Steam Deck VS ROG Ally: Quale dovresti comprare?

Steam Deck VS ROG Ally Quale dovresti comprare

Vuoi una console/PC portatile da gaming e sei indeciso sullo Steam Deck o sul nuovo ROG Ally di Asus, ecco quale dovresti comprare

Potreste scegliere lo Steam Deck di Valve, che ha creato questa nicchia di hardware la scorsa primavera, o il suo primo legittimo sfidante, il ROG Ally di Asus, che arriverà nei negozi quest’estate. È una battaglia tra l’affermato leader del settore e l’emergente più elegante, più potente e leggermente più costoso.

Il problema è che sia lo Steam Deck che l’Ally sono eccellenti console portatili. Non c’è un vincitore scontato. La scelta dipende da ciò che si desidera da questi costosi PC portatili. Il ROG Ally Z1 Extreme sarà in vendita in tutto il mondo il 13 giugno al prezzo di 699,99 euro e i preordini dovrebbero essere già attivi.

La critica e i fan in questo anno hanno iniziato ad usare sempre di più lo Steam Deck, scoprendo i suoi difetti e le sue potenzialità. Il dispositivo è grande, la batteria dura poco e alcune delle sue scelte di design più audaci (gira su Linux e ha un’interfaccia utente simile a quella di una console) sono anche i suoi maggiori ostacoli (non funziona con Windows, il che rende tutto ciò che non è Steam un grattacapo nel migliore dei casi e un non inizio nel peggiore).

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Steam Deck ROG Ally quale dovresti comprare

È qui che entra in gioco l’Asus ROG Ally. È uno Steam Deck bizzarro, che spesso eccelle in ciò che lo Steam Deck non può fare, ma fatica in ciò che lo Steam Deck può fare. Innanzitutto, viene fornito con Windows fin dalla confezione, come un portatile da gioco dalla forma bizzarra. Tutto ciò che è stato creato per Windows, in pratica il 99% del software, funziona qui. Volete scaricare giochi da Xbox Game Pass, Epic Games Store, GOG o Itch.io? Si può fare! Volete utilizzare decenni di software di emulazione? Perfetto. Volete collegare un dongle USB-C al palmare da gioco, quindi collegare un monitor, un mouse e una tastiera in modo da poterlo utilizzare come un piccolo e strano PC da lavoro? Strano ma fattibile!

Eppure, proprio come nel caso dello Steam Deck, le scelte che elevano il ROG Ally a volte lo spezzano alle ginocchia. L’Ally è si un PC da gaming, ma allo stesso tempo non lo è. E Windows 11 non è stato progettato per essere utilizzato sull’equivalente informatico di una Nintendo Switch.

Tutto questo per dire che né il ROG Ally né lo Steam Deck sono privi di difetti, ma nessuno di questi è un punto di rottura. Quindi il modo migliore per scegliere, a mio modesto parere, è concentrarsi sugli aspetti positivi.

Dovresti acquistare l’Asus ROG Ally se: vuoi il meglio in assoluto – sulla carta

Sulla carta, l’Ally è migliore dello Steam Deck sotto quasi tutti i punti di vista, anche se raramente in modo sostanziale.

L’Ally è più leggero e più potente. Asus ha inserito un processore AMD Ryzen Z1, 16 GB di RAM e un’unità SSD PCIe Gen4 NVMe da 512 GB. È dotato di un sistema termico intelligente che ha mantenuto l’hardware relativamente silenzioso anche quando gli sono stati proposti giochi moderni ed esigenti, come il remake di Resident Evil 4. La tecnologia di AMD per il potenziamento della grafica, Radeon Super Resolution (RSR) e FidelityFX Super Resolution (FSR), può essere attivata da un overlay. La differenza in termini di prestazioni è notevole in giochi AAA impegnativi come Forza Horizon 5.

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Il display da 1080p 120Hz ha una risoluzione più elevata e una frequenza di aggiornamento doppia rispetto allo schermo dello Steam Deck. Vale la pena notare che Ally utilizza un pannello IPS anziché la tecnologia OLED superiore del modello più recente di Switch. Tuttavia, appare sicuramente più luminoso di qualsiasi altra console portatile, OLED Switch compresa.

I possessori di Ally avranno anche la possibilità di incanalare ancora più potenza grafica collegando alla console-PC una GPU esterna XG Mobile. The Verge ha già scritto in passato dell’uso di schede grafiche plug-in da parte di Asus. Per chi non vuole l’ingombro di un PC da gioco, ma si sente limitato dai limiti di potenza di un portatile, si tratta di una terza opzione promettente (anche se costosa).

Dovresti acquistare l’Asus ROG Ally se: possiedi una vasta collezione di giochi per PC al di fuori di Steam.

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Steam Deck ROG Ally quale dovresti comprare

Questo è il motivo per cui l’Ally avrà un posto fisso sulla mia scrivania nel prossimo futuro. Ho guardato innumerevoli tutorial su YouTube su come giocare a giochi non Steam sul mio Steam Deck.

In confronto, Ally rende il gioco su PC (non solo su Steam) un gioco da ragazzi. Tutto funziona. Se avete Commander: No Remorse su Origin di EA, Final Fantasy 7 Remake su Epic Games Store e un paio di centinaia di giochi scaricati da Itch.io tramite Humble Bundle, allora abbiamo gusti simili! E, come me, non avrete problemi a entrare in ognuno di essi dopo pochi minuti dall’apertura di Ally,

Anche con i giochi su Steam, la superiorità dell’Ally è evidente. Lo Steam Deck traduce i giochi progettati per Windows attraverso Proton. Sebbene funzioni per la maggior parte dei giochi, non funziona per tutti. Con l’Ally, qualsiasi gioco che gira su Windows (e con specifiche minime soddisfatte dall’hardware Ally) dovrebbe funzionare.

Dovresti acquistare l’Asus ROG Ally se: vuoi qualcosa di più portatile o se ti piace l’estetica gamercore.

L’Ally è più leggero e più piccolo dello Steam Deck. Questo non si nota tra le mani, non è molto più leggero, ma fa la differenza quando si butta il dispositivo in una borsa. Inoltre, è decisamente più discreto nei luoghi pubblici.

L’Ally si mimetizza, soprattutto se si spegne l’illuminazione RGB che proviene dai joystick. Questo contrasta con la mia esperienza con lo Steam Deck, che è decisamente più ingombrante

Dovresti comprare l’Asus ROG Ally se: vuoi tutta la libertà di aggeggiare con Windows e tutto ciò che ne consegue.

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Steam Deck ROG Ally quale dovresti comprare

L’Asus ROG Ally è un PC da gioco in tutto e per tutto, e anche se questo fatto è responsabile dei miei occasionali mal di testa, la libertà sarà una manna per le persone che vogliono spingersi oltre i confini di ciò che può essere fatto con l’hardware portatile da gaming. Tutti i mod e gli strumenti di sviluppo costruiti per i PC Windows dovrebbero adattarsi comodamente all’Ally.

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Si tratta dello stesso tipo di possibilità di armeggiare con Linux su Steam Deck? Non lo è, ma devo credere che chiunque ami Linux si sia già fatto un’idea.

Dovresti comprare lo Steam Deck se: vuoi un’esperienza simile a quella di una console

Come ho già detto, l’Ally è letteralmente una console portatile con Windows, una funzione per la quale Windows non è stato progettato. Per risolvere gli ovvi problemi di navigazione, l’Ally viene fornito con Armoury Crate SE installato, un’interfaccia utente che intende competere con il sistema operativo di Steam.

Se Armoury Crate SE funzionasse, sarebbe possibile fare clic in modo semplice e affidabile sui suoi menu, scegliendo giochi o applicazioni di streaming o qualsiasi altra cosa si desideri, senza dover armeggiare con il desktop di Windows utilizzando il D-pad e il touchscreen. Purtroppo, nei miei primi giorni di utilizzo dell’Ally, spesso non è stato così. La navigazione dentro e con Armoury Crate SE ha fatto storcere il naso. Uno poi con il tempo si abituerà sicuramente, ma se state passando, ad esempio, dalla Switch a qualcosa come il ROG Ally, incontrerete delle difficoltà.

Dovresti acquistare lo Steam Deck se: vuoi subito una community di suppoter

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Steam Deck ROG Ally quale dovresti comprare

Steam Deck ha un anno di vantaggio sull’Ally in termini di supporto agli utenti. Al momento del lancio, far funzionare emulatori, Epic Games Store e Xbox Game Pass su Steam Deck tramite Linux, non era semplice. Ora, gli strumenti creati dagli utenti hanno trasformato queste barriere in piccoli ostacoli. La comunità di Steam Deck mostra un amore genuino per l’hardware, il tipo di amore che di solito si riscontra nelle comunità di homebrew, jailbreaking e (non sorprende in questo caso) Linux.

