Ѐ in arrivo “Warhammer 40.000: The Ultimate Guide”, l’enciclopedia dedicata all’universo degli Space Marine!
L’universo di Warhammer 40.000 è vastissimo, e continua ad espandersi attraverso libri, videogiochi e, naturalmente, il gioco da tavolo. Approcciarsi alle centinaia di contenuti può intimorire, ma il libro Warhammer 40,000: The Ultimate Guide, in uscita il 29 ottobre, si preannuncia come un’ottima introduzione a questa imponente ambientazione narrativa.
L’enciclopedia è stata scritta da Guy Haley e Gav Thorpe, già autori di numerosi romanzi su Warhammer. Le sue 336 pagine sono ricche di informazioni sulla storia di ciascuna delle numerose fazioni di 40K, di illustrazioni e di foto di alta qualità delle miniature da tavolo.
Questa guida, perfetta sia per chi vuole saperne di più sull’Imperium dell’Umanità che per i veterani che vogliono ammirare gli Space Marine e i loro nemici in tutto il loro splendore, offre uno sguardo dettagliato su come ogni esercito e personaggio più importante si è evoluto nel corso di ogni edizione del gioco.
Warhammer 40.000: The Ultimate Guide sembra essere il modo perfetto per permettere ai neofiti che si sono avvicinati alla serie grazie a Warhammer 40.000: Space Marine 2 di farsi un’idea più precisa dell’universo più ampio che il gioco tratteggia.
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Incidentalmente, il 29 ottobre uscirà anche un libro dedicato all’altro popolarissimo gioco da tavolo legacy, Dungeons & Dragons, che ne illustrerà l’enorme multiverso fantasy.
Worlds & Realms: Adventures from Greyhawk to Faerun and Beyond è allo stesso tempo un art book, un sourcebook e un romanzo, che raccoglie opere d’arte provenienti da tutta la storia del gioco insieme a una storia in-universe e a racconti brevi ambientati nei molti reami e piani di esistenza esplorati da D&D negli ultimi 50 anni.
Ecco alcune delle offerte autunnali 2024 di Steam dedicate alle versioni digitali di giochi da tavolo e di ruolo!
Se vi piacciono i giochi da tavolo ma trovare persone con cui giocarci non è sempre facile, Steam potrebbe avere una soluzione per voi: le versioni digitali! Certo, cliccare qualche tasto non è come tirare un dado o pescare una carta con le mani, ma ogni tanto può essere divertente sperimentare anche altri metodi di gioco, e può aiutare a fare pratica se siete per conto vostro.
Qui di seguito, ho raccolto alcuni dei titoli che mi hanno colpito di più (o che adoro giocare in versione fisica) e che sono al momento scontati sulla piattaforma Steam. Cliccate qui per sfogliare la pagina completa delle offerte, ma prima continuate a leggere perché sono andata a cercare altri giochi da tavolo (rigorosamente a sconto, almeno al momento della pubblicazione di questo articolo) che non sono presenti nell’elenco dei saldi di Steam!
N.B. Tutti questi giochi (tranne il primo e l’ultimo) dispongono di un’interfaccia in lingua italiana!
“Espandi un piccolo regno fino a farlo diventare un potente dominio in Dominion! Giocate al gioco da tavolo vincitore del premio Spiel des Jahres e amato da milioni di persone in tutto il mondo. Scopri il gioco che ha definito un genere: Dominion è stato il primo a rendere popolare il deck-building e rimane un punto fermo nel mondo dei giochi da tavolo. Questo gioco è l’implementazione con licenza ufficiale.”
“Adattamento ufficiale di Carcassonne, il famoso gioco da tavolo. Un gioco di tessere moderno basato sull’omonimo gioco pluripremiato in cui i giocatori pescano e posizionano una tessera raffigurante un pezzo di scenario del sud della Francia. Il giocatore può poi decidere di posizionare uno dei suoi seguaci.”
“Wingspan è un rilassante e premiato gioco di strategia sugli uccelli per 1-5 giocatori. Ogni uccello giocato accresce la catena di combinazioni disponibili in uno dei propri tre habitat. L’obiettivo è scoprire e attirare i migliori uccelli nella propria rete di riserve naturali.”
“Quilts and Cats of Calico è l’adorabile adattamento digitale del premiato ed elaborato gioco da tavolo per 1-4 giocatori, con dolcissimi gattini e copertine da cucire. Competi con gli altri, gioca in solitaria o immergiti nella storia di un sarto e della sua avventura nella città dei gatti.”
“In Stacklands costruisci un villaggio impilando le carte per raccogliere cibo, costruire strutture e combattere creature. 🃏 Ad esempio, trascinare una Carta “Abitante” sopra una Carta “Cespuglio di bacche” genererà le Carte “Bacca”, che gli Abitanti possono mangiare per sopravvivere.”
“Un dungeon crawler a turni in cui l’unico modo per attaccare il nemico è lanciare i dadi. Lancia i dadi per danneggiare le carte nemiche. Ispirato al classico gioco del Solitario, in un gioco top-down e con nemici fatti di carte, cerca di sconfiggere il dungeon con 35 classi diverse. Costruisci il tuo mazzo, uccidi i mostri.”
La WizKids ha annunciato una collezione di miniature dedicata ai protagonisti di “Baldur’s Gate 3”, da Cuorescuro all’Avvizzito!
Baldur’s Gate 3 è generalmente considerato uno dei migliori utilizzi della IP di Dungeons & Dragons, e adesso sarà possibile portare un po’ di quella magia nelle vostre prossime sessioni di gioco.
WizKids ha annunciato una nuova collezione di miniature come parte della serie “Icons of the Realms”, di cui faranno parte sette miniature predipinte del cast di Baldur’s Gate 3. Il cofanetto, che costerà circa 50 euro, sarà disponibile all’inizio del 2025 esclusivamente attraverso il negozio WizKids.
All’interno, saranno presenti Lae’zel, Cuorescuro, Astarion, Gale, Karlach, l’Avvizzito e Wyll. Le figure, dettagliata e dai colori vivaci, saranno eccellenti aggiunte sia a una sessione di D&D che a uno scaffale, grazie alla finestra presente nella scatola stessa.
Da sinistra, Astarion, Gale, Karlach e Lae’zelPrima fila, da sinistra: Cuorescuro, Astarion, Gale e Lae’zel; seconda fila, da sinistra: Wyll, Karlach e l’Avvizzito
WizKids rilascerà anche un bundle di 40 nuovi mostri in miniatura, come goblin e beholders, tratti direttamente da Badlur’s Gate 3, per rendere la vostra prossima sessione di gioco ancora più fedele al gioco.
I giochi da tavolo riempiono le nostre giornate da secoli e in questo articolo mostreremo quali sono i più famosi di tutti i tempi
I giochi da tavolo o giochi di ruolo da tavolo sono una parte intrinseca della cultura ludica, risalendo a periodi molto antichi della storia umana. Attraverso i secoli, hanno subito un’evoluzione costante, influenzata da diverse epoche e culture. Se sei alla ricerca di un nuovo gioco da tavolo, sei nel posto giusto: oggi esploreremo i migliori giochi da tavolo di tutti i tempi, classificati per decennio, a partire dai primi anni del 1900 fino ai giorni nostri. Prima di immergerci nella lista dei giochi da tavolo più famosi di sempre, diamo prima una rapida lezione di storia del gioco da tavolo.
Gli umani hanno sempre giocato ai giochi da tavolo? Come per molte attività e hobby profondamente radicati nella nostra cultura odierna, i giochi da tavolo possono essere fatti risalire molto più indietro di quanto tu possa immaginare: infatti, il gioco da tavolo più antico è un gioco per due persone chiamato Senet, risalente a circa 3100 a.C. nell’antico Egitto predinastico.
Molte cose sono cambiate negli ultimi 5.000 anni, ma possiamo ancora guardare a giochi come Senet o altri giochi antichi come Backgammon, Go e Liubo per ispirazione e divertimento. Passando un po’ più avanti nel futuro, il panorama ludico moderno è ricco di una quantità apparentemente infinita di giochi da tavolo.
È lecito dire che la maggior parte di queste nuove edizioni si sia ispirata ai giochi precedenti; quindi diamo uno sguardo alla storia e classifichiamo alcuni dei giochi più venduti di tutti i tempi.
Quali sono i giochi da tavolo più venduti di tutti i tempi?
I giochi da tavolo più famosi di tutti i tempi
Tirando fuori uno di questi giochi vintage, sarai il motivo per cui i tuoi amici e la tua famiglia si divertono così tanto. Inizieremo la nostra lista tornando indietro fino agli anni ’20, il decennio in cui molti giochi da tavolo sono diventati popolari nel mondo:
Come puoi immaginare, stiamo parlando di oltre 100 anni fa. Ma possiamo ancora guardare a questa era e trovare una manciata di giochi da tavolo vendutissimi che vengono ancora giocati fino ad oggi, con i fan che continuano ad accumulare vittorie ogni volta che tirano fuori il tavolo:
Monopoly (1904)
Bunco (1855)
Scacchi (1500)
Dama (3.000 a.C.)
Backgammon (3.000 a.C.)
Migliori giochi da tavolo degli anni ’20
I giochi da tavolo più famosi di tutti i tempi
Secondo noi, i migliori due giochi di questa lista sono Monopoly e Bunco. Anche se Backgammon è stato uno dei primi tavoli da gioco esistenti e ha ispirato innumerevoli altri, il gioco di gruppo eccitante di Monopoly lo distingue da molti altri giochi. Gli scacchi e la Dama parlano da soli – sono due dei pochi giochi da tavolo che hanno competizioni ufficiali.
