Elden Ring si mostra con 15 minuti di gameplay.

Nella giornata odierna Elden Ring è tornato a mostrarsi. Nel lungo video gameplay mostrato sui canali ufficiali di Namco Bandai, abbiamo potuto approfondire ed osservare il titolo in azione. Insieme a questo, From Software ha inoltre comunicato altre info riguardanti le varie edizioni in uscita, dal costo variabile. Ma andiamo con ordine.

  • Il design di un mondo vasto – L’Interregno, meticolosamente definito, aiuta a immergersi nel più grande gioco realizzato da FromSoftware. I segreti si nascondono ovunque, incoraggiando l’esplorazione per coloro che osano avventurarsi fuori dai sentieri battuti. Grazie infatti all’utilizzo del nostro Destriero Fantasma, gli spostamenti saranno molto più rapidi. Inoltre, per aiutarci nell’orientamento del vasto open-world, avremo la possibilità di disseminare la mappa di gioco di segnalino e marker, che appariranno anche nella visuale di gioco, per avere sempre chiaro dove ci troviamo, e dove vogliamo andare. L’Interregno, infatti, è estremamente vasto e complesso, oltre ad essere (almeno a prima occhiata) letteralmente mozzafiato, con scorci e panorami veramente spacca-mascella. La cura artistica sembra essere spaventosa, e non vediamo l’ora di esplorarne ogni anfratto
  • I Legacy Dungeon – Grandi dungeon su più livelli che richiamano il classico level design di FromSoftware e che sono integrati nell’Overworld. Accedendovi da misteriosi portoni sparsi nel mondo, potremo entrare in ambienti angusti e tenebrosi, dove il pericolo si nasconde dietro ad ogni angolo. Ma maggiore sarà il nostro coraggio, più numerose saranno le nostre ricompense. Fra pareti illusorie (qualunque fan di Dark Souls si sentirà a casa), nemici grotteschi e l’oscurità spezzata solamente dalla nostra torcia, ne avremo per ore ed ore!
  • Combattimento – I giocatori hanno a disposizione tante diverse opzioni, base o avanzate, di combattimento, con armi o discipline magiche. In particolare modo, nel trailer, abbiamo avuto un assaggio delle varie possibilità del combattimento. Sarà infatti possibile imbracciare un arma in ogni mano, utilizzare colpi di varia potenza uniti ad abilità proprie di ogni arma. Tutto questo poi, senza contare le abilità magiche, spettacolari e altamente scenografiche, pronte a cambiare radicalmente l’esito di ogni scontro. In perfetta tradizione From Software poi, a nemici più piccoli si alterneranno i Boss, torreggianti ed estremamente affascinanti. Non vediamo sinceramente l’ora di incontrare ognuno di questi mostruosi avversari. 
  • Multiplayer –  Nel corso del trailer abbiamo potuto dare anche una prima occhiata al comparto multiplayer del titolo. Nel corso della nostra avventura, per aiutarci ad affrontare nemici particolarmente ostici, oppure a metterci i bastoni fra le ruote, invadendo la nostra partita e cercando di porre fine alla nostra sessione di gioco. Inoltre sarà presente anche la possibilità di organizzare del sano PVP, ovviamente tramite il sistema delle invasioni/evocazioni.
Fonte: Namco Bandai

Oltre al lungo trailer gameplay, From Software ha annunciato le edizioni speciali del gioco, vendute ad un prezzo maggiorato, che presentano dei contenuti extra. Vediamole insieme:

Launch Edition (esclusiva per l’area EMEA):

  • Gioco ELDEN RING (disco di gioco su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X e Xbox One, code in a box per PC)
  • Poster
  • Art Card, sticker e toppa in tessuto

Digital Deluxe Edition (disponibile nei negozi digitali di PlayStation, Xbox e STEAM):

  • Gioco ELDEN RING
  • Artbook Digitale e Colonna Sonora Originale

Collector’s Edition (Disponibile presso negozi selezionati per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One e PC):

  • Disco di gioco di ELDEN RING (eccetto per PC dove sarà code in a box)
  • Statua di 23cm di Malenia – Spada di Miquella
  • SteelBook esclusiva con l’Anello Ancestrale
  • Art book con copertina rigida da 40 pagine
  • Colonna sonora digitale
  • Poster, Art Card, Sticker e toppa di tessuto, che sono anche incluse nella Launch Edition – esclusiva per l’area EMEA

Premium Collector’s Edition (esclusiva del BANDAI NAMCO Entertainment Europe store e disponibile per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One e PC):

  • Disco di gioco di ELDEN RING (eccetto per PC dove sarà code in a box)
  • Statua di 23cm di Malenia – Spada di Miquella
  • Replica ufficiale dell’elmo di Malenia in scala 1:1
  • SteelBook esclusiva con l’Anello Ancestrale
  • Art book con copertina rigida da 40 pagine
  • Colonna sonora digitale
  • Poster, Art Card, Sticker e toppa di tessuto, che sono anche incluse nella Launch Edition – esclusiva per l’area EMEA 

Insomma, tutto sembra pronto per un nuovo, indimenticabile ed evocativo viaggio. Avventure e pericoli attendono ogni Senzaluce che sia abbastanza temerario da entrare nell’Interregno e divenire il lord ancestrale dal 25 febbraio 2022 per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One o PC via STEAM.

Inoltre, prenotando il gioco, si otterranno i seguenti oggetti:

  • Guida Digitale all’Avventura, che contiene informazioni utili per aiutare i giocatori nella loro avventura nell’Interregno. 
  • Gesto Bonus* “L’Anello” – Ricevi un gesto all’inizio del gioco. *Gesto che si può anche ottenere in-game.

Siete in fremente attesa come noi? Fatecelo sapere nei commenti!