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L’Ally potrebbe avere una comunità ancora più grande, prima o poi, se Asus riuscirà a portare il palmare presso rivenditori come Best Buy e Amazon. Potrebbe essere la prima PC-console portatile mainstream. Ma con la Switch ancora in ascesa e un nuovo gioco di Zelda in procinto di essere lanciato, quante persone vogliono spendere tutti questi soldi per una console portatile di fascia alta e non hanno già acquistato lo Steam Deck?

Dovresti acquistare lo Steam Deck se: l’ergonomia confortevole è un requisito fondamentale.

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Steam Deck ROG Ally quale dovresti comprare

L’Ally è un po’ più leggero dello Steam Deck, il che è positivo! Ma le impugnature ingombranti della Steam Deck ricreano meglio la sensazione di un controller Xbox. L’Ally è simile a una Switch un po’ più comoda, con lievi curve sulla parte anteriore e posteriore per dare alle mani un po’ di presa, anche se non abbastanza da far sì che il palmare si stabilizzi davvero nei palmi. Il design più elegante spinge anche la ventilazione in alto, come nello Steam Deck, vicino ai pulsanti del volume e di accensione. Questo è positivo, in quanto l’aria calda non viene sputata dal retro e finisce sul tuo petto. Tuttavia, ho notato che il calore è più evidente con l’Ally: sebbene l’aria fluisca comunque lontano dal dispositivo, è come se si proiettasse nel mondo un piccolo (e relativamente silenzioso) condizionatore.

Dovresti acquistare lo Steam Deck se: il prezzo è importante

Sebbene l’Ally sia più potente dello Steam Deck sotto molti aspetti, è di conseguenza più costoso. L’Asus ROG Ally Z1 Extreme viene venduto a 699,99 Euro. Lo Steam Deck è disponibile in tre modelli che vanno da 420 a 680 euro.

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COSA COMPRARE: L’ASUS ROG ALLY O LO STEAM DECK?

Non c’è una scelta obbligata. In effetti, entrambe le console portatili sono fantastiche. Che io porti sempre con me lo Steam Deck o il ROG Ally, sarò soddisfatto della mia scelta. E credo che lo sarete anche voi. Avere decenni di videogiochi su un dispositivo che posso tenere nello zaino e avere ancora spazio per il portatile e la bottiglia d’acqua: è una magia.

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TLOZ: Tears of the Kingdom – Uscite le prime recensioni e sembrano tutte positive

TLOZ Tears of the Kingdom Uscite le prime recensioni e sembrano tutte positive

Sono attualemente uscite le prime recensioni di TLOZ: Tears of the Kingdom e come ci si poteva immaginare sono molto ma molto positive

Le recensioni di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sono finalmente arrivate e sono estremamente positive come ci si aspettava. Il seguito di uno dei giochi più amati di sempre, sembra essere il gioco più importante dell’anno per Nintendo faccendo bene tutto quello che deve fare e molto di più, anche se non riesce a riaccendere la magia che si prova vivendo Breath of the Wild per la prima volta.

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In uscita il 12 maggio su Switch, Tears of the Kingdom potrebbe essere l’ultimo grande blockbuster per l’ibrido portatile prima dell’arrivo di una nuova console, e alcuni critici lo definiscono un giusto addio per il dispositivo. L’opinione iniziale sembra essere che il gioco espanda e migliori Breath of the Wild sotto molti punti di vista, grazie alle nuove e intricate meccaniche di crafting e alla vasta mappa che porta Link dalle profondità del sottosuolo all’alto delle nuvole. Anche se si tratta fondamentalmente di una continuazione del gioco precedente, sembra comunque un gioco nuovo. E questa volta ci sono dei dungeon.

IGN, GameSpot, Destructoid e molti altri siti di gioco hanno assegnato al gioco punteggi perfetti. Per altri, invece, Tears of the Kingdom è stato solo leggermente inferiore. Eurogamer si è preso la briga di riportare i punteggi delle recensioni per l’occasione e gli ha assegnato quattro stelle su cinque. Alcune delle critiche principali sembrano essere rivolte ai complessi controlli del gioco, che hanno messo in difficoltà alcuni recensori anche a gioco inoltrato. Anche il doppiaggio sembra dividere, con GamesRadar che ha affermato che in alcuni casi sembrava troppo distaccato dal dramma e dal mondo generale. Tears of the Kingdom ha attualmente un punteggio Metacritic di 97, lo stesso di Breath of the Wild.

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E per quanto riguarda le prestazioni? La Switch ha ormai più di sei anni e ha faticato con i recenti giochi open world come Pokémon Scarlatto e Violetto e Xenoblade Chronicles 3. Per il momento, sembra che Tears of the Kingdom sia un gioco che non ha nulla da invidiare a Breath of the Wild. Finora sembra che Tears of the Kingdom abbia un aspetto e un gioco molto buoni per la maggior parte del tempo e soffra di cali di framerate o altri rallentamenti solo nei momenti in cui sono presenti sullo schermo tonnellate di nemici o effetti contemporaneamente. A quanto pare non peggiora troppo nemmeno in modalità portatile, il che è un sollievo.

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Dragon Age: Dreadwolf – Il gioco non uscirà prima di aprile 2024, secondo un rapporto di EA

Dragon Age Dreadwolf Il gioco non uscira prima di aprile secondo un rapporto di EA

L’ultimo rapporto sui guadagni di EA suggerisce che Dragon Age: Dreadwolf il prossimo titolo del franchise non uscirà prima dell’aprile 2024

Come riportato da Eurogamer, l’ultimo rapporto sui guadagni di EA includeva un elenco di giochi precedentemente annunciati che dovrebbero uscire nell’anno finanziario 2023/24, che va fino alla fine di marzo 2024. L’elenco comprendeva una serie di titoli in uscita, tra cui Il Signore degli Anelli: Heroes of Middle Earth, Immortals of Aveum e Madden 24, ma non conteneva alcun riferimento a Dragon Age: Dreadwolf.

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L’omissione di EA suggerisce che l’attesissimo RPG di BioWare non uscirà prima dell’aprile 2024. Rivelato ufficialmente a dicembre 2018, Dragon Age: Dreadwolf sarà il quarto capitolo della serie fantasy.

Il gioco non ha ancora ricevuto una finestra di uscita ufficiale. Tuttavia, BioWare ha rivelato nell’ottobre 2022 che una versione alpha del gioco era ora giocabile dall’inizio alla fine, dando ai fan la speranza che l’uscita non fosse troppo lontana.

Un’ulteriore prova che BioWare si stava preparando per l’uscita di Dreadwolf è arrivata con l’uscita nel gennaio 2023 della miniserie prequel di Dark Horse Comic, Dragon Age: The Missing. Scritta da George Mann e illustrata da Kieran McKeown, Dragon Age: The Missing contribuisce a preparare la scena del prossimo gioco, seguendo i protagonisti Varric Tethras e Lace Harding nella discesa nelle Deep Roads, infettate dalla peste, sotto Marnas Pell.

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A gennaio, inoltre, il direttore di produzione di Dragon Age: Dreadwolf, Mac Walters ha lasciato il progetto e l’intera BioWare dopo aver trascorso quasi due decenni con lo sviluppatore. Walters ha lavorato in precedenza al secondo e al terzo capitolo della serie Mass Effect, oltre che al titolo più recente Mass Effect: Andromeda e allo sfortunato RPG fantascientifico Anthem di EA.

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Apple TV+ – Rivelato nuovo trailer di The Crowded Room con protagonista Tom Holland

Apple TV Rivelato nuovo trailer di The Crowded Room con protagonista Tom Holland

Tom Holland è il protagonista della sua prima serie TV nel trailer di The Crowded Room, una fiction in arrivo il 9 giugno su Apple TV+.

Tom Holland è il protagonista della sua prima serie Tv, come si può vedere nel trailer di The Crowded Room, una serie drammatica in arrivo su Apple TV+. The Crowded Room segue Danny Sullivan (Holland), che viene arrestato dopo essere stato coinvolto in una sparatoria a New York. La storia, che si svolge nel 1979, è descritta come un thriller avvincente che viene raccontato attraverso una raccolta di interviste condotte dalla curiosa interrogatrice Rya Goodwin (Amanda Seyfried).

