 2006 fino a Just Cause 4 nel 2018, la serie è nota per le sue enormi ambientazioni e i suoi combattimenti esplosivi.

Un film di Just Cause è in fase di sviluppo da tempo. La notizia che un adattamento fosse in lavorazione è arrivata per la prima volta nel 2009, ma negli anni successivi gli aggiornamenti sono stati sempre più rari. A un certo punto la star di Game of Thrones e Aquaman Jason Momoa si è unita al progetto, anche se al momento non è chiaro chi sarà il protagonista.

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Just Cause si unirà a una lista crescente di adattamenti da gioco a film. Tra le aggiunte recenti a questa lista ci sono The Super Mario Bros. Movie, Sonic the Hedgehog e Five Nights at Freddy’s. Mentre i fan si affollano per vedere i loro giochi preferiti arrivare sul grande schermo, gli studios hanno già spinto per realizzare altri film basati su proprietà iconiche. Sonic the Hedgehog 3, ad esempio, è previsto per la fine di quest’anno, e in futuro arriveranno anche i film di Five Nights at Freddy’s 2, The Legend of Zelda e Minecraft.

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Amazon Games – Annunciato nuovo gioco di guida open-world narrativo da ex sviluppatori di Forza Horizon

Amazon Games Annunciato nuovo gioco di guida open world narrativo da ex sviluppatori di Forza Horizon

Amazon Games insieme a ex sviluppatori di Forza Horizon, ora Maverick Games, hanno annunciato un nuovo gioco di guida open-world narrativo

Forza Horizon potrebbe presto avere un po’ di concorrenza. Amazon Games ha annunciato oggi di aver stretto un accordo con Maverick Games per un “gioco di guida open-world guidato dalla narrazione”, che uscirà su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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Maverick Games, uno studio guidato da numerosi veterani di Playground Games, è a capo dello sviluppo del nuovo progetto. La leadership dello studio comprende il direttore creativo di Forza Horizon 5 Mike Brown.

“Abbiamo fondato Maverick Games con una visione chiara: costruire uno studio orientato allo sviluppo che favorisse un ambiente di creatività e di assunzione di rischi”, ha dichiarato Brown in un comunicato. “Questo approccio consente al nostro team di produrre i lavori più eccezionali della loro carriera. In definitiva, questo significa che stiamo creando un gioco di cui i nostri giocatori si innamoreranno”.

“Quando abbiamo conosciuto il team di Amazon Games, è apparso subito chiaro che avevamo un’etica comune: l’impegno a dare agli sviluppatori lo spazio per innovare davvero, al fine di creare esperienze che i giocatori troveranno davvero speciali. Senza svelare troppo, dirò che il team è in fermento per il nostro gioco e non vediamo l’ora di condividerlo con il mondo”.

Il gioco, ancora senza titolo, potrebbe essere più incentrato sulla storia rispetto ai giochi di Forza Horizon. Lo sceneggiatore principale è Jamie Brittain, il cui lavoro include il teen drama britannico Skins. In un’intervista rilasciata da RPS a 2023, Brittain ha parlato della possibilità di portare nello studio un processo di scrittura televisivo.

“La narrazione e il racconto sono fondamentali per l’essere umano e le persone che sono brave a scrivere sono solo un po’ più brave a esprimerlo”, ha detto. “Se parli con qualcuno abbastanza a lungo, ha una storia. E se racconti una storia a qualcuno, la gente ha delle opinioni in merito. Per me, questa è sempre stata la magia di una writers’ room. Il novanta per cento dei migliori programmi televisivi che abbiate mai visto sono stati realizzati in questo modo. Ed è un modo gloriosamente divertente di fare le cose”.

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Amazon Games non ha annunciato una data di uscita o un titolo per il nuovo gioco. Tra gli altri progetti imminenti figurano Tomb Raider, un nuovo MMO de Il Signore degli Anelli e Throne and Liberty di NCSoft. Aspettatevi altre notizie da Amazon Games quando il Summer Game Fest prenderà il via la prossima settimana.