POKEMON DIAMANTE LUCENTE E PERLA SPLENDENTE, SVELATO PRIMO TRAILER TELEVISIVO

Nintendo sta intensificando la promozione di Pokemon Diamante Lucente e Perla Splendente prima della fatidica data di uscita fissata per il 19 novembre. Non a caso in questi giorni Nintendo ha pubblicato il suo primo spot televisivo riguardante i prossimi remake di Pokemon Diamante e Perla. Lo spot mostra una coppia di bambini (vestiti in modo sospettosamente simile ai protagonisti dei giochi) che esplorano la regione di Sinnoh prima di confrontarsi con il leggendario duo-drago di Palkia e Dialga. Anche le parti iconiche della regione di Sinnoh, incluso il Monte Coronet, sono in primo piano nel nuovo trailer. Puoi dare un’occhiata al trailer completo qui sotto:

Pokemon Diamante Lucente e Perla Splendente sono remake dei classici giochi Pokemon Diamante e Perla, usciti nell’ormai lontano 2006, in cui l’azienda nipponica ha voluto sfruttare lo studio di gioco ILCA per realizzare, stando alle dichiarazioni, un “remake più fedele” dei giochi originali: i personaggi che incontreremo saranno realizzati in stile chibi sulla mappa del mondo, mentre verrà mantenuto il classico schermo di battaglia già visto in titoli precedenti. Oltre alla grafica sono state modificate altre funzionalità rispetto ai giochi originali: l’area sotterranea (che ha utilizzato Internet per la prima volta in un gioco Pokemon) è ora il Grand Underground e contiene nuove aree e basi segrete; i Concorsi sono ora Super Concorsi e presentano un nuovissimo minigioco ritmico, anche altre funzionalità hanno ricevuto aggiornamenti, sebbene la trama principale e i personaggi rimangano per lo più invariati. In particolare, nei nuovi remake appariranno solo Pokemon delle prime quattro generazioni di gioco.

È interessante notare che il trailer non indica molto delle nuove funzionalità del gioco, ma pone enfasi sul fatto che per la prima volta i giocatori, sia di nuova che vecchia data, potranno esplorare Sinnoh su Nintendo Switch. Sebbene tale affermazione sia tecnicamente vera, non lo sarà per molto tempo, questo perché Nintendo e The Pokemon Company hanno in programma di rilasciare un altro gioco, Pokemon Legends: Arceus, ambientato in una Sinnoh di un’epoca passata, molto prima degli avvenimenti canonici. In particolare, verrà posta l’attenzione sugli antenati di molti capipalestra già noti, accompagnati da altri personaggi della regione di Sinnoh che faranno la loro prima comparsa in Pokemon Legends: Arceus.

FONTE: Comicbook

Conferenza stampa THE WITCHER LUCCA COMICS – domande agli attori e alla showrunner [mostri, nuovo trailer, S3 e altro ancora]

Durante la conferenza stampa a tema The Witcher, a cui ho avuto il piacere di assistere nel corso del Lucca Comics and Games, sono intervenuti la showrunner Lauren Schmidt Hissrich, il production designer Andrew Laws e la costume designer Lucinda Wright, nonché gli attori del cast Joey Batey (Jaskier) e Kim Bodniac (Vesemir).

Dal palco del Teatro Moderno di Lucca, gli ospiti hanno condiviso con il pubblico i loro punti di vista sulla stagione di prossima uscita (17 Dicembre), sui prossimi progetti per il Witcherverse, sulla loro esperienza sul set e non solo.

Moderatore: Qual è il punto di partenza per immaginare questo mondo e i mostri che lo popolano?

Sulle poltrone rosse, da sinistra, Kim Bodniac, Joey Batey, Andrew Laws, Lauren Schmidt Hissrich e Lucinda Wright, cr: Popspace.it

Andrew Laws (Production Designer): “Finalmente parliamo di mostri. Immaginare questo mondo, in particolare per la seconda stagione, parte certamente da una base che è la stagione uno, il che di fatto ci mette nella fantastica posizione di poter accrescere e costruire quel mondo, di espanderlo e dargli profondità.

“Ho iniziato i preparativi per la S2 a Luglio 2019, una settimana dopo aver finito la S1. Aver lavorato con i personaggi, cercando di capire come sarebbero cambiati insieme ai nostri attori, e con il team di scrittori, ci ha permesso di aggiungere incredibili stratificazioni a questo mondo, che credo potrete vedere riflesse nella stagione.

“Questa stagione raggiunge anche un nuovo livello in termini di mostri. Gli scrittori ci hanno fatto davvero un regalo, offrendoci incredibili possibilità. Penso che i fan saranno molto contenti, i mostri sono più grandi, più forti, più veloci, più arrabbiati, più pericolosi e più brutti… molto più brutti.”

Moderatore: Lavorare ai costumi è stato difficile oppure è stata una sfida positiva?

Henry Cavill nei panni di Geralt di Rivia, cr: Netflix

Lucinda Wright (Costume Designer): “Ѐ stata una sfida brillante da affrontare. Ho guardato la prima stagione ed, in qualità di designer, volevo trattenere le parti che funzionavano e progredire insieme ad i personaggi. Ho parlato con Henry [Cavill, interprete di Geralt di Rivia, nda] dell’armatura, e abbiamo deciso tra di noi di cambiarla, di renderla più lineare, più pratica, un look più “da assassino”, mantenendo comunque gli elementi di partenza.

Il copione mi ha dato tutte le informazioni che mi servivano per portare avanti i personaggi, dal momento che qui entrano in un nuovo livello e presentano nuovi strati di sé stessi, [rappresentati anche] attraverso l’uso dei colori e di diverse shilouettes.”

Moderatore: Lavorare alla seconda stagione è stata una sfida diversa, e soprattutto, si è sentita la responsabilità del successo della prima stagione?

Anya Chalotra nei panni di Yennefer di Vengerberg, cr: Netflix

Lauren Schmidt Hissrich: “Sì e no, voglio dire, credo ci sia una certa responsabilità, ma quello che veramente c’è stato è una quantità maggiore di divertimento ed entusiasmo. Rende il nostro lavoro estremamente più semplice sapere che stiamo facendo qualcosa che non solo le persone apprezzano, ma che anche nuove persone stanno scoprendo, persone che magari non hanno mai letto i libri o giocato i videogiochi, e che si stanno appassionando al mondo Witcher come le persone che vi sono cresciute. Questo è stato un aspetto davvero bello di questo viaggio.”

Moderatore: Ed in merito alla terza stagione cosa potete dirci?

Lauren Schmidt Hissrich: “Ѐ una stagione molto interessante, che segue da vicino la trama di un certo libro in particolare. La terza stagione sarà piena di azione, morte… morte ancora…”

Andrew Laws: “… e mostri.”

Lauren Schmidt Hissrich: “Se ce lo consentissero, noi saremmo disposti a fare la stagione 4, 5, 6 e via dicendo, ma quello che posso assicurarvi è che non abbiamo intenzione di continuare al di là del materiale originale di Sapkowski. Piuttosto, mi interesserebbe esplorare alcuni aspetti affascinanti di questi mondi che l’autore non ha esplorato allo stesso modo [rispetto ad altri], come con la serie Blood Origin, che tratta della Congiunzione delle Sfere.”

https://www.youtube.com/watch?v=TJFVV2L8GKs

Ѐ a questo punto che vengono introdotti sul palco Joey Batey (Jaskier) e Kim Bodniac (Vesemir), e che ci viene mostrato in anteprima mondiale il nuovo trailer della seconda stagione di The Witcher.

