Benvenuti nella categoria degli articoli a tema PC games su PopSpace.it! Qui troverete una vasta selezione di articoli dedicati ai giochi più amati e giocati. Siamo la tua destinazione online per tutto ciò che riguarda i PC games più conosciuti e giocati al mondo.
Siamo consapevoli dell’enorme popolarità dei giochi e abbiamo selezionato i migliori articoli per soddisfare le esigenze dei giocatori più appassionati. Che tu sia un fan di giochi di azione, avventura, strategia o MMO, troverai sicuramente qualcosa di interessante nella nostra vasta gamma di prodotti.
I nostri articoli a tema games, accessori per il gioco su computer e molto altro ancora. Abbiamo anche una selezione di edizioni speciali, collector’s edition e oggetti da collezione dei PC games più amati.
Parlando dei videogiochi più conosciuti e giocati al mondo, ecco alcuni esempi:
“World of Warcraft”: Un MMORPG (gioco di ruolo online multiplayer di massa) che offre un vasto mondo virtuale in cui i giocatori possono esplorare, combattere e collaborare con altri giocatori.
“The Witcher 3: Wild Hunt”: Un avvincente gioco di ruolo in un mondo aperto, in cui i giocatori vestono i panni del cacciatore di mostri Geralt di Rivia e intraprendono avventure epiche.
“Counter-Strike: Global Offensive”: Un popolare sparatutto in prima persona competitivo, in cui i giocatori si sfidano in team per raggiungere obiettivi o eliminare gli avversari.
“Minecraft”: Un gioco sandbox che permette ai giocatori di costruire e esplorare mondi virtuali tridimensionali utilizzando blocchi.
“Grand Theft Auto V”: Un videogioco d’azione in un vasto mondo aperto, in cui i giocatori possono esplorare una città immaginaria e svolgere missioni.
Questi sono solo alcuni esempi, ma la nostra vasta collezione comprende anche altri PC games popolari come “Fortnite”, “PlayerUnknown’s Battlegrounds”, “Overwatch” e molti altri.
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Alcune modifiche apportate all’elenco di Steam di Dragon’s Dogma 2 suggeriscono che il gioco riceverà una demo a breve.
Il Redditor CannedBeansofDeath ha notato delle modifiche apportate all’annuncio del gioco su Steam tramite SteamDB che fanno riferimento a “free on demand”. Si pensa che si tratti di una demo per il gioco di ruolo d’azione da 69,99 euro, Dragon’s Dogma 2, in uscita il 22 marzo.
Lo sviluppatore di DD2, Capcom, ha una certa esperienza in fatto di demo. Ne ha rilasciata una per il suo popolarissimo remake di Resident Evil 4 in vista del lancio del marzo 2023. Il pensiero va ora alla forma che potrebbe assumere la demo di Dragon’s Dogma 2, data la sua enorme mappa. Vale la pena notare che Capcom ama nascondere segreti nelle sue demo. Il remake di Resident Evil 4 includeva un codice cheat per sbloccare la modalità di difficoltà “Mad Chainsaw”, quindi i fan sicuramente scaveranno nella demo del gioco per scoprire segreti simili.
Dragon’s Dogma 2 non è solo uno dei giochi più promettenti del 2024, ma è anche il primo gioco da 70 euro di Capcom. Sembra probabile che non sarà nemmeno l’ultimo, dopo che Capcom ha dichiarato di voler rivedere i prezzi dei videogiochi a causa dell’aumento dei costi di sviluppo.
È stato un lungo mese di rivelazioni per Dragon’s Dogma 2. Abbiamo iniziato con 18 minuti di gameplay, abbiamo continuato con un’ampia panoramica sulla creazione dei personaggi e sulle novità relative ai token, abbiamo avuto alcune interviste approfondite con il direttore del gioco Hideaki Itsuno.
Takaya Segawa, dirittore di uno studio di supporto di Sega, ha definito il suo reboot di Crazy Taxi un gioco tripla A.
A dicembre, durante i The Game Awards 2023, Sega ha annunciato lo sviluppo di nuovi giochi reboot dei franchise Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage e Crazy Taxi, insieme al teaser trailer riportato di seguito. Il video mostra brevi spezzoni di gameplay di ciascuno dei giochi che torneranno.
Da allora non si è saputo più nulla dell’iniziativa, ma in un articolo pubblicato dal Japan Times, un dirigente di Sega ha fatto riferimento in particolare al reboot di Crazy Taxi, definendolo un gioco tripla-A.
Takaya Segawa, che dirige lo studio di supporto di Sega a Sapporo, ha dichiarato: “Siamo responsabili di titoli quali Phantasy Star Online 2: New Genesis e Hatsune Miku: Colorful Stage! in collaborazione con le basi a Tokyo e all’estero. Stiamo anche partecipando allo sviluppo di titoli tripla A, tra cui Crazy Taxi.
“Al momento non abbiamo titoli sviluppati autonomamente dallo studio, ma intendiamo farlo in futuro”.
Crazy Taxi è una serie di giochi di guida che è apparsa per la prima volta nelle sale giochi nel 1999, prima di essere portata su console come il Dreamcast e godere di una certa popolarità in ambito domestico. L’utente impersona un tassista che sfreccia per la città per consegnare i passeggeri a destinazione, compiendo acrobazie per guadagnare punti lungo il percorso.
