Aliens: Crucible – Sviluppatore di Fallout ha rivelato dettagli sul gioco cancellato

Aliens Crucible Sviluppatore di Fallout ha rivelato dettagli sul gioco cancellato

Lo sviluppatore di Fallout, Josh Sawyer, ha rivelato dei dettagli sul suo gioco cancellato nel 2009, Aliens: Crucible

Negli anni 2000 ci sono stati molti giochi ambientati nell’universo di Aliens, ma un progetto che non ha mai visto la luce è stato Aliens: Crucible, che il game designer di Obsidian Josh Sawyer stava sviluppando per Sega nel 2006 e di cui ora ha rivelato nuovi dettagli.

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Rispondendo a un tweet in cui si chiedeva agli sviluppatori di videogiochi di parlare dei loro progetti “andati perduti”, Sawyer ha rivelato il concept art del gioco, un action-RPG che conteneva “molte idee interessanti” ma che alla fine è stato accantonato da Sega per permettere a Obsidian di lavorare su Alpha Protocol. Solo nel 2009 Sega ha confermato che Aliens: Crucible era stato cancellato.

“C’erano molte idee interessanti in cantiere, ma se non si concretizzano”, ha twittato Sawyer. “La lezione più grande che ho imparato da questa esperienza è che se non hai livelli giocabili, non hai un granché di gioco… Ci sono alcune eccezioni, naturalmente. Il gioco di Aliens più simile a Crucible, secondo Sawyer, è Aliens: Fireteam.

Secondo lo sviluppatore, il gioco sviluppato da Cold Iron Studios ha un’impostazione simile a quella che aveva immaginato per Crucible, ed è stato felice di vedere Fireteam Elite pubblicato. “Sono stato felice di giocare ad Aliens: Fireteam Elite perché l’impostazione generale era simile”, ha detto Sawyer. “Una squadra piccola, in terza persona, con un’enfasi sugli schierabili e sulle azioni di supporto. Le somiglianze finivano lì, ma è stato bello vedere che l’idea poteva essere divertente nella pratica”.

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Anche se Aliens: Crucible è un’affascinante storia di un gioco che è quasi stato, c’è ancora molto da aspettare se siete fan dei mostri da incubo con il metodo di riproduzione più inquietante possibile nella narrativa. Aliens: Fireteam Elite è un solido gioco d’azione che ha ricevuto diversi aggiornamenti importanti da quando è stato lanciato nel 2021, e il 20 giugno potrete sperimentare un’azione tattica in tempo reale contro le orde di Xenomorfi in Aliens: Dark Descent.

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Hidetaka Miyazaki, creatore di Elden Ring, è tra le 100 persone più influenti del 2023

Hidetaka Miyazaki creatore di Elden Ring e tra le persone piu influenti del

Time Magazine ha pubblicato le 100 persone più influenti del 2023 e tra di queste si trova anche Hidetaka Miyazaki creatore di Elden Ring

Hidetaka Miyazaki di FromSoftware e creatore di Elden Ring, è stato nominato da Time Magazine una delle 100 persone più influenti del 2023, dopo l’uscita dell’RPG d’azione open world Elden Ring, che ha avuto un grande successo nel febbraio 2022.

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Il Time pubblica ogni anno una lista in onore delle 100 persone più influenti che, secondo i redattori della rivista, sono state maggiormente responsabili della formazione dell’anno.

Come riportato da VGC, Miyazaki è solo il secondo sviluppatore di videogiochi a essere selezionato per la prestigiosa lista, dopo che nel 2007 Time aveva scelto Shigeru Miyamoto di Nintendo.

L’elenco del 2023 comprende grandi nomi, come l’autore di American Gods Neil Gaiman, l’amministratore delegato della Disney Bob Iger, il presidente degli Stati Uniti Joe Biden, il calciatore Lionel Messi, Elon Musk e MrBeast. Ogni voce è accompagnata da un tributo scritto, spesso redatto da un autorevole contemporaneo nel campo dell’influencer.

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La voce di Miyazaki è stata scritta da Neil Druckmann di Naughty Dog, che ha lodato l’approccio masochistico ma gratificante dello sviluppatore alla progettazione dei giochi.

“Ecco perché Elden Ring – il popolarissimo film di Miyazaki del 2022 – è un grande ambasciatore dei videogiochi e delle sensazioni uniche che possono suscitare nel giocatore, sensazioni che un mezzo passivo come la TV non può mai ricreare”, ha spiegato Druckmann.

“I giochi di Miyazaki fanno sentire il giocatore realizzato e intelligente, e questo grazie all’approccio senza compromessi suo e del suo team. Si rifiuta di spiegare eccessivamente le meccaniche o la storia, ma si affida piuttosto alla fiducia del giocatore affinché lo capisca da solo”.

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Miyazaki è anche la forza creativa dietro il franchise di Dark Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice, ma è stato il lancio di Elden Ring che ha visto lo sviluppatore e lo studio salire a nuove vette, ricevendo una cornucopia di riconoscimenti, tra cui diversi premi come gioco dell’anno.

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Redfall – I giocatori su Xbox non avranno la “modalità prestazioni”

Redfall I giocatori su Xbox non avranno la modalita prestazioni

I giocatori di Redfall su console Xbox potranno scegliere una sola modalità grafica al lancio, e non sarà la “modalità prestazioni”.

Arkane Studios ha confermato questa settimana, con un annuncio a sorpresa, che Redfall presenterà al lancio solo un’opzione grafica “Modalità Qualità” e non la “Modalità Prestazioni” per quanto riguarda le console Xbox. Ciò significa che quando il gioco uscirà, sarà giocato a 30 FPS. I giocatori su PC avranno naturalmente più opzioni a disposizione al lancio del gioco e Arkane ha dichiarato che la modalità Performance per le console Xbox, che includerà un’opzione a 60 FPS, sarà aggiunta “in un secondo momento”.

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La notizia delle impostazioni grafiche del gioco e della mancanza di una modalità Performance è stata condivisa attraverso i social del gioco. Un tweet dell’account di Redfall ha fornito i dettagli sull’unica modalità grafica del gioco su Xbox quando uscirà il mese prossimo. Chi possiede una Xbox Series X potrà giocare a 4K e 30 FPS, mentre chi possiede una Xbox Series S potrà giocare a 1440p e 30 FPS.

