No Man’s Sky – Rivelato il nuovo aggiornamento gratuito “Singularity”

No Mans Sky Rivelato il nuovo aggiornamento gratuito Singularity

Hello Games ha appena rilasciato un nuovo aggiornamento gratuito, Singularity, di No Man’s Sky che metterà alla prova la nostra morale

L’intelligenza artificiale è stato uno dei temi più caldi degli ultimi mesi e anche No Man’s Sky si sta impegnando in questo campo. Più o meno. Singularity, il nuovo aggiornamento gratuito per No Man’s Sky, costituisce il secondo capitolo della storia introdotta per la prima volta in Interceptor.

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Secondo lo sviluppatore Hello Games, la spedizione Singularity si concentra sulla storia e sull’origine dei campi armonici in un mistero che tocca l’intelligenza artificiale, la volontà di esistere e la natura stessa di ciò che significa essere vivi. Il punto forte è che i giocatori potranno costruire un robot e partecipare a un obiettivo comune “che potrebbe plasmare il futuro” dell’universo. Alla fine della storia, che durerà cinque settimane, i giocatori di No Man’s Sky avranno scoperto abbastanza indizi per sapere cosa li aspetta nel prossimo aggiornamento del gioco.

Per quanto riguarda le ricompense e il nuovo equipaggiamento, Singularity offrirà molti oggetti da ottenere. I giocatori potranno vestirsi come una macchina con un nuovo set di personalizzazione, saranno disponibili nuove decorazioni per le basi, un filtro Atlantideum può essere aggiunto alle scie del jetpack e il nuovo elmo del Wayfarer può essere aggiunto ai guardaroba dei giocatori. Singularity arriverà insieme a una nuova patch per No Man’s Sky.

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Finora è stato un anno intenso per No Man’s Sky: ad aprile Interceptor, uno dei più grandi aggiornamenti nella storia del gioco, ha aggiunto battaglie tra navi da guerra, più navi spaziali da pilotare e nuove ricompense. Qualche mese prima, l’aggiornamento Fractal ha aggiunto il supporto per PlayStation VR 2 e una serie di miglioramenti alla qualità del gameplay e delle prestazioni.

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Counter Strike 2 – Sarà possibile chiedere il rimborso durante l’inizio del round

Counter Strike Sara possibili chiedere il rimborso se

Valve ha confermato che all’interno di Counter-Strike 2 ci sarà la possibilità di chiedere il rimborso dopo aver fatto un acquisto errato

Lo sviluppatore Valve ha confermato che all’interno di Counter Strike 2 sarà possibile chiedere il rimborso delle armi erroneamente acquistate durante il set-up del round. La funzione, richiesta da tempo dai giocatori di Counter-Strike, è stata rivelata nel tweet che segue.

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“Hai comprato la cosa sbagliata? Volevi comprare un’arma, un’armatura o una granata diversa? Vendi il tuo acquisto e ricompralo (durante l’orario di acquisto)”.

Attualmente Counter-Strike non consente il rimborso in nessuna circostanza, il che significa che se si acquista un’arma per errore bisogna usarla o sborsare altri soldi per comprarne un’altra.

Vale la pena notare che il rivale di Counter-Strike, Valorant, della Riot, offre rimborsi. L’aggiunta dei rimborsi fa parte di un importante aggiornamento di Counter-Strike 2, attualmente disponibile per un test limitato.

L’aggiornamento include anche un sistema di loadout rivisto che consente ai giocatori di selezionare 15 armi da tre categorie (Valve lo ha dimostrato in un altro tweet, qui sopra). Mirage ha sostituito Dust II anche sui server di matchmaking di prova.

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Counter-Strike 2 uscirà su PC quest’estate.

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Playstation – Annunciato “Connecting Worlds” un documentario su Hideo Kojima

Playstation Annunciato Connecting Worlds un documentario su Hideo Kojima

Playstation ha annunciato, con un trailer, la realizzazione di un documentario su Hideo Kojima chiamato Hideo Kojima: Connecting Worlds

PlayStation Studios sta realizzando un documentario su Hideo Kojima in collaborazione con il suo studio, Kojima Productions. Le società hanno dato l’annuncio del documentario “Hideo Kojima: Connecting Worlds” con un trailer di due minuti su YouTube.

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Il documentario viene presentato come un film che porta gli spettatori “in un viaggio nella mente creativa del più iconico creatore di videogiochi al mondo”. Guardate il trailer qui sotto.

PlayStation ha promesso un film “visivamente accattivante” che offre una visione “rara” di come Kojima ha creato il suo studio e del suo approccio creativo ai vari progetti. Il documentario conterrà anche scene della realizzazione di Death Stranding. Ma non è tutto! Hideo Kojima: Connecting Worlds conterrà contributi di artisti famosi come Guillermo del Toro, Nicholas Winding Refn, Grimes, George Miller, Norman Reedus, Woodkid e Chvrches.

Non è stata annunciata una data di uscita ma, stando al trailer, il documentario è in arrivo.

Il percorso di Kojima da Konami a Kojima Productions è stato pieno di problemi a causa di un brutto divorzio da Konami. L’azienda sarebbe arrivata a impedire a Kojima di partecipare ai The Game Awards del 2015, provocando un’ampia condanna da parte dell’industria videoludica. Da allora, fortunatamente, entrambe le parti hanno voltato pagina.

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Scoprirete molte curiosità e tanto altro, attraverso questo documentario, quindi mi raccomando non perdetevelo quando uscirà!