Il reboot di Crazy Taxi è uno dei primi giochi in uscita nell’ambito del tentativo di Sega di rilanciare i suoi franchise storici, anche se la società non ha ancora annunciato una data di uscita o la forma in cui i giochi verranno lanciati. Ma visto che Segawa ha definito Crazy Taxi un gioco tripla A, forse i fan possono aspettarsi qualcosa di più significativo di un modesto ritorno per uno dei giochi arcade più amati.
Per mitigare i danni dovuti al troppo afflusso di giocatori, Arrowhead ha piazzato un tetto massimo di giocatori dei server di Helldivers 2
Lo sviluppatore di Helldivers 2, Arrowhead Game Studios, ha temporaneamente imposto un tetto massimo di 450.000 giocatori contemporanei per garantire la stabilità dei server, mentre lavora per “alzare il tetto” e risolvere altri problemi legati al lancio di immenso successo.
Arrowhead si è recata sul Discord di Helldivers 2 per condividere la notizia, affermando che sta “lavorando 24 ore su 24” per risolvere i problemi che i giocatori stanno incontrando.
“Salve divers! All’inizio della serata abbiamo avuto problemi legati ai server con un picco di giocatori contemporanei”, ha scritto Arrowhead. Questo ha fatto sì che alcuni pagamenti di missioni non siano andati a buon fine, che alcuni giocatori siano stati cacciati dalle loro navi o che siano stati disconnessi”.
“Il nostro team sta lavorando 24 ore su 24 per risolvere questi problemi. Sebbene siamo riusciti a mitigare alcune delle cause, stiamo ancora lottando per tenere il passo con lo scaling necessario per ospitare tutti i nostri Helldivers.
“Pertanto, abbiamo dovuto limitare i nostri giocatori simultanei a circa 450.000 per migliorare ulteriormente la stabilità del server. Continueremo a lavorare con i nostri partner per aumentare il tetto.
“Se avete problemi di progressione, riavviate il gioco per far sì che le cose si sincronizzino di nuovo. Grazie per la vostra continua pazienza!”.
Come abbiamo riportato ieri, il team sta facendo tutto il possibile per aiutare i giocatori a tornare a tuffarsi “per la libertà” in Helldivers 2. Il problema è che sono in tanti a voler affrontare le forze malvagie di bug e bot. Mentre scrivevamo che il record di giocatori contemporanei su Steam di Helldivers 2 aveva superato quello di Starfield, PUBG: Test Server, Counter-Strike e Destiny, da allora ha raggiunto quota 405.514 e ha scalzato Monster Hunter: World, Kathy Rain, Hitman 2 e Grand Theft Auto V. Sì, Helldivers 2 ha battuto GTA e si è piazzato al 24° posto di tutti i tempi.
Sebbene non si conoscano i dati relativi alla PlayStation 5, questo è diventata il gioco più venduto negli Stati Uniti, preceduto da Fortnite e Call of Duty.
L’editore Nacon è pronto a mostrare di più del suo gioco survival open-world su Terminator durante uno showcase fissato per il 29 febbraio
Nacon Connect, che si terrà il 29 febbraio, presenterà 30 minuti di nuovi video in cui verranno mostrati giochi del calibro di GreedFall 2: The Dying World, Test Drive Unlimited Solar Crown, Ravenswatch, Crown Wars: The Black Prince e il nuovo gioco su Terminator.
Nacon ha annunciato il gioco su Terminator, ancora senza titolo, nel 2022. È in lavorazione presso Nacon Studio Milan e si svolge in un mondo aperto ambientato tra gli eventi del Giorno del Giudizio (l’attacco nucleare di Skynet che causa l’apocalisse) e la formazione della resistenza di John Connor. Si gioca nei panni di un gruppo di sopravvissuti all’apocalisse nucleare che lottano per rimanere in vita.
Come dichiarato da Nacon all’epoca, il gioco di Terminator presenta una storia originale che si rifà agli eventi rappresentati nei film. Il teaser trailer cinematografico ha rivelato un T-800 che dà la caccia a qualcuno in un magazzino, con l’iconico tema originale di Terminator in sottofondo.
Nel frattempo, GreedFall 2: The Dying World è il seguito di GreedFall 2, gioco di ruolo di Spiders in stile Dragon Age. L’uscita è prevista per PC e console a un certo punto dell’anno. Test Drive Unlimited Solar Crown è il prossimo gioco del franchise di corse automobilistiche sviluppato da Kylotonn, anch’esso in uscita nel 2024.
Lo sviluppatore di Disco Elysium, avrebbe cancellato un DLC standalone del gioco, con molti membri dello staff a rischio licenziamento
Fonti vicine alla questione hanno riferito a Video Games by GLHF che circa 24 dipendenti, ovvero circa un quarto di tutto il personale, sono a rischio di licenziamento. Secondo GLHF, il personale che ha lavorato a un gioco con il nome in codice di Project X7, che presumibilmente era un DLC di Disco Elysium, è quello più a rischio di licenziamento, come gli artisti 2D, 3D e tecnici, oltre agli addetti alla produzione, all’IT e all’animazione.
GLHF ha anche ottenuto un messaggio presumibilmente inviato al personale dall’amministratore delegato Ilmar Kompus. “Nonostante gli sforzi concertati negli ultimi otto mesi dal nostro team di gestione e dalle discipline di X7, dopo aver consultato il nostro team di gestione, ho preso la difficile decisione di cancellare X7”, si legge nella lettera. “Questa decisione, a differenza della pausa sul Progetto P1, purtroppo porterà molto probabilmente a dei licenziamenti all’interno del nostro studio”.