Anche se ormai conosciamo tutti bene Monopoly, Bunco potrebbe risultare sconosciuto ad alcuni. Bunco – un altro gioco basato sui dadi – rimane il punto culminante di molte serate di gioco moderne; la capacità di questo gioco di riunire le persone oltre 150 anni dopo gli guadagna un posto nella nostra lista dei migliori giochi da tavolo di sempre.
Migliori giochi da tavolo degli anni ’30
I giochi da tavolo più famosi di tutti i tempi
A partire dagli anni ’30, potresti riconoscere un classico: Sorry!. Questo gioco classico della vendetta è stato introdotto per la prima volta nel 1929 ma non ha guadagnato popolarità fino a qualche anno dopo. Questo gioco basato sul tempo è incredibilmente semplice – il che potrebbe essere il motivo per cui le persone lo amano ancora così tanto.
Anche se il gameplay è semplice, il caos che ne deriva dal turno del primo giocatore fino alla fine ha guadagnato al gioco un posto nella nostra lista.
Migliori giochi da tavolo degli anni ’40
I giochi da tavolo più famosi di tutti i tempi
Scegliere il gioco da tavolo più popolare degli anni ’40 è stato facile: Cluedo è il chiaro vincitore di questo decennio. Considerato dalla maggior parte degli appassionati il miglior gioco da tavolo di questo decennio, questo classico gioco di mistero è in circolazione da oltre 80 anni senza mostrare segni di rallentamento.
Infatti, molti esperti di giochi attribuiscono a Cluedo l’inizio di un intero genere di giochi da tavolo. Dal momento che Cluedo è un pioniere, è giusto ricompensarlo con un posto nella nostra lista dei migliori giochi da tavolo.
Alcuni potrebbero sostenere che Cluedo è un gioco che non si può giocare più di una o due volte, ma non siamo d’accordo. Con il giusto gruppo di amici, puoi giocare a questo grande gioco molte volte.
Menzione d’onore: Scarabeo è un altro gioco straordinario che è stato introdotto nel 1949 – senza dubbio merita un posto tra i giochi da tavolo più venduti di tutti i tempi, ricco di gameplay con tonnellate di punti bonus per i pensatori veloci.
Migliori giochi da tavolo degli anni ’50
I giochi da tavolo più famosi di tutti i tempi
Durante gli anni ’50 abbiamo visto l’inizio di uno dei giochi da tavolo classici di tutti i tempi – Yahtzee! Questo gioco di dadi è stato creato da due ricchi canadesi che – come il nome può suggerire – hanno sviluppato il gioco sul loro yacht. Quando i due si sono resi conto di quanto i loro amici amassero il gioco, hanno capito di essere su qualcosa di speciale.
Il duo ha poi portato il gioco al produttore di giocattoli Edwin Lowe, che li ha aiutati a introdurlo sul mercato dei giocattoli degli anni ’50 in rapida crescita. All’epoca, il gioco era conosciuto semplicemente come il “gioco dello yacht”. Avanti rapidamente fino ad oggi, e Hasbro Toys stima che ben oltre 100 milioni di persone giochino ancora regolarmente a Yahtzee, ispirando altri spin-off di successo come Farkle.
Migliori giochi da tavolo degli anni ’60
I giochi da tavolo più famosi di tutti i tempi
La maggior parte dei giochi da tavolo si gioca attorno a un tavolo, tuttavia, il gioco da tavolo più venduto degli anni ’60 è stato uno dei primi a deviare da questo approccio. Twister è stato introdotto nel 1966, costringendo i giocatori ad alzarsi dalle loro sedie e diventare attivi.
Questo gioco sociale creativo usa i giocatori come pedine – consentendoti di lavorare sul tuo equilibrio, flessibilità e forza durante il gioco. E diciamocelo, Twister è semplicemente divertimento puro e semplice! Detto questo, alcuni individui guardano ai giochi da tavolo come una forma di relax, e Twister potrebbe non essere adatto a coloro che valorizzano il proprio spazio personale.
Migliori giochi da tavolo degli anni ’70
I giochi da tavolo più famosi di tutti i tempi
Forza 4 è stato introdotto negli anni ’70: questo gioco basato sulla strategia richiede pensiero critico e logica, nonostante un ciclo di gioco piuttosto semplice. L’obiettivo è semplice: metti in fila quattro delle tue pedine prima che lo faccia il tuo avversario.
Trovare un equilibrio tra attacco e difesa è fondamentale per vincere Forza 4; e questo gioco semplice ma divertente può essere facilmente migliorato dalla nostalgia – molti di noi sono cresciuti giocandoci tutto il tempo.
Migliori giochi da tavolo degli anni ’80
I giochi da tavolo più famosi di tutti i tempi
Secondo Times Magazine, la nostra scelta per il gioco da tavolo più popolare degli anni ’80 era “un fenomeno nell’industria del gioco”. Anche se tecnicamente inventato nel 1979, Trivial Pursuit ha guadagnato popolarità nei primi anni ’80. Dal suo rilascio oltre 40 anni fa, sono stati sviluppati innumerevoli giochi di trivia imitativi, tutti rendendo omaggio all’originale.
Trivial Pursuit è stato effettivamente sviluppato da due canadesi, che – all’epoca – erano immersi in una partita di Scrabble!
Migliori giochi da tavolo degli anni ’90
I giochi da tavolo più famosi di tutti i tempi
Negli anni ’90, hanno iniziato a diffondersi giochi da tavolo più interattivi. Uno di questi classici, chiamato Cranium, richiede ad altri giocatori di eseguire un’azione – che sia compito di ortografia, recitazione o disegno tra altre piccole e sciocche attività. Il resto del gruppo deve indovinare cosa rappresenta questa azione, simile a Pictionary.
Cranium è ottimo per tutte le età, compresi i bambini: lo stile di gioco frenetico e scapestrato è un ottimo modo per tenere i bambini divertiti mentre gli adulti giocano al loro gioco. Ma non snobbare Cranium se sei un po’ più grande – con il giusto gruppo e forse un paio di drink, la tua comitiva si divertirà un mondo con questo gioco!
Migliori giochi da tavolo degli anni 2000
I giochi da tavolo più famosi di tutti i tempi
Pandemic è la nostra scelta migliore per i giochi degli anni 2000. Grazie alla sua popolarità, vengono ancora progettate e prodotte nuove edizioni dal suo rilascio nel 2008 (compreso Pandemic Legacy – una serie intera basata sull’originale). Quando diciamo che questo gioco è diverso da tutti gli altri che hai giocato, lo diciamo sul serio, ma dovrai prenderlo e vedere di persona.
Con tonnellate di colpi di scena per tenere il tuo gruppo di giocatori concentrato, Pandemic è adatto a coloro che cercano un nuovo gioco da tavolo cooperativo da provare durante la prossima serata di gioco. La raccolta di risorse è una delle caratteristiche principali di questo gioco incentrato su una pandemia globale.
Migliori giochi da tavolo degli anni 2010
I giochi da tavolo più famosi di tutti i tempi
Molte nuove edizioni di party game mancano il bersaglio, o semplicemente somigliano a giochi più vecchi senza molta originalità o creatività dietro al loro rilascio. C’è però un gioco nuovo follemente divertente – rilasciato meno di 10 anni fa, Nome in codice ha già guadagnato il favore di molti professionisti del gioco e dilettanti allo stesso modo. Questo game ha uno stile di gioco super segreto e misterioso e richiede il lavoro di squadra per vincere.
Se stai cercando un nuovo e fresco gioco da tavolo per feste – questo è uno dei nostri preferiti; e se hai un vocabolario particolarmente ricco, questo è il gioco per te.
Per compilare la nostra lista dei giochi preferiti, abbiamo dovuto trascurare una manciata di cult classici e preferiti dai fan di ogni decennio. Poiché vogliamo dare credito dove credito è dovuto, ecco alcune menzioni d’onore di popolari giochi da tavolo:
Ecco la data di uscita del prossimo adattamento videoludico della Monster Couch, “Quilts and Cats of Calico”!
L’adattamento digitale dell’adorabile gioco da tavolo Calico della Little Rocket Games ha finalmente una data di uscita: Quilts and Cats of Calico, sviluppato dalla Monster Couch, uscirà il 5 marzo 2024 per Nintendo Switch e PC tramite Steam!
Qualche tempo fa, ho ricevuto la possibilità di provare il gioco nella sua fase di beta testing (di seguito trovate l’articolo che ho scritto in merito!) e, successivamente, mi sono proposta come Ambassador volontaria per condividere la notizia della data di uscita di Quilts and Cats of Calico!
La descrizione ufficiale di Steam recita: “Quilts & Cats of Calico è l’adorabile adattamento digitale del premiato ed elaborato gioco da tavolo per 1-4 giocatori, con dolcissimi gattini e copertine da cucire. Gioca con gli altri o in solitaria e immergiti nella storia di un sarto e della sua battaglia contro un’azienda malvagia.”
Alle classiche meccaniche da puzzle game di strategia, infatti, la versione videoludica di Calico ha integrato un’innovativa modalità storia, oltre alla possibilità di personalizzare il proprio gatto da compagnia. Se deciderai di intraprendere la campagna, “ad attenderti ci sarà un mondo straordinario ispirato dalle creazioni dello Studio Ghibli, in cui i gatti rivestono un ruolo fondamentale nella vita delle persone.”