L’annuncio, come previsto, non è stato accolto bene da coloro che erano già intenzionati a giocare o che erano indecisi. Pur presentando elementi multiplayer open-world e looter, il nucleo del gameplay di Redfall è incentrato su uno sparatutto in prima persona. L’importanza degli FPS in un gioco non è affatto esclusiva del genere degli sparatutto in prima persona, ma quando gli FPS non sono all’altezza di un gioco come questo, la cosa è molto più evidente e può essere dannosa per l’esperienza.

Già solo nelle risposte a questo tweet si possono notare alcune delle diverse opinioni espresse in risposta all’annuncio. C’è chi stava pensando di acquistare il gioco su Xbox, ma ora l’attenzione si è spostata sul PC per ottenere prestazioni migliori (anche se, a quanto pare, anche i giocatori PC hanno i loro problemi con questa versione del gioco). Altri hanno dichiarato che aspetteranno l’aggiunta della modalità Performance in un aggiornamento successivo prima di iniziare a giocare.

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Redfall sarà lanciato al day-one su Xbox Game Pass, dato che si tratta di un gioco Bethesda, quindi chi è abbonato a questo servizio potrà provarlo al lancio e vedere se la modalità a 30 FPS è fattibile o se è meglio aspettare la Performance Mode.

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Trine 5: A Clockwork Conspiracy – Annunciato con un nuovo trailer

Trine A Clockwork Conspiracy Annunciato con un nuovo trailer

È stato annunciato insieme ad un nuovo trailer, da THQ Nordic e Forzenbyte, Trine 5: A Clockwork Conspiracy

THQ Nordic e Forzenbyte hanno finalmente annunciato Trine 5, intitolato A Clockwork Conspiracy, per PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series, Nintendo Switch e PC, rivelando un nuovo trailer di presentazione.

Correlato: Portal 3 – Lo scrittore di Portal, vorrebbe davvero il terzo capitolo della saga, ma Valve non sembra interessat

Amadeus il mago, Zoya la ladra e Pontius il cavaliere tornano per quello che si preannuncia come il loro viaggio più ricco d’azione fino a oggi, anche se non rinuncerà a enigmi complessi.

“Da soli o con un massimo di tre amici in cooperativa online e locale, gli eroi di Trine devono riunirsi per respingere un temibile esercito di Clockwork e riportare la pace e la giustizia nella terra”, si legge nella sinossi ufficiale. “Il tempo stringe per salvare il mondo di Trine”.

Nel corso della loro avventura, i giocatori esploreranno una serie di ambientazioni, dalle scintillanti caverne di pietra preziosa ai pericolosi canali sottomarini, sempre alla ricerca di malvagi e subdoli nemici che non si fermeranno davanti a nulla pur di prendere il controllo del regno.

Trine 5 introdurrà anche una nuova tecnologia: gli enigmi cambieranno di difficoltà a seconda del numero di giocatori che li affronteranno. Offre inoltre un sistema di missioni per le abilità e nuovi combattimenti tattici in più fasi con i boss.

Non è stata fornita alcuna data di uscita per Trine 5, anche se il gioco sembra essere in uno stato relativamente avanzato, come dimostrano il trailer di reveal qui sopra.

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Sono passati quasi quattro anni dall’ultima volta che i fan hanno potuto mettere le mani su un nuovo gioco di Trine, quando Trine 4: The Nightmare Prince è stato lanciato nell’ottobre 2019.

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Portal 3 – Lo scrittore di Portal, vorrebbe davvero il terzo capitolo della saga, ma Valve non sembra interessata

Portal Lo scrittore di Portal vorrebbe davvero il terzo capitolo della saga ma Valve non sembra interessata

Lo scrittore di Portal, Erik Wolpaw, vorrebbe davvero porter creare Portal 3, ma Valve non sembra essere interessata al momento

L’allergia di Valve per il numero tre continua. Anche se il desiderio di un terzo gioco di Portal non è così forte come quello di Half-Life 3 (o anche solo di Episode 3), la serie di rompicapo continua ad avere molti fan desiderosi di vederla continuare, compreso lo scrittore di Portal Erik Wolpaw. Purtroppo, la probabilità di un altro sequel rimane difficile da valutare.

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Wolpaw si è già espresso a favore di Portal 3, sperando di ispirare l’azione dell’azienda in cui è tornato come collaboratore part-time nel 2019 dopo un periodo trascorso presso Double Fine. A dicembre ha persino rivelato di avere un “punto di partenza” per Portal 3, ma che questo non significava che Valve si fosse impegnata a svilupparlo. A quattro mesi di distanza, sembra che non sia cambiato molto.

In un’intervista rilasciata a Simon Parkin nel podcast My Perfect Console, Wolpaw ha spiegato le difficoltà incontrate nel far decollare il sequel. “In una struttura piatta come Valve, c’è un costo/opportunità per fare qualsiasi cosa. Qualunque cosa stia accadendo in Valve in questo momento richiede la dedizione e la partecipazione delle persone che ci lavorano, ed è volontaria”.

Quindi è necessario che in Valve ci sia un numero sufficiente di persone disposte a lavorare a Portal 3. Ma nel frattempo Wolpaw continuerà a fare pressioni e a dare, scherzosamente, del filo da torcere a Valve. “Le persone che potrebbero esserne disturbate capiranno che sto solo scherzando”, ha aggiunto.

Una fonte di frustrazione per i fan è che ci sono stati lunghi periodi di tempo in cui Valve non ha apparentemente sviluppato nient’altro, quindi perché non Portal 3? O Half-Life 3? Ma Wolpaw difende il suo datore di lavoro.

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“Valve non è un’azienda gigantesca. Credo che a volte la gente pensi che lo sia a causa dell’influenza smisurata di Steam, ma in realtà non ci sono così tante persone. Ci vuole manodopera per tenere in piedi Dota, ci vuole manodopera per tenere in piedi CSGO. E la natura libera di Valve fa sì che ci siano molti esperimenti che semplicemente falliscono. Quindi le cose stanno accadendo – se foste all’interno di Valve, pensereste che le cose sono sempre in corso, perché è così”.

E Valve è stata chiaramente impegnata ultimamente, con il lancio dello Steam Deck e lo sviluppo di Counter-Strike 2. E poi c’è Steam stesso, che rimane il software più importante che Valve abbia mai progettato e mantenuto.