Moderatore: Come ti sei preparato per il ruolo di Vesemir in questa seconda stagione?

Kim Bodniac: “Ho voluto davvero esplorare a fondo i videogiochi, studiare le abilità del personaggio, nonché il suo passato e la sua interiorità, ed è stato davvero emozionante. Ho scoperto che Vesemir costituisce una sorta di figura paterna per Geralt, in quanto è lui che l’ha “creato”.

Ho passato molto tempo parlando con Henry [Cavill] di sentimenti, dal momento che Lauren [Schmidt Hissrich] mi ha detto che la chiave di questa stagione è la famiglia, e la ricerca di una “casa” in quelli che sono tempi bui. Tutto il set è diventato come una famiglia, persino venire qui, essere invitato, è come avere un po’ di famiglia in tutto il mondo.”

Kim Bodniac nei panni di Vesemir, cr: Netflix

Moderatore: Abbiamo visto Jaskier in una situazione particolare all’interno del trailer, parlaci del destino del tuo personaggio.

Joey Batey: “Credo che in realtà Jaskier sia uno dei pochi personaggi a non essere definito dal destino, mentre tutti gli altri in molti casi sono stati uniti da forze al di là della loro comprensione. Durante la seconda stagione, cercherà di imparare a camminare con le proprie gambe, di essere una persona che non viene definita da un’amicizia o da una famiglia.

Direi che si è preso una sorta di anno sabbatico, mettendo alla prova la sua stessa moralità e cercando di capire se è una brava persona. Credo inoltre che questo possa riflettersi anche nel lavoro che abbiamo svolto sulla musica di questa stagione.”

Joey Batey nei panni di Jaskier, cr: Netflix

Chiara di Popspace: Joey, il tuo personaggio ovviamente è uno di quelli a cui il pubblico non può che affezionarsi. In che modo l’esplorazione del personaggio nella nuova stagione ti ha portato magari a scoprirne nuovi aspetti? E poi volevo chiedere se dalla nuova stagione possiamo aspettarci un’altra fantastica canzone…!

Joey Batey: “Grazie per la tua domanda! Credo che Jaskier si senta più a suo agio nella sua stessa pelle, e che sia sulla strada per scoprire chi è, il che è molto interessante da elaborare ed interpretare. In fin dei conti, lui è un poeta, il suo superpotere è l’empatia, e questo a volte può rendere difficile non sentire il dolore di qualcun altro.

Per quanto riguarda la canzone, non ne ho idea. Ci si può aspettare che continui a cantare, ma il secondo album dopo un successo è sempre più difficile.”

Animal Crossing 2.0 : Happy Home Paradise e ultimo aggiornamento gratuito

ATTENZIONE!! ATTENZIONE!!

l’AGGIORNAMENTO E’ STATO RILASCIATO CON UN GIORNO DI ANTICIPO.

Oggi 4 novembre 2021 è già possibile scaricare il nuovo aggiornamento di Animal Crossing 2.0.

Sicuramente sarà merito di Ankha e della sua dedizione alla causa. ( Se non capite questo riferimento meglio per voi, davvero. )

Parole chiave : ULTIMO AGGIORNAMENTO GRATUITO. Ripeto .

ULTIMO AGGIORNAMENTO GRATUITO !!

Ebbene si, Animal Crossing New Orizons è giunto al termine dei suoi aggiornamenti gratuiti. Ferita ancora molto fresca per me, perchè essendo una persona molto polemica, non ho potuto sottrarmi nel dichiarare il mio disappunto. Che ricordo, è un parere strettamente personale. Il 20 marzo 2020 usciva nel mondo uno dei giochi Nintendo più popolari di sempre, che ha accompagnato molti ragazzi nella loro adolescenza. Animal Crossing : New Horizons. Prima di questo,( e prima della Switch ) era possibile giocare con Tom Nook in molte altre versioni del gioco.

Animal Crossing 2001

La prima versione, rilasciata in Giappone nel 2001 e in Europa nel 2004 , si chiamava semplicemente Animal Crossing, e l’obiettivo del giocatore non era molto lontano dagli obiettivi odierni. Si arrivava nella propria città e il fine era quello di abbellire la propria casa, accumulando stelline ( la moneta del gioco ) vendendo la fauna e flora locale.

Animal Crossing : Wild World

Ma arriviamo alla mia versione preferita del gioco. Animal Crossing: Wild World, uscita in Europa nel 2006.

#artepovera

In questa versione, disponibile per Nintendo DS ( bei tempi ) il giocatore era libero di crearsi la propria vita, insomma era artefice del proprio destino. I giocatori più ligi al dovere come me , mantenevano un’isola perfettamente in ordine. Blatero era contento perchè il suo museo di fossili era completo e di conseguenza ero contenta anche io. Ma l’obiettivo del gioco non era mantenere l’isola perfettamente in ordine, anzi, la scelta era del giocatore. C’erano solo delle ‘missioni’ da completare, come appunto raccogliere tutti i fossili per inaugurare il museo.

Ma la cosa migliore di Wild World sappiamo tutti qual è , e qui ci casca lo spoilerino .

Bartolo e le sue tazze di caffè. Costose come un uovo Fabergè, ma era impossibile non resistere al richiamo della Piccionaia. E si, Bartolo e le sue tazze di caffè torneranno nel prossimo aggiornamento del 5 novembre. Ma andiamo con ordine.

Le due seguenti versioni sono state skippate malamente dalla sottoscritta per un semplice motivo. Quando tutti i ragazzini del mondo disponevano di Wii e Nintendo 3DS, io ancora giocavo a Mario Kart sul DS. Mea culpa.

Animal Crossing : Let’s Go To The City

La versione per Wii, Animal Crossing : Let’s Go To The City, è abbastanza diversa dalle precedenti. Per la prima volta i personaggi possono uscire dalla propria città e visitarne una più grande, dove era possibile fare spese e conoscere o ritrovare amici online. Rimane l’obiettivo dell’arredamento della casa e della città.

La versione per Nintendo 3DS, Animal Crossing: New Leaf è più sviluppata per quanto riguarda le attività da svolgere. Il fine rimane quello di migliorare la città e l’arrendamento della casa, ma non è necessario raggiungere la perfezione. Rimangono comunque le attività base da svolgere, tra cui pesca, raccolta fossili, collezione di insetti e flora. In questa versione il giocatore è il sindaco della città, e come tale è in grado di emanare ordinanze per tutti gli abitanti della città e di prendere decisioni per migliorarla.

