Disney – L’azienda non se la sta passando bene, altri 7000 licenziamenti previsti

Disney Lazienda non se la sta passando bene altri licenziamenti previsti

La Disney sta per iniziare un’altra serie di licenziamenti nel 2023, la seconda delle quali sarà ancora più grande della prima.

Uno dei compiti principali di Bob Iger, dopo aver recuperato il titolo di amministratore delegato della Disney, è quello di ridurre la forza lavoro dell’azienda, con l’obiettivo di eliminarne 7.000 entro la fine dell’anno. Secondo una nota della Disney ottenuta da Variety, la seconda ondata di licenziamenti inizierà oggi, con circa 4.000 posti di lavoro in meno entro la fine della settimana. I tagli riguarderanno le divisioni Disney Entertainment, ESPN e Disney Parks, Experiences and Products.

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Inoltre, la terza tornata di licenziamenti da parte della Disney inizierà prima dell’estate, portando il totale dei posti di lavoro tagliati a 7.000. “Si tratta di decisioni difficili e che non prendiamo alla leggera, ma ogni decisione è stata presa con grande attenzione e stiamo facendo tutto il possibile per assicurarci che questo processo sia condotto con rispetto e compassione”, hanno dichiarato i co-presidenti di Disney Entertainment Alan Bergman e Dana Walden in una nota inviata al personale lunedì. “I gruppi dirigenziali hanno lavorato diligentemente per definire la nostra futura organizzazione e la nostra priorità è stata quella di fare le cose per bene, piuttosto che farle in fretta. Riconosciamo che si è trattato di un periodo di incertezza e ringraziamo tutti voi per la vostra comprensione e pazienza”.

Un recente rapporto di Deadline ha suggerito che i licenziamenti della Disney potrebbero trasformarsi in un “bagno di sangue” nelle prossime settimane. I tagli non sono di per sé una novità: a febbraio l’amministratore delegato della Disney Bob Iger aveva confermato che sarebbero stati tagliati più di 7.000 posti di lavoro nell’ambito degli sforzi di ristrutturazione dell’azienda.

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“Questa riorganizzazione porterà a un approccio più efficiente in termini di costi, coordinato e razionalizzato alle nostre operazioni”, ha dichiarato Iger in occasione di una conferenza stampa della società a febbraio. “Siamo impegnati a gestire le nostre attività in modo più efficiente, soprattutto in un contesto economico difficile. A questo proposito, stiamo puntando a 5,5 miliardi di dollari di risparmi sui costi in tutta l’azienda. In primo luogo, riduzioni dei costi non legati ai contenuti, per un totale di circa 2,5 miliardi di dollari al netto dell’inflazione. Per raggiungere questo obiettivo, ridurremo la nostra forza lavoro di circa 7.000 unità. Questo è necessario per affrontare le sfide che ci troviamo ad affrontare oggi. Non prendo questa decisione alla leggera. Ho un enorme rispetto e apprezzamento per il talento e la dedizione dei nostri dipendenti in tutto il mondo. Sono consapevole dell’impatto personale di questi cambiamenti”.

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Call of Duty: The Board Game – Annunciato il primo gioco da tavolo su CoD

Call of Duty The Board Game Annunciato il primo gioco da tavolo su CoD

Arcane Wonders ha annunciato la collaborazione con Activions per creare “Call of Duty: The Board Game” il primo gioco da tavolo di CoD

Call of Duty: The Board Game è un tentativo di trasferire sul tavolo l’azione avvincente e ad alta tensione del classico franchise di sparatutto in prima persona. Lo sviluppatore Arcane Wonders (Sheriff of Nottingham, The Dice Tower Essentials) ha dichiarato che il suo nuovo gioco da tavolo “Call of Duty: The Board Game” di strategia sarà lanciato su Kickstarter questo autunno, con un’uscita al dettaglio in tutto il mondo entro le vacanze del 2024. Ma come funzionerà effettivamente il gioco? E cosa devono aspettarsi i fan dalla collaborazione a lungo termine dello sviluppatore texano con Activision?

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Arcane Wonders ha dichiarato a Polygon che l’obiettivo di CoD: The Board Game è quello di ricreare l’esperienza di gioco del videogioco utilizzando nuove meccaniche di combattimento, movimento e visuale. Anche se includerà miniature di grandi dimensioni, da 35 millimetri, non è un gioco di miniature, e l’azione non sarà rallentata da elementi come tabelle o righelli. Sarà ambientato nell’era del reboot di Call of Duty: Modern Warfare del 2019 e includerà le stesse armi e mappe memorabili che i fan già amano. Quando arriverà al dettaglio, il gioco base per due giocatori dovrebbe essere disponibile a 50 euro, con la possibilità di combinare più set per ottenere partite a quattro giocatori.

Tuttavia, il team di Arcane Wonders ha sottolineato che non si tratta di un rifacimento di un titolo particolare della serie. Si tratta di una novità nella lunga e leggendaria storia di Call of Duty e, proprio come i giochi live-service attualmente sul mercato, è destinato a crescere ed espandersi con la sua base di giocatori.

“Call of Duty: The Board Game è una serie di prodotti all’interno dello stesso sistema di gioco, a partire dai set iniziali”, ha dichiarato Bryan Pope, uno dei progettisti del gioco. “Da lì i prodotti aggiuntivi aggiungeranno nel tempo nuove caratteristiche al gioco, come nuovi operatori, armi, mappe e persino nuove modalità di gioco”.

“Oltre agli stili di gioco competitivi e da torneo”, ha proseguito Pope, “in futuro creeremo anche campagne cooperative per il gioco […] che permetteranno a 1, fino a 4 giocatori, di progredire attraverso una storia di Call of Duty impegnativa e coinvolgente”.

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“Ovviamente sveleremo di più man mano che ci avvicineremo al lancio, ma riteniamo che questo gioco catturi davvero l’immersione di uno sparatutto in prima persona”, ha detto Pope. “I giocatori pianificano simultaneamente le loro mosse in segreto e poi le risolvono contemporaneamente sulla mappa. La linea di vista è facilmente determinabile grazie alle linee colorate sulla mappa e quando si ha sott’occhio l’avversario, si combatte. Tutto sta nel superare in astuzia e in manovra l’avversario per mettersi nella migliore posizione possibile per vincere in un combattimento”.

