Novità Gaming Videogiochi, anteprime, recensioni e tantissime curiosità sul mondo dei videogiochi, E-sports e del gaming hardware in generale. Consigli e novità sui nuovi hardware per essere sempre al passo con le nuove tecnologie e i nuovi setup per un gameplay sempre ai massimi livelli che segue le Novità Gaming Videogiochi. Potrai trovare tantissimi approfondimenti su tutte le tipologie di giochi come:
Videogiochi GDR o RPG, di ruolo dove i giocatori assumono le sembianze e le caratteristiche di uno o più personaggi reali o inventati. tutto all’interno di uno spazio immaginario che può essere ispirato da romanzi, film o semplicemente dalla creatività del creatore. Videogiochi FPS ovvero sparatutto in prima persona. Caratterizzato proprio come dice la sigla da un videogioco che adatta la visuale in prima persona, con la sola presenza della propria arma nel campo visivo in basso.
MMORPG un gioco di ruolo per computer o console che viene svolto da multiplayer online contemporaneamente. Migliaia di giocatori possono interagire cosi nel gioco nello stesso momento con dinamiche e azioni differenti. MOBA che come per gli MMORPG si svolgono in multiplayer online ma che sono situati in una mappa o arena chiusa con due squadre che devono in sostanza difendere le proprie basi. Il giocatore controlla solitamente una unità o un “eroe” con la classica visuale aerea tipica del genere strategico.
BATTLE ROYAL che si svolgono in multiplayer online in un’arena o mappa limitata. I giocatori inizieranno la partita con un equipaggiamento base per poi, tramite i vari loot ed equipaggiamenti che troveranno sparsi per la mappa, aumentare il proprio livello. Il combattere con gli altri giocatori per la sopravvivenza e la presenza di una zona sicura che va sempre di più a restringersi con il passare del tempo sono le caratteristiche principali del genere.
INDIE ovvero videogiochi spesso sviluppati da singole persone o da piccoli gruppi di sviluppatori che lavorano con piccoli budget e senza l’aiuto economico di un grande publisher.
Remedy Entertainment ha rivelato alcuni nuovi aggiornamenti sui suoi prossimi progetti, tra cui i remake di Max Payne 1 e 2, e Control 2
“i Remake di Max Payne 1 e 2 sono entrati nella fase di preparazione della produzione, mentre Control 2 è ancora in quella fase”. Abbiamo acquisito chiarezza sullo stile e sulla portata di Max Payne 1 e 2 e abbiamo un team eccezionalmente ben organizzato che ci sta lavorando”, ha dichiarato Remedy in un comunicato stampa. “Con questi risultati, siamo entusiasti del progetto e del suo futuro successo”.
Per quanto riguarda il seguito di Control, il gioco è ancora in fase di proof-of-concept. “I piani per questo sequel sono ambiziosi e abbiamo registrato buoni progressi sia nella progettazione che nella realizzazione del gioco”, ha spiegato Remedy. “Continueremo in questa fase per i prossimi trimestri. Ci concentreremo sul collaudo degli elementi chiave identificati prima di passare alla fase successiva e di far crescere il team”.
Oltre a questi due progetti, Remedy ne ha molti altri in fase di sviluppo. Condor, uno spin-off multiplayer di Control, ha superato la fase di proof-of-concept ed è pronto per lo sviluppo. Remedy sta inoltre lavorando a un altro gioco multiplayer con Tencent, chiamato Vanguard, che dovrebbe uscire dalla fase di proof-of-concept entro la fine dell’anno.
L’ultimo gioco di Remedy, Alan Wake 2, è uscito il 27 ottobre per PC, PS5 e Xbox Series X|S. I franchise di Alan Wake e Control sono collegati: Alan Wake 2 ha un personaggio chiamato Alex Casey, le cui sembianze sono basate su Sam Lake e interpretato da James McCaffrey. Questo è vero anche per Max Payne 1 e 2.
Remedy prevede di rilasciare la prima espansione della storia, Night Springs, nel 2024, oltre a un’opzione New Game Plus e a una narrazione alternativa in una data successiva.
Il doppiatore originale di Solid Snake, David Hayter, ha affermato che “questo è solo l’inizio” alludendo a novità in arrivo per Metal Gear
Il doppiatore originale di Solid Snake, David Hayter, ha fatto infuriare la fanbase di Metal Gear dopo aver detto che “questo è solo l’inizio” per il franchise, promuovendo la sua prossima serie di video retrospettivi che evidenziano momenti iconici dei giochi.
“La critica ha definito il gioco innovativo, un classico del cinema, addirittura il miglior videogioco mai realizzato”, ha dichiarato Hayter durante il trailer di mezzo minuto, riportato di seguito. “I sequel hanno ricevuto un consenso altrettanto ampio, diventando un franchise che ha rimodellato il mondo dei videogiochi, e spero che siate pronti, questo è solo l’inizio”.
Il breve teaser pubblicizza contemporaneamente la recente Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 e promuove l’imminente serie di video retrospettivi di Konami, in cui Hayter guiderà gli spettatori attraverso i momenti iconici della lunga serie.
Hayter ha doppiato per la prima volta il protagonista della serie, Solid Snake, nel titolo Metal Gear Solid di Hideo Kojima del 1998, e in seguito è tornato a prestare la voce al personaggio più volte, insieme a quelle di Old Snake e Naked Snake, in tutti i principali titoli del franchise.
In seguito, Kojima ha preso la controversa decisione di cambiare la voce di Snake per Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, scegliendo di affidare la voce dell’iconico mercenario alla star di 24, Kiefer Sutherland, con grande disappunto dei fan di vecchia data. Questi stessi fan sono tra i molti giocatori felici di vedere Hayter tornare ad assumere un ruolo più attivo nella serie che ha contribuito in modo determinante a portare in vita.
Altri si sono chiesti a cosa si riferisse esattamente Hayter quando ha detto che “questo è solo l’inizio”. Molti hanno sottolineato che l’attore si stava probabilmente riferendo alla non ancora annunciata Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, o alla sua prossima serie di video. Altri membri della comunità, più eccitati, hanno ipotizzato ulteriori remake e lo sviluppo di contenuti aggiuntivi per i titoli esistenti.
A prescindere dalle speculazioni, una cosa certa è che il talento vocale di Hayter sarà presente nel prossimo remake di Metal Gear Solid 3: Snake Eater. La voce dell’attore canadese-americano è presente anche nella recente Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, che ha avuto un inizio difficile su PC dopo essere stata lanciata all’inizio del mese.
Anche i giocatori di Nintendo Switch non sono stati felici di scoprire che Metal Gear Solid 1, 2 e 3 non erano inclusi nella cartuccia fisica e dovranno essere scaricati. Gli esperti di dati hanno poi scoperto ulteriori prove che suggeriscono l’esistenza di altre riedizioni, tra cui MGS4, MGS5 e Metal Gear Solid Peace Walker.