“Per quanto mi piacciano le cose a cui ho lavorato e il tempo trascorso in Valve, se dovessi scegliere tra i giochi di Valve e Steam – che ritengo sia la tecnologia più democratizzante che sia mai stata creata, per consentire alle persone di creare giochi e di farli conoscere alla gente – credo che sceglierei Steam”, ha detto Wolpaw.

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Quindi ci saranno sempre cose che si contenderanno l’attenzione di Valve. “È un problema di personale”, ha detto Wolpaw. “Bisogna scegliere su cosa lavorare e il tempo è limitato”.

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Silica – I devs di Arma e Dayz hanno annunciato un nuovo gioco RTS/FPS

Silica I devs di Arma e Dayz hanno annunciato un nuovo gioco RTSFPS

Bohemia Interactive, sviluppatori di Arma e DayZ, hanno annunciato un nuovo gioco RTS/FPS in arrivo su Steam, chiamato Silica

Bohemia Interactive, lo studio ceco dietro i giochi Arma e DayZ, ha annunciato giovedì un nuovo gioco che fonde il combattimento strategico in tempo reale con l’azione sparatutto in prima persona. Chiamato Silica, l’ibrido RTS/FPS arriverà su PC Windows tramite Steam Early Access grazie al programma incubatore di Bohemia.

Correlato: Fallout : New Vegas 2 – Un nuovo file suggerisce novità all’orizzonte

Silica è stato “principalmente sviluppato” da una sola persona, Martin “Dram” Melichárek, che è stato lo sviluppatore principale di Take On Mars, ha dichiarato Bohemia Interactive in un comunicato stampa. Il gioco permetterà ai giocatori di assumere il ruolo di comandante in modalità RTS, supervisionando le proprie forze da un’orbita; o di soldato di fanteria con i piedi per terra, che potrà controllare tutte le unità e i veicoli insieme al proprio arsenale personale, con una visuale in prima persona.

Silica promette tre modalità di gioco:

  • Strategia, descritta come la modalità di gioco principale, in cui i giocatori combattono per il dominio costruendo, raccogliendo e attaccando i loro nemici. La modalità combina elementi RTS e FPS ed è giocabile in un conflitto a tre tra fazioni.
  • La modalità Prospector, che si presenta come un tutorial per Silica. In prima persona, in singolo o in multiplayer, i giocatori hanno il compito di esplorare l’area alla ricerca del prezioso materiale Balterium.
  • Arena, descritta come un “folle”, “sbilanciato FPS free-for-all”.

Silica sarà lanciato su Steam “presto” e sarà disponibile in un periodo di accesso anticipato di 9-12 mesi, ha dichiarato Bohemia Interactive.

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Il genere ibrido sparatutto in prima persona/strategia in tempo reale è molto amato, ma in qualche modo sottorappresentato nei giochi, a causa della sua complessità. Tuttavia, i migliori FPS/RTS sono alcuni dei migliori giochi per PC, tra cui i classici Battlezone, Natural Selection e Enemy Territory: Quake Wars.

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Fallout : New Vegas 2 – Un nuovo file suggerisce novità all’orizzonte

Fallout New Vegas Un nuovo file suggerisce novita allorizzonte

Un nuovo file apparso all’interno di Fallout 4 potrebbe far presagire novità per New Vegas, magari un New Vegas 2 è in lavorazione?

I fan di Fallout sono perplessi per le modifiche apportate al backend di Fallout 4 su Steam dopo che un aggiornamento del 4 aprile, visibile su SteamDB, ha aggiunto un ramo denominato “new vegas 2”. È il tipo di modifica che uno sviluppatore potrebbe fare prima dell’aggiunta di nuovi contenuti o dell’inizio di un beta test, ma il modo in cui è stato chiamato ha fatto sì che i giocatori si chiedessero se potesse significare che Bethesda stesse pianificando un seguito di Fallout: New Vegas di Obsidian o una versione rimasterizzata con il motore di Fallout 4.

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Un giorno dopo, Bethesda ha cancellato il ramo, forse per sedare tutte le speculazioni. Ma non ci è riuscita, perché siamo ancora qui a speculare.

La risposta più probabile è che sia collegato all’aggiornamento next-gen di Fallout 4 che Bethesda ha annunciato essere in arrivo nel 2023 e che includerà “funzioni di performance mode per frame rate elevati, funzioni di qualità per un gameplay a risoluzione 4K, correzioni di bug e persino contenuti bonus del Creation Club!”. Quando è uscita la Skyrim Anniversary Edition, oltre a includere tutte le creazioni precedentemente disponibili per Skyrim, ne ha aggiunte 26 nuove, tra cui alcune che facevano riferimento ai precedenti giochi Elder Scrolls Morrowind e Oblivion.

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Quindi potrebbe essere che questo ramo sia stato semplicemente chiamato in onore di un nuovo pacchetto Creation Club a tema New Vegas. C’è già una Creazione nel negozio che aggiunge un fucile antimateriale direttamente dall’NCR, quindi Bethesda chiaramente non è contraria a inserire un po’ di NV di Obsidian nel proprio. È persino possibile ottenere un’armatura da ranger per vestirsi come nella grafica di New Vegas in Fallout 76, cosa che probabilmente sarebbe molto facile da trasportare in Fallout 4.

Anche se sembra più probabile una collezione di equipaggiamenti e armature che rappresentino tutte le fazioni del Mojave, l’idea di un sequel di New Vegas, anche se come contenuto scaricabile di Fallout 4, ha sicuramente un certo fascino. Proprio l’anno scorso, l’amministratore delegato di Obsidian, Feargus Urquhart, ha dichiarato che “gli piacerebbe fare un altro gioco di Fallout”. E ovviamente ci sono persone che vorrebbero vedere una versione rimasterizzata di New Vegas realizzata con il motore di Fallout 4, perché la mod Fallout 4: New Vegas sta facendo essenzialmente questo, mentre su scala più piccola la mod Project Mojave ha ricreato diverse località di New Vegas, con una mod di accompagnamento che porta con sé alcuni dei suoi, beh, compagni: Veronica, Arcade, Raul e Rose.