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Sony – Rimossa la controversa intervista datta a Neil Druckmann, capo della Naughty Dog

Sony Rimossa la controversa intervista datta a Neil Druckmann capo della Naughty Dog

Sony ha cancellato una controversa intervista a Neil Druckmann, capo di Naughty Dog, dopo la denuncia fatta dal regista sui social.

L’intervista includeva citazioni attribuite a Neil Druckmann che discutevano le opinioni su tutto, dall’intelligenza artificiale al prossimo gioco di Naughty Dog, che si diceva avrebbe potuto “ridefinire la percezione mainstream del gioco”.

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Druckmann ha poi twittato per dire che alcune delle affermazioni contenute nell’intervista con Sony non erano “del tutto” quelle da lui pronunciate. “Nell’editare le mie risposte sconclusionate nella mia recente intervista con Sony, alcune delle mie parole, del contesto e delle intenzioni sono andate purtroppo perdute”, ha aggiunto Druckmann, prima di pubblicare la “risposta completa e sconclusionata alla domanda finale sul nostro futuro gioco”.

Sebbene Druckmann abbia detto che questo nuovo progetto è “forse il più entusiasmante” che abbia mai realizzato e “qualcosa di veramente nuovo per noi”, non ha detto che “potrebbe ridefinire la percezione del gioco da parte del mainstream”. Quello che ha detto in aggiunta è che è “molto eccitato di vedere quale sarà la reazione a questa cosa, e ho già detto troppo a riguardo”.

Il tweet di Druckmann ha sorpreso molti, dato che la Sony è proprietaria di Naughty Dog e non capita spesso che gli sviluppatori chiamino in causa i propri padroni. Ma visto quanto Druckmann è stato travisato in questo caso, forse è stata una mossa appropriata. Ora, in seguito a questo scambio, Sony ha rilasciato una propria dichiarazione, affrontando la controversia e rimuovendo l’intervista originale.

“Nel rivedere la nostra recente intervista a Neil Druckmann di Naughty Dog, abbiamo riscontrato diversi errori significativi e imprecisioni che non rappresentano la sua prospettiva e i suoi valori (inclusi argomenti come l’animazione, la scrittura, la tecnologia, l’IA e i progetti futuri)”, ha dichiarato Sony.

“Ci scusiamo con Neil per aver travisato le sue parole e per qualsiasi impatto negativo che questa intervista possa aver causato a lui e al suo team”. In coordinamento con Naughty Dog e SIE, abbiamo rimosso l’intervista”.

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Naughty Dog ha confermato di essere al lavoro su un nuovo progetto nel marzo 2023, e questo sarà il primo nuovo gioco dello studio dopo The Last of Us: Part 2 del 2020. Nel 2023 Naughty Dog ha anche confermato di aver cancellato il gioco multiplayer The Last of Us e di volersi concentrare in futuro su giochi per giocatore singolo.

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Playstation – Rivelata la data del nuovo State of Play di maggio 2024

Playstation Rivelata la data del nuovo State of Play di maggio

Da un post sul Playstation Blog, Sony ha rivelato il suo prossimo State of Play che si terrà a maggio 2024, con tante novità all’orizzonte.

È stata ufficialmente rivelata la data del prossimo Sony State of Play, che si terrà giovedì 30 maggio e darà il via alla serie annuale di showcase estivi in streaming con le ultime e più importanti novità dell’industria dei videogiochi.

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In un post sul PlayStation Blog, Sony ha dichiarato che State of Play contiene aggiornamenti sui titoli PlayStation 5 e PS VR2, oltre a uno sguardo ai giochi di PlayStation Studios in arrivo nel corso dell’anno. Lo show, della durata di oltre 30 minuti, presenta 14 titoli e inizia il 30 maggio alle 15:00 PT / 18:00 ET | 31 maggio 00:00 CEST (ore italiane) / 7:00 JST su YouTube, Twitch e TikTok.