GLHF ha dichiarato che Project P1 è un nuovo gioco di fantascienza attualmente in pausa presso lo studio. Un sequel di Disco Elysium, Project Y12, sarebbe stato cancellato nel 2022, lasciando solo due progetti in sviluppo attivo presso lo studio. Secondo GLHF, uno di questi progetti sarebbe legato a Disco Elysium.
“Con la cancellazione di X7 stiamo proponendo di rimodellare il nostro team per supportare i nostri due giochi rimanenti”, ha aggiunto Kompus. Questo riassetto porterà quasi certamente a dei licenziamenti, che riguarderanno soprattutto il team di X7, ma anche i nostri team di non sviluppo e i progetti non X7″.
Microsoft ha confermato di avere in programma un nuovo evento Xbox Showcase per giugno 2024, con tante novità in vista.
In un tweet pubblicato in occasione del suo atteso aggiornamento commerciale lo Xbox Showcase, Microsoft ha indicato titoli del calibro di Senua’s Saga: Hellblade 2, Indiana Jones and the Great Circle, Avowed, Ara: History Untold e Towerborne in occasione dell’evento di giugno.
Xbox is keeping our promise to bring more games to more players around the world.
With an incredible year of major releases like Senua’s Saga: Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle, Avowed, Ara: History Untold, Towerborne and more — 2024 is going to be great for Xbox…
Quindi, cosa possiamo aspettarci dallo showcase di giugno? Sembra probabile che vedremo ancora Indiana Jones and the Great Circle di MachineGames, ovviamente, e Avowed di Obsidian. Hellblade 2 di Ninja Theory sarà già stato rilasciato (uscirà a maggio).
Nel corso della notte, Microsoft si è impegnata anche per l’hardware di Xbox, affermando che: “più opzioni di console e controller per voi in queste festività”. Se questo significa che un nuovo hardware Xbox uscirà alla fine del 2024, lo showcase di giugno sarebbe il luogo perfetto per un reveal. Ma quale potrebbe essere l’hardware?
Sebbene Microsoft non abbia ancora annunciato un nuovo hardware per Xbox, i documenti trapelati pubblicati l’anno scorso hanno rivelato che Microsoft aveva pianificato il lancio di aggiornamenti hardware solo digitali per le serie X e S di Xbox quest’anno. Nel frattempo, sembra sempre più probabile che Microsoft entri nel settore delle console portatili. Gli stessi documenti trapelati hanno rivelato i piani per una console portatile e Phil Spencer, il capo di Xbox, non ha escluso di muoversi in questo settore.
As we begin to fulfill our promise to offer Activision Blizzard games with Game Pass, we're happy to share Diablo IV will be available with Game Pass on Console and PC on March 28.
Game Pass will continue to only be available on Xbox platforms and will have all first party games…
Microsoft ha anche detto che i fan possono aspettarsi più “opzioni di controller” per le vacanze. La fuga di notizie dell’anno scorso ha rivelato i piani per un nuovo controller Xbox con il nome in codice di Sebile, che secondo quanto riferito sarebbe dotato di un accelerometro interno per il supporto del giroscopio. Secondo i documenti trapelati, Sebile doveva essere annunciato nel quarto trimestre dell’anno fiscale 2024 e lanciato alla fine di maggio 2024 al prezzo di 70 dollari. Questi piani potrebbero essere obsoleti, ma una presentazione a giugno sembra un buon punto di partenza per la rivelazione.
Ed ecco la grande novità: una nuova Xbox di nuova generazione. Ieri sera, Microsoft ha annunciato di avere una tabella di marcia pluriennale che comprende una Xbox di prossima generazione che offrirà “il più grande salto tecnico che abbiate mai visto in una generazione di hardware”. Microsoft potrebbe essere pronta a svelare questa console a giugno?
E i giochi? Microsoft ha un lungo elenco di videogiochi in uscita nel corso del prossimo anno, un elenco che è cresciuto con l’acquisizione di Activision Blizzard. Forse potremo vedere meglio il reboot di Fable di Playground, il reboot di Perfect Dark di The Initiative e Crystal Dynamics e State of Decay 3 di Undead Labs.
E non dimentichiamo Bethesda, che ha in cantiere un’espansione di Starfield, The Elder Scrolls 6, un nuovo Fallout e, a quanto pare, un nuovo Doom di iD Software.
Lo showcase di giugno di Microsoft potrebbe quindi essere uno dei più importanti degli ultimi anni, se combinerà la rivelazione dell’hardware con nuovi giochi.
Xbox ha rivelato molte informazioni sul suo futuro: 4 giochi diventeranno multipiattaforma, Diablo 4 arriverà su Game Pass e molto altro
Xbox ha rivelato oggi la sua “visione per il futuro” in un podcast a cui hanno partecipato i dirigenti Phil Spencer, Sarah Bond e Matt Booty, che hanno fatto del loro meglio per articolare la strada da seguire per la piattaforma in mezzo a notizie di piani per abbracciare una strategia di pubblicazione di terze parti. Tra le tante novità rivelate troviamo una data di uscita di Diablo 4 su Xbox Game Pass, 4 giochi non saranno più esclusive e informazioni maggiori sul nuovo hardware Xbox.