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Speriamo che Bethesda abbia imparato la lezione dal lancio di Skyrim Anniversary Edition e che qualsiasi cosa finisca nell’aggiornamento next-gen di Fallout 4 non sia un tale grattacapo per i modder. Sarebbe anche bello se le nuove aggiunte fossero un po’ più eccitanti. Quando il Creation Club è stato aggiunto per la prima volta a Fallout 4, i fan hanno fatto un giro di prova e sono rimasto piuttosto delusi dalle sue offerte.

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No Man’s Sky – Rilasciato l’aggiornamento “Interceptor” con mondi corrotti e molto altro

No Mans Sky Rilasciato laggiornamento Interceptor con mondi corrotti e molto altro

Hello Games ha pubblicato l’aggiornamento Interceptor per No Man’s Sky, che aggiunge una nuova minaccia sotto forma di mondi corrotti.

Ma non è tutto: l’aggiornamento Interceptor di No Man’s Sky aggiunge anche una nuova astronave, miglioramenti alla modalità PlayStation VR2, nuovi tipi di nemici, nuove tecnologie e una serie di altri miglioramenti visivi e di prestazioni.

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“Molti mondi hanno ceduto alla corruzione, con strani cristalli che spuntano dalla terra e guardiani sentinella contorti in nuove forme bizzarre”, si legge nella sinossi dell’aggiornamento. “Esplorate questi mondi color porpora per trovare nuovi edifici, intercettatori precipitati, equipaggiamenti segreti e altro ancora”.

Questi mondi corrotti possono essere esplorati utilizzando una nuova classe di nave, che si prospetta essere la “nave stellare più variegata fino ad oggi”.

I giocatori dovranno anche affrontare nuovi tipi di nemici, tra cui enormi ragni e i loro figli granchi, oltre a droni corrotti che si adattano ai nuovi pianeti. Questi ultimi sono tra i nemici più pericolosi di No Man’s Sky e sono armati con tecnologie stealth, lanciafiamme e armi esplosive.

Ci saranno anche nuove tecnologie che i giocatori potranno scoprire e creare e navi capitali sentinella che garantiranno nuove ricompense. Al Catalogo delle Meraviglie del precedente aggiornamento sono state aggiunte anche le meraviglie personalizzate, che consentono ai giocatori di curare la propria collezione di scoperte.

Le modifiche apportate alla versione PSVR 2 includono miglioramenti alla grafica, ai controlli dell’interfaccia del polso e altro ancora, mentre Hello Games ha promesso “una rinnovata attenzione alle console Xbox” per migliorare le prestazioni e la grafica su tutta la linea.

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Lo sviluppatore ha già rilasciato diversi aggiornamenti per No Man’s Sky, rendendo Interceptor la 25esima espansione gratuita dal lancio del gioco. Un recente aggiornamento, Waypoint, è stato definito “il più grande salto generazionale del gioco”, Leviathan ha aggiunto loop temporali e balene spaziali, mentre l’aggiornamento Outlaws ha permesso ai giocatori di vivere la propria avventura in stile Han Solo.

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Xbox Game Pass – Rivelata prima ondata di giochi di aprile 2023

Xbox Game Pass Rivelata prima ondata di giochi di aprile

Xbox ha confermato ufficialmente la prima ondata di nuovi giochi Xbox Game Pass per il mese di aprile 2023, e c’è molto da fare questo mese.

Finalmente libero dall’esclusiva PlayStation, Ghostwire Tokyo farà il suo debutto su Xbox Game Pass per Xbox Series X|S il 12 aprile 2023. Ma non è tutto: i membri di Xbox Game Pass potranno immergersi nel gioco il giorno stesso del lancio.

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Game Pass ha anche una serie di altri giochi che arriveranno sul servizio ad aprile, tra cui Loop Hero il 4 aprile, NHL 23 il 13 aprile e Minecraft Legends il 18 aprile. L’elenco completo dei giochi in arrivo su Game Pass è riportato di seguito, ma ricordiamo che questa è solo la prima ondata di aprile, con un’altra serie di annunci previsti per la seconda metà del mese.

Ecco tutto ciò che finora è stato confermato per Xbox Game Pass questo mese. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti sulla seconda ondata di giochi nelle ultime due settimane di aprile.

  • Loop Hero – 4 aprile (console, PC)
  • Everspace 2 – 6 aprile (PC)
  • Iron Brigade – 6 aprile (console, cloud)
  • Ghostwire Tokyo – 12 aprile (console, PC, cloud)
  • NHL 23 – 13 aprile (console)
  • Minecraft Legends – 18 aprile (Console, PC, Cloud)
  • Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly – 20 aprile (Console, PC, Cloud)
  • The Last Case of Benedict Fox – 27 aprile (console, PC, cloud)
  • Homestead Arcana – Aprile TBA (PC)

Insieme alla nuova versione è in arrivo anche un importante aggiornamento gratuito per Ghostwire Tokyo. Si chiama Spider’s Thread e Tango Gameworks ha promesso che sarà accompagnato da una serie di miglioramenti per rendere più fluidi i viaggi dei giocatori attraverso la versione infestata di Tokyo. L’aggiornamento verrà rilasciato lo stesso giorno per tutti gli utenti (su PS5, Xbox e PC) e aggiungerà una nuova modalità di gioco, scene della storia estese, nuove aree e altro ancora.

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I seguenti giochi lasceranno Xbox Game Pass entro il 15 aprile, quindi preparatevi a salutarli o a considerarli un’aggiunta permanente alla vostra libreria.

  • Life is Strange: True Colors (Cloud, Console e PC)
  • Moonglow Bay (Cloud, Console e PC)
  • Panzer Corps II (PC)
  • Rainbow Six Extraction (Cloud, console e PC)
  • The Dungeon of Naheulbeuk (Cloud, Console e PC)
  • The Long Dark (Cloud, Console e PC)
  • The Riftbreaker (Cloud, Console e PC)

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Ark: Survival Evolved – Server in chiusura, sarà necessario riacquistare il gioco

Ark Survival Evolved Server in chiusura sara necessario riacquistare il gioco

È stato rivelato che i server di Ark: Survival Evolved verranno chiusi e sarà necessario acquistare una versione next-gen per giocare al gioco

Ark: Survival Evolved stava andando alla grande fino a quando il gioco open-world di sopravvivenza è stato gettato nel caos con ritardi, chiusure dei server e un pacchetto di aggiornamenti “next-gen” incredibilmente confuso. Ora i fan dovranno praticamente acquistare il gioco di nuovo se vogliono rimanere aggiornati sul suo sviluppo e continuare a giocare sui server ufficiali.