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Apple TV+ ha rilasciato un trailer di The Crowded Room, una serie di dieci episodi che debutterà venerdì 9 giugno.

Il trailer mette in evidenza frammenti della storia e dell’educazione travagliata di Danny, suggerendo un mistero più grande e sottolineando l’intensa e volatile performance di Holland. La serie debutterà con tre episodi, con nuove puntate in anteprima ogni venerdì fino al finale del 28 luglio.

Cosa aspettarsi da The Crowded Room

Ispirata a una storia vera e basata sul romanzo del 1981 The Minds of Billy Milligan, la fiction di Apple TV+ è incentrata su Danny. Timido e asociale, l’adolescente viene arrestato dopo una sparatoria al Rockefeller Center nel 1979. Nelle sue conversazioni con Rya Goodwin, The Crowded Room illustra come Danny inizi a comprendere meglio la propria salute mentale, le persone che fanno parte della sua vita e i tragici eventi che lo hanno portato al punto in cui si trova.

Oltre a Holland e alla Seyfried, che ha vinto un Emmy per la sua memorabile interpretazione di Elizabeth Holmes nella serie di Hulu The Dropout, lo show è interpretato anche da Emmy Rossum, attrice di Shameless, Sasha Lane, Will Chase e Lior Raz. Jason Isaacs, Christopher Abbott, Thomas Sadoski e Zachary Goling fanno delle apparizioni. The Crowded Room è stata creata da Akiva Goldsman, che ha vinto un Oscar per la sceneggiatura di A Beautiful Mind.

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Holland ha debuttato al cinema con The Impossible, interpretando un ragazzo che lotta per rimanere unito all’indomani di uno tsunami. Da allora ha interpretato un adolescente che deve affrontare un padre assassino e un altro in cui si trova in un mondo distopico e desolato. The Crowded Room è una continuazione del tipo di progetti che attraggono il giovane attore. E, se ben realizzato, potrebbe potenzialmente portarlo a essere preso in considerazione per i premi più importanti nei prossimi mesi.

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TLOZ: Tears of the Kingdom – I dungeon saranno come quelli tradizionali e più variegati

TLOZ Tears of the Kingdom I dungeon saranno come quelli tradizionali e piu variegati

Il team di TLOZ: Tears of the Kingdom ha rivelato che i dungeon del gioco si discosteranno da quelli di BOTW e saranno più tradizionali

In un’intervista agli sviluppatori sul sito web di Nintendo, il team dietro Tears of the Kingdom ha finalmente confermato che il gioco si allontanerà dallo stile dei dungeon Divine Beast di Breath of the Wild, criticato da alcuni fan per essere un po’ troppo uguale.

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“Abbiamo reso i dungeon unici per le rispettive ambientazioni, quindi pensiamo che potrete godervi l’ampia varietà di caratteristiche regionali”, ha dichiarato il direttore tecnico Takuhiro Dohta.

“I dungeon sono enormi e ognuno ha un proprio aspetto e una propria atmosfera regionale, proprio come nei giochi tradizionali di The Legend of Zelda”.

Questo aspetto è stato ampliato dal direttore artistico Satoru Takizawa, che ha chiarito che i dungeon di Tears of the Kingdom saranno più simili a quelli presenti nei giochi precedenti, come Ocarina of Time e Twilight Princess.

Sebbene nel terzo trailer di Tears of the Kingdom si sia intravisto un mezzo secondo di quello che potrebbe essere un dungeon e si siano visti anche alcuni filmati di boss dall’aspetto tradizionale, questa è la prima volta che Nintendo conferma il ritorno dei dungeon classici.

Il direttore del gioco Hidemaro Fujibayashi ha anche svelato come inizia uno di questi dungeon, rivelando che sfrutta appieno la nuova area del cielo di Tears of the Kingdom.

“C’è un dungeon che si collega direttamente alla superficie di Hyrule”, ha detto. “Se ci si tuffa dal cielo direttamente nel dungeon, si innesca un evento. Pensiamo che questa sarà una nuova esperienza che non era possibile nel gioco precedente”.

Mancano ormai pochi giorni al lancio di Tears of the Kingdom, previsto per il 12 maggio, e Nintendo ha lentamente ma inesorabilmente rivelato sempre di più sull’attesissimo sequel, come ad esempio che ha sempre previsto di utilizzare la mappa di Breath of the Wild.

Sappiamo anche che Ganondorf tornerà, ovviamente, e sarà interpretato da Matthew Mercer. Sembra che il gioco includa anche la più grande missione secondaria di Breath of the Wild, sebbene si svolga anni dopo l’originale.

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Tears of the Kingdom include anche un PNG già leggendario, soprannominato Bucket Head, un riferimento a un classico giocattolo Nintendo, e un nemico di Ocarina of Time. Tutto questo contribuisce a creare il file più grande di tutti i giochi first party per Nintendo Switch e ad aumentare il prezzo di 70 dollari, ma Nintendo promette che ne varrà la pena.

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Beetlejuice 2 – La Warner Bros annuncia la produzione del sequel del film cult

Beetlejuice La Warner Bros annuncia la produzione del sequel del film cult

Dopo un’ attesa di ben 35 anni, Warner Bros. ha annunciato che il film cult di Tim Burton, Beetlejuice, tornerà nei cinema con il capitolo 2

Se l’attesa di 36 anni per il sequel di un film molto amato ha funzionato bene con Top Gun: Maverick, la Warner Bros. spera di ripetere il trucco con Beetlejuice 2. Lo studio ha confermato che il sequel della commedia horror del 1988 sta per entrare in produzione e che l’uscita è prevista per il 6 settembre 2024.

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Come riportato in precedenza, il regista originale Tim Burton è di nuovo a bordo, insieme alle star Michael Keaton nei panni del demone implume e Winona Ryder in quelli di Lydia Deetz, l’adolescente che nel primo film si trasferisce in una casa infestata e cospira con i fantasmi per evocare Beetlejuice. La star di Wednesday, Jenna Ortega, assumerà il ruolo della figlia di Lydia, e in effetti la produzione è una reunion di Wednesday: la sceneggiatura è dei creatori di Wednesday Alfred Gough e Miles Millar, e Burton ha diretto la prima metà della prima stagione dello show.

L’unica altra parte del casting che è stata rivelata è quella di Justin Theroux di The Leftovers, in un ruolo non rivelato.

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Il film originale, che ha ispirato una serie animata, un musical teatrale e un terribile videogioco, ha fatto conoscere Burton a Hollywood e ha impressionato la Warner Bros. al punto che lo studio gli ha affidato il Batman del 1989. È uno spasso, forse l’accoppiata più riuscita di Burton tra le sue immagini gotiche e la sua passione per la commedia, coadiuvata in modo memorabile da un’interpretazione assolutamente maniacale di Keaton e dalle contagiose melodie calypso del grande e compianto Harry Belafonte. È disponibile in streaming su Hulu.

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Counter-Strike 2 – Data di uscita, sub-tick e tutto quello che c’è da sapere sul gioco

Counter Strike Data di uscita sub tick e tutto quello che ce da sapere sul gioco

Dalla data di uscita, ai sub-tick, fino ad arrivare alle smoke grenade ecco tutto quello che c’è da sapere su Counter-Strike 2.

Counter-Strike 2 è ufficiale e i fan dello sparatutto tattico a squadre di Valve non dovranno aspettare molto per l’uscita dell’evoluzione di CS:GO. Counter-Strike 2 è ancora nella fase iniziale di test, prima di un rilascio più ampio. Anche in questa fase, Valve ha condiviso molti dettagli sul gioco e sulle novità del campo di battaglia, che abbiamo raccolto qui di seguito per un rapido riepilogo di ciò che ci si può aspettare al lancio di Counter-Strike 2.

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Data di uscita di Counter-Strike 2

Per ora, Valve punta a far uscire il sequel nell’estate del 2023, ma non è stata fissata una data precisa. Una manciata di giocatori sta contribuendo a perfezionare l’esperienza prima del lancio attraverso una beta chiusa, che favorisce i giocatori che hanno registrato una quantità significativa di tempo di gioco in CS:GO prima che Counter-Strike 2 fosse annunciato.

Accesso alla beta di Counter-Strike 2

Come già detto, Valve dà la priorità ai giocatori veterani che hanno dedicato molto tempo a CS:GO nel corso degli anni, che hanno un alto fattore di fiducia e che sono in regola con i loro account Steam. Se soddisfate questi criteri, è molto probabile che prima o poi vi arrivi un invito nella casella di posta elettronica, dato che Valve sta distribuendo l’accesso alla beta nei prossimi mesi.