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Possibile Nintendo Direct in arrivo a luglio

Possibile Nintendo Direct in arrivo a luglio

Dopo il PlayStation Showcase di maggio e l’imminente Xbox Showcase, sembra che potrebbe tenersi un Nintendo Direct a luglio!

In questo periodo dell’anno la Nintendo, la Microsoft e la Sony organizzano solitamente presentazioni di qualche tipo. La Sony ha allestito un PlayStation Showcase il mese scorso, mentre la presentazione della Microsoft è prevista per domenica.

La Nintendo, tuttavia, non si è espressa in merito alla sua presentazione annuale estiva, né tantomeno ha detto se si terrà un Direct.

Sembra che questo potrebbe stare per cambiare, stando a quanto riferito da Jeff Grubb durante la sua recente partecipazione ad un episodio del “Giant Bombcast”.

In tale sede, ha rivelato di aver sentito le “prime voci” in merito ad un Direct di qualche tipo. Non sa se si tratterà di un Direct Mini, Partner o generale.

A prescindere dalla natura del Nintendo Direct, Grubb afferma di aver sentito che questo si terrà a luglio. Potete sentire le sue dichiarazioni in merito qui sotto, dal minuto 1:21:42.

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Xbox – Annunciata la nuova memoria esterna WD Black C50

Xbox Annunciata la nuova memoria esterna WD Black C

Xbox si espande per quanto riguarda le memorie interne, è stata infatti annunciata la memoria esterna WD Black C50 di Western Digital

La Xbox Series X ha ora ben due opzioni per quanto riguarda l’aggiornamento della sua veloce memoria interna. Western Digital ha appena annunciato (formalmente, comunque – è trapelato un paio di mesi fa) le schede di espansione WD Black C50 da 512 GB e 1 TB. L’aspetto è un po’ più moderno rispetto al modello di Seagate disponibile fin dal lancio della Serie X, ed è dotato di un supporto per il cordino.

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Il prezzo parte da 79,99 dollari per una scheda da 512 GB e da 149,99 dollari per una scheda da 1 TB. Il modello da 1 TB corrisponde al costo della scheda di espansione di Seagate. Sarebbe stato bello vederle lanciate a prezzi più convenienti, dato che la memoria proprietaria di Xbox è più costosa di quella delle schede microSD e persino delle veloci unità SSD PCIe 4.0 utilizzate nella PS5.

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Come l’opzione di Seagate, la WD Black C50 può essere inserita nella parte posteriore della console Xbox Series X o Series S e funziona come la memoria interna. Con questo intendo dire che si può giocare con tutti i giochi più recenti. I dischi rigidi più lenti collegati via USB, invece, possono solo contenere i giochi della Xbox One e delle vecchie generazioni della console.

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Square Enix – Un remake di Final Fantasy 9 sembrerebbe in sviluppo secondo dei rumors

Square Enix Un remake di Final Fantasy sembrerebbe in sviluppo secondo dei rumors

Secondo alcune voci, anche abbastanza credibili, sembra che Square Enix stia lavorando ad un remake di Final Fantasy 9

Il calendario di Square Enix per il resto dell’anno ha iniziato a riempirsi, con Final Fantasy 16 in arrivo a fine mese e Final Fantasy 7 Rebirth in arrivo in autunno. Tuttavia, sembra che il team sia ancora duramente al lavoro su alcuni altri progetti. Inizialmente menzionate l’anno scorso, sono tornate a circolare voci secondo le quali Square starebbe lavorando a un remake di Final Fantasy 9. Inoltre, la recente fonte parla anche della potenziale portata di questo remake, anche se bisogna tenere presente che ogni rumor deve essere preso con le pinze e che i piani cambiano spesso durante lo sviluppo.

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L’ultima indiscrezione proviene da Jeff Grubb di Giant Bomb, che nel suo podcast Game Mess Mornings ha dichiarato di aver sentito che “il remake di Final Fantasy 9 è reale e che sta avendo luogo”. Grubb ha poi aggiunto che il remake si collocherebbe “da qualche parte tra The Crisis Core e Final Fantasy 7 Remake” in termini di portata, il che significa che probabilmente non avremo una trilogia di giochi che sovvertono la storia originale se questo remake si farà.

Ciò che aggiunge un po’ più di credito alla voce di Grubb è che il remake di Final Fantasy 9 faceva parte della fuga di notizie su Nvidia GeForce Now che è stata diffusa l’anno scorso. Insieme a FF9, c’erano giochi che da allora sono usciti o sono stati annunciati, tra cui Helldivers 2, Returnal, Dragon’s Dogma 2 e innumerevoli altri. Anche in questo caso, ogni fuga di notizie va presa con un certo scetticismo, ma la fuga di notizie di Nvidia si è rivelata un indicatore relativamente solido dei giochi in arrivo su PC.

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Anche se le voci non si rivelassero vere, è un momento emozionante per i fan di Final Fantasy. Mancano pochi giorni per vestire i panni di Clive e vedere ciò che Final Fantasy 16 ha da offrire. Il gioco verrà lanciato il 22 giugno solo ed esclusivamente per PlayStation 5. Più avanti nel corso dell’anno, inoltre, potremo immergerci in Final Fantasy 7 Rebirth, il sequel della rivisitazione del 2020 del famosissimo gioco. Rebirth non ha ancora una data di uscita certa, ma potremmo iniziare a sentirne parlare durante i prossimi eventi estivi, soprattutto grazie all’account Twitter del team che ha pubblicato commenti quotidiani degli sviluppatori nel corso dell’ultima settimana.

