Gli sviluppatori di Rockstar Games hanno criticato l’azienda e le metodologie decise sul personale per completare GTA 6
Questa settimana Rockstar Games ha notificato al personale l’ordine di rientro in ufficio, previsto per il mese di aprile, per completare lo sviluppo di GTA 6 “con il livello di qualità e di finitura che sappiamo essere necessario” e per ridurre le violazioni della sicurezza. GTA 6 è sviluppato principalmente presso Rockstar North a Edimburgo, in Scozia, anche se il supporto proviene da una serie di altri studi Rockstar nel Regno Unito e nel mondo.
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Ora, il sindacato Independent Workers of Great Britain, che rappresenta gli sviluppatori di videogiochi nel Regno Unito, ha criticato pubblicamente Rockstar per questa mossa e ha pubblicato le testimonianze degli attuali sviluppatori che avvertono che questa mossa avrà un impatto significativo sul loro benessere.
Secondo l’IWGB, l’anno scorso 170 lavoratori di Rockstar Games nel Regno Unito hanno firmato una petizione contro l’obbligo di lavorare in ufficio per tre giorni. Ora, i lavoratori accusano Rockstar di “promesse non mantenute” e hanno espresso preoccupazione per la salute, le responsabilità di assistenza, la sistemazione abitativa e il rischio di sovraccarico di lavoro (crunch). Alcuni lavoratori hanno dichiarato di aver spostato la propria vita lontano dalle sedi degli studi, che ora dovrebbero essere spostate in meno di sei settimane per soddisfare le richieste di Rockstar. Rockstar non ha ancora commentato.
L’IWGB sostiene inoltre che Rockstar abbia insistito sul fatto che le opzioni di lavoro flessibile sarebbero rimaste disponibili in un’e-mail inviata a tutti i dipendenti in cui si leggeva: “Questo non è il nostro primo passo verso i cinque giorni alla settimana. Nessuno vuole tornare al vecchio modo di lavorare”. L’IWGB ha poi affermato che la direzione di Rockstar si è finora rifiutata di confrontarsi con i lavoratori sulla questione e “staccherà la spina” all’accesso remoto alla tecnologia il 15 aprile.
Un anonimo lavoratore di Rockstar ha dichiarato: “Lavorare da casa è stata un’ancora di salvezza per molti di noi alla Rockstar, permettendoci di bilanciare le responsabilità di cura, di gestire le disabilità e di trasferirci secondo le nostre necessità. Ora Rockstar ci sta strappando questa ancora di salvezza senza pensarci due volte per i lavoratori che ne saranno maggiormente colpiti. Dopo tante promesse non mantenute, temiamo che la dirigenza stia addirittura spianando la strada per un ritorno alle pratiche tossiche di “crunch”. I vertici aziendali devono ripensare alle loro decisioni avventate e impegnarsi con il personale per trovare un accordo che vada bene per tutti”.
Un altro ha dichiarato: “Come al solito, non c’è stata alcuna consultazione con noi: le persone su cui questi cambiamenti di politica incidono maggiormente. Una delle mie preoccupazioni è quella di essere costretto a lavorare fino a tardi in ufficio per mantenere i contatti con i team globali, mentre prima potevamo collegarci da casa per partecipare a riunioni tardive. Questo significherà perdere tempo con le nostre famiglie. Sono anche a conoscenza di colleghi che hanno problemi di salute che impediscono di lavorare a tempo pieno in ufficio e che ora si trovano in un limbo”.
Ed ecco un altro membro del personale: “Noi dello staff teniamo molto ai giochi che realizziamo e la nostra passione, le nostre capacità e il nostro talento non dovrebbero mai essere dati per scontati dalla direzione dello studio. È insieme, attraverso la collaborazione e un sano equilibrio tra vita privata e lavoro, che continuiamo a realizzare alcuni dei giochi più amati e spettacolari del nostro settore”.
Per anni, Rockstar Games ha goduto di una reputazione notoria all’interno dell’industria videoludica per la brutale crudeltà nella realizzazione dei giochi Grand Theft Auto e Red Dead. Tuttavia, dopo l’uscita di Red Dead Redemption 2 nel 2018 e le storie scioccanti sul costo umano del suo sviluppo, i media hanno suggerito che sono state apportate modifiche alla cultura dell’azienda per evitare che la stessa cosa si verificasse durante lo sviluppo di GTA 6.
Anche Austin Kelmore, presidente dell’IWGB Game Workers, ha attaccato Rockstar: “I lavoratori del sindacato IWGB Game Workers di Rockstar chiedono trasparenza sulle retribuzioni e sulle promozioni, una cultura del lavoro sana e inclusiva e un equilibrio tra lavoro e vita privata incentrato sulle esigenze di ciascun lavoratore. È inaccettabile che la dirigenza di Rockstar si sia più volte rimangiata la parola data e abbia ignorato le richieste dei lavoratori in merito alle condizioni di lavoro di base.
“I lavoratori di tutto il settore sono stufi di lasciare che i dirigenti prendano decisioni avventate e dannose e i lavoratori di Rockstar ci stanno mostrando l’inizio di ciò che accadrà se verranno continuamente ignorati. Non c’è momento migliore di questo per unirsi al nostro sindacato e spingere affinché questa sia l’industria dei videogiochi sana e sostenibile che sappiamo essere”.
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GTA 6 dovrebbe essere lanciato nel 2025 su PlayStation 5 e Xbox Series X e S da Rockstar Games. Alcuni prevedono che diventerà il videogioco più venduto di tutti i tempi dopo che il suo trailer di debutto ha stabilito dei record di audience.