Ciao a tutti! Sono Lunargim e sono un appassionato di tutta la cultura pop! In particolare sono un accanito videogiocatore e lettore di manga.
Videogiochi preferiti: Team Fortress 2, Omori, Outer Wilds, Darkest Dungeon, Lisa. (Lo so sono tanti non so decidermi)
Manga preferiti: Berserk, I Am A Hero e Buonanotte PunPun.
Il co-CEO dei DC Studios James Gunn ha spiegato come il suo rinnovato DCU non sarà un semplice clone del Marvel Cinematic Universe
Parlando al podcast Inside of You, James Gunn ha detto che il DCU si ispirerà maggiormente all’ambientazione immaginaria e fantasy dei fumetti tradizionali e manterrà le identità segrete come componente principale, al contrario del Marvel Cinematic Universe.
“Se si guarda al MCU, ci sono pochissimi supereroi tradizionali”, ha detto Gunn. “Non c’è mai stato un ragazzo con un’identità segreta fino a Spider-Man nel MCU. Il loro Cap è stato trasformato in un soldato anche se indossa una maschera. Iron Man ha fatto outing alla fine del primo Iron Man perché non volevano avere a che fare con tutta la storia dell’identità segreta.
“Ma c’è un elemento più fantasy nel DCU, perché ci sono questi grandi supereroi legati alla loro vita privata, come Superman e Clark Kent. Sono due personaggi diversi e devi trovare un modo per affrontarli che sia il più possibile radicato nel mondo della DC”.
La Marvel ha mantenuto l’identità segreta per, spoiler per la trilogia di Spider-Man del MCU, appena due film prima che Peter Parker si rivelasse come Spidey, ma sembra che questa sarà una lotta continua per Superman e gli altri supereroi della DC.
Gunn ha detto che il DCU abbraccerà anche il mondo fantasy della DC, non sfruttando il pesante uso che il MCU fa di New York City, San Francisco e altri luoghi della vita reale.
“Una delle cose che amo della DC, e che mi entusiasma, è che in un certo senso è un’altra storia alternativa”, ha detto. “È Gotham City, Metropolis, Star City, Bludhaven, e tutti questi luoghi diversi in queste diverse realtà, le rendeno un po’ come Westeros per certi versi.
“Mi piace il fatto che alla DC riusciamo a creare una vera e propria ricostruzione del mondo e non solo “stiamo portando dei supereroi sulla Terra”. Credo che in questo momento questa sia una delle differenze principali”.
Gunn e il collega co-CEO Peter Safran hanno finalmente svelato il loro piano generale del DCU a febbraio, confermando quali cinque film e show saranno presenti nel Capitolo 1: Gods and Monsters.
Superman: Legacy, che sarà scritto e diretto da Gunn, dà il via al DCU ed è già entrato in pre-produzione. Non sarà una storia di origini, ma seguirà un giovane Superman mentre lavora per bilanciare la sua eredità kryptoniana e kansaniana.
Atlus ha annunciato che Persona 3 Reload, il nuovo remake del franchise, uscirà anche su PlayStation 5, PlayStation 4 e su PC via Steam.
La conferma che il gioco uscirà sia su Playstation che su Steam, arriva dopo l’annuncio del lancio di Persona 3 Reload su Xbox Series X e S, Xbox One e PC via Windows durante l’Xbox Games Showcase di Microsoft. Tuttavia, Reload non uscirà su Nintendo Switch, la cui console è assente dall’elenco delle piattaforme aggiuntive stilato da Atlus.
Persona 3 Reload, che uscirà all’inizio del 2024 e sarà disponibile su Xbox Game Pass al lancio, è un remake dell’amato Persona 3. Presenta combattimenti e grafica aggiornati per assomigliare a Persona 5 e un audio migliorato con un nuovo doppiaggio in inglese.
Tuttavia, Reload non include i contenuti aggiuntivi di Persona 3 FES e Persona 3 Portable, compresa la protagonista femminile. In un’intervista con IGN, il produttore Ryota Niitsuma e il direttore principale Kazuhisa Wada hanno confermato che Reload include solo contenuti presenti nell’originale Persona 3.
“Per prima cosa vorrei dire che, poiché il concetto di base del remake di Persona 3 era quello di rifare Persona 3, non abbiamo incluso i contenuti FES e Portable”, ha detto Niitsuma. “Abbiamo voluto lavorare davvero per ricreare l’esperienza di Persona 3”.
Persona 3 è uscito originariamente su PlayStation 2 nel 2006. Persona 3 FES è un disco aggiuntivo del 2007 con aggiornamenti al gioco originale, mentre Persona 3 Portable è una versione per PSP che ha aggiunto funzionalità come il controllo diretto dei membri del party oltre al personaggio principale. Anche la protagonista femminile è apparsa per la prima volta in Persona 3 Portable, ma sembra che i giocatori non potranno scegliere di giocare nei suoi panni in Reload.
Nel frattempo, Persona 5 Tactica, in uscita il 17 novembre 2023, sarà lanciato su Xbox Series X e S, Xbox One, PC via Windows e Steam, PS5, PS4 e Nintendo Switch. Al lancio sarà disponibile anche su Xbox Game Pass.
Persona 5 Tactica è un nuovo spin-off del gioco di ruolo tattico che presenta molti dei nostri personaggi preferiti di Persona 5, ma in uno stile artistico più chibi. A differenza dei combattimenti a turni di Persona 5, le battaglie di Persona 5 Tactica sembrano essere molto più incentrate sulla strategia e vedranno i giocatori far girare i personaggi sul campo di battaglia, scegliendo come attaccare i vari nemici e chi deve sferrare il colpo, e decidendo dove posizionarli.
Interessati al mondo dello spavento? Al Giffoni Good Games ci sarà un intrigante panel sui videogiochi horror con Merrino, Nanni e Frusciante
Il Giffoni Good Games, all’interno del Creator District, presenterà un interessante approfondimento sul tema dei videogiochi horror. Da Alone in the Dark a Dead Space, passando per i celebri titoli come Resident Evil e Silent Hill, il genere degli horror ha svolto un ruolo significativo nell’immergere gli utenti in esperienze di gioco coinvolgenti.
I videogiochi horror hanno guadagnato una crescente popolarità tra i content creator, che hanno compreso appieno il potenziale di intrattenimento offerto da jumpscare e momenti di puro terrore.
Si tratta di un fenomeno complesso, l’horror, che Merrino, Nanni e Frusciante affronteranno sul palco del Creator District. Durante il panel, cercheranno di delineare la storia, le caratteristiche e l’enorme influenza che il genere ha avuto sull’industria videoludica.