E’ il momento di Animal Crossing : New Horizons.

In New Horizons, il giocatore è trasportato su un’isola deserta, dove piano piano dovrà costruire la sua casa e intorno abbellirla con le case degli altri abitanti e vari negozi. In questo caso tornano le attività finalizzate al miglioramento dell’isola, infatti, si riceveranno ospiti che valuteranno il nostro spirito d’arrendamento, votandolo. E’ possibile modificare ogni singola parte della nostra isola, con l’attività di Terraforming, riuscendo così ad alterare la topografia dell’Isola. Il mio cuoricino piange perchè dopo più di 600 ore di gioco ho resettato l’isola, in vista del nuovo aggiornamento. Passate da Rivendell se vi capita.

Circa un anno dopo la sua uscita in versione compatibile con la Nintendo Switch, e dopo il mio cuore spezzato, ci arriva la notizia che a novembre 2021 ci sarà l’aggiornamento più grande di sempre, il più bello, il più emozionante, insomma una meraviglia! Se non fosse per il fatto che sarà l’ultimo aggiornamento gratuito. Da novembre 2021? Si $ca$ha

Il 15 ottobre 2021 è stato presentato in diretta l’aggiornamento di Animal Crossing 2.0.

L’hype era davvero alle stelle, ma inutile girarci intorno, io ne sono rimasta un po’ delusa.

Ma andiamo con ordine :

  • La Piccionaia è tornata insieme a Bartolo. Sarà possibile tornare da Bartolo per ordinare uno dei suoi costosissimi caffè, alla modica cifra di 200 stelline. Ne vale la pena? No. Finirò le stelline in questo modo? Si.
  • Remo è un personaggio nuovo che viene introdotto in questo nuovo aggiornamento: con lui e la sua barca sarà possibile visitare altre isole con fuso orario, flora e fauna diversa dal nostro emisfero.
  • Isola di Fiorilio : Sarà possibile invitare amici sull’isola e farci lo studio fotografico, in più l’isola diventerà la piazza del mercato, dove si ritroveranno tutti i negozi itineranti, proprio come in Pocket Camp ( Animal Crossing per il cellulare ) . Meh. l’idea di una piazza lontana dall’isola non mi fa impazzire ma vedremo, poi fate vobis.
  • Sarà possibile fare attività di stretching in piazza con gli abitanti dell’isola, grazie all’ampliamento dei nuovi comandi presenti sul Joycon.
  • Il portavoce dell’isola potrà emettere ordinanze che riguardano tutte le attività degli abitanti, ad esempio potrà scegliere di far andare a dormire tutti gli abitanti a una certa ora e fargli svegliare ad un’altra.
  • Lo sgabuzzino potrà contenere adesso 5.000 oggetti, non più ‘solo’ 2.400.
  • Sarà possibile decorare l’esterno della casa e modificarne l’aspetto. Anche gli interni sono modificabili, con l’aggiunta di suppellettili nuove.
  • L’orto si allarga! Nuove piante e nuovi ortaggi da coltivare per cucinare deliziose ricette completamente nuove.
  • Si potranno aggiungere fino a 10 ponti e 10 rampe per isola.
  • Nuovi tagli di capelli
  • Stellomat e ripostigli sparsi per l’isola per evitare di dover tornare sempre in casa o in negozio da Nook.
  • La fotocamera avrà la nuova funzione Treppiedi, ovvero sarà possibile scattare foto a livello degli occhi.
  • I GIROIDI SONO TORNATI. Sarà possibile annaffiarli e farli crescere in tutta l’isola.

Ma arriviamo al tasto dolente. Happy Home Paradise.

Un DLC con costo 24,99 €, per me abbastanza inutile. Ma nessuno ti obbliga a comprarlo, direte voi.

Certo, risponderò io , ma mi innervosisce lo stesso.

Il succo di questo DLC è semplicemente un mix delle scorse versioni di Animal Crossing. Una nuova isola paradisiaca con un villaggio vacanze che ha bisogno di qualcuno che lo ristrutturi e aiuti gli abitanti a modificare e arredare le loro case. L’Accademia delle Belle Case ( vedi Pocket Camp ) è sempre in agguato pronta a giudicare il tuo arredamento. Sarà possibile far vivere insieme due personaggi , e sarà possibile ristrutturare le case degli ospiti.

Verranno presentate 48 nuove carte Amiibo, e quindi altrettanti nuovi personaggi.

Personanlemte sono rimasta delusa, voi? Fatemi sapere, ma sappiate che se non la pensate come me vi darò in pasto a Resetti.

Pacchetto aggiuntivo NINTENDO SWITCH ONLINE – Giochi Nintendo 64 e Sega Genesis ora disponibili

La nuova iscrizione “Nintendo Switch Online + Pacchetto aggiuntivo” è da Martedì 26 Ottobre disponibile sul Nintendo eShop, dando la possibilità agli utenti di aggiornare il loro piano attuale. Il pacchetto permette di accedere a delle app che comprendono giochi che erano stati originariamente rilasciati per Nintendo 64 e Sega Genesis.

Come annunciato all’inizio di questo mese, il pacchetto garantirà agli iscritti l’accesso al DLC in arrivo a Novembre “Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise”. Alcuni utenti si sono mostrati incerti in merito al prezzo dell’iscrizione [39,99 euro per un’iscrizione individuale di 12 mesi, ndr], ma ora che l’opzione è disponibile sembra plausibile che molti utenti Switch procederanno con l’aggiornamento.

Gli iscritti avranno acceso ai seguenti giochi Nintendo 64

  • Super Mario 64
  • Mario Kart 64
  • Lylat Wars (Star Fox 64)
  • Yoshi’s Story
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Operation Winback
  • Mario Tennis
  • Dr. Mario 64
  • Sin and Punishment
Cr: Nintendo

La Nintendo ha già confermato molteplici titoli che saranno disponibili tramite questa iscrizione in futuro, tra cui Banjo-Kazooie, Pokemon Snap e Paper Mario. Resta ancora da vedere quanti giochi verranno aggiunti, ma c’è una serie di grandiose opzioni tra cui scegliere. La presenza di Banjo-Kazooie, per esempio, potrebbe implicare la possibile aggiunta di altri giochi della Rare come Jet Force GeminiDiddy Kong Racing.

