Xbox – Phil Spencer affronta il tema della chiusura di alcuni degli studi di videogiochi di Microsoft

Xbox Phil Spencer affronta il tema della chiusura di alcuni degli studi di videogiochi di Microsoft

Phil Spencer, CEO Xbox, ha affrontato il tema della chiusura di alcuni studi di videogiochi di Microsoft: “Sono decisioni difficili”

Parlando con Ryan McCaffrey di IGN all’IGN Live, Phil Spencer ha commentato brevemente la decisione shock di chiudere Arkane Austin, sviluppatore di Redfall, e Tango Gameworks, sviluppatore di Hi-Fi Rush, nell’ambito di licenziamenti a tappeto che hanno interessato circa 1.900 dipendenti.

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“La chiusura di un team è ovviamente dura per le persone che vi lavorano e per il team stesso”, ha detto Spencer. “Non ne ho parlato pubblicamente, perché ora è il momento di concentrarci sul team e sui singoli. È ovviamente una decisione molto difficile per loro e voglio assicurarmi, attraverso la liquidazione e altre cose, che stiamo facendo la cosa giusta per i singoli membri della squadra. Non si tratta delle mie pubbliche relazioni, né di quelle di Xbox. Si tratta di quei team.

“Alla fine, come ho detto più volte, devo gestire un’attività sostenibile all’interno dell’azienda e crescere, e questo significa che a volte devo prendere decisioni difficili che francamente non mi piacciono, ma che qualcuno deve prendere.

“Continueremo ad andare avanti. Continueremo a investire in quello che stiamo cercando di fare in Xbox e a costruire il miglior business possibile, il che ci assicura di poter continuare a fare showcase come quello che abbiamo appena fatto”.

A maggio Microsoft ha annunciato al personale la chiusura di Arkane Austin, produttore di Redfall, Tango Gameworks, sviluppatore di Hi-Fi Rush e The Evil Within, e Alpha Dog Games, mentre Roundhouse Studios sarebbe stato assorbito da ZeniMax Online Studios. La mossa ha provocato shock e rabbia in tutto il settore, soprattutto se si considera che una delle recenti esclusive di maggior successo di Xbox, Hi-Fi Rush, è stata sviluppata da Tango, uno studio che è stato assorbito da Microsoft attraverso l’acquisizione della casa madre Zenimax nel 2021.

È la prima volta che Spencer commenta la chiusura degli studi da quando è stata annunciata, e segue commenti simili da parte di altri dirigenti di Xbox che sono stati interpellati sulla decisione.

Pochi giorni dopo i licenziamenti, il presidente di Xbox Sarah Bond è stato interpellato durante una conferenza di Bloomberg, dove ha insistito sul fatto che l’attività di Xbox rimane sana a lungo termine durante quello che ha definito “questo momento di transizione”.

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A gennaio Microsoft aveva annunciato il licenziamento di 1.900 dipendenti della sua forza lavoro nel settore dei videogiochi. Si è trattato solo di uno dei numerosi e devastanti tagli che hanno colpito il settore nell’ultimo anno, con altre aziende come Sony, Riot ed Epic che hanno licenziato centinaia di dipendenti.

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Gainax – Lo studio di animazione dietro Evangelion è andato in bancarotta

Gainax Lo studio di animazione dietro Evangelion e andato in bancarotta

Gainax, lo studio giapponese di anime dietro Neon Genesis Evangelion, è andato in bancarotta dopo anni di disavventure finanziarie.

Come riportato da Automaton, il 7 giugno 2024 Gainax ha annunciato che la richiesta di bancarotta presentata il 29 maggio 2024 è stata accettata dal tribunale distrettuale di Tokyo. Lo studio creatore di Evangelion è ora defunto, anche se il marchio Gainax è ora di proprietà del creatore di anime Studio Khara.

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La Gainax è nota soprattutto per aver creato Evangelion, una serie fantascientifica su una Tokyo post apocalittica e sugli adolescenti che pilotano i mech incaricati di salvarla, ma anche per Gurren Lagann, Panty & Stocking with Garterbelt e altri.

Secondo una nota pubblicata sul sito web della Gainax, lo studio ha presentato istanza di fallimento perché gli ex dirigenti lo hanno trattato come una loro proprietà privata dal 2012 circa. Tuttavia, i problemi finanziari e di gestione sono stati parte integrante della storia dello studio, con diversi incidenti di alto profilo nel corso degli anni.

I segni di difficoltà risalgono al 1992, otto anni dopo la sua fondazione nel 1984, quando un sequel del suo maggior successo fino ad allora, Royal Space Force: The Wings of Honnêamise, fu cancellato per problemi di produzione.

L’opportunità di raddrizzare la situazione arrivò nel 1995, quando la Gainax pubblicò il successo immediato di Evangelion, ancora oggi considerato uno dei migliori anime di tutti i tempi. Ma la Gainax non era stata sincera sul successo dell’anime e fu presto dichiarata colpevole di frode fiscale: il presidente della società e il contabile fiscale furono arrestati e incarcerati per aver occultato 1,56 miliardi di yen (più di 10 milioni di dollari al cambio odierno).