Posso trasferire i miei oggetti da CS:GO a Counter-Strike 2?

Per coloro che hanno accumulato un inventario di skin per il proprio arsenale nel corso degli anni, la buona notizia è che è possibile “portare l’intero inventario di CS:GO con sé in Counter-Strike 2”, secondo Valve. Come bonus aggiuntivo, ogni skin avrà un aspetto migliore che mai grazie all’engine Source 2, che le conferirà uno splendore current-gen che vi permetterà di ammirarle nella loro gloria aggiornata.

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Come cambiano i tick rate in Counter-Strike 2

La frequenza dei tick, l’importantissimo fattore che determina la frequenza con cui il server si aggiorna per riflettere le azioni di gioco come i movimenti e le sparatorie, viene perfezionata in Counter-Strike 2 con aggiornamenti sub-tick. Secondo Valve, ciò significa che “la frequenza dei tick non ha più importanza per muoversi, sparare o lanciare granate” e che ogni azione sarà quasi istantanea. Questa nuova tecnologia mira a livellare il campo di gioco per tutti i giocatori e dovrebbe creare un ambiente equo per la competizione online.

Come cambiano le mappe in Counter-Strike 2

Aspettatevi che molte delle vostre mappe preferite vengano modificate, in quanto Valve afferma che le modifiche possono essere suddivise in tre categorie quando il gioco passerà al motore Source 2. Le mappe Touchstone rimarranno praticamente identiche alle loro origini in CS:GO e l’unico vero cambiamento sarà l’applicazione di una nuova tecnologia di illuminazione per farle risplendere in Source 2. Sì, Dust2 è uno di questi classici che rimarrà intatto.

Le granate fumogene sono state revisionate

Per Counter-Strike 2, le granate fumogene saranno più dinamiche e utili che mai. Valve ha dichiarato di aver utilizzato una nuova tecnologia di “fumo volumetrico” che interagirà con l’ambiente e reagirà all’illuminazione, agli spari e alle esplosioni. Le granate fumogene sono da tempo una parte fondamentale dell’arsenale di ogni giocatore in CS:GO, in quanto possono oscurare le linee di vista, creare punti di blocco mortali nei corridoi e aiutare le squadre a spostarsi in una posizione ottimale coprendo le proprie tracce. Come Valve ha spiegato in un breve video di spiegazione, le granate fumogene non offrono solo maggiori opportunità tattiche, ma “hanno un aspetto e un gioco migliori” in Counter-Strike 2.

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Quanto costerà Counter-Strike 2?

Quando Counter-Strike 2 verrà lanciato ufficialmente, sarà possibile acquistarlo al prezzo di zero. Il gioco originale è free-to-play e Counter-Strike 2 sarà disponibile come aggiornamento gratuito.

Per quali piattaforme sarà disponibile Counter-Strike 2?

Per il momento, Counter-Strike 2 è un gioco esclusivo per PC e Valve non ha ancora menzionato nulla riguardo alle porte per console.

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Star Wars: Unlimited – Annunciato il nuovo gioco di carte collezionabili di Fantasy Flight

Star Wars Unlimited Annunciato il nuovo gioco di carte collezionabili di Fantasy Flight

Fantasy Flight Games ha appena annunciato un nuovo gioco di carte collezionabili, Star Wars: Unlimited, in arrivo nel 2024

Fantasy Flight Games sta per salire sul ring con un nuovo gioco di carte collezionabili a tema Star Wars che andrà a sfidare Magic: The Gathering e Disney Lorcana. Chiamato Star Wars: Unlimited, sarà lanciato nel 2024 con un set completo di oltre 200 carte e una grafica tutta nuova basata sulla trilogia originale, oltre a una serie completa di eventi di gioco organizzati. Parlando con Polygon prima della presentazione di martedì, il co-progettista Jim Cartwright ha riconosciuto prontamente che lui e il suo team avrebbero combattuto una battaglia in salita per guadagnarsi il cuore dei potenziali giocatori, specialmente di quelli scottati dalle passate esperienze con i franchise di giochi di carte di Fantasy Flight.

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La reputazione di Fantasy Flight come editore di giochi di carte è un po’ precaria dopo una serie di cancellazioni di alto profilo, tra cui Netrunner, Legend of the Five Rings e Star Wars: Destiny. Il fallimento più recente, tuttavia, è stato il misterioso contrattempo tecnico che ha fatto deragliare KeyForge, il popolare gioco di carte a generazione procedurale lanciato nel 2018. L’interesse iniziale era alto, ma un problema sconosciuto ha bloccato la produzione. Il gioco è ora di proprietà e prodotto da una società completamente diversa.

Cartwright ha dichiarato che, questa volta, Fantasy Flight sta spostando tutte le risorse necessarie per dare il meglio di sé per Star Wars: Unlimited.

“Questo è un gioco a cui abbiamo dedicato più risorse di qualsiasi altro gioco nella storia di FFG”, ha detto Cartwright. “In passato per questo tipo di giochi […] abbiamo avuto difficoltà a raggiungere questo tipo di cadenza regolare [di uscita]. Chiunque abbia giocato a un gioco FFG di questo tipo lo sa. [È una cosa con cui abbiamo lottato e ci siamo impegnati a far uscire questo gioco in tempo. È il modo in cui funziona l’industria, ormai. Se vuoi fare un TCG devi essere in grado di impegnarti per rispettare le date”.

Cartwright descrive Star Wars: Unlimited come un’esperienza di TCG tradizionale – una partenza per un’azienda nota per le sue linee di Living Card Game e per esperienze inedite come Star Wars: Destiny, che utilizzava dadi personalizzati.

“Non stiamo cercando di fare qualcosa di folle o di stravagante”, ha detto Cartwright. “Volevamo concentrare tutto il nostro design su come realizzare il miglior gioco di carte, in particolare, concentrandoci sulle carte, sull’interazione di queste carte e sulle possibilità illimitate che si ottengono potendo giocare con tutti i personaggi di Star Wars. Si tratta quindi di un TCG non artificioso”.

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Cartwright ha descritto il gioco come un gioco veloce, con un sacco di avanti e indietro tra i giocatori in un determinato round.

“Significa che non dovete aspettare che io pensi a tutte le cose che devo fare, che giochi tutto il mio turno e che magari vi rovini l’esperienza in un breve lasso di tempo”, ha detto Cartwright. “Si tratta davvero di un impegno costante: io faccio una cosa, tu fai una cosa, che mantiene tutti simultaneamente concentrati su ciò che sta accadendo”.

Inoltre, proprio come Disney Lorcana, Star Wars: Unlimited è stato progettato per il multiplayer fin dalle fondamenta. Ciò significa che i giocatori potranno utilizzare gli stessi mazzi che utilizzano a livello competitivo per le partite più casuali.

“È stato creato come un gioco in stile sandbox”, ha detto Cartwright. “Vogliamo che possiate giocare con la fantasia. Questa è stata una parte molto importante della proposta originale, e parte del motivo per cui Unlimited funziona perfettamente come titolo. È l’idea delle possibilità illimitate che potete offrire alla vostra esperienza di Star Wars”.

Naturalmente, il panorama dei giochi di carte collezionabili è cambiato radicalmente nei tre anni trascorsi da quando il team di Cartwright ha iniziato a lavorare a Star Wars: Unlimited. Anche se la pandemia ha spinto i prezzi delle carte TCG sul mercato secondario verso la stratosfera, Magic: The Gathering è passato rapidamente da un set più venduto all’altro. Mentre l’emergente Flesh & Blood continua ad andare a gonfie vele, la Disney Lorcana di Ravensburger sembra pronta a risucchiare tutto l’ossigeno della stanza quando verrà lanciato tra pochi mesi.

Questo prepara la tavola per l’uscita di Star Wars: Unlimited nel 2024, ma alza anche la posta in gioco. A sentire Cartwright, la dirigenza di Fantasy Flight si sta impegnando al massimo.

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“Abbiamo alcuni dei nostri progettisti di giochi di carte più veterani che lavorano su questo prodotto”, ha detto Cartwright. “Daniel Schaefer, che era a capo dei team di [A Game of Thrones: The Card Game] e KeyForge. Abbiamo Jeremy Zwirn, ovviamente, di Star Wars: Destiny. Abbiamo Tyler Parrott, che ha gestito [Legend of the Five Rings]. Abbiamo preso alcuni dei nostri designer più veterani nel settore dei giochi di carte, e sono loro che stanno mettendo insieme questo progetto, [e] ci siamo assicurati che saremmo stati pronti a raggiungere le date necessarie in modo coerente, costruendo le risorse necessarie per farlo”.