La campagna iniziale di crowdfunding sarà destinata a una speciale edizione da collezione del gioco, che secondo il team includerà più del prodotto finale al dettaglio. Secondo il presidente di Arcane, Robert Geistlinger, i contenuti aggiuntivi saranno resi disponibili durante la campagna e saranno anche “suddivisi nelle successive uscite al dettaglio come prodotti separati”.

“Abbiamo già pianificato alcuni contenuti futuri, tra cui gli zombie, ma non subito”, ha aggiunto Benjamin Pope, un altro designer che sta lavorando al progetto. “Ci sono così tanti personaggi e luoghi fantastici all’interno del mondo di CoD che vogliamo esplorare e condividere con i fan in una piattaforma da tavolo”.

Ma perché Activision, uno dei maggiori editori di videogiochi al mondo, sta utilizzando il crowdfunding per produrre questo gioco da tavolo? Beh, non è così. Lo sta facendo Arcane Wonders e questo tipo di processo – l’utilizzo di una piattaforma di crowdfunding per generare capitale per il lancio di un nuovo prodotto – è diventato la norma nel settore dei giochi da tavolo per progetti di questa portata e profilo.

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“È abbastanza comune per i giochi da tavolo il crowdfunding”, ha detto Geistlinger, “e naturalmente questo è un gioco con licenza ufficiale prodotto da noi di Arcane Wonders. Il team di Activision è stato un partner meraviglioso nel permetterci di creare e giocare nel loro mondo, ma alla fine della giornata, questa è la nostra esperienza che stiamo portando ai giocatori, e quel team ci ha gentilmente permesso di usare tutti gli strumenti e le piattaforme che riteniamo necessari per realizzare la migliore versione del nostro gioco per i loro fan”.

L’autore ha sottolineato la sua eccitazione nel portare i componenti dell’edizione da collezione in giro per il mondo per farli vedere a tutti.

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“Se usassimo solo la via tradizionale, non saremmo in grado di offrire ai fan la quantità di contenuti, la portata e la scala che vogliamo offrire fin dal primo giorno”, ha aggiunto Walter Barber, direttore creativo di Arcane Wonders. “Per esempio, volevamo davvero includere miniature predipinte di alta qualità nel gioco principale, ma in tutti i modi in cui abbiamo provato, i costi erano troppo alti. Saremmo stati costretti a compromettere la nostra visione o a vendere il gioco a un prezzo molto più alto. Utilizzando prima il crowdfunding, possiamo realizzare esattamente il gioco che vogliamo fare, ed esattamente al prezzo di vendita al dettaglio che vogliamo offrire”.

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Horizon 3 – Guerrilla annuncia che ci saranno nuove avventure con Aloy

Horizon Guerrilla annuncia che ci saranno nuove avventure con Aloy

A pochi giorni dal lancio del DLC Burning Shores di Horizon Forbidden West, Guerrilla Games ha annunciato un ipotetico Horizon 3.

La notizia di un ipotetico Horizon 3 proviene da una dichiarazione rilasciata dallo studio per annunciare che la produttrice esecutiva Angie Smets lascia Guerrilla per ricoprire il ruolo di responsabile della strategia di sviluppo per PlayStation Studios. Si tratta di una mossa simile a quella che l’ex amministratore delegato del team, Hermen Hulst, ha fatto nel 2019, passando dalla posizione di direttore a quella di responsabile dei Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios.

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All’interno di questa dichiarazione, Guerrilla fa riferimento a quello che potrebbe essere Horizon 3 o almeno un terzo gioco nel mondo di Aloy, come riportato da PlayStation Lifestyle.

“Abbiamo piena fiducia nella nostra nuova leadership che guiderà Guerrilla verso un futuro brillante, espandendo il mondo di Horizon con la prossima avventura di Aloy e il nostro entusiasmante progetto online”, si legge nella dichiarazione.

Come potete vedere, Guerrilla non sta cercando di nasconderlo: lo studio ha in programma un’altra avventura con Aloy. E mentre le voci e le speculazioni indicano che l'”entusiasmante progetto online” è una sorta di gioco multiplayer all’interno del mondo di Horizon, questa dichiarazione si è assicurata di separare la prossima avventura di Aloy dal progetto online.

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Per quanto riguarda la nuova composizione dello studio, il team di gestione è ora composto dal direttore della produzione Joel Eschler, dal direttore generale Hella Schmidt e dal art director Jan-Bart van Beek. Il direttore tecnico Michiel van der Lee “si concentrerà sulla tecnologia e sulla strategia futura per il Decima Engine”.

La dichiarazione include anche alcune parole di Smets, che lascia Guerrilla dopo “20 anni incredibili”:

“Questi ultimi due decenni in Guerrilla sono stati un sogno assoluto. Mi sento privilegiato per aver lavorato al fianco di alcune delle persone più intelligenti e più in gamba del settore. Sono molto grato per tutto ciò che ho imparato insieme a tutti gli altri Guerrilla. Abbiamo fatto molto come squadra e sono incredibilmente orgoglioso di tutti i giochi che abbiamo realizzato insieme.

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Un ringraziamento speciale a Jan-Bart van Beek e Michiel van der Leeuw. Sembra ieri che stavamo cercando di capire come realizzare e lanciare il primo Killzone. Non sapevamo che alla fine avremmo guidato Guerrilla insieme. Siete diventati come fratelli per me e non c’è modo di ringraziarvi abbastanza. Mi mancherete moltissimo”.

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Twitter – Tolta la spunta da molte aziende gaming e gli annunci fake stanno dilagando

Twitter Tolta la spunta da molte aziende gaming e gli annunci fake stanno dilagando

Twitter ora addebita una tariffa mensile per la spunta verificata, e molte aziende di giochi stanno scegliendo di non pagare.