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Apple Vision Pro – Annunciato il nuovo rivoluzionario headset dell’azienda

Apple Vision Pro Annunciato il nuovo rivoluzionario headset dellazienda

È stato annunciato il nuovo headset per la realtà mista di Apple, il Vision Pro, durante l’evento annuale WWDC dell’azienda.

Come annuncio “one more thing”, il CEO di Apple Tim Cook è salito sul palco per annunciare il nuovo “prodotto rivoluzionario” dell’azienda, il Vision Pro, che secondo Cook introdurrà lo “spatial computing” ai suoi consumatori. Sebbene il keynote si sia concentrato soprattutto sulle capacità di realtà aumentata del Vision Pro, quest’ultimo è in grado di passare alla realtà virtuale utilizzando la rotella dell’headset.

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“Proprio come il Mac ci ha introdotto al personal computing e l’iPhone al mobile computing, Apple Vision Pro ci introduce allo spatial computing”, ha dichiarato Tim Cook, CEO di Apple, in un comunicato stampa. “Costruito sulla base di decenni di innovazione Apple, Vision Pro è anni avanti e diverso da qualsiasi cosa creata prima, con un nuovo sistema di input rivoluzionario e migliaia di innovazioni all’avanguardia. Dà vita a esperienze incredibili per i nostri utenti e a nuove ed entusiasmanti opportunità per i nostri sviluppatori”.

Come ogni altra tecnologia annunciata da Apple, il Vision Pro utilizzerà VisionOS, il primo sistema operativo progettato da zero per l’elaborazione spaziale. A differenza degli altri sistemi operativi di Apple, come iOS e MacOS, VisionOS è un’interfaccia utente tridimensionale che “libera le app dai confini del display”.

Apple osserva che il Vision Pro consentirà agli utenti di essere più produttivi, di accedere alle loro app preferite e di trovare nuovi modi per il multitasking, se decideranno di prenderne uno. In base al modo in cui Apple sta commercializzando questo “visore”, sembra che esso sarà più un concorrente diretto della Meta Quest Pro che di cuffie incentrate sul gioco come la Quest 2 e la Quest 3, appena annunciata.

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Le cuffie includeranno due chip interni di Apple: il chip M2, annunciato lo scorso anno alla WWDC 2022, e il chip R1. Il chip R1 è progettato per elaborare gli input provenienti dalle 12 telecamere, dai cinque sensori e dai sei microfoni di Vision Pro, per garantire che i contenuti vengano visualizzati in tempo reale dagli utenti. Secondo Apple, R1 trasmette nuove immagini ai display di Vision Pro in 12 millisecondi.

Per quanto riguarda la durata della batteria, Apple ha previsto un utilizzo per tutto il giorno quando si accendono le cuffie e “fino a due ore di utilizzo” con la batteria esterna per il Vision Pro.

Vision Pro include anche una funzione chiamata EyeSight, che Apple descrive come una “straordinaria innovazione che aiuta gli utenti a rimanere in contatto con chi li circonda”. Si tratta di una funzione molto utile, dato che quando si usa un display montato sulla testa capita spesso di urtare persone o oggetti.

Aggiungi unintestazione

Il Vision Pro include due display ad alta risoluzione, che Apple spera consentano agli utenti di utilizzare il dispositivo come una sala cinematografica personale con uno schermo enorme e un sistema audio spaziale avanzato. Sebbene fosse scontato che Apple TV+ sarebbe stata supportata da Vision Pro, abbiamo ricevuto anche la conferma che Disney Plus sarà disponibile sulle cuffie al momento dell’uscita.

Apple ha confermato che il Vision Pro uscirà “all’inizio del prossimo anno” e sarà venduto al prezzo di 3.499 dollari. Apple precisa che le cuffie saranno disponibili prima negli Stati Uniti.

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Apple Vision Pro è stato solo uno dei tanti annunci fatti durante il keynote della WWDC 2023. Gli altri annunci includono un nuovo MacBook Air da 15 pollici, aggiornamenti dei computer desktop Mac Pro e Studio e un’apparizione speciale di Hideo Kojima.

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Primo footage di Joaquin Phoenix in Napoleon di Ridley Scott

Primo footage di Joaquin Phoenix in Napoleon di Ridley Scott

Ecco i primi filmati che mostrano Joaquin Phoenix nel ruolo del generale francese nel nuovo film di Ridley Scott, “Napoleon”!

Sono arrivati i primi filmati che mostrano Joaquin Phoenix nel film su Napoleone di Ridley Scott, Napoleon. L’imminente epopea storica riunisce il regista e l’attore, che avevano già lavorato insieme ne Il Gladiatore (2000).

Phoenix interpreta Napoleone Bonaparte accanto alla candidata all’Oscar Vanessa Kirby nel ruolo dell’imperatrice Joséphine. Del cast fa parte anche Matthew Needham di House of the Dragon.

Il film di Scott uscirà nelle sale il 22 novembre, distribuito dalla Sony, prima di approdare su Apple TV+.

Durante l’evento Keynote WWDC 2023 di lunedì, la Apple ha svelato il primo filmato di Napoleon, che mostra Joaquin Phoenix a bordo di una grande nave. Potete vedere il filmato qui sotto (a partire da 1:37:28).

Nel primo spot pubblicitario dell’Apple Vision Pro (condiviso da Brian Roemmele su Twitter), c’è un filmato aggiuntivo che mostra Napoleone che carica in battaglia a cavallo.

Cosa aspettarsi dal film?