Ecco alcune carte e meccaniche dei nuovi set di carte “Magic: The Gathering” a tema “Doctor Who”, in uscita tra pochi giorni!
Uno dei più grandi crossover di Magic: The Gathering è in arrivo: il 13 ottobre 2023, infatti, la longeva serie di giochi da tavolo porterà lo sfavillante universo di Doctor Who nei mazzi di tutto il mondo.
Si tratta di un progetto entusiasmante, reso possibile unicamente grazie all’esistenza di “Universes Beyond”, il concetto che permette a MTG di spaziare in proprietà come Transformers, Il Signore degli Anelli e, finalmente, Doctor Who.
Il set MTG x Doctor Who conterrà carte che abbracciano tutte le iterazioni del Dottore, dai suoi esordi agli adattamenti più moderni dell’eroe. Questa ampia scelta, inoltre, permette a Gavin Verhey, il Principle Game Designer, e al team di lavoro di scegliere il modo in cui questi personaggi, luoghi e momenti chiave saranno rappresentati.
ScreenRant ha avuto la possibilità di condividere alcune delle nuove carte in esclusiva (in questo articolo ne riportiamo alcune) e di parlare con Verhey. Quest’ultimo, quando gli è stato chiesto della sua esperienza nello scegliere il design per la amata Paternoster Gang, ha sottolineato che “si tratta di tre personaggi piuttosto popolari e abbiamo cercato di renderli carte interessanti per la costruzione [dei mazzi, ndr]. Vogliamo assolutamente assicurarci che i personaggi più popolari siano quelli che la gente sarà entusiasta di provare”.
MTG x Doctor Who, edit: Popspace
Trattandosi di un prodotto Planechase, la meccanica di gioco può trasportare le partite in nuove località da un momento all’altro, e anche due di queste opzioni sono state presentate in anteprima: la Base di Ricerca del Polo Nord e il Tamburo. Verhey ha spiegato come sono state progettate queste due carte, tenendo conto della loro ispirazione.
“Per cominciare, il tamburo è presente in due episodi del Dodicesimo Dottore, Under the Lake e Before the Flood. Si tratta di una struttura mineraria sottomarina dove iniziano ad apparire i fantasmi. L’equipaggio (e i nostri eroi) rimangono in una gabbia di Faraday dove i fantasmi non possono arrivare… Ma loro non possono risolvere il problema da lì dentro e devono uscire ad esplorare. Farlo, però, è un rischio enorme!”
MTG x Doctor Who, edit: Popspace
“Questa carta riflette questo aspetto: potete inviare le vostre creature là fuori per saperne di più e ottenere risorse. Ma se vi imbattete in un fantasma… dovete tornare indietro e terminare il vostro turno!”
La base di ricerca del Polo Nord è tratta da un episodio intitolato Last Christmas, con protagonista Babbo Natale. La sua abilità offre a ogni turno un regalo alle persone. Purtroppo, i nostri eroi vengono anche attaccati da dei granchi che fanno addormentare.
Uno degli aspetti più interessanti di MTG x Doctor Who sono le numerose meccaniche che il set mette in campo. Le carte non sono solo ideali per chi è fan della serie, ma sono anche state progettate per essere adatte al più ampio panorama di Magic: The Gathering. Questo significa che le opportunità di giocarle non si limitano solo alle partite specificatamente dedicate a Doctor Who Planechase.
Ecco una guida per cominciare ad approcciarsi al deckbuilding e alle partite di “Magic” con i mazzi del “Signore degli Anelli”!
Grazie ad uno dei crossover forse più ambiziosi nella storia dei giochi di carte collezionabili, il mondo di J.R.R. Tolkien si è mostrato attraverso la lente di Magic: The Gathering con l’uscita de Il Signore degli Anelli: Racconti della Terra di Mezzo. Magic: Il Signore degli Anelli – Guida.
Racconti della Terra di Mezzo è un set completo di Magic, realizzato in collaborazione con la Middle-earth Enterprises, attuale detentrice dei diritti dei romanzi Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli. Il set aggiunge più di 260 carte nuove di zecca a Magic e ripropone personaggi, luoghi e momenti iconici dei libri di Tolkien.
Per chi è già fan de Il Signore degli Anelli e potrebbe essere alle prime armi con Magic (e potenzialmente in soggezione di fronte al pool di carte apparentemente infinito di questo gioco trentennale), Racconti della Terra di Mezzo offre diversi prodotti adatti ai principianti, pensati per introdurre il gioco e sostenere al contempo divertenti battaglie con i vostri elfi, orchi e mezzuomini preferiti.
Questo articolo illustrerà con una breve guida i prodotti più adatti ai principianti di Magic e offrirà alcune idee su come applicare pratiche di costruzione dei mazzi Signore degli Anelli per rendere il gioco più tematico, coerente e appassionante.
Il Kit Iniziale
Cr: Wizards of the Coast, edit cr: Popspace
Il prodotto di base che è uscito con Il Signore degli Anelli: Racconti della Terra di Mezzo è il “Kit Iniziale”. Questo contiene due mazzi precostituiti pronti per il gioco che incarnano la battaglia tra il bene e il male, Gondor e Sauron. Se amate Il Signore degli Anelli ma non avete mai giocato a Magic, questo è probabilmente il prodotto migliore per iniziare.
In base alle carte che compongono i mazzi del Kit Iniziale, possiamo dire che i designer hanno anche cercato di evidenziare alcuni dei diversi stili di gioco che Racconti della Terra di Mezzo incarna all’interno dell’ecosistema di Magic.
Ad esempio, il mazzo verde-bianco presenta alcuni degli eroi più iconici della Terra di Mezzo e incoraggia i giocatori ad attaccare il nemico in un fronte unito. Carte come “Gandalf, Cavaliere Bianco” e “Galadriel, la Donatrice” forniscono alle vostre creature dei buff aggiuntivi che causano più danni agli avversari e alle loro creature in difesa.
Cr: Wizards of the Coast, edit cr: Popspace
Nel frattempo, “Landroval, Testimone dell’Orizzonte”, noto per essere una delle aquile più veloci delle Montagne Nebbiose, premia chi attacca con più creature contemporaneamente dando temporaneamente alle altre creature la capacità di volare, rendendole più evasive in battaglia e più difficili da contrastare per gli avversari.
Naturalmente, la guerra può essere faticosa, quindi il mazzo verde-bianco presenta anche un regime di mezzuomini incaricati di rifornire le forze di Gondor. Hobbit come “Rosie Cotton di Via Sud” e “Meriadoc Brandybuck” possono attaccare, ma hanno l’abilità aggiuntiva di creare gettoni cibo, che sono pezzi di gioco aggiuntivi che possono essere usati per guadagnare punti vita e continuare a utilizzare il mazzo per più turni.
Dall’altra parte del campo di battaglia, il mazzo rosso-nero con le forze di Sauron sfrutta i poteri del “Re Stregone di Angmar”, del Balrog e dei fuochi distruttivi del Monte Fato per uccidere le creature avversarie e spianare la strada a sciami di orchi, goblin e altri orrori per sopraffare l’avversario.
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Mentre il mazzo Gondor cerca attivamente di costruire un esercito, le forze di Sauron costringono l’avversario a sacrificare le proprie creature utilizzando carte come la “Orrida Bestia Vorace”, un draghetto volante che si nutre delle creature morenti dell’avversario. Alcune carte, tra cui Sauron stesso, possono addirittura rubare le creature avversarie per farle combattere contro chi le controlla.
Poiché questi mazzi sono stati progettati principalmente per i nuovi giocatori, è una buona idea usarli inizialmente così come sono stati costruiti, prima di sforzarsi di migliorarli o potenziarli.
Queste prime esperienze di gioco non solo vi introdurranno alle regole e alle meccaniche fondamentali di Magic, ma metteranno anche in evidenza le debolezze di ciascun mazzo, che potranno così indicare quali carte potrebbero essere rimosse e sostituite per ottenere risultati migliori in battaglia.
Quando arriva il momento degli upgrade, c’è una varietà di prodotti tra cui scegliere che vi forniranno nuove carte, sia attraverso esperienze di gioco aggiuntive, sia attraverso l’emozione unica di scartare nuovi booster pack.
I Booster Pack
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Quando è il momento di procurarsi potenziamenti per i propri mazzi del Kit Iniziale, ci saranno certamente venditori che offriranno singole carte di Magic a prezzi variabili a seconda della rarità e dell’appetibilità delle carte.
Tuttavia, l’approccio più divertente è quello dei booster pack casuali o semi-casuali che possono essere aperti per il gusto di farlo o come parte di un’esperienza di gioco. Con Racconti della Terra di Mezzo, come con la maggior parte dei set di Magic, ci sono tre tipi di booster pack che i giocatori possono prendere in considerazione.
Le opzioni più adatte ai principianti sono le bustine Jumpstart dei Racconti della Terra di Mezzo, progettate per creare mazzi semplici e giocabili semplicemente mescolando due bustine Jumpstart. Le partite Jumpstart sono pensate per essere giocate con un avversario e possono essere ugualmente divertenti sia per chi è alle prime armi che per chi ha già esperienza di Magic. Sono anche un modo valido per espandere il proprio mazzo iniziale.