Aspettatevi ulteriori notizie su Star Wars: Unlimited durante l’intenso circuito estivo delle convention di gioco da tavolo, con dettagli più specifici più avanti nel corso dell’anno, in vista dell’uscita nel 2024.

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Nintendo – Non ci sarà una Switch 2 o Pro nel 2023 ha dichiarato l’azienda

Nintendo Non ci sara una Switch o Pro nel ha dichiarato lazienda

I fan dovranno aspettare ancora un po’ per una nuova Switch 2/ Pro, in quanto Nintendo ha annunciato “niente nuove console nel 2023”

Nintendo ha confermato, durante la sua ultima conferenza stampa, che non è prevista alcuna Switch 2 o Switch Pro nel 2023. Il 2024 potrebbe essere l’anno in cui vedremo finalmente la nuova console a cui l’azienda sta lavorando, ma nel frattempo i giocatori dovranno accontentarsi dell’attuale hardware ormai obsoleto.

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Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha dichiarato agli investitori, nel corso di una telefonata tenutasi martedì, che le previsioni fiscali per il 2023 non tengono conto di una nuova console o di versioni modificate come la Switch Lite e il modello OLED, come riporta Bloomberg. Sebbene questo non precluda del tutto la possibilità che l’azienda lanci qualcosa a sorpresa o che inizi a parlarne più avanti nel corso dell’anno, rende certamente improbabile il lancio imminente di una console Switch più potente.

Questo sarà il terzo anno consecutivo in cui i giocatori attendono che Nintendo annunci un ibrido portatile più potente. Anche altre aziende non stanno aspettando la prossima mossa della famosa azienda: Valve ha lanciato la propria console portatile, lo Steam Deck e Asus si sta preparando a competere con il ROG Ally, un dispositivo costoso che tuttavia promette specifiche potenti. Ma nessuno di questi ha The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

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La notizia arriva nel contesto di un rallentamento delle vendite complessive di Switch, mentre l’hardware entra nel suo settimo anno di vita. L’azienda ha annunciato di aver venduto 18 milioni di unità lo scorso anno, quasi un quarto in meno rispetto al 2021 e al di sotto dell’obiettivo di 21 milioni. Furukawa ha dichiarato che nel frattempo l’obiettivo dell’azienda è quello di vendere più Switch a chi già le possiede. “Cerchiamo di non mettere solo un sistema in ogni casa, ma diversi in ogni casa, o addirittura uno per ogni persona”, ha dichiarato nell’ultima dichiarazione dei guadagni.

Un modo per farlo è stato quello di rilasciare Switch in edizione speciale in occasione di lanci importanti come Pokémon Scarletto e Violetto e ora con Tears of the Kingdom. Nintendo ha dichiarato di voler continuare a incrementare le vendite dei giochi più vecchi, in particolare, Super Mario Bros. U Deluxe ha venduto altre 2 milioni di copie lo scorso anno, scalzando Pokémon Let’s Go Pikachu e Eevee dalla classifica dei 10 giochi più venduti per Switch. A questo hanno probabilmente contribuito la grande vendita del Mario Day e il successo miliardario al botteghino del Mario Movie.

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Mentre Tears of the Kingdom è proprio dietro l’angolo, Pikmin 4 è attualmente l’unica uscita importante annunciata da Nintendo per la seconda metà dell’anno. Le uniche altre uscite previste finora sono l’espansione Area Zero di Scarletto and Violetto e il DLC di Mario Kart 8 Deluxe. Metroid Prime 4 è ancora in forse e Nintendo non ha ancora annunciato nessun altro grande blockbuster in cantiere, anche se sono sicuro che ci sarà. Un nuovo gioco di Super Mario, forse? Sono passati quasi sei anni dall’ultimo.

O forse Nintendo lo conserverà per quando sarà finalmente pronta a rivelare la console che verrà dopo la Switch.

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37 domande a cui James Gunn ha risposto su Guardiani della Galassia 3

domande a cui James Gunn ha risposto su Guardiani della Galassia

Con l’uscita di Guardiani della Galassia 3 abbiamo riportato 37 domande a cui James Gunn ha risposto su Twitter

Questo articolo contiene spoiler di Guardiani della Galassia 3. Ora che il film è uscito nelle sale, lo sceneggiatore/regista James Gunn ha risposto a decine di domande di Guardiani della Galassia 3 da parte dei fan. L’atteso debutto del film conclusivo della trilogia di Guardiani della Galassia di Gunn si è ufficialmente concluso durante il primo weekend di maggio 2023. L’uscita del film ha finalmente permesso al pubblico di vedere come si conclude la trilogia e dove lascia i personaggi principali. Ma ha anche lasciato delle domande sul film stesso, tra cui cosa succederà a Rocket, Star-Lord e agli altri dopo le scene post-credits di Guardiani della Galassia 3.

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Per celebrare l’uscita del film e fare chiarezza quando possibile, James Gunn ha risposto alle domande su Guardiani della Galassia 3 che circolavano in rete con un Q&A su Twitter. Ha dedicato molto tempo a rispondere a varie domande sullo sviluppo del film e sulle decisioni relative alla storia, su cosa significhi per il futuro del Marvel Cinematic Universe e altro ancora. Senza dover scorrere tutti i tweet a cui ha risposto, ecco 37 domande su Guardiani della Galassia 3 a cui James Gunn ha risposto.

  1. Ha scelto lei la nuova squadra o è stato lo studio? Sono stato io.
  2. Ha avuto conversazioni con la Marvel sui loro piani per i guardiani ora che ha finito? Sì
  3. Ci sono scene eliminate con Llyla, Rocket, Floor e Teef? No.
  4. Ha mai pensato di inserire altri personaggi Marvel in questo film? No
  5. C’è un motivo per cui Quill non ha il suo casco in Guardiani 3? È nel cassetto della sua scrivania a Knowhere. Doveva uscire da lì in fretta, come sapete!
  6. C’è una spiegazione nell’universo del perché Quill ha abbandonato l’elmetto e gli stivali a razzo? Hanno il jet pack. Gli stivali a razzo, in confronto, fanno schifo. Sembrano roba da poco che si trova nella versione intergalattica di Radio Shack. E Chris non avrebbe mai potuto fare quelle incredibili mosse nei corridoi con il casco.
  7. C’era un progetto per un nuovo design del casco di Star-Lord (il design classico sarebbe stato bello)? No.
  8. Nella scena in cui Rocket e Groot ballano, eravate tu e tuo fratello sul set? Sì
  9. Sono MOLTO curioso di sapere come mai Drax conosceva il JOOB JOOB e Mantis no essendo la traduttrice di Ego? Drax conosceva la lingua fin dalla sua infanzia. Non è nei traduttori di nessuno.
  10. Perché nessuno ha capito o riconosciuto la lingua della Counter-Earth che non è stata riconosciuta dai loro traduttori? È una cultura di clausura. Sarebbe normale non avere la loro lingua umana nei traduttori.
  11. La frase è sempre stata “Vi amo ragazzi” o c’erano altre opzioni? No
  12. È stata presa in considerazione l’idea di dare l’unico “F***” pronunciato nel film a Groot? Certo.
  13. L’idea di ridisegnare Howard The Duck è stata vostra? Sì. Ho ridisegnato il personaggio in ogni film. L’ho ridisegnato in ogni film perché non sono mai stato soddisfatto e le prime volte siamo stati frettolosi. Ora sono più contento.
  14. Avete mai pensato di dare a Howard the Duck un ruolo più importante in questi film? (ve lo chiedo solo perché è il mio personaggio Marvel preferito) Si.
  15. Il terrestre medio del MCU sa che esistono i Guardiani della Galassia? No
  16. Miley Cyrus non ha potuto riprendere il suo ruolo da Guardiani 2? Era lo stesso personaggio? Si e Si.
  17. James è Adam Warlock single? Sì.
  18. Nonno Quill ha già saputo delle avventure di Peter per salvare il mondo? No.
  19. Il nonno di Peter Quill sa di Ego? No
  20. C’era un vero cane che interpretava Cosmo o era in CGI? Era CGI.
  21. L’aquila nella gabbia era un riferimento a Eagly? O semplicemente un’aquila? In realtà si trattava del vero Eagly.
  22. Groot è in grado di farsi crescere un nuovo corpo molto velocemente? Si.
  23. Ci sarà un Vol. 4? No.
  24. Ci sarà mai una director’s cut della trilogia? Sì (la trilogia così com’è è la Director’s Cut).
  25. Volete fare una versione estesa? No.
  26. Guardiani 3 ha in programma un finale alternativo? No.
  27. Ci sarà una versione più lunga del film con più Michael Rosenbaum? No
  28. Ci sarà una versione commentata di questo film? Sì
  29. Già quando stavate girando GOTG 1, avevate già delle idee sulla direzione che avrebbero preso i volumi 2 e 3, che poi sono diventati i film finali? O le vostre idee iniziali sono state completamente stravolte durante il percorso? Sì e no.
  30. Hai dovuto lottare/negoziare duramente con la Disney per avere tutte quelle scene dark? O erano piuttosto aperti alla sua visione finale? No. Sì.
  31. È stato difficile scrivere l’arco di Gamora nel terzo volume, sapendo che Infinity War l’avrebbe uccisa? No.
  32. Il braccio di Nebula è il braccio di Bucky di Holiday Special? No. È molto meglio.
  33. Ho visto che ha menzionato Annihilus come possibile villain per il terzo volume. Sarebbe stato anche un candidato al ruolo di creatore di Rockets? Si.
  34. Rocket si tiene in contatto con Thor? No.
  35. C’è un Easter egg super grande e profondamente nascosto come nel primo? Si.
  36. Bradley ha fatto anche il doppiaggio del giovane Rocket? No (Noa Raskin è il piccolo Rocket, Sean Gunn è il giovane Rocket).
  37. Dal momento che l’Halfworld non esiste nel MCU (immagino che questo sia ciò che avete ritrattato dal primo film), significa che Rocket non è un halfworlder nel MCU, giusto? Si potrebbe considerare Halfworld un nome più intergalattico per Counter-Earth.