Dai famosissimi classici singleplayer come Silent Hill, di cui Marco Merrino è un grande appassionato, e Resident Evil o ai più recenti come Visage, fino ad arrivare ai nuovi horror multiplayer come Phasmophobia e Outlast Trials saranno molti i giochi discussi e analizzati sul palco del Creator District!
Si tratta di un evento multidisciplinare da non perdere, in esclusiva per il Giffoni Good Games che si terrà dall’1 al 2 luglio a Giffoni Valle Piana. Sarà un’occasione unica per approfondire il mondo dei videogiochi horror e comprendere la loro importanza nel panorama videoludico contemporaneo.
Pragmata il nuovo gioco di Capcom, avvolto ancora nell’oscurità, è stato rimandato a tempo indeterminato ma è stato rivelato un nuovo trailer
Pragmata, il nuovo gioco d’azione e avventura di Capcom annunciato nel 2020 (e ancora avvolto nel mistero), è stato rimandato a tempo indeterminato, come ha annunciato l’editore con un nuovo trailer durante la presentazione del Capcom Showcase di lunedì. Un nuovo trailer del gioco si è scusato per l’ultimo ritardo di Pragmata, affermando che il team di sviluppo ha bisogno di più tempo.
“È con grande dispiacere che dobbiamo rimandare ulteriormente l’uscita di Pragmata”, si legge in una dichiarazione attribuita al team di sviluppo di Pragmata. “Il nostro team è attualmente impegnato a realizzare il miglior gioco possibile, ma abbiamo bisogno di più tempo. Continueremo a fare del nostro meglio per garantire che il prodotto finale sia degno della vostra pazienza”.
A quanto pare, Capcom non si sta nemmeno impegnando per un’uscita nel 2024.
Per quanto riguarda le notizie migliori, Capcom ha pubblicato un nuovo breve trailer per Pragmata, che mostra la ragazzina del gioco, Diana – che sembra avere alcuni poteri magici o tecnologici avanzati – che ignora la richiesta del suo compagno/protettore per aiutarlo ad affrontare alcuni nemici meccanici. Da lì, sembra che Capcom abbia rilasciato un vero e proprio filmato di gioco di Pragmata, che mostra l’innominato protagonista spaziale che si porta Diana sulle spalle mentre combatte contro i cattivi. Sembra che un mech gigante possa combattere al fianco del protagonista – forse è anche Diana? Basandosi esclusivamente sul gameplay a due personaggi, sembra che Pragmata possa essere l’interpretazione di Capcom del genere Dad Game, alla maniera di The Last of Us e God of War.
Pragmata era originariamente un gioco del 2022, quando Capcom ha rivelato il progetto durante la presentazione della PlayStation 5 di Sony nel 2020. In seguito è stato rinviato al 2023. Quando arriverà, Pragmata sarà disponibile per PlayStation 5, PC Windows e Xbox Series X.
La Disney ha riorganizzato il suo intero programma cinematografico, ritardando i prossimi film di Star Wars, Marvel e Avatar.
Come riportato da Variety, l’atteso film di Star Wars del 2025, che avrebbe dovuto essere la prima pellicola sul grande schermo dopo L’ascesa di Skywalker del 2019, è stato spostato al 22 maggio 2026.
Tuttavia, sarà solo il primo film di Star Wars a uscire in quell’anno, poiché la Disney ha fissato anche un secondo film di Star Wars per il 18 dicembre 2026. Non mostrando alcun segno di rallentamento, la Disney ha annunciato che un terzo film di Star Wars uscirà il 17 dicembre 2027.
La Marvel è stata un’altra vittima del cambiamento: il film Captain America, recentemente rinominato Captain America: Brave New World è stato il primo a subire un ritardo, dal 3 maggio all’agosto 2024 del prossimo anno. Thunderbolts slitterà al 20 dicembre 2024, Blade al 14 febbraio 2025 e Fantastic Four al 2 maggio 2025.
Infine, anche entrambi i film degli Avengers subiranno un ritardo. Kang Dynasty si sposta di un anno dal 2 maggio 2025 al 1° maggio 2026. Secret Wars seguirà l’esempio, passando dal 1° maggio 2026 al 7 maggio 2027.
Anche il famigerato franchise di Avatar di James Cameron, che ha accumulato ritardi, sta tornando sui suoi passi. Avatar 3 uscirà il 19 dicembre 2025, Avatar 4 il 21 dicembre 2029 e Avatar 5 il 19 dicembre 2031.
I ritardi di produzione sono stati citati come una delle ragioni dei cambiamenti, con la pausa delle riprese di Blade e Thunderbolts (causata dallo sciopero degli sceneggiatori) che ha avuto ripercussioni sul resto del Marvel Cinematic Universe.
Questi sono i film più importante della disney (Star Wars, Avatar e Marvel), che sono stati rimandati. Inoltre lo sciopero degli sceneggiatori è ancora in corso e finora ha colpito molti film, tra cui Spider-Man 4.
Respawn ha lavorato su Titanfall 3 “seriamente” per dieci mesi prima di abbandonarlo per Apex Legends, ha rivelato un ex sviluppatore.
Mohammad Alavi, che è diventato narrative lead designer di Titanfall 3 prima che venisse licenziato, ha dichiarato a The Burnettwork che è stato fatto molto lavoro sul sequel.
“Titanfall 2 è uscito, ha fatto quello che ha fatto, e noi ci siamo detti: ‘Ok, faremo Titanfall 3’, e abbiamo lavorato a Titanfall 3 per circa dieci mesi. Con serietà.
“Avevamo una nuova tecnologia, diverse missioni in corso, una prima versione giocabile, che doveva essere altrettanto buona, se non migliore, di quella che avevamo prima, giusto? Ma lo dico chiaramente: era incrementalmente migliore, ma non era rivoluzionaria. E questo è l’aspetto fondamentale, giusto?
“E ci sentivamo abbastanza bene, ma non come in Titanfall 2, dove stavamo realizzando qualcosa di rivoluzionario, capite cosa intendo?”.
Quindi, cosa è successo? Secondo Alavi, si è trattato di una combinazione di problemi del team multigiocatore nel creare un’esperienza che non bruciasse rapidamente i giocatori e dell’esplosione del genere Battle Royale con l’uscita di PUBG nel 2017.
“Il team multigiocatore si è trovato in difficoltà nel cercare di sistemare il multigiocatore, perché molte persone amano il multigiocatore. La gente ama il multiplayer di Titanfall 2”, ha detto Alavi.