Microsoft ha rivelato la prima ondata di giochi in arrivo su Xbox Game Pass a novembre 2023, che accompagnerà gli abbonati fino al 14
Innanzitutto prima di parlare dei giochi di novembre 2023, oggi, 31 ottobre, tre giochi arrivano sull’Xbox Game Pass per chiudere il mese. Headbangers: Rhythm Royale (Cloud, Console e PC) è disponibile oggi come gioco Game Pass al day-one. Headbangers mette voi e altri 29 giocatori nell’occhio di un piccione mentre vi sfidate in sfide ritmiche per scoprire chi è il Master Headbanger definitivo.
Jusant (Cloud, Console e PC) è un altro gioco del Game Pass in uscita al day-one. Nell’avventura alpinistica di Don’t Nod si sale su una torre misteriosa e mutevole accompagnati dall’enigmatico Ballast, il compagno marino che vi guiderà risvegliando la natura lungo il vostro cammino per svelare i misteri della torre e raggiungere la cima.
L’ultimo gioco di oggi è Wartales (Cloud, Console e PC), il gioco di ruolo open-world di Shiro Games in cui si guida un gruppo di mercenari alla ricerca di ricchezze in un enorme universo medievale.
Ecco cosa arriverà prossimamente su Game Pass:
Thirsty Suitors (Cloud, Console e PC) – 2 novembre
Football Manager 2024 (PC) – 6 novembre
Football Manager 2024 Console (Cloud, Console e PC) – 6 novembre
Dungeons 4 (Cloud, Console e PC) – 9 novembre
Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (Cloud, Console e PC) – 9 novembre
Wild Hearts (Cloud, Console e PC) EA Play – 9 novembre
Spirittea (Cloud, console e PC) – 13 novembre
Coral Island (Cloud e Xbox Serie X|S) – 14 novembre
Thirsty Suitors di Outerloop Games, disponibile al day-one su Game Pass, è un elegante gioco di ruolo che segue la storia di Jala, tornata nella sua città di Timber Hills “per affrontare i suoi errori, fare pace con i suoi ex, riconciliare le differenze culturali e diventare la persona che era destinata a essere con combattimenti attivi a turni, pattinaggio e cucina”.
Football Manager 2024, disponibile anche al day-one su PC Game Pass, è il famoso simulatore di gestione calcistica di Sports Interactive. Football Manager 2024 Console, anch’esso disponibile al day-one, è la versione per console.
I giochi del day-one Game Pass continuano ad arrivare con Dungeons 4, un gioco di creazione di dungeon.
Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name di Sega è un altro gioco Game Pass in uscita al day-one.
Forse il pezzo forte del Game Pass di novembre è la versione di Koei Tecmo di Monster Hunter, Wild Hearts, lanciato per la prima volta a febbraio e pubblicato da EA. È presente nel Game Pass come parte di EA Play, il che significa che è disponibile per i membri di PC Game Pass e Ultimate. “Le meccaniche di costruzione di Wild Hearts aggiungono un tocco molto divertente alla sua familiare ma ben eseguita formula di caccia ai mostri in cooperativa”, ha commentato la critica
Spirittea completa i giochi del Game Pass del day-one di novembre. È descritto come un simpatico e accogliente simulatore di vita ispirato a Stardew Valley e Spirited Away.
Infine, Coral Island è un gioco che parla di vita isolana.
Dopo un brillante primo capitolo e un buon spin-off, Marvel’s Spider-Man sbarca su next gen con un sequel più denso ed epico, sarà riuscito a mostrare i muscoli di PS5?
Tra tutti i supereroi Spider Man rientra di sicuro tra quelli più amati e seguiti dai fan Marvel e non solo. Eppure non è mai stato molto fortunato per quanto riguarda le iterazioni videoludiche. Questo fino al 2018, anno in cui Insomniac Games presenta al pubblico il suo Marvel’s Spider-Man, in esclusiva PS4. Un titolo che fin da subito ha soddisfatto le aspettative dei fan più sfegatati dell’uomo ragno. Dopo aver dedicato uno spin-off al personaggio di Miles Morales, siamo giunti a quello che dovrebbe essere un vero e proprio sequel. Un’esperienza che promette di vestire i panni di entrambi gli Spider Man in un’avventura indimenticabile. Scopriamo insieme se il risultato è stato raggiunto.
Come sarebbe dovuto essere Spider Man 3 di Raimi, ma con meno stile
La storia in Marvel’s Spider-Man 2 è probabilmente l’elemento di maggior pregio della produzione. Le dinamiche tra Peter, Miles, Mary Jane ed Harry Osborn sono credibili e si sviluppano nell’arco dell’avventura in modo coerente e appassionante. I villain, Kraven su tutti, sono ben caratterizzati. Ciascuno di essi ha il giusto spazio all’interno di una narrativa che, solo in apparenza, può sembrare un minestrone inconcludente. Non è così, l’effetto Spider Man 3 di Raimi è stato scongiurato da un buon team di sceneggiatori. Anche il simbionte è ben integrato all’interno della storia. Dall’inizio alla fine la trama rimane avvincente e coinvolgente. Solo nelle ultime ore di gioco il tutto pare annacquarsi un po’, ma nulla che rovina l’esperienza nel complesso. Il vero grande problema che mina in parte gli ottimi risultati raggiunti in sede di scrittura è il character design di tutti i protagonisti. Esso è infatti anonimo e poco riuscito. Peter, per esempio, ha il volto di un quindicenne nonostante i 25 anni di età. L’estremo realismo su cui si è puntato per rappresentare personaggi iconici e ben scolpiti nell’immaginario collettivo, per quanto mi riguarda, non ha ripagato. Questo stile asciutto e privo di alcun tratto distintivo è riscontrabile in ogni elemento del gioco. New York è immensa, ben realizzata, ma è una metropoli come se ne sono viste a decine. L’effetto “wow” manca completamente. Nulla stupisce, complice anche un comparto grafico solo di poco superiore a quello dei precedenti capitoli. Certo, la distanza di render migliorata e i tempi di caricamento praticamente assenti sono degni di nota, ma non bastano a farmi considerare questa esperienza come “next gen”.
Squadra che vince non si cambia, ma si potrebbe comunque migliorare
Parliamoci chiaro: le fondamenta ludiche su cui si poggia Marvel’s Spider-Man 2 sono vecchie, e anche un po’ traballanti. Lo scheletro di gioco non offre nulla che non si sia già visto nelle ultime tre/quattro generazioni videoludiche. Oscillare tra i palazzi è divertente, sì, ma lo era anche nel primo capitolo. Peter e Miles sono, su carta, diversi, ma i loro Skills Tree raramente sbloccano qualcosa in grado di portare una ventata d’aria fresca al gameplay. Il combattimento in stile freeflow funziona ancora, ma non è rifinito né perfezionato, difatti gli scontri possono diventare piuttosto sporchi e caotici raggiunto un certo punto del gioco. Le missioni principali e secondarie offrono una lodevole varietà di situazioni, ma se analizzate singolarmente sono piuttosto banali e poco originali. Le sezioni in cui si impersona Mary Jane sono nettamente migliorate rispetto a quelle del primo gioco, ma risultano comunque in una copia sbiadita del gameplay di The Last of Us. Le poche boss fight presenti offrono la giusta dose di epicità, ma oltre ad avere più fasi tutte troppo simili tra loro (una boss fight in particolare ha 4 fasi identiche) sono anche farcite di QTE che paiono presi direttamente dal primo God of War uscito su PS2. Insomma, è un’esperienza che si regge in piedi solo grazie ad un conservatorismo che preferirei non vedere all’interno del sequel di uno dei titoli di punta di casa Sony.
