Cyberpunk 2077 – La patch 2.01 è già in arrivo

Cyberpunk La patch è già in arrivo

La CD Projekt ha annunciato che la nuova patch (2.01) di “Cyberpunk 2077” è in arrivo, e che risponderà ad alcuni dei bug più evidenti!

Cyberpunk 2077 ha appena ricevuto l’aggiornamento 2.0 e l’espansione Phantom Liberty, ma lo sviluppatore CD Projekt ha promesso che la patch 2.01 è “in arrivo” con miglioramenti delle prestazioni nella zona di Dogtown e un fix per i dati di salvataggio danneggiati sulla PlayStation 5.

Annunciata sul sito di supporto di Cyberpunk 2077, la patch 2.01 non include molte aggiunte al rivoluzionario aggiornamento 2.0, ma cerca di risolverne i due problemi più gravi: il rallentamento nella nuova area di Phantom Liberty e il blocco dei salvataggi per alcuni utenti PS5.

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“Abbiamo affrontato il problema dei salvataggi danneggiati su PlayStation aumentando il limite massimo di dimensione dei file di salvataggio”, ha dichiarato la CD Projekt nel suo post.

Ha aggiunto anche che: “Questo non risolverà i salvataggi danneggiati prima dell’aggiornamento. Se riscontrate questo problema, conservate un salvataggio funzionante (ad esempio, salvatelo nuovamente come salvataggio manuale) fino all’arrivo della versione 2.01”.

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Per quanto riguarda i problemi riscontrati da alcuni utenti nella nuova zona, la CD Projekt ha dichiarato di aver apportato “miglioramenti alle prestazioni sia per PC che per console, specialmente nell’area di Dogtown”.

Phantom Liberty è uscito il 26 settembre, pochi giorni dopo la patch 2.0. L’aggiornamento ha rinnovato completamente Cyberpunk 2077, aggiungendo caratteristiche come un nuovo sistema di perk e un’IA migliorata.

Tutto questo ha causato un’impennata nella popolarità di Cyberpunk 2077 su Steam, popolarità che non ha fatto che crescere con l’uscita di Phantom Liberty e la scoperta di numerosi easter egg e novità.

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La CD Projekt ha persino incluso un modo che permette di rifiutare del tutto gli eventi dell’espansione a pagamento, in quanto alcune opzioni di dialogo bloccano definitivamente queste missioni.

La CD Projekt ha dichiarato che le note della patch postate sul sito sono “solo i punti salienti”, lasciando intendere che anche altri bug verranno risolti con l’aggiornamento.

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Che fine ha fatto il remake di Star Wars: Knights of the Old Republic?

Che fine ha fatto il remake di Star Wars Knights of the Old Republic?

Una domanda che molte persone si stanno ponendo dopo che ogni menzione del remake di “Star Wars: Knights of the Old Republic” sembra sparita.

Sembra che il remake di Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), un’esclusiva PS5, potrebbe essere in pericolo. È stato infatti notato che la Sony ha eliminato qualsiasi riferimento al gioco e ai suoi trailer dai suoi account sui social media, compresi Twitter e YouTube.

Il remake ha effettivamente avuto una storia travagliata. Annunciato nel 2021, il remake di KOTOR era originariamente in fase di sviluppo presso la Aspyr Media, in collaborazione con la Sony Interactive Entertainment e la LucasFilm.

A maggio 2022, la società madre Embracer Group annunciò che la Saber Interactive si era unita al progetto. Poco dopo, il gioco subì ulteriori ritardi perché la Aspyr aveva licenziato due dei suoi registi.

In seguito sono emerse voci secondo cui la Embracer avrebbe affidato KOTOR Remake a un altro studio, e successivamente sono emersi comunicati secondo cui sarebbe stata la Saber Interactive ad occuparsi interamente dello sviluppo del gioco. A partire da quel momento, non si sono più avute notizie sul progetto o sui suoi progressi di sviluppo.

Non è chiaro quando la Sony abbia iniziato a rimuovere il gioco dai suoi canali social, ma visti i recenti problemi finanziari della Embracer Group e i numerosi licenziamenti, le cose potrebbero non mettersi bene per il remake di Star Wars: Knights of the Old Republic.

Cosa ne pensate?

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The Binding of Isaac – La modalità co-op online è in arrivo

The Binding of Isaac In la modalità co op online

Confermato: “The Binding of Isaac”, oltre alla modalità co-op locale, supporterà presto anche quella online!

Il celebre roguelike su un bambino che fugge dalla madre sarà presto pronto per essere giocato in co-op online. The Binding of Isaac supporta la cooperativa locale da molto tempo, ma quella online ancora gli mancava.

Il produttore esecutivo di The Binding of Isaac, Tyrone Rodriguez, ha pubblicato oggi uno screenshot che confermano le teorie di qualche mese fa che la funzionalità fosse in fase di sviluppo.

Non è probabilmente una coincidenza che oggi ricorra il 12° anniversario dell’uscita del titolo roguelike su Steam, quando si trattava di un gioco progettato per aiutare il co-creatore Edmund McMillen a familiarizzare con il design dei roguelike allo scopo di sviluppare Mewgenics.

Lo ha ricordato McMillen stesso in un video su TikTok postato per celebrare l’occasione, descrivendo l’allora non facile procedura necessaria per portare un flash game su Steam.