Negli anni successivi, Gainax si è trovata ad essere citata in giudizio da una miriade di società e individui per diverse questioni finanziarie, tra cui nel 2016 lo Studio Khara, fondato dal cofondatore di Gainax e creatore di Evangelion Hideaki Anno. Il tribunale distrettuale di Tokyo ha stabilito che Gainax deve restituire un prestito di 100 milioni di ¥ (circa 643.000 dollari) concesso dallo Studio Khara.

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Altri problemi legali sono arrivati nel 2019, quando il regista rappresentante Tomohiro Maki è stato arrestato per aver commesso atti indecenti nei confronti di un’attrice vocale e l’anno successivo è stato condannato a due anni e mezzo di carcere, secondo quanto riportato da Anime News Network.

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Wallace e Gromit: Vengeance Most Fowl – Annunciato nuovo film con il ritorno di Feathers McGraw

Wallace e Gromit Vengeance Most Fowl Annunciato nuovo film con il ritorno di Feathers McGraw

È un giorno memorabile per i fan di Feathers McGraw: il pinguino farà parte del nuovo film di Wallace e Gromit: Vengeance Most Fowl.

Aardman, lo studio dietro Wallace e Gromit, Shaun the Sheep e Galline in fuga, ha deciso di mettere il becco su Internet condividendo su X/Twitter un teaser del suo nuovo film, intitolato Vengeance Most Fowl, che sarà trasmesso in anteprima sulla BBC nel Regno Unito e a livello mondiale su Netflix quest’inverno e che ha come protagonista l’iconico Feathers McGraw.

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Il breve video mostra i beni del cattivo – tra cui un portachiavi a forma di pesce con chiavi, un pettine, un metro a nastro e un guanto di gomma rosso assolutamente poco appariscente – messi in un vassoio della prigione prima che entri in una cella, passi sotto i riflettori e si spezzi il collo.

In Wallace & Gromit: Vengeance Most Fowl, “la preoccupazione di Gromit che Wallace stia diventando troppo dipendente dalle sue invenzioni si rivela giustificata quando Wallace inventa uno gnomo ‘intelligente’ che sembra sviluppare una mente propria”, secondo la sinossi ufficiale di Aardman Animations. “Quando si scopre che una figura vendicativa del passato potrebbe essere a capo di tutto, tocca a Gromit combattere le forze sinistre e salvare il suo padrone… o Wallace potrebbe non essere più in grado di inventare!”.

Netflix ha condiviso su X/Twitter due immagini in anteprima: una mostra Feathers, un pinguino che si fa regolarmente passare per un pollo per sfuggire alle autorità, mentre viene fotografato come parte di un gruppo di polizia, e l’altra mostra Wallace e Gromit mentre caricano il loro furgone per la loro attività di “miglioramento degli gnomi”.

Feathers McGraw è entrato in scena per la prima volta nel cortometraggio “I pantaloni sbagliati” del 1993 e da allora ha fatto solo qualche cameo, tra cui una breve apparizione nel sequel di Galline in fuga dell’anno scorso, per cui la gente era un po’ eccitata all’idea che il pinguino con un debole per i guai sarebbe tornato in azione.

Vengeance Most Fowl sarà guidato da Ben Whitehead, che darà la voce a Wallace, e vedrà anche la partecipazione di Peter Kay che riprenderà il suo personaggio di La maledizione del coniglio mannaro, l’ispettore capo (ex PC) Mackintosh, insieme ai nuovi membri del cast Lauren Patel e Reece Shearsmith, con camei di Diane Morgan, Adjoa Andoh e Lenny Henry.

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Feathers McGraw non parla ad alta voce e si affida esclusivamente alle espressioni facciali per trasmettere i suoi sentimenti, ma è sicuro che sarebbe piuttosto compiaciuto della reazione di Internet al suo ritorno. Il personaggio apparirà nel film quando uscirà su BBC One e BBC iPlayer nel Regno Unito e su Netflix nel resto del mondo nel corso dell’anno.

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Slitterhead – Rivelato in anticipo il primo trailer gameplay e data di uscita del nuovo gioco del creatore di Silent Hill

Slitterhead Rivelato in anticipo il primo trailer gameplay e data di uscita del nuovo gioco del creatore di Silent Hill

Un trailer gameplay di Slitterhead è stato brevemente reso disponibile su YT prima di essere rimosso in vista del Summer Game Fest.

Questa settimana, il capo del Summer Game Fest Geoff Keighley ha twittato per anticipare l’anteprima mondiale di Slitterhead, il prossimo gioco del creatore di Silent Hill Keiichiro Toyama e del suo studio, Bokeh. Prima della livestream fissata per le 14:00 del Pacifico / 17:00 della costa orientale / 23:00 ore italiane di oggi, 7 giugno, il trailer del gameplay di Slitterhead era visibile prima di essere impostato come privato. Internet se n’è accorto e ha preso nota, ovviamente. Il trailer ha confermato la data di uscita dell’8 novembre 2024 su PC tramite Steam e Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Xbox One non è stata indicata.

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Toyama, il regista di Silent Hill che ha poi formato Project Siren, noto anche come Team Gravity, sotto l’egida di Sony, ha lasciato la società alla fine del 2020 insieme ad altri sviluppatori di Japan Studio e ha formato il proprio studio, Bokeh Game Studios.