Tanto fluido quanto accessibile
In modalità prestazioni il gioco si mantiene fluido, i 60fps sono solidi anche nelle fasi più concitate. Da segnalare la presenza di qualche glitch e bug, nulla di imperdonabile, tuttavia delle volte mi son trovato costretto a ricaricare il salvataggio poiché bloccato. Molto apprezzabile invece la pletora di opzioni di accessibilità che permettono a qualsiasi tipologia di videogiocatore di godersi l’esperienza. Il livello di impegno richiesto per portare a termine la storia è tendente al basso, esclusi alcuni momenti caotici citati in precedenza non mi sono mai trovato in seria difficoltà. La difficoltà Ultimate, sbloccabile una volta finito il gioco, non offre un’esperienza tanto più impegnativa. Ottimo anche l’uso delle funzionalità del Dualsense. Completare la sola trama principale richiede meno di 20 ore. Mentre per quanto riguarda il completismo (tra i collezionabili i costumi sono sicuramente quelli più riusciti) la longevità si attesta intorno alle 40 ore.
Potete trovare altre informazioni sul titolo raggiungendo il sito ufficiale di Insomniac Games.
Confusi sui regni di Axiom e Umbral? Questi 8 consigli utili per principianti vi aiuteranno con i concetti difficili di Lords of the Fallen
Quando si tratta di GDR souls-like complessi come Lords of the Fallen, non è un segreto che alcuni consigli per i principianti siano utili. Soprattutto se si considera che CI Games introduce concetti ancora più confusi lasciando che i giocatori si avventurino tra Axiom, il regno dei vivi, e Umbral, il regno dei morti. Di conseguenza, non fa male chiarirsi le idee su un paio di concetti del gioco prima di gettarsi nel fuoco di Lords of the Fallen. Lords of the Fallen introduce nuove idee nel genere souls-like, come il Soulflaying, il Respec e la Lampada Umbral . Per fortuna, questi 8 consigli utili per principianti vi spiegheranno tutto ciò che vi serve per capire al meglio Lords of the Fallen e iniziare a giocare.
Innanzitutto, è bene distinguere tra i regni Axiom e Umbral. La maggior parte del tempo verrà trascorsa nel regno Axiom, ma è possibile guardare nel mondo Umbral tenendo in mano la lampada Umbral. Scrutando attraverso la lampada Umbral si possono trovare molte porte e passaggi segreti in tutto il regno di Axiom. Ad esempio, per trovare la chiave del ponte di Skyrest è necessario entrare nel Regno Umbral e trovare un passaggio segreto.
È possibile estrarre la lampada passando dal d-pad, premendo L-Ctrl sulla tastiera e sul mouse o premendo il grilletto sinistro/L2 sul controller.
Di conseguenza, uno dei migliori consigli per i principianti è quello di esplorare a fondo Axiom, il che significa utilizzare la lampada Umbral per cercare percorsi segreti ovunque e interagire con quasi tutto. Se non lo fate, vi perderete molte missioni secondarie e preziosi bottini nel corso del gioco.
7. Usate la lampada Umbral
In Lords of the Fallen la lampada Umbral può essere utilizzata non solo per l’esplorazione o per viaggiare tra i reami. Infatti, con lquesto oggetto si possono infliggere danni con l’attacco Soulflay.
Inoltre, questo attacco estrae l’anima del nemico dal suo corpo e lo lascia vulnerabile a un colpo gratuito. Oltre a questo, è possibile utilizzare la lampada Umbral per interagire con l’ambiente, distruggere i nodi e persino creare nuove Vestigia di forgia piantando un seme di vestigia quando si trova un letto di fiori Umbral.
È possibile passare completamente al Regno dell’Ombra premendo Q mentre la lampada Umbral è spenta (quadrato o X sul controller). Fate attenzione: più tempo trascorrete nel Regno dell’Ombra, più i nemici diventano difficili.
Sebbene sia essenziale prendere confidenza con la Lampada Umbral, il Soul Flaying è limitato. Ogni volta che la si usa su un nemico, si consuma una carica di Soulflay, identificabile dai blocchi bianchi sotto le barre di stamina e mana. Tuttavia, l’uso della lampada umbra per eseguire altri comandi, come aprire forzieri o estrarre piattaforme, non costa una carica di Soulflay.
6. Come funziona la salute Wither
La salute Wither è uno degli aspetti più confusi di Lords of the Fallen.
Si può capire se la si possiede dalla parte grigia della barra della salute. Ogni volta che si danneggia un nemico, una parte della salute Wither torna alla salute normale. Di conseguenza, è possibile non guarire mai e continuare a ripristinare la salute in questo modo. Il problema è che se si subisce un danno mentre si ha la salute Wither, la si perde tutta e si subisce un danno normale dall’attacco.
La salute Wither si guadagna viaggiando nel Regno Umbral, guarendo nel regno, subendo danni dai nemici o semplicemente bloccando. Conoscendo il funzionamento della salute Wither e usandola in modo efficace, potrete conservare le cariche di Sanguinarix per quando ne avrete davvero bisogno.
5. Evocate alleati per le battaglie contro i boss
Come ogni altro gioco soul-like, Lords of the Fallen è pieno di difficili combattimenti con i boss. Se si incontra una statua di falena prima di entrare nell’arena di una battaglia contro i boss, è possibile interagire con essa per evocare alleati che ci aiutino. Sfortunatamente, questo non vale per tutti i combattimenti con i boss; ad esempio, Pietà, Pietà, Colei del Santo Rinnovamento, deve essere affrontata da sola.
4. Come usare i semi del Vestigio
Se avete mai giocato alla serie Dark Souls, un Vestigio è simile a un Falò in quanto entrambi servono come punto di riposo e di salvataggio. Tuttavia, Lords of the Fallen dispone anche di aiuole Umbral, dove è possibile piantare un seme di vestigia per creare un nuovo Vestige. I semi di vestige si possono ottenere come drop dopo uno scontro con un boss, da alcuni nemici Umbral o da Molhu al Ponte Skyrest per 2.500 Vigor.
Vale la pena notare che solo un’aiuola Umbral può essere attiva in qualsiasi momento. Quindi, se si utilizza una piantina vestigia in una nuova aiuola Umbral, quella vecchia non sarà più attiva.
3. Suggerimenti per la guarigione
Oltre alla guarigione dai danni Wither, il Sanguinarix è il mezzo principale per ripristinare la salute in Lords of the Fallen. Inizialmente il vostro Sanguinariz avrà poche cariche, ma potrete potenziarlo per ottenerne di più. Avrete bisogno della Saintly Quintessence, che potrete ottenere attraverso l’utilizzo del Soulflaying sui Umbral Tumors nel Reame dell’Ombra. Una volta ottenuta, datela a Pieta al Ponte Skyrest per aumentare il numero di cariche del vostro Sanguinarix.