“Ma le persone che amano il multiplayer di Titanfall 2 sono davvero poche. Il gioco è da 10 ma si esaurisce in fretta. E pensano: “È stato un ottimo multiplayer, ma non è qualcosa a cui gioco continuamente per un anno o due anni”
“Quindi abbiamo cercato di risolvere questo problema. Abbiamo cercato di risolvere il problema da Titanfall 1 a 2, da Titanfall 2 a 3, il team multiplayer stava morendo. “E poi è uscito PUBG.”
Gli sviluppatori di Respawn sembravano più interessati a creare una mappa Battle Royale con le classi di Titanfall 3 che il team aveva messo insieme, piuttosto che alle modalità multigiocatore standard di Titanfall su cui stavano lavorando. Questo ha portato alla realizzazione di un’idea: affossare Titanfall 3, che potrebbe o meno essere un gioco migliore del suo predecessore, per creare un Battle Royale che fosse meraviglioso.
“All’epoca, ero appena diventato il lead designer narrativo di Titanfall 3. Avevo appena proposto la storia, la trama e il gioco. Avevo appena presentato la storia, l’intero gioco, che io e Manny [Hagopian] avevamo ideato. Abbiamo fatto questa grande presentazione e poi siamo andati in pausa, siamo tornati dalla pausa, ne abbiamo parlato e abbiamo detto: “Sì, dobbiamo cambiare idea. E dobbiamo fare questo nuovo gioco battle royale”.
Abbiamo letteralmente cancellato Titanfall 3 perché ci siamo detti: “Possiamo fare questo gioco, che sarà Titanfall 2 ma un po’ meglio, oppure possiamo fare questo altro gioco, che è chiaramente superiore”.
“E non fraintendetemi, mi mancherà sempre avere un altro Titanfall. Amo quel gioco. Titanfall 2 è il mio più grande successo, ma è stata la decisione giusta. È un taglio assurdo. Un taglio talmente folle che EA non ne ha saputo nulla per altri sei mesi, finché non abbiamo avuto un prototipo funzionante da mostrare!”.
Mi mancherà sempre avere un altro Titanfall… ma è stata la decisione giusta.”
I fan di Titanfall hanno chiesto un terzo gioco della serie sin dal lancio di Titanfall 2 nel 2016, ma finora non si è concretizzato.
L’amministratore delegato di Respawn, Vince Zampella, ha dichiarato che gli piacerebbe realizzare un altro gioco di Titanfall ad aprile, ma ha confermato che al momento lo studio non ha in programma di realizzarlo.
“Deve essere la cosa giusta”, ha detto Zampella. “È un franchise così amato dai fan e anche da noi. Se non è il momento giusto e l’idea giusta, allora non ha senso”.
Questa dichiarazione è arrivata quasi tre mesi dopo che EA ha riferito di aver cancellato un gioco segreto per giocatore singolo di Titanfall con il nome in codice di Titanfall Legends, che era ambientato nello stesso universo di Titanfall e Apex Legends. La cancellazione è avvenuta dopo la chiusura delle versioni mobili di Apex Legends e Battlefield.
Nel settembre 2021, il coordinatore della comunità di Titanfall, Jason Garza, ha dichiarato che è improbabile che Respawn sviluppi Titanfall 3, poiché si sta concentrando sul miglioramento di Titanfall 2 e Apex Legends, quest’ultimo cresciuto rapidamente in popolarità da quando è stato rilasciato due anni prima. Titanfall 2 non ha raggiunto le vendite previste, ma è riuscito comunque a guadagnarsi un seguito di fan.
Starfield riceverà una pletora di bonus aggiuntivi inclusi nel pre-ordine e diverse special edition per chi acquisterà il gioco.
Come accade per quasi tutte le grandi uscite AAA, Starfield, l’ARPG spaziale di Bethesda, riceverà una pletora di contenuti aggiuntivi inclusi nei bonus pre-ordine e diverse special edition per coloro che acquisteranno il gioco. Starfield seguirà inoltre lo schema di altre nuove uscite first-party di Xbox, con il gioco base del titolo reso disponibile fin dal primo giorno come parte dell’abbonamento a Xbox e PC Game Pass.
L’evento Starfield Direct, della durata di 45 minuti, ha seguito direttamente l’Xbox Games Showcase di giugno 2023 e ha permesso ai giocatori di dare uno sguardo approfondito all’attesissimo titolo, fornendo ulteriori informazioni sul mondo, la storia e gli elementi di gioco. L’imminente epopea spaziale di Bethesda esplorerà i Sistemi Insediati, un’area a circa 50 anni luce dal sistema solare durante un conflitto chiamato Guerra delle Colonie. I giocatori potranno personalizzare completamente il proprio personaggio e intraprendere le missioni di esplorazione a bordo di una nave completamente costruibile chiamata Frontier. Molti dei bonus di Starfield si basano su questo livello di personalizzazione, con una varietà di skin per gli oggetti in gioco offerti in tutte le edizioni del gioco.
Tutti i preordini di Starfield hanno skin bonus
starfield bonus special edition
Chiunque preordini Starfield in qualsiasi forma digitale o fisica riceverà il “Old Mars Skin Pack”. Questo pacchetto è una raccolta di skin bonus che rendono la Laser Cutter, il Deep Mining Helmet e il Deep Mining Pack del gioco caratterizzati da una combinazione di colori rosso intenso e grigio chiaro. Tutti i pre-ordini di Starfield, ad eccezione dell’edizione standard, riceveranno inoltre fino a 5 giorni di accesso anticipato, consentendo ai giocatori di giocare al gioco base il 1° settembre, prima dell’uscita principale di Starfield, prevista per il 6 settembre.
L’edizione digitale Premium di Starfield contiene un’espansione della storia
La Digital Premium Edition di Starfield include una copia digitale del gioco base e una nuova espansione per la storia “Shattered Space”, che sarà disponibile per i giocatori all’uscita del gioco il 6 settembre e che si spera seguirà le orme di altre espansioni di Bethesda, come “The Pit” di Fallout 3 o “The Shivering Isles” di Oblivion. Questa edizione include anche un nuovo skin pack Constellation, che sarà disponibile per il fucile laser Equinox, oltre che per la tuta spaziale, l’elmetto e il boost pack del giocatore.
La Digital Premium Edition conterrà anche un artbook digitale di Starfield, che include i primi concept art del gioco, e la colonna sonora originale del gioco, realizzata dal pluripremiato compositore Inon Zur, che ha già lavorato a importanti franchise di giochi come Fallout, Dragon Age e Prince of Persia. I giocatori potranno anche passare dalla Standard Edition digitale alla Premium Edition per ricevere questi contenuti aggiuntivi in un secondo momento.