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Ha anche accennato a un “grande” aggiornamento in arrivo per Binding of Isaac Repentance, confermando la funzione cooperativa online sia con uno screenshot che con il commento: “molti di voi sanno già di cosa si tratta”.

Dodici anni sono un periodo lungo per lo sviluppo di un unico gioco, ma non è una novità nella sfera indie: Terraria e Stardew Valley, infatti, continuano a crescere e ampliarsi. Nel frattempo, il povero Mewgenics non è ancora uscito, ma dovrebbe arrivare nel 2024.

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Bethesda rilascia The Elder Scrolls: Castles senza preavviso

Bethesda rilascia The Elder Scrolls Castles senza preavviso

Ecco “The Elder Scrolls: Castles”, la versione fantasy del famoso mobile games Bethesda “Fallout Shelter”!

Un nuovo gioco ambientato nell’universo fantasy dei Bethesda Games Studios è appena uscito senza alcun preavviso: si tratta di The Elder Scrolls: Castles. Il gioco non sembra ancora disponibile né su iOS né su PC e, a quanto pare, non c’è mai stato un annuncio ufficiale in merito.

Attualmente disponibile per il download gratuito sul Google Play Store e catalogato come early access, The Elder Scrolls: Castles mette al comando di una dinastia medievale chi lo gioca, con il compito di supervisionare un castello di sudditi e membri della famiglia attraverso gli anni.

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Uno sguardo alle immagini del gioco fa venire in mente Fallout Shelter del 2015, un gioco mobile che ruota attorno alla gestione di uno degli iconici Vault della famosa serie di RPG post-apocalittici di Bethesda.

Un’altra immagine invita i giocatori a completare “missioni epiche” e mostra un gruppo di personaggi che combatte contro un enorme drago rosso, mentre un’altra ancora mostra un sovrano sul suo trono che prende decisioni.

The Elder Scrolls: Castles non è il primo gioco mobile ambientato a Nirn. Uno spin-off del gioco di carte, The Elder Scrolls: Legends, è uscito per cellulare e PC nel 2017. Pur essendo ancora giocabile, il titolo non riceve più nuovi aggiornamenti.

Un altro gioco mobile di Elder Scrolls, il dungeon in prima persona The Elder Scrolls: Blades, è uscito nel 2019. Secondo il sito web del gioco, la sua ultima patch di contenuti è arrivata nel gennaio 2022, aggiungendo nuove missioni evento.

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Per quanto riguarda la data in cui si potrà mettere le mani sul prossimo titolo principale della serie di GDR fantasy, ci sarà da aspettare. Nonostante The Elder Scrolls VI sia stato annunciato nel 2018, il capo dell’Xbox, Phil Spencer, ha dichiarato durante una recente intervista alla Federal Trade Commission (relativa al tentativo di acquisto della Activision Blizzard da parte della Microsoft) che per il titolo mancano ancora “più di cinque anni”.

La buona notizia, tuttavia, è che la fase iniziale dello sviluppo di The Elder Scrolls VI è ufficialmente iniziata.

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Playstation – Jim Ryan, dopo 30 anni, lascia Sony

Playstation Jim Ryan dopo anni lascia Sony

Jim Ryan, presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment (SIE) dal 2019, si ritirerà da Playstation a marzo 2024, ha annunciato Sony.

La notizia di Jim Ryan e la sua uscita da Playstation, è stata diffusa per la prima volta tramite un post su X/Twitter da Jason Schreier di Bloomberg, prima che Sony la confermasse con un proprio annuncio poco dopo.

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Hiroki Totoki assumerà il ruolo di CEO ad interim a partire dal 1° aprile 2024. Il presidente, COO e CFO di Sony Group Corporation diventerà anche presidente di SIE a partire dal mese prossimo per “sostenere il signor Ryan nella sua transizione”, ha dichiarato Sony.

Inoltre, Sony ha dichiarato che Totoki “lavorerà a stretto contatto” con il presidente e amministratore delegato di Sony Group Corporation Kenichiro Yoshida per gestire il futuro di PlayStation, “compresa la successione del ruolo di amministratore delegato di SIE”.

In una dichiarazione di oggi, Ryan ha citato la difficoltà di vivere in Europa mentre si lavora in Nord America come motivo della decisione.

“Dopo 30 anni, ho deciso di ritirarmi da SIE nel marzo 2024”, ha dichiarato Ryan nel comunicato. “Ho apprezzato l’opportunità di svolgere un lavoro che amo in un’azienda molto speciale, lavorando con persone fantastiche e partner incredibili. Ma ho trovato sempre più difficile conciliare la vita in Europa con il lavoro in Nord America. Me ne andrò avendo avuto il privilegio di lavorare su prodotti che hanno toccato milioni di vite in tutto il mondo; PlayStation farà sempre parte della mia vita e mi sento più ottimista che mai sul futuro di SIE. Voglio ringraziare Yoshida-san per aver riposto tanta fiducia in me e per essere stato un leader incredibilmente sensibile e solidale”.

La mossa, ovviamente, rappresenta un’enorme scossa nel settore, soprattutto perché la divisione PlayStation è stata una divisione redditizia per Sony. A luglio, Sony ha dichiarato che la PlayStation 5 ha venduto 40 milioni di unità dal lancio della console nel novembre 2020, con un leggero ritardo rispetto alla PS4, ma comunque un traguardo importante.