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Lo sviluppatore Studio Wildcard ha dato la notizia a sorpresa alla fine della scorsa settimana, con un aggiornamento della community del 31 marzo che ha sollevato tante domande quante risposte. L’aggiornamento è iniziato con l’annuncio che Ark 2, il sequel del gioco online survival con i dinosauri, non arriverà quest’anno come previsto in precedenza. Invece, l’imminente esclusiva day-one del Game Pass con Vin Diesel è stata rinviata alla fine del 2024, con Wildcard che ha citato una curva di apprendimento per abituarsi all’Unreal Engine 5.

“Man mano che impariamo a conoscere meglio il motore e sviluppiamo il sequel, abbiamo adattato i nostri flussi di lavoro e regolato le nostre pipeline per adattarci a questo nuovo paradigma di nuova generazione e, a causa di tutto ciò che comporta, abbiamo bisogno di più tempo per lo sviluppo”, ha scritto lo studio. Anche se deludente per i giocatori, è stato uno dei ritardi più facili da prevedere dell’anno.

Nel frattempo, però, Wildcard lancerà anche una versione aggiornata di Ark: Survival Evolved per PS5, Xbox Series X/S e PC. Ed è qui che le cose iniziano a farsi davvero strane. Il “remaster di nuova generazione” si chiama Ark: Survival Ascended e vedrà il gioco portato all’Unreal Engine 5 entro la fine di agosto. Ma costerà ai giocatori e i server ufficiali della vecchia versione verranno chiusi.

“I giocatori di Xbox Series S/X e PC potranno ottenerlo solo tramite un bundle noto come ARK Respawned Bundle”, ha rivelato lo studio. “Questo bundle include sia ARK: Survival Ascended che ARK 2 e avrà un prezzo di 49,99 euro”. Su PS5 il gioco costerà solo 40 euro, ma non includerà il sequel, che non rilascerà nemmeno filmati di gioco fino al 2024. Ci saranno anche due pacchetti di DLC al prezzo di 20 euro ciascuno.

Alla fine di agosto, la versione originale del gioco entrerà in stasi. “Con il lancio di ASA alla fine di agosto, chiuderemo tutti i server ufficiali su Xbox, PlayStation e PC per ARK: Survival Evolved – in quel momento, i dati di salvataggio finali dei server ufficiali di ARK: Survival Evolved saranno caricati per consentire ai giocatori di ospitare nuovamente i propri server o di giocare in singleplayer” ha annunciato lo studio. Ascended continuerà comunque a ricevere nuovi contenuti e alla fine vivrà insieme ad Ark 2 come un gioco separato in live-service, e molti giocatori si sentono essenzialmente costretti a riacquistare un gioco in cui hanno già riversato migliaia di ore dal suo lancio nel 2015.

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L’aggiornamento della comunità ha già superato i 400 commenti, e anche un tweet che annunciava l’imminente roadmap di Ark ha ricevuto molti commenti. Alcuni giocatori erano così confusi da chiedersi se si trattasse di un pesce d’aprile anticipato. Altri ancora hanno minacciato di interrompere del tutto il loro rapporto con il gioco, mentre altri avrebbero voluto che lo studio inviasse un messaggio di risposta per spiegare l’improvviso cambiamento, o almeno che il DLC facesse parte del bundle next-gen per attutire il colpo. Wildcard non ha ancora risposto all’appello.

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Vampire Survivors – Annunciata seconda espansione Tides of the Foscari

Vampire Survivors Annunciata seconda espansione Tides of the Foscari

Poncle ha annunciato una seconda espansione per Vampire Survivors chiamata Tides of the Foscari, che arriverà ad aprile.

Come rivelato da Xbox Wire, l’espansione Tides of the Foscari di Vampire Survivors porta i giocatori nell’Europa occidentale, nella Great Forest, dove gli sviluppatori sono stati influenzati dalle fiabe e dal folklore locale. Al centro si trova l’Accademia dei Foscari, una scuola che forma la prossima generazione di guerrieri, studiosi e leader.

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È divisa in tre case: la Azure Tower addestra maghi e stregoni, la Crimson Anvil si concentra sulla forza, l’ingegneria e sulla forgiatura, mentre l’Amber Sickle si occupa di professioni come la contabilità, l’agricoltura e all’arceria.

Per quanto riguarda i nuovi contenuti, ci sono otto nuovi personaggi, 13 nuove armi, un nuovo stage, sette brani musicali e 20 nuovi obiettivi. Il tutto al costo di 1,99 dollari e verrà rilasciato il 13 aprile.

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La prima espansione di Vampire Survivors, Legacy of the Moonspell, è stata rilasciata nel dicembre 2022 e ora Tides of the Forscari arriverà presto.

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

I giochi FromSoftware piu venduti di sempre

Da giochi come Dark Souls ad Armored Core fino ad arrivare a Elden Ring, ecco i giochi più venduti di FromSoftware.

La popolarità di FromSoftware non è mai stata così grande, soprattutto grazie a Elden Ring, il gioco dell’anno per il 2022. Il gioco non solo ha raggiunto questo status, ma è riuscito a vendere più copie di qualsiasi altro gioco Souls e ha ricevuto più premi di qualsiasi altro gioco in un solo anno. Ma si sa FromSoftware è sempre riuscita ha creare giochi molto venduti e di grande fama.

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Elden Ring ha portato molti nuovi fan nella fanbase e con l’amore per FromSoftware, molti attendono con impazienza il prossimo titolo di Armored Core semplicemente perché lo stesso sviluppatore lo produce. Pur comprendendo che non si tratta di una serie Souls, i fan sanno quanto FromSoftware si dedichi alla realizzazione di grandi giochi. Eccovi i 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre.

Monster Hunter Diary – 0,60 milioni.

Progetto senza titolo
I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Monster Hunter Diary è un gioco spin-off del franchise Monster Hunter sviluppato da FromSoftware. È stato rilasciato per PSP e 3DS solo in Giappone. Tuttavia, è riuscito a vendere oltre mezzo milione di copie, diventando uno dei giochi più venduti di FromSoftware.