Per ora, gli iscritti avranno anche accesso ai seguenti titoli Sega Genesis

  • Castlevania: The New Generation
  • Contra Hard Corps
  • Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
  • Ecco the Dolphin
  • Golden Axe
  • Gunstar Heroes
  • M.U.S.H.A.
  • Phantasy Star IV: The End of the Millennium
  • Ristar
  • Shining (Shining Force)
  • Shinobi III: Return of the Ninja Master
  • Sonic the Hedgehog 2
  • Streets of Rage 2
  • Strider
Cr: Sega Genesis, Nintendo

Come per i giochi Nintendo e Super Nintendo attualmente disponibili per gli iscritti a Nintendo Switch Online, l’accesso a questi titoli potrà essere effettuato tramite delle app separate disponibili sull’eShop. I giochi N64 appaiono essere il punto di forza del pacchetto, ma anche il catalogo della Genesis presenta una serie di titoli molto validi: agli utenti non dovrebbe mancare la possibilità di scegliere e trovare qualcosa per tutti i gusti.

Una delle principali lamentele riguardanti l’attuale versione di Nintendo Switch Online era la lentezza nell’arrivo dei giochi. Possiamo sperare che, con il nuovo Pacchetto aggiuntivo, il servizio vedrà l’arrivo di nuovi giochi ad un ritmo più rapido!

Cosa ne pensate? Quali titoli non vedete l’ora di giocare?

Fonte: ComicBook

Playstation lancia un nuovo concorso indirizzato a tutti i giocatori!

Playstation ha recentemente annunciato un nuovo concorso indirizzato alla propria community, chiamato Conquista il Trono.

Ispirata al gioco degli scacchi (presente nel trailer “Play has no limits”), la competizione punta ad unire tutta la community verso un obiettivo comune, facendo ciò che riesce meglio ai videogiocatori: giocare!

Come si legge nel Playstation Blog, infatti, “Giocando insieme per completare tre livelli di obiettivi della community, i giocatori possono raggiungere la Torre del re, accedere alle Stanze interne e irrompere nella Sala del trono, ottenendo nel frattempo esclusivi avatar PSN e un tema PS4 esclusivo“.

Per iscriversi al programma basta essere in possesso di un ID Playstation, e da lì entrare in corsa per vincere!

Ma non è finita qui: nel post di annuncio del concorso, si legge infatti che “Durante la fase due, i giocatori potranno anche competere per vincere premi esclusivi testando la loro conoscenza del mondo PlayStation in una serie di domande a tema”. I premi saranno molto golosi: console PS5, cuffie Pulse, abbonamenti al Playstation Plus e Now, perfino gift card da 100 euro, da spendere ovviamente sul Playstation Store.

Insomma, cosa aspettate? Le iscrizioni sono aperte fino alla fine della prima fase dell’evento, quindi affrettatevi!

Disney+ Day rivela un nuovo trailer per celebrare l’anniversario dei due anni dalla nascita della piattaforma!

In vista del Disney+ Day di fine mese, la piattaforma ha svelato un nuovo trailer che celebra il successo del suo lancio negli ultimi due anni. Il trailer di due minuti e mezzo presenta clip di molti spettacoli originali della piattaforma di streaming, fino ad arrivare ai moltissimi progetti e spettacoli disponibili fin dal momento del lancio come The Mandalorian Season One.

Oltre ai contenuti originali presentati, Disney+ ha incluso clip di altri lavori disponibili sulla piattaforma ma non considerati Disney+ Originals. Qui sotto potete vedere il nuovo trailer:

Il Disney+ Day si svolgerà il 12 novembre e per questo i moltissimi fan della piattaforma si stanno preparando all’arrivo di nuovissimi annunci da parte dei partner di Disney+ come Lucasfilm, Marvel Studios, Pixar e molti altri.

Finora, nessun piano ufficiale è stato svelato a parte l’uscita di un episodio di Marvel Studios: legends incentrato su Occhio di Falco (Jeremy Renner). La star di lunga data di Avengers finalmente ottiene la sua serie che verrà lanciata con una premiere, divisa in due parti, il 24 novembre di quest’anno. Inoltre, Shang-Chi e La leggenda dei dieci anelli saranno disponibili per gli abbonati a Disney+.

“Stiamo trattando le nostre serie come se stessimo realizzando i nostri lungometraggi” ha detto in precedenza il produttore Marvel Trinh Tran di Occhio di Falco. “Voglio dire, la sensazione e la qualità di questi programmi TV saranno come i film Marvel che avete già visto. Quindi questa è sempre stata la mentalità di Kevin Feige (presidente dei Marvel Studios) di assicurarvi che non appena inizierete a guardare le nostre serie, vi sembrerà di essere all’interno di un cinema con sullo schermo uno dei nostri film, però non di due ore e mezzo, ma molto più lungo.

Doom Eternal riceve l’atteso aggiornamento 6.66

Con un aggiornamento dalla numerazione “infernale”, l’FPS del 2020 si aggiorna con attesissime novità, fra cui una modalità tutta nuova, nuove aggiunte e bilanciamenti alla modalità multiplayer e due nuovi livelli Master, solo per gli Slayer che non temono niente.

Modalità Orda

La nuova modalità Orda proporrà una sfida interamente nuova ai cacciatori di demoni. Partendo armati solamente di un fucile a pompa potenziato al massimo, i giocatori dovranno affrontare orde di demoni sempre più agguerrite, potenziandosi tra un round e l’altro, nel tentativo di completare i tre livelli pieni di sfide! Lottate per completare missioni bonus e fare punteggi sempre più altri, competendo con i vostri amici o con altri slayer del mondo, nelle classifiche mondiali. Completando tutte le sfide e sviscerando tutti i bonus nascosti, si potranno sbloccare fino a 7 nuove skin, comprese quelle dello Slayer DOOM II e lo Slayer Centauro! Tuffatevi in questa nuova adrenalina modalità, e rispedite quei demoni da dove sono venuti!

BATTLEMODE 2.0

In questo atteso aggiornamento, la modalità multiplayer online BATTLEMODE, la frenetica modalità 2 vs 1, in cui due demoni assetati di sangue affrontano uno slayer armato fino ai denti, riceve attese modifiche al matchmaking, ora basato su strisce di vittorie e/o sconfitte, nuove ricompense, una nuova arena (Fortezza) ed un nuovo demone giocabile: il Cavaliere del terrore.

Due nuovi livelli Master

Nei livelli master Nucleo di Marte e Lancia del Mondo*, i giocatori più esperti troveranno pane per i loro denti. Misuratevi con combattimenti speciali contro i demoni, per un’esperienza tutta nuova. Mostrate al mondo che siete gli Slayer più forti, e ricacciate all’inferno queste bestialità!

*per i livelli master è necessario possedere l’espansione The Ancient Gods 2

L’aggiornamento 6.66 è disponibile dal 27 ottobre per Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series S|X e PC.