Scritto da David Scarpa, che ha scritto anche Tutti i soldi del mondo, il film su Napoleone seguirà la fulminea ascesa al potere del leader militare francese nell’ottica della sua instabile relazione con la moglie, l’imperatrice Joséphine.

Tuttavia, nessun film su Napoleone sarebbe completo senza immortalare le sue famose battaglie, la sua spietata ambizione e la sua mente strategica, insomma, ciò per cui è più conosciuto.

Sebbene il leggendario regista abbia ormai 85 anni, il primo footage di Napoleon suggerisce che potrebbe rivelarsi l’epopea storica più ambiziosa e ricca di azione di Scott.

Il film sembra ripercorrere molte delle imprese di Napoleone alla conquista dell’Europa con dettagli espliciti, il che probabilmente determinerà delle restrizioni in base all’età del pubblico.

Con la star di Joker, vincitore di un premio Oscar, nel ruolo di Napoleone, il pubblico può aspettarsi senza dubbio un’altra incredibile performance da parte di Phoenix. Dopo l’uscita nelle sale cinematografiche in autunno, Napoleon dovrebbe arrivare in streaming su Apple TV+ all’inizio del 2024.

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Resident Evil Death Island – Nuovo trailer

Nuovo trailer per Resident Evil Death Island

Ecco il trailer per il film di prossima uscita della Sony ambientato nell’universo di “Resident Evil” e intitolato “Death Island”!

La Sony Pictures Entertainment ha pubblicato il trailer ufficiale del film in CGI di prossima uscita Resident Evil: Death Island, che uscirà in Blu-Ray e in formato digitale il 25 luglio.

A San Francisco, Jill Valentine è alle prese con un’epidemia di zombie ed un nuovo T-Virus, mentre Leon Kennedy è sulle tracce di uno scienziato DARPA che è stato rapito e Claire Redfield sta indagando su un pesce mostruoso che sta uccidendo le balene della baia.

Insieme a Chris Redfield e Rebecca Chambers, scopriranno che la scia di indizi raccolti nei loro diversi casi converge verso lo stesso luogo, l’isola di Alcatraz, dove un nuovo pericolo si è insediato e attende il loro arrivo.

Il film è diretto da Eiichiro Hasumi e del cast dei doppiatori fanno parte Matthew Mercer (Critical Role), Stephanie Panisello, Kevin Dorman, Nicole Tompkins e Erin Cahill.

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L’anteprima mondiale del trailer di The Witcher 3 verrà trasmessa al Summer Game Fest

Lanteprima mondiale del trailer di The Witcher verra trasmessa al Summer Game Fest

Il Summer Game Fest trasmetterà in anteprima mondiale il primo trailer ufficiale per la stagione 3 di “The Witcher”, in arrivo a fine mese!

In attesa del suo arrivo su Netflix alla fine del mese, è stato confermato il rilascio di un nuovo trailer della stagione 3 di The Witcher questa settimana.

A differenza delle passate stagioni di The Witcher, Netflix ha scelto di pubblicare la Stagione 3 in due “volumi” che arriveranno a circa un mese di distanza l’uno dall’altro.

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L’8 giugno, durante il Summer Game Fest, verrà presentato il primo trailer ufficiale della terza stagione di The Witcher. Il trailer sarà presentato dalla star principale dello show, Henry Cavill (per l’ultima volta nel ruolo di Geralt), assieme ad altri membri del cast.

Il solo aspetto negativo dell’anteprima nel corso del Summer Game Fest è che non è dato sapere con esattezza quando verrà trasmesso. Ad ogni modo, abbiamo almeno una finestra temporale per il rilascio del primo sguardo completo alla nuova stagione, o almeno al Volume 1.

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I primi cinque episodi della stagione 3 di The Witcher arriveranno su Netflix il 29 giugno. Il 27 luglio sarà poi la volta del Volume 2, con gli ultimi tre episodi che completeranno la terza stagione.

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Nuovo trailer e data di uscita per My Adventures with Superman della DC

Nuovo trailer e data di uscita per My Adventures with Superman della DC

Ecco il nuovo trailer per la serie DC “My Adventures with Superman”, in arrivo a luglio su Adult Swim e Max!

L’anno di Superman continua con l’attesa nuova serie animata della DC My Adventures with Superman. È stato ora rivelato un nuovo trailer e la data di uscita della première su Adult Swim. La nuova serie debutterà giovedì 6 luglio su [as], per poi approdare su Max il giorno successivo.

I primi due episodi della prima stagione usciranno contemporaneamente, poi i nuovi episodi verranno trasmessi ogni giovedì, con repliche il venerdì su Adult Swim ed il sabato su Toonami.

La serie ha ora un nuovo trailer, che dà al pubblico un’idea più precisa del tono e dello stile dello show. My Adventures with Superman seguirà un Clark Kent nei suoi vent’anni, in una storia in stile coming-of-age. Superman sarà doppiato da Jack Quaid (The Boys) e vedrà la partecipazione di Alice Lee nel ruolo di Lois Lane e di Ishmael Sahid come voce di Jimmy Olsen.

Il trailer fonde animazione moderna con un tocco classico, e mostra che Clark e Jimmy inizieranno contemporaneamente il loro tirocinio al “Daily Planet”.

La serie avrà come produttore esecutivo Sam Register (Teen Titans Go!). Jake Wyatt (Invader Zim e il Florpus) e Brendan Clogher (Voltron: Legendary Defender) sono co-produttori esecutivi, mentre Josie Campbell (She-Ra e le principesse guerriere) è co-produttrice. Di seguito trovate la descrizione completa.