L’aggiornamento commerciale ha confermato che quattro giochi verranno rilasciati su altre piattaforme, anche se Xbox non ha fornito ulteriori dettagli. Ha inoltre rivelato i piani di Xbox per i giochi di Activision Blizzard su Game Pass e ha annunciato il “più grande salto tecnico che abbiate mai visto in una generazione hardware” per la sua prossima console.
La notizia più importante è stata la conferma da parte di Xbox che quattro giochi saranno effettivamente multipiattaforma. Spencer ha rifiutato di fare i nomi dei giochi, dicendo solo: “I team che stanno realizzando questi giochi hanno annunciato piani che non sono troppo lontani. Come sappiamo, i team di gioco dedicano molta energia ai loro annunci e ai loro partner. Non voglio togliere nulla a questi team, quindi non parlerò dei titoli nello specifico, ma credo che quando usciranno avranno un senso”.
Alla domanda se Indiana Jones e Starfield saranno tra i giochi multipiattaforma, Spencer ha risposto che “non lo sono”. Per quanto riguarda i quattro giochi che saranno multipiattaforma, The Verge riporta che saranno Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves e Grounded.
Nel post di Xbox Wire si legge: “Per garantire il successo a lungo termine sia di Xbox che dell’intero settore, dobbiamo continuare a evolverci. Oggi abbiamo annunciato che espanderemo la nostra comunità: attualmente stiamo portando quattro giochi Xbox su altre piattaforme. Si tratta di titoli disponibili per i giocatori Xbox da almeno un anno, tra cui gemme nascoste che meritano di essere sperimentate più diffusamente, e di giochi live service le cui comunità beneficeranno dell’accoglienza di un numero ancora maggiore di giocatori. Condivideremo presto ulteriori dettagli su questi titoli”.
L’aggiornamento ha anche confermato che Diablo 4 arriverà su Game Pass il 28 marzo, e questo sarà “solo l’inizio” per i giochi di Activision Blizzard sul servizio. I fan attendono l’arrivo di Activision Blizzard su Game Pass da quando l’accordo è stato concluso l’anno scorso, e Spencer ha imputato il ritardo a “sfide normative”.
Xbox ha inoltre ribadito il suo impegno nei confronti del servizio, affermando che “Game Pass continuerà a essere disponibile solo sulle piattaforme Xbox e avrà tutti i giochi first-party disponibili al day one”.
As we begin to fulfill our promise to offer Activision Blizzard games with Game Pass, we're happy to share Diablo IV will be available with Game Pass on Console and PC on March 28.
Game Pass will continue to only be available on Xbox platforms and will have all first party games…
Sul fronte delle console, Xbox ha confermato che sta lavorando a una console di nuova generazione e che si tratterà del “più grande salto tecnico che abbiate mai visto in una generazione hardware”. Sembra inoltre che la società abbia fatto un’allusione a un nuovo hardware per le festività natalizie.
“L’hardware di Xbox continuerà a essere un’esperienza di punta per i giocatori e per gli sviluppatori di giochi da lanciare con una robusta e innovativa roadmap hardware pluriennale, che comprende più opzioni di console e controller per le vacanze”, ha twittato Xbox.
Le voci includono un dispositivo portatile dedicato simile a Steam Deck e una Xbox solo digitale.
Le voci sui piani di Xbox si sono susseguite per oltre un mese: Hi-Fi Rush, Sea of Thieves, Pentiment e Starfield sono stati tutti annunciati come destinati a diverse piattaforme in vari momenti. Le notizie hanno scatenato un dibattito sul valore delle esclusive all’interno della comunità dei videogiocatori e i fan hanno discusso sul percorso da seguire per Xbox, che in questa generazione è rimasta indietro rispetto ai suoi concorrenti in termini di vendite e di uscite.
In un incontro con i dipendenti di Xbox, Spencer ha ribadito che Xbox continuerà a produrre hardware anche in futuro, cercando di attenuare i timori che Microsoft intenda uscire completamente dal settore delle console. Bond, nel frattempo, ha ribadito il desiderio di Microsoft di “rendere ogni schermo una Xbox”.
Secondo quando affermato da uno degli sviluppatori, Helldivers 2 non avrà mai una modalità PvP, per evitare tossicità nel gioco
State giocando a Helldivers 2 e vi state chiedendo se gli sviluppatori aggiungeranno mai una modalità PvP? Non trattenete il fiato: il capo dello sviluppatore Arrowhead Game Studios ha dichiarato che non sarà mai possibile.
Rispondendo a un utente su Twitter/X, il CEO di Arrowhead Johan Pilestedt ha dichiarato che lo sviluppatore non aggiungerà “mai” il PvP a Helldivers 2 per ridurre gli “elementi tossici” della comunità.
“Ehi; non aggiungeremo mai una modalità PvP”, ha detto Pilestedt. “Questo per ridurre gli elementi tossici della comunità. “Vogliamo un ambiente che sia solidale, divertente e in cui tutti combattiamo dalla stessa parte!”.
Helldivers 2 è uno sparatutto in terza persona in cooperativa in cui i giocatori si coalizzano per affrontare insetti alieni e automi in grandi mappe ricche di azione, esplosioni e un gran numero di momenti epici.