In alternativa, potete usare il consumabile Briostone per curarvi nel tempo. Se volete comprarne un po’, potete acquistarle da Stomund al Ponte di Skyrest per 200 Vigor.
2. Potenziate armi e rune
Se non si potenziano le armi, non si ha la sensazione di scalare la difficoltà del gioco. Per questo motivo, è necessario potenziare armi e armature presso l’unico fabbro di Lords of the Fallen, Gerlinde. Per potenziare l’attrezzatura è necessario il Deralim, che può essere trovato in tutto il gioco, lasciato cadere dai nemici e persino acquistato da alcuni mercanti.
Per sbloccare Gerlinde, il fabbro, è necessario salvarla dalla sua cella sotto il Vestigio di Agatha la Cieca.
Oltre a potenziare le armi, i servizi di Gerlinde permettono di inserire rune nelle armi in Lords of the Fallen. Questo è possibile dopo averle dato la Tavoletta delle Rune dalla Fitroy’s Gorge . Le rune possono svolgere diverse funzioni, come ridurre il peso dell’arma, ripristinare il mana quando si colpisce un nemico o aumentare la scala di forza. In generale, le rune agiscono come attributi per le armi, rendendone più gratificante l’uso.
Anche se in Lords of the Fallen ci sono solo sei statistiche da potenziare, potreste voler cambiare la vostra build.
Oppure potreste essere bloccati a un certo punto perché la vostra build manca di Vitalità o Forza. In ogni caso, è possibile ripristinare la propria build, il che consente di riallocare le statistiche del personaggio. In altre parole, è possibile ricostruirle da zero. Tuttavia, non è così semplice come premere un pulsante.
Per prima cosa è necessario battere Pietà. In secondo luogo, è necessario acquistare la Crisalide della Rinascita da Molhu al Ponte Skyrest per 8,00 vigor. Una volta ottenuta, recatevi alla vestigia di Pieta ed esaurite le sue opzioni di dialogo finché non vedrete “Usa la Crisalide della Rinascita”. Ora potete sparare per una nuova build in Lords of the Fallen.
Speriamo che questa nostra guida su 8 consigli utili ai novizi di Lord of The Fallen vi possa essere stata d’aiuto! Se vi interessa tutto il mondo pop tra videogiochi, anime, manga e molto altro, vi consigliamo di passare da questo link dove potrete trovare molti gadget interessanti come gundam action figure, funko pop e tantissimo altro!
Gli sviluppatori di Disney Dreamlight Valley, oltre ad annunciare la data di uscita del gioco, hanno anche rivelato che non sarà free-to-play
Disney Dreamlight Valley uscirà dall’Early Access il 5 dicembre. L’accogliente simulatore di vita era stato programmato per essere free-to-play, con acquisti all’interno del gioco, al momento del rilascio completo. Ma gli sviluppatori hanno annunciato che il gioco rimarrà a pagamento.
“Questa scelta garantisce che Disney Dreamlight Valley possa continuare a offrire un’esperienza di gioco di alto livello a tutti i giocatori”, hanno spiegato gli sviluppatori in un post sul blog. “È importante per noi mantenere la promessa di continuare a fornire aggiornamenti gratuiti dei contenuti che aggiungono nuovi personaggi, regni, vestiti, mobili e altre sorprese alla vostra Valle”.
In futuro, ci saranno diverse edizioni del gioco tra cui scegliere: DDV, il gioco base, costerà 39,99 euro; Disney Dreamlight Valley: Cozy Edition costerà 49,99 euro e includerà una copia fisica del gioco con 14.500 pietre lunari, una skin per la casa, 5 skin per il compagno procione e un maglione del gatto del Cheshire, oltre a un poster fisico e a un foglio di adesivi; Disney Dreamlight Valley: La Gold Edition è solo digitale e include l’imminente pass di espansione al prezzo di 69,99 euro, con 15.000 pietre lunari, un compagno animale capibara fiorito, una casa cottage estiva fiorita e un nuovo costume per l’avatar.
Chiunque possieda il gioco prima del 5 dicembre avrà accesso agli oggetti cosmetici esclusivi dell’edizione Gold. Riceveranno anche un regalo bonus di 2.500 pietre lunari.
Il 5 dicembre uscirà anche la prima espansione a pagamento del gioco, intitolata A Rift in Time. Sembra che questa espansione introdurrà Rapunzel, Eve da WALL-E e Gaston da La Bella e la Bestia. Ulteriori informazioni sulla prossima espansione saranno rivelate durante un livestream il 1° novembre.
Epic Games ha rivelato sui suoi social che riporterà in vita dal passato il Capitolo 1 di Fortnite, rivelando anche la sua data di rilascio
Fortnite sta ufficialmente riportando in auge il Capitolo 1, e lo farà molto presto. Epic Games ha confermato il ritorno della versione originale di Fortnite che i giocatori di vecchia data ricordano con affetto, dopo le innumerevoli voci e fughe di notizie su cosa sarebbe stato incluso in questa riedizione dei primi giorni del gioco. Al momento, tuttavia, non è chiaro quanto del gioco verrà riportato alla forma del Capitolo 1, visto che sono stati apportati molti miglioramenti graditi tra oggi e le prime stagioni, ma scopriremo presto quali sono i piani, visto che il ritorno del Capitolo 1 è previsto a partire dal 3 novembre.
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Questa settimana Epic Games ha confermato i sospetti dei giocatori con un singolo tweet che mostrava il Battle Bus originale fluttuante, pronto a far scendere i giocatori. L’esperienza originale di Fortnite è un’esperienza a cui i giocatori guardano spesso con un senso di nostalgia quando parlano di quali sono state le stagioni migliori, quindi se le fughe di notizie e i datamines confermano che questa nuova stagione finirà per essere qualcosa di simile a ciò che i giocatori pensano che sarà, saranno presto in grado di vedere se le vecchie stagioni erano davvero così belle come le ricordano.
Al momento siamo al capitolo 4 della struttura stagionale di Fortnite, per dare un’idea di quanto il gioco sia lontano dal capitolo 1 in cui tutto è iniziato. All’epoca non esistevano nemmeno i capitoli, ma solo le stagioni che regolavano gli eventi del gioco, e le cose cambiavano a un ritmo più lento, con un numero di crossover non così elevato.
Questi incroci e altri progressi, come la velocità con cui le cose possono cambiare, rimarranno ovviamente anche nella prossima stagione, ma il tweet di Epic Games sui piani della prossima stagione ha portato i giocatori a chiedersi come sarà l’imminente “rewind”.
Questa parola, “rewind”, è apparsa nei teaser che gli addetti ai lavori di Fortnite hanno condiviso nel corso dell’ultima settimana o giù di lì in vista di questo annuncio. Anche gli streamer e gli influencer hanno pubblicato alcuni di questi teaser, alcuni dei quali orchestrati ufficialmente da Epic Games stessa per alludere ad alcuni dei vecchi punti di interesse della mappa originale di Fortnite che torneranno per la stagione riavvolta.