La storia segue Clark mentre sviluppa la sua identità segreta di Superman e indaga sulle sue misteriose origini. Lois, in procinto di diventare una reporter di punta, fa squadra con il fotografo Jimmy Olsen per raccontare le storie che contano. Nel frattempo, Clark e Lois si innamorano… mentre Lois è sempre più vicina a scoprire la sua identità segreta! Il nostro trio condivide avventure, sconfigge i cattivi, si scontra con dei segreti e scopre cosa significa essere eroi a modo proprio.

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Warhammer 40K – Con la 10a edizione, il gioco da tavolo sembra essere molto più economico e accessibile

Warhammer K Con la a edizione il gioco da tavolo sembra essere molto piu economico e accessibile

Games Workshop ha annunciato la 10a edizione del suo gioco da tavolo Warhammer 40K rivelando molte novità e agevolazioni

A marzo, Games Workshop ha annunciato una nuova 10a edizione, del suo storico gioco di punta Warhammer 40K. Con regole semplificate, meno libri da consultare e profili delle unità più leggibili, GW spera di rendere il complicato wargame molto più accessibile questa volta – e questo si estende anche al suo costo.

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Giocare a Warhammer non è mai stato esattamente economico – negli ultimi anni si colloca a metà strada tra il golf e la raccolta di organi umani sul mercato nero – ma la 10a edizione sembra rendere molto più economico muovere i primi passi nella cupa oscurità del futuro lontano. GW ha rilasciato le regole della 10a edizione gratuitamente, mentre in precedenza i giocatori dovevano acquistare costosi libri di regole base. Nelle prossime settimane verranno rilasciate gratuitamente anche le regole per le diverse fazioni giocabili del gioco, che rimarranno utilizzabili per tutta la durata dell’edizione. Anche se verranno rilasciati nuovi codex (libri dell’esercito), questi non sostituiranno le regole gratuite, ma aggiungeranno nuove opzioni e regole per altre modalità, quindi non saranno obbligatori.

In pratica, sembra che non sarà necessario acquistare alcun libro per giocare partite complete di Warhammer 40.000 nella 10a edizione, un cambiamento piuttosto significativo se si considera che nella 9a edizione era necessario un libro base da 42,50 £ / 70 $ / 50 € e un codex da 32,50 £ / 55 $ / 40 € come minimo.

A ridurre ulteriormente la barriera d’ingresso è una nuova modalità di gioco chiamata Combat Patrol. Le scatole Combat Patrol sono set di miniature per ogni esercito che vengono vendute a un prezzo scontato – attualmente 95 sterline / 160 dollari. Ad esempio, la scatola Aeldari contiene un modello di leader Farseer, un imponente Wraithlord robotico, sei moto a reazione Windrider e 10 soldati Guardiani. Normalmente, queste scatole sarebbero solo un blocco di costruzione di un esercito, con molti altri acquisti necessari per raggiungere le dimensioni standard per un gioco, ma nella modalità Combat Patrol, tutti giocheranno semplicemente con il contenuto di una di queste scatole.

Normalmente, questo non sarebbe ben bilanciato, ma GW ha in programma di creare regole personalizzate per ogni scatola che permettano di giocare in modo equo l’una contro l’altra. Non si tratta necessariamente di un compito facile – dato che queste scatole sono state originariamente create più come strumento di vendita che come concetto di gioco, alcune di esse hanno forze piuttosto casuali al loro interno – ma se la GW riuscirà a farlo, significherà che una sola scatola di Combat Patrol è davvero tutto ciò di cui avete bisogno per iniziare a giocare. Beh, a patto che abbiate già gli strumenti di assemblaggio e la vernice per costruire le miniature e renderle belle. Ma anche qui niente è obbligatorio per giocare

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Se siete più spendaccioni, invece, il prossimo fine settimana sarà disponibile per il preordine il nuovo Leviathan. Questo enorme bundle di Space Marine e Tiranidi include anche un regolamento stampato in edizione speciale e un sacco di altre chicche, e anche se il prezzo non è ancora stato annunciato, potete scommettere che sarà un colpo significativo per il portafoglio. Se volete accaparrarvelo, assicuratevi di essere sul sito sabato 10 giugno e, in base a quanto accaduto con altre uscite recenti, è probabile che le scorte vadano a ruba. Cioè, sparite un minuto dopo la messa in vendita.

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Final Fantasy VII Rebirth – Square Enix risponde alle domande più frequenti sul gioco

Final Fantasy VII Rebirth Square Enix risponde alle domande piu frequenti sul gioco

Square Enix sul suo account twitter, ha rivelato alcune risposte alle domande più frequenti dei fan che aspettano Final Fantasy VII Rebirth

Il remake in corso di Final Fantasy VII, lo storico JRPG del 1997, ha dato vita ad alcuni dei titoli più attesi della serie Final Fantasy da molti anni a questa parte. Ma è anche avvolto da un grande mistero, viste le sorprese narrative del primo capitolo, Final Fantasy VII Remake del 2020. Ora, Square Enix ci sta offrendo una brevissima sbirciata sull’attesissimo Final Fantasy VII Rebirth rispondendo ad alcune domande.

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Final Fantasy VII è stato un successo sfrenato quando è uscito per la prima volta sulla PlayStation originale. Con una grafica all’avanguardia per l’epoca, una colonna sonora impressionante e memorabile e una narrazione avvincente con personaggi ormai iconici, non sorprende che sia diventato così amato.