Il mondo degli annunci dei videogiochi è diventato molto più confuso di recente, poiché Twitter ha rimosso la “spunta verificata” che verificavano l’identità degli account degni di nota. Poiché molte aziende produttrici di videogiochi hanno deciso di non pagare il nuovo canone mensile per la spunta, questo significa che molti annunci falsi saranno ancora più difficili da smentire – e ne abbiamo già visti alcuni circolare.

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Un falso annuncio di un remake di SSX Tricky è stato pubblicato ieri su Twitter da un account che affermava di essere un revival di EA Sports Big. Tony Hawk ha fatto riferimento alla confusione in un tweet virale, scherzando sul fatto che le persone che spesso non lo riconoscono potrebbero avere ancora più problemi a causa del cambiamento.

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La nuova politica di Twitter prevede che le organizzazioni debbano pagare 1.000 dollari al mese per ottenere il segno di spunta “verificato”. Molte importanti aziende di videogiochi non hanno più il segno di spunta su Twitter, tra cui PlayStation, Nvidia, AMD e Nintendo of Europe. Questo non è un problema solo dei videogiochi, poiché organizzazioni come il New York Times hanno dichiarato che non pagheranno la tassa, così come la Casa Bianca. Per questo motivo, è consigliabile controllare attentamente ogni annuncio di gioco prima di presumere che sia accurato, poiché è probabile che si moltiplichino nelle prossime settimane.

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PlayStation – Comprati i Firewalk Studios, sviluppatori dietro un gioco multiplayer AAA

PlayStation Comprati i Firewalk Studios sviluppatori dietro un gioco multiplayer AAA

In un post ufficiale del Playstation Blog, l’azienda ha annunciato di aver comprato lo studio sviluppatore Firewalk Studios

L’azienda lo ha annunciato su un nuovo post del PlayStation Blog, sottolineando di aver stretto una partnership editoriale con Firewalk Studios e ProbablyMonsters dal 2021 e di essere ora felice di espandere questo rapporto portando lo studio sotto l’ombrello di Sony. Lo studio sta lavorando al suo “primo gioco multiplayer AAA originale” per PlayStation e sembra che il suo sviluppo continuerà.

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“Da quando abbiamo annunciato la nostra partnership editoriale con ProbablyMonsters e Firewalk nel 2021, continuiamo a essere colpiti dalle ambizioni del team di costruire un gioco multiplayer moderno che connetta i giocatori in modi nuovi e innovativi”, scrive nel blog il responsabile di PlayStation Hermen Hulst. “Lo studio condivide la nostra stessa passione per la creazione di mondi ispirati e fondati su un gameplay eccezionale, e vogliamo continuare a investire nella loro missione. Siamo entusiasti di portare le loro competenze tecniche e creative all’interno di PlayStation Studios per contribuire alla crescita delle nostre operazioni di servizio live e per offrire qualcosa di veramente speciale ai giocatori”.

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Le società non hanno indicato un prezzo per l’acquisizione.

Ecco cosa hanno detto dell’acquisizione il capo di Firewalk Studios Tony Hsu e il game director Ryan Ellis:

Ogni tanto capita di vivere un’avventura.

Più di cinque anni fa, abbiamo colto al volo l’opportunità di fondare un nuovo studio e costruire una nuova IP dalle fondamenta. Ricordando i nostri momenti preferiti con i giochi, abbiamo fondato Firewalk Studios con l’idea di regalare momenti memorabili, quei momenti incredibili e irripetibili condivisi con altre persone. Il nostro obiettivo è offrire questi momenti di gioia condivisa ai giocatori di tutto il mondo.

Costruire un nuovo studio in scala è stato un compito incredibilmente esaltante e inesorabilmente scoraggiante. Fortunatamente, siamo stati supportati da ottimi partner: ProbablyMonsters ci ha aiutato a mettere il turbo nella creazione dello studio e Sony ha sostenuto il nostro progetto e la nostra visione creativa fin dall’inizio.

Abbiamo riunito alcuni dei talenti più ispirati dell’industria per creare nuovi mondi ed esperienze straordinarie con un’ottima giocabilità di base. L’emozione di costruire qualcosa di nuovo per i giocatori ha entusiasmato il team e i nostri partner, e abbiamo fatto playtesting ogni giorno.

Oggi facciamo il passo successivo e ci uniamo a PlayStation Studios. Abbiamo lavorato a stretto contatto con Hermen e con il talentuoso team di PlayStation per anni, contribuendo a rendere il nostro nuovo gioco ancora migliore. Unirsi a PlayStation Studios significa entrare formalmente a far parte di una famiglia che ha prodotto molti dei giochi più famosi della nostra epoca, e ne siamo onorati.

Vogliamo ringraziare tutti coloro che ci hanno sostenuto lungo il percorso e coloro che guardano al nostro futuro. Finora è stato un viaggio incredibile e non vediamo l’ora che arrivi il prossimo capitolo di questa avventura”.

L’acquisizione di Firewalk Studios da parte di PlayStation è l’ultima di una serie di acquisizioni multiple avvenute nell’ultimo anno in tutto il settore. Si è cominciato con Take-Two Interactive nel 2022, la società madre dietro la serie Grand Theft Auto, che a gennaio ha annunciato l’acquisizione del gigante della telefonia mobile Zynga per quasi 13 miliardi di dollari. Una settimana dopo, Microsoft ha annunciato l’acquisizione di Activision Blizzard, la società dietro Overwatch e Call of Duty, per la cifra colossale di 68,7 miliardi di dollari. Due settimane dopo, Sony ha rivelato che avrebbe acquistato Bungie per 3,6 miliardi di dollari. In seguito, Sony ha acquisito il nuovo studio di Jade Raymond, Haven Studios.

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L’acquisizione di Firewalk Studios da parte di PlayStation giunge in un momento interessante per l’azienda, che continua a opporsi pubblicamente agli sforzi di Microsoft per far approvare l’acquisizione di Activision Blizzard da parte degli enti governativi di tutto il mondo.