Le più grandi rivelazioni su Guardiani della Galassia 3 fornite da James Gunn

Gran parte delle risposte fornite da James Gunn su Guardiani della Galassia 3 riguardano la sua collaborazione con i Marvel Studios per la realizzazione del film. In particolare, ha risposto alla domanda su chi avesse scelto la nuova squadra di Guardiani della Galassia del MCU rivelando che è stato lui a scegliere la formazione, non i Marvel Studios. Sebbene l’inserimento di Rocket, Groot, Kraglin, Adam Warlock, Cosmo e Phyla-Vell nel nuovo gruppo rappresenti l’ultima volta che Gunn darà forma al futuro della squadra, ha anche confermato di aver parlato con la Marvel su come vogliono utilizzare i Guardiani dopo Guardiani della Galassia 3.

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James Gunn ha anche risposto a varie domande su Guardiani della Galassia 3 che alcuni ritenevano sviste o buchi nella trama. Tra queste, il motivo per cui Star-Lord non aveva con sé il casco nel film, il modo in cui Drax ha compreso la lingua dei Joob Joob, il motivo per cui i traduttori universali dei Guardiani della Galassia non hanno compreso la lingua degli Umani e il fatto che il nuovo braccio di Nebula non è il braccio del Winter Soldier di Bucky. Gunn ha anche rivelato che la Disney non ha fatto pressioni sulle scene più cupe del film, come i momenti legati a chi muore in Guardiani della Galassia 3.

Comprensibilmente, molte delle altre domande su Guardiani della Galassia 3 a cui James Gunn ha risposto riguardano la fine della sua collaborazione con il franchise. Ha confermato che non ci sono tagli estesi o finali alternativi per il film. Ha anche smentito le speculazioni sul suo ritorno per Guardiani della Galassia 4. Tutto ciò contribuisce a segnalare che Guardiani della Galassia Vol. 3 è la fine del suo viaggio nel MCU, in quanto diventerà co-CEO dei DC Studios per i prossimi anni.

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Marvel – Guardiani della Galassia Vol. 3 super al botteghino Super Mario Bros

Marvel Guardiani della Galassia Vol super al botteghino Super Mario Bros

Guardiani della Galassia 3 sta ottenendo dei risultati ottimi al botteghino superando il super apprezzato film di Super Mario Bros.

Sono arrivati i numeri del botteghino di Guardiani della Galassia 3 e, senza sorpresa, l’ultima avventura della squadra sta ottenendo risultati impressionanti in tutto il mondo, con un incasso iniziale di 282 milioni di dollari. In linea con le prime stime, 114 milioni di dollari provengono dal mercato interno degli Stati Uniti e le vendite all’estero hanno rappresentato 168,1 milioni di dollari secondo Box Office Mojo.

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Sebbene Guardiani della Galassia Vol. 3 sia rimasto indietro di qualche milione rispetto ai 137 milioni di dollari del film di Super Mario Bros. nel weekend d’apertura di tre giorni, ha spodestato le icone Nintendo dal loro primo posto al botteghino, che il film d’animazione della Illumination aveva mantenuto saldamente per cinque settimane.

Guardiani Vol. 3 è ancora comodamente davanti ad Ant-Man and the Wasp: Quantumania ha superato i 104 milioni di dollari di apertura negli Stati Uniti e, rispetto ai film precedenti della serie, ha superato il weekend di apertura nazionale del film originale dei Guardiani (94,3 milioni di dollari). Guardian Vol. 2 ha ancora il più grande weekend di apertura nazionale della trilogia, con 146 milioni di dollari, ma le proiezioni del giovedì negli Stati Uniti sono state un record per il trequel.

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Il prossimo grande film della Marvel arriverà a giugno, anche se non è legato al MCU. L’attesissimo Spider-Man: Across the Spider-Verse è il primo dei due sequel del film d’animazione di successo del 2018 e mette Miles Morales contro un intero multiverso di Uomini Ragno.

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Netflix – Stranger Things 5 affronterà dei ritardi dovuto allo scopero degli sceneggiatori

Netflix Stranger Things affrontera dei ritardi dovuto allo scopero degli sceneggiatori

Secondo quanto riferito, la popolare serie di Netflix, Stranger Things 5, affronterà dei ritardi dovuto allo scopero degli sceneggiatori

Il destino di Undici, Mike, Max e il resto della squadra della famosa serie Netflix, Stranger Things 5, affronterà dei ritardi. I creatori della serie, Matt e Ross Duffer, hanno annunciato di far parte dello sciopero degli sceneggiatori e che la produzione della quinta stagione non andrà avanti fino a quando non si troverà un accordo.

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Su Twitter, i fratelli Duffer hanno espresso il loro sostegno allo sciopero degli sceneggiatori e hanno fornito un aggiornamento su Stranger Things. “La scrittura non si ferma quando iniziano le riprese”, hanno scritto. “Anche se siamo entusiasti di iniziare la produzione con il nostro fantastico cast e la nostra troupe, non è possibile durante questo sciopero. Speriamo che si raggiunga presto un accordo equo in modo da poter tornare tutti al lavoro. Fino ad allora… passo e chiudo”.

L’Hollywood Reporter ha aggiunto che fonti di Netflix hanno confermato l’interruzione della produzione della quinta stagione di Stranger Things. L’attore Noah Schnapp, che interpreta Will Byers, aveva precedentemente dichiarato che avrebbe iniziato le riprese della prossima stagione questo mese. David Harbour, che interpreta Jim Hopper, ha recentemente dichiarato che sarebbe arrivato sul set a giugno.

La Writers Guild of America è entrata in sciopero all’inizio di questo mese, sostenendo la necessità di una maggiore trasparenza nei confronti degli spettatori da parte dei servizi di streaming e di una retribuzione più elevata, oltre ad altre questioni. Stranger Things non è l’unico progetto di grande nome ad essere stato colpito: anche Blade della Marvel è stato messo in pausa.

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Nel frattempo, due grandi serie televisive fantasy andranno avanti nonostante lo sciopero. Secondo quanto riferito, la seconda stagione di House of the Dragon e la seconda stagione di The Rings of Power continueranno le riprese.

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PayDay 3 – Nuovo trailer rivela l’arrivo a breve di un gameplay trailer del gioco

PayDay Nuovo trailer rivela larrivo a breve di un gameplay trailer del gioco

Starbreeze Studios ha rilasciato un nuovo teaser di PayDay 3, in cui viene dichiarato che un gameplay trailer del gioco arriverà a breve

Starbreeze Studios e Prime Matter hanno rilasciato un altro teaser trailer per il sequel del simulatore di rapine cooperativo Payday 3, che in qualche modo riesce a fornire meno informazioni sul gioco rispetto al teaser trailer precedente. Della durata di 21 secondi, il teaser trailer mostra una figura sagomata che dice “Bene ragazzi, è un lavoro semplice”, prima di tagliare sul logo di Payday 3. L’unica informazione utile che fornisce il trailer è quando potremo vedere PayDay 3 in azione con un gameplay, e la risposta è “quest’estate”. Presumibilmente, questo significa che vedremo il gioco in uno dei vari showcase estivi che non si terranno all’E3 il mese prossimo, anche se non c’è alcuna conferma da parte di Starbreeze.