Venerdì è trapelato un nuovo gioco Astro Bot, che dovrebbe far parte dello showcase. Altri possibili annunci includono God of War Ragnarok per PC, Silent Hill 2 e la tanto vociferata PS5 Pro.

PlayStation ha molti punti interrogativi sul suo programma di uscite, che proseguirà fino alla seconda metà del 2024 e oltre. Recentemente sono stati nominati due nuovi CEO, Hermen Hulst e Hideaki Nishino, che cercheranno di portare avanti lo slancio di Sony nell’era post Jim Ryan. Lo State of Play dovrebbe rispondere ad almeno alcune domande sulla strategia di PlayStation per il futuro.

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È possibile seguire lo State of Play sui canali di PlayStation, tra cui YouTube e Twitch.

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Dragon Quest 3 HD-2D – Rivelate le piattaforme su cui uscirà il gioco

Dragon Quest HD D Rivelate le piattaforme su cui uscira il gioco

Un post su X/Twitter ha rivelato, insiede ad un teaser trailer, tutte le piattaforme su cui uscirà il nuovo remake di Dragon Quest 3 HD-2D

Il remake di Dragon Quest 3 HD-2D, che ricreerà il classico gioco di ruolo nello stile grafico della serie Octopath Traveller di Square Enix, “si avvicina” e viene confermato come titolo multipiattaforma.

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Un post su X/Twitter in cui si parla del gioco, che era stato annunciato nel maggio 2021 ma da allora non se n’è più sentito parlare, ha confermato che arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X e S, Nintendo Switch e PC tramite Steam e Windows Store.

“La leggenda di Erdrick si avvicina”, si legge nel post, mentre un breve video teaser si conclude con la frase: “L’eredità ha inizio”. Questo suggerisce che Square Enix è prossima a rivelare un vero e proprio aspetto del gioco e forse una data di uscita, potenzialmente durante uno showcase nell’estate del 2024, quando una volta si svolgeva l’E3.

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Dragon Quest 3 HD-2D Remake è stato annunciato come una ricreazione dell’originale del 1988, il che significa che arriverà più di tre decenni dopo. Lo stile HD-2D è stato coniato quando Square Enix ha pubblicato Octopath Traveller per Nintendo Switch nel 2018, con personaggi in 2D che si muovono su sfondi di alta qualità in un omaggio ai classici giochi di ruolo a turni.

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Sega – Sembra che in origine l’azienda abbia rifiutato “categoricamente” la serie di Yakuza/Like a Dragon

Sega Sembra che in origine lazienda abbia rifiutato categoricamente la serie di YakuzaLike a Dragon

Sembra che in origine Sega rifiutò “categoricamente” la serie di Yakuza/Like a Dragon, secondo il creatore della serie Toshihiro Nagoshi.

Apparso su Weekly Ochiai, tradotto da Automaton, Nagoshi ha detto che l’editore di Sonic the Hedgehog voleva creare giochi adatti alle famiglie che potessero interessare un gran numero di persone nei primi anni 2000. Per questo motivo ha faticato a far approvare il suo gioco Yakuza sulla malavita giapponese.

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Questa mentalità [di rivolgersi alle masse] non portava a una soluzione, e ho visto molte proposte di gioco annacquarsi gradualmente, mentre i produttori si piegavano a cambiare le cose secondo le istruzioni della direzione. È qui che è iniziato tutto”, ha detto Nagoshi.

Naturalmente la proposta è stata respinta. Dopo tutto, era completamente contraria a ciò che ho detto prima sull’attrazione delle masse. I bambini non sarebbero stati in grado di giocarci, e non si rivolgeva alle donne o al pubblico d’oltreoceano. In questo senso, non c’era modo di approvarlo senza opporre resistenza.

Nagoshi ha insistito, tuttavia, e ha raccontato che ci sono voluti tre tentativi per convincere la direzione di Sega a lasciargli realizzare il primo gioco di Yakuza, e anche in quel caso l’approvazione non è arrivata attraverso i canali tradizionali ed è stata “piuttosto rigida”.