Anche se non esiste una modalità PvP, i giocatori sono pericolosi sia per gli altri che per i nemici. Helldivers 2 è un gioco con fuoco amico, il che significa che un proiettile vagante di un compagno di squadra può essere disastroso. Anche le torrette possono uccidere i vostri amici, o persino voi, se vi trovate sulla loro strada. E i devastanti attacchi orbitali possono essere una minaccia per i vostri amici e per gli avamposti nemici.
Uno degli aspetti positivi di Helldivers 2 è che i giocatori hanno stabilito un galateo cooperativo “non detto”, utile per un gioco in cui le comunicazioni vocali sono raramente utilizzate quando si gioca con altri giocatori. Da quello che posso dire, il griefing è un evento insolito in Helldivers 2, ma accade. Ho visto alcuni giocatori riferire di aver incontrato giocatori che si sono impegnati in un’azione di teamkilling.
Pilestedt ha anche risposto a un utente che ha accusato Arrowhead di avere “paura” di aggiungere il PvP a Helldivers 2, negando che sia così. “Non abbiamo paura”, ha detto Pilestedt. “Solo che non vogliamo la tossicità che naturalmente ne deriva. Ci sono molti giochi, anzi quasi tutti, prevedono il PvP.” “Noi facciamo giochi per chi vuole divertirsi con gli amici, ma in un contesto PvE”.
Pilestedt ha poi indicato ai giocatori che vogliono un’esperienza PvP lo sparatutto di estrazione Escape from Tarkov: “Se volete il PvP vi consiglio @tarkov”, ha detto Pilestedt.
Secondo Pilestedt, Helldivers 2 ha già venduto un milione di copie su PlayStation 5 e PC, superando ogni aspettativa. E nonostante i vari problemi di matchmaking, Helldivers 2 non mostra alcun segno di rallentamento.
ll direttore di Dragon’s Dogma 2 ha chiarito che il prossimo GDR non sarà bloccato a 30 FPS, ma sarà caratterizzato da un frame rate non limitato.
In un post su X/Twitter, il direttore di Dragon’s Dogma 2 Hideaki Itsuno ha confermato che il gioco sarà caratterizzato da FPS sbloccati e dal supporto per il frame rate variabile (VFR).
Sebbene Itsuno non abbia specificato se queste caratteristiche saranno disponibili su tutte le piattaforme su cui Dragon’s Dogma 2 uscirà, dovrebbero esserlo sia su PC che su console, dato che Itsuno ha apprezzato la risposta di un fan che chiedeva se il frame rate sbloccato e il VFR sarebbero arrivati anche sulle versioni per console.
A differenza della frequenza di aggiornamento variabile (VRR), la frequenza dei fotogrammi variabile (VFR) consiste nella regolazione della frequenza dei fotogrammi da parte del display in base a determinati fattori, come la quantità di azione in corso in una scena o l’hardware su cui gira il gioco. Al contrario, il VRR è una tecnologia che sincronizza automaticamente la frequenza di aggiornamento di uno schermo in modo che corrisponda a quella del gioco.
Il frame rate non limitato può essere un’arma a doppio taglio a seconda della situazione, soprattutto per quanto riguarda la stabilità delle prestazioni di un gioco. Come sottolinea John Linneman di Digital Foundry, da quello che ha visto, Dragon’s Dogma 2 è “selvaggiamente instabile”, con la speranza che ci sia una modalità Performance o almeno un’opzione per bloccare il gioco a 30 fotogrammi al secondo.
Larian Studios ha rivelato alcune caratteristiche della patch 6 di Baldur’s Gate 3 e le dimensioni colossali del file.
Lo sviluppatore ha pubblicato una serie di post su X/Twitter per anticipare l’aggiornamento, previsto per questa settimana, e ha rivelato il download di 21 GB. I giocatori su PC e Steam Deck avranno bisogno di circa 150 GB di spazio libero per scaricare la Patch 6 di Baldur’s Gate 3, anche se Larian ha detto che chi è a corto di spazio può disinstallare il gioco completo e scaricare nuovamente la versione patchata. I giocatori Mac riceveranno la patch in una data successiva, non ancora annunciata.
Anche se la patch 6 sarà senza dubbio molto più ricca, date le sue dimensioni, Larian ha anticipato una manciata di cambiamenti che l’aggiornamento apporterà all’amato gioco di ruolo Dungeons & Dragons. La prima è una modifica che permette di risparmiare tempo: i giocatori potranno congedare un compagno reclutato mentre ne reclutano un altro nell’accampamento, invece di doverli fare entrambi separatamente.
Anche due abilità, Shield Bash e Rebuke the Mighty, sono state corrette, quindi la patch 6 farà funzionare di nuovo correttamente le abilità passive dei giocatori. Larian ha anche risolto un problema per cui i membri del party iniziavano a parlare con personaggi non giocanti invece che con il giocatore durante i dialoghi attivati automaticamente.
Lo sviluppatore ha annunciato altri cambiamenti quando ha rivelato la patch 6 all’inizio di febbraio, tra cui “sbaciucchiamenti migliorati”, nuove animazioni dell’accampamento, più azioni leggendarie e altro ancora. La patch 6 conterrà anche una miriade di correzioni di bug.
Kojima ha rivelato un video in cui parla di Death Strading 2, ma soprattutto di nome in codice Physint, il gioco ultra realisto di spionaggio
Hideo Kojima è tornato sul suo canale YouTube, HideoTube, dopo sette anni di inattività, per parlare di Death Stranding 2, del suo ritorno al genere action-espionage annunciato di recente con nome in codice Physint, e per parlare apertamente di un momento difficile che ha attraversato durante l’apice della pandemia.