Alcuni si sono persino spinti a dare un’occhiata a quello che presumibilmente sarà il bottino di guerra della prossima stagione, anche se non è chiaro se il bilanciamento dei danni e le altre statistiche rispecchieranno le versioni del capitolo 1 delle armi o se saranno modernizzate con buff e nerf più ragionevoli.
Per quanto riguarda la mappa, si presume che assomiglierà all’esperienza originale di Fortnite con “costanti cambiamenti di mappa” che avranno luogo durante il mese di novembre, quindi forse sarà come una speedrun attraverso i primi giorni di Fortnite. C’è da chiedersi se Epic Games continuerà a portare i giocatori sul viale dei ricordi anche dopo la prossima stagione, mostrando altri capitoli del gioco, ma è probabile che questo sia solo un espediente una tantum per la prossima stagione del Capitolo 4.
Ecco il trailer che annuncia l’arrivo del capitolo 2 di “Spirit of the North”, sviluppato da Infuse Studio e pubblicato da Merge Games!
Il publisher Merge Games e lo sviluppatore Infuse Studio hanno annunciato il sequel del gioco d’avventura open-world Spirit of the North 2 per PlayStation 5, Xbox Series e PC (tramite Steam e Epic Games Store).
L’uscita è prevista per l’anno prossimo, e di seguito troverete gli elementi chiave del gioco e il nuovo trailer! Cliccate sul link al sito di Instant Gaming per ricevere una notifica quando il gioco sarà disponibile!
“Un vasto open world – Vagate liberamente in un vasto e antico open world, ricco di storia dimenticata da tempo. Esplorate biomi unici e visivamente affascinanti, ognuno con le sue sfide e i suoi segreti da scoprire.”
“Cercate potenti rune – Scoprite rune potenti che rafforzeranno le vostre abilità mentre la vostra missione vi porta attraverso fitte foreste, cime innevate e cripte antiche e oscure per salvare i guardiani perduti.”
“Ampia personalizzazione – Modificate l’aspetto e le abilità della vostra volpe in base al vostro stile di gioco, rendendo unica ogni partita.”
“Antichi guardiani – Affrontate nemici formidabili mentre salvate le leggendarie bestie guardiane in emozionanti incontri basati su puzzle da risolvere.”
Circa un anno dopo, Apple ha nuovamente annunciato un aumento dei prezzi per diversi suoi prodotti, tra cui AppleTV+ e Apple Arcade.
Come rilevato da MacRumors, Apple sta aumentando i prezzi dei suoi servizi in abbonamento in tutto il mondo, tra cui AppleTv+ e Apple Arcade. Apple TV+, che costava 6,99 euro, costerà ora 9,99 euro al mese. Apple Arcade costerà 6,99 euro al mese, 2 euro in più rispetto al prezzo precedente. Anche Apple News+ è interessato dall’aumento dei prezzi, con un aumento di 3 euro per un canone mensile di 12,99 euro.
Oltre agli aumenti di prezzo per ogni servizio, è aumentato anche il prezzo di Apple One, un pacchetto che include l’accesso a diversi servizi Apple, come Apple TV+ e Apple News+, a seconda del livello di abbonamento. Ciascuno dei tre livelli di Apple One subirà un aumento di prezzo, che potete verificare qui di seguito.
Individuale (include l’accesso a iCloud+ (50 GB), Apple TV+, Apple Music e Apple Arcade) 16,95 euro al mese, ora a 19,95 euro al mese
Famiglia (include l’accesso a iCloud+ (200 GB), Apple TV+, Apple Music e Apple Arcade) 22,95 euro al mese, ora a 25,95 euro al mese
Premier (include l’accesso a iCloud+ (2TB), Apple TV+, Apple Music, Apple Arcade, Apple Fitness+ e Apple News+) 31,95 euro al mese, ora 34,95 euro al mese
L’aumento dei prezzi è degno di nota perché è la prima volta che il produttore di iPhone aumenta i prezzi di Apple News+ e Apple Arcade dopo aver introdotto entrambi i servizi nel 2019. Apple TV+ si aggiunge a una serie di altri servizi di streaming che hanno recentemente aumentato il loro prezzo, tra cui Disney+ e Netflix. Per sapere quali altri servizi di streaming sono diventati un po’ più cari, consultate il nostro sito.
La PS5 Slim è vicina e perciò stanno arrivano nuove informazioni su come l’unità disco opzionale funzionerà con la versione Digital Edition
L’account Twitter charlieINTEL ha pubblicato le immagini del bundle di Call of Duty Modern Warfare 3 con la PS5 Slim e gli osservatori più attenti hanno notato una clausola di esclusione della responsabilità che ha fatto discutere la comunità dei videogiochi: “È necessaria una connessione a Internet per accoppiare l’unità disco e la console PS5 al momento della configurazione”.
Se state leggendo questo articolo è perché come noi siete appassionati al mondo dei videogiochi, ma non solo! E da buon videogiocatore non posso che consigliarvi di passare, tramite questo link, da Instant Gaming in cui potrete trovare numerosissime offerte su un catologo di giochi, nuovi ma anche vecchi, imponente! Non perdete questa grande occasione, mi raccomando!
Il design più piccolo della PS5 prevede uno spazio di archiviazione di 1 TB per la PS5 e la PS5 Digital Edition, rispetto agli 825 GB della versione originale della console, e il nuovo modello offre la possibilità di aggiungere un’unità Ultra HD Blu-ray Disc alla PS5 Digital Edition.
Chi acquista la PS5 Digital Edition può aggiungere l’unità Ultra HD Blu-ray Disc in un secondo momento, poiché sarà venduta separatamente al prezzo di $79,99 | €119,99 | £99,99 | 11.980 JPY. Una volta esaurite le scorte dell’attuale modello di PS5, la nuova PS5 diventerà l’unico modello disponibile.
Ecco i prezzi di vendita consigliati per il nuovo modello di PS5, a partire dal lancio di novembre presso i rivenditori aderenti:
Stati Uniti
PS5 con unità disco Ultra HD Blu-ray – 499,99 dollari
PS5 Digital Edition – 449,99 dollari
Europa
PS5 con lettore Blu-ray Ultra HD – 549,99 EUR
PS5 Edizione digitale – 449,99 EUR
Giappone
PS5 con lettore Blu-ray Ultra HD – 66.980 JPY (tasse incluse)
PS5 Digital Edition – 59.980 JPY (tasse incluse)
Vale la pena notare che il prezzo del modello digitale PS5 è aumentato con l’introduzione della versione slim. La PS5 Digital Edition originale costa 499,99 euro, mentre questa PS5 Digital Edition più sottile costa 549,99 euro. Ciò significa che la PS5 più sottile con unità disco costa 50 euro in più rispetto alla PS5 Digital Edition più sottile.
Il nuovo modello di PS5 include un supporto orizzontale. Un nuovo supporto verticale compatibile con tutti i modelli di PS5 sarà venduto separatamente a $29,99 | €29,99 | £24,99 | 3.980 JPY.