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n ogni caso, il gioco è stato sviluppato dal team CS1 Research and Development di Sega, successivamente rinominato in Ryū ga Gotoku Studio, leggermente più accattivante. Yakuza è stato pubblicato per PlayStation 2 nel 2005 e si è trasformato in un franchise di successo per Sega, che ora comprende otto giochi principali e una miriade di spin-off.

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Respawn Entertainment – Nuovo annuncio di lavoro presso lo studio per un nuovo FPS Multigiocatore, magari Titanfall 3?

Respawn Entertainment Nuovo annuncio di lavoro presso lo studio per un nuovo FPS Multigiocatore magari Titanfall

È stato pubblicato un nuovo annuncio di lavoro presso Respawn Entertainment, che possa essere arrivato finalmente il tempo di Titanfall 3?

Un annuncio di lavoro presso Respawn Entertainment, lo sviluppatore di Titanfall e del titolo battle-royale Apex Legends, cerca un direttore senior con “esperienza in FPS multiplayer” per guidare un team su un titolo che è incredibilmente in fase di pre-produzione. Non è una conferma, ma il mio cuore indisciplinato ha già deciso che si tratta di Titanfall 3 e quindi dobbiamo fare di tutto per assicurarci che accada subito.

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Il post offre pochi dettagli sul progetto, com’era prevedibile, ma sembra che Respawn Entertainment tornerà alle sue radici multigiocatore per qualsiasi cosa questo progetto si trasformi. Sebbene stia sviluppando e supportando il titolo multigiocatore live-service Apex Legends dal 2019, Respawn è stata troppo occupata a realizzare una serie di successi single-player su licenza di EA per raddoppiare il lavoro su ciò che ha reso lo studio famoso.

Sappiamo che Titanfall 3 è stato sviluppato per un anno intero prima che venisse cancellato e riproposto in Apex Legends. Ora spero che, a quasi dieci anni dall’ultimo vero gioco di Titanfall, EA si renda conto della popolarità della serie e ne pubblichi uno nuovo per tutti coloro che si sono dovuti accontentare di Apex per tutti questi anni.

Dal lancio pasticciato di Titanfall 2 nel 2016, Apex è stato l’unico FPS multiplayer che lo studio ha pubblicato. Nel 2020 ha pubblicato anche Medal of Honor: Above and Beyond su VR, e negli ultimi anni si è fatto conoscere per il grande successo della serie Star Wars: Jedi per giocatore singolo. Questo ha portato Respawn a diventare la casa di produzione di Star Wars di EA.

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Questo non ha impedito a Respawn di tentare, senza riuscirci, di tornare a sviluppare titoli FPS. Era nel bel mezzo dello sviluppo di un presunto FPS di Star Wars basato sui Mandaloriani prima che una serie di licenziamenti alla EA costringesse il team a chiudere il progetto. Inoltre, il team ha spesso tentato di tornare a Titanfall, compreso un altro progetto cancellato che sarebbe stato un gioco Titanfall per giocatore singolo, e il co-fondatore dello studio Vince Zampella parla e pensa alla serie così spesso da far male.

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Wuthering Waves – Gli sviluppatori del gioco si scusano per le pessime prestazioni e offrono un “risarcimento”

Wuthering Waves Gli sviluppatori del gioco si scusano per le pessime prestazioni e offrono un risarcimento

Lo sviluppatore di Wuthering Waves si è scusato per il lancio difficile e ha offerto ai giocatori un risarcimento.

Wuthering Waves è un gioco Gacha open-world in stile Genshin Impact dello sviluppatore cinese Kuro, lanciato questa settimana a livello globale in forma free-to-play su PC e mobile.