Cosa aspettate dunque? Tuffatevi fra le orde di demoni e rispediteli da dove sono venuti!

DUNE: Parte Due – sequel confermato

Il sequel di Dune ha ufficialmente ottenuto il via libera da parte della Legendary Pictures. Il regista Denis Villeneuve tornerà per dirigere il film e la première è già fissata per il 20 Ottobre 2023, esclusivamente nelle sale.

La Legendary e la WB hanno condiviso la notizia sui social. L’account Twitter della Legendary ha ringraziato i fan e ha aggiunto “Siamo emozionati di continuare questo viaggio!”

Il progetto era sempre stato quello di articolare l’adattamento della serie Dune in più parti, indice il fatto che il titolo completo del film è Dune: Parte Uno. Non mancavano tuttavia dubbi dovuti all’incertezza che un film fantascientifico estremamente concettuale come Dune potesse attirare il tipo di pubblico necessario a giustificare una saga cinematografica.

Nonostante questo, gli esecutivi della WB e della Legendary erano ottimisti nei confronti della pellicola e Ann Sarnoff (della WarnerMedia) aveva lasciato tutti sulle spine affermando “Se Dune avrà un sequel? Se guardate il film, vedrete come finisce. Penso che abbiate già una risposta.”

Zendaya nel ruolo di Chani, cr: Legendary Pictures, WB

Dune ha mostrato un impatto molto forte al botteghino, ottenendo 40 milioni di dollari nel suo weekend di rilascio. Un risultato non da poco, soprattutto per un film che ha debuttato contemporaneamente su HBO Max.

Basato sui romanzi sci-fi di Frank Herbert, Dune: Parte Uno termina con un finale aperto, il che ha già portato i fan ad immaginare cosa possiamo aspettarci dal sequel basandoci sui libri della serie.

Cosa ne pensate del film? Avete letto i romanzi?

Fonte: IGN

Secret Invasion potrebbe introdurre gli X-MEN nell’MCU

Il futuro dell’MCU sta entrando in un territorio inaspettato per i prossimi anni, adattando storie e personaggi che i fan non si sarebbero mai aspettati. Tra questi c’è Secret Invasione, una serie esclusiva Disney+ che adatterà la trama del fumetto con lo stesso nome. Secondo un nuovo rapporto di The Direct, l’attore Killian Scott potreppe interpretare Fiz, uno Skrull con legami unici (e adiacenti agli X-Men) con l’universo Marvel.

Creato da Alan Davis e Tom Raney in X-Men #25 del 1999 , Fiz è stato rifiutato dall’Impero Skrull, il che ha portato lui e altri Skrull mutanti ad essere accolti da Charles Xavier. Fiz ha combattuto al fianco degli X-Men nella battaglia contro Apocalypse, e poi è stato brevemente riconosciuto negli eventi del fumetto Secret Invasion .

Se Scott interpreta Fiz, potrebbe sicuramente avere una ripercussione interessante sulla serie Secret Invasion, soprattutto perché non ha un ruolo molto significativo nel la serie originale, Naturalmente, anche i legami che Fiz ha con gli X-Men sono avvincenti, soprattutto perché si prevede che il gruppo entrerà finalmente nell’MCU nei prossimi anni.

Secret Invasion sarà incentrato sui veterani dell’MCU Nick Fury (Samuel L. Jackson) e Talos (Ben Mendelsohn) mentre affrontano un’invasione di Skrull mutaforma che si sono infiltrati in tutti gli aspetti della vita sulla Terra. I nuovi membri del cast includeranno Emilia Clarke, Kingsley Ben-Adir, Olivia Colman, Carmen Ejogo e Christopher McDonald. La serie sarà scritta e prodotta da Kyle Bradstreet e diretta da Thomas Bezucha e Ali Selim.

Horizon Forbidden West, mostrati nuovi dettagli di gioco

Guerrilla Games ha condiviso nuove specifiche su Horizon Forbidden West e le nuove capacità del personaggio principale, Aloy, in un nuovo blog per sviluppatori di Playstation. Il suo kit di strumenti verrà espanso per includere l’arrampicata libera, il nuoto, gli aggiornamenti delle armi da mischia, nuove capacità di movimento all’interno della mappa utilizzabili per fronteggiare le orde di macchine mortali presenti nel gioco.

Horizon Zero Dawn, primo capitolo della saga, è noto per i suoi mondi aperti lussureggianti e scalabili, il gameplay basato sulla furtività e il tiro con l’arco e i temibili nemici robotici. In Forbidden West, Guerrilla ha cercato di espandere questi elementi, tenendo conto del fatto che i giocatori saranno chiamati a destreggiarsi in un mappa diversa sotto vari aspetti e ricolma di rovine. L’articolo è stato pubblicato ieri sul blog di Playstation, fornendo dettagli succosi e divertenti successivamente elencati.

“Aloy può arrampicarsi liberamente verso l’alto e attraverso enormi sezioni di terreno roccioso”, ha scritto Bo de Vries, capo della community di Guerrilla Games, “ancora più tipi di macchine possono essere usati come cavalcature; punti di presa possono essere trovati in tutto l’ambiente che consentono un agile attraversamento verticale; nuotare sott’acqua ha aperto un nuovo aspetto dell’esplorazione; e planare con lo Shieldwing offre la visione definitiva del meraviglioso mondo di Horizon Forbidden West, per non parlare di una rapida discesa da grandi altezze!”

Alcuni di questi punti salienti includono:

-Un maggiore senso di verticalità nell’attraversamento del mondo, dove “le superfici rocciose in queste aree sono liberamente scalabili senza l’uso di appigli tribali!”

-Un “meccanico di attraversamento della volta alta” che consente ad Aloy di “sollevarsi sopra qualsiasi oggetto di altezza saltabile con spazio per tirarsi su”.

-Un nuovo strumento Pullcaster, che i giocatori possono utilizzare per afferrare lanciandolo e “manipolare e distruggere l’ambiente”. Mentre sono in aria, i giocatori possono “afferrare una sporgenza più alta, sparare con l’arco, planare, colpire dall’alto o persino aggrapparsi a un altro punto”. Il Pullcaster può anche essere usato come argano per “tirare un forziere nascosto da una sporgenza o aprire uno sfiato per creare un nuovo percorso di salita”.

-Un altro nuovo strumento, chiamato Shieldwing, sembra la versione di Horizon di un aliante in stile Zelda ; aiuterà Aloy ad atterrare con grazia da tutta questa scalata.

-Un nuovo albero delle abilità, con molti vantaggi sbloccabili.