La notizia che l’unità disco opzionale richiede una connessione a Internet al momento dell’installazione ha suscitato timori per la conservazione dei giochi. John Linneman di Digital Foundry, un sostenitore di lunga data dei supporti di gioco fisici, ha definito la mossa “molto preoccupante e molto strana”. “La connettività dell’hardware non dovrebbe essere determinata da un server che potrebbe non essere sempre disponibile”, ha dichiarato.
Uhhhh…if this is the case, that is highly concerning and very strange. Hardware connectivity shouldn't be determined by a server that may not always be available. https://t.co/NT4KU6ShrN
La preoccupazione deriva da un potenziale problema che si potrebbe presentare anni dopo, in un momento in cui Sony potrebbe disattivare i suoi server di autenticazione. Forse prima o poi Sony rilascerà un aggiornamento per rimuovere il controllo, ma allo stato attuale è necessaria una connessione.
Con il download dei videogiochi che domina le vendite, sono aumentate le preoccupazioni per la loro conservazione. La grande fuga di notizie su Xbox di settembre ha rivelato il potenziale piano di Microsoft di rilasciare versioni senza disco delle Xbox Serie X e S, segnalando una mossa drastica da parte di first-party.
L’affidabile leaker Billbil-kun, che riporta il sito francese Dealabs, ha recentemente affermato che l’edizione standard della PS5 Slim in bundle con Spider-Man 2 di Insomniac verrà lanciata negli Stati Uniti l’8 novembre al prezzo di 559,99 dollari. Si tratta dello stesso prezzo dell’attuale PS5 in edizione standard con Spider-Man 2.
Billbil-kun ha anche menzionato la data di uscita del 10 novembre per le versioni standard e digitali della PS5 Slim negli Stati Uniti, quindi forse ci sarà un’uscita scaglionata nel corso della settimana, con il bundle in anticipo rispetto al lancio della nuova console standalone.
Nightdive Studios ha oggi annunciato che il tanto atteso remaster di Star Wars: Dark Forces ha ora una data di uscita.
A settembre Nightdive Studios aveva annunciato che avrebbe rimasterizzato Dark Forces, il classico sparatutto in prima persona di Star Wars lanciato originariamente nel 1995. Ora, dopo quasi 30 anni, Star Wars: Dark Forces sarà giocabile in modo nuovo poichè la sua data di uscita è prevista nei mesi del 2024.
Lo sviluppatore Nightdive ha annunciato oggi (via GameSpot) che Star Wars: Dark Forces Remaster uscirà il 28 febbraio 2024. Sebbene il gioco originale fosse disponibile solo su PC e PlayStation, questa remaster arriverà invece su tutte le piattaforme moderne, tra cui PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Per quanto riguarda i miglioramenti di questa versione, il gioco sarà ora caratterizzato da una grafica in 4K e da un framerate che raggiungerà i 120 fps su tutte le piattaforme tranne Switch. Nonostante questi importanti aggiornamenti, tuttavia, Dark Forces continuerà a funzionare come l’originale, mantenendo intatta l’esperienza per coloro che desiderano che il gioco rispecchi ancora il formato e le meccaniche del passato.
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Star Wars™: Dark Forces Remaster is coming soon to PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Nintendo Switch, and PC. 💫 For news and updates on the game's release, be sure to wishlist Star Wars™: Dark Forces Remaster on Steam! ✨https://t.co/w2W4wNhwPapic.twitter.com/Tem6Erywtx
Oltre a essere uno dei primi sparatutto ambientati nell’universo di Star Wars, Dark Forces è noto anche per essere il gioco originale che introduce il protagonista Kyle Katarn. Dopo la sua apparizione in Dark Forces, Katarn è stato protagonista di numerosi sequel, tra cui Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2, Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast e Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. In seguito all’acquisizione dell’IP di Star Wars da parte della Disney, Katarn è diventato non-canon ed è entrato a far parte di “Star Wars Legends”. Tuttavia, questo non ha impedito che la popolarità di Katarn diminuisse nel corso degli anni, soprattutto per coloro che sono cresciuti giocando alla serie Jedi Knight.
“Star Wars: Dark Forces Remaster è stato portato in vita dal team di Nightdive Studios, completamente rimasterizzato attraverso il suo motore proprietario KEX, che permette al gioco di girare sui moderni dispositivi di gioco con una risoluzione fino a 4K a 120 fotogrammi al secondo. I nuovi giocatori e quelli che ritornano potranno apprezzare il gameplay aggiornato di Star Wars: Dark Forces Remaster, le texture ad alta risoluzione, l’illuminazione e il rendering migliorati e il supporto per i gamepad.
L’originale Star Wars: Dark Forces del 1995 ha alzato il livello dei giochi sparatutto in prima persona, offrendo ai giocatori un notevole grado di movimento e interattività, un’ampia selezione di oggetti e potenziamenti e ambienti coinvolgenti.
L’ex director design di Bethesda pensa che The Elder Scrolls 6 manterrà il sistema di livellamento e progressione di TES 5: Skyrim
Bruce Nesmith, che è stato lead designer di Skyrim e senior designer di Starfield prima di lasciare Bethesda nel 2021, ha dichiarato a MinnMax che l’attesissimo sequel, The Elder Scrolls 6, manterrà “assolutamente” il sistema. Naturalmente Nesmith non lavora più per Bethesda e non può garantire di persona queste informazioni, ma fino a un paio di anni fa era una figura influente e di alto livello presso lo sviluppatore.
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Il sistema di progressione di Skyrim è simile a quello di altri giochi di ruolo come Final Fantasy 2, in cui il giocatore aumenta di livello le abilità specifiche quando utilizza gli oggetti e le abilità correlate a quell’abilità. Usare arco e frecce fa salire di livello il tiro con l’arco, giocare furtivamente fa aumentare la furtività e così via. I progressi in questi singoli alberi delle abilità contribuiranno a creare una barra dell’esperienza più grande che permetterà al giocatore di salire completamente di livello.
“L’intero sistema di magia di Skyrim, ho convinto [il direttore e produttore esecutivo di Bethesda Todd Howard] a lasciarmi buttare via il sistema vecchio e a farmi ripartire da zero, e lui si è fidato abbastanza da farlo. Probabilmente ci saranno ancora tracce di questo in [The Elder Scrolls 6]”, ha detto Nesmith.
“Anche se non è stata una mia idea esclusiva, ho avuto un ruolo importante in questo senso. E non cambierà assolutamente. Molti dei concetti che riguardano il livellamento e cose del genere saranno inseriti in un gruppo di nuove idee, ma scommetto che alcune delle cose su cui ho lavorato sopravviveranno anche nel nuovo gioco”.
Ci vorranno comunque anni prima che i fan scoprano con certezza come funzionerà il nuovo gioco, perché grazie al fatto che Bethesda sta lavorando all’epopea spaziale Starfield, The Elder Scrolls 6 non arriverà prima del 2028. Ciò significa che ci saranno almeno 17 anni di distanza da Skyrim. Non c’è da stupirsi che i fan continuino a moddare regolarmente nuovi contenuti e a ricreare Skyrim in Age of Empire.
The Elder Scrolls 6 è stato rivelato ufficialmente nel 2018, anche se Howard ha ammesso prima, nel 2023, che “col senno di poi l’avrebbe annunciato con più disinvoltura”. Il gioco è ora almeno in fase di sviluppo iniziale.