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Da allora, però, il lancio ha registrato una serie di problemi, tra cui una serie di bug e problemi di lag. In un tweet, Kuro ha dichiarato di essere attivamente al lavoro per risolvere questi problemi. “Siamo impegnati in una costante auto-riflessione e miglioramento, con la vostra soddisfazione come priorità assoluta”, ha dichiarato lo sviluppatore. “Siamo incredibilmente grati per la vostra comprensione e pazienza durante i nostri recenti problemi tecnici”.

L’entità dei problemi tecnici è illustrata in un post sul sito web di Wuthering Waves. C’è stato un problema di timeout del login, che ora si dice sia stato risolto, un problema con l’autenticazione dell’età, che è in fase di investigazione, login forzato ogni volta che il client di gioco viene rilanciato su PC, problemi di crash, glitch su alcuni dispositivi Android, localizzazione di scarsa qualità e problemi di prestazioni tra cui lag, blocchi, cali di frame-rate, surriscaldamento dei dispositivi, grafica sfocata e abbandono forzato.

È stata rilasciata una patch di emergenza per risolvere i problemi più urgenti, ma Kuro ha consigliato a coloro che ancora sperimentano gravi surriscaldamenti o frequenti crash di abbassare le impostazioni grafiche “in caso di sovraccarico per un’esperienza di gioco più fluida”.

“Vi assicuriamo che siamo impegnati a fornire la migliore esperienza possibile ai nostri giocatori e prendiamo sul serio i problemi di prestazioni”, ha dichiarato Kuro. “Nei prossimi aggiornamenti continueremo a ottimizzare le prestazioni del gioco per migliorare la vostra esperienza di gioco. Vi invitiamo a rimanere sintonizzati sui nostri prossimi avvisi e annunci. “

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La compensazione offerta ora comprende Lustrous Tide*10 per i Rovers (personaggi) che raggiungono il Livello Unione 2 o superiore entro il 3 luglio.

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Hunt: Showdown – Le versioni PS4 e Xbox One non saranno più giocabili

Hunt Showdown Le versioni PS e Xbox One non saranno piu giocabili

Lo sviluppatore di Hunt: Showdown ha rivelato che chiuderà le versioni PS4 e Xbox One del gioco per sviluppare le prossime generazioni

Lo sviluppatore di Hunt: Showdown, Crytek, ha annunciato la fine del supporto per le versioni PS4 e Xbox One del gioco, in vista del rilascio di un importante aggiornamento gratuito per le prossime generazioni.

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Hunt: Showdown è un teso sparatutto in prima persona multigiocatore in cui i giocatori lavorano per sopravvivere con e contro gli altri mentre danno la caccia a mostri mitici prima di raggiungere un punto di estrazione.

Crytek considera il 15 agosto come un “rilancio significativo” di Hunt: Showdown, che è stato lanciato su Steam in Early Access a febbraio prima di essere rilasciato su Xbox nel 2019. La versione completa è stata poi rilasciata nel 2019, prima del lancio su PS4 nel 2020.

L’aggiornamento gratuito per PlayStation 5 e Xbox Series X e S sarà disponibile dal 15 agosto e porterà con sé una nuova mappa, un aggiornamento alla versione 5.11 del CryEngine, miglioramenti delle prestazioni per le versioni PC e console e un nuovo design UI/UX.

Dopo l’aggiornamento su PS5 e Xbox Serie X e S, non sarà più possibile giocare a Hunt sulle console di scorsa generazione, ha avvertito Crytek. Crytek ha dichiarato che gli account dei giocatori, i diritti e tutti i DLC saranno trasferiti gratuitamente alla nuova versione “quando sarete pronti a effettuare la transizione hardware”.