Il gioco ha ricevuto recensioni relativamente positive ed è un gioco ritmico e di strategia. Il gioco non ha alcun legame evidente con il franchise di Monster Hunter, nonostante sia uno spin-off, e la maggior parte del successo del gioco è probabilmente dovuta alla serie televisiva creata per pubblicizzare il gioco. Il fatto che il gioco sia stato realizzato dalla stessa FromSoftware non ha probabilmente aiutato gli sviluppatori, dato che il gioco era precedente alla loro grande popolarità.

Armored Core 3 – 0,67 milioni

Progetto senza titolo
I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Armored Core è senza dubbio il franchise più noto di FromSoftware al di fuori dei suoi giochi Souls-like e la serie riceverà la sua ultima aggiunta, Armored Core 6, che promette di essere il gioco più venduto del franchise.

Armored Core 3 è stato l’atteso sequel di Armored Core 2 e ha venduto più di mezzo milione di unità, un numero non troppo distante da quello di Armored Core 2. Questi giochi di mecha sono guidati da combattimenti sparatutto in terza persona e dal completamento di varie missioni. I giocatori possono anche creare i loro mecha attraverso personalizzazioni che possono essere sbloccate o acquistate con la valuta del gioco.

Armored Core 2 – 0,79 milioni

Progetto senza titolo
I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Armored Core 2 è il gioco di Armored Core più venduto del franchise, che ha quasi raggiunto il milione di copie vendute. Il gioco ha contribuito a dare popolarità al franchise in Giappone, ma era ancora un titolo poco conosciuto in Nord America e in Europa.

Tuttavia, il gioco è stato in grado di migliorare tutto ciò che il primo Armored Core aveva fatto e ha fornito ai fan un gameplay altamente coinvolgente. Molti fan e critici considerano ancora il gioco come il migliore del franchise, ma molti hanno zero dubbi sul fatto che Armored Core 6 supererà i suoi predecessori, dato che sarà il primo gioco del franchise pubblicato da quando FromSoftware ha guadagnato popolarità.

Demon’s Souls (2020) – 1,4 milioni

Progetto senza titolo
I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Le vendite del gioco originale di Demon’s Souls non sono mai state rese note al pubblico, anche se è probabile che non abbia ottenuto buoni risultati a causa della limitatezza delle copie disponibili e del fatto che la popolarità di FromSoftware ha subito un’impennata per la prima volta con Dark Souls. Tuttavia, il remake di Demon’s Souls è riuscito a superare il milione di vendite.

Grazie alla popolarità di FromSoftware dopo giochi come la trilogia di Dark Souls, Bloodborne e Sekiro e al fatto che il gioco è stato una delle prime esclusive per PlayStation 5, Demon’s Souls era una scelta perfetta per molti fan. Il titolo è una sorta di prototipo di Dark Souls ed è il primo Souls-like creato. Il gioco è molto meno impegnativo degli altri, ma è splendido e con una grafica tra le migliori dei Souls.

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Bloodborne – 2 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Bloodborne ha lo svantaggio di essere un’esclusiva PlayStation, ma anche in questo caso il gioco ha superato i due milioni di copie vendute grazie alla popolarità di Dark Souls. Molti fan ritengono che il gioco meritasse il titolo di Gioco dell’anno, anche se la sconfitta con The Witcher III è tutt’altro che imbarazzante.

Il gioco aumenterà sicuramente le sue vendite se riceverà un porting per PC o una remaster/remake, che potrebbero avvenire in qualsiasi momento. Il gioco è mozzafiato e si concentra molto di più sugli elementi horror che su quelli fantasy, ispirandosi in gran parte a popolari autori di horror gotico come H.P. Lovecraft o Mary Shelley.

Dark Souls II – 3,92 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Dark Souls II è un sequel di un videogioco su cui i fan si sono divisi per anni. Il gioco si discosta dai combattimenti di Dark Souls e Demon’s Souls, dando vita a un gioco discutibile che lo fa sembrare più ispirato al franchise che un vero e proprio seguito.

Il motivo per cui il gioco non ha la stessa atmosfera degli altri Souls è semplicemente perché Hidetaka Miyazaki non ha diretto o scritto il gioco, ma ne è stato solo il supervisore. Indipendentemente dal fatto che i fan lo odino o amino, si trattava comunque di un sequel molto atteso di un gioco molto amato che ha venduto bene e ha raggiunto quasi quattro milioni di copie vendute.

Sekiro: Shadows Die Twice – 5 Milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Sekiro: Shadows Die Twice è sorprendentemente il primo Game of the Year realizzato da FromSoftware, e se lo è meritato pienamente. Il gameplay è straordinario, con alcuni dei boss più difficili ma anche soddisfacenti dei giochi Souls.

Sekiro fa anche un ottimo lavoro nel costringere il giocatore ad accumulare abilità ed è diverso da qualsiasi altro titolo realizzato dagli sviluppatori. Il gioco è riuscito a ottenere cinque milioni di vendite ed è stato il primo gioco dei Souls dopo Demon’s Souls a non ricevere alcun DLC. Tuttavia, il gioco non ne aveva bisogno e ancora oggi è un gioco brillante e oscuro che ogni fan di FromSoftware deve giocare.

Dark Souls – 5,5 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Dark Souls è riuscito a migliorare il suo predecessore Demon’s Souls in ogni singolo aspetto ed è diventato uno dei giochi di maggior impatto di sempre grazie al suo genere dark fantasy e al suo gameplay brutale. Il gioco ha accumulato rapidamente il gradimento dei fan e ha venduto rapidamente oltre cinque milioni di copie (senza contare la sua versione rimasterizzata).

Anche se non è più il gioco più venduto di FromSoftware, è quello che ha reso l’azienda quello che è oggi e che ha attirato l’attenzione di così tanti fan. Questo gioco, da solo, ha fatto sì che Miyazaki diventasse presidente della società. Sebbene Dark Souls abbia ricevuto un remaster solo pochi anni fa, un remake sembra inevitabile prima o poi.

Dark Souls III – 10 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Prima di Elden Ring, Dark Souls III è riuscito a portare un’incredibile popolarità al franchise con il gameplay più fluido e i boss più intriganti. Questo è stato il primo gioco del franchise per molti fan dei Souls e non ha deluso le aspettative. Dark Souls III ha ottenuto oltre dieci milioni di vendite, superando di gran lunga i precedenti titoli di FromSoftware.