Screen del trailer di Slitterhead

Ha proseguito: “Tuttavia, il gioco includerà molte nuove meccaniche che non sono state viste finora in altri giochi, quindi penso che si tradurrà in un’esperienza unica”.

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Se vi siete persi il trailer, non manca molto alla presentazione ufficiale al Summer Game Fest.

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Counter-Strike 2 – Una skin del gioco è appena stata venduta per oltre 1 milione di dollari

Counter Strike Una skin del gioco e appena stata venduta per oltre milione di dollari

Una skin di Counter-Strike 2, ovvero una variante di colore e modello per un’arma del gioco, è stata venduta per oltre 1 milione di dollari.

CS:GO, ora Counter-Strike 2, permette ai giocatori di guadagnare casse d’armi (loot box) attraverso il gioco o acquistandole nello Steam Market, ma ognuna richiede anche una chiave corrispondente per aprirla. Queste possono essere unicamente acquistate nel negozio.

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Lo sparatutto competitivo in prima persona è gratuito, ma ha una vasta economia che circonda il contenuto di queste loot box: le skin delle armi. I giocatori possono acquistarle, scambiarle e venderle tra loro e i pezzi più rari sono stati venduti in passato per centinaia, migliaia e persino centinaia di migliaia di dollari.

Come riportato da Kotaku, la StatTrak Factory New AK-47 Blue Gem pattern 661 ha tuttavia superato tutti i record precedenti, dopo essere stata venduta dall’utente X/Twitter @roflm0nster per oltre 1 milione di dollari. Un’occhiata all’arma è visibile nel post qui sopra.

L’importo esatto per cui è stata venduta non è noto, poiché il venditore “non è autorizzato a rivelare l’acquirente o l’importo esatto”, secondo un post sulla piattaforma. Ma @roflm0nster ha confermato che si tratta di una cifra a sette zeri. “Quello che posso dire è che le offerte da 1 milione di dollari sono state rifiutate più volte”, ha detto. “Fate le vostre conclusioni”.

Le offerte così alte sono arrivate perché la skin è davvero unica, cioè le sue copie si contano sulle dita di una mano.

È anche nuova di fabbrica, la forma più rara di una skin di questo tipo. Una versione quasi identica di quest’arma, ma con condizioni di usura minime, è stata venduta per 400.000 dollari nel 2022, come riportato da PC Gamer. Gli esperti hanno quindi valutato la versione Factory New fino a 1 milione di dollari, ma ora ha superato anche questa cifra.

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CS:GO è un classico per PC che rimane più popolare che mai nonostante il passaggio forzato a Counter-Strike 2 nel settembre 2023, più di due decenni dopo l’uscita dell’originale.

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Xbox Game Pass – Rivelata la prima ondata di giochi di giugno 2024

Xbox Game Pass Rivelata la prima ondata di giochi di giugno

Microsoft ha rivelato la prima ondata di giochi in arrivo su Xbox Game Pass a giugno 2024, tra cui Octopath Traveler e The Callisto Protocol

I primi giochi ad arrivare sull’Xbox Game Pass a giugno 2024 sono i già citati Octopath Traveler e Octopath Traveler 2. Octopath Traveler (Cloud, Console e PC) torna oggi, 6 giugno, nella libreria di Game Pass, mentre Octopath Traveler 2 (Cloud, PC e Xbox Series X|S) viene lanciato per la prima volta su Xbox e Game Pass dopo essere uscito l’anno scorso su altre piattaforme, insieme a un nuovo aggiornamento. Il bellissimo stile di Octopath Traveler e l’eccezionale interpretazione dei tradizionali combattimenti a turni lo rendono un gioco che spinge in avanti i JRPG piuttosto che limitarsi a rendere omaggio ai grandi.

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Depersonalization (PC) arriverà su Game Pass il 12 giugno. Si tratta di un gioco di ruolo da tavolo ispirato a Call of Cthulhu con una ricca narrazione ramificata. Il 13 giugno si aggiunge a Game Pass anche Isonzo (Cloud, Console e PC). Questo realistico sparatutto in prima persona della Prima Guerra Mondiale è ambientato sul fronte italiano. Isonzo è uno sparatutto ben fatto che accoglie tutti i giocatori nei suoi splendidi e montagnosi campi di battaglia multigiocatore della Prima Guerra Mondiale, anche se l’approccio e la familiarità vengono a scapito dell’autenticità del periodo e del gameplay distintivo.

Poi, il 13 giugno, The Callisto Protocol (Cloud, Console e PC) arriva su Game Pass. Questo successore spirituale di Dead Space è stato lanciato nel dicembre 2022. The Callisto Protocol è un soddisfacente e cruento successore spirituale della serie Dead Space, ma in definitiva è più un sorprendente mimetismo moderno che una nuova spaventosa mutazione.

Infine, Still Wakes the Deep (Cloud, PC e Xbox Series X|S) completa la prima ondata il 18 giugno come lancio sul Game Pass. Questo gioco horror dello studio dietro Everybody’s Gone to the Rapture è ambientato su una piattaforma petrolifera al largo della Scozia.

Xbox Game Pass giugno 2024 ondata 1 completa:

  • Octopath Traveler (Cloud, Console e PC) – 6 giugno
  • Octopath Traveler 2 (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 6 giugno
  • Depersonalization (PC) – 12 giugno
  • Isonzo (Cloud, Console e PC) – 13 giugno
  • The Callisto Protocol (Cloud, Console e PC) – 13 giugno
  • Still Wakes the Deep (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 18 giugno

Microsoft si appresta a ospitare uno showcase Xbox il 9 giugno, dove si prevede che svelerà completamente Call of Duty Black Ops 6, oltre a una serie di altri giochi in arrivo. Forse in quell’occasione verranno rivelate anche altre uscite del Game Pass.

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I giochi che lasceranno Xbox Game Pass il 15 giugno sono:

  • Bramble: The Mountain King (Cloud, Console e PC)
  • High on Life (Cloud, console e PC)
  • Rune Factory 4 Special (Cloud, Console e PC)
  • Spacelines from the Far Out (Cloud, Console e PC)
  • The Bookwalker (Cloud, Console e PC)

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LEGO Horizon Adventures – Sembra che il gioco sarà annunciato al Summer Game Fest

LEGO Horizon Adventures Sembra che il gioco sara annunciato al Summer Game Fest

Secondo un nuovo rapporto, Sony annuncerà LEGO Horizon Adventures per PlayStation 5 e PC questa settimana durante il Summer Game Fest.

Billbil-kun, l’affidabile leaker di Dealabs, che questa settimana ha anche riferito che Sony ha in serbo una versione PC di The Last of Us 2, ha affermato che LEGO Horizon Adventures uscirà contemporaneamente su PS5 e PC. Il gioco è descritto come un’avventura d’azione con un gameplay in solitaria e in cooperativa multipiattaforma.

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L’annuncio è previsto per l’8 giugno CET, in concomitanza con l’inizio del Summer Game Fest il 7 giugno PT. È atteso un trailer di gameplay, ma per ora non si sa ancora nulla sulla data di uscita.

Un’uscita simultanea su PS5 e PC per LEGO Horizon Adventures seguirebbe la stessa strategia impiegata da Sony per il successo di Helldivers 2 all’inizio di quest’anno e per il prossimo sparatutto live service Concord. Sony ha ribadito che intende ancora rilasciare i suoi videogiochi tripla A single-player su console PlayStation prima di arrivare su PC, ma è chiaro che l’azienda si sta orientando maggiormente verso una strategia multipiattaforma mentre la PS5 entra nell’ultima fase del suo ciclo di vita.

Vale anche la pena di notare che è probabile che LEGO Horizon Adventures su PC richieda un account PlayStation Network per funzionare, come avviene ora per tutti i giochi PlayStation che vengono lanciati su PC. Questa politica controversa è stata invertita per Helldivers 2, ma significa che gli abitanti di alcuni paesi in cui il PSN non è disponibile non possono acquistare giochi PlayStation su PC.

Sony non ha ancora commentato il rumor su LEGO Horizon Adventures, ma supponendo che sia vero non abbiamo molto tempo per saperne di più. Insider Gaming ha riferito che LEGO Horizon Adventures è “essenzialmente Horizon Forbidden West ma con i Lego”, con una “grafica realistica”. Sebbene un videogioco LEGO Horizon possa sembrare una scelta strana, i due marchi hanno già collaborato in passato con set LEGO basati sul franchise post-apocalittico di Guerrilla.

Per Sony si prospetta un anno tranquillo per quanto riguarda i giochi first-party per PlayStation, e ha escluso i sequel dei suoi principali franchise come Spider-Man e God of War almeno fino all’aprile 2025. Ma ha ancora una serie di giochi chiave in uscita nei prossimi 12 mesi, tra cui il già citato Concord, l’accattivante Astrobot e potenzialmente LEGO Horizon Adventures.

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A febbraio Sony ha annunciato un’importante serie di licenziamenti che interesseranno circa 900 persone, pari a circa l’8% della forza lavoro globale di PlayStation. I licenziamenti riguardano diversi studi PlayStation, tra cui Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite e, soprattutto, lo studio PlayStation di Londra. Oltre ai licenziamenti, sono stati cancellati alcuni giochi in fase di sviluppo.

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Venom: The Last Dance – Rilasciato il trailer ufficiale del film

Venom The Last Dance Rilasciato il trailer ufficiale del film

La Sony ha rilasciato il trailer ufficiale del terzo e ultimo film di Venom nell’universo di Spider-Man, Venom: The Last Dance.

Il trailer ufficiale di Venom: The Last Dance, della durata di tre minuti, si apre con l’Eddie Brock di Tom Hardy che avverte un gruppo di cattivi di non mettersi contro di lui. Questi lo fanno, senza sorpresa, e presto affrontano l’ira di Venom. Il trailer mostra rapidamente anche gli elementi comici del film, mentre i due lottano per sincronizzare la loro drammatica battuta “Noi siamo Venom”.

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“Eddie e Venom sono in fuga”, recita la sinossi ufficiale della trama. “Braccati da entrambi i loro mondi e con la rete che si stringe, il duo è costretto a prendere una decisione devastante che farà calare il sipario sull’ultimo ballo di Venom e Eddie”.

I fan non dovranno aspettare a lungo per vedere il pezzo finale della trilogia, perché Venom: The Last Dance arriverà il 25 ottobre 2024, con due settimane di anticipo rispetto alla data di uscita annunciata a novembre, ma con qualche mese di ritardo rispetto al piano originale che prevedeva l’uscita questo mese.

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Il presidente del Sony Motion Picture Group, Tom Rothman, ha confermato nel maggio 2024 che il film sarà l’ultimo di Venom (in attesa di un altro reboot), ma a quanto pare uscirà con il botto. “Il terzo e ultimo Venom sarà enorme”, ha detto Rothman.

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PlayStation VR2 – Rivelata la data di uscita dell’adattatore per PC

PlayStation VR Rivelata la data di uscita delladattatore per PC

Il 7 agosto 2024 Sony rilascerà un adattatore che permetterà al visore per la realtà virtuale PlayStation VR2 di funzionare su PC.

Dopo aver annunciato l’arrivo del supporto per PC per il PlayStation VR2 a febbraio, oggi un post sul PlayStation Blog ha confermato che l’adattatore sarà disponibile per 59,99 euro alla data di agosto. L’adattatore si collega al singolo connettore USB-C presente sul PSVR2 e consente ai possessori di giocare a giochi VR per PC come Half-Life: Alyx senza i visori VR per PC precedentemente necessarie (come Valve Index o Meta Quest).

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Tuttavia, l’adattatore non viene fornito con tutto il necessario per collegarsi e giocare, poiché i giocatori dovranno anche acquistare un cavo DisplayPort compatibile con DisplayPort 1.4 (e ovviamente un PC VR-ready). Per giocare a SteamVR è necessario anche un account Steam.

Sono stati condivisi anche i requisiti minimi per il funzionamento dell’headset PSVR2 su PC (che potete vedere qui sotto), ma Sony non ha fornito informazioni sui requisiti raccomandati o elevati. Come minimo sono richiesti un processore Intel Core i5-7600 equivalente, una scheda grafica NVIDIA GeForce GTX 1650 o equivalente e 8 GB di RAM.

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Poiché il PSVR2 è stato progettato specificamente per la PlayStation 5, Sony ha dichiarato che gli utenti che desiderano acquistare l’adattatore “noteranno che alcune funzioni chiave”, come l’HDR, il feedback delle cuffie, il tracciamento degli occhi e i trigger adattivi, non sono disponibili quando si gioca su PC. Tuttavia, alcune caratteristiche di “alta fedeltà e immersione sensoriale” di PSVR2, come il campo visivo di 110 gradi, il rilevamento del tocco delle dita, la visuale trasparente e la risoluzione 4K, saranno disponibili.

L’annuncio arriva pochi giorni dopo che Sony ha depositato l’adattatore per la certificazione presso il sito web della National Radio Research Agency sudcoreana.

Sony spera che l’adattatore per PC, insieme a giochi in arrivo come Metro Awakening VR, dia nuova vita al suo vecchio headset. Il dispositivo ha apparentemente perso slancio nonostante la sua abilità tecnica, anche se Sony non ha condiviso cifre da quando ha rivelato che il PSVR2 ha venduto 600.000 esemplari nelle sei settimane successive al lancio, avvenuto nel febbraio 2023.

Dietro le quinte le cose non sembrano andare bene: Eric Lempel, responsabile delle attività globali di Sony Interactive Entertainment, ha dichiarato al Financial Times nel dicembre 2023 che la VR è “una categoria un po’ difficile in questo momento”. Road to VR ha anche monitorato le vendite su Amazon dell’headset di Sony rispetto ai Meta Quest 2 e 3 un mese dopo, scoprendo che entrambi hanno superato in modo significativo le vendite del PSVR2. A marzo, Bloomberg ha riferito che Sony avrebbe messo in pausa la produzione del PSVR2 per smaltire l’arretrato di unità invendute.

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Il supporto per PC VR potrebbe rendere l’headset più allettante per coloro che sono stati scoraggiati dal prezzo di 550 euro (più 450 euro per la console PlayStation 5). Coloro che desiderano giocare esclusivamente a giochi per PC possono prendere il visore e l’adattatore e farlo, anche se è ancora necessaria una PlayStation 5 per coloro che desiderano giocare a giochi PSVR2 dedicati.

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Baldur’s Gate 3 – Il supporto per le mod arriverà a settembre con la patch 7

Baldurs Gate Il supporto per le mod arrivera a settembre con la patch

L’attesa patch 7 di Baldur’s Gate 3 aggiungerà il supporto ufficiale per le mod questo settembre, ha annunciato lo sviluppatore Larian Studios

In un post su Steam, Larian ha confermato che la patch 7 di Baldur’s Gate 3 includerà “un toolkit per le mod ufficialmente approvato per dare a Lae’zel un mullet”, che arriverà prima su PC e successivamente su Mac, PlayStation 5 e Xbox Serie X e S. La versione per PC arriverà in una data non specificata del settembre 2024, mentre il supporto per le altre piattaforme arriverà “poco dopo”, anche se non è chiaro se questo significa settembre o più tardi.

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Il Toolkit di Baldur’s Gate 3 non solo fornirà il supporto ufficiale per le mod su PC – un miglioramento rispetto all’attuale supporto non ufficiale per le mod, in quanto i giocatori incontreranno meno problemi tecnici, ha dichiarato Larian – ma permetterà anche ai giocatori non PC di scoprire l’utilità e la ridicolaggine delle mod.

Larian ha annunciato di essere al lavoro su “un piano robusto e multipiattaforma per il supporto alle mod” a marzo, ma non ha rivelato la finestra di rilascio fino ad ora. Alcuni giocatori avranno anche la possibilità di provarlo in anticipo, dato che il Toolkit di Baldur’s Gate 3 entra in un periodo di closed alpha per una manciata di creatori di mod invitati oggi, 3 giugno.

Tutti i giocatori di PC avranno la possibilità di partecipare a luglio, quando Larian lancerà una closed beta, limitata a circa 1.000 giocatori, per testare le mod create nella closed alpha.

“Con l’intenzione di lavorare sui vostri feedback per tutta l’estate, avremo il tempo di completare la patch 7 per il rilascio a settembre”, ha dichiarato Larian. Nel frattempo, abbiamo ancora molte cose in serbo per voi, tra cui alcune stravaganze per l’anniversario, mentre guardiamo indietro ai mesi trascorsi dall’uscita del gioco”.

“Stiamo anche continuando a sviluppare una modalità fotografica in-game, il cross-play e altre correzioni che arriveranno più avanti”. La patch 7 includerà anche finali cattivi rivisti, “oltre a una serie di correzioni, miglioramenti della qualità della vita e altro ancora”, ha dichiarato Larian.

Baldur’s Gate 3 è un gioco di ruolo basato su Dungeon & Dragons che ha riscosso un grande successo alla sua uscita nel luglio 2023, ottenendo una miriade di premi come gioco dell’anno.

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Con un combattimento tattico e avvincente, una storia memorabile con personaggi complessi, una presentazione cinematografica molto curata e un mondo che premia sempre l’esplorazione e la creatività, Baldur’s Gate 3 è il nuovo punto di riferimento per i giochi di ruolo.

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Naughty Dog – Nuovi progetti in sviluppo, ma probabilmente non saranno The Last of Us

Naughty Dog Nuovi progetti in sviluppo ma probabilmente non saranno The Last of Us

Il CEO di Naughty Dog, sviluppatore di The Last of Us e Uncharted, , ha dichiarato che ha in cantiere “diversi progetti per giocatore singolo”.

Parlando con il Los Angeles Times, Druckmann, CEO di Naughty Dog, non ha menzionato i progetti a cui lo studio PlayStation stava lavorando o se qualcuno fosse già in fase di pieno sviluppo, ma ha suggerito che sta cercando di staccarsi dall’essere prevalentemente associato a The Last of Us.

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“Vi prometto che non saremo lo studio di The Last of Us per sempre”, ha detto Druckmann, parlando dell’amato franchise post-apocalittico di Naughty Dog che ha debuttato nel 2013 e che riceverà il suo sequel “Parte 2” nel 2020. Lo studio è altrimenti meglio conosciuto per aver creato il franchise di Uncharted, anche se questo è stato messo a tacere con Uncharted 4: A Thief’s End del 2016 e il seguito minore The Lost Legacy un anno dopo”.

Dopo The Last of Us: Part 2, Naughty Dog non ha più pubblicato alcun gioco al di là di rimasterizzazioni, remake e raccolte e, sebbene lo studio abbia confermato di aver deciso il suo prossimo titolo principale nel marzo 2023, non si sa nulla al riguardo.

I commenti di Druckmann suggeriscono che potrebbe non trattarsi di un nuovo gioco di The Last of Us, tuttavia, se è certo che Naughty Dog non sarà prevalentemente conosciuta per il franchise in futuro. È anche possibile che The Last of Us sia solo uno di questi “molteplici progetti per giocatore singolo” in lavorazione presso Naughty Dog. Solo il tempo ce lo dirà.

Druckmann non ha detto che questi progetti sono tutti in fase di sviluppo, ma semplicemente che ci si sta lavorando, il che significa che molti, se non tutti, potrebbero essere ancora nelle prime fasi concettuali e ben lontani dall’essere lavorati come si deve, per non parlare del rilascio. I progetti in fase di sviluppo vengono regolarmente cancellati o modificati drasticamente.

A prescindere da ciò, Druckmann ha dichiarato che i prossimi giochi di Naughty Dog seguiranno gli stessi principi dei precedenti. “Creiamo esperienze che sono intrise di storia e personaggi, soprattutto di relazioni”, ha detto. “Le storie hanno una sorta di nucleo filosofico attorno al quale tutto ruota e si alimenta”.

Si spera che questi commenti non vengano ritrattati come è successo per un’altra apparizione di Druckmann sui media: in un bizzarro colpo di scena, la Sony, proprietaria di Naughty Dog, ha pubblicato e poi cancellato un’intervista con lui dopo diverse citazioni errate.

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Una miriade di commenti di Druckmann sono stati pubblicati in modo errato, costringendolo a rilasciare dichiarazioni di chiarimento online. “Ci scusiamo con Neil per aver travisato le sue parole e per qualsiasi impatto negativo che questa intervista possa aver causato”, ha dichiarato Sony.

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Little Nightmares 3 – Il gioco è stato rinviato al 2025

Little Nightmares Il gioco e stato rinviato al

Little Nightmares 3 è stato rinviato dal 2024 al 2025, hanno annunciato Supermassive Games e Bandai Namco Europe.

In un post su X/Twitter, il team di sviluppo di Little Nightmares 3, ha dichiarato di aver bisogno di più tempo per raggiungere il livello di qualità che lui e i suoi fan si aspettano dal franchise, senza però rivelare nulla di più specifico. Supermassive Games ha licenziato circa 90 dipendenti nel marzo 2024, due mesi prima dell’annuncio del ritardo.

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“I team di Supermassive Games e Bandai Namco Europe hanno lavorato duramente per offrire la migliore esperienza possibile per il prossimo capitolo del franchise”, ha dichiarato il team di sviluppo di Little Nightmares.

“Per quanto non vediamo l’ora che torniate a Nowhere, vogliamo anche assicurarci di dare al gioco la cura e l’amore che merita. La qualità è una priorità assoluta per noi e sappiamo che voi la pensate allo stesso modo. Per questo motivo, abbiamo deciso di spostare l’uscita del gioco al 2025”.

Sebbene questa sia una triste notizia per coloro che attendevano con ansia il terzo gioco della serie di avventure e furti spaventosi, l’annuncio ha rivelato che ulteriori informazioni su di esso arriveranno nell’estate del 2024. “Nel frattempo, vorremmo ringraziarvi per la vostra pazienza e il vostro continuo supporto”.

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Little Nightmares 3 è rimasto in silenzio dopo l’annuncio alla Gamescom dell’agosto 2023, accompagnato da un inquietante reveal trailer che mostrava due nuovi personaggi: Low e Alone. È stata inoltre confermata la possibilità di giocare da soli con un compagno IA o con un amico in cooperativa per due giocatori. Il gioco è attualmente annunciato per PlayStation 4 e 5, Xbox One e Serie X e S, Nintendo Switch e PC.

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God of War: Ragnarok – Confermata la sua uscita su PC

God of War Ragnarok Confermata la sua uscita su PC

Allo State of Play di maggio 2024 è stato finalmente confermato che God of War: Ragnarok arriverà su PC attraverso Steam questo autunno

È ufficiale: God of War: Ragnarok è l’ultima esclusiva PlayStation ad arrivare su PC, unendosi al suo predecessore su Steam insieme a molti altri giochi che in precedenza erano disponibili solo su PS5.

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Il gioco arriverà su PC il 19 settembre 2024, come è stato annunciato durante lo State of Play di giovedì. God of War: Ragnarok sarà disponibile insieme a Ghost of Tsushima, Spider-Man e altri giochi PlayStation, tutti verificati da Steam Deck.

Si prevede che includerà il nuovo overlay PlayStation con trofei condivisi e altro, introdotto con Ghost of Tsushima. Sony ha confermato che arriverà con framerate illimitato, supporto UltraWide e supporto per Nvidia DLSS 3.7/AMD FSR 3.1/Intel XESS 1.3.

Il trailer ha anche confermato, con grande disappunto di molti fan, che sarà necessario un account PlayStation Network.

God of War: Ragonarok prosegue le vicende di Kratos e del suo giovane Atreus, ormai adolescente.

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God of War: Ragnarok ha vinto numerosi premi dopo la sua uscita, ricevendo successivamente un DLC gratuito che ha introdotto una nuova modalità roguelike, e la sua uscita per PC è stata a lungo attesa dai fan. In particolare, God of War 2018 ha un’ottima valutazione su Steam, attualmente con un punteggio di Estremamente Positivo, Vedremo se il suo sequel ci offrirà qualcosa di simile.

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Destiny 2: The Final Shape – Attenti ai leak sui social, in quanto il gioco è stato leakato in anticipo

Destiny The Final Shape Attenti ai leak sui social in quanto il gioco e stato leakato in anticipo

Sembra che l’atteso DLC di Destiny 2, The Final Shape, sia stato leakato online, per colpa di un errore di Bungie lo studio sviluppatore

Chi è in attesa del lancio di Destiny 2: The Final Shape, previsto per il 4 giugno 2024, dovrebbe forse stare lontano da internet per qualche giorno, visto che per un disguido di Bungie, società di proprietà di PlayStation, l’intera espansione è stata rilasciata in anticipo e gli spoiler si sono diffusi a macchia d’olio.

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Come riportato da Eurogamer, decine di giocatori si sono riversati sui social media per condividere il loro shock e orrore dopo aver scoperto che l’attesissima espansione, destinata a essere il gran finale della saga decennale di Destiny 2, era disponibile per il gioco il 29 maggio dopo la manutenzione dei server.

Coloro che hanno scelto di giocare in streaming a Destiny 2 invece di scaricare la versione, hanno potuto accedere direttamente ai nuovi contenuti.

I giocatori hanno potuto provare alcune missioni prima che la rovina di molti giocatori, il dover andare a letto per il lavoro la mattina, avesse la meglio su di loro, ma non prima di aver condiviso la loro scoperta online e aver fatto arrabbiare la comunità di Destiny 2.

Bungie ha presto chiuso i server del gioco, impedendo così ai giocatori di esplorarne ogni centimetro, ma i giocatori sono stati comunque in grado di trovare e condividere una miriade di punti di interesse importanti, come spoiler sulla storia e informazioni sull’incursione, trofei, bottini e altro ancora.

Sony e Bungie hanno fatto del loro meglio per aumentare l’interesse per The Final Shape prima della sua uscita, concedendo persino l’accesso a tre espansioni principali di Destiny 2 (e quattro su PlayStation) gratuitamente nel mese che precede il lancio.

The Final Shape doveva arrivare il 27 febbraio 2024, ma ha subito un ritardo perché aveva bisogno di “più tempo per diventare esattamente ciò che [Bungie] vuole che sia”, secondo la dichiarazione ufficiale dello sviluppatore.

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Nell’ottobre del 2023, tuttavia, lo studio è stato colpito da licenziamenti a causa delle scarse prestazioni di Destiny 2. Questo ha portato a un’atmosfera “da rottura dell’anima” in Bungie: i dipendenti hanno detto addio a circa 100 colleghi e temono ulteriori perdite di posti di lavoro, che si dice arriveranno con l’uscita di The Final Shape.

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Universal Pictures – Annunciato nuovo film live-action di Just Cause

Universal Pictures Annunciato nuovo film live action di Just Cause

Universal Pictures starebbe collaborando con Square Enix per creare un film live-action dell’esplosiva serie di videogiochi Just Cause.

Come riportato da The Hollywood Reporter, il film live-action del longevo franchise d’azione, Just Cause, sarà diretta dal regista di Blue Beetle Ángel Manuel Soto. Non sono stati rivelati dettagli sulla storia o la data di uscita.

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Kelly McCormick e David Leitch di The Fall Guy e Nobody producono il film sotto la 87North. Anche Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg e Timothy I. Stevenson di Story Kitchen sono legati a Just Cause. Dan Jevons fa parte del progetto come produttore esecutivo.

Max Jacoby è a bordo per supervisionare la 87North. Anche il vicepresidente senior dello sviluppo della produzione, Ryan Jones, e il direttore dello sviluppo, Tony Ducret, supervisioneranno il progetto.

Se il film di Just Cause è simile alla serie di videogiochi di Square Enix e Avalanche, i fan possono aspettarsi un adattamento particolarmente infuocato. Il franchise, ambientato su un’isola, ha come protagonista Rico Rodriguez, un mercenario armato di pistola che utilizza un paracadute e un rampino da polso per spostarsi. Dall’uscita del gioco originale nel 2006 fino a Just Cause 4 nel 2018, la serie è nota per le sue enormi ambientazioni e i suoi combattimenti esplosivi.

Un film di Just Cause è in fase di sviluppo da tempo. La notizia che un adattamento fosse in lavorazione è arrivata per la prima volta nel 2009, ma negli anni successivi gli aggiornamenti sono stati sempre più rari. A un certo punto la star di Game of Thrones e Aquaman Jason Momoa si è unita al progetto, anche se al momento non è chiaro chi sarà il protagonista.

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Just Cause si unirà a una lista crescente di adattamenti da gioco a film. Tra le aggiunte recenti a questa lista ci sono The Super Mario Bros. Movie, Sonic the Hedgehog e Five Nights at Freddy’s. Mentre i fan si affollano per vedere i loro giochi preferiti arrivare sul grande schermo, gli studios hanno già spinto per realizzare altri film basati su proprietà iconiche. Sonic the Hedgehog 3, ad esempio, è previsto per la fine di quest’anno, e in futuro arriveranno anche i film di Five Nights at Freddy’s 2, The Legend of Zelda e Minecraft.

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Netflix – Annunciata nuova serie animata su Minecraft

Netflix Annunciata nuova serie animata su Minecraft

Netflix ha annunciato e rilasciato un breve teaser trailer per una serie animata di Minecraft in arrivo “presto” sul servizio di streaming.

Annunciata durante le celebrazioni per il 15° anniversario dell’amato gioco sandbox di sopravvivenza, la serie animata di Minecraft conterrà una storia originale, nuovi personaggi e mostrerà il mondo di Minecraft sotto una nuova luce.

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WildBrain, lo studio dietro altri show di Netflix come Sonic Prime, Ninjago: Dragons Rising e Carmen Sandiego, creerà la serie animata in computer grafica.

Il breve teaser trailer, qui sopra, non svela molto, ma si apre con la mascotte più iconica della serie: un Creeper appare sullo schermo prima di esplodere. La telecamera si muove poi attraverso flussi di lava nell’oceano prima di emergere in una caverna dove il logo di Netflix si trova in cima a una roccia, con i suoni di altre bestie di Minecraft come ragni e zombie in sottofondo.

Sullo schermo appare la scritta “Netflix x Minecraft”, seguita da “serie animata” e “prossimamente”. Non è chiaro quando sarà questo “presto”, ma i precedenti di Netflix indicano fino a due anni.

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Minecraft è arrivato nel 2009 ma rimane incredibilmente popolare, con l’editore Microsoft che continua ad aggiornarlo con nuove funzionalità e opzioni come l’abbonamento in stile Game Pass.

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