Crytek ha dichiarato che rivelerà i dettagli nei mesi precedenti all’aggiornamento next-gen. Ecco cosa aspettarsi dallo sviluppatore:

  • Sondaggi sulla comunità, esperienze acquisite e come questi dati influenzeranno gli eventi futuri
  • Un’anticipazione del nuovo design UX/UI
  • Aggiornamenti tecnologici e miglioramenti delle prestazioni in arrivo per Hunt tramite CRYENGINE 5.11 e cosa significa per i giocatori
  • Un aggiornamento sulla Task Force Fair Play e sulle misure adottate per affrontare le truffe, lo sfruttamento del gioco e le interazioni tossiche.
  • L’evoluzione dei sistemi di reclutamento e prestigio dei cacciatori e le modifiche al sistema di progressione.
  • La visione generale del design delle meccaniche di gioco e le decisioni prese in merito alla rinascita dei cacciatori, ai pezzi di salute, ai ripristini, all’ abbattimento dei cacciatori e altro ancora.

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Crytek sta anche lavorando al sequel dello sparatutto in prima persona Crysis 4, annunciato nel 2022 ma senza una data di uscita.

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Super Smash Bros Ultimate – “Ogni personaggio ha la stessa percentuale di vittoria online” afferma Masahiro Sakurai

Super Smash Bros Ultimate Ogni personaggio ha la stessa percentuale di vittoria online afferma Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai, afferma che ogni personaggio di Super Smash Bros Ultimate ha praticamente la stessa percentuale di vittorie online.

Nell’ultimo video pubblicato sul canale YouTube Masahiro Sakurai on Creating Games, Sakurai ha presentato alcune statistiche sulle percentuali di vittoria dei personaggi di Super Smash Bros Ultimate e ha parlato dell’essenza della creazione di un buon equilibrio nei videogiochi.

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Sebbene non abbia potuto rivelare dettagli specifici sulle percentuali di successo di ciascun personaggio, Sakurai ha rivelato che il personaggio con le migliori prestazioni vince il 51,43% delle volte, mentre quello con le peggiori prestazioni vince il 47,18% delle volte. Le percentuali di vittoria degli altri 85 personaggi si collocano quindi tra queste due cifre.

“Questo ci dice che ogni combattente ha la possibilità di vincere un incontro”, ha detto Sakurai. “In effetti, sarebbe difficile avvicinarli molto”. Ha precisato che si tratta di “dati reali raccolti in tutto il mondo” e che quindi ha presentato cifre autentiche “senza alcun pregiudizio”.

Per quanto riguarda il motivo per cui il discorso può far pensare che un personaggio sia fantastico e un altro terribile, quando in realtà la differenza tra i due è minima, Sakurai ha suggerito che la colpa è di Internet. “Internet può tendere a essere una sorta di camera d’eco, quindi se le persone iniziano a dire che qualcosa è forte o debole, questa valutazione guadagnerà slancio e farà sì che la gente pensi che sia più vera di quanto non sia”, ha detto.

Sakurai ha iniziato il suo canale YouTube nell’agosto del 2022 come diario dello sviluppatore in cui discute i dettagli della progettazione e dello sviluppo dei videogiochi, ma prevede di concluderlo nel 2024. Non ha spiegato il motivo della sua chiusura, ma i fan stanno già ipotizzando che sia legato al prossimo gioco di Super Smash Bros. di Nintendo.

Tuttavia, non è stato annunciato nulla e Sakurai ha dichiarato in precedenza di non sapere come il franchise possa diventare più grande o migliore di Ultimate, che include anche personaggi non Nintendo come Sephiroth di Final Fantasy 7, Sora di Kingdom Hearts, Joker di Persona 5, Steve e Alex di Minecraft e altri ancora.

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Sakurai ha comunque offerto qualche speranza ai fan nel gennaio 2024, affermando di essere ancora concentrato sulla creazione di giochi. Se questo significhi o meno un altro Super Smash Bros. resta da vedere, ma ha chiarito una cosa: “Non riesco a immaginare un titolo Smash Bros. senza di me”.

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Deadlock – Rivelato il gameplay tramite leak del nuovo gioco di Valve non ancora rivelato

Deadlock Rivelato il gameplay tramite leak del nuovo gioco di Valve non ancora rivelato

Il presunto prossimo gioco di Valve non ancora confermato, Deadlock, sembra aver subito una fuga di notizie riguardante il suo gameplay.