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Dal trailer possiamo anche ricavare un paio di altre informazioni. In un post di Steam che accompagna il video, Starbreeze si impegna a rilasciare il gioco quest’anno, pur riconoscendo la mancanza di notizie fino a questo momento. Oltre a questo, sappiamo anche che il gioco girerà in Unreal Engine e presenterà i quattro protagonisti giocabili dei primi due giochi.

La domanda più grande che aleggia su Payday 3, tuttavia, è se uscirà indenne dal disastroso paio di anni che Starbreeze ha vissuto dopo il terribile lancio di The Walking Dead di Overkill. In seguito, l’editore ha presentato un’istanza di ricostruzione per evitare la bancarotta, poi i suoi uffici sono stati perquisiti dalle autorità svedesi, con il direttore finanziario Sebastian Ahlskog accusato di insider trading. Ahlskog è stato inizialmente condannato, ma la condanna è stata poi annullata in appello.

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Da allora Starbreeze ha dichiarato che i suoi problemi finanziari sono finiti e che lo sviluppo di Payday 3 procede bene. Da un punto di vista esterno, non ci sono motivi evidenti per dubitare del contrario, anche se, data la scarsità di informazioni sul gioco, non c’è nemmeno motivo di credere che Payday 3 rappresenti un ritorno in grande stile per lo sviluppatore svedese. Ci auguriamo di poter avere un’idea più precisa di come si sta delineando Payday 3 tra un mese o due.

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Aspettate TLOZ: Tears of the Kingdom? Eccovi un recap della storia di Breath of the Wild

Aspettate TLOZ Tears of the Kingdom Eccovi un recap del primo capito Breath of the Wild

Nintendo ha rilasciato un recap per ricordare a tutti i giocatori quello che era successo su Breath of the Wild prima di Tears of the Kingdom

Mancano pochi giorni all’uscita di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Le console in edizione speciale sono state spedite. Le fughe di notizie sono in circolazione. E la versione digitale del gioco ha iniziato il pre-caricamento su ogni Switch. L’unica cosa che rimane? Cercare di ricordare cosa diavolo è successo nel primo gioco, Breath of the Wild, infatti servirebbe un bel recap.

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Fortunatamente, Nintendo ha pubblicato su YouTube un riassunto di sette minuti dell’intera avventura open-world per aiutare i giocatori a fare proprio questo. Il video promette non solo di aggiornarvi sulla storia del gioco e sulle grandi battaglie, ma anche di aiutarvi a rivivere l’intera storia. Il filmato inizia con Link e finisce con Zelda, e offre un bel mix di momenti panoramici e di battute memorabili delle 50 ore di gioco. Date un’occhiata:

Mentre si discute ancora su quale sia la linea temporale di Zelda in cui si svolge Breath of the Wild, sappiamo che Tears of the Kingdom si svolge più o meno subito dopo e in una mappa che presenta gli stessi punti di riferimento principali. Entrambi i giochi si basano inoltre su una storia comune simile che riguarda il male noto come Calamity Ganon e gli eroi del passato che hanno combattuto per tenerlo imprigionato, e il video fa un ottimo lavoro nel delineare le basi di questa mitologia.

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È meno utile quando si tratta di elencare tutti i personaggi secondari che potrebbero ricomparire quando i giocatori rivisiteranno Tears of the Kingdom. I protagonisti di Breath of the Wild sono destinati a svolgere un ruolo particolarmente importante nel gioco in arrivo. La storia di Hyrule viene approfondita anche nello spin-off Musou, Hyrule Warriors: Age of Calamity. Non c’è un modo rapido per recuperare l’intero gioco, ma potete guardare tutte le scene tagliate se avete due ore libere questa settimana. E siamo onesti, cos’altro farete fino all’uscita di Tears of the Kingdom?

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Le parti migliori e peggiori di ogni film di Star Wars

Le migliori e le peggiori parti di ogni film di Star Wars

Star Wars è un franchise enorme che si distingue di cose belle e brutte. Ecco le peggiori e le migliori parti di ogni film di Star Wars

Star Wars è un franchise enorme e popolare che comprende centinaia di libri, giochi e altro ancora. Ma tutto è iniziato con alcuni film tra la fine degli anni ’70 e l’inizio degli anni ’80. Oggi analizzeremo tutti i film di Star Wars usciti al cinema, elencando le parti migliori e peggiori di ciascuno di essi. (secondo il nostro modestissimo parere)

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Per questo viaggio attraverso la Galassia, lontana lontana andremo in ordine cronologico attraverso i film principali, iniziando dai prequel e finendo con i sequel moderni. Abbiamo anche aggiunto i vari spin-off alla fine. Ecco le parti migliori e peggiori di ogni film di Star Wars a partire dal 2023.

Star Wars: Episodio I – La minaccia fantasma

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Il meglio: Sì, il duello finale con la spada laser è bello e tutto, ma la parte migliore è senza dubbio la corsa degli sgusci su Tatooine. Anche se non vi piacciono Guerre Stellari o i prequel, potete comunque godervi i corridori che vanno molto veloci. È anche un esempio impressionante di come il film abbia spinto la computer grafica nei film avanti di un intero decennio.

Il peggio: sono felice che l’attore di Jar-Jar Binks sia stato accettato dalla comunità di Star Wars e che gli sia stato permesso di tornare nel franchise come Jedi. È fantastico. Quello che non è fantastico è Jar-Jar. Senza offesa per i talentuosi artisti o l’attore Ahmed Best, ma Jar-Jar è un personaggio fastidioso che peggiora ogni volta che guardo il film.

Star Wars: Episodio II – L’attacco dei cloni

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Il meglio: L’attacco dei cloni è un film mediocre. Ma la sequenza finale con tutti i Jedi nell’arena di combattimento di Geonosis e la grande battaglia tra cloni e droidi che ne consegue sono fantastiche. Non cancella il resto del film, ma almeno chiude le cose con il botto.

Il peggio: George Lucas ha delle belle idee, ma non è un grande scrittore e il suo tentativo di scrivere una storia d’amore in L’attacco dei cloni è quasi inguardabile a volte. Sì, ho letto le teorie secondo cui le scene romantiche sono così imbarazzanti perché Anakin e Padmé hanno poca esperienza di flirt o appuntamenti. Ma non me la bevo. Penso solo che Lucas non sappia come scrivere una storia d’amore convincente.

Guerre stellari: Episodio III – La vendetta dei Sith

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Il meglio: La vendetta dei Sith è piaciuto molto nel corso degli anni e uno dei motivi principali è la sequenza dell’Ordine 66. Ogni volta che la guardo, sento il mio stomaco sprofondare mentre guardo i vari Jedi che vengono fatti fuori dai Cloni che hanno servito fianco a fianco con loro per anni. Anche la musica di questa sequenza è così triste. È un momento che ha continuato a essere ampliato e riproposto in altri spettacoli, giochi e fumetti di Star Wars.

Il peggio: Il risveglio di Darth Vader, dopo il combattimento con Obi-Wan su Mustafar, con il suo completo e iconico costume sarebbe dovuto essere un momento importante. Invece, pronuncia il nome di Padmé (che sarà sempre stupido se esce dal casco) e poi urla “no” per troppo tempo. Per chi guarda per la prima volta i film in ordine sparso, è una pessima introduzione a un famoso cattivo.

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Guerre stellari: Episodio IV – Una nuova speranza

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Il meglio: Il momento in cui Obi-Wan Kenobi spiega la Forza a Luke mostrandogli una spada laser (e mentendo sulla morte del padre) è una scena così importante e memorabile. In pochi minuti si delinea gran parte di ciò che chiamiamo Star Wars: la Forza, i Jedi, la Vecchia Repubblica, le Guerre dei Cloni.

Il peggio: Potrei essere cacciato dal fan club di Guerre Stellari, ma l’apertura di Star Wars, a parte la bella introduzione di Darth Vader e Leia, è piuttosto lenta e senza scopo. Gran parte dell’apertura del film è costituita da droidi e persone che vagano nel deserto. Conosco alcune persone che, nel tentativo di vedere finalmente tutti i film, hanno abbandonato questo film prima di iniziare e capisco perché.