In seguito al fervente desiderio dei fan nel corso degli anni, Square Enix ha finalmente rilasciato la prima parte di un remake del gioco per PlayStation 4 nel 2020. Ma le nuove grafiche e i nuovi sistemi di gioco non sono state le uniche aggiunte. Final Fantasy VII Remake è il primo di una trilogia di giochi che ripropongono la storia originale, con diversi colpi di scena narrativi autoreferenziali, il che indica che non si tratta di un semplice remake. Inoltre, la prima versione riguardava solo il capitolo iniziale del gioco originale. Questi colpi di scena hanno lasciato i fan perplessi su cosa conterranno i futuro capitoli di questa nuova serie di remake e su come verranno affrontate le parti rimanenti della storia originale.

L’account Twitter ufficiale di Final Fantasy VII ha rilasciato un aggiornamento sullo sviluppo del gioco il 2 giugno, affermando che il gioco sta “procedendo senza intoppi e secondo i piani”. Un giorno dopo è arrivata un’altra risposta a una domanda comune sul seguito del remake: dato che la prossima parte si svolge in un punto del gioco in cui i giocatori hanno accesso a un ambiente più ampio e semi-aperto, quanto sarà grande lo spazio di gioco di Final Fantasy VII Rebirth?

Quanto è grande il mondo di Final Fantasy VII Rebirth?

La storia originale di Final Fantasy VII si estende su un intero pianeta, che i giocatori possono attraversare come un’enorme mappa. Naturalmente, molti fan si sono chiesti quanto sarà grande il mondo del remake.

Nel tweet di Square Enix si legge che “i giocatori saranno in grado di attraversare il vasto e sfaccettato mondo con un alto grado di libertà”. Ma questo non è tutto ciò che Square Enix ha condiviso di recente.

Non solo lo sviluppatore ha dichiarato che Rebirth conterrà una “catena di sviluppi narrativi” che coinvolgeranno “il destino di ogni personaggio”, ma i giocatori non dovranno necessariamente giocare al primo titolo, Remake, per vivere Rebirth.

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Sebbene questa sia una buona notizia per coloro che potrebbero non riuscire a giocare al primo Remake in tempo, dal momento che non c’è una data di uscita certa, se siete minimamente interessati al mondo di Final Fantasy VII e al suo complesso intreccio narrativo, probabilmente dovreste giocare a Final Fantasy VII Remake. E all’originale. E magari al remake di Crisis Core.

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Microsoft – All’Xbox Showcase di quest’anno ci saranno esclusivamente trailer in-game

Microsoft AllXbox Showcase di questanno ci saranno esclusivamente trailer in game

Microsoft ha detto ai fan di Xbox di non aspettarsi trailer in CG per quanto riguarda i giochi first-party durante il suo prossimo showcase.

Il capo del marketing di Xbox, Aaron Greenberg, ha dichiarato in un tweet (qui sotto): “Nessuno dei nostri giochi first party presenti all’xbox showcase si presenterà con un trailer in CG. Tutto è costituito da filmati in-game, filmati in-engine o filmati in-game con alcune cinematiche. Ciascuno dei nostri trailer sarà etichettato in modo da essere chiaro per i nostri fan”.

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I fan hanno criticato sia Microsoft che Sony per gli eventi di presentazione che hanno avuto poco gameplay, come il PlayStation Showcase di maggio, che ha mostrato per lo più CG nei suoi numerosi trailer di rivelazione.

Greenberg ha rivelato che l’Xbox Games Showcase e lo Starfield Direct dureranno circa due ore e presenteranno solo videogiochi. “Posso confermare che non ci saranno trailer di film o programmi televisivi nel nostro show di giochi”, ha aggiunto.

Greenberg ha anche detto che Microsoft non si impegnerà a rispettare una scadenza di 12 mesi per l’uscita dei giochi presentati durante la sua vetrina. Questo è in contrasto con l’approccio adottato con l’evento dell’anno scorso, in cui Microsoft ha dichiarato che tutti i giochi presentati sarebbero stati giocabili entro 12 mesi. La promessa non è stata mantenuta, con Hollow Knight: Silksong è stata forse la vittima più illustre.

L’Xbox Games Showcase sarà trasmesso in livestreaming l’11 giugno alle 10:00 del Pacifico / 13:00 della costa orientale / 18:00 del Regno Unito (quindi 19:00 ore italiane) e subito dopo seguirà una diretta di Starfield.

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Cosa devono aspettarsi i fan? Con la pressione su Microsoft per i risultati ottenuti dopo una serie di fallimenti di alto profilo, si spera che giochi come Avowed di Obsidian e Hellblade 2 di Ninja Theory abbiano il loro momento di gloria, mentre Fable di Playground è già stato svelato.

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Valve – Dolphin non uscirà su Steam dopo le minacce di Nintendo

Valve Dolphin non uscira su Steam dopo le minacce di Nintendo

Valve, dopo la minaccia di azioni legali di Nintendo, ha deciso di togliere la possibilità a l’emulatore Dolphin di uscire su Steam

La scorsa settimana Nintendo è riuscita a bloccare il rilascio su Steam dell’emulatore Dolphin per Gamecube e Wii. Secondo le prime notizie, si trattava di una rimozione DMCA, ma presto è emerso che – dato che Dolphin non è ancora disponibile per il download su Steam – Valve aveva contattato Nintendo in anticipo ed era stata ricompensata con un colpo di avvertimento.