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THQ Nordic – Annunciato nuovo Showcase per agosto

THQ Nordic Annunciato nuovo Showcase per agosto

THQ Nordic ha un altro gaming showcase in arrivo: la società ha annunciato il ritorno del THQ Nordic Digital Showcase, previsto l’11 agosto

Non sono stati annunciati dettagli sui giochi che saranno presenti allo showcase, ma considerando quante proprietà diverse THQ Nordic ha i diritti e quanti giochi ha in lavorazione, potrebbero essere presenti molti titoli. Insieme all’annuncio è stato rilasciato anche un breve teaser trailer per ricordare ai fan di THQ Nordic le possibilità che si presenteranno, con la società che ha dichiarato che durante l’evento ci saranno aggiornamenti sui giochi conosciuti e annunci totalmente nuovi.

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Come aggiornamento, THQ Nordic fa parte di Embracer Group, l’enorme holding che possiede Gearbox e molto altro. THQ Nordic stessa ha oltre 20 diversi studi che operano come sussidiarie sotto di essa, quindi dovreste già iniziare a farvi un’idea di quanti giochi potrebbero apparire a un evento come questo. Biomutant e i giochi Destroy All Humans provengono da THQ Nordic, così come molti dei giochi di SpongeBob SquarePants.

Per quanto riguarda l’effettiva presenza all’evento, sappiamo per certo che giochi come Outcast 2, Trine 5 e Alone in the Dark saranno presenti all’evento. Il teaser trailer qui sotto offre un po’ di frammenti di gameplay dei giochi di THQ Nordic.

Anche se non verrà annunciato l’elenco completo dei giochi, ce ne sono due in particolare che dovrebbero essere seguiti perché potrebbero fare la loro comparsa. Uno di questi è AEW Fight Forever, il gioco di wrestling con gli intrattenitori AEW che quest’anno si scontrerà per la prima volta con la serie WWE. Il gioco non ha una data di uscita, anche se abbiamo ricevuto aggiornamenti periodici dai creatori e da coloro che sono coinvolti in AEW riguardo alla data di uscita del gioco.

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Oltre a questo, c’è anche il gioco senza titolo di South Park, annunciato l’anno scorso. Dato che è stato annunciato nell’agosto del 2022 e che questo showcase sarà a circa un anno di distanza, sembra il momento migliore per mostrare finalmente la direzione che prenderà questo gioco.

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Playstation Plus – Humanity farà parte del PS di maggio 2023 al Day-One

Playstation Plus Humanity fara parte del PS di maggio al Day One

Sony ha annunciato oggi il primo nuovo gioco che arriverà nel catalogo giochi di PlayStation Plus a maggio 2023 e sarà Humanity

All’inizio di questa settimana, l’ultima serie di aggiunte al catalogo giochi per i membri del Playstation Plus Extra e Premium è stata resa pubblica e comprendeva titoli del calibro di Kena: Bridge of Spirits, DOOM Eternal e Wolfenstein 2: The New Colossus. Sebbene non sia ancora noto quale sarà il programma del Playstation Plus di maggio 2023, Sony ha confermato che un gioco in uscita sarà disponibile sulla piattaforma lo stesso giorno del lancio generale: Humanity.

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Sul PlayStation Blog, l’editore Enhance Games ha confermato che Humanity sarà disponibile per PlayStation Plus il prossimo mese, il 16 maggio. Annunciato per la prima volta nel 2019, Humanity ha continuato a essere messo in evidenza in varie presentazioni di PlayStation negli ultimi due anni. Ora, dopo una lunga attesa, finalmente arriverà su PS5 e PS4 il mese prossimo, oltre al lancio su PS Plus.

“Una miscela unica di puzzle-solving e azione-platform, Humanity mette il destino dell’umanità nelle vostre mani. Ehm, zampe”, si legge nella descrizione ufficiale del gioco sul PlayStation Store. “Sei uno Shiba Inu incaricato di comandare folle imponenti in marcia che saltano, si ribaltano, si spingono, galleggiano, sparano e si arrampicano per raggiungere la salvezza. Guida le masse attraverso oltre 90 livelli pieni di ostacoli, nemici, enigmi, abilità sbloccabili e combattimenti con i boss nella campagna narrativa, oppure sfoglia una vasta gamma di livelli creati dagli utenti (o costruisci i tuoi!) realizzati attraverso il Creator di livelli super facile da usare”.

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Forse l’aspetto più singolare dell’arrivo di Humanity su PlayStation Plus è che si tratta di un gioco compatibile con PlayStation VR e PlayStation VR2. Per la maggior parte, il catalogo dei giochi PS Plus non contiene molti titoli compatibili con la VR. Per questo motivo, l’arrivo di Humanity nel servizio di Sony contribuisce a rafforzare ulteriormente la piattaforma per coloro che hanno investito nell’ecosistema PlayStation VR.

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Diablo 4 – Potremmo avere un’altra beta del gioco prima del lancio

Diablo Potremmo avere unaltra beta del gioco prima del lancio

Secondo alcuni Tweet di risposta dell’account ufficiale di Diablo 4, sembra che potremmo avere una nuova beta prima dell’uscita del gioco

Non trattenete il fiato, ma c’è la possibilità di tornare a Sanctuary un po’ prima del previsto. Un nuovo tweet dell’account ufficiale di Diablo ha acceso la speranza di un’altra beta di Diablo 4 prima dell’uscita completa del 6 giugno.

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Non c’è da trattenere il fiato perché il tweet è piuttosto vago e potrebbe significare diverse cose. L’account stava rispondendo a un tweet dell’inizio del mese, in cui un utente diceva: “Ho bisogno di più tempo per giocare a Diablo 4, sono in crisi d’astinenza”. In un tweet di risposta, l’account di Diablo ha risposto: “Si può fare…”.

Il direttore dello sviluppo della community di Diablo, Adam Fletcher, ha risposto con una GIF maliziosa, e persino il presidente di Blizzard, Mike Ybarra, è intervenuto nella risposta al tweet sospetto. I fan si sono arrabbiati parecchio e molti si sono chiesti se si tratterà di una seconda open beta o addirittura di un rilascio anticipato a sorpresa. Scommetto che la prima opzione è molto più probabile della seconda, anche se mai dire mai. Alcuni meno ottimisti di me si sono chiesti se si tratterà semplicemente di Blizzard che ripropone l’accesso anticipato di quattro giorni al gioco che deriva dal preordine, ma mi piace pensare che non ci sarà un tweet criptico per qualcosa che già conosciamo.