Questo mese, il giornalista di Valve Tyler McVicker ha pubblicato un video su YouTube in cui affermava che Deadlock è attualmente in closed alpha, con un annuncio imminente. Gli YouTubers di giochi competitivi avrebbero già giocato in base a un accordo di non divulgazione che, evidentemente, non ha retto.

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Screenshot e dettagli hanno fatto il giro del web, descrivendo Deadlock come uno sparatutto MOBA in terza persona basato sugli eroi, con battaglie 6v6 su grandi mappe con quattro corsie. Ci sono abilità e oggetti insieme a meccaniche di difesa della torre come parte di un’ambientazione descritta come fantasy steampunk.

Ora è trapelato online un frammento di gameplay, pubblicato su X/Twitter dall’account @PlayerIGN. Mostra Deadlock in azione, con un sistema di attraversamento tramite corrimano in stile Bioshock Infinite. C’è anche un breve sguardo alla schermata di selezione dei personaggi, che mostra i vari eroi e le loro abilità.

Secondo Insider Gaming, il gameplay di Deadlock è meccanicamente simile a quello del MOBA di Valve, Dota 2, e prevede l’uccisione di insetti per ottenere una valuta spendibile per acquistare oggetti che rendono gli eroi più potenti. Secondo il sito, al centro della mappa si trova un boss AI più grande.

Valve non ha ancora commentato la fuga di notizie su Deadlock, ma sembra proprio che l’azienda dietro Dota 2, Counter-Strike 2, Left 4 Dead 2 e Team Fortress 2 sia pronta a rivelare un altro gioco che non ha il numero tre nel titolo.

L’ultimo gioco sviluppato da Valve è stato lo sparatutto competitivo in prima persona Counter-Strike 2, che ha di fatto sostituito Counter-Strike: Global Offensive. Prima di allora, nel 2020, Valve ha rilasciato Half-Life: Alyx esclusivamente per VR. Valve ha anche pubblicato un gioco di carte digitali a tema Dota chiamato Artifact e un gioco di scacchi chiamato Dota Underlords, anche se entrambi non sono riusciti a trovare un pubblico così vasto come i titoli precedenti dell’azienda.

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Nel frattempo, l’attesa per Half-Life 3 continua. Nel 2020, un making-of di Half-Life: Alyx ha rivelato una serie di giochi sviluppati e accantonati da Valve tra l’uscita di Half-Life 2: Episode 2 e l’ultimo gioco VR di Valve. L’elenco includeva dettagli su una versione di Half-Life 3 in sviluppo da circa un anno e su Left 4 Dead 3 a mondo aperto.

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I migliori Gunpla Model kit di Bandai Namco

I migliori Gunpla Model kit di Bandai Namco

Anche se può sembrare scoraggiante,costruire un Gundam con un Gunpla Model kit di Bandai Namco è una soddisfazione unica: ecco i migliori!

Come appassionato della serie iconica di Gundam, sai che collezionare model kit è una passione senza limiti. Che tu sia un collezionista esperto o un principiante, l’emozione di assemblare e mostrare questi intricati mecha è impareggiabile. Ecco quindi i migliori 10 Gunpla Bandai model kit per la tua collezione!

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1. Gundam RX-78-2

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Il Gundam RX-78-2 è il mobile suit iconico della serie originale Mobile Suit Gundam del 1979, pilotato da Amuro Ray. Questo Gundam è diventato un simbolo del franchise grazie alla sua versatilità e potenza. I model kit del RX-78-2 sono disponibili in varie scale e gradi, dai più piccoli High Grade (HG) ai dettagliatissimi Master Grade (MG) e Perfect Grade (PG). Gli HG sono perfetti per i principianti, mentre gli MG e PG offrono dettagli e articolazioni avanzate per i collezionisti più esperti.