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La portavoce di Valve, Kaci Aitchison Boyle, ha successivamente confermato a The Verge che la lettera legale è nata perché Valve ha contattato Nintendo. “Data la storia di Nintendo, che ha preso provvedimenti contro alcuni emulatori, abbiamo portato la questione alla loro attenzione in modo proattivo dopo che il team di Dolphin ha annunciato l’imminente arrivo su Steam”.

L’avviso legale in questione, esaminato da PC Gamer, è indirizzato all’ufficio legale di Valve e datato 26 maggio 2023.

“Poiché l’emulatore Dolphin viola i diritti di proprietà intellettuale di Nintendo, compresi, ma non solo, i suoi diritti ai sensi delle disposizioni anti-circonvenzione e anti-traffico del Digital Millennium Copyright Act (DMCA), 17 U.S.C. § 1201, vi informiamo con questo avviso del vostro obbligo di rimuovere l’offerta dell’emulatore Dolphin dal negozio Steam”, si legge nel documento.

“In questo caso, non c’è alcuna accusa che Valve stia attualmente ospitando qualcosa che violi il copyright di Nintendo o, più in generale, violi il DMCA”, afferma l’avvocato Kellen Voyer di Voyer Law, specializzato in proprietà intellettuale e diritto tecnologico. Piuttosto, Nintendo sta inviando un chiaro avviso a Valve che ritiene che Dolphin violi il DMCA e che se dovesse essere rilasciato su Steam, Nintendo probabilmente intraprenderà ulteriori azioni”. Dato che Valve controlla ciò che è disponibile sul suo store, ha deciso di non intromettersi in nessuna disputa tra gli sviluppatori di Dolphin e Nintendo e, invece, ha seguito la richiesta preventiva di Nintendo e ha tolto la pagina di Steam”.

La legge specifica citata da Nintendo impedisce alle aziende di ospitare tecnologie per l’elusione del copyright e, cosa più importante, significa che Nintendo potrebbe in teoria prendersela direttamente con Valve anziché inseguire i creatori di Dolphin. Data l’area grigia legale in cui si trovano attualmente gli emulatori, questo è assolutamente fondamentale: Valve non potrebbe ospitare Dolphin su Steam e dire semplicemente “siamo una piattaforma aperta, parlate con loro”. Se Dolphin venisse offerto su Steam, Valve ne sarebbe responsabile.

La questione se l’emulatore Dolphin possa essere considerato illegale dai tribunali è aperta, ma Nintendo è sorprendentemente ferma sulla sua posizione:

“Nintendo si impegna a proteggere il duro lavoro e la creatività degli ingegneri e degli sviluppatori di videogiochi”, ha dichiarato il portavoce di Nintendo Eddie Garcia. “Questo emulatore aggira illegalmente le misure di protezione di Nintendo ed esegue copie illegali di giochi. L’uso di emulatori illegali o di copie illegali di giochi danneggia lo sviluppo e, in ultima analisi, soffoca l’innovazione. Nintendo rispetta i diritti di proprietà intellettuale delle altre aziende e a sua volta si aspetta che gli altri facciano lo stesso”.

Steam è una piattaforma relativamente aperta, ma è chiaro che ha dei limiti e, sebbene Valve abbia tutti i soldi del mondo, intraprendere questa battaglia con Nintendo per conto di un gruppo di persone che stanno realizzando un emulatore Nintendo non ha molto senso. La questione della legalità o meno di tali emulatori è una battaglia in corso, ma Valve comprensibilmente non vuole mettersi in mezzo a questa battaglia in quanto distributore di tale software.

Valve ha rilasciato la seguente dichiarazione a The Verge.

“Gestiamo Steam come una piattaforma aperta, ma questo si basa sul fatto che i creatori distribuiscano solo ciò che hanno il diritto legale di distribuire. A volte le terze parti sollevano obiezioni legali su ciò che è presente su Steam, ma Valve non è in grado di giudicare queste controversie: le parti devono andare in tribunale o negoziare tra di loro. Un’accusa di violazione del copyright, ad esempio, può essere gestita in base alla procedura DMCA, ma altre controversie (come la violazione del marchio o la violazione del contratto tra uno sviluppatore e un editore) non hanno un processo di risoluzione delle controversie previsto dalla legge, quindi in questi casi generalmente interrompiamo la distribuzione del materiale finché le parti non comunicano a Valve di aver risolto la controversia.

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“Non vogliamo distribuire un’applicazione che sappiamo potrebbe essere eliminata, perché ciò potrebbe essere dannoso per gli utenti di Steam. Data la storia di Nintendo, che ha intrapreso azioni contro alcuni emulatori, abbiamo portato la questione alla loro attenzione in modo proattivo dopo che il team di Dolphin ha annunciato l’imminente arrivo su Steam. In base alla lettera che abbiamo ricevuto, Nintendo e il team Dolphin hanno una chiara disputa legale tra loro e Valve non si può permettere entrare in causa”.

Fonte

Patch rilasciata il 04/06 – Diablo IV

Diablo

Hanno apportato alcuni aggiustamenti di bilanciamento alle Classi con questa prima patch e vogliono condividere il loro ragionamento dietro di essi. Il loro obiettivo con questi cambiamenti è creare un’esperienza equilibrata e piacevole per tutti.