Star Wars: Episodio V – L’Impero colpisce ancora

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Il meglio: Scegliere una sola cosa migliore dell’Impero colpisce ancora è davvero, davvero difficile. In questo film è racchiuso molto di Star Wars. Yoda, Luke che scopre che Fener è suo padre, Lando che è un figo, Han Solo che è un figo, la battaglia di Hoth, ecc. Se dovessi sceglierne solo uno, sarebbe Yoda che solleva l’X-Wing di Luke dalla palude dopo che il giovane Jedi in addestramento si è arreso. Il modo in cui la musica si alza e vediamo come Yoda, un piccolo e strano rospo, sia potente grazie alla Forza è ancora oggi magico.

Il peggio: Niente è brutto ne L’impero colpisce ancora. Se proprio volete qualcosa di “brutto”, direi che Leia che bacia Luke, col senno di poi, è strano.

Star Wars: Episodio VI – Il ritorno dello Jedi

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Il meglio: Il ritorno dello Jedi presenta alcune scene d’azione molto belle. L’intera apertura del film è come una mini-avventura con la squadra che salva Han Solo da Jabba. Molto divertente! Ma la parte migliore è alla fine, dopo che Luke ha tagliato il braccio a Vader e si rende conto che sta percorrendo la stessa strada di suo padre. In quel momento getta la spada laser e dice all’Imperatore che non cadrà mai nel Lato Oscuro e che è un Jedi, proprio come lo era suo padre. Vince non grazie a un guerriero cazzuto, ma grazie all’amore e al sacrificio.

Il peggio: Ehi, che diavolo è successo ai peli di Chewbacca in questo film? Capisco che erano gli anni ’80, ma l’aspetto è davvero pessimo. La gente critica sempre gli Ewok, ma loro erano bravi e hanno dimostrato che chiunque può ribellarsi e sconfiggere il male, anche dei piccoli orsacchiotti su una foresta lunare. Tutto ciò che si deve fare è combattere. Quello che non va bene è la pelliccia di Chewbacca.

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Star Wars: Episodio VII – Il risveglio della forza

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Il meglio: So che molti amano il momento tra Kylo Ren e Han Solo, ed è bello. Ma il momento che ancora mi fa battere il cuore è quello in cui Rey usa la Forza per prendere in mano la spada laser e combattere Kylo Ren. Non solo questo momento è fantastico, ma porta a uno dei duelli con la spada laser migliori della serie. È un combattimento che sembra pesante, pericoloso, sciatto e diverso da qualsiasi altro duello visto fino a quel momento.

Il peggio: capisco che il Risveglio della Forza abbia cercato di recuperare l’atmosfera di Una nuova speranza e dei film precedenti, ma far saltare in aria l’ennesima grande e super arma da parte della Resistenza è stato così noioso. Il combattimento su Starkiller è bello da vedere, ma è così stupido. Persino Solo sottolinea nel film come l’abbiano fatto più volte.

Star Wars: Episodio VIII – Gli ultimi Jedi

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Il meglio: Sì, il combattimento nella sala del trono con Rey e Ren che si alleano per affrontare le cazzutissime guardie di Snoke è da paura. Ma mentirei se dicessi che è la parte migliore. Per me, è la scena in cui Yoda torna per aiutare ancora una volta Luke Skywalker. La conversazione tra i due è meravigliosa e il ritorno di Yoda come pupazzo, con la sua personalità bizzarra, è stato un vero piacere.

Il peggio: Canto Bight è un mondo ricco e opulento, pieno di ricchi stronzi. Vederlo distruggere è soddisfacente. Ma dopo aver rivisto il film, devo ammettere che sembra che si protragga troppo a lungo e che non venga mai veramente ripagato dal punto di vista narrativo. Adoro questo film, ma non posso negare che questa parte sia stata più un fallimento che un successo.

Star Wars: Episodio IX – L’ascesa di Skywalker

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Il meglio: Il contesto che lo circonda è molto stupido, ma il momento in cui Rey si connette con tutti i Jedi del passato attraverso il Lato Chiaro della Forza per sconfiggere finalmente l’Imperatore è di grande impatto, a condizione che non si pensi al perché sia tornato o ad altro…

Il peggio: Sebbene Rey sia un Palpatine fastidioso e cattivo, penso che la parte peggiore di Rise of Skywalker sia il ritorno dell’Imperatore. Non era necessario e non fa altro che rendere Kylo un cattivo più debole e rovinare il momento del Ritorno dello Jedi in cui Vader salva Luke e uccide l’Imperatore, sacrificandosi nel processo. Ma no, non importa, è tornato. Come non detto.

Rogue One: A Star Wars Story

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Il meglio: La battaglia spaziale alla fine di questo film è la migliore battaglia spaziale di tutto Star Wars. La parte in cui la gigantesca nave imperiale si schianta contro lo scudo che circonda il pianeta è stata incredibile da vedere su un grande schermo.

Il peggio: Tarkin in CGI non è il miglior esempio di come riportare in vita un attore morto tramite computer, è comunque strano e fuori luogo. Capisco che la sua proprietà l’abbia approvato e capisco che la tecnologia che c’è dietro è molto all’avanguardia e tutto il resto, ma guardarlo mi fa storcere il naso. Avrebbero dovuto semplicemente rifare il cast di Tarkin. Sarebbe andato bene.

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Solo: A Star Wars Story

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star wars peggiori migliori parti film

Il meglio: Sono un amante dei camei e Darth Maul che appare alla fine di questo film è stato molto bello per me. Ancora meglio, Ray Park, l’attore che lo ha interpretato nella Minaccia Fantasma, è tornato, ma la voce è stata fornita dall’attore che lo ha doppiato in Clone Wars e Rebels, Sam Witwer Perfect.

Il peggio: so che questa sta diventando una lamentela molto comune sui film moderni, ma seriamente, perché Solo era un film così scuro?In alcune scene non si vede quasi niente. Rispetto agli altri film del franchise, si distingue per tutte le ragioni sbagliate.

Star Wars: The Clone Wars (film d’animazione)

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Il meglio: L’unica cosa positiva di questo film è che è breve. Oh, e ha portato alla straordinaria serie animata.

Il peggio: Tutto il resto.

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Apple TV+ – Rivelata data di uscita e prime immagini della serie thriller Hijack

Apple TV Rivelata data di uscita e prime immagini della serie thriller Hijack

Apple TV+ ha condiviso le prime foto e la data di uscita di una delle loro nuove serie, Hijack, un thriller ad alta tensione

Apple TV+ ha pubblicato le prime foto di Hijack, un thriller interpretato e prodotto da Idris Elba (Luther). Hijack è una serie in sette parti che segue un aereo dirottato verso Londra durante un volo di sette ore. Elba interpreta un negoziatore di nome Sam Nelson che deve lavorare per salvare le vite dei passeggeri dell’aereo. Tuttavia, la sua strategia ad alto rischio potrebbe essere la sua rovina. La serie è stata creata da George Kay (Lupin, Criminal) e Jim Field Smith (Criminal, Truth Seekers), che hanno anche scritto e diretto la serie. Per quanto riguarda la data di uscita su Apple TV+, Hijack debutterà con i primi due episodi mercoledì 28 giugno.

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Uno degli altri ruoli principali è quello del vincitore dell’Emmy Award e del NAACP Image Award Archie Panjabi (The Good Wife, Snowpiercer, Blindspot), che interpreta l’agente dell’antiterrorismo Zahra Gahfoor. Dalle prime foto, sembra che Elba sia sull’aereo dirottato, mentre Panjabi lavora da terra. Hijack è interpretato anche da Christine Adams, Max Beesley, Eve Myles, Neil Maskell, Jasper Britton, Harry Michell, Aimée Kelly, Mohamed Elsandel e Ben Miles.

Hijack si aggiunge a una lunga lista di serie originali di Apple TV+, tra cui Ted Lasso, Silo, Mythic Quest, Servant e altre ancora. Ted Lasso ha debuttato a marzo su Apple TV+ e si dice che la terza stagione potrebbe essere l’ultima.

Parlando con ET Canada (via People), Idris Elba ha dichiarato che essere nominato da People’s Sexiest Man alive nel 2018 è stato il suo ruolo più difficile in assoluto, persino più impegnativo di Luther o di interpretare Bloodsport in Suicide Squad. Cosa ha reso il ruolo così impegnativo? Per Elba sono state le fotografie.

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Le foto in anteprima di Hijack di Idris Elba sono disponibili qui sotto. La serie debutta con i primi due episodi mercoledì 28 giugno.

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