L’altro tipo di mazzo che può essere utilizzato per le partite sono le buste per draft, ma questo formato di gioco tende a essere più popolare tra i giocatori un po’ più esperti, che conoscono il sistema di regole fondamentali di Magic.
Pur essendo progettati per uno specifico stile di gioco, i booster draft possono essere acquistati solo per il gusto di collezionare le carte al loro interno. Sono completamente randomizzati e spesso sono il prodotto Magic sigillato più economico in circolazione.
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Ci sono poi i booster dei set, che non sono progettati per un’esperienza di gioco specifica. Sono pensati per i giocatori che vogliono semplicemente aprire i pacchetti per i contenuti al loro interno.
Di solito costano un po’ di più delle buste draft e contengono solo 12 carte randomizzate, ma è anche più probabile che contengano carte rare extra. Si tratta dell’opzione migliore per espandere la propria collezione attraverso prodotti sigillati che potrebbero offrire un rapporto qualità-prezzo leggermente superiore.
L’ultimo prodotto degno di nota è il bundle, una scatola che contiene otto booster dei set e alcuni vantaggi aggiuntivi, tra cui un dado spindown a 20 facce che può essere usato come contatore di vita, diversi pacchetti di territori base e quattro carte bonus raffiguranti Frodo, Gollum, Samwise e l’Unico Anello, che si combinano per formare una scena diorama tratta dal Ritorno del Re.
Per chi ha bisogno di accessori aggiuntivi, tra cui una bella scatola in cui riporre tutte le carte, il bundle può essere una bella scorciatoia per costruire una piccola collezione.
Come cominciare ad effettuare upgrade al Kit Iniziale
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Una volta che si è familiarizzato con le carte e la strategia dei mazzi del Kit Iniziale e si è iniziato a pensare a come ottimizzarli per ottenere risultati migliori, ci sono alcuni approcci alla costruzione del mazzo che i giocatori possono prendere in considerazione per potenziare questi mazzi base.
In alcuni casi, è possibile aggiungere copie extra di carte già presenti nel mazzo, in modo che vengano pescate più frequentemente e che aggiungano una certa coerenza alla strategia principale del mazzo. Nel mazzo Gondor, una delle carte più forti appare solo una volta: “Frodo, Eroe Determinato”.
Sebbene sia difficile da uccidere, il mazzo Sauron dispone comunque di strumenti per affrontare lo hobbit. Questo rende le copie extra del nostro eroe mezzuomo un facile upgrade che mantiene il tocco originale del mazzo iniziale.
Ma non dimenticate: come tutte le creature leggendarie di Magic, potete avere una sola copia di Frodo sul campo di battaglia sotto il vostro controllo in qualsiasi momento. Quindi, avere le quattro copie massime consentite da Magic per ogni mazzo potrebbe essere un numero eccessivo, poiché le copie extra potrebbero rimanere bloccate in mano se ne avete già una in gioco.
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Allo stesso modo, una comoda scorciatoia per identificare le carte che possono essere tagliate da un mazzo è quella di guardare al valore di mana e rimuovere le carte che richiedono troppo mana e che quindi potrebbero essere difficili da usare.
Nel mazzo di Sauron, questo potrebbe essere il “Re Stregone, Portatore di Rovina”, o la “Orrida Bestia Vorace”, entrambi certamente forti, ammesso che riescano a raggiungere il campo di battaglia. Con un costo di sei mana, il mazzo Sauron potrebbe perdere prima ancora che il Re Stregone abbia la possibilità di essere giocato.
Eliminare le carte ad alto costo non è l’unico metodo. A volte, avere carte ad alto costo di mana è importante, poiché spesso sono i pezzi forti del mazzo e possono chiudere le partite anche da sole. In questo caso, cercare carte a basso impatto da eliminare è un altro approccio utile.
Nel mazzo di Sauron, le tre copie del “Goblin Aggressore” sono probabilmente le carte più facili da escludere. Sebbene avere creature da due mana sia importante per le strategie proattive, queste carte non hanno descrizioni o benefici aggiuntivi oltre alla semplice presenza di una creatura sul campo di battaglia.
Alcuni sostituti degni di nota all’interno del set dei Racconti della Terra di Mezzo possono offrire un impatto molto maggiore, pur costando solo due mana. Il “Moria Marauder”, ad esempio, è un altro potente goblin che vi permette di giocare carte extra ogni volta che i vostri goblin o orchi infliggono danni all’avversario.
C’è anche la “Marcia dal Cancello Nero”, un incantesimo da due mana che rende il vostro esercito di orchi più grande ogni volta che attaccate, accelerando il vostro cammino verso la vittoria con una creatura gigante che finirà per affossare le difese del vostro avversario.
Se vi interessa acquistare carte per cominciare il vostro viaggio nella Terra di Mezzo insieme a Magic: The Gathering, o se vi interessa merchandising come funko pop o statue Iron Studios, cercatele su Vendiloshop.it!
La Cryptozoic Entertainment ha annunciato la sua campagna Kickstarter in arrivo per il loro TTRPG a tema “Adventure Time”!
La Cryptozoic Entertainment ha annunciato l’intenzione di sviluppare un gioco di ruolo da tavolo (TTRPG) basato sull’amata serie di Pendleton Ward Adventure Time.
Adventure Time: The Roleplaying Game segnerebbe la prima incursione nel mondo dei giochi di ruolo da tavolo per la Cryptozoic. Il gioco utilizzerà un nuovo sistema di gioco “Yes And” sviluppato in collaborazione con la Forever Stoked Creative, un veterano studio di giochi con sede nel New Hampshire.
Secondo il comunicato stampa che annuncia il nuovo gioco, il sistema “Yes And” utilizza dadi personalizzati per determinare il successo e il fallimento, “incoraggiando allo stesso tempo la narrazione collaborativa e assicurando che i giocatori siano sempre coinvolti.”
Adventure Time: The Roleplaying Game offrirà opzioni per la costruzione dei personaggi, oltre a schede già pronte per i personaggi di Adventure Time come Marceline, che potranno essere utilizzati nelle avventure. Il libro delle regole base del gioco includerà un’avventura introduttiva per aiutare i giocatori ad imparare a giocare.
“Adventure Time è una delle nostre proprietà preferite, quindi era la scelta perfetta per il nostro primo gioco di ruolo”, ha dichiarato John Nee, CEO della Cryptozoic.
“La serie è ricca di storie e personaggi pieni di cuore e non vediamo l’ora di permettere ai giocatori di perdersi in questo mondo, sia che siano esperti di giochi di ruolo sia che si stiano avvicinando a questo genere”.
È interessante notare che la Cryptozoic ha annunciato che sta collaborando con altri designer ed editori per creare zine e supplementi che utilizzino altri sistemi di gioco, in modo che i giocatori possano godersi le avventure di Adventure Time utilizzando altri motori di gioco di ruolo e scegliendo tra altri set di regole.
La Cryptozoic darà il via ad una campagna Kickstarter per Adventure Time: The Roleplaying Game nel corso dell’estate, il che coincide con una sorta di rinascita del franchise.
Sebbene Adventure Time sia terminato nel 2018 (una serie di quattro speciali standalone è stata pubblicata su HBO Max nel 2020 e 2021), una seconda serie spin-off con le versioni femminili di Finn e Jake, Fionna e Cake, uscirà in autunno.
Ecco una lista di 5 dei migliori giochi da tavolo usciti nella prima metà dell’anno 2023 da tenere d’occhio!
La prima metà del 2023 è stata un po’ fiacca per quanto riguarda i giochi da tavolo. Molte delle uscite più significative arriveranno solo nella seconda metà dell’anno, durante la stagione delle convention.
Eppure, ci sono state comunque nuove uscite a cui vale la pena prestare attenzione. Anche se siamo solo a giugno, diversi titoli sono arrivati con furore, affermandosi tra le recenti uscite stellari nel campo dei giochi da tavolo.
Questa lista dei migliori giochi da tavolo del 2023, compilata da “Polygon”, è presentata in ordine alfabetico e non di merito!
City of the Great Machine
Foto cr: CrowD Games
1-4 giocatori, 14+
60-90 minuti
City of the Great Machine di CrowD Games è arrivato come una vera sorpresa. Un giocatore controlla un’IA meccanica steampunk che ha preso il controllo della città fluttuante nel cielo.
Il resto del gruppo si oppone all’autorità tecnocratica incitando al dissenso e seminando distruzione. L’obiettivo è quello di fomentare tre rivolte prima che l’orologio scocchi la mezzanotte e la macchina abbia esaurito le ultime scintille vitali della città.
Questo è un meraviglioso gioco di spostamenti nascosti. I giocatori tracciano i loro percorsi sulla mappa usando carte nascoste, mentre la Grande Macchina cerca di dedurre i loro piani.
I poteri di localizzazione e le abilità speciali vengono attivate ad ogni turno con una teatrale rivelazione. Non manca margine per soluzioni creative, in quanto è possibile spostare sezioni delle città e riconfigurare il layout della mappa.
Inoltre, ha un design versatile che include un set di regole alternative per il gioco stesso per controllare la Grande Macchina, consentendo di giocare in solitaria o in cooperativa. È un progetto sottovalutato che merita maggiore attenzione.
Dark Venture: Battle of the Ancients
Foto cr: Gilded Skull Games su Twitter
1-4 giocatori, 12+
20-90 minuti
Dark Venture: Battle of the Ancients è un gioco di schermaglie heavy-metal in cui i giocatori controllano orde di creature aliene che combattono in un paesaggio infernale fantasy post-apocalittico.