I giocatori possono aggiornare le copie fisiche di Starfield per ricevere i contenuti Premium
Chi ha acquistato l’edizione standard di Starfield su supporto fisico non deve preoccuparsi di perdere i contenuti della Premium Edition, che saranno disponibili tramite un aggiornamento. Oltre ai già citati contenuti digitali, l’aggiornamento della Premium Edition fisica di Starfield comprende anche una custodia Steelbook e una patch Constellation. I giocatori potranno acquistare l’aggiornamento della Premium Edition sia nei negozi Microsoft e Xbox che presso tutti i rivenditori aderenti.
La Constellation Edition di Starfield include diversi bonus fisici
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La Constellation Edition di Starfield è dedicata ai fan più accaniti. Al prezzo di quasi 300 dollari, questa edizione contiene tutti i contenuti fisici e digitali delle altre versioni Premium del gioco e ha l’esclusiva di uno speciale smartwatch completamente funzionante che può sincronizzarsi con il telefono del giocatore per fargli sapere esattamente quante centinaia di ore ha trascorso giocando all’enorme titolo spaziale.
L’orologio della Constellation Edition è stato progettato dall’azienda inglese The Wand Company per assomigliare allo Smartwatch LPV6 Chronomark presente nel gioco. È inoltre dotato di una custodia protettiva con un “intricato meccanismo di chiusura” progettato per assomigliare a quello utilizzato dai personaggi dell’organizzazione Constellation, un gruppo di esploratori spaziali impegnati a svelare i misteri della galassia.
Come nel caso di molte edizioni da collezione moderne – l’esempio più recente è quello di Marvel’s Spider-Man 2 – la Constellation Edition di Starfield include solo una copia digitale del gioco, pur avendo i vantaggi fisici dell’edizione Premium, come la custodia Steelbook. Questa pratica è stata oggetto di controversia tra i collezionisti, ma sembra che Starfield abbia trovato un modo per trasformare questo aspetto in un vantaggio, dato che l’edizione Constellation viene fornita con una replica fisica del Credit Stick del gioco con il codice digitale del gioco inciso al laser al posto del disco standard.
Xbox rilascerà un controller e un auricolare in edizione limitata
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Bethesda Game Studios ha anche collaborato con il team hardware di Xbox per celebrare l’uscita di Starfield con un controller Xbox in edizione limitata e un auricolare wireless. Sia il controller che le cuffie presentano un elegante design bianco, rosso, grigio e oro ispirato agli elementi presenti in Starfield. Il controller è dotato di impugnature laterali e posteriori che ricordano i pannelli di un’astronave e di un pad direzionale in bronzo metallizzato.
Le cuffie wireless Starfield Limited Edition sono una novità assoluta per Xbox, essendo le prime cuffie personalizzate create dall’azienda, sulla base delle preesistenti e apprezzatissime cuffie Xbox Wireless da 99 dollari di Microsoft. Per abbinarsi al design del grilletto del controller, le cuffie sfoggiano un’asta microfonica trasparente e bronzo metallizzato, mentre i frontalini di entrambi gli articoli sono accentuati con i colori Constellation e stampati con uno schema di controllo ispirato alla nave personalizzabile di Starfield. Le cuffie hanno un prezzo di 124,99 dollari e il controller di 79,99 dollari, e sono entrambi disponibili per l’acquisto su Xbox.com.
Starfield, esclusiva Xbox, si preannuncia come uno dei giochi più importanti del 2023, combinando gli elementi delle serie classiche di giochi di ruolo di Bethesda come The Elder Scrolls e Fallout con quelli di altri titoli spaziali acclamati come la vasta esplorazione dello spazio di No Man’s Sky e la narrazione ramificata di Mass Effect. Con le varie edizioni disponibili, i giocatori di Xbox e PC avranno di che gioire quando l’attesissimo gioco uscirà il 6 settembre.
Embracer Group ha annunciato l’intenzione di chiudere vari studios, cancellare i giochi e licenziare il personale, per un accordo andato male
In una lettera aperta ai 17.000 dipendenti della società, l’amministratore delegato Lars Wingefors ha dichiarato che Embracer Group ridurrà le spese in tutti i settori, ridurrà il publishing di terze parti e “si concentrerà maggiormente sulle IP interne e aumenterà i finanziamenti esterni per i giochi a grande budget”.
“Questa mattina abbiamo annunciato un programma di ristrutturazione in tutto il gruppo Embracer Group che ci renderà più snelli, più forti e più concentrati, una società autosufficiente”, ha dichiarato Wingefors.
Embracer è conosciuta come un’enorme holding di giochi che negli ultimi dieci anni ha fatto incetta di sviluppatori, editori e proprietà.
“È doloroso vedere i membri di un team di talento andarsene. Il nostro personale è ciò che costituisce il tessuto stesso di Embracer”.
Il suo impero comprende aziende come THQ Nordic, Plaion, Saber Interactive, Gearbox, Middle-earth Enterprises, Dark Horse Media, Coffee Stain, Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Asmodee, Amplifier, Deep Silver e molte altre.
I giochi Embracer Group in uscita nel prossimo anno includono Remnant 2, Warhammer 40.000 Space Marine 2, Payday 3, Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged, Arizona Sunshine 2, Alone in the Dark, Homeworld 3 e altri ancora.
A dicembre, Amazon Games ha siglato un accordo con Crystal Dynamics, di proprietà di Embracer, per sostenere lo sviluppo e la pubblicazione del prossimo gioco principale di Tomb Raider, realizzato con l’Unreal Engine 5.
Embracer ha recentemente pubblicato Dead Island 2, che Wingefors ha definito “uno dei nostri più grandi successi finora”. Saints Row dell’anno scorso, invece, è andato meno bene. Embracer è anche dietro al travagliato remake di Star Wars: Knights of the Old Republic, attualmente nelle mani di Aspyr.
Nel 2013, Embracer (all’epoca operante come Nordic Games) ha effettuato la sua prima importante acquisizione, comprando Darksiders, Red Faction, MX vs. ATV, Destroy All Humans e altre IP da THQ in bancarotta.