Diablo

Gli aggiornamenti nella patch rientrano in 3 categorie:

  1. Riduzione dell’efficacia di alcune build e sinergie: Vogliono evitare situazioni in cui i giocatori possano sopravvivere a quantità di danni irragionevolmente elevate per lunghi periodi di tempo, poiché ciò distorce eccessivamente la visione del combattimento in Diablo IV.
  2. Potenziamento di abilità e build meno efficaci: Stanno introducendo alcune modifiche per aumentarne la potenza e l’efficacia.
  3. Riduzione dell’effetto complessivo dei Glyph Paragon: Abbiamo riscontrato che i Glyph Paragon forniscono attualmente un’eccessiva potenza ai giocatori, quindi stanno riducendo la loro efficacia complessiva.

Classe Barbaro:

  • Challenging Shout: La riduzione del danno ottenuta dai livelli di abilità è stata ridotta dal 4% al 2%.
  • Bold Chieftain’s Aspect: La riduzione del tempo di recupero per nemico vicino è stata ridotta da 2.7-5.4 secondi a 1.0-1.9 secondi. La riduzione massima del tempo di recupero è passata da 12 a 6 secondi.
  • Aspect of the Dire Whirlwind: La possibilità di colpo critico per secondo è stata ridotta dal 5-10% al 3-8%. Il bonus massimo di possibilità di colpo critico è stato ridotto dal 20-40% al 9-24%.
  • Gohr’s Devastating Grips: Il danno dell’esplosione ottenuto da Whirlwind è stato ridotto dal 50-70% al 16-26%. Il danno contro oggetti distruttibili non aumenta più il danno dell’esplosione. L’aumento del danno dell’esplosione si applica solo ai primi 100 colpi di Whirlwind.

Classe Druido:

  • Pulverize: La possibilità di colpo fortunato è stata ridotta dal 33% al 25%.
  • Lightning Storm: Il danno è aumentato dal 32% al 40%.
  • Grizzly Rage: Il bonus di danno è aumentato dal 5/10/15% al 6/12/18%.
  • Obsidian Slam: Il numero di uccisioni necessarie per ottenere il bonus è aumentato da 10 a 20.

Classe Negromante:

  • Blood Lance: Il danno è aumentato dal 67.5% all’80%.
  • Army of the Dead: Il danno è aumentato dal 30% al 45%. Il tempo di recupero è stato ridotto da 90 a 70 secondi.
  • Blood Wave: Il danno è aumentato dal 90% al 120%.
  • Raise Skeleton: Il danno di attacco dello Scheletro Guerriero è aumentato del 10%.
  • Golem: Il danno di attacco del Golem è aumentato del 10%.
  • Blood Golem: Il danno di drenaggio della vita del Blood Golem è aumentato dal 40% al 90%. La guarigione dalla vita drenata dagli nemici colpiti è aumentata dal 4% al 5%.
  • Iron Golem: Il danno dello slam dell’Iron Golem è aumentato dal 25% al 175%. Il danno della shockwave dell’Iron Golem è aumentato dal 30% al 40%.

Classe Ladro:

  • Twisting Blades: La riduzione del tempo di recupero avanzata per nemico colpito è stata ridotta da 0.25 a 0.1 secondi. La riduzione massima del tempo di recupero avanzata è stata ridotta da 3 a 2 secondi.
  • Rapid Fire: Il danno è aumentato dal 24% al 30%.
  • Dark Shroud: La riduzione del danno per ombra ottenuta dai livelli di abilità è stata ridotta dal 0.8% al 0.4%.
  • Dash: Il bonus di danno da colpo critico di Enhanced Dash è stato ridotto dal 20% al 15%.
  • Caltrops: Il danno è aumentato dal 30% al 40%.
  • Concussive: La possibilità di colpo critico è stata ridotta dal 5/10/15% al 4/8/12%.

Classe Stregone:

  • Arc Lash: La possibilità di colpo fortunato è stata ridotta dal 30% al 14%.
  • Glinting Arc Lash: La riduzione del tempo di recupero è stata ridotta da 0.25 a 0.15 secondi.
  • Teleport: La durata della riduzione del danno di Shimmering Teleport è stata ridotta da 5 a 3 secondi.
  • Aspect of Control: Il bonus di danno è stato ridotto dal 30-40% al 25-35%.

Cambiamenti generali:

  • Riduzione del danno massimo da effetti nel tempo per incantesimi dei seguaci del Druido e dei servitori del Negromante da 2% a 1% della Vita massima.
  • Riduzione del 50% dei nodi di Velocità d’Attacco del giocatore.
  • Riduzione del scaling del bonus dei Glyphs di circa il 34%, tranne per i seguenti casi:
    • Riduzione del 66% del bonus del Danno da Colpo Critico dei Glyphs.
    • Riduzione del 66% del bonus dei Glyphs di Vulnerabilità.
    • Riduzione del 50% del bonus dei Glyphs per i nodi Rari.
    • Riduzione del 40% del bonus dei Glyphs per i nodi Magici.
    • Riduzione del 62.5% del bonus dei Glyphs per i nodi di Freddo/Fuoco/Elettricità/Non Fisico/Fisico.

Cambiamenti ai Mostri:

  • Riduzione significativa del tasso di spawn dei Goblin del Tesoro nelle zone PvP.

Correzioni di bug:

  • Corretto il nome per la Cavalcatura “Light Bearer”.
  • Il pulsante “Vai al Negozio” dal Guardaroba ora aprirà correttamente il negozio.
  • Risolto un problema in cui se uno Stregone usa Deep Freeze ed è influenzato da un altro effetto che lo congela, rimaneva stordito permanentemente.
  • Varie correzioni di stabilità e crash.

Lasciamo il link ufficiale https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23964909/diablo-iv-patch-notes