Ecco la mia recensione di “Carto”, l’adorabile puzzle game in cui farsi strada utilizzando i magici poteri della cartografia!
Quando ho visto per la prima volta il trailer di Carto (nel corso della “Cozy & Family Friendly Games Celebration” di Steam), mi sono detta: “devo giocarlo”. Una volta finito e platinato, il passo successivo era chiaro: “devo parlarne”. Ecco dunque la mia recensione del più recente gioco sviluppato dalla Sunhead Games ed edito dalla Humble Games, attualmente disponibile su Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 e PC!
Le premesse di Carto lo rendevano un gioco perfettamente allineato ai miei interessi. Un gioco di rompicapo in 2D disegnato a mano, con uno stile adorabile e una meccanica estremamente interessante? Datemene altri 100. Se poi aggiungiamo un gameplay che sorprende ad ogni capitolo per la sua dolcezza, cosa possiamo volere di più?
La descrizione fornita da Steam recita: “Carto è un avvincente gioco d’avventura che si incentra su una meccanica unica di alterazione del mondo. Usa questo potere per esplorare terre misteriose, aiutare una serie di eccentrici personaggi e guidare Carto nel suo viaggio per tornare dalla sua famiglia.”
La piccola Carto vive e viaggia insieme a sua nonna, esperta cartografa ed esploratrice, su un dirigibile. Dalla loro casa volante, le due possono vedere il mondo sottostante e usare i loro poteri per spostare e riassemblarne i pezzi. Durante una tempesta, Carto viene sbalzata fuori dal dirigibile, ed è qui che inizia la sua avventura.
Da sola e in un luogo sconosciuto, Carto dovrà fare affidamento su ciò che conosce meglio: la sua mappa, frammenti della quale sono stati sparsi in giro per il mondo dalla stessa tempesta che l’ha portata lì. Presto, però, scoprirà che può fare affidamento anche sulle persone che incontra lungo il suo cammino, in particolar modo sulla sua nuova amica Shianan.
Attraverso foreste, deserti, pianure e ghiacciai, Carto dovrà risolvere un rompicapo dopo l’altro per continuare il suo viaggio e ricongiungersi con sua nonna, aiutando strada facendo la gente del posto.
Partiamo subito col parlare dei disegni, che sono curati nei minimi dettagli e che, nel miglior modo possibile, ricordano un bellissimo libro illustrato. I design sono stupendi e ben abbinati alle personalità dei personaggi. I colori usati sono tenui e non stonano mai tra di loro. Il fatto che il team abbia creato una tale differenza tra le varie ambientazioni, pur mantenendo un filo conduttore evidente nello stile mi ha davvero colpito.
Cr: Sunhead Games, edit cr: Popspace
Visivamente, Carto è una gioia per gli occhi. Ma veniamo ora alla storia, lasciando per ultimo l’aspetto dei puzzle. La trama è semplice: la piccola cartografa vuole ritrovare la nonna dalla quale è stata separata, e per farlo deve attraversare una serie di ostacoli e luoghi a lei estranei.
La linearità della storia si sposa perfettamente con tutte le diramazioni che il team ha inserito, che rendono il gioco coinvolgente di capitolo in capitolo e mai noioso (a tratti un filo frustrante, ma questo lo vedremo dopo). I personaggi che Carto incontra sono caratterizzati benissimo e le opzioni di dialogo (degli altri, Carto preferisce ascoltare) sono molte e tutte divertenti, il che arricchisce grandemente l’esperienza di gioco.
Ѐ impossibile non affezionarsi a personaggi come Shianan, Wriggles, i Messaggeri della Foresta e i loro compagni animali. Vi dico solo che si può abbracciare un orso. E che non sapevo di averne bisogno.
Parliamo ora dei puzzle. L’innovativa meccanica di gioco si unisce brillantemente al concetto dei frammenti di mappa da ricongiungere per poter proseguire. Infatti, solo i pezzi che combaciano permettono di spostarsi da uno all’altro, e anche lì bisogna fare attenzione al verso e al modo in cui vengono disposti.
Cr: Sunhead Games
Non negherò che, per quanto possa essere intuitiva come meccanica, ci sono stati momenti in cui i puzzle mi hanno dato del filo da torcere. Come avrei voluto avere più indizi in quei momenti, ma gli sforzi e i tentativi alla fine hanno pagato sempre. Non c’è niente di impossibile, anche se alcuni passaggi richiedono decisamente più ragionamento di altri.
Nel complesso si crea un giusto compromesso tra rompicapo più e meno complessi. Le uniche “critiche” che potrei muovere sono l’impossibilità di richiedere un indizio in più in alcuni momenti e il fatto che il gioco è piuttosto breve. Non penso di averci speso più di sei ore in totale, platinatura e tutto.
Consiglio vivamente Carto a chi ama i puzzle game e vuole mettersi alla prova, immergendosi allo stesso tempo in una storia caratterizzata da splendidi disegni e da una trama che scalda il cuore.
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Wizards ha annunciato che gli elementi e i personaggi della Marvel arriveranno su Magic: The Gathering dal 2025
L’Universo Marvel si unisce al multiverso di Magic: The Gathering. Lunedì Hasbro ha annunciato di aver ampliato la sua partnership con Marvel Entertainment – con la quale Hasbro distribuisce la longeva linea di action figure Marvel Legends – per consentire ai personaggi e ai concetti Marvel di apparire nel gioco di carte collezionabili Magic: The Gathering. Come per altri set che coinvolgono proprietà intellettuali consolidate – che finora hanno incluso personaggi del calibro de Il Signore degli Anelli, Doctor Who e Fallout – i prodotti Marvel di Magic: The Gathering ricadranno sotto la bandiera di Mondi Altrove, e sì, “prodotti” al plurare.
La prima uscita di Magic con la Marvel uscirà nel 2025 ed è definita come un “set Magic di punta”. Wizards of the Coast non ha fornito ulteriori dettagli. Questa descrizione significa probabilmente che i fan possono aspettarsi un set Marvel Magic: The Gathering completo, paragonabile a Il Signore degli Anelli: Tales from Middle-earth piuttosto che qualcosa di simile alle uscite incentrate su Commander per Doctor Who, Fallout e Warhammer 40,000.
“Siamo estremamente orgogliosi di collaborare con Marvel per portare i suoi iconici personaggi ai fan di tutto il mondo in modi nuovi”, ha dichiarato Cynthia Williams, presidente di Wizards of the Coast e Hasbro Digital Gaming in un comunicato stampa. “Questi set tentpole si baseranno sulla tradizione di incorporare in Magic: The Gathering i personaggi e gli elementi più amati dai fan a livello mondiale”.
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“Le carte collezionabili sono sempre state parte del DNA della Marvel, quindi questa collaborazione porta l’esperienza a un livello completamente nuovo”, ha dichiarato Dan Buckley, Presidente di Marvel Comics e Franchise. “Con la profondità che la nostra narrazione e i nostri personaggi portano in tavola, non vediamo l’ora che i fan vedano come l’Universo Marvel si traduca perfettamente nel gioco all’interno di questi prodotti e set di MTG per gli anni a venire”.