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Ryan ha iniziato la sua carriera presso la filiale europea di PlayStation nel 1994. Ha poi ricoperto diverse posizioni di leadership prima di sostituire John Kodera come presidente e CEO di SIE nel 2019.

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Counter Strike 2 – Valve ha rilasciato il gioco!

Counter Strike Valve ha rilasciato il gioco

Valve, tutto di nascosto, ha rilasciato finalmente il suo progetto più grande del 2023, cioè Counter Strike 2 su Steam

Valve ha sorpreso tutti quando all’inizio dell’anno ha annunciato la realizzazione di Counter-Strike 2. Dopo mesi di test limitati, il gioco è ora disponibile per i giocatori di PC tramite Steam.

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L’azienda ha annunciato la notizia con un nuovo trailer, che potete vedere qui sotto.

Counter-Strike 2 è stato annunciato a marzo. Basato sul Source Engine 2, lo stesso motore di gioco utilizzato per altri giochi di Valve, tra cui Dota 2 e Half-Life: Alyx, Counter-Strike 2 non è un sequel separato del gioco originale, ma piuttosto un importante aggiornamento gratuito di Counter-Strike: Global Offensive.

Come abbiamo visto in precedenza, Counter-Strike apporta un lifting grafico al popolare sparatutto in prima persona e aggiunge aggiornamenti e modifiche alle mappe del gioco. Ma soprattutto, Counter-Strike 2 introduce la possibilità per i giocatori di rimborsare le proprie armi se hanno accidentalmente acquistato un oggetto sbagliato.

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Counter-Strike: Global Offensive è stato pubblicato originariamente nel 2012 e, nonostante abbia più di dieci anni, rimane uno dei giochi per PC più popolari sulla piattaforma di distribuzione digitale di Valve, Steam. Oltre a essere un buon gioco, la permanenza di CS: GO tra i giochi più popolari su Steam è favorita anche dal fatto che il gioco è diventato free-to-play alla fine del 2018.

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Playstation Plus Essential – Rivelati ufficialmente i titoli gratuiti di ottobre 2023

Playstation Plus Essential Rivelati ufficialmente i titoli gratuiti di ottobre

Sony ha rivelato ufficialmente i tre nuovi titoli gratuiti del Playstation Plus Essential di ottobre 2023, con 3 titoli decisamente non male!

I giochi gratuiti di PlayStation Plus Essential per il mese di ottobre 2023 sono stati confermati ufficialmente e, come già trapelato, gli abbonati possono aspettarsi azione sovrannaturale nel selvaggio West, il mondo dell’agricoltura ad alta intensità e, per qualcosa di meno snervante, una carneficina cosmica. The Callisto Protocol è il titolo del PlayStation Plus Essential di ottobre, insieme a Farming Simulator 22 e Weird West, e i giochi saranno disponibili a partire dal 3 ottobre. Come di consueto, questi giochi saranno disponibili per i membri di PS Plus nei livelli Essential, Extra e Premium del servizio.

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L’arrivo di The Callisto Protocol è ben programmato, in quanto arriva giusto in tempo per la stagione dei fantasmi. Successore spirituale di Dead Space (arrivato mesi prima del suo eccellente remake all’inizio del 2023), The Callisto Protocol è stato sviluppato dal creatore del franchise horror fantascientifico di EA, Glen Schofield. Purtroppo il gioco non è stato all’altezza delle aspettative al momento del lancio, anche se i recenti aggiornamenti hanno visto l’aggiunta di diverse modifiche, miglioramenti e nuovi contenuti a The Callisto Protocol, sviluppato dallo studio Striking Distance di Schofield. Purtroppo, il mancato raggiungimento degli obiettivi di vendita ha portato al licenziamento di oltre 30 sviluppatori di Striking Distance nel mese di agosto e Schofield si è dimesso volontariamente dalla carica di CEO dello studio.

Farming Simulator 22 è esattamente quello che pensate che sia, ma ancora più dettagliato di quanto possiate immaginare. Uscito per la prima volta nel novembre 2021, questo gioco della serie Farming Simulator, molto popolare, offre tutto il brivido dell’agricoltura commerciale senza doversi svegliare a un’ora improbabile o sedersi su pile di scartoffie. Il gioco ha venduto più di 1,5 milioni di copie solo nella prima settimana, per darvi un’idea della sua portata.

Weird West è un’affascinante rivisitazione del selvaggio West, in cui i pistoleri possono combattere tra loro e con mostri mortali che si aggirano per la frontiera. I personaggi, le fazioni e i luoghi reagiscono alle vostre decisioni e spesso il gioco vi costringerà a fare una scelta difficile che avrà importanti ripercussioni sul vostro viaggio.

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Se non li avete ancora richiesti, i giochi PlayStation Plus di settembre, Saints Row, Black Desert: Traveler Edition e Generation Zero sono ancora disponibili fino al 3 ottobre.

Giochi gratuiti PlayStation Plus per ottobre 2023

Disponibili dal 3 ottobre al 6 novembre

  • The Callisto Protocol
  • Farming Simulator 22
  • Weird West

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Mineko’s Night Market e Paleo Pines – Due nuovi cozy games disponibili per Nintendo Switch, PlayStation e PC!

Mineko's Night Market e Paleo Pines Due nuovi cozy games disponibili per Nintendo Switch PlayStation e PC!