Sebbene Dark Souls III abbia suscitato molto clamore dopo i suoi predecessori, il gioco ha sollevato un tale scalpore in rete per la sua estenuante difficoltà che molti giocatori hanno incontratro. Il gioco supera i suoi predecessori sotto ogni aspetto e riesce a dare un seguito narrativo avvincente a Dark Souls. Il DLC di per sé è stato straordinario e ha offerto alcuni dei migliori contenuti di gioco di sempre, con una delle migliori boss fight finali della storia del franchise, lo Slave Knight Gael.

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Elden Ring – 20 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Elden Ring è senza dubbio uno dei migliori giochi mai realizzati e ha finora raccolto oltre venti milioni di vendite, infatti è il primo della lista dei giochi più venduti di FromSoftware. Dopo aver vinto il titolo di gioco dell’anno, è probabile Elden Ring venderà ancora di più quando riceverà un’edizione Game of the Year e dopo il rilascio del nuovo DLC annunciato SHADOW OF THE ERDTREE.

Il gioco ha eclissato le vendite dei suoi predecessori in un solo anno e ha avuto uno dei maggiori impatti sulla comunità videoludica di sempre. Sebbene il gioco sia semplicemente stupefacente, impegnativo, mozzafiato e incredibilmente interessante per la sua storia, Miyazaki ha promesso di creare giochi ancora migliori in futuro. È improbabile che Elden Ring rimanga per sempre il re di FromSoftware e questo rende il futuro ancora più eccitante per i suoi fan.

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BAFTA Game Awards 2023 – Tutti i vincitori

BAFTA Game Awards Tutti i vincitori

Ecco la lista completa di tutti i nominati ed i vincitori ai BAFTA Game Awards 2023, ed il miglior gioco non è Ragnarok né Elden Ring!

Ieri sera si sono tenuti i BAFTA Game Awards 2023, che presentavano una serie di interessanti nominati nelle varie categorie. Il titolo che ha portato a casa il trofeo come Miglior Gioco non è stato né Elden RingGod of War Ragnarok, bensì il frenetico Vampire Survivors per PC e Xbox Series X|S, un bel cambiamento rispetto ad altre cerimonie di questo genere.

La Nintendo si è guadagnata il premio Miglior Gioco per Famiglie con il suo primo gioco di Kirby completamente in 3D, Kirby e la terra perduta.

Ecco tutti i vincitori dei BAFTA Game Awards 2023!

Miglior gioco

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Vampire Survivors
  • Vampire Survivors
  • Cult of the Lamb
  • Elden Ring
  • God of War Ragnarok
  • Marvel Snap
  • Stray

EE Gioco dell’Anno 2023 (votato dal pubblico)

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
God of War Ragnarok
  • God of War Ragnarok
  • Elden Ring
  • Horizon Forbidden West
  • Immortality
  • Marvel Snap
  • Stray

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Migliore animazione

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
God of War Ragnarok
  • God of War Ragnarok
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Horizon Forbidden West
  • LEGO Star Wars: La saga degli Skywalker
  • SIfu
  • Stray

Miglior direzione artistica

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Tunic
  • Tunic
  • A Plague Tale: Requiem
  • Elden Ring
  • God of War Ragnarok
  • Immortality
  • Pentiment

Simile: I 14 Migliori Giochi Simili a Hollow Knight

Miglior audio

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
God of War Ragnarok
  • God of War Ragnarok
  • A Plague Tale: Requiem
  • Horizon Forbidden West
  • Metal: Hellsinger
  • Stray
  • Tunic

Miglior gioco britannico

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Rollerdome
  • Rollerdrome
  • Citizen Sleeper
  • OlliOlli World
  • Total War: Warhammer III
  • Two Point Campus
  • Vampire Survivors

Miglior debutto

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Tunic
  • Tunic
  • As Dusk Falls
  • The Case of the Golden Idol
  • Stray
  • Trombone Champ
  • Vampire Survivors

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Miglior gioco continuativo

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Final Fantasy XIV
  • Final Fantasy XIV
  • Apex Legends
  • Dreams
  • The Elder Scrolls Online
  • Forza Horizon 5
  • No Man’s Sky

Miglior gioco per famiglie

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Kirby e la terra perduta
  • Kirby e la terra perduta
  • Disney Dreamlight Valley
  • LEGO Star Wars: La saga degli Skywalker
  • Mario + Rabbids: Sparks of Hope
  • Nintendo Switch Sports
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Miglior gioco oltre l’intrattenimento

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Endling: Extinction is Forever
  • Endling: Extinction is Forever
  • Citizen Sleeper
  • Gibbon: Beyond the Trees
  • I Was a Teenage Exocolonist
  • Not for Broadcast
  • We’ll Always Have Paris

Miglior game design

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Vampire Survivors
  • Vampire Survivors
  • Cult of the Lamb
  • Elden Ring
  • God of War Ragnarok
  • Horizon Forbidden West
  • Tunic

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Miglior gioco multiplayer

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Elden Ring
  • Elden Ring
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • FIFA 23
  • Overwatch 2
  • Splatoon 3
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Miglior colonna sonora

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
God of War Ragnarok
  • God of War Ragnarok
  • A Plague Tale: Requiem
  • Cuphead: The Delicious Last Course
  • Elden Ring
  • Stray
  • Tunic

Miglior narrativa

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Immortality
  • Immortality
  • A Plague Tale: Requiem
  • Citizen Sleeper
  • God of War Ragnarok
  • Pentiment
  • Stray

Miglior nuova proprietà originale

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Elden Ring
  • Elden Ring
  • Citizen Sleeper
  • Cult of the Lamb
  • Sifu
  • Stray
  • Vampire Survivors

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Miglior interprete protagonista

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Kratos in God of War Ragnarok
  • Christopher Judge nei panni di Kratos in God of War Ragnarok
  • Alain Mesa nei panni di Alejandro Vargas in Call of Duty: Modern Warfare II
  • Charlotte McBurney nei panni di Amicia in A Plague Tale: Requiem
  • Manon Gage nei panni di Marissa Marcel in Immortality
  • Siobhan Williams nei panni di Laura in The Quarry
  • Sunny Suljic nei panni di Atreus in God of War Ragnarok