La prima acquisizione del 2017 di Embracer è stata lo sviluppatore tedesco Black Forest Games e le sue IP: Giana Sisters, Helldorado, and Rogue Stormers. Black Forest sta ora lavorando a un remake di Destroy All Humans 2, dopo aver pubblicato un remake del primo gioco della serie nel 2020. Una settimana dopo, Embracer ha acquisito Pieces Interactive, creatore di Magicka e Titan Quest. Lo studio è rimasto in silenzio dopo aver pubblicato la terza espansione di Titan Quest nel 2019.
La terza e ultima acquisizione del 2017 di Embracer è stata quella dello sviluppatore di BioMutant Experiment 101. Come parte dell’acquisto, Embracer è diventata anche proprietaria dell’IP di BioMutant. Al momento dell’acquisto, Embracer ha dichiarato di voler trasformare BioMutant “in uno dei [suoi] principali franchise”. Dopo un lungo sviluppo, l’action-RPG è stato pubblicato nel 2021 con recensioni mediocri.
La prima acquisizione a otto cifre di Embracer risale all’inizio del 2018, quando ha acquistato Koch Media/Deep Silver. Parte dell’accordo comprendeva Deep Silver Dambuster, lo studio dietro Homefront: The Revolution. Dambuster è ora a capo dello sviluppo di Dead Island 2.
Wingefors è balzata agli onori della cronaca il mese scorso, quando un misterioso accordo da 2 miliardi di dollari è saltato inaspettatamente all’ultimo minuto.
Secondo Embracer, aveva un “impegno verbale” per un importante accordo stipulato nell’ottobre del 2022 che avrebbe incluso “più di 2 miliardi di dollari in ricavi di sviluppo contrattuali per un periodo di sei anni”.
La partnership avrebbe coinvolto “molti dei più quotati consulenti globali con diverse centinaia di persone impegnate da entrambe le parti” e i documenti finali sono stati ultimati la sera prima della pubblicazione dell’ultimo rapporto finanziario della società.
Il giorno dopo, in una videochiamata che annunciava la relazione finanziaria dell’azienda, un Wingefors scosso dalla visibilità faticava a spiegare l’impatto catastrofico che il fallimento dell’accordo avrebbe avuto sull’azienda. Ora lo stiamo vedendo.
“Embracer impiega attualmente quasi 17.000 persone e, sebbene questo numero sia destinato a diminuire entro la fine dell’anno, è troppo presto per fare una previsione esatta”, ha dichiarato Wingefors.
“È doloroso vedere i membri del team di talento andarsene. Le nostre persone costituiscono il tessuto stesso di Embracer. Capisco e rispetto che molti di voi saranno preoccupati per la propria posizione e non ho tutte le risposte a tutte le domande. Voglio che sia chiaro che le decisioni su questo programma non sono state prese alla leggera”.
Wingefors ha dichiarato che Embracer cercherà di trasferire internamente le persone colpite ad altri progetti, sottolineando “che mentre eliminiamo ruoli in alcune aziende, continueremo ad assumere in altre”.
“Sappiamo, comprendiamo e rispettiamo che questo è un momento difficile per ogni persona colpita. Per me la comunicazione e la trasparenza sono fondamentali, ma è anche una sfida sempre più difficile in questioni come questo programma”. “La realtà è che prima agiamo, prima ne usciamo come un’azienda più forte”.
Embracer inizierà ora un “processo di revisione approfondito” per gli investimenti in nuovi progetti di sviluppo di giochi. Wingefors ha avvertito che la società si concentrerà maggiormente sulla responsabilità in tutto il gruppo, “assicurando che le prestazioni siano in linea con gli obiettivi attuali o li superino”.
Il potenziale impatto di questo processo riguarderà quasi esclusivamente i progetti non annunciati, ha dichiarato Wingefors, il che significa che tutte le uscite “significative” annunciate saranno comunque rilasciate come previsto.
“Per quanto difficili siano alcune delle decisioni che prenderemo nelle prossime settimane e nei prossimi mesi, lo stiamo facendo perché siamo fiduciosi che ne usciremo come un’azienda più forte ed efficiente che si avvia verso un futuro stabile per costruire un valore ancora maggiore attraverso i nostri numerosi studi e il nostro fantastico portafoglio di IP”, ha concluso Wingefors.
Il Giffoni Good Games presenterà al Creator District un’approfondito panel sul tema dei videogiochi indie, con Christian De Seeker e Vking
Nonostante il sorprendente successo di giochi “indie” come Minecraft, un titolo realizzato da una ex-piccola realtà svedese chiamata Mojang Studios e che occupa la vetta delle classifiche di vendita, la supremazia dei colossi dell’industria videoludica sembra ancora intatta. Ogni anno, questi giganti dell’industria riescono a sopraffare gli sviluppatori indipendenti con i loro prodotti di alto profilo e le risorse illimitate a loro disposizione. Questa problematica sarà una dei temi centrali di questo panel sui videogiochi indie al Giffoni Good Games
In un momento storico in cui il settore dei videogiochi genera un fatturato mondiale superiore ai 200 miliardi di dollari, sorge spontanea la domanda: c’è ancora spazio per le piccole realtà e i piccoli sviluppatori indie? Chi sono, in che fase si trovano e quale sarà il destino dei videogiochi indie?
Per cercare di rispondere a queste e altre domande, il Creator District ha chiamato sul palco i creator Christian De Seeker e Vking che terranno un panel interamente dedicato al versante indipendente dell’industria videoludica. Si tratta di un mondo affascinante e poco conosciuto che, negli ultimi anni, ha attirato sempre più l’interesse del grande pubblico.
Con titoli clamorosi come The Binding of Isaac, Hades o anche quelli un pò meno conosciuti come The Cult of the Lamb e Outer Wilds, questo panel sarà pieno di interessanti curiosità e potrà farvi scoprire l’importanza e la meraviglia che alcune piccole gemme videoludiche come queste nascondo al loro interno.
Non perdere l’opportunità di partecipare al Giffoni Good Games presso Giffoni Valle Piana dall’1 al 2 luglio. Sarà un’occasione unica per approfondire il tema dei videogiochi indie, scoprire i titoli di nicchia e comprendere le prospettive e le sfide che attendono gli sviluppatori indie nell’industria videoludica contemporanea.