-Nuove funzionalità da mischia per la lancia, tra cui un “Resonator Blast” e un “Valor Surge” progettati per premiare i giocatori per la loro ingegnosità in mischia (un enorme aggiornamento per i fan che ritenevano che il melee fosse meno utile in Zero Dawn ).

-In alcuni incontri di fazione, gli umani possono avere macchine come destrieri o cavalcature. In Zero Dawn, gli incontri tra macchine e umani erano molto separati.

Sebbene il blog abbia menzionato il nuoto, non si è tuffato, scusate il gioco di parole, in alcun meccanismo o dettaglio aggiuntivo.

Nel blog vengono menzionati inoltre, alcuni elementi interessanti per i possessori di PlayStation 5, incluso un feedback tattile più finemente intessuto nei controller wireless DualSense. Ciò consente tocchi come la tensione adattiva del grilletto quando si tira l’arco e la sensazione di erba alta mentre Aloy striscia furtivamente attraverso essa.

“Ci siamo impegnati molto per creare più scelta e profondità per i giocatori, e siamo super entusiasti di vedere come le persone giocheranno nei panni di Aloy con così tante nuove possibilità, skill, armi e equipaggiamento che recuperabile nel misterioso Forbidden West”, come ha dichiarato Dennis Zopfi, Lead Combat Designer di Guerrilla.

FONTE: Polygon

SPIDER MAN NO WAY HOME – I sinistri sei saranno solo 5

A quanto pare, dopo le insistenti voci riguardo la presenza dei sinistri sei all’interno di Spider-Man No Way Home, i villain all’interno del film non saranno sei ma solo 5. 

[ATTENZIONE L’ARTICOLO CONTIENE SPOILER DI VENOM 2]

Ricordiamo che i sinistri sei sono: Lizard, Green Goblin, Electro, Sand Man e Octopus con il grande assente, che ancora non era stato annunciato Rhino.

A ipotizzarlo, dopo una serie di nuove immagini riguardanti il terzo capitolo con protagonista Tom Holland e pubblicate da Empire in uscita il 28 ottobre, è stato BSL un famoso leaker che spesso in passato ha azzeccato molte cose riguardanti l’MCU.

In effetti non aveva molto senso rivelare solo solo 5/6 della formazione completa dei sinistri 6 nelle nuove copertine di Empire, lasciando Rhino per ultimo come se fosse un mega villain da tenere nascosto.

Inoltre, sempre durante la recente intervista a Tom Holland di Empire, lo stesso Tom ha dichiarato di aver girato una delle scene più sbalorditive della sua carriera cinematografica, con all’interno: Peter, Zia May, Happy e un quarto personaggio che non può essere nominato; L’argomento della scena? A quanto pare una discussione sulle responsabilità dei poteri o qualcosa di simile.

A questo punto basta fare 2+2 e viene naturale pensare che il quarto personaggio all’interno nella scena potrebbe essere lo spiedo di Tobey Maguire, che magari si lega alla storica frase: “Da grandi poteri derivano grandi responsabilità”.

Spider-Man No Way Home uscirà nelle sale il 17 dicembre.

[ATTENZIONE, L’ARTICOLO DAL PROSSIMO PARAGRAFO CONTIENE SPOILER DI VENOM]

Secondo noi comunque un sesto villain ci sarà, che sia Gargan (Scorpione) visto all’interno di un set Lego dedicato, o che sia Venom in seguito alla scioccante scena post credit di Venom 2.

Pokémon Go annuncia il primo evento globale del “Dia de Muertos”

Dia de Muertos, o Giorno dei Morti, è tradizionalmente celebrato in Messico, ma il 1° novembre i giocatori di Pokémon Go di tutto il mondo avranno la possibilità di festeggiare questa particolare festività. Lo sviluppatore Niantic sta organizzando un evento in-game, in cui i giocatori potranno ottenere un avatar gratuito e la possibilità di partecipare ad una speciale Sfida Collezione. L’avatar è un’elegante t-shirt in-game, pensata per integrare i giocatori all’interno di questa celebrazione. Durante l’evento appariranno in natura Pokémon specifici e i giocatori potrebbero persino incontrare le loro varianti Shiny. I seguenti Pokémon potranno essere catturati durante l’evento:

  • Cubone
  • Sunkern
  • Murkrow
  • Houndour
  • Sableye
  • Roselia
  • Sunflora
  • Drifloon
  • Yamask

Per catturare questi Pokémon, Niantic regalerà un pacchetto regalo per questo evento speciali, in cui potrete trovare 20 Poké Ball e un incenso. Durante l’evento, i giocatori potranno ottenere il doppio di Catch Stardust, mentre gli incensi e le esche dureranno 90 minuti. Oltre ai Pokémon sopra elencati, Alola Marowak potrebbe apparire anche attraverso incontri con l’incenso o l’esca. Purtroppo, non sembra che si saranno attività di ricerca speciale per l’evento, ma dovrebbe comunque essere divertente per i giocatori. Quest’anno segna la prima volta in cui un evento sarà disponibile in tutto il mondo!

I giocatori di Pokémon Go dovranno ancora aspettare un’altra settimana per l’inizio dell’evento Dia de Muertos, ma c’è ancora molto tempo per godersi le attuali feste a tema Halloween del gioco! In questo momento, i giocatori possono incontrare quattro Pokémon di tipo spettro, mai visti prima sul gioco mobile: Pumpkaboo, Gourgeist, Phantump e Trevenant. Oltre a questi nuovi tipi di Spettro, i giocatori possono anche incontrare nuove varianti a tema per Pikachu, Drifblim e Piplup, partecipare a compiti di ricerca speciale e acquistare avatar a tema Halloween nel negozio del gioco.

L’evento Dia de Muertos di Pokémon Go si svolgerà da lunedì 1 novembre alle 10:00 (ora italiana) fino a martedì 2 novembre alle 20:00 sempre ora locale

Ant-Man and The Wasp Quantumania – Un nuovo logo?

Una foto dietro le quinte di Ant-Man and the Wasp: Quantumania dei Marvel Studios rivela un nuovo logo alternativo per il terzo film di Ant-Man.

La foto, condivisa da un presunto membro della troupe su Twitter, vede il nuovo logo di Quantumania sullo schienale di una sedia. Il logo normale del film presenta il testo piccolo del titolo ” Ant-Man and the Wasp “, con il sottotitolo ” Quantumania ” che appare appena sotto in grandi lettere blu. Questo nuovo logo segue lo stesso layout, sebbene ” Quantumania ” sia ora scritto in un font bizzarro, forse di origine ultraterrena. In effetti, il testo sarebbe probabilmente indecifrabile se non conoscessimo già il titolo del film. Inoltre: l’account che originariamente condivideva la foto è stato eliminato, anche se puoi ancora visualizzare l’immagine qui sotto.