2. Gundam Wing Zero

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Il Gundam Wing Zero è un mobile suit leggendario della serie “Mobile Suit Gundam Wing” degli anni ’90. Bandai offre diverse versioni di questo modello, dal High Grade 1/144 adatto ai principianti al Real Grade (RG) 1/144, che rappresenta il massimo della precisione ingegneristica. Ogni versione cattura l’essenza di questo mobile suit iconico con dettagli meticolosi.

3. Gundam Virtue

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Il Gundam Virtue, o Nadleeh, della serie “Mobile Suit Gundam 00” è noto per la sua capacità di trasformarsi tra una modalità pesantemente corazzata e una più agile. I kit sono disponibili in vari gradi, dagli HG adatti ai principianti ai PG, che includono dettagli intricati e effetti luminosi a LED, rendendo questo modello una scelta eccellente per ogni collezionista.

4. Nu Gundam

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Il Nu Gundam è amato per il suo design elegante e le sue potenti armi. I kit variano dai High Grade, accessibili ai principianti, ai dettagliati Real Grade e Master Grade, che offrono una costruzione complessa e gratificante. Alcuni modelli ed edizioni limitate possono addirittura aumentare di valore nel tempo, attirando sia costruttori che collezionisti.

5. Gundam Schwarzette

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Il Gundam Schwarzette, dalla serie “Mobile Suit Gundam: The Witch from Mercury”, offre un design unico e fresco che attira i fan della nuova serie. Il kit High Grade è altamente articolato, permettendo pose dinamiche, e include l’arma “Guardian Shield” trasformabile, aggiungendo elementi interessanti alla costruzione e all’esposizione del modello.

6. Gundam Strike Freedom

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Il Gundam Strike Freedom è noto per il suo design visivamente accattivante, con colori vivaci e dettagli dorati. I modelli vanno dagli HG ai più complessi MG e RG, che includono ali trasformabili e componenti dorati. Questi kit sono un vero piacere per costruttori esperti grazie ai dettagli intricati e alle articolazioni avanzate.

7. Gundam Unicorn

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Il Gundam Unicorn si distingue per la sua capacità di trasformarsi dalla modalità Unicorn alla modalità Destroy. Questo si riflette nei model kit, offrendo un’esperienza di costruzione unica. I kit di grado superiore, come gli MG e PG, presentano dettagli complessi e tecnologie innovative come il Psycho Frame e lo Shield Beam Saber.

8. Gundam Sazabi

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Il Sazabi, pilotato dall’antagonista Char Aznable, è famoso per il suo design imponente e dettagli come il “mono eye” e le potenti armi a forma di artiglio. I kit offrono ampie opportunità di personalizzazione e sono particolarmente gratificanti per i costruttori esperti grazie alla loro complessità e ai dettagli intricati.

9. Gundam Pharact

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Il Gundam Pharact, con il suo design nero e i potenti propulsori, offre un’estetica misteriosa e potente. Il kit High Grade è dettagliato e facile da costruire, rendendolo accessibile ai principianti. Tuttavia, il livello di dettaglio rimane impressionante, catturando l’essenza del mobile suit senza sovraccaricare i costruttori meno esperti.

10. Gundam Barbatos

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Il Gundam Barbatos, dalla serie “Iron-Blooded Orphans”, si distingue per il suo aspetto robusto e demoniaco. I kit MG sono particolarmente apprezzati per le articolazioni eccezionali e le soluzioni ingegneristiche innovative come il telaio esposto e i pistoni idraulici. Questo modello offre una costruzione gratificante e una rappresentazione fedele delle scene dinamiche dell’anime.

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Conclusione

Questi 10 model kit Gunpla Bandai offrono una vasta gamma di livelli di abilità, permettendo agli appassionati di portare i loro mobile suit preferiti nelle loro collezioni. Dai dettagli intricati e la possibilità di posizionamento alla gioia della personalizzazione, i model kit di Gundam offrono un’esperienza gratificante e immersiva, consolidando il loro posto come hobby amato dagli appassionati di tutto il mondo.

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