Durante lo showcase PlayStation State of Play January 2024, il creatore di Metal Gear Hideo Kojima ha annunciato il suo ritorno al genere action-espionage con un ibrido tra videogioco e film, nome in codice Physint, che avrà una “grafica realistica”.
Non sappiamo molto di Physint, ma ciò che sappiamo suggerisce che il lancio su PlayStation 6 è una possibilità concreta. Durante State of Play, Kojima ha dichiarato che la produzione dovrebbe iniziare “seriamente” presso Kojima Productions dopo Death Stranding 2 e in collaborazione con Sony.
Nel nuovo video, Kojima ha nuovamente esaltato la grafica di Physint. “Sarà un gioco e un film allo stesso tempo”, ha detto. È per questo che siamo stati alla Sony Pictures”. Un nuovo gioco di azione e spionaggio. Naturalmente sarà un gioco. Tuttavia, se vostra madre entra e vi vede giocare a questo gioco, penserà che state guardando un film. Non so ancora fino a che punto possiamo spingerci”.
Kojima è ovviamente famoso per le sue cutscene fantasiose e i modelli iperdettagliati dei personaggi. Da come parla di Physint, sembra che possiamo aspettarci un altro salto di qualità nella grafica.
Kojima ha poi parlato del motivo per cui ha deciso di realizzare Physint, sottolineando le numerose richieste di realizzare un altro gioco di Metal Gear. “… poiché sono diventato indipendente, volevo fare qualcosa di nuovo”, ha detto. “Così, per sfidare me stesso, ho realizzato prima DS. Poi, per creare un franchise, ho realizzato DS2. E volevo fare qualcosa di ancora più nuovo, così ho iniziato a lavorare su OD. Da allora, ci sono state molte nuove idee. Ma negli ultimi otto anni, ogni giorno sui social media, da parte di utenti di tutto il mondo, la gente mi chiede di creare un altro Metal Gear e cose del genere”.
Kojima ha poi parlato di un momento del 2020, durante la pandemia, in cui si è ammalato a tal punto da dover subire un intervento chirurgico e da scrivere addirittura un testamento. Sembra un momento grave nella vita del sessantenne, tanto da fargli pensare di abbandonare lo sviluppo di videogiochi. Ma è stato un messaggio del regista hollywoodiano Guillermo del Toro, protagonista di Death Stranding, a “salvare” Kojima.
“Mi sono ammalato nel 2020”, ha detto Kojima. “È stato anche durante la pandemia, quindi sono stato malato e isolato per tutto il tempo. Sono stato anche operato. E ho pensato: ‘Non ce la faccio più’. Ero al minimo e sentivo di non poter tornare a creare giochi. Ho anche scritto un testamento. E in quel momento ho capito che le persone muoiono. Ma l’anno scorso ho compiuto 60 anni. Ne compirò 70 tra 10 anni. Spero di non andare mai in pensione.
“Detto questo, se gli utenti lo desiderano così tanto, ho pensato di cambiare un po’ le mie priorità. Voglio ancora fare cose nuove, ma ho deciso di realizzare un gioco di azione e spionaggio. Ricevo molte richieste da Hollywood per fare film, ma le ho sempre rifiutate. Dato che ora ho la mia azienda, non posso lasciare la società per uno o due anni per andare a fare un film. L’azienda crollerebbe. Ero in una situazione difficile.
“E ne ho parlato con Guillermo del Toro. E lui mi ha detto: ‘Hideo, quello che stai facendo è già un film. Continua così”. Le sue parole mi hanno salvato.
“E poiché lavoreremo con molti creatori del settore, anche se il risultato è un gioco, non sarà troppo diverso dai film”.
Il video di Kojima vale la pena di essere visto perché approfondisce i dettagli di Death Stranding 2, rivelando vari dettagli sulla storia e sui personaggi, pur mantenendo gran parte del mistero che è famoso per alimentare.
È un periodo impegnativo per Kojima, che sta lavorando a Death Stranding 2, OD per Microsoft e Physint per Sony. È in lavorazione anche un film senza titolo su Death Stranding.
Il publisher Krafton ha rivelato che il sequel del grande successo, Subnautica 2, sarà un gioco multiplayer incentrato sul live-service.
Nel suo ultimo rapporto finanziario, Krafton ha descritto Subnautica 2 come un “sequel multigiocatore dell’IP originale che sta portando avanti il fandom”, che è un modo confuso di descrivere il gioco.
Krafton ha dichiarato che Subnautica 2 consente ai giocatori di “esplorare un mondo oceanico con una grafica stilistica mozzafiato, grazie all’Unreal Engine 5”, con “una modalità singola o cooperativa da uno a quattro giocatori per scoprire i misteri di un pianeta alieno completamente nuovo”, oltre a un “modello di gioco come servizio con una rigiocabilità migliorata”.
Subnautica è un gioco indie di grande successo che è emerso per la prima volta nel 2018 e ha visto un seguito, intitolato Below Zero, nel 2021.