Microsoft al suo Xbox Showcase ha rivelato una tonnellata di nuovi giochi e molto altro, ecco infatti tutto quello che è stato annunciato
Oggi, 11 giugno, Xbox è salita sul palco del grande evento non-E3 Summer Game Fest 2023 di Geoff Keighley per mostrare il futuro di Xbox e Game Pass. Negli ultimi anni Microsoft ha faticato a rilasciare grandi successi e il flop di Redfall di quest’anno non ha aiutato a raddrizzare la situazione. Per questo motivo la giornata di oggi è stata molto importante per l’azienda, che ha cercato di convincere tutti che il futuro di Xbox è pieno di grandi giochi, come Fable, Halo, Forza e altri, a cui vorrete giocare. Eccovi una carrellata di tutto quello che è stato annunciato all’Xbox Showcase 2023
In un trailer “divertente” e “stravagante”, abbiamo incontrato Dave (interpretato da Richard Ayoade) che ci ha spiegato che l’era degli eroi è finita e che si rivela essere un gigante che attacca il protagonista. Abbiamo anche visto qualche secondo di quello che sembrava un gameplay prima di ricevere quasi una F-bomb. Non c’è una data di uscita, ma il gioco sarà disponibile su Game Pass al day one.
South of Midnight
tutto quello rivelato Xbox Showcase
Compulsion Games, lo studio dietro We Happy Few e Contrast, ha rivelato il suo prossimo gioco: South of Midnight. Nel trailer in computer grafica, un chitarrista non-morto viene interrotto da una donna alla ricerca di un grosso mostro. Sembra interessante, ma non è stata fornita alcuna data di uscita.
Star Wars Outlaws
tutto quello rivelato Xbox Showcase
Il gioco Star Wars di Ubisoft e Massive Entertainment è stato rivelato durante lo showcase Xbox di oggi. In un trailer in computer grafica, incontriamo un gruppo di furfanti non Jedi che parlano di un ” Syndicate” e di una ” criminalità sotterranea” . Vediamo anche quella che sembra essere la protagonista che interpreta Sabaac prima di essere attaccata in un bar molto simile a quello di Star Wars e di fuggire usando una speeder bike. Ha anche una simpatica creatura come animale domestico, che mi ha quasi distratto dalla data di uscita del 2024. Ubisoft avrà ulteriori informazioni su questo gioco durante il suo evento Summer Game Fest.
33 Immortals
tutto quello rivelato Xbox Showcase
Volete un gioco che assomigli ad Hades ma che possa essere giocato con altri 32 giocatori? Beh, è una richiesta stranamente specifica, ma lo sviluppatore Thunder Lotus ha pensato a voi con il suo prossimo 33 Immortals. Il gioco uscirà nel 2024 e sarà disponibile al day one su Game Pass.
Payday 3
tutto quello rivelato Xbox Showcase
È tempo di rapinare altre banche con il prossimo Payday 3. L’FPS cooperativo uscirà il 21 settembre e, come molti altri giochi presentati oggi, sarà un lancio su Game Pass al day one.
Avowe
tutto quello rivelato Xbox Showcase
Oggi abbiamo visto il primo gameplay del prossimo grande RPG di Obsidian: Avowed. A quanto pare, una piaga mortale sta devastando le terre di questo mondo fantasy e il pigro governatore dell’impero ha inviato voi, guerrieri duri come la roccia, a risolvere la situazione. Come si risolve un problema del genere? Beh, è ovvio, si corre in giro uccidendo tutto e usando la magia in un gameplay che assomiglia molto a una versione moddata di Skyrim. Microsoft afferma che il gioco uscirà nel 2024 e sarà disponibile su Game Pass al momento del lancio.
Crossover Sea of Thieves x Monkey Island
tutto quello rivelato Xbox Showcase
Di solito gli incroci di IP sembrano forzati o fuori luogo. Ma l’aggiornamento di Monkey Island X Sea of Thieves di Microsoft, che aggiunge un’intera nuova campagna narrativa al simulatore di pirati online, sembra una combinazione perfetta. Sembra anche che tutti i doppiatori originali siano tornati a interpretare personaggi come Guybrush e Stan S. Salesman. Forse reinstallerò Sea of Thieves per controllare questo aggiornamento gratuito il 20 luglio.
Microsoft Flight Simulator 2024
tutto quello rivelato Xbox Showcase
Il prossimo capitolo del franchise di simulatori di volo di Microsoft uscirà l’anno prossimo e presenterà una tonnellata di carriere aeree, tra cui la lotta agli incendi, la ricerca e il salvataggio, la consegna di merci e lo spargimento delle colture. Microsoft ha anche rivelato una nuova espansione a tema Dune in arrivo per Microsoft Flight Sim a novembre.
Senua’s Saga: Hellblade II
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Ninja Theory afferma che tutti questi filmati sono stati catturati su una vera Xbox Series, e se è così, sembrano molto validi! Non c’è ancora una data di uscita precisa per questo sequel, ma uscirà nel 2024 e sarà disponibile su Game Pass al day one. (Come quasi tutto ciò che è stato mostrato oggi).
Like A Dragon: Infinite Wealth
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Ichiban Kasuga si sveglia nudo su una spiaggia di quelle che sembrano… le Hawaii? Interessante! Inoltre, questo reveal trailer presenta molte gag in cui oggetti o persone nascondono il pene di Ichiban, come in un film di Austin Powers del 2005. Il prossimo capitolo della serie Yakuza/Like A Dragon uscirà “all’inizio del 2024” su PC e Xbox.
Pare che ben 15 milioni di giocatori abbiano giocato a Fallout 76. E, buona notizia per loro, sembra che Atlantic City sarà presto esplorabile in un futuro aggiornamento.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
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L’imminente Path of the Goddess di Capcom ha un po’ di problemi con i demoni… immagino che spade e magia saranno d’aiuto.
Forza Motorsport sarà lanciato a ottobre
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Dopo un lungo periodo di silenzio radio e molteplici Forza Horizons, il prossimo titolo principale di Turn 10 nel franchise di Forza Motorsport uscirà il 10 ottobre. Nel nuovo trailer di gioco mostrato durante l’evento, abbiamo dato un’occhiata ad alcuni nuovi veicoli GM, tra cui la Corvette E-Ray.
Persona 5 Tactica
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L’universo di Persona 5 si espande con un nuovo gioco tattico elegante e in stile anime. E non dovrete aspettare molto. Uscirà il 25 novembre di quest’anno.
Nuovo trailer gameplay di Starfield
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È stato un po’ strano avere un nuovo trailer per il grande RPG spaziale di Bethesda durante questo evento, quando avevano già annunciato che un intero show dedicato a Starfield sarebbe arrivato dopo lo showcase di Xbox. Ma non sono io il responsabile della pianificazione dell’evento.
Jusant
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Non ci sono abbastanza videogiochi di arrampicata in montagna. Lo dico da anni! Fortunatamente, Jusant è qui con un gioco di arrampicata e magia dall’aspetto gradevole. Bello! Jusant uscirà nell’autunno di quest’anno.