È un titolo indie che promette molto di più rispetto alla sua modesta dimensione, offrendo modalità di gioco competitive, solitarie e cooperative. È possibile comandare eserciti e scontrarsi testa a testa in decine di scenari, oppure affrontare qualsiasi fazione con un semplice sistema di intelligenza artificiale che gestisce i nemici.
Si tratta di un’avvincente impresa tattica in cui si utilizzano azioni limitate per spostarsi sulla mappa e perseguire obiettivi specifici di una fazione, come distruggere i nemici o raccogliere risorse sufficienti per costruire un overlord.
Ciascuna delle diverse squadre è unica e il gioco asimmetrico è una componente importante. Il progetto di base è relativamente semplice, ma è ricco di funzionalità. Non c’è praticamente nulla di simile sul mercato.
Earth
Foto cr: Inside Up Games
1-5 giocatori, 13+
45-90 minuti
Il genere del tableau-building (letteralmente “costruzione del tavolo”, dove i giocatori organizzano tessere, pedine o, come in questo caso, carte sul tavolo) è stato rivitalizzato negli ultimi anni.
Successi come Terraforming Mars e Ark Nova hanno contribuito a far diventare i giochi “tableau-building” più popolari, e adesso Earth della Inside Up Games è pronto a portare le cose al livello successivo.
I giocatori cercano di costruire un organismo autosufficiente di flora e fauna. Il gioco ha un’atmosfera open-world, che supporta diverse aree di esplorazione e permette di modellare l’ambiente come si desidera.
Il set di regole è semplice, ma le interazioni tra le varie carte e abilità sono varie e soddisfacenti. È anche molto meno impegnativo dei suoi simili, con una durata di circa un’ora per i giocatori esperti.
Frosthaven
Foto cr: Cephalofair Games su Twitter
1-4 giocatori, 14+
30-120 minuti
Frosthaven è l’attesissimo seguito dell’acclamato dungeon-crawler Gloomhaven. Questo seguito è un gioco da tavolo RPG cooperativo con lo stesso spirito del suo predecessore.
Tuttavia, è ancora più grande di quel colosso del suo predecessore. I giocatori controllano un gruppo di avventurieri che si immergono nei tunnel sotto una campagna ghiacciata a nord di Gloomhaven. Nuovi incontri, creature e personaggi faranno parte dell’avventura.
La novità più interessante è un elemento di costruzione della base. Tra un’avventura e l’altra, il gruppo gestisce le risorse e sviluppa un avamposto isolato. La vostra casa resiste a malapena alle intemperie, quindi dovrete lavorare per riuscire a sopravvivere e infine a prosperare.
Il classico meccanismo del sofisticato combattimento basato sulle carte offre lo stesso gameplay coinvolgente che abbiamo imparato ad amare dall’originale. Frosthaven è un gioco da non perdere.
Votes for Women
Foto cr: Tory Brown su Twitter
1-4 players, 14+
60-75 minuti
Votes for Women di Tory Brown è un prodotto straordinario. Include riproduzioni di schede di registrazione del voto, articoli di giornale e lettere personali di importanza storica.
Tutto questo dà il tono a un gioco di carte basato sul controllo del territorio e incentrato sulla lotta del movimento per il suffragio femminile in America. Come insieme di sistemi, è simile a un wargame storico. Come esperienza, è un racconto di una conquista morale che fa riflettere.
C’è un aspetto particolarmente sgradevole nell’interpretare l’opposizione in questo gioco. Si utilizzano le carte per seminare il dissenso nei confronti della proposta del 19° Emendamento e per radunare gli Stati contro l’avversario.
Fortunatamente, il gioco include un sistema automatizzato per controllare questo lato del conflitto, permettendo a uno o due giocatori di guidare il movimento suffragista e combattere per i diritti delle donne.
Si tratta di un gioco avvincente che utilizza meccanismi intriganti insieme a un momento storico significativo per produrre una splendida esperienza educativa.
Cosa ne pensate? Quali sono per voi i migliori giochi da tavolo usciti finora nel 2023?
Steam ha celebrato i “Cozy & Family Friendly Games” sulla sua piattaforma, ed ecco 3 giochi co-op di cui ho provato la demo che vi consiglio!
La “Cozy & Family Friendly Games Celebration” di Steam punta a mettere in luce giochi rilassanti ma anche d’azione che possano essere giocati a tutte le età, con grafiche diverse ma sempre accattivanti e meccaniche tra le più disparate.
Gli eventi di questo tipo proposti da Steam promuovono solitamente anche varie demo da provare, di giochi sia già pubblicati che in arrivo, così che il pubblico possa farsi gratuitamente un’idea di un certo titolo prima di acquistarlo.
Ne ho provate diverse, sia di giochi co-op che non. Qui sotto trovate la Parte 1, dedicata a giochi single player!
Vi appassionano i TTRPG [giochi da tavolo e giochi di ruolo, nda]? Non lasciatevi scappare l’occasione di provare la demo di Baladins. Intraprendete la campagna con un party da 1 a 4 (quindi sì, non è necessario giocarlo in cooperativa) e sviluppate la storia in base alle vostre scelte.
Le grafiche di questo gioco sono davvero carine, con personaggi 2D disegnati a mano che si muovono in un mondo 3D che è letteralmente un tabellone di gioco! Baladins è intuitivo e segue passo passo i vostri turni, quindi non fatevi scoraggiare se non avete esperienza in campo di giochi di ruolo.
Ci sono 4 divertenti protagonisti tra cui scegliere, ognuno con una sua classe e sue caratteristiche che determineranno nel corso del gioco quali azioni potrete portare a termine con successo. Si tratta sicuramente di una simpatica alternativa al ritrovarsi per intavolare un gioco da tavolo, da provare con il vostro party a distanza!
Quando Steam ha incluso la demo di questo gioco tra quelle di altri “Cozy & Family Friendly Games”, forse si è basato sui disegni effettivamente molto carini del poster, perché non c’è niente di cozy nelle meccaniche di Bread & Fred.
Sebbene la pixel art ed i personaggi siano adorabili, si tratta di un platformer di assoluta precisione altamente punitivo in cui due pinguini devono collaborare in estrema sintonia per riuscire a scalare una montagna innevata.
Ho scelto di includerlo perché può essere comunque un’esperienza divertente e di soddisfazione. Se non ve la sentite di condividere gioia e (molta) frustrazione con qualcuno, il gioco dispone anche di una modalità single-player in cui avrete una roccia, Jeff, da lanciare al posto di un amico pinguino, e lì non avrete nessuno con cui rifarvela, nel bene e nel male.
Jelly Express è un titolo da provare in multigiocatore locale o online. Le grafiche sono colorate e davvero ben fatte nella loro semplicità, come “semplice” è anche il concetto del gioco: trasportare una scatola attraverso vari livelli facendo in modo che si rompa il meno possibile. Più volte cadrà, più sarà danneggiata, e questo influirà sul punteggio del singolo livello.
Si tratta di un adorabile puzzle game per passare il tempo in compagnia, e non manca una certa dose di sfida. Vi attende un mondo platformer con ostacoli sempre più stravaganti, e tutto quello che potrete fare è lavorare insieme nei panni di due gelatine con un vassoio e un sogno.
Avete provato le demo di questi giochi? Li conoscevate? Fatecelo sapere! E seguiteci su Instagram per non perdere i mini video-recensioni di questi titoli!
“Magic: The Gathering” rilascerà nuove carte e mazzi già pronti perfetti per ogni Whovian: ecco le novità a tema “Doctor Who”!
Per celebrare i 60 anni di Doctor Who, Magic: The Gathering rilascerà quattro mazzi Commander pronti per il gioco e una scatola Booster Collector (oltre a singole bustine), per il divertimento degli Whovians. L’uscita è prevista per il 13 ottobre, in modo da poterli acquistare prima del ritorno della serie a novembre con gli speciali dell’anniversario.
Magic: The Gathering ha rivelato una Doctor Who Collector Booster box da 12 bustine e una singola bustina Collector Booster da 15 carte per l’anniversario dello show. Secondo il loro sito web, la Collector Booster box presenta “i vostri personaggi preferiti di Doctor Who con 12 booster pieni di carte Rare (da 7 a 14 in ogni confezione!), cornici Showcase con il TARDIS e altre carte in lamina lucide contro cui puntare un cacciavite sonico”.
Cr: Magic: The Gathering
I quattro mazzi Commander pronti per essere giocati si chiamano Masters of Evil, Blast From the Past, Timey-Wimey e Paradox Power. Secondo il sito web di MTG, “ogni mazzo conterrà 50 nuove carte e un nuovo set di carte Planechase che raffigurano luoghi famosi dell’universo di Doctor Who”.
Il nuovo gioco da tavolo “Disney Lorcana” dischiude sempre più informazioni sulle sue carte e sul regolamento!
Da quando le prime carte del gioco Disney Lorcana sono state rivelate nel settembre dello scorso anno, sia chi è appassionato di Disney che di giochi da tavolo ha sempre avuto una sola domanda in mente: quali sono le regole del gioco e in che modo differiscono da franchise consolidati come Magic: The Gathering ed il Pokémon Trading Card Game?
Le regole sono trapelate con un po’ in anticipo questo lunedì, ma la parte forse più importante di queste regole, il loro contesto e le loro intenzioni, mancavano fino ad ora.