L’industria sembra essere in difficoltà con i giochi live-service dopo che una serie di sforzi recenti non sono riusciti a spostare l’ago della bilancia e alcuni sono stati addirittura cancellati prima del lancio. Il caso più eclatante è quello di Sony che ha cancellato il gioco multiplayer The Last of Us di Naughty Dog nel quadro di una più generale riduzione dei servizi live di PlayStation. Naughty Dog si concentrerà ora sui giochi per giocatore singolo.
Anche i giochi live-service di precedente successo hanno attraversato momenti difficili. Destiny 2 di Bungie ha avuto difficoltà commerciali e Epic, il produttore di Fortnite, ha annunciato ingenti licenziamenti. Nel frattempo, alcuni giochi per giocatore singolo hanno avuto un enorme successo nel 2023, con titoli del calibro di Hogwarts Legacy e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom che hanno fatto esplodere i record di vendita. Il recente Suicide Squad Kill the Justice League di Rocksteady ha sofferto prima del lancio per la sua associazione con il modello di servizio live.
Per quanto riguarda Subnautica 2, l’uscita è prevista per il 2024, il che fa pensare che Krafton lo rivelerà al più presto.Sarà interessante vedere come funzionerà il modello live-service del gioco.
Yoshinori Kitase, direttore di Final Fantasy 8, ha parlato di cosa cambierebbe in un ipotetico remake del gioco e di quanto sarebbe difficile
Questo mese segna il 25° anniversario di Final Fantasy 8. Probabilmente il goffo figlio di mezzo dell’era PS1, la sua storia di mercenari adolescenti e di magia stravagante beneficerebbe di un remake più di quanto abbia fatto il sempre popolare Final Fantasy 7. E, sebbene non sia assolutamente previsto che Square lo faccia, il direttore originale del gioco di ruolo ha delle idee su ciò che dovrebbe essere cambiato in un ipotetico remake.
Parlando con IGN, il direttore di Final Fantasy 8, Yoshinori Kitase, ha detto che avrebbe “rielaborato il sistema di combattimento di [Final Fantasy 8]”, notando che i giocatori hanno avuto difficoltà con il sistema di Junction, pesante in termini di statistiche, che alimentava i personaggi e i combattimenti del gioco di ruolo.
“Credo che ricorderete che in Final Fantasy 8 avevamo il sistema Junction”, ha detto. “Il sistema prevedeva che i nemici salissero di livello in base al livello del giocatore. E ovviamente bisognava usare il sistema Junction e la sua personalizzazione per superare la sfida. Credo che per alcuni sia stato un sistema molto difficile da utilizzare. A seconda delle abilità dei giocatori, a volte non riuscivano a trovare il modo migliore per farlo.
“Quindi credo che vorrei tornare a questo punto e rielaborare il sistema di combattimento di [Final Fantasy 8] e renderlo più equilibrato per quanto riguarda il livello di difficoltà e l’accessibilità per alcuni fan. Quindi penso che sia l’aspetto a cui guarderei di più se dovessi pensare a un remake”.
Naturalmente, un remake di Final Fantasy 8 sembra improbabile. “Ho capito che cercare di ricreare ai giorni nostri quel tipo di volume di contenuti che si aveva nei giochi di ruolo di allora non è una cosa che si può prendere alla leggera”, ha detto Kitase. “Si tratta di un investimento talmente massiccio di tempo e fatica che dobbiamo pensarci molto bene prima di affrontare un progetto del genere”.
Le parole di Kitase rafforzano i suoi recenti commenti su Final Fantasy 6, che secondo le sue stime richiederebbe circa 20 anni per il remake.
Sottolineando l’enorme impegno di un remake, il direttore di Final Fantasy 7 Remake and Rebirth Naoki Hamaguchi ha detto, ridendo: “Se dopo che avremo finito i tre giochi della trilogia di remake di [Final Fantasy 7], il signor Kitase verrà da me e mi dirà: ‘Bene, stiamo per rifare un altro gioco di Final Fantasy numerato e tu farai parte del progetto’, io mi girerò e dirò: ‘No!
Sebbene Hamaguchi abbia parlato della situazione in modo spensierato, la conversazione ha chiarito che il remake di un Final Fantasy dell’era SNES o PS1 è un’impresa colossale che richiede un budget significativo, un lungo periodo di sviluppo e potenzialmente più puntate. Al momento, sembra che non si debba considerare il successo di Final Fantasy 7 Remake come un chiaro segnale che Square Enix rifarà sicuramente altri giochi.
CD Projekt Red si sta preparando per Cyberpunk 2077 2 e sta iniziando ad assumere sviluppatori dal curriculum impressionante.
Lo studio The Witcher ha annunciato le sue nuove mosse in un comunicato stampa, segnando un’importante pietra miliare nel passaggio dal suo RPG distopico e dal suo DLC Phantom Liberty. I prossimi passi per il nuovo Cyberpunk 2077 2, nome in codice Orion, includono alcune “aggiunte di alto profilo” allo staff, tra cui sviluppatori con esperienza in franchise come Hitman, Diablo, Mortal Kombat, Dishonored e altri.
Il primo della lista è Dan Hernberg, che passa a Project Orion come produttore esecutivo. La sua esperienza comprende il ruolo di responsabile della produzione presso Amazon Games e di lead product manager presso Blizzard Entertainment. Ryan Barnard, che sarà il direttore del design, è noto per aver lavorato come direttore del gioco presso Ubisoft Massive e direttore del gameplay presso IO Interactive.