Miglior interprete di supporto

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Angrboda in God of War Ragnarok
  • Laya Deleon Hayes nei panni di Angrboda in God of War Ragnarok
  • Adam J. Harrington nei panni di Sindri in God of War Ragnarok
  • Alison Jaye nei panni di Alva in Horizon Forbidden West
  • Charlotta Mohlin nei panni di “The One” in Immortality
  • Danielle Bisutti nei panni di Freya in God of War Ragnarok
  • Ryan Hurst nei panni di Thor in God of War Ragnarok

Miglior realizzazione tecnica

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Horizon Forbidden West
  • Horizon Forbidden West
  • Elden Ring
  • God of War Ragnarok
  • Immortality
  • The Last of Us: Parte 1
  • Stray

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Square Enix – Live a Live arriva su Steam e Playstation il prossimo mese

Square Enix Live a Live arriva su Steam e Playstation il prossimo mese

Square Enix ha annunciato l’arrivo, per il prossimo mese su Playstation e Steam, di uno dei giochi più importanti dell’azienda: Live a Live

Live A Live è stata una delle riedizioni più inaspettate e interessanti del 2022 quando è apparsa su Nintendo Switch – e ora la remaster di questo RPG di culto degli anni ’90 di Square Enix è in arrivo su PC e PlayStation. Live A Live uscirà su Steam, PlayStation 4 e PlayStation 5 il 27 aprile.

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Live A Live ha una trama che salta nel tempo e segue personaggi della preistoria, della Cina imperiale, dell’Europa medievale, del Giappone Edo, del selvaggio West, del presente, del futuro prossimo e di quello remoto. Ogni capitolo ha uno stile narrativo e una meccanica di gioco diversi: È una sorta di Cloud Atlas giocabile.

Non si tratta di un esperimento del tutto riuscito, ma di un vero e proprio capolavoro e di un affascinante recupero dal passato, che vale la pena di scoprire se siete appassionati di giochi di ruolo giapponesi. Live A Live è stato pubblicato in Giappone nel 1994, ma non è mai arrivato in Occidente. È stato diretto dal designer di Final Fantasy 6 e dal regista di Chrono Trigger Takashi Tokita, una stella del team Square Enix della metà degli anni ’90.

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Il nuovo remake utilizza lo stile HD-2D di Square Enix, splendidamente abbellito, che inserisce sprite retrò all’interno di ambienti 3D ricchi di effetti atmosferici, come si è visto nei giochi Octopath Traveler e Triangle Strategy. È in fase di sviluppo anche un remake in HD-2D di Dragon Quest 3.

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Odinfall – Nuovo shooter roguelite a tema vichingo

Odinfall Nuovo shooter roguelite a tema vichingo

Un nuovo shooter roguelite sta per arrivare in accesso anticipato: preparatevi a far cadere il regno di Odino in “Odinfall”!

Il publisher Fireshine Games e lo sviluppatore Ember Paws Games hanno annunciato un nuovo videogioco twin-stick shooter roguelite a tema vichingo, intitolato Odinfall. Il gioco uscirà su Steam in accesso anticipato questa estate, mentre un’alpha a numero chiuso del gioco è prevista per il 10 aprile (cliccate qui se siete interessati).

Ragnarok era solo l’inizio… della fine! […] Apritevi la strada a colpi di arma da fuoco attraverso livelli generati proceduralmente, fate salire di livello il vostro personaggio, modificate le vostre armi e sconfiggete dei norreni robotici per guadagnarvi la libertà!

Cercate vendetta in un mondo post-apocalittico nei panni di uno dei molti reietti che cercano di impedire ad Odino di scatenare un secondo Ragnarok. Perché la prima fine del mondo non era abbastanza.

Scegliete tra un’ampia selezione di reietti giocabili, ognuno con le sue proprie abilità!

Prendete a pugni gli dei con il vostro braccio robotico con il Cyberserker. Affettate le masse con l’Elfo Oscuro. Calpestate i vostri nemici con l’Alce Vichinga. Trovate l’oro per potenziare la vostra attrezzatura con il Nano. Impugnate ben due pistole grandi due volte la vostra taglia con lo Gnomo. Potenziate i personaggi con alberi di abilità unici per sbloccare nuove skin e personalizzazioni.

Ulteriori personaggi verranno aggiunti gratuitamente nel periodo di accesso anticipato!

Caratteristiche:

  • Molteplici ed unici personaggi giocabili
  • Sparatorie twin-stick a ritmo serrato e combattimenti melee
  • Vasto assortimento di armi stravaganti
  • Grande schiera di modifiche per le pistole
  • Livelli generati proceduralmente
  • Potenziamenti, skill, alberi di abilità, e NON SOLO!
  • Divinità robotiche I.A. impazzite!

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Atlas Fallen – Gioco ritardato di ben 3 mesi

Atlas Fallen Gioco ritardato di ben mesi

Atlas Fallen ha ricevuto la sua data di uscita solo poche settimane fa, ma lo sviluppatore Deck13 oggi ha ritardato il gioco

Come annunciato in un tweet (qui sotto), Deck13 ha apparentemente bisogno di più tempo per realizzare la versione di Atlas Fallen che ha sempre desiderato e per questo ha ritardato l’uscita del suo gioco di ben 3 mesi.

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“Vorremmo dare al gioco un po’ di tempo in più che ci permetta di realizzare la migliore versione possibile di Atlas Fallen”, si legge nel tweet. “Per questo abbiamo preso la difficile decisione di ritardare il lancio mondiale di Atlas Fallen al 10 agosto 2023. Ci scusiamo per questa deludente notizia”.

Deck13 ha aggiunto in un tweet successivo: “Oltre a un sacco di polish e ottimizzazione che questo ritardo porterà, siamo super felici di poter ora includere anche un doppiaggio tedesco completo”.

Atlas Fallen doveva essere lanciato il 16 maggio, anche se non è chiaro cosa sia cambiato nei 28 giorni trascorsi tra l’annuncio della data di uscita iniziale e questo ritardo.

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Lo sviluppatore ha mostrato la presentazione del gioco al PAX East nell’annuncio del ritardo, quindi forse il feedback degli eventi di anteprima ha portato al ritardo, anche se il gioco ha ricevuto un’accoglienza piuttosto positiva.

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