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Anche se non sappiamo ancora cosa significhi il tweet, sappiamo che Diablo 4 è praticamente pronto a partire a questo punto. All’inizio di questa settimana Blizzard ha annunciato che il gioco è diventato ufficialmente gold. Anche se non ha esattamente la stessa grandezza di un tempo, è comunque una grande pietra miliare e un segno che non dovremo aspettare ancora a lungo. Lo sviluppatore ha anche implementato una serie di modifiche basate sul feedback delle due beta di marzo, come la riduzione del backtracking dei dungeon e la modifica di alcune strane scelte di font. Purtroppo, però, non c’è ancora la volontà di implementare la sovrapposizione delle mappe.

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The Day Before – Annunciata beta test del gioco

The Day Before Annunciata beta test del gioco

Lo sviluppatore di The Day Before, Fntastic, ha annunciato sul loro discord ufficiale, una beta test del gioco più avanti. Ma sarà vero?

L’ultima volta che abbiamo parlato di The Day Before, (una volta il secondo gioco più desiderato su Steam), era coinvolto in una bizzarra disputa sul proprio marchio con un’applicazione calendario sudcoreana. La disputa aveva fatto slittare la data di uscita del gioco di otto mesi, i suoi video erano stati cancellati da YouTube e la sua pagina Steam era stata cancellata dalla piattaforma.

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Ma non si può tenere a freno un uomo, o una società, che ha impegnato così tante risorse in un progetto che ormai è troppo tardi per tirarsi indietro. PCGamesN riporta che lo sviluppatore del gioco, Fntastic, ha annunciato tramite The Day Before Discord che il gioco sarà sottoposto a una beta test prima della data di uscita del 10 novembre. Inoltre, la società afferma che il gioco dovrebbe tornare anche su Steam.

Fntastic è lieta di “annunciare che il gioco uscirà ufficialmente il 10 novembre 2023 senza ulteriori ritardi”, si legge nell’annuncio di Kentain, amministratore ufficiale del Discord di The Day Before. Sebbene di solito i giochi non debbano riaffermare le date di uscita già annunciate, il puro caos dello sviluppo di The Day Before rende probabilmente necessario questo tipo di dichiarazione.

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“Man mano che ci avviciniamo alla data di uscita, condurremo una beta test per il gioco”, continua l’annuncio, “Questo darà ai giocatori l’opportunità di provare il gioco prima che venga rilasciato” e permetterà a Fntastic di fornire “feedback preziosi” che utilizzerà per “migliorare il prodotto finale”.

Kentain non ha detto quando si terrà la beta, né se sarà aperta o chiusa, ma una demo di qualche tipo è praticamente obbligatoria a questo punto. Alcuni mesi fa poteva essere uno dei giochi più attesi di Steam, ma il fiasco intorno al suo marchio e alcune bandiere rosse nel suo sviluppo – per un po’ non abbiamo visto quasi nulla di The Day Before al di fuori di alcuni trailer pesantemente orchestrati – significa che ora ci sono molte persone che dubitano che il gioco esista in una qualche capacità sostanziale. Probabilmente Fntastic spera che un periodo di beta possa, se non altro, convincere gli scettici di aver realizzato un vero videogioco.

“E per coloro che si chiedono se il gioco sarà su Steam”, conclude Kentain, “dovrebbe essere su Steam, sì”. Il team di Fntastic “ci sta lavorando”, dice l’amministratore.

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Naturalmente, la stessa Fntastic ha affermato che la sua pagina Steam era stata bloccata “su richiesta di un privato” che deteneva un marchio statunitense per il nome “The Day Before”, che poi si è rivelato essere il proprietario dell’app coreana TheDayBefore calendar. Devo immaginare che la pagina di Steam non riprenderà vita fino a quando non sarà risolta la controversia, il che potrebbe essere un compito difficile dato che gli sviluppatori coreani dell’app sostengono di detenere i diritti d’autore in sei Paesi più l’Unione Europea.

Forse Fntastic ha fatto un passo avanti nella sua disputa con TheDayBefore, o forse l’impegno a tornare su Steam è più che altro un fervido desiderio. Sospetto che scopriremo di cosa si tratta nel corso dei prossimi mesi.

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Nintendo Switch Online – Rivelati altri 3 giochi SEGA Genesis tra cui Street Fighter 2

Nintendo Switch Online Rivelati altri giochi SEGA Genesis tra cui Street Fighter

Nintendo ha rivelato altri tre giochi che andranno a far parte al catalogo SEGA Genesis del Nintendo Switch Online, tra cui Street Fighter 2

Street Fighter 2, uno dei più importanti giochi di combattimento retrò, è arrivato su quello che è probabilmente il più importante servizio di abbonamento di giochi retrò, Nintendo Switch Online – ma, stranamente, non in nessuna delle sue incarnazioni per Super Nintendo, bensiì in quella SEGA Genesis.

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Nonostante la sua stretta associazione con la console Nintendo attraverso molteplici versioni, tra cui l’iconico Street Fighter 2 Turbo, il classico picchiaduro Capcom è stato aggiunto alla collezione Sega Genesis di Switch Online nella sua versione Genesis, Street Fighter II’: Special Champion Edition.

Questa versione è una scelta discreta: include sia il regolamento Champion Edition che quello Turbo: Hyper Fighting, rendendola relativamente completa per quanto riguarda le versioni per console nella storia incredibilmente contorta di Street Fighter 2. (La Special Champion Edition è stata la prima incarnazione di Street Fighter 2 a essere pubblicata su una console Sega.

Sarebbe cinico suggerire che Nintendo abbia optato per una versione Genesis anziché SNES di Street Fighter 2 per poterla inserire nel livello di abbonamento Expansion Pack, più costoso, di Nintendo Switch Online? Forse.

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Insieme a Street Fighter II: Special Champion Edition nell’ultimo aggiornamento di Nintendo Switch Online, tutto dedicato al Genesis, c’è un trio di giochi platform d’azione. Gli abbonati all’Expansion Pack avranno accesso ai nostalgici giochi iconici Flicky e Kid Chameleon, oltre al meno conosciuto Pulseman.