Ecco due rilassanti giochi appena usciti su Nintendo Switch, PlayStation e PC tramite Steam: “Mineko’s Night Market” e “Paleo Pines”!

Il mercato dei cozy games conta due nuove aggiunte a partire da ieri. Si tratta di Mineko’s Night Market e Paleo Pines, due titoli molto diversi ma allo stesso modo adatti a rilassarsi e a staccare per qualche ora.

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Mineko’s Night Market è disponibile per Nintendo Switch, PlayStation 5 e PC tramite Steam, mentre Paleo Pines può essere giocato su Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S e PC tramite Steam!

Mineko’s Night Market

Link a Steam

“Mineko’s Night Market è un gioco che celebra la cultura giapponese presentando al contempo una storia commovente di amicizia, tradizione e tanti, tanti gatti.”

“Vestite i panni di Mineko, una ragazza curiosa appena arrivata nella sua nuova casa su un’isola di ispirazione giapponese che si trova in difficoltà, alla base del monte Fugu. I superstiziosi abitanti dell’isola venerano il gatto del sole, Nikko.”

“Quello che si è sempre pensato essere un mito tramandato da tempo sta lasciando perplessa la città, visto che negli ultimi giorni gli abitanti dell’isola hanno iniziato ad avvistare Nikko.”

“Scoprite i segreti della città e riportate il villaggio in crisi al suo antico splendore. Nel frattempo, gestite le vostre attività quotidiane, completate i vari lavori, avventuratevi in missioni stravaganti e realizzate oggetti particolari in vista del settimanale Night Market!”

Paleo Pines

Link a Steam

“Scopri Paleo Pines, un’incantevole isola dal passato misterioso popolata da dinosauri ed esseri umani. L’evoluzione ha preso una strada diversa qui, creando un paradiso in cui queste due specie coesistono in armonia.”

Parti all’avventura con Lucky, la tua amica dinosauro, per svelare i segreti dell’isola e stringere nuove amicizie. Il tuo arrivo sull’isola non è passato inosservato: gli abitanti non vedono l’ora di accoglierti e aiutarti nella tua missione (e magari di darti qualche compito da svolgere!).”

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“Preparati a coltivare primizie, aiutare gli esseri umani al villaggio, fare amicizia con dinosauri adorabili e riportare alla luce la storia dimenticata dell’isola, tutto con lo scopo di creare il ranch dei tuoi sogni.”

Cosa aspettate? E soprattutto, quale giocherete per primo?

Banishers: Ghosts of New Eden rimandato a febbraio

Banishers Ghosts of New Eden rimandato a febbraio

L’uscita del nuovo GDR sovrannaturale della DON’T NOD, “Banishers: Ghosts of New Eden” uscirà tre mesi dopo la data originariamente prevista!

Il publisher Focus Entertainment e lo sviluppatore DON’T NOD hanno posticipato il GDR d’azione e di caccia ai fantasmi Banishers: Ghosts of New Eden. L’uscita del gioco è stata spostata dalla data fissata in precedenza, il 7 novembre 2023, al 13 febbraio 2024. Il titolo sarà disponibile per PlayStation 5, Xbox Series e PC tramite Steam.

L’amministratore delegato della Focus Entertainment, John Bert, e il CEO della DON’T NOD, Oskar Guilbert, hanno dichiarato in un comunicato stampa di aver preso questa decisione dato il momento di intensi rilasci di giochi AAA per PC e console che si profila verso la fine dell’anno.

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“Siamo convinti che l’uscita commerciale di Banishers: Ghosts of New Eden in un periodo meno saturo gli porterà l’attenzione che merita”, hanno anche aggiunto.

Ecco una panoramica del gioco, fornita dalla Focus Entertainment: “New Eden, 1695. Antea Duarte e Red mac Raith sono amanti e Banishers, cacciatori di fantasmi che hanno giurato di proteggere i vivi dalla minaccia di fantasmi e spettri ancora sulla terra.”

“Dopo una disastrosa ultima missione, Antea viene ferita a morte e diventa uno degli spiriti che detesta. Nelle selvagge e infestate terre del Nord America, la coppia cerca disperatamente un modo per liberare Antea dalla sua nuova condizione.”

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“Immergetevi in una storia bellissima, intima e potente tra due amanti predestinati. Nei panni dei Banishers, entrate nelle vite delle comunità di New Eden e risolvete casi inquietanti in un mondo mistico e ricco di storia, afflitto da creature soprannaturali e antichi segreti.”

“Usate il vostro ingegno o combinate i poteri spirituali di Antea e l’arsenale di Red per sconfiggere e bandire le anime che tormentano i vivi.”

“Decisioni impegnative si presenteranno sul vostro cammino, influenzando drasticamente la vostra storia e il destino degli abitanti di New Eden, siano essi persone viventi o anime erranti. Quanto comprometterete il vostro voto di caccia ai fantasmi per il bene della vostra amata che è diventata uno di questi spiriti?”

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  • Giocate nei panni di Antea e Red e combattete le forze soprannaturali con la magia, le armi e i poteri spirituali.
  • Sbloccate nuovi equipaggiamenti e abilità per liberare tutta la potenza dei Banishers.
  • Scoprite gli antichi segreti e i misteri nascosti di un mondo mistico e ricco di storia.
  • Secondo le caratteristiche del rinomato studio DON’T NOD, dovrete fare scelte significative e moralmente ambigue che influiscono sulla storia, sul mondo e sul destino di tutti i personaggi, vivi o morti che siano.