All’inizio del mese, “Polygon” ha incontrato il co-progettista di Disney Lorcana, Ryan Miller, per scoprire tutto il possibile sulla nuova collezione Disney. Abbiamo scoperto un prodotto che è stato progettato con un tocco sorprendentemente leggero. Ma non bisogna confonderne la brevità delle regole con la semplicità.
“Quello che volevamo era qualcosa di accessibile. E mi piace il termine accessibile, perché non significa semplice”, ha detto Miller. “Generalmente ci sono concetti e aspetti che sono facili da capire per chi non ha mai giocato a questo tipo di gioco prima d’ora, e questo è emerso nei nostri primi playtest”.
In Disney Lorcana, i giocatori assumono il ruolo di Illumineers, potenti individui che utilizzano una risorsa unica, chiamata Inchiostro, per dare vita a versioni di personaggi e oggetti classici Disney sul tavolo.
Ogni giocatore si presenta al tavolo con un mazzo di carte unico proveniente dalla propria collezione o con un mazzo iniziale già pronto acquistato in negozio. L’obiettivo è quello di raccogliere “Lore”, una sorta di bottino magico che si sostituisce a quelli che sono i punti vita, o punti ferita, in giochi simili.
La Lore viene raccolta inviando i personaggi a compiere delle missioni e il primo giocatore che riesce ad accumulare 20 punti Lore vince la partita.
Per dare vita ai classici personaggi Disney, è necessario generare una riserva di Inchiostro, la risorsa principale che Disney Lorcana utilizza per alimentare l’azione di gioco. Quindi, in linea con le parole di Miller, il processo è semplice: generare inchiostro per creare i personaggi, che poi invierete in missioni per raccogliere la Lore.
Ma non è tutto così semplice. Miller ha detto che trovare il giusto sistema di risorse è stata una delle parti più difficili della progettazione di Disney Lorcana.
Inchiostro
Due carte personaggio
Nei giochi di carte collezionabili Magic e Pokémon, le carte e le loro abilità non possono essere giocate a piacimento. Hanno un costo che deve essere prima pagato in risorse. Queste risorse sono rappresentate da carte speciali in entrambi i giochi: le carte terra, che generano mana in Magic, e le carte energia, che si legano alle creature in Pokémon.
Per mettere in gioco terra o energia, tuttavia, è necessario prima pescare quelle carte dal proprio mazzo e averle nella propria mano. Miller e il suo co-progettista Steve Warner hanno passato sei mesi a cercare una soluzione diversa e alla fine hanno optato per qualcosa di particolare.
Molte carte del gioco non possono essere trasformate in Inchiostro, e spetta ai giocatori decidere se includerle o meno nei loro mazzi personalizzati. Questo “permette un’interessante modifica del bilanciamento”, ha detto Miller, “perché togliendo l’Inchiostro da una carta e dicendo che questa carta non fornisce Inchiostro, cambiano davvero le valutazioni da fare quando si costruisce il mazzo.”
“Ora [la carta] deve davvero giustificare la propria presenza, perché non può essere usata come Inchiostro. […] Credo che i giocatori esperti di carte collezionabili lo troveranno molto interessante”.
Il sistema di inchiostro di Disney Lorcana rende la generazione di risorse una scelta del giocatore invece che della sorte, una scelta informata dall’esperienza e dall’abilità che ciascuno deve fare per sé, sia durante il gioco che durante la costruzione del proprio mazzo personalizzato.
Come ulteriore elemento di difficoltà, le carte che vengono convertite in Inchiostro non possono essere utilizzate per nessun’altra funzione nel corso della partita. Questo fa sì che fondere le carte più potenti per generare inchiostro sia una pessima idea, a meno che non sia strettamente necessario
Un altro vantaggio chiave del design dell’Inchiostro è che espande quella che Miller definisce varianza. Dare ad ogni carta del mazzo da 60 carte molteplici funzioni (essere usata come Inchiostro, essere usata per raccogliere Lore o essere usata per qualche altra azione unica) aumenta ulteriormente la varianza in ogni mazzo.
Ed è proprio questa varianza che dovrebbe rendere Disney Lorcana così divertente da giocare, da collezionare e da sperimentare, anche se questo significa perdere una partita combattuta.
Colori dell’Inchiostro
Due carte oggetto
Un altro metodo utilizzato dai progettisti per bilanciare il gioco è quello di assegnare alle carte diversi colori di Inchiostro. L’Inchiostro come risorsa è universale. Può essere utilizzato indipendentemente dal colore della carta giocata al tavolo.
Tuttavia, ogni colore ha una sua personalità, in cui vengono raggruppati diversi tipi di personaggi e abilità. Queste, insieme alle “classificazioni” come “nato dai sogni”, “fata”, “alleato” e “cattivo”, sono anche un modo pratico per i giocatori di collezionare carte affini e costruire mazzi tematici.
“Quando si costruisce un mazzo”, ha detto Miller, “quando si pensa alle combo, si sta [già] giocando.” A ogni carta Disney Lorcana è assegnato uno tra sei colori di Inchiostro.
Ambra: propositivo, paziente, zelante
Ametista: straordinario, ultraterreno
Smeraldo: versatile, capace di adattarsi e di pensare in fretta
Rubino: audace, coraggioso, veloce
Zaffiro: intelligente, creativo, strategico
Acciaio: forte, potente, imponente
Canzoni
Due carte canzone
Una volta creato il sistema di Inchiostro, Miller ha detto che molti degli altri elementi del design del gioco hanno iniziato a delinearsi nel corso di ripetuti playtest. Tra questi, i tre tipi di carte che saranno disponibili al lancio: personaggi, oggetti e azioni.
I personaggi, chiamati “glimmers” nell’universo Disney Lorcana, sono qui dotati di poteri unici e tematici. Oggetti come l’arricciaspiccia di Ariel de La Sirenetta ricoprono ruoli importanti come la guarigione di altri personaggi danneggiati. Azioni iconiche come Malefica che sputa fuoco verde sotto forma di drago alla fine de La Bella Addormentata sono state il passo successivo nell’evoluzione del gioco.
Ma c’è un sottotipo di carta, chiamata “canzone”, che si distingue dalle altre. Le canzoni sono tratte dall’immenso catalogo di pietre miliari della cultura Disney. Ogni canzone può essere suonata, pagando Inchiostro, da qualsiasi giocatore.
Le canzoni, però, possono essere cantate anche da singoli personaggi che sono stati giocati sul tavolo, lasciando così ai giocatori la possibilità di usare il loro inchiostro per altri compiti. Dal punto di vista meccanico, sono un altro modo per aggiungere varianza a Disney Lorcana.
A titolo di esempio, Miller indica una carta chiamata “One Jump Ahead” (“La mia vera storia”), che prende il nome dall’omonima canzone del film Disney Aladdin. I giocatori possono pagare due Inchiostri per giocarla, il che permette loro di pescare una carta dalla loro mano e di trasformarla immediatamente in Inchiostro.
In alternativa, i giocatori possono far cantare quella canzone a un qualsiasi personaggio che controllano e che vale due o meno inchiostro, trasformando così la loro azione di quel turno in un’opportunità di generare altro inchiostro, essenzialmente gratis. Ma la scelta di sfruttare il personaggio invece di usarlo per generare Lore è un compromesso che potrebbe avere ulteriori conseguenze nel corso della partita.
Le regole sono volutamente sintetiche, ha detto Miller, e gran parte dell’essenza del gioco si trova nelle centinaia di carte incluse nel primo di molti set, la maggior parte delle quali non è ancora stata rivelata.
Disney Lorcana sarà disponibile per la prima volta al Gen Con di quest’anno e subito dopo nei negozi di hobbistica a partire dal 18 agosto, seguito da 12 settimane di gioco comunitario organizzato. Potrà essere acquistato presso i principali rivenditori a partire dal 1° settembre e su ShopDisney.com.
Se volete cominciare a giocare a dnd ma siete scoraggiati dai costi, ecco 3 avventure gratis per entrare nel mondo di D&D!
Chi vuole avvicinarsi a Dungeons & Dragons e ha bisogno di un’avventura introduttiva può ottenerne alcune fantastiche gratuitamente, per gentile concessione della Wizards of the Coast.
Ci sono molti Starter Set di D&D tra cui scegliere, scatole fisiche che contengono dadi, personaggi pre-generati, manuali di regole semplificati e brevi campagne progettate per essere facili da gestire per Dungeon Masters.
Se siete DM a cui non dispiace gestire il proprio gioco dal portatile o dal telefono, potete farlo senza dover sborsare altri soldi, poiché il sito ufficiale di D&D e D&D Beyond offrono avventure e campagne che possono essere giocate gratis.
Ci sono DM che preferiscono creare le proprie avventure artigianalmente, mentre c’è anche chi sceglie di acquistare le campagne preconfezionate pubblicate dalla Wizards of the Coast.
Entrambe le opzioni possono richiedere molto tempo di preparazione, il che non è sempre facile, anche se molte campagne moderne di D&D tendono a essere episodiche per renderle facili da gestire senza conoscere tutti i dettagli della storia.
Per questo motivo sono diventate popolari le antologie di avventure D&D, come la recente antologia Journeys Through the Radiant Citadel, dove voi DM potete scegliere tra le avventure selezionate e gestirle in modo isolato.
Tutto ciò che è necessario per giocare a D&D sono i tre libri di regole fondamentali: il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri.
Gli Starter Set di D&D aggirano questo problema, includendo nel regolamento tutto ciò che rientra nei limiti dell’avventura (compresi oggetti magici, incantesimi e statistiche dei mostri).