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Resident Evil Remake 2/3 – Capcom: “Il raytracing e l’audio 3D torneranno”

Resident Evil Remake Capcom Il raytracing e laudio D torneranno

Dopo la scomparsa delle impostazioni di raytracing e audio 3D dei Remake 2 e 3 di Resident Evil, Capcom ha dichiarato che torneranno.

La scorsa settimana Raccoon City è stata colpita da un vero e proprio colpo di scena: le legioni di fan di Resident Evil Remake 2 e 3, che hanno speso troppi soldi per le loro schede grafiche, si sono visti improvvisamente scomparire l’opzione raytracing e di audio 3D nei giochi. L’improvviso e silenzioso ritiro delle opzioni RT sembrava essere legato a una patch del 14 aprile per entrambi i giochi, e non era chiaro se la funzionalità per migliorare l’illuminazione sarebbe mai tornata.

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Ma a quanto pare la rimozione è stata un errore, perché Capcom ha finalmente risposto su Twitter per calmare i nervi dei fan. “Siamo consapevoli di un problema in corso con l’opzione raytracing che non appare nel menu grafico e nelle preimpostazioni”, ha dichiarato l’account Twitter ufficiale di Resident Evil, promettendo di “risolvere il problema in un aggiornamento futuro”.

https://twitter.com/RE_Games/status/1648265626576736256

Capcom non ha descritto nel dettaglio gli eventi che hanno portato alla scomparsa delle opzioni di ray-tracing di RE2 e RE3, né ha fornito un periodo per il loro ritorno, ma è bene sapere che la rimozione non è stata intenzionale.

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Il ray tracing non è stata l’unica tecnologia a essere vittima di un’improvvisa scomparsa. Sembra che anche le opzioni audio 3D di RE2 e RE3 siano misteriosamente scomparse. Dato che il mio impianto audio è costituito da un paio di Sennheisers vecchiotte e poco altro, ammetto di non aver notato la scomparsa delle opzioni. Ma chi ha diffusori più elaborati dei miei può sperare nel ritorno dell’audio in 3D.

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The Mandalorian 4 – Tutto quello che sappiamo per adesso

The Mandalorian Tutto quello che sappiamo per adesso

Ora che la terza stagione di The Mandalorian si è conclusa sono molte le domande sulla stagione 4 della serie; ecco tutto quello che sappiamo

La terza stagione di The Mandalorian si è conclusa con un piccolo esercito di Mandaloriani che ha condotto un assalto a tutto campo contro le forze imperiali del Moff Gideon per reclamare il loro vecchio mondo natale. Ma ora che la polvere della battaglia si è posata, è tempo di guardare al futuro di Din Djarin e Grogu per capire quale sarà il loro viaggio e quando potremmo rivederli nella prossima stagione 4 di The Mandalorian.

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Disney e Lucasfilm non hanno ancora rivelato molte informazioni sulla quarta stagione di The Mandalorian, ma ecco tutto quello che sappiamo finora sulla quarta stagione:

THE MANDALORIAN AVRÀ UNA QUARTA STAGIONE?

Secondo il creatore della serie Jon Favreau, The Mandalorian avrà sicuramente una quarta stagione e ha già scritto le sceneggiature. Tuttavia, non sappiamo quando sarà rilasciata, né quando potrebbero iniziare le riprese, ma sappiamo che si inserisce perfettamente nella serie Ahsoka di Dave Filoni, che racconterà un’altra parte di una storia più ampia.

QUANDO USCIRÀ LA STAGIONE 4 DI THE MANDALORIAN?

Con più di un anno di distanza tra la seconda e la terza stagione, potremmo dover aspettare un po’ prima che la prossima stagione di Mandalorian arrivi su Disney Plus. Sembra probabile che la quarta stagione possa arrivare nel 2025.

DI COSA PARLERÀ LA QUARTA STAGIONE DEI MANDALORIANI?

È difficile dirlo senza sapere quando uscirà o cosa ci sarà all’orizzonte prima di essa, ma è sicuro che avrà a che fare con Thrawn, dato che sarà una parte importante della prossima serie di Ahsoka. La quarta stagione dei Mandalorian potrebbe anche coinvolgere Ezar Bridger, Garazeb “Zeb” Orrelios e Sabine Wren per lo stesso motivo, ma siamo ancora lontani dal saperlo con certezza.

QUALE SERIE DI STAR WARS USCIRÀ PROSSIMAMENTE?

Si tratta di Ahsoka. La serie seguirà l’ex Jedi nel suo tentativo di affrontare Thrawn, uno dei migliori cattivi di Star Wars. Ahsoka uscirà su Disney Plus ad agosto. Questa serie sarà seguita da Skeleton Crew più avanti nel corso dell’anno, che presumibilmente non si collegherà alla trama delle altre serie di The Mandalorian di Disney Plus.

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COSA C’ENTRA TUTTO QUESTO CON IL FILM DI DAVE FILONI?

Un bel po’. Come annunciato alla Star Wars Celebration di Londra 2023, Filoni dirigerà un film di Star Wars che fungerà da culmine cinematografico di The Mandalorian, The Book of Boba Fett e Ahsoka, riunendo tutte e tre le storie in un’unica grande conclusione. Per quanto riguarda la data di realizzazione, la trama o il numero di stagioni di ciascuna serie che debutteranno tra allora e oggi, è ancora sconosciuto.

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Aliens: Crucible – Sviluppatore di Fallout ha rivelato dettagli sul gioco cancellato

Aliens Crucible Sviluppatore di Fallout ha rivelato dettagli sul gioco cancellato

Lo sviluppatore di Fallout, Josh Sawyer, ha rivelato dei dettagli sul suo gioco cancellato nel 2009, Aliens: Crucible

Negli anni 2000 ci sono stati molti giochi ambientati nell’universo di Aliens, ma un progetto che non ha mai visto la luce è stato Aliens: Crucible, che il game designer di Obsidian Josh Sawyer stava sviluppando per Sega nel 2006 e di cui ora ha rivelato nuovi dettagli.