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Homebody – Nel loop dell’orrore anni ’90 [Recensione]

Homebody Ti piacciono i film dell'orrore? [Recensione]

Ecco la mia recensione di “Homebody”, gioco di horror psicologico dei Game Grumps e della Rogue Games, Inc!

Parto subito col dire che Homebody non è un gioco per tuttə. Contiene sangue, body horror, rappresentazioni di depressione, ansia e disturbo ossessivo compulsivo. In più, oltre a questi elementi, crea un senso di inquietudine e paura generale che può risultare difficile da affrontare lucidamente.

Mi metto in prima persona tra gli utenti a cui può risultare difficile da giocare. Questo, però, non mi ha impedito di riconoscere quanto sia un gioco fuori dal comune, nonostante i cliché, e quanto riesca nel suo intento di creare un’atmosfera di oppressione pressoché totale.

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La descrizione ufficiale di Homebody lo descrive come “un puzzle game di sopravvivenza horror su un gruppo di amici tormentati dai ricordi del passato e braccati da un killer implacabile. O vai avanti o morirai nel tentativo di farlo.”

La premessa è esattamente questa. Il personaggio principale, Emlily, è una ragazza che soffre di depressione e OCD che si accinge a trascorrere un weekend in una casa nei boschi con dei vecchi amici per ammirare lo sciame meteorico delle Perseidi.

Già prima di arrivare a destinazione, Emily è tormentata da ansia sociale e insicurezza, e anche quando raggiunge le persone a cui una volta era molto legata, le preoccupazioni non diminuiscono. Tanto più che uno degli amici, che doveva unirsi a loro la sera prima, ancora non si vede.

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Improvvisamente, salta la corrente. La porta è bloccata. Il generatore è in cantina. La cantina è off limits. Sembra che bisognerà mettersi comodi e aspettare il mattino successivo- ah, no. Una figura con addosso una veste da camera, sul volto una strana maschera e in mano una lama compare dal nulla, sicuramente non da fuori, visto che la porta è sbarrata.

Trascinandosi per i corridoi con passo incerto ma più veloce di quanto sembri, l’essere è inesorabile (e comandato dall’IA, quindi anche imprevedibile). Potete provare a scappare, ma vi troverà, come ha fatto con i vostri amici.

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Qui sorge l’inghippo. Prima che Emily se ne accorga, sono di nuovo le 7 di sera e lei è appena arrivata alla casa nel bosco. Che sta succedendo? Perché nessuno dei suoi amici ha memoria dell’accaduto? E soprattutto, come se ne esce?

La casa è disseminata di indizi per risolvere puzzle di medio-alta difficoltà. Ad incrementare la difficoltà dei puzzle, però, è il tempo che passa. Infatti, dopo solo un paio d’ore, puntualmente salterà la luce, e a quel punto mancherà poco all’arrivo dell’essere senza volto.

Il concetto già visto del loop si unisce alle dinamiche da puzzle game per creare un’esperienza di gioco avvincente ma anche frustrante. Per risolvere certi puzzle, infatti, spesso servono più tentativi, e c’è sempre il rischio di venire sorpresi a metà della risoluzione.

Per questo motivo la velocità è di massima importanza, e purtroppo i comandi a volte non sono d’aiuto in questo, soprattutto se non siete abituatə a giochi in cui doversi muovere molto velocemente e con precisione, anche a causa dei cambi di inquadratura che, per quanto decisamente d’effetto, possono rallentare la vostra corsa. Ma non preoccupatevi, dopo qualche loop inizierete a prenderci la mano.

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L’atmosfera da slasher nostalgico anni ’90 è davvero ben riuscita, e l’horror classico si unisce a quello psicologico per creare ancora più disagio. La tensione è costante, il tempo e la figura omicida sembrano essere sempre sul punto di avere la meglio su di voi e questo inficia la concentrazione necessaria a risolvere i vari rompicapo.

Ci sono dei punti in cui nascondersi, però si rompono dopo solo due utilizzi, lasciandovi scoperti.

Ogni volta che verrete uccisi, vedrete delle immagini, scene o persone prima che il loop riprenda, mostrandovi il passato di Emily, le sue paure, o dandovi consigli. Dopo un po’, qualcosa nel loop sembra diverso. Oltre alla legittima domanda “quando finirà tutto questo”, inizia a farsene strada anche un’altra, forse più inquietante: “cosa c’entra tutto questo con me?”

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Non faccio spoiler sul finale, lascio a voi la possibilità di scoprirlo e interpretarlo a modo vostro. Consiglio il gioco a chi è fan dell’horror e dei puzzle game, ma soprattutto a chi ragiona bene sotto pressione e non si fa scoraggiare dalla ripetitività di alcuni loop.

Ringrazio la Rogue Games e Keymailer per averci fornito la chiave che mi ha permesso di provare questo titolo, disponibile su Steam, Nintendo, PlayStation e Xbox!

In conclusione, inserisco questo tweet dei Game Grumps per farvi mostrare da loro, anche visivamente, come appare una tipica sessione di gioco su Homebody.

Dove, quando e come iniziare Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

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Sei pronto per iniziare Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, ma non sei sicuro di quando sia il momento migliore per iniziare l’espansione?