Il posto di direttore tecnico sarà affidato ad Alan Villani, che in passato ha contribuito alla direzione tecnica di alcuni giochi di Mortal Kombat. L’ex sviluppatrice di Control, Dishonored: Death of The Outsider e Avatar: Frontiers of Pandora, Anna Megill si occuperà di Project Orion come sceneggiatrice principale. Infine, Alexander Freed contribuirà alla scrittura dopo aver lavorato in precedenza con studi come DICE, Obsidian Entertainment e Wizards of the Coast.
“Mentre il lavoro sul seguito di Cyberpunk 2077, nome in codice Project Orion, entra nelle prime fasi di sviluppo presso CD PROJEKT RED North America”, ha dichiarato CD Projekt Red, “la società sta attualmente assumendo per varie posizioni nelle sedi di Boston e Vancouver”.
I dettagli sul sequel di Cyberpunk 2077, che viene sviluppato presso la sede di Boston di CD Projekt Red, sono scarsi, ma conosciamo alcune informazioni sugli assi nella manica del team. Un’idea che circola è quella del multiplayer, una caratteristica assente dal gioco originale che lo studio sta ora “considerando”.
Sappiamo anche che la società spera che il franchise Cyberpunk subisca “un’evoluzione simile” a quella della serie The Witcher, il che significa che il team vuole che Orion offra ancora più miglioramenti e caratteristiche di gioco quando arriverà. Tutto questo mentre gran parte dello studio si sta concentrando su The Witcher 4.
Square Enix si starebbe apprestando a rivedere in modo significativo le modalità di produzione dei giochi a seguito delle vendite scarse
Secondo Bloomberg, il direttore e presidente di Square Enix, Takashi Kiryu, ha dichiarato questa settimana agli analisti che la nuova struttura della società sarà annunciata entro la primavera del 2024 e messa in atto in tempo per l’inizio di aprile, con l’obiettivo di migliorare la qualità dei giochi dell’azienda.
Nei risultati finanziari per i nove mesi terminati a dicembre 2023, le vendite di Square Enix sono rimaste sostanzialmente invariate, con un calo del 4,7% per le attività di intrattenimento digitale. Si tratta di un risultato piuttosto sorprendente se si considera che a giugno è stato pubblicato Final Fantasy 16.
L’esclusiva PlayStation 5 ha venduto tre milioni di copie durante la settimana di lancio, una cifra che ha scatenato un dibattito online sul raggiungimento degli obiettivi di vendita di Square Enix. L’editore ha dichiarato a IGN nel luglio 2023 che le vendite di Final Fantasy 16 sono state “estremamente forti” e ha insistito sul fatto che il gioco ha venduto bene rispetto alla base di installazioni della PS5.
All’epoca, fonti di IGN che avevano familiarità con le prestazioni di Final Fantasy 16 confermarono che le vendite erano notevolmente rallentate dal lancio, ma che il gioco non era ancora considerato un disastro. Square Enix ha poi annunciato che Final Fantasy 16 avrebbe ricevuto due espansioni DLC a pagamento nel settembre 2023 e ha confermato che una versione per PC era ufficialmente in fase di sviluppo. Il primo di questi DLC è già uscito, mentre il secondo è previsto per la primavera del 2024.
Square Enix ha dichiarato che il calo delle vendite e dei profitti nel settore dell’intrattenimento digitale è dovuto in parte al calo dell’MMO Final Fantasy 14 e delle vendite di browser game per cellulari e PC, oltre che all’aumento dei costi di sviluppo e delle spese pubblicitarie. Non è stata fatta alcuna menzione dell’andamento delle vendite di Final Fantasy 16.
Il mese scorso, il produttore di Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, ha dichiarato che potrebbe essere arrivato il momento per una generazione più giovane di guidare il franchise e di dirigere Final Fantasy 17. A breve termine, c’è una chiara pressione su Final Fantasy 7 Rebirth affinché faccia il suo dovere per Square Enix. Il lancio è previsto per la fine di febbraio.
Un gioco mobile di Elden Ring è in fase di sviluppo, ma non trattenete il fiato: sembra che ci voglia ancora un po’ di tempo.
Reuters riporta che Tencent sta lavorando per adattare il mega successo di FromSoftware, Elden Ring, in un gioco mobile, ma i progressi sono descritti come “lenti”.
A quanto pare Tencent vuole che il gioco per cellulare Elden Ring funzioni in modo simile al gioco gacha Genshin Impact, con un modello commerciale free-to-play supportato da acquisti in-app. Ma il design di Elden Ring, che è un gioco di ruolo d’azione premium a giocatore singolo, è “in contrasto” con la visione di Tencent.
La notizia di un gioco mobile di Elden Ring arriva in concomitanza con quello che i fan sperano sia l’imminente rilascio dell’attesissimo DLC di Elden Ring, Shadow of the Erdtree. Diverse modifiche a Elden Ring su Steam fanno pensare che ci sia qualcosa in ballo. Finora, tuttavia, sia lo sviluppatore FromSoftware che l’editore Bandai Namco sono rimasti in silenzio.
Per quanto riguarda Tencent, sembra che stia lottando per creare giochi per cellulari basati su giochi per PC e console già affermati. La scorsa settimana è emerso che Tencent ha cancellato un gioco mobile di Nier non ancora annunciato. Per altre news da tutto l’universo dei videogiochi, serie TV, film, fumetti e molto altro rimanete sintonizzati su popspace.it!