L’incursione di Magic: The Gathering nelle uscite cross-property può essere vista come un riflesso dei tempie e la strategia sembra funzionare. Il Signore degli Anelli: Tales of Middle-earth è il secondo set più venduto nella storia trentennale di Magic: The Gathering, dietro solo a Modern Horizons 2.
Non è chiaro cosa significhi questo per i giochi di carte da tavolo Marvel esistenti, come Marvel Champions LCG di Fantasy Flight Game, Legendary, il gioco di deckbuilding di Upper Deck, e Marvel Vs. System LCG. Potrebbe non significare nulla, dal momento che questi giochi non sono giochi di carte collezionabili e che Wizards of the Coast non sta costruendo un gioco di carte Marvel da zero, ma sta semplicemente applicando la proprietà intellettuale della Marvel al set di regole già esistente di Magic: The Gathering. Il set de Il Signore degli Anelli di Magic non ha avuto apparentemente alcun effetto sul LCG de Il Signore degli Anelli di FFG.
Se la prima uscita di Magic: The Gathering per la Marvel è ancora lontana, i fan possono attendere altri set in arrivo come Le Caverne Perdute di Ixalan, che porta Jurassic Park in Magic: The Gathering. Sono previsti anche Final Fantasy e Assassin’s Creed per Magic: The Gathering.
Microsoft ha annunciato che l’evento Xbox Partner Preview è in arrivo il 25 ottobre con novità su Alan Wake 2 e molto altro.
Microsoft ha annunciato il suo prossimo showcase gaming, che si terrà molto presto. L’Xbox Partner Preview si terrà mercoledì 25 ottobre e fornirà aggiornamenti su una serie di giochi di studi di terze parti come Ryu Ga Gotoku, Remedy, Studio Wildcard e altri ancora.
Tuttavia, è importante sottolineare che non ci saranno notizie, rivelazioni o annunci di Game Pass relativi all’accordo recentemente concluso da Microsoft per l’acquisizione di Activision Blizzard. Ecco tutto quello che sappiamo sull’Xbox Partner Preview, su come seguire l’evento e su cosa aspettarsi.
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Che cos’è l’Xbox Partner Preview?
L’Xbox Partner Preview è una vetrina digitale che presenta quello che Microsoft ha dichiarato essere un “fresco mix di giochi indie e giochi già noti” di sviluppatori di terze parti. Lo studio Yakuza Ryu Ga Gotoku Studio sarà presente, così come lo sviluppatore di Alan Wake 2 Remedy e lo sviluppatore di Ark: Survival Evolved Studio Wildcard.
Quando si svolge?
L’Xbox Partner Preview si terrà mercoledì 25 ottobre, a partire dalle ore 10:00 PT. Di seguito è riportato un elenco degli orari di inizio.
25 ottobre:
10 AM PT
1 PM ET
6 PM BST (7 ore italiane)
7 PM SAST
26 ottobre:
2 AM JST
3 AM AEST
5 AM NZST
Cosa aspettarsi
L’Xbox Partner Preview presenterà “nuovi sguardi” sui giochi in arrivo su Xbox e PC, oltre a “nuove informazioni” sui titoli Game Pass in arrivo dagli studi di terze parti.
“Potete aspettarvi di vedere le ultime informazioni sulle attività in-game per Like a Dragon: Infinite Wealth, un trailer di lancio per Alan Wake 2, il primo gameplay di Ark: Survival Ascended, un’immersione nel mondo sociale di Dungeons of Hinterberg e altro ancora”, ha dichiarato Microsoft.
L’evento durerà più di 20 minuti, ha dichiarato Microsoft.
L’Xbox Partner Preview si svolge pochi giorni prima del lancio di Alan Wake 2, il 27 ottobre, ed è quindi una sede appropriata per ospitare il trailer di lancio di Alan Wake 2.
Cosa non aspettarsi
Microsoft ha chiarito che l’Xbox Partner Preview non conterrà notizie o annunci riguardanti l’acquisizione di Activision Blizzard da parte dell’azienda o novità sul Game Pass per i giochi ABK. Microsoft ha dichiarato che i fan non devono aspettarsi giochi ABK su Game Pass fino al 2024, quindi chi spera di giocare a Modern Warfare III tramite Game Pass è sfortunato.
La Xbox Partner Preview sarà trasmessa in streaming su YouTube e Twitch. Lo stream ufficiale di Microsoft su YouTube supporterà fino a 4K/60fps, mentre tutti gli altri canali, compreso Twitch, saranno limitati a 1080p/60fps. La trasmissione andrà in onda in più di 30 lingue, tra cui il linguaggio dei segni americano, il linguaggio dei segni britannico e l’audiodescrizione inglese.
Rivelato dall’account ufficiale di Prime Video, la nuova serie live-action incentrata sull’universo di Fallout ha ora una data di uscita!
Nella tarda mattinata di lunedì, Prime Video ha annunciato che l’adattamento live-action della serie di videogiochi Fallout ha una data di uscita. La nuova serie, creata dai creatori di Westworld Jonathan Nolan e Lisa Joy, sarà trasmessa in anteprima il 12 aprile 2024. La serie Prime avrà una trama originale basata su parte della storia dei giochi, ma non sarà un adattamento esatto dei giochi stessi.
L’annuncio arriva nel 26° anniversario del Fallout Day, la celebrazione annuale di tutto ciò che è dedicato alla serie di videogiochi popolare. Amazon Studios ha anche lanciato gli account ufficiali della serie sui social media con una versione speciale dell’iconica interfaccia Pip-Boy dei giochi.
In streaming esclusivamente su Prime Video, la serie Fallout sarà disponibile in più di 240 paesi e territori in tutto il mondo.
Fallout vanta un cast all-star che include Ella Purnell (Yellowjackets), Walton Goggins (The Hateful Eight), Aaron Moten (Emancipation), Moisés Arias (The King of Staten Island), Kyle MacLachlan (Twin Peaks), Sarita Choudhury (Homeland), Michael Emerson (Person of Interest), Leslie Uggams (Deadpool), Frances Turner (The Boys), Dave Register (Heightened), Zach Cherry (Severance), Johnny Pemberton (Ant-Man), Rodrigo Luzzi (Dead Ringers), Annabel O’Hagan (Law & Order: SVU) e Xelia Mendes-Jones (La ruota del tempo).
Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner sono produttori esecutivi, scrittori e co-showrunner. Nolan e Joy producono esecutivamente attraverso la Kilter Films in base al loro accordo con Amazon. Athena Wickham di Kilter Films è anche produttrice esecutiva insieme a Todd Howard per Bethesda Game Studios e James Altman per Bethesda Softworks.
Nolan ha diretto i primi tre episodi della serie. Sono stati pubblicati quattro giochi principali ufficiali di Fallout, e Fallout 5 è in arrivo, anche se non è detto. Ci sono anche sette giochi spin-off, il più recente dei quali è Fallout Shelter Online, mentre il gioco completo più recente è Fallout 76.