Lo strano testo nel nuovo logo di Quantumania è degno di nota, poiché il trequel di Ant-Man è impostato per presentare il supercriminale Marvel cosmico e multiverso Kang the Conqueror – interpretato da Jonathan Majors – come suo principale antagonista. Majors ha fatto il suo debutto nell’MCU come Colui che resta, una variante di Kang, nel finale della stagione 1 della serie originale Disney+ dei Marvel Studios Loki .

Quantumania segna anche il ritorno dei veterani del franchise di Ant-Man Paul Rudd, Evangeline Lilly, Michael Douglas e Michelle Pfeiffer nei panni rispettivamente di Scott Lang/Ant-Man, Hope van Dyne/Wasp, Hank Pym e Janet van Dyne. Inoltre, il film è interpretato da Kathryn Newton, che assume il ruolo di Cassie Lang. Cassie è stata precedentemente interpretata nei primi due film di Ant-Man da Abby Ryder Fortson e in Avengers: Endgame da Emma Fuhrmann. La produzione di Quantumania è attualmente in corso. Il film era precedentemente previsto per il rilascio il 17 febbraio 2023, anche se è stato posticipato al 28 luglio.

Ant-Man and the Wasp: Quantumania uscirà nelle sale il 28 luglio 2023.

Harry Styles sarà Star Fox nell’MCU

Poche ore dopo la prima mondiale di Marvel’s Eternals, il casting reveal nella scena post-credits è trapelato online. Debuttando nei cinema in poco più di due settimane,  Eternals è l’ultimo film in arrivo dalla Fase 4 dell’ MCU. È diretto dalla recente vincitrice dell’Oscar Chloé Zhao e vanta un ensemble costellato di stelle che include Gemma Chan, Richard Madden, Angelima Jolie, Salma Hayek , Don Lee, Lauren Ridloff, Kumail Nanjiani, Brian Tyree Henry, Lia McHugh, Barry Keoghan e Kit Harington. Nell’universo Marvel, gli Eterni sono un gruppo di esseri cosmici con incredibili abilità che sono stati incaricati dai celestiali di proteggere l’umanità dai Devianti.

Lunedì sera,  Eternals ha tenuto la sua prima mondiale a Los Angeles. Sebbene le recensioni siano ancora sotto embargo per la prossima settimana, le prime reazioni al film si sono fatte strada online e ad ora sono ampiamente lodevoli. Molti hanno apprezzato la portata epica del film e hanno insistito sul fatto che è diverso da qualsiasi progetto Marvel che sia venuto prima. Si dice anche che le scene post-credit di  Eternals  siano da non perdere, anche se una grande sorpresa è già stata rivelata.

Uno scrittore di  Variety, è passato ai social media dopo la  premiere di Eternals e ha rivelato che Harry Styles è stato scelto nell’MCU come Eros, il fratello di Thanos. Poco altro è stato rivelato sul suo ruolo o su ciò che include la scena post-credit. Tuttavia, si può presumere che ciò significhi che Styles giocherà un ruolo fondamentale nell’MCU in futuro.

Da qualche tempo si vociferava di Styles per la parte di Eros, ma la Marvel è rimasta zitta sulla possibilità. Il cantante ha fatto il suo debutto cinematografico in Dunkirk di Christopher Nolan  , e ha un paio di uscite attesissime in arrivo il prossimo anno: Don’t Worry Darling di Olivia Wilde e  My Policeman  con Emma Corrin. Con un ruolo Marvel ora alle spalle insieme ai suoi precedenti premi, Styles si sta trasformando in una vera star del cinema.

Eros, noto anche come Starfox nei fumetti, è spesso visto come l’esatto opposto di suo fratello Thanos, assetato di potere. Ha abilità simili agli Eterni ed ha fatto parte sia di quella squadra che dei Vendicatori. Sarà piuttosto interessante vedere come l’MCU incorporerà Eros nei film futuri, soprattutto perché Thanos ha già incontrato la sua fine. Come sempre, le scene post-crediti per i film Marvel danno solo un accenno a ciò che verrà, quindi coloro che vedranno  Eternals non dovrebbero aspettarsi di vedere molto Starfox di Styles. Tuttavia, è destinato a rimanere in giro per un po’, e ulteriori informazioni sul suo ruolo potrebbero emergere una volta che il film uscirà. I fan meglio rimanere sintonizzati.

ELDEN RING – uscita rimandata a Febbraio, annunciato network test a Novembre

La Bandai Namco, che sviluppa e pubblica il gioco, ha annunciato che Elden Ring della FromSoftware verrà rilasciato il 25 Febbraio 2022. Si tratta di un rinvio di un mese per l’uscita del gioco di ruolo d’azione open world, precedentemente fissata per Gennaio.

L’account Twitter ufficiale di Elden Ring ha affermato che “la profondità e libertà strategica del gioco ha superato le iniziali aspettative”, il che ha portato al suo rinvio. Il Team ha continuato ringraziando “per la vostra fiducia e pazienza.”

Per ammortizzare la notizia del rinvio, FromSoftware e Bandai Namco hanno annunciato un network test a numero chiuso per l’aspetto multiplayer del gioco che avrà luogo dal 12 al 14 Novembre. I giocatori interessati a partecipare possono iscriversi al beta test entro il primo Novembre dal sito del gioco.

La Bandai Namco ha rivelato che i giocatori che verranno selezionati per il test avranno la possibilità di sperimentare gli orari di apertura di Elden Ring nelle date seguenti [fuso orario italiano, ndr]:

  • 12 Novembre dalle 12:00 alle 15:00
  • 13 Novembre dalle 04:00 alle 07:00
  • 13 Novembre dalle 20:00 alle 23:00
  • 14 Novembre dalle 12:00 alle 15:00
  • 15 Novembre dalle 04:00 alle 07:00

Elden Ring era stato originariamente annunciato a Giugno durante l’E3 [Electronic Entertainment Expo, ndr]. Il gioco di ruolo fantasy nasce da una collaborazione tra la FromSoftware e George R. R. Martin, autore della saga Cronache del ghiaccio e del fuoco poi adattata per il piccolo schermo come Il Trono di Spade.

I giocatorə vengono mandati nelle Terre di Mezzo (“Lands Between”) nei panni del Macchiato (“Tarnished”), figura con il compito di ristabilire l’Elden Ring e diventare il nuovo Lord della regione.

Elden Ring sarà disponibile per PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, e Xbox Series X.

Fonte: Polygon