Still Wakes The Deep
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Un trailer molto breve, ma il prossimo gioco di The Chinese Room sembra essere un inquietante horror in prima persona ambientato su una piattaforma petrolifera. Non sono stati rivelati molti altri dettagli oltre all’uscita nel 2024.
Dungeon of Hinterberg
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Ricordo di aver visto un gameplay di questo RPG di esplorazione modern-fantasy su Twitter qualche anno fa e di aver pensato, all’epoca, “Huh, mi piacerebbe giocare a questo titolo!”. Bene, una buona notizia per me: Dungeons of Hinterberg arriverà nel 2024 e sarà lanciato su Game Pass al day one.
Keanu Reeves appare per mostrare la nuova espansione di Cyberpunk 2077
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La prima grande espansione per Cyberpunk 2077 di CD Projekt Red, Phantom Liberty, riporta Johnny Silverhand e vede anche la partecipazione di Idris Elba nel ruolo dell’agente speciale Solomon Reed. Reeves ha commentato che è stato “bello” partecipare a questo gioco con l’attore. Questa grande espansione uscirà il 26 settembre.
Cities Skylines II
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Certo, le strade sono belle. Ma sapete cos’è più importante delle strade o degli edifici? Voi! Sì, voi siete molto importanti in Cities Skylines II, un nuovo sequel di city builder in arrivo su Xbox e PC il 24 ottobre.
Metaphor: ReFantazio
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Questo nuovo JRPG è stato realizzato da Studio Zero, composto da alcuni dei creatori di Persona 3 e Persona 4. Il trailer ha sicuramente un aspetto e un’atmosfera da Persona, il che non è affatto male! Metaphor uscirà nel 2024 e sarà disponibile su Game Pass al day one.
Towerborne
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Towerborne proviene dai creatori della trilogia di The Banner Saga e presenta un male che distruggerà l’umanità. È sempre qualcosa che riguarda le forze fantasy malvagie! Fortunatamente, in Towerborne sarà possibile combattere ed esplorare insieme agli amici quando verrà lanciato nel 2024.
Clockwork Revolution
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Bioshock Infinite non è un gioco eccezionale e presenta alcuni problemi. Ma è stato un mondo interessante da esplorare e da guardare. Il prossimo grande gioco di Inexile, Clockwork Revolution, sembra molto ispirato a Infinite, con un’estetica steampunk e sparatorie in prima persona. Il gioco consentirà anche di manipolare il tempo e il futuro, cosa che sicuramente non causerà alcun problema! Purtroppo non c’è una data d’uscita, se non uno sfacciato “a tempo debito”.
Alla fine dell’evento, Phil Spencer ha riassunto tutto ma ha anche annunciato una nuova console Xbox Series S che includerà un SSD da 1 TB e sarà completamente nera. Questa nuova versione costerà 350 dollari e sarà lanciata il 1° settembre.
Todd Howard di Bethesda ha confermato che l’attesissimo Starfield, in uscita il 6 settembre, girerà a 30 FPS su Xbox Series X e S.
Parlando con IGN in una nuova intervista prima della presentazione di Xbox e Starfield, Howard ha detto che Starfield gira in risoluzione 4K su Xbox Series X e 1440p su Xbox Series S, ma che è stato bloccato a 30 FPS su console per garantire “coerenza” nelle prestazioni.
“Penso che non sia una sorpresa, visti i nostri giochi precedenti e quello che facciamo”, ha detto Howard. “Sempre mondi enormi e aperti, completamente dinamici, iperdettagliati, dove tutto può accadere. E noi vogliamo fare questo. È 4K nella X. È 1440 sulla S. Lo blocchiamo a 30, perché vogliamo quella fedeltà, vogliamo tutte quelle cose. Non vogliamo sacrificare nulla di tutto ciò.
“Fortunatamente, in questo caso, abbiamo ottenuto un ottimo funzionamento. Spesso va molto al di sopra di questa soglia. A volte arriva a 60. Ma sulle console lo blocchiamo perché preferiamo la consistenza”.
“E non vogliamo mai sacrificare quell’esperienza che rende i nostri giochi davvero speciali. Quindi la sensazione è ottima. Siamo molto soddisfatti di come ci si sente anche nel vivo della battaglia. E abbiamo bisogno di questo margine di manovra perché nei nostri giochi può succedere davvero di tutto”.
La chiara conferma delle prestazioni di Starfield arriva con tre mesi di anticipo rispetto alla data di uscita del gioco, prevista per il 6 settembre. Microsoft è stata pesantemente criticata per aver mostrato la sua precedente esclusiva, Redfall, a 60fps prima del lancio e poi, meno di un mese prima dell’uscita del gioco, ha annunciato che Redfall, lo sparatutto vampiresco cooperativo di Arkane, sarebbe arrivato bloccato a 30fps su Xbox Series X e S, con una modalità di prestazioni a 60fps da inserire in un secondo momento.
Il capo di Xbox Phil Spencer si è poi scusato personalmente per il fallimento di Redfall di Arkane, che è stato ampiamente criticato al momento del lancio. In un’intervista rilasciata a maggio a Kinda Funny Games, Spencer ha dichiarato che Microsoft avrebbe rivisto i suoi processi di sviluppo sulla scia dell’uscita di Redfall e ha ammesso che sapeva che Redfall avrebbe girato a 30fps su console al momento del lancio, quando è stato pubblicato un gameplay fuorviante.
Naturalmente, Starfield e Redfall sono giochi diversi e se Starfield uscirà su console con una performance di 30fps bloccata, sarà il gioco più fluido e coerente che Bethesda Game Studios abbia mai pubblicato al lancio.
Dopo anni di attesa, Ninja Theory ha rivelato una finestra di uscita del tanto atteso sequel Senua’s Saga: Hellblade 2.
Rivelato all’Xbox Games Showcase, il nuovo trailer di Hellblade 2 ci ha mostrato anche un altro sguardo al prossimo sequel. Ma soprattutto, Ninja Theory ci ha confermato che la finestra di uscita di Hellblade 2 su Xbox Series X/S e PC è prevista per il prossimo anno.
È stata una lunga attesa per i fan di Hellblade. Ninja Theory e Microsoft hanno annunciato il sequel nel 2019, in concomitanza con l’uscita di Xbox Series X. Negli anni successivi lo abbiamo visto diverse volte, da filmati dietro le quinte a un trailer di gameplay, fino alla notizia che il gioco girerà su Unreal Engine 5.