Dopo aver giocato all’intero DLC e aver completato i suoi vari finali, posso dirti esattamente da dove cominciare per ottenere la migliore esperienza da Phantom Liberty in un modo che abbia senso all’interno della storia completa.

CD Projekt Red prende spunto da come ha gestito il DLC di The Witcher 3 e integra la nuova espansione direttamente nel gioco base di Cyberpunk 2077, il che significa che non troverai il DLC in una selezione di menu separata. Tieni presente che dovrai installare l’aggiornamento gratuito 2.0 per giocare al DLC Phantom Liberty, che ha un costo di 29,99 euro.

C’è però da discutere sul momento perfetto e il luogo in cui tuffarsi nei contenuti del DLC, una specifica sezione della campagna della storia principale, per avere il massimo impatto. Se giochi a Cyberpunk 2077 dall’inizio, scoprirai che la prima missione per sbloccare Phantom Liberty apparirà sul tuo telefono all’inizio dell’Atto 2, il che ti lascerà con molte missioni da giocare nella campagna della storia principale.

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Quando e dove iniziare

Arriverà un messaggio con scritto “Cane mangia cane” sul tuo telefono e ti chiederà di incontrare un contatto all’ingresso di Dogtown. Tieni presente che se inizi un nuovo salvataggio e scegli di saltare il gioco principale, verrai scaricato in una libreria e riceverai questa chiamata come prima cosa che accadrà, di conseguenza salterai l’Atto 1.

Sebbene tu sia libero di tuffarti subito in Phantom Liberty, poiché questo sblocca un nuovissimo finale per la campagna della storia principale, in realtà c’è un posto migliore per iniziare il DLC. Invece di iniziare Phantom Liberty quando si presenta l’opportunità, tratteniti dal saltare subito e gioca finché non sblocchi la missione dell’Atto 3 “Nocturne Op55N1”, che è una di quelle missioni in cui “non puoi tornare indietro oltre questo punto”.

Ciò significa che dovrai completare l’Atto 1 e le seguenti missioni dell’Atto 2:

  • Playing for Time
  • Automatic Love
  • Ghost Town
  • Down on the Street
  • Play It Safe
  • Gimme Danger
  • Search and Destroy
  • Tapeworm

Entrando nel DLC in questo momento, sarai abbastanza avanti nel gioco principale da far sì che il nuovo finale, che puoi sbloccare solo battendo Phantom Liberty, abbia effettivamente senso.

Questo perché, a seconda dei finali che sblocchi in Phantom Liberty, c’è la possibilità che il gioco finisca in quel momento per te. Ma raggiungendo l’Atto 3, essenzialmente sostituirai le missioni e i finali dell’Atto 3 con Phantom Liberty, creando un arco narrativo molto più soddisfacente e completo per V. Inoltre, i personaggi del gioco principale verranno inseriti nel nuovo finale di Phantom Liberty, ma le loro apparizioni avranno molto più senso una volta raggiunto l’Atto 3 della campagna principale.

Fonte: IGN

Starfield – “L’esplorazione doveva essere più difficile, ma l’abbiamo nerfata” afferma Todd Howard

Starfield Lesplorazione doveva essere piu difficile ma labbiamo nerfata afferma Todd Howard

In un’intervista Todd Howard ha affermato che Bethesda ha volutamente nerfato la difficoltà dell’esplorazione di Starfield

Se vi dispiace che l’esplorazione dei pianeti in Starfield non sia così impegnativa come ci si aspettava, Bethesda aveva originariamente previsto di rendere il sistema molto più punitivo, secondo il direttore del gioco.

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In una recente intervista al Game Maker’s Notebook Podcast, Howard e il fondatore di Insomniac Games Ted Price hanno analizzato lo sviluppo di Starfield. Parlando dei contenuti tagliati per Starfield, Howard ha spiegato come l’esplorazione dei pianeti fosse punitiva prima di perfezionarla per renderla più snella.

“Il modo in cui i danni ambientali funzionano nel gioco, sui pianeti e sulla vostra tuta, avete resistenze a certi tipi di effetti atmosferici, che siano radiazioni o termici, ecc. e questo era un sistema piuttosto complesso – in realtà, era molto punitivo”, ha detto Howard nel podcast. “E quello che abbiamo fatto alla fine della giornata, ed era un sistema complicato da capire per i giocatori, è stato semplicemente nerfarlo. Conta solo un po’. Ha più importanza per il sapore. L’afflizione che si ottiene è più fastidiosa sapendo di averla”.

La chicca di Howard sulle “afflizioni” si riferisce a un effetto di stato in cui un giocatore può incorrere nel gioco e che si verifica quando si ferisce compiendo determinate azioni, come ad esempio slogarsi una caviglia dopo essere caduto da una grande altezza, subire danni ai polmoni per aver respirato gas tossici o congelarsi quando si rimane su un pianeta freddo per un periodo prolungato.

Howard ha anche spiegato che una soluzione esplorata dal team di sviluppo era quella di offrire ai giocatori la possibilità di avere più tute spaziali, ognuna delle quali sarebbe stata equipaggiata a seconda del tipo di condizione estrema del pianeta, se presente. “Inizialmente volevamo che, ok, avessi più tute spaziali. Ne ho una per i pianeti ad alta radiazione, una per i pianeti molto freddi, una per questi ambienti”, ha detto Howard. “E lo dico ora: la gente gioca, non ci pensa più di tanto. Potrebbe essere qualcosa che affronteremo in futuro, ma questo era un tipo di soluzione”.