I tre libri di regole base forniscono tutto ciò che serve per realizzare fantastiche campagne fai da te di D&D, ma non contengono avventure preconfezionate per i nuovi gruppi.
Ci sono molte avventure fantastiche disponibili online e scaricabili gratuitamente, alcune delle quali fornite dalla stessa Wizards of the Coast.
Death House
Death House è un’avventura introduttiva che può essere scaricata dal sito ufficiale di Dungeons & Dragons. L’idea è che Death House funga da apripista per la famosa campagna di Halloween Curse of Strahd, offrendo a chi gioca una prima avventura quando raggiungono Barovia all’inizio della campagna.
Chi gioca viene condotto alla Death House dai fantasmi dei bambini che vi sono morti in passato, dove incontra le creature malvagie che si nascondono nei suoi angoli bui e nei suoi passaggi segreti.
È facile giocare Death House in modo isolato e mantenere la sua backstory al minimo, dato che l’obiettivo dell’avventura è semplicemente quello di risolvere il mistero della sua infestazione e di sconfiggere la creatura nei suoi sotterranei, senza bisogno di legarla troppo saldamente all’ambientazione della campagna Ravenloft.
Death House funziona benissimo come avventura one-shot di D&D a tema horror per Halloween. Chi ricopre il ruolo di DM dovrebbe tenere presente che Death House ha un contenuto oscuro, come la morte di bambini, che potrebbe non essere gradito a tutte le persone che partecipano.
La miniera perduta di Phandelver (The Lost Mines Of Phandelver)
Molti gruppi di D&D hanno avuto la loro prima esperienza con la 5e attraverso Le Miniere Perdute di Phandelver, la mini-campagna che viene fornita con il primo Starter Set di D&D.
Chi vuole giocare a Le Miniere Perdute di Phandelver può ora farlo gratis, poiché è disponibile per tutti coloro che creano un account D&D Beyond.
Le Miniere Perdute di Phandelver ha due segmenti all’inizio dell’avventura che possono essere adattati per un’avventura unica di esplorazione/combattimento, ma l’intera campagna ha molti contenuti per più sessioni di gioco.
In definitiva, Le Miniere Perdute di Phandelver si basa su dungeon e incontri di combattimento, ma ci sono anche alcune opportunità per il gioco di ruolo. Chi ci gioca potrà anche tornare nella città quando la campagna di D&D Phandelver verrà lanciata nel 2023, trasformando la classica città di partenza nella base per un’avventura di orrore cosmico.
Il Tesoro della Regina dei Draghi (Hoard Of The Dragon Queen)
Quando un gruppo di D&D è composto per lo più da persone alle prime armi che non si conoscono ancora bene, il modo migliore per introdurle nel gioco è gettarle nel vivo dell’azione.
In questo modo si evita che nelle prime ore di gioco si verifichino momenti di noia o di lentezza, poiché è più probabile che le persone siano più caute con chi non conoscono e meno disposte a entrare nel personaggio.
L’avventura introduttiva di Hoard of the Dragon Queen sul sito ufficiale di Dungeons & Dragons è un ottimo modo per dare ai nuovi giocatori di D&D la massima attenzione e farli muovere in modo strutturato. Il Tesoro della Regina dei Draghi contiene all’inizio alcuni contenuti dell’Adventurer’s League, che però possono essere facilmente saltati e non sono fondamentali per l’avventura stessa.
L’avventura inizia con il partyche veste i panni delle guardie della carovana in viaggio verso la città di Greenrest. All’arrivo, la città viene attaccata dal Culto del Drago, guidato da un drago blu.
Il primo atto dell’avventura prevede una battaglia itinerante attraverso la città, con alcuni incontri facili che possono essere usati per insegnare ax giocatorx le regole di combattimento. Una volta che tutti i cittadini sopravvissuti si dirigono verso il vicino torrione della città, x giocatorx intraprendono missioni all’interno della città per sconfiggere gli invasori.
Se chi fa da DM desidera limitare Hoard of the Dragon Queen a una sola avventura (magari gestendola come one-shot di D&D) è possibile concludere il gioco con la missione “Dragon Attack”, in cui bisogna ferire il drago blu che attacca il villaggio, facendo fuggire i razziatori rimasti. Chi desidera prolungare il gioco può giocare i capitoli rimanenti, che dovrebbero equivalere a qualche sessione di Dungeons & Dragons.
Il blockbuster ispirato al mondo di “Dungeons & Dragons”, intitolato “L’onore dei ladri”, è stato ancora rimandato, anche se di poco!
La Paramount Pictures ha spostato la data di uscita del suo prossimo film su Dungeons & Dragons. Il blockbuster uscirà ora il 31 Marzo, scambiandosi essenzialmente di posto con Scream 6, che uscirà invece il 10 Marzo.
L’uscita di Dungeons & Dragons: L’onore dei ladri era prevista per il 3 Marzo 2023, mentre l’uscita di Scream 6 era prevista per il 31 Marzo. Non è stata fornita alcuna ragione per il ritardo.
Il ritardo significa che x fan dovranno aspettare ancora un po’ per il nuovo film di Dungeons & Dragons. L’uscita del film era originariamente prevista per Luglio 2021, ma era stata posticipata a Novembre 2021 per far posto all’uscita di Mission: Impossible – Dead Reckoning – Parte Uno.
Il film è stato poi rinviato due volte a causa della pandemia COVID-19 e le riprese sono iniziate solo nell’Aprile 2021. Il marketing di Dungeons & Dragons: Lonore dei ladri è iniziato solo pochi mesi fa, con la pubblicazione del primo trailer del film al Comic-Con di San Diego, mentre il merchandising del film stava iniziando a essere svelato dalla Hasbro.
La descrizione ufficiale del film recita: “Un affascinante ladro e un gruppo di improbabili avventurieri intraprendono un’epica rapina per recuperare una reliquia perduta, ma le cose vanno pericolosamente male quando si imbattono nelle persone sbagliate”.
“Dungeons & Dragons: L’onore dei ladri porta sul grande schermo il ricco mondo e lo spirito di gioco del leggendario gioco di ruolo in un’avventura esilarante e ricca di azione”.
Il film sarà ambientato nei Reami Dimenticati. La Hasbro spera già di dare il via a un’intera serie cinematografica, con diversi show televisivi attualmente in fase di sviluppo.
Dungeons & Dragons: L’onore dei ladri ha come protagonisti Chris Pine, Michelle Rodriguez, Rege-Jean Page, Justice Smith, Sophia Lillis e Hugh Grant. Il film uscirà il 31 Marzo 2023.
Da “Diablo” a “Hades”, i dungeon crawler hanno una lunga storia alle spalle, ma quali sono i 10 migliori videogiochi di questo genere?
Sin dall’uscita del gioco Pedit5 nel 1975, il genere dei dungeon crawler è stato un sottogenere popolare e duraturo dei giochi di ruolo.
Secondo Metacritic, tra le centinaia di dungeon crawler esistenti, titoli come Hades spiccano tra gli altri: ma quali sono i 10 migliori giochi che fanno parte questo genere?
Nota: le classifiche di Metacritic sono soggette a cambiamenti
10. Enter the Gungeon (2016) – 87
Enter the Gungeon è uno sparatutto del 2016 che si ispira a titoli retro run-and-gun dal ritmo frenetico come Zombies Ate My Neighbors. Dopo che un proiettile gigante è caduto dallo spazio e si è schiantato sul pianeta Gunymede, dall’impatto è nata una pistola magica in grado di uccidere il passato. Per proteggere quest’arma, è stata costruita una grande fortezza mutaforma intorno alla sua posizione, sorvegliata dal Culto dei Gundead.
Nonostante i pericoli, gli avventurieri conosciuti come Gungeoneers si recano nel Gungeon per cambiare il proprio passato. Nei panni di uno di questi Gungeoneer, si devono evitare trappole, trovare tesori e combattere mostri. Oltre al gameplay impegnativo che mescola bullet hell e roguelike, questo gioco è unico per l’immensa varietà di armi che possono sparare qualsiasi cosa, dai missili agli arcobaleni.
9. Guild of Dungeoneering (2015) – 88
Ispirato ai classici giochi di ruolo da tavolo, Guild of Dungeoneering è un roguelike a turni del 2015 in cui il giocatore è incaricato di costruire il dungeon piuttosto che controllare direttamente gli eroi. Utilizzando le proprie carte, i giocatori posizionano le stanze del dungeon, i mostri, le trappole ed il bottino che i personaggi non controllati dai giocatori incontreranno.
Oltre a svolgere il ruolo di dungeon master, in questo gioco è possibile personalizzare i propri eroi, costruire nuove stanze nella Gilda per attirare nuove classi di personaggi e ottenere carte migliori da utilizzare in futuro. Grazie a un simpatico stile artistico di schizzi disegnati a mano, i giocatori si sentiranno come se stessero davvero giocando a una campagna tradizionale di Dungeons & Dragons da tavolo.
8. Torchlight II (2012) – 88
Sviluppato dall’ex staff di Blizzard North che ha lavorato ai giochi di ruolo a sfondo horror Diablo e Diablo II, il gioco di ruolo d’azione Torchlight II del 2012 si presenta come quello che avrebbe dovuto essere Diablo III, ovvero un’esperienza coinvolgente, veloce e ben rifinita.