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Rispondendo a un tweet in cui si chiedeva agli sviluppatori di videogiochi di parlare dei loro progetti “andati perduti”, Sawyer ha rivelato il concept art del gioco, un action-RPG che conteneva “molte idee interessanti” ma che alla fine è stato accantonato da Sega per permettere a Obsidian di lavorare su Alpha Protocol. Solo nel 2009 Sega ha confermato che Aliens: Crucible era stato cancellato.

“C’erano molte idee interessanti in cantiere, ma se non si concretizzano”, ha twittato Sawyer. “La lezione più grande che ho imparato da questa esperienza è che se non hai livelli giocabili, non hai un granché di gioco… Ci sono alcune eccezioni, naturalmente. Il gioco di Aliens più simile a Crucible, secondo Sawyer, è Aliens: Fireteam.

Secondo lo sviluppatore, il gioco sviluppato da Cold Iron Studios ha un’impostazione simile a quella che aveva immaginato per Crucible, ed è stato felice di vedere Fireteam Elite pubblicato. “Sono stato felice di giocare ad Aliens: Fireteam Elite perché l’impostazione generale era simile”, ha detto Sawyer. “Una squadra piccola, in terza persona, con un’enfasi sugli schierabili e sulle azioni di supporto. Le somiglianze finivano lì, ma è stato bello vedere che l’idea poteva essere divertente nella pratica”.

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Anche se Aliens: Crucible è un’affascinante storia di un gioco che è quasi stato, c’è ancora molto da aspettare se siete fan dei mostri da incubo con il metodo di riproduzione più inquietante possibile nella narrativa. Aliens: Fireteam Elite è un solido gioco d’azione che ha ricevuto diversi aggiornamenti importanti da quando è stato lanciato nel 2021, e il 20 giugno potrete sperimentare un’azione tattica in tempo reale contro le orde di Xenomorfi in Aliens: Dark Descent.

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Knuckles – Rivelato il cast della serie spin-off, tra cui un famoso attore di Game of Thrones

Knuckles Rivelato il cast della serie spin off tra cui un famoso attore di Game of Thrones

Sono stati rivelati da Jeff Fowler, regista dei primi due film di Sonic, il cast della nuova serie spin-off di Knuckles, tra cui Rory McCann

Idris Elba tornerà nel cast a dare la voce al personaggio principale in Knuckles, una serie spin-off per Paramount+. Farà coppia con Adam Pally, che riprenderà il ruolo di Wade Whipple da entrambi i film di Sonic the Hedgehog. L’apparente impostazione della serie prevede che Knuckles addestri Whipple come guerriero echidna.

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Variety riporta che Knuckles ha già iniziato la produzione e che la serie sarà ambientata tra il sequel e l’imminente Sonic the Hedgehog 3 (in uscita il 20 dicembre 2024). Jeff Fowler, che ha diretto i primi due film di Sonic ed è stato scelto per il terzo, ha condiviso su Twitter la notizia che sarà lui a dirigere l’episodio pilota di Knuckles.

Tra gli altri membri del cast di Knuckles figurano la star di Game of Thrones Rory McCann, che ha interpretato Sandor Clegane nello show della HBO, e Tika Sumpter, che continuerà a interpretare Maddie Wachowski nei film di Sonic. A loro si aggiungeranno Edi Patterson (Violent Night), Julian Barratt (The Great), Scott Mescudi (noto anche come Kid Cudi e visto in X) ed Ellie Taylor (Ted Lasso).

John Whittington, co-sceneggiatore di Sonic the Hedgehog 2, è lo scrittore principale di Knuckles. Oltre a Fowler, Jorma Taccone dei The Lonely Island dirigerà un episodio dello show.

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Lo show di Knuckles era stato originariamente annunciato nel febbraio 2022, insieme a Sonic the Hedgehog 3. Non è ancora stata fissata una data di debutto per Knuckles su Paramount+.

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Sega – Acquisterà Rovio, sviluppatore di Angry Birds, per 776 milioni di dollari

Sega Acquistera Rovio sviluppatore di Angry Birds per milioni di dollari

Sega ha confermato l’intenzione di acquisire Rovio Entertainment, lo sviluppatore per giochi mobile di titoli come Angry Birds

Sega ha confermato ufficialmente l’intenzione di acquisire Rovio Entertainment, un’operazione che vedrà la società di videogiochi pagare 776 milioni di dollari per lo sviluppatore di Angry Birds. In un comunicato stampa ufficiale, la società madre di Sega, Sega Sammy Holdings, ha spiegato che effettuerà un’offerta pubblica di acquisto per “la totalità delle azioni e delle opzioni in circolazione di Rovio” e che si aspetta che l’operazione venga completata entro il secondo trimestre dell’anno finanziario 2024.

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L’operazione viene descritta come una “acquisizione amichevole” con il pieno sostegno del consiglio di amministrazione di Rovio. Sega afferma che l’acquisizione di Rovio le consentirà di rafforzare il proprio portafoglio di giochi per cellulari e, allo stesso tempo, sarà in grado di utilizzare la propria esperienza nel campo delle console per videogiochi per aiutare Rovio a espandersi oltre i dispositivi mobili. “Rovio intende espandere la propria piattaforma al di fuori dei giochi mobili e Sega cercherà di sostenere attivamente questo processo attraverso le proprie capacità”, ha spiegato Sega.

“Nel mercato globale dei giochi, il settore dei giochi mobile ha un potenziale particolarmente elevato e l’obiettivo a lungo termine di Sega è quello di accelerare l’espansione in questo campo”, ha dichiarato Haruki Satomi, presidente e Group CEO di Sega Sammy.

Una volta completata l’acquisizione, Rovio entrerà a far parte di Sega Europe, il ramo dell’azienda con sede nel Regno Unito che comprende studi come Creative Assembly, Relic Entertainment e Two Point Studios.

All’inizio di quest’anno, Rovio ha generato alcune polemiche dopo aver eliminato il gioco originale a pagamento Angry Birds su Android e averlo rinominato su iOS a causa del suo impatto sul “più ampio portafoglio di giochi” dello studio.