Il commento di Howard, secondo cui Bethesda potrebbe affrontare la questione “in futuro”, implica che Starfield potrebbe ricevere un livello di difficoltà di tipo Hardcore o Survival. Non sarebbe la prima volta che Bethesda aggiunge una modalità di difficoltà a uno dei suoi giochi dopo il lancio, visto che Fallout 4 ha ricevuto una modalità Survival pochi mesi dopo il lancio. Questa modalità ha aggiunto una serie di caratteristiche che non si trovano negli altri livelli di difficoltà, come l’eliminazione dell’opzione di salvataggio automatico o manuale dal menu di pausa o la riproduzione più frequente di nemici più forti. Se questa modalità dovesse essere aggiunta a Starfield, il team potrebbe riportare il sistema più punitivo per l’esplorazione dei pianeti.

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In ogni caso, Starfield è stato un grande successo per Bethesda, raggiungendo i 10 milioni di giocatori e diventando il più grande lancio nella storia dello studio.

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Playstation Plus Essential – Trapelati due dei giochi gratuiti di ottobre 2023

Playstation Plus Essential Trapelati due dei giochi gratuiti di ottobre

Il sempre affidabile billbil-kun di Dealabs ha fatto trapelare due dei prossimi giochi per PlayStation Plus Essential di ottobre 2023.

Secondo billbil-kun, due dei tre titoli di punta che verranno lanciati sul Playstation Plus Essential ad ottobre 2023 sono The Callisto Protocol e Farming Simulator 22. Il terzo gioco rimane un mistero.

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The Callisto Protocol è il successore spirituale del classico horror fantascientifico Dead Space. The Callisto Protocol è stato valutato come un soddisfacente e cruento successore spirituale della serie Dead Space, ma in definitiva non aggiunge niente di nuovo alla formula ben famosa di DS.

The Callisto Protocol è balzato agli onori della cronaca di recente dopo che lo sviluppatore Striking Distance Studios ha licenziato 32 dipendenti in quella che è stata descritta come una mossa per “riallineare le priorità dello studio per posizionare meglio i suoi progetti attuali e futuri per il successo”. Più recentemente, Glen Schofield, co-creatore di Dead Space e regista di The Callisto Protocol, ha lasciato la società.

Striking Distance è stata fondata più di tre anni fa da Schofield come sussidiaria di Krafton, la società madre che detiene i diritti del gioco battle royale PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). Lo studio è stato inizialmente creato per creare un gioco narrativo ambientato nell’universo di PUBG, poi rivelato come The Callisto Protocol.

Ma Callisto Protocol è stato accolto da recensioni contrastanti e afflitto da diversi problemi, da problematiche legate alle prestazioni a segnalazioni di carenze dello studio e a problemi nell’accreditare le persone che hanno contribuito allo sviluppo. A circa un mese dall’uscita, è stato riferito che il gioco non ha soddisfatto le aspettative di vendita di Krafton.

Farming Simulator 22 ha una seconda grande espansione che uscirà a novembre e permetterà agli agricoltori virtuali di coltivare un impero agricolo a Zielonka, una nuovissima mappa dell’Europa centrale.

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Sony non ha ancora fatto un proprio annuncio, ma immaginiamo che non sia lontano.

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Payday 3 – I server andranno offline questa settimana per manutenzione

Payday I server andranno offline questa settimana per manutenzione

Lo sviluppatore di Payday 3, Starbreeze, ha annunciato che metterà offline i server per risolvere i problemi online che lo affliggo

Oggi e venerdì di questa settimana, i server di Payday 3 saranno chiusi per tre ore tra le 00 e le 3 del mattino. “Al fine di migliorare la stabilità del server e del matchmaking, effettueremo degli aggiornamenti alla struttura prima di questo fine settimana”, ha dichiarato Starbreeze.

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Purtroppo il lancio di Payday 3 non è stato dei migliori da quando è stato reso disponibile al pubblico. L’account Twitter ufficiale del gioco ha riconosciuto per la prima volta i problemi con i servizi di matchmaking durante lo scorso fine settimana e ha cercato attivamente di risolverli. Tuttavia, sembra che i problemi siano ancora presenti e che Starbreeze abbia deciso di mettere offline i server.

Starbreeze ha dichiarato di non aver previsto le difficoltà che i giocatori avrebbero incontrato nell’accedere al gioco. Lo studio ha ventilato l’idea di una modalità offline, ma non ha potuto confermare nulla per il momento. Questa è stata una risposta ai giocatori che chiedevano informazioni sul requisito di gioco sempre online. Starbreeze ha dichiarato che questo requisito si basa sul feedback ricevuto da Payday 2, dove gli cheater dilagavano, e questo era uno dei modi per impedirlo.

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Ci sono altre potenziali caratteristiche che potrebbero arrivare in futuro in Payday 3, tra cui la chat della lobby per testo e voce, un’opzione di gioco rapido e il supporto per mouse e tastiera.

Payday 3 è ora disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X|S.