Ambientato anni dopo gli eventi del gioco originale Torchlight del 2009, uno dei personaggi giocabili del primo gioco, l’Alchimista, decide di usare i guardiani elementali per potenziare il cuore di Ordrak, in modo da poter distruggere tutta l’ambra e curare la sua piaga dell’ambra.
Per impedire all’Alchimista di distruggere la terra, il personaggio personalizzato con cui si gioca dovrà attraversare dungeon generati casualmente, combattere mostri e ottenere bottini. A differenza del primo Torchlight, questo gioco presenta una campagna più lunga, un maggior numero di luoghi non sotterranei, una modalità cooperativa ed altre meccaniche.
7. Slay the Spire (2019) – 89
Sebbene giochi come Spelunky e The Binding of Isaac abbiano rivitalizzato il genere roguelike nell’era moderna, il gioco del 2019 Slay the Spire ha reso popolare l’idea di combinare i generi roguelike e deckbuilding. Nei panni di uno dei diversi personaggi predeterminati con statistiche e abilità specifiche, chi gioca cerca di raggiungere la cima della guglia titolare progredendo attraverso i piani generati proceduralmente.
Combattendo nemici e affrontando diversi avvenimenti, si guadagnano e si perdono carte, che permettono di sviluppare il proprio mazzo. Per x giocatorx che non amano la frustrazione dei roguelike tradizionali, questo gioco permette di mantenere i progressi per sbloccare nuove cose a ogni run successiva.
6. Curse of the Dead Gods (2021) – 90
Sebbene Darkest Dungeon sia un eccellente dungeon crawler, le tribolazioni che gli eroi possono sperimentare durante i loro viaggi possono sembrare frustranti e persino ingiuste per alcunx giocatorx.
Al contrario, il roguelike isometrico Curse of the Dead Gods, del 2021, ha un sistema di de-buff progressivo che per lo più vivacizza il gioco piuttosto che rendere le situazioni debilitanti. Il gioco segue un esploratore di nome Caradog McCallister che entra in un antico tempio alla ricerca di conoscenza e potere.
Tuttavia, questi viene ben presto maledetto dal Dio della Morte, Xbeltz’aloc, e si ritrova intrappolato in un labirinto senza fine. Man mano che il giocatore esplora i dungeon randomizzati e combatte i nemici, il contatore della maledizione di McCallister aumenta, ostacolando le sue abilità, ponendo ulteriori sfide e, sorprendentemente, offrendo utili opportunità.
5. Crypt of the NecroDancer (2015) – 92
Sebbene il suono sia un elemento importante per qualsiasi videogioco, il gioco ritmico roguelike del 2015 Crypt of the NecroDancer è uno dei pochi in cui il suono è parte integrante del gameplay.
Dopo la scomparsa del padre, famoso cacciatore di tesori, Cadence cade accidentalmente nella Cripta del NecroDanzatore, proprio quello che stava cercando. Ora deve farsi strada attraverso la cripta per recuperare il suo cuore, ritrovare suo padre e sconfiggere il NecroDanzatore.
Mentre esplora i dungeon e combatte i nemici, sarà necessario muoversi al ritmo della musica di sottofondo per diventare più forte, e si rischiano ferite o addirittura la morte se si perde il ritmo. Il successo di questo titolo ha portato al gioco crossover Cadence of Hyrule del 2019, e recentemente è stato annunciato un sequel intitolato Rift of the NecroDancer.
4. The Binding of Isaac: Rebirth (2014) – 93
Dal momento che il dungeon crawling dei videogiochi affonda le sue radici nei roguelike classici, non sorprende che uno dei roguelike moderni più iconici, The Binding of Isaac: Rebirth, sia anche uno dei dungeon crawler più acclamati dalla critica.
Sviluppato come remake ampliato dell’originale The Binding of Isaac del 2011, questo gioco del 2014 segue ancora una volta il protagonista Isaac, costretto ad attraversare il labirinto sotto casa sua dopo che sua madre ha deciso di sacrificarlo.
Durante la navigazione nei sotterranei della madre di Isaac, si dovranno combattere vari nemici e boss utilizzando gli oggetti trovati lungo il percorso. Oltre all’aggiunta di nuovi mostri, oggetti e tipi di stanze, questo remake ha permesso a unx secondx giocatorx locale di partecipare al gioco.
3. Hades (2020) – 93
Sviluppato dalla Supergiant Games, che in precedenza aveva realizzato i premiati titoli Bastion, Transistor e Pyre, Hades è un roguelike d’azione del 2020 che ha dimostrato che il genere può raccontare storie coinvolgenti e ben scritte anche con elementi random.
Quando il protagonista, Zagreus, figlio del dio greco Ade, scopre che sua madre è in realtà la dea greca Persefone, decide di farsi strada attraverso gli Inferi per raggiungere il regno mortale e incontrarla.
Mentre si fa strada attraverso i sotterranei in continuo mutamento, deve combattere contro vari nemici e boss, tra cui suo padre. Ogni volta che muore, però, non perde tutti i suoi progressi, perché torna semplicemente a casa sua dove può sviluppare relazioni, potenziare abilità, sbloccare armi ed altro ancora.
2. Diablo (1996) – 94
Sebbene i dungeon crawler siano più antichi del genere dei GDR d’azione, molti dei moderni dungeon crawler sono anche dei GDR d’azione, per cui non sorprende che il gioco che ha reso popolare i questo tipo di RPG, l’originale Diablo del 1996, sia anche uno dei dungeon crawler più apprezzati al giorno d’oggi. Ambientato nella piccola città di Tristram, il personaggio personalizzato da chi gioca deve attraversare una serie di dungeon per raggiungere l’inferno e sconfiggere il potente demone Diablo.
Sebbene la storia del gioco sia abbastanza standard, l’atmosfera gotica e cupa di Diablo e l’incredibile colonna sonora rendono l’esperienza di gioco estremamente interessante. Mentre si combattono i nemici e si completano le missioni assegnate casualmente, si percepisce una tensione inquietante che pochi altri giochi sono in grado di riprodurre.
1. Persona 5 Royal (2019) – 95
Uno dei franchise classici che hanno affermato il genere dei dungeon crawler è quello di Megami Tensei, iniziato nel 1987 con Digital Devil Story: Megami Tensei. Nonostante la sua lunga storia, le versioni moderne hanno continuato a mantenere le loro radici dungeon-crawling, come dimostra il premiato JRPG Persona 5 Royal del 2019.
Creato come espansione aggiornata dell’originale Persona 5 del 2016, il gioco segue un gruppo di liceali che scoprono un regno soprannaturale noto come Metaverse, dove possono usare esseri chiamati “Personas” per combattere nemici chiamati “Shadows” al fine di cambiare il cuore di individui corrotti. Oltre agli aspetti di simulazione sociale, nel gioco si passa la maggior parte del tempo a combattere attraverso vari dungeon.
“Assassin’s Creed” arriverà per la prima volta nel mondo del gioco da tavolo con un table top RPG ispirato ai videogiochi!
La CMON ha annunciato il progetto di pubblicare un gioco di ruolo da tavolo di Assassin’s Creed. Oggi la CMON ha annunciato che la sua casa editrice Guillotine Press pubblicherà un RPG di Assassin’s Creed, in cui i giocatori creeranno dei Discendenti, personaggi dei giorni nostri che potranno accedere ai ricordi dei loro antenati Assassini tramite la Rete Animi.
Il gioco sarà gestito da un Animus Operator, l’equivalente di un Game Master. La CMON fornirà anche numerosi supplementi e accessori per il gioco, tra cui miniature dei personaggi, mappe e supporti per il gioco.
La CMON non ha rivelato se il GDR di Assassin’s Creed utilizzerà un nuovo motore di gioco o adotterà un sistema di gioco TTRPG esistente come la 5E o Powered by the Apocalypse. Questa sarà la prima volta che verrà pubblicato un gioco di ruolo da tavolo di Assassin’s Creed.
“Portare Assassin’s Creed in un gioco di ruolo da tavolo è una sfida entusiasmante con un potenziale quasi infinito”, ha dichiarato Francesco Nepitello, responsabile IP e RPG della CMON, il quale supervisionerà il progetto.
“L’originalissima premessa del videogioco, che combina la realtà dei giorni nostri con le avventure d’epoca, ci offre l’incredibile opportunità di offrire ai giocatori una varietà di gioco che è senza precedenti nella maggior parte dei giochi di ruolo”.
La Guillotine Press ha pubblicato anche Zombicide Chronicles, un gioco di ruolo ambientato nel mondo del gioco Zombicide della CMON. L’editore ha anche pubblicato una versione statunitense di Household tramite Kickstarter.
“Portare Assassin’s Creed in un RPG da tavolo è un sogno che si avvera”, ha dichiarato Guilherme Goulart, vicepresidente della produzione della CMON, in un comunicato stampa.
“Non solo si tratta di una serie di videogiochi incredibilmente divertente e ricca di azione con milioni di fan in tutto il mondo, ma presenta anche un mondo ricco, denso e progettato a fondo che implora di essere esplorato.”
“Vogliamo davvero approfittarne e spingere questa tipologia di gioco di ruolo al massimo. È un grande onore poter lavorare con Ubisoft e utilizzare il lavoro di base che hanno creato per offrire ai giocatori un modo nuovo di vivere la lotta infinita tra i Templari e la Confraternita”.
Il TTRPG (gioco da tavolo RPG, dove TT sta per “table top”) di Assassin’s Creed sarà disponibile per il pre-ordine il prossimo anno.