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Sebbene l’acquisizione di Rovio da parte di Sega non sia a buon mercato, non è comunque paragonabile ad altre grandi operazioni effettuate negli ultimi anni per gli studios, come l’acquisizione di Bungie, sviluppatore di Destiny 2, da parte di Sony, per 3,6 miliardi di dollari, l’acquisto di Scopely da parte del Fondo di investimento pubblico dell’Arabia Saudita per 4,9 miliardi di dollari e l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft per 68,7 miliardi di dollari, che si sta lentamente avvicinando alla realtà.

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A Knight of Seven Kingdoms – L’autore di Game of Thrones, George R.R. Martin, rivela dettagli sul nuovo spin-off

A Knight of Seven Kingdoms Lautore di Game of Thrones George R R Martin rivela dettagli sul nuovo spin off

George R.R. Martin, nel suo blog, ha rivelato nuovi dettagli sulla nuova serie spin-off di Game of Thrones : A Knight of Seven Kingdoms

George R.R. Martin non riesce a smettere di scrivere. Le pagine potrebbero non essere “The Winds of Winter”, con grande disappunto dei fan di “A Song of Ice and Fire”, ma nessuno può dire che l’autore 74enne non faccia il suo lavoro. Il suo ultimo progetto: A Knight of the Seven Kingdoms: The Hedge Knight, un nuovo spin-off di Game of Thrones che si aggiunge a House of the Dragon di HBO e Max, che si sta preparando per una seconda stagione. Un Cavaliere dei Sette Regni è stato annunciato in precedenza insieme ai piani per il reboot di HBO Max come “Max”, il servizio di streaming rebrandizzato che sarà lanciato il 23 maggio.

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Onestamente sembra un po’ un grattacapo! Ma ovunque soffino i venti dei media, Martin naviga: non solo produrrà la serie, come ha fatto per le due precedenti puntate, ma sarà anche l’autore di tutti gli episodi insieme allo scrittore di House of the Dragon Ira Parker.

Fedele al suo lignaggio web 1.0, l’annuncio di Max ha spinto Martin a pubblicare sul suo blog un aggiornamento sullo sviluppo della serie, in cui ha chiarito le sue intenzioni e speranze per la serie. I fan della prosa dell’autore conoscono già il materiale di partenza, una serie di brevi novelle che seguono le avventure di un cavaliere, Ser Duncan The Tall, e del suo scudiero Egg, che nella storia di Westeros diventerà nientemeno che Re Aegon V Targaryen. “Dunk & Egg” sono personaggi molto amati dai fan e da tempo si vociferava che sarebbero stati inseriti nella serie principale di Game of Thrones, oppure che sarebbero diventati uno show a sé stante una volta conclusa la serie principale. Ora stanno finalmente per avere il loro momento, ma Martin non ha mai voluto dare ai suoi lettori il piacere di sentire “Dunk & Egg” nel nome di uno show della HBO. Come scrive nel suo blog:

Il titolo provvisorio sarà A KNIGHT OF THE SEVEN KINGDOMS: THE HEDGE KNIGHT. Se questo sarà il titolo definitivo, non posso dirlo con certezza… oltre a dire che no, non si chiamerà TALES OF DUNK & EGG o THE ADVENTURES OF DUNK & EGG o DUNK & EGG o qualcosa del genere. Amo Dunk e amo Egg, e so che i fan si riferiscono alle mie novelle come “le storie di Dunk e Egg”, certo, ma ci sono milioni di persone là fuori che non conoscono le storie e il titolo deve incuriosire anche loro. Se non si conoscono i personaggi, DUNK & EGG sembra una sitcom. Quindi, no. Vogliamo “cavaliere” nel titolo. Il cavalierato e la cavalleria sono al centro dei temi di queste storie.

Martin ha dichiarato che la HBO ha ordinato per A Knight of the Seven Kingdoms una prima stagione completa di sei episodi. Egli immagina 3 serie complete come una sorta di antologia basata sulle tre novelle esistenti di Dunk & Egg: “The Hedge Knight”, “The Sworn Sword” e “The Mystery Knight”.

Le novelle di Dunk & Egg sono narrazioni complete, più simili ai romanzi di A SONG OF ICE & FIRE che alla storia immaginaria di FIRE & BLOOD”, spiega Martin nel suo blog, “Le storie sono lì sulla pagina e il nostro obiettivo è produrre adattamenti fedeli di questi racconti per i fan”.

L’autore dice anche che, mentre le tre novelle comprendono le prime tre stagioni, immagina che la serie vada ben oltre ciò che già esiste. Il problema? Vuole davvero scrivere un mucchio di altre novelle di Dunk & Egg per ispirare la quarta stagione e oltre.

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Prima di arrivare alla fine delle storie pubblicate, dovrò trovare il tempo per scrivere tutte le altre novelle di Dunk & Egg che ho in programma. Ce ne sono… gulp… più di quanto pensassi. C’è “The Village Hero” e la storia di Grande Inverno, quella con i lupi, e forse devo scrivere anche l’avventura di Dornish da inserire tra “The Hedge Knight” e ” The Sworn Sword”, e poi ci sono… ah… altre cose. Devo solo finire THE WINDS OF WINTER, e poi fare A DREAM OF SPRING o il secondo volume di FIRE & BLOOD, e infilare un nuovo Dunk & Egg tra l’uno e l’altro nel mio abbondante tempo libero… e questo mi terrà davanti a Ira e alla sua allegra ciurma… ancora per qualche anno.

Quell’uomo lavora. Non dimentichiamolo.

Non c’è una cronologia per A Knight of the Seven Kingdoms: The Hedge Knight, ma Martin afferma che la scrittura della stagione completa è ben avviata. Nel frattempo, la produzione della seconda stagione di House of the Dragon è iniziata a metà aprile per una première prevista per il 2024. A dicembre, Martin ha giurato di avere solo 500 pagine di Winds of Winter da scrivere, quindi… chissà quando lo avremo. Ma ehi, forse avete tre novelle di Dunk & Egg da leggere. Fate il vostro lavoro e lasciate a quest’uomo il suo spazio!

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