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Resident Evil Village – Rivelata data di uscita della sua versione per iPhone 15

Resident Evil Village Rivelata data di uscita della sua versione per iPhone

Capcom ha rivelato di nascosto, tramite il suo sito ufficiale, la data di uscita della versione iPhone 15 di Resident Evil Village

Se lo scorso fine settimana avete preso un iPhone 15 Pro e state aspettando con impazienza la possibilità di giocare a Resident Evil Village sul vostro smartphone, potreste non dover aspettare ancora a lungo: Capcom ha infatti rivelato in sordina che la data di uscita del porting per iPhone e iPad di Resident Evil Village sarà il 30 ottobre.

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Avvistato per primo da Gematsu, che ha riportato la data di uscita di Resident Evil Village per iPhone e iPad in Giappone, il sito ufficiale di Capcom rivela la stessa data di uscita per il porting negli Stati Uniti.

Come si può vedere dall’immagine dello screenshot qui sotto, il sito web parla di una data di uscita fissata al 30 ottobre.

Copia di Aggiungi unintestazione

La data di uscita di Resident Evil Village sembra imminente, dato che nelle settimane successive all’annuncio sono apparsi dei filmati. La scorsa settimana, lo YouTuber Vincent Zhong ne ha mostrato un breve segmento nella sua recensione dell’iPhone 15 Pro.

Come già detto, Resident Evil Village girerà a 30 fotogrammi al secondo e sarà compatibile con iPhone 15 Pro e iPad con chip M1 o M2. Sebbene non sia stato annunciato alcun prezzo per questo porting di Resident Evil Village, Capcom ha menzionato che non è previsto l’acquisto universale per la versione macOS, il che significa che se avete acquistato Resident Evil Village su Mac ma volete giocare alla versione per iPhone o iPad, dovrete fare il doppio acquisto.

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Resident Evil Village è uno dei quattro giochi protagonisti dell’evento Wonderlust di Apple all’inizio del mese, insieme a Resident Evil 4, Death Stranding e Assassin’s Creed Mirage. Tutti sono stati confermati per ricevere versioni native di qualità da console, disponibili esclusivamente per il chip A17 Pro presente negli smartphone iPhone 15 Pro e Pro Max.

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Cyberpunk 2077 Phantom Liberty – Ecco tutti gli orari di uscita del gioco!

Cyberpunk Phantom Liberty Ecco tutti gli orari di uscita del gioco

CD Projekt ha confermato gli orari di uscita globali dell’espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077 su PC e console.

L’attesissima espansione, che segue la pubblicazione dell’aggiornamento 2.0 che ha cambiato il gioco la scorsa settimana, verrà lanciata all’1:00 CEST del 26 settembre su PC e a mezzanotte ora locale su Xbox Serie X e S e PlayStation 5. Il pre-caricamento su console è già disponibile.

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Ecco l’elenco di tutti gli orari di uscita in tutto il mondo di Cyberpunk 2077: Phantom Liberty:

Los Angeles (Stati Uniti) – PC: 25 settembre alle 16:00 PDT
Los Angeles (Stati Uniti) – Console: 26 settembre alle 00:00 PDT
Città del Messico (Messico) – PC: 25 settembre alle 17:00 CST
Città del Messico (Messico) – Console: 26 settembre alle 00:00 CST
New York (Stati Uniti) – PC: 25 settembre alle 19:00 EDT
New York (Stati Uniti) – Console: 26 settembre alle 00:00 EDT
Brasília (Brasile) – PC: 25 settembre alle 20:00 BRT
Brasília (Brasile) – Console: 26 settembre alle 00:00 BRT
Londra (Regno Unito) – PC: 26 settembre alle 00:00 BST
Londra (Regno Unito) – Console: 26 settembre alle 00:00 BST
Parigi (Francia) – PC: 26 settembre alle ore 01:00 CEST
Parigi (Francia) – Console: 26 settembre alle 00:00 CEST
Varsavia (Polonia) – PC: 26 settembre all’1:00 CEST
Varsavia (Polonia) – Console: 26 settembre alle 00:00 CEST
Kiev (Ucraina) – PC: 26 settembre alle 02:00 EEST
Kiev (Ucraina) – Console: 26 settembre alle 00:00 EEST
Johannesburg (Sudafrica) – PC: 26 settembre alle ore 1:00 SAST
Johannesburg (Sudafrica) – Console: 26 settembre alle 00:00 SAST Dubai (EAU) – PC: 26 settembre alle 03:00 GST
Dubai (EAU) – Console: 26 settembre alle 00:00 GST
Pechino (Cina) – PC: 26 settembre alle 7:00 CST
Pechino (Cina) – Console: 26 settembre alle 00:00 CST
Tokyo (Giappone) – PC: 26 settembre alle 8:00 JST
Tokyo (Giappone) – Console: 26 settembre alle 00:00 JST
Seoul (Corea) – PC: 26 settembre alle 8:00 KST
Seoul (Corea) – Console: 26 settembre alle 00:00 KST
Sydney (Australia) – PC: 26 settembre alle 9:00 AEST
Sydney (Australia) – Console: 26 settembre alle 00:00 AEST
Wellington (Nuova Zelanda) – PC: 26 settembre alle 12:00 NZDT
Wellington (Nuova Zelanda) – Console: 26 settembre alle 00:00 NZDT

Phantom Liberty è il solo e unico contenuto scaricabile principale di Cyberpunk 2077 e vede protagonista Idris Elba nel ruolo di Solomon Reed, un agente veterano dei Nuovi Stati Uniti d’America che aiuta il giocatore in una missione speciale.

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