Hellblade 2 è il seguito di Hellblade: Senua’s Sacrifice del 2017. La critica ha definito l’originale straordinario, affermando che “Hellblade: Senua’s Sacrifice è una masterclass di atmosfera, narrazione e connubio tra design meccanico e concettuale”.
Dopo essere stato annunciato per la prima volta nel 2020, Forza Motorsport ha finalmente una data di uscita ufficiale, il 10 ottobre 2023.
Forza Motorsport è il seguito di Forza Motorsport 7 del 2017 e l’annuncio della data di uscita è arrivato insieme a un nuovo trailer di gameplay che ha mostrato altre auto dettagliate del gioco, aggiungendo per la prima volta la Cadillac V-Series.R e la Corvette E-Ray.
Si dice che questa novità di Turn 10 Studios sia caratterizzata da un “salto generazionale nell’immersività”, ottenuto grazie al ray-tracing in tempo reale, a una fisica e a una distruzione dei veicoli migliorate e a un ciclo giorno-notte insieme a un sistema meteorologico completi.
Abbiamo avuto modo di vedere per la prima volta un vero gameplay di Forza Motorsport nel 2022, e all’inizio del 2023 abbiamo appreso che il gioco conterrà più di 500 auto da collezionare e da guidare, di cui oltre 100 nuove per questo nuovo titolo. Ci saranno anche più di 800 potenziamenti unici per rendere queste auto ancora migliori.
Forza Motorsport è sempre stato in contrasto con la serie Forza Horizon di Playground Games e speriamo che questo nuovo gioco sia all’altezza di Forza Horizon 5. In fondo, ha vinto il titolo di gioco dell’anno nel 2021.
Bethesda ha rivelato un nuovo trailer di Starfield, mostrandoci gameplay, data di uscita e un’immagine migliore del gioco!
Al di fuori dell’altro sguardo esteso a Starfield, Bethesda Game Studios ha promesso, mostrandocelo con un nuovo trailer gameplay, che il prossimo RPG fantascientifico open-world arriverà comunque il 6 settembre 2023, confermando così la sua data di uscita. Il lancio di Starfield era originariamente previsto per l’11 novembre 2022, ma Bethesda ha annunciato nel maggio 2022 che avrebbe ritardato il lancio nella prima metà del 2023. Poi, a marzo di quest’anno, è arrivato un secondo ritardo.
Mentre oggi riceviamo altre notizie su Starfield, prima dello Starfield Direct, Microsoft ha annunciato un nuovo disco rigido esterno per Xbox a tema Starfield, ora disponibile per il preordine. Giorni prima dell’evento di oggi, sono emerse immagini di un controller Starfield in edizione speciale, che è stato finalmente rivelato durante lo Starfield Direct, oltre a un auricolare abbinato e a un nuovo orologio.
Durante l’Xbox Games Showcase dell’anno scorso, lo sviluppatore ci ha fornito un sacco di nuove informazioni su Starfield. Tra queste, la conferma da parte di Todd Howard che la missione principale di Starfield è più grande del 20% rispetto ai precedenti titoli di Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4, oltre a ulteriori informazioni sul mondo di gioco, come Atlantis, la città più grande mai realizzata da Bethesda. Inoltre, a ottobre abbiamo appreso che Starfield ha oltre 250.000 linee di dialogo.
Per ulteriori informazioni su quanto è stato annunciato all’Xbox Games Showcase di oggi, fate un salto sul nostro sito per vedere tutte le news sull’argomento!
CD Projekt Red ha condiviso il primo sguardo importante a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, l’espansione DLC in uscita il 26 settembre.
Rivelato Cyberpunk 2077: Phantom Liberty all’Xbox Games Showcase con un annuncio di Keanu Reeves, che riprenderà il ruolo di Johnny Silverhand nel DLC, il trailer mostra, insieme alla data di uscita, missioni più ricche di azione in un’area completamente nuova della futuristica Night City del gioco.
Come descritto in un comunicato stampa di CD Projekt Red, l’espansione segue V in una missione per salvare il Presidente dei Nuovi Stati Uniti d’America, atterrato nel pericoloso distretto di Dogtown dopo che la sua navetta orbitale è stata abbattuta.
https://www.youtube.com/watch?v=NxvQI3B9zmA
Il comunicato stampa la descrive come una “profonda immersione in un’intricata storia di spionaggio e intrighi politici che collega le più alte sfere del potere con il brutale mondo dei mercenari del mercato nero”, dove l’unico obiettivo del giocatore è la sopravvivenza.
Phantom Liberty segna il debutto del personaggio Cyberpunk di Idris Elba, rivelato lo scorso dicembre. Il Solomon Reed di Elba aiuterà i giocatori a “compiere una missione impossibile di spionaggio e sopravvivenza”.
L’espansione introdurrà anche nuove missioni, ingaggi, veicoli, tecnologia, cyberware, armi e un nuovo albero delle abilità Relic.
CD Projekt Red ha annunciato Phantom Liberty lo scorso settembre, insieme alla rivelazione che il DLC sarebbe arrivato solo su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, lasciando indietro le versioni PS4 e Xbox One.
A grande sorpresa Phil Spencer all’Xbox Showcase di oggi ha annunciato una nuova Xbox Series S con 1 TB di memoria
In occasione dell’Xbox Showcase di oggi, Xbox ha presentato una nuova Xbox Series S, dotata di 1 TB di spazio di archiviazione e disponibile in un elegante colore nero carbonio.
L’uscita è prevista per il 1° settembre, quindi giusto in tempo per Starfield, che uscirà il 6 settembre. La Xbox Series S – 1TB costerà 349,99 dollari e sarà disponibile per il pre-ordine da oggi su Xbox.com e Microsoft Store.
La nuova console presenta la stessa velocità e le stesse prestazioni della Series S da 512 GB, con lo stesso nero opaco della Xbox Series X e il controller wireless Xbox. In pratica, non ci sono molte differenze rispetto alla Xbox Series S originale, a parte il fatto che ha il doppio dello spazio di archiviazione e l’esterno nero opaco.
La notizia arriva pochi giorni dopo l’annuncio da parte di Western Digital di nuove schede di espansione per Xbox Series X/S: una da 500 GB a 79,99 dollari e una da 1 TB a 149,99 dollari. Considerando che l’originale Series S costa 299 dollari nella maggior parte dei negozi, l’Xbox Series S – 1TB non è un affare terribile se state cercando più spazio di archiviazione o se state acquistando la Xbox next-gen per la prima volta, a patto che non vi dispiaccia la mancanza di un’unità disco.