Benvenuti nella categoria degli articoli a tema videogames su PopSpace.it! Qui troverete una vasta selezione di articoli dedicati ai videogiochi più amati e giocati. Siamo la tua destinazione online per tutto ciò che riguarda i videogames più conosciuti e giocati al mondo.
Siamo consapevoli dell’enorme popolarità dei videogiochi e abbiamo selezionato i migliori articoli per soddisfare le esigenze dei giocatori più appassionati. Che tu sia un fan degli avventure epiche, degli sparatutto, dei giochi di ruolo o dei giochi multigiocatore, troverai sicuramente qualcosa di interessante nella nostra vasta gamma di prodotti.
I nostri articoli a tema videogames includono giochi per console, accessori per videogiochi, merchandise e molto altro ancora. Abbiamo anche una selezione di edizioni speciali, collector’s edition e oggetti da collezione dei videogiochi più amati.
Parlando dei videogiochi più conosciuti e giocati al mondo, ecco alcuni esempi:
“Super Mario Bros.”: Il celebre franchise di giochi platform di Nintendo, con il simpatico idraulico Mario alle prese con varie avventure.
“The Legend of Zelda”: Un’iconica serie di giochi d’avventura in cui i giocatori vestono i panni di Link, esplorando un vasto mondo e risolvendo enigmi.
“Minecraft”: Un videogioco sandbox che permette ai giocatori di costruire e esplorare mondi virtuali tridimensionali utilizzando blocchi.
“Fortnite”: Un popolare gioco di battaglia reale (Battle Royale) in cui i giocatori combattono tra loro fino a quando rimane un solo sopravvissuto.
“Grand Theft Auto V”: Un videogioco d’azione in un vasto mondo aperto, in cui i giocatori possono esplorare una città immaginaria e svolgere missioni.
Questi sono solo alcuni esempi, ma la nostra vasