Le 15 carte di Magic: The Gathering più costose di tutti i tempi

Le carte di Magic The Gathering piu costose di tutti i tempi

Dopo 30 anni di vita, alcune delle carte più costose di Magic: The Gathering sono diventate famose per le loro cifre esorbitanti di vendita

Il vostro vecchio mazzo potrebbe essere più prezioso di quanto pensiate, oppure potrebbe essere pieno di Mudholes e goblin che valgono meno della scatola in cui sono conservati. Non c’è modo di sapere se troverete la carta di Magic: The Gathering più costosa fino a quando non inizierete a dare un’occhiata in giro.

Alcune carte rare di MTG sono ridicolmente costose, il tipo di investimento a lungo termine che potrebbe essere giustamente conservato in un caveau blindato con dei cani da combattimento in attesa fuori. Incrociando le dita, troverete una di queste nella vostra soffitta; ecco le carte di Magic: The Gathering più rare e costose di tutti i tempi.

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Ci sono molte persone che investono grandi somme di denaro in MTG, e questo ha causato prezzi spettacolari nel corso degli anni grazie a cose come la Lista Riservata. La Lista Riservata, per chi non lo sapesse, è un elenco di carte che non possono essere ristampate. Il suo scopo è quello di evitare che il valore di alcune carte crolli, ma in realtà ha fatto sì che alcune di esse fossero completamente inaccessibili a tutti, tranne che alle persone più facoltose.

Ora, qui ci sono delle regole. Innanzitutto, tutti i prezzi sono presi direttamente dalle case d’asta o elencati su MTGGoldfish per un confronto coerente. Questo significa anche che stiamo dando uno sguardo alle carte di Magic: The Gathering più costose di tutti i tempi, piuttosto che cercare di stabilire un qualche tipo di valore nel mercato attuale.

Fortunatamente, questo ci lascia con alcune carte classiche, quindi è probabile che sia vero anche tra diversi anni – anche se i prezzi stessi cambieranno, il contenuto dell’articolo dovrebbe essere accurato. E ora, senza ulteriori indugi, ecco l’elenco.

15. Foil Intuition (Judge Promos)

Prezzo record: $4.999,99

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Questa è una carta molto potente, ma abbastanza interessante da non essere bandita ovunque. Probabilmente il Blu al suo massimo, tre mana vi permettono di cercare tre carte qualsiasi nel vostro mazzo… ma potete tenerne solo una, che verrà decisa dell’avversario. Se chi vi sta davanti non conosce la vostra strategia, potete provare a ingannarlo, oppure scegliere tre super carte e guardarlo mentre lotta per indovinare quale sia la meno pericolosa. Inoltre, se avete in mano delle carte che sniffano il cimitero, potete sempre recuperare le due che vi hanno fatto buttare via.

14. Mox Jet (Alpha)

Prezzo record: $11.999,99

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le carte Magic più costose

Ci sono molte carte Mox in questa lista, ma abbiamo promesso di presentare le carte MTG di maggior valore – e le carte Mox continuano ad avere un valore ridicolo. Questa è una fonte di mana nero e rimane ridicolmente potente come il resto dei suoi fratelli mox.

13. Mox Zaffiro (Beta)

Prezzo record: $14.999

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le carte Magic più costose

Immaginate un Mox Ruby, ma con mana blu, e avrete tutto quello che vi serve. Questi due, insieme all’Isola Vulcanica, si adattano tutti alla stessa combinazione di colori e quindi entrano regolarmente negli stessi mazzi, ed è probabilmente per questo che sono tutti così apprezzati.

12. Timetwister (Alpha)

Prezzo record: $14.999,99

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le carte Magic più costose

Timetwister costa tre mana e permette di rimescolare mano, cimitero e mazzo per poi pescare sette carte. Una volta che siete riusciti a fare tutto questo, il vostro avversario fa lo stesso. In sostanza, si tratta di una magia incredibilmente potente che permette non solo di pescare una mano completamente nuova, ma anche di resettare la partita senza cambiare lo stato attuale del tabellone. Inoltre, è nella Lista Riservata.

11. Mox Smeraldo (Alpha)

Prezzo record: $16.000

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Questa volta – e in una sorta di rottura con la tradizione – non stiamo guardando un Mox Blu, Rosso o Nero, ma Verde. Ciò rende questa carta unica in questa lista per essere l’unica carta verde della Lista Riservata in questa lista.

10. Underground Sea (Alpha)

Prezzo record: $16.999,69

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Arriviamo alla prima delle terre doppie della nostra lista. Il ciclo delle terre doppie comprende dieci terre, ognuna delle quali rappresenta un’accoppiata di colori di mana diversi. Underground Sea tappa per il mana blu o nero senza alcuna controindicazione. Le terre sono una parte importante di MTG e il motivo per cui queste costano così tanto è che non ci sono svantaggi nel giocarle. Le terre moderne che danno accesso a più colori hanno sempre un qualche svantaggio, ma non è questo il caso. Naturalmente, anche questa è nella Lista Riservata.

9. Time Walk (Alpha)

Prezzo record: $17.000

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le carte Magic più costose

Suvvia, chi ha permesso che ciò accadesse? Time Walk è tanto potente quanto semplice: si giocano due mana per fare un intero secondo turno dopo quello in corso. È un ottimo vantaggio, e il fatto che sia così economico da giocare significa che potete fare un’enorme quantità di setup nelle prime fasi della partita, o semplicemente giocare un grande mostro. Questo potrebbe spiegare il motivo per cui è vietato praticamente in ogni formato possibile.

8. Vulcanic Island (Beta)

Prezzo record: $19.888

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Volcanic Island è una terra rossa e blu. Pensiamo che possiate concordare sul fatto che con questa e Underground Sea nella lista, significa che la combinazione di Rosso, Blu e Nero deve essere la migliore di Magic. Sì, anche questa è nella Lista Riservata.

7. Ancestral Recall (Alpha)

Prezzo record: $19.999,99

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È emerso che l’accesso a risorse a basso costo è qualcosa che ha un prezzo elevato in MTG. Mentre il Black Lotus vi dà mana gratis, Ancestral Recall vi dà una pescata di carte molto economica. Per un singolo mana blu, potete scegliere di pescare tre carte o di far pescare tre carte all’avversario. È improbabile che utilizziate la seconda modalità della magia ma, d’altra parte, è anche improbabile che possiate permettervela in modo responsabile.

6. Mox Ruby (Alpha)

Prezzo record: $20.975

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Il ciclo di carte Mox è una versione marginalmente meno rotta del leggendario Loto Nero. Ognuna di esse fornisce un mana per nessun mana ma, a differenza di Loto Nero, può essere utilizzata più volte. Mox Ruby fornisce mana rosso ed è stato utilizzato in una pletora di mazzi da quando è stato rilasciato. Inoltre, sono nella Lista Riservata – è a questo punto che dovreste essere pienamente consapevoli di quanto la Lista Riservata abbia aumentato il costo di queste preziose carte MTG invece di proteggerle.

5. Black Lotus (Beta)

Prezzo record: $81.000

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È probabile che abbiate sentito parlare di questa carta, anche se vi siete imbattuti in questo articolo per una strana coincidenza.Il Black Lotus è una carta eccellente perché, al costo di zero mana, vi dà tre mana. Inutile dire che si tratta di un effetto potente e, grazie alla Lista Riservata, non lo rivedremo tanto presto.Il Black Lotus è la carta manifesto di quanto possa essere costoso MTG, e questo non cambierà mai. La sua ristampa Beta è leggermente più conveniente dell’originale Alpha, ma rimane comunque una delle carte più costose di Magic: The Gathering mai realizzate.

4. Copy Artifact (Beta)

Prezzo record: $100.000,77

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Per soli due mana, Copy Artifact è un incantesimo che permette di copiare un artefatto. Questa carta potrebbe aggiudicarsi il premio per il nome più banale, ma si tratta di un effetto molto potente che non potrà che migliorare con il rilascio di un maggior numero di artefatti. Il prezzo di questa carta potrebbe essere il più interessante della lista, in quanto ha oscillato selvaggiamente nei vari periodi prima di superare la soglia dei 100.000 dollari. Stranamente, questa carta è presente nella Lista Riservata.

3. Lord of the Pit (Alpha)

Prezzo record: $105.000

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Come molte delle carte più costose di MTG, Lord of the Pit risale al primo set Alpha in edizione limitata di Magic: The Gathering, il primo set mai pubblicato per il gioco nel 1993. E come i Power Nine – molti dei quali compaiono in questa lista, tra cui Black Lotus – era una carta rara in Alpha, il che significa che ne sono state prodotte solo circa 1.008 copie.

Questi fattori hanno contribuito a rendere Lord of the Pit una delle carte più preziose di Magic: The Gathering negli ultimi anni, con una copia classificata in condizioni impeccabili Pristine 10 venduta per 105.000 dollari nel gennaio 2023, superando di quasi 100.000 dollari il precedente record pagato per una copia Gem Mint 10 della carta nel settembre 2021. Questa Mint 10 è una delle sole tre che risultano essere in perfette condizioni, il che spiega il prezzo così elevato.

La casa d’aste PWCC, che ha venduto la costosa carta, sostiene che la somma rende Lord of the Pit la seconda carta di MTG di maggior valore dopo il Black Lotus. Sebbene ciò possa essere vero all’asta, le vendite pubbliche tramite MTGGoldfish classificano almeno una carta più in alto…

2. Mind Twist (Beta)

Prezzo record: $208.940,97

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le carte Magic più costose

Questa è divertente: Mind Twist è una carta che può essere usata per far scartare la mano all’avversario. Non si tratta di un effetto ovviamente potente e, da solo, non è poi così eccezionale. Tuttavia, grazie alla meccanica di generazione del mana come con il Black Lotus, significa che potete potenzialmente distruggere la mano del vostro avversario prima ancora che giochi qualcosa. é questo vi fa vincere la partita nella maggior parte dei casi.

1. Black Lotus

Prezzo record: $615.000

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le carte Magic più costose

Il Black Lotus è stata a lungo considerata la carta di Magic: The Gathering di maggior valore mai realizzata, a partire dal primo set di MTG, l’Edizione Limitata Alpha, pubblicato nel 1993. Solo circa 1.000 copie di Alpha Black Lotus sono state stampate, e una frazione di quel numero è sopravvissuta in condizioni decenti 30 anni dopo. Tuttavia, la rara carta di MTG è riuscita a superare la sua stessa reputazione leggendaria vendendo per oltre mezzo milione di dollari non una, ma due volte, prima di veder battere il suo record per la terza volta solo pochi giorni dopo.

Un Black Lotus in ottime condizioni è stato venduto su eBay nel gennaio 2021. L’Alpha Black Lotus era particolarmente raro e unico, ma con l’autografo dell’artista e designer originale della carta Christopher Rush sulla custodia protettiva in plastica il prezzo e la rarità della carta sono esplosi. L’autografo stesso ha ottenuto un punteggio perfetto di 10 Gem Mint dall’ente di classificazione delle carte PSA – una delle sole sei carte Black Lotus ad essere valutate in condizioni impeccabili.

Il prezzo di vendita finale di 511.100 dollari ha reso l’Alpha Black Lotus autografato la carta di Magic: The Gathering più costosa mai venduta all’asta, prima che questo strabiliante record venisse nuovamente battuto nel marzo del 2022, dopo che un’altra copia Gem Mint 10 di Alpha Black Lotus con la firma di Rush è stata venduta per 540.000 dollari.

Solo otto giorni dopo, una prova d’artista di Black Lotus del set Limited Edition Beta di MTG – la seconda uscita in assoluto del gioco – ha superato entrambe le carte di Alpha Black Lotus, aggiudicandosi 615.000 dollari all’asta e diventando la carta di Magic: The Gathering di maggior valore mai venduta all’asta.

La carta, classificata a 8,5 “Near Mint/Mint+” da CGC, è stata autografata direttamente da Rush – a differenza delle custodie protettive autografate delle precedenti carte da record – e presenta un dorso bianco, in linea con le prove d’artista “whiteback” fornite agli illustratori di MTG. Sostenuta come la prima prova d’artista di Beta Black Lotus mai apparsa all’asta, la carta ha una forte pretesa di essere la carta MTG più rara e di maggior valore di tutti i tempi.

Mentre le carte autografate sono particolarmente rare, anche le versioni non autografate di Alpha Black Lotus raggiungono cifre considerevoli, con MTGGoldfish che stima un valore oltre i 60.000 dollari al momento in cui scriviamo.

Se vi interessa trovare merchandise dei vostri fandom preferiti, come action figure marcate max factory oppure funko pop Pokemon o di altri anime e videogiochi, date un’occhiata a questo link e ai nostri articoli correlati!

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Dungeons & Dragons – Consigli utili per la vostra prima partita

Dungeons Dragons Consigli utili per la vostra prima partita

Ormai Dungeons & Dragons sta diventando alla portata di tutti e questi sono alcuni consigli utili per la vostra prima partita!

Avete visto Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves e volete provare il gioco che lo ha ispirato? Per fortuna, ci sono un sacco di strumenti per aiutarvi! Probabilmente non è mai stato così facile giocare a Dungeons & Dragons, grazie al suo attuale regolamento pensato per facilitare il gioco e a diversi strumenti relativamente nuovi, pensati per fungere da “rampa di lancio” per i potenziali nuovi giocatori. Sebbene possa sembrare intimidatorio giocare per la prima volta a un gioco di ruolo da tavolo, i creatori di D&D hanno lavorato per decenni per trovare i modi migliori per aiutare i giocatori a comprendere le basi del gioco in un breve periodo di tempo. Se state cercando di giocare per la prima volta a Dungeons & Dragons e volete dei consiglii utili su come iniziare o su cosa vi serve, continuate a scorrere per trovare alcuni consigli utili su come rendere la vostra prima partita un successo.

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Che cos’è Dungeons & Dragons?

Prima di iniziare, è bene spiegare le basi di Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons è un gioco di ruolo da tavolo, un gioco di narrazione collaborativa in cui i giocatori si siedono attorno a un tavolo (di persona o virtualmente) e raccontano una storia insieme. Un giocatore è il Dungeon Master, che gestisce gran parte della struttura della storia. Descrive la scena di base, controlla PNG e nemici e prende la decisione finale sull’interpretazione delle regole. Gli altri giocatori controllano un singolo personaggio, che sono gli eroi della storia di Dungeons & Dragons. Ogni personaggio giocatore di D&D è definito meccanicamente dalla sua classe e dalla sua razza. Nella maggior parte dei casi, i giocatori creano il proprio personaggio scegliendo una classe e una razza prima di iniziare una campagna di D&D e poi danno vita al personaggio scegliendo una storia e una motivazione per il proprio personaggio.

Cosa mi serve per giocare a Dungeons & Dragons?

Progetto senza titolo
Dungeons & Dragons consigli utili

Se giocate di persona, avrete bisogno di due cose: un set di dadi poliedrici e la scheda del personaggio. La scheda del personaggio contiene tutte le statistiche e le abilità del personaggio e di solito viene compilata quando si inizia una campagna per la prima volta, sia come parte di una “Sessione Zero” (una sessione di pianificazione che ha lo scopo di mettere d’accordo tutti i giocatori di una campagna TTRPG per garantire una grande esperienza) sia da soli. Esistono diverse risorse online che possono aiutare i giocatori a compilare una scheda personaggio digitale, tra cui D&D Beyond.

Dungeons & Dragons utilizza una serie di dadi poliedrici per determinare se gli attacchi e le abilità di un personaggio hanno successo o meno e quanti danni subiscono in combattimento. Fortunatamente, i giocatori possono acquistare questi dadi in qualsiasi negozio di giochi da tavolo, che siano fisici o online. Basta cercare su Google “Dadi D&D” per ottenere un miliardo di risultati. Assicuratevi che il set comprenda un dado a venti facce (d20), un dado a dodici facce (d12), due dadi a dieci facce (d10), un dado a otto facce (d8), almeno un dado a sei facce (d6) e un dado a quattro facce (d4).

Quante persone servono per giocare a Dungeons & Dragons?

Tecnicamente, per giocare a Dungeons & Dragons sono necessari solo due giocatori: un Dungeon Master e un altro giocatore. Idealmente, il gioco è pensato per essere giocato con quattro personaggi e un singolo Dungeon Master, anche se le partite possono includere anche più personaggi.

Quando si decide se si vuole essere o meno un Dungeon Master, bisogna tenere presente che è di fatto l’organizzatore e il pianificatore del gruppo. I Dungeon Master devono fare molto più lavoro e preparazione rispetto ai giocatori, che di solito devono solo presentarsi alla partita pronti a giocare. I Dungeon Master di solito dedicano circa un’ora di lavoro preparatorio (lettura o determinazione dell’avventura, preparazione delle mappe, creazione di tabelle di statistiche per i mostri che i giocatori potrebbero incontrare) per ogni ora di gioco effettivo.

Sebbene possa essere allettante invitare tutti i vostri amici a giocare a Dungeons & Dragons, tenete presente che un gruppo più numeroso significa più potenziali conflitti di pianificazione. Una battuta ricorrente tra i giocatori di D&D è che il vero nemico di Dungeons & Dragons è la calendarizzazione. Di solito i giocatori devono dedicare dalle due alle quattro ore a sessione per giocare a Dungeons & Dragons. Solitamente è più facile fissare un’ora e un giorno specifico della settimana per programmare la sessione di D&D: le persone che si impegnano in quell’orario sono i giocatori, mentre chi non può impegnarsi può sempre partecipare come “personaggio ospite” che si presenta di tanto in tanto per dare una mano.

Di quali libri di regole ho bisogno per giocare a Dungeons & Dragons?

Ci sono molti libri di regole per Dungeons & Dragons, ma tecnicamente i giocatori non ne hanno bisogno per giocare! Le Regole di base di Dungeons & Dragons sono ampiamente disponibili online e contengono tutte le regole necessarie per giocare. Se volete investire in un regolamento fisico, i giocatori dovrebbero prendere il Manuale del Giocatore, che contiene le regole di base e materiale aggiuntivo per la costruzione del personaggio e altre risorse. Un Dungeon Master dovrebbe anche prendere il Manuale dei Mostri (che contiene blocchi di statistiche di mostri e PNG da usare in combattimento) e la Guida del Dungeon Master (che contiene diverse risorse per aiutare a pianificare una campagna e creare sessioni).

Continuando a giocare a Dungeons & Dragons, potreste voler investire in diversi libri di regole, come la Guida di Xanathar to Everything (che agisce come una sorta di espansione delle regole di base di D&D) o il Tomo dei nemici di Mordenkainen (che contiene ulteriori blocchi di statistiche dei mostri).

Qual è la migliore avventura da gestire per i giocatori alle prime armi di Dungeons & Dragons?

Progetto senza titolo
Dungeons & Dragons consigli utili

Dungeons & Dragons pubblica almeno una campagna completa all’anno, intesa come un’avventura completa dall’inizio alla fine. L’utilizzo di una di queste campagne presenta diversi vantaggi rispetto alla creazione di una campagna da zero. Una campagna pre-scritta richiede molto meno tempo per la preparazione rispetto a una campagna creata da sé, e di solito ci sono molte più risorse da utilizzare per i DM (tra cui mappe, dispense e altri gadget già pronti, e consigli online da parte di altri DM che hanno gestito la campagna).

Se siete alle prime armi con Dungeons & Dragons e state cercando un’avventura da gestire, l’avventura “migliore” è probabilmente la Miniera perduta di Phandelver, inclusa nel Dungeons & Dragons Starter Set. La Miniera Perduta di Phandelver è un’avventura relativamente semplice che permette ai giocatori di esplorare diverse trame in un’ambientazione relativamente contenuta. È stata a lungo considerata il gold standard per le avventure introduttive nella 5E e, nel corso di quest’anno, la Wizards of the Coast la trasformerà in una campagna più lunga.

Un’avventura alternativa che piace usare ai nuovi arrivati è “The Sinister Secret of Saltmarsh”, un’avventura classica di D&D aggiornata per l’edizione attuale nel libro Ghosts of Saltmarsh pubblicato nel 2019. “Il Sinistro Segreto di Saltmarsh” è un mistero in stile Scooby-Doo in cui i giocatori esplorano una casa infestata ai margini della città per trovare la fonte di strane luci. Quest’avventura piace perché sovverte le aspettative di ciò che i giocatori si aspettano da Dungeons & Dragons, mantenendo un equilibrio equo tra combattimento, esplorazione e gioco di ruolo – i tre pilastri di D&D.

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Quali sono le regole più importanti da ricordare in Dungeons & Dragons?

Una delle maggiori esitazioni di molti aspiranti giocatori è la paura di non riuscire a ricordare tutte le regole. Anche se il combattimento può essere un po’ complicato, la maggior parte delle regole di base può essere riassunta nel tirare un d20 ogni volta che si deve fare un controllo. Se il DM vi chiede di “tirare per attaccare” o “tirare per la Persuasione”, dovete semplicemente tirare un d20 e aggiungere il modificatore corrispondente dalla vostra scheda del personaggio.

La maggior parte delle altre “regole” può essere definita seguendo l’etichetta di base del gioco da tavolo. Ascoltate il DM (che è l’arbitro finale delle regole) e non discutete quando prende una decisione. Inoltre, lasciate che i giocatori gestiscano i loro personaggi: anche se potete suggerire una linea d’azione durante il combattimento, in ultima analisi siete responsabili solo del vostro personaggio e alcuni giocatori si divertono a giocare di ruolo su cosa farebbe il loro personaggio invece di fare la mossa ottimale.

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D&D – Manuale di Ravenloft per la prima volta in italiano

DD Manuale di Ravenloft per la prima volta in italiano

La “Guida di Van Richten a Ravenloft”, il manuale D&D sugli orrori dei Domini del Terrore, arriva finalmente in lingua italiana!

Una nuova localizzazione di un popolare titolo Wizards of the Coast esce oggi, per la prima volta in altre lingue al di là dell’inglese. Si tratta della Guida di Van Richten a Ravenloft, un Manuale pronto a trasportare i fan di Dungeons & Dragons in una serie di terrificanti avventure.

Simile: Dungeons & Deejay – il Podcast Wizards of the Coast

I semipiani da incubo di Ravenloft, i Domini del Terrore, ospitano alcune delle creature più spaventose e dei poteri più oscuri dell’universo D&D. Rudolph Van Richten, autore della guida in questione, è uno studioso di mostri che ha raccolto in un manuale il suo vasto sapere sui terrori che si celano nelle Nebbie: una collezione che non potrà che ispirare misteri e avvincenti avventure da brivido!

Contenuti del manuale:

  • Dozzine di Domini del Terrore da esplorare, dove potrai incontrare per la prima volta in D&D 5e i Signori Oscuri che li governano, o addirittura crearne uno tuo
  • Tre nuovi lignaggi a tinte horror per il tuo personaggio: Dhampir, Sangue Strigo e Rinato
  • Nuove sottoclassi per avventurarsi nell’oscurità: Collegio degli Spiriti (per i bardi) e Patto del Non Morto (per gli stregoni)
  • Nuovi doni oscuri e creature terrificanti per scatenare gli orrori delle Nebbie

Simile: Dungeons & Dragons – Gli annunci dell’evento DIRECT

Con questa fantastica aggiunta ai fondamenti del Manuale del Giocatore, della Guida del Dungeon Master e del Manuale dei Mostri, giocatorx e Dungeon Master potranno spingere la propria compagnia fino agli inquietanti confini del multiverso, sempre se ne avranno il coraggio!

La Guida di Van Richten a Ravenloft è ora disponibile sia online che presso i rivenditori locali!

Fonte: Wizards of the Coast

Magic The Gathering – Rilasciato oggi Leggende di Commander: Battaglia per Baldur’s Gate

Magic The Gathering Rilasciato oggi Leggende di Commander Battaglia per Baldurs Gate

Oggi 10 giugno, Wizards of the Coast ha rilasciato il nuovo set del gioco di carte collezionabili più famoso del mondo: Magic The Gathering

Ripartendo da Leggende di Commander del 2020, Battaglia per Baldur’s Gate amplia e innova il formato limited inserendo famose meccaniche e personaggi del popolare gioco di ruolo Dungeons & Dragons (D&D). Il set contiene 361 carte ed è disponibile oggi in formato cartaceo.

Il vostro viaggio inizia a Buldar’s Gate città ricca di mercanti e di succulente opportunità, rendendola una delle metropoli più influenti dei Forgotten Realms.Con gli iconici personaggi di D&D come ad esempio Tasha la strega, Elminster e il famoso duo Minsc e Boo, battaglia per Baldur’s Gate offre ai giocatori una storia di intrighi e di potere in cui poter combattere con i propri amici nella modalità multiplayer di Magic.

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L’ultimo capitolo di Leggende di Commander offre più libertà che mai ai giocatori, per permettere
loro di creare la propria storia nei minimi dettagli. Con un set appositamente progettato per
essere draftato, Battaglia per Baldur’s Gate infrange la regola Singleton del tradizionale
Commander e consente di includere due o più copie della stessa carta in un solo mazzo.

Per i veterani di D&D l’iniziativa è senza dubbio importante, e lo è anche in Battaglia per Baldur’s
Gate. Iniziativa, una nuova abilità chiave, attiva tre importanti bonus: in primo luogo, ogni volta
che un giocatore prende l’iniziativa si avventura in Undercity (una nuova carta dungeon). In
secondo luogo, il giocatore con l’iniziativa si avventura di nuovo in Undercity all’inizio del suo
upkeep. Terzo, molte carte nel set migliorano se si possiede l’iniziativa.

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Gate. Iniziativa, una nuova abilità chiave, attiva tre importanti bonus: in primo luogo, ogni volta
che un giocatore prende l’iniziativa si avventura in Undercity (una nuova carta dungeon). In
secondo luogo, il giocatore con l’iniziativa si avventura di nuovo in Undercity all’inizio del suo
upkeep. Terzo, molte carte nel set migliorano se si possiede l’iniziativa.

Fedele alla storia di Baldur’s Gate, il secondo set di Leggende di Commander vede il ritorno dei frame del Rulebook. Ogni carta Creatura Leggendaria ha una cornice che riprende l’aspetto grafico del Manuale dei Mostri di Dungeons & Dragons, evocando la classica estetica del regolamento tanto amato dai fan del gioco da tavolo.

Leggende di Commander: Battaglia per Baldur’s Gate sarà disponibile in buste per draft, buste dell’espansione e Collector Booster, oltre ai Mazzi Commander, Prerelease Pack e uno speciale Bundle contenente un D20 di grandi dimensioni.

Per altre informazioni riguardanti questa nuova espansione visitare il sito di Wizard cliccando qui

Dungeons & Deejay – il Podcast Wizards of the Coast

Dungeons Deejay il Podcast Wizards of the Coast

Una nuova serie podcast originale è in arrivo, nata dalla collaborazione tra la Wizards of the Coast e Radio Deejay: è Dungeons and Deejay!

La collaborazione Wizards of the Coast + Radio Deejay darà vita a “Dungeons & Deejay”, una serie originale che verrà pubblicata dalla piattaforma OnePodcast. La serie, in partenza il primo di Giugno, si comporrà di un episodio alla settimana (8 in totale) dedicato al GDR più celebre di tutti, ovvero Dungeons & Dragons.

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Protagonisti del podcast saranno 4 avventurieri (Victoria Cabello, Brenda Lodigiani, Matteo Curti e Rocco Tanica) guidati dal Dungeon Master Francesco Lancia, già voce di Radio Deejay e autore di bestseller.

Questa compagnia affronterà “Il Drago del Picco Gugliaghiacciata”, un’avventura che fa parte del Kit Essenziale Dungeon & Drangons.

Dungeons Deejay il Podcast Wizards of the Coast
Il Kit Essenziale, cr: Wizards of the Coast

Lancia ha condiviso come abbia sempre cercato “di convincere gli altri i quanto il gioco sia fondamentale nella vita di ogni essere umano, indipendentemente dall’età. Per questo sono stato felicissimo e onorato di aver convinto 4 celebrità a sedersi attorno a un tavolo per farsi guidare da me, nella loro prima imperdibile partita a Dungeons & Dragons. Neanche io ho la minima idea di che cosa accadrà in questo podcast, ma so che sarà un viaggio esilarante, stupendo e incredibilmente divertente.”

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Il Brand manager (IT) di Dungeons & Dragons per Wizards of the Coast, Marco Caputo, si è detto entusiasta di poter presentare al pubblico questa iniziativa.

Il podcast potrà essere reperito sull’applicazione di OnePodcast, sul sito di Radio Deejay e sulle principali piattaforme partner (Spotify, Amazon Music e Apple Podcast).

Fonte: Wizards Of the Coast

Dungeons & Dragons DIRECT – Il futuro del D&D

Dungeons Dragons DIRECT Il futuro del DD

La Wizards of the Coast terrà un evento online il 21 Aprile, durante il quale verranno rivelate le novità più impellenti a tema D&D!

La Wizards of the Coast terrà un evento speciale in streaming il 21 Aprile alle 09:00 Pacific Time (ovverosia alle 12:00 Eastern Time per noi). L’evento si chiamerà “D&D Direct”, e consisterà di una presentazione di circa 30 minuti che, stando a quanto rilasciato, “svelerà prodotti di prossima uscita, oltre a fare altri annunci e aggiornamenti”. L’evento sarà trasmesso in diretta su Twitch e YouTube.

La Wizards sembra avere molta carne al fuoco al momento, specialmente considerato che si occupa anche della pubblicazione di Magic: The Gathering. Per quanto riguarda il brand D&D, c’è almeno un nuovo libro in uscita. Il titolo sarà Journeys Through the Radiant Citadel, e si tratta del primo progetto in 50 anni di storia del franchise creato interamente da autori di colore (“Black and brown”).

C’è anche una importante pellicola in lavorazione, che vedrà come parte del cast Chris Pine, Hugh Grant, Regé-Jean Page (Bridgerton S1) e Michelle Rodriguez (del franchise Fast & Furious). Non ci sono state invece molte novità ultimamente in merito al progetto della serie live-action.

Per quanto riguarda i videogiochi, Baldur’s Gate 3 è ancora in early access, mentre un gioco open-world in terza persona ancora senza titolo arriverà dalla Hidden Path Entertainment.

Ieri (Mercoledì), la compagnia genitrice della Wizards, laHasbro, ha annunciato l’acquisizione del popolare set di strumenti digitali D&D Beyond (cliccate qui per l’articolo completo!).

Cosa vi aspettate dall’evento D&D Direct?

Fonte

DUNGEONS & DRAGONS – Wizards acquista D&D Beyond

Dungeons Dragons Wizards acquista DD Beyond

La piattaforma online di strumenti digitali D&D Beyond viene acquisita dalla Wizards of the Coast, diventando uffialmente una risorsa D&D!

La Hasbro, genitrice di Wizards of the Coast, ha annunciato l’acquisizione di D&D Beyond, il popolare set di strumenti digitali della Fandom che ha quasi 10 milioni di utenti registrati.

L’acquisizione renderà gli strumenti ed il team di D&D Beyond una risorsa interna alla compagnia di pubblicazione Dungeons & Dragons, la Wizards of the Coast. Secondo l’annuncio fatto, l’acquisizione è avvenuta tramite 143,7 milioni di dollari in contanti.

La transazione non è ancora ultimata, ma si prevede che verrà lo sarà al massimo entro settembre. Per chi teme per il futuro dei set digitali D&D, la Wizards ha esplicitamente affermato che non intende smettere di supportare la piattaforma Beyond una volta che i team si saranno uniti.

“Gli acquisti che avete fatto, i personaggi che avete creato e le campagne che avete affrontato non andranno da nessuna parte”, recita parte del post del blog ufficiale del team D&D.

“L’acquisizione di D&D Beyond accelererà il nostro progresso sia nel gioco che nei confronti dei nostri clienti, due aree la cui crescita ha la priorità per la Hasbro, in modo da offrire un immediato accesso ad una player base leale e in espansione”, questa la affermazione di Chris Cocks, Capo dell’Ufficio Esecutivo della Hasbro.

“Il portfolio di gioco della Hasbro è tra i più ampli e più proficui dell’industria, e continuiamo a fare investimenti strategici per far crescere i nostri brand, inclusi quelli digitali.”

La fondazione di D&D Beyond risale al 2017, ma il set di strumenti digitali storicamente non faceva finora parte di Wizards of the Coast. A gestirla era inizialmente Curse, un ramo sussidiario di Twitch, finché nel 2018 Fandom non ne ha comprato le risorse mediatiche. Da allora ha continuato a operare come ufficiale set di strumenti digitali per D&D, pur restando parte di una compagnia separata.

“D&D Beyond è stata uno dei nostri partner più preziosi nell’ambiente digitale per gli ultimi sei anni e siamo emozionati di portare il loro talento da migliori nella loro categoria sul nostro team”, ha affermato Cynthia Williams, la presidente di Wizards of the Coast e Digital Gaming.

“Il team di D&D Beyond ha costruito una piattaforma digitale incredibile, e insieme offriremo la miglior esperienza DUNGEONS & DRAGONS possibile ai giocatorx in tutto il mondo.”

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Dungeons & Dragons Magic: The Gathering, un primo sguardo al set crossover

Wizards of the Coast ha rivelato le prime carte per Magic: The Gathering Adventures in the Forgotten Realms, il set crossover che porta per la prima volta l’universo di Dungeons & Dragons nel gioco di carte collezionabili. Il set uscirà a Luglio, con le carte in arrivo per prime in formati digitali come Magic: The Gathering Arena l’8 luglio.

Annunciato a Settembre , Adventures in the Forgotten Realms è tra i set di carte più ambiziosi mai annunciati per Magic . Conterrà tantissimi prodotti diversi, inclusi sia i nuovi booster dei set che quelli dei collezionisti. Ci saranno booster a tema, incluso uno per ogni colore, più un sesto tipo di booster a tema che non è ancora stato discusso. Ci sono anche quattro nuovi mazzi Commander in arrivo: Aura of Courage , Dungeons of Death , Draconic Rage e Planar Portal.

Giovedì, durante un live streaming, Wizards ha mostrato una serie di carte in anteprima. Le terre in questo set hanno un aspetto nettamente diverso da qualsiasi altro set precedente e includono figure umane, come se il gruppo di avventurieri visitasse insieme quei luoghi per la prima volta. Includono anche cenni ad avventure classiche come Storm Kings ThunderOut of the Abyss.

Il primo artefatto rivelato è stato Portable Hole, un iconico oggetto magico che consente ai giocatori di far cadere una sacca di spazio extra-dimensionale su qualsiasi superficie piana. C’è anche l’incantesimo di nono livello Power Word Kill, che provoca la morte istantanea.

Il drago Tiamat ha anche mostrato le sue teste, tutte e cinque, come una creatura leggendaria 7/7. Sarà perfetta per i fan del formato Commander, ma ci vorrà un po ‘di tempo per entrare in scena.

Tiamat richiede due di qualsiasi tipo di mana e WUBRG (uno per ogni tipo di mana, inclusi bianco, blu, nero, rosso e verde) per essere lanciato, ma ti consente di portare cinque carte Drago aggiuntive nella tua mano. La grafica per la carta Mitica standard è gestita da Chris Rahn, mentre Tyler Jacobson (artista della copertina per il Manuale del giocatore) è stato scelto per la versione senza bordi.

Per motivi di continuità, il set conterrà anche cornici e disegni alternativi che evocano lo stesso stile dei moderni libri della quinta edizione di Dungeons & Dragons.

Le anteprime iniziano il 29 giugno, con una versione digitale (che include sia Magic: The Gathering ArenaMagic Online ) fissata per l’8 luglio. La settimana di Prerelease inizierà il 16 luglio. L’uscita mondiale arriverà il 23 luglio.

Annunciata la data di rilascio di Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Wizards of the Coast ha annunciato che Dungeons & Dragons: Dark Alliance uscirà su PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One e PC il 22 giugno 2021.Oltre alla data di rilascio. Jeffrey Hattem, capo dello studio e direttore creativo di Tuque Games, ha spiegato come il team ha iniziato a realizzare il gioco dei sogni di Dungeons & Dragons prima ancora che Wizards of the Coast accettasse di lasciarglielo fare ufficialmente.

Fonte: IGN

Dungeons & Dragons: Dark Alliance presenterà combattimenti in tempo reale e un dinamico gameplay cooperativo, e metterà a confronto “il famigerato Drizzt Do’Urden ed i suoi leggendari compagni, Catti-brie, Bruenor e Wulfgar, contro alcuni dei più iconici mostri del mondo di Dungeons & Dragons, Giganti del gelo, Beholder e Draghi bianchi vagano nella tundra ghiacciata di Icewind Dale.

All’inizio il gioco condivideva molte somiglianze con Diablo, incluso il fatto di essere un gioco di ruolo d’azione top-down, ma si è rapidamente evoluto in qualcosa di molto più grandioso.

Il team ha continuato a costruire il gioco dei sogni di D&D e l’industria ha iniziato a prenderne nota. Il team ha ricevuto sei diverse offerte da sei diversi editori per rendere il gioco una realtà, Wizards of the Coast ha visto il suo potenziale, ha persino raddoppiato il budget e ha incaricato Tuque Games di “diventare più grande”.

Fonte: IGN

I fan possono preordinare Dungeons & Dragons: Dark Alliance a partire da oggi presso rivenditori selezionati per $ 39,99 USD. Ci sarà anche una Digital Deluxe Edition per $ 59,99 USD che include l’imminente espansione “Echoes of the Blood War” e il set di armi Lich. Tutti i preordini riceveranno un’esclusiva arma Beholder nel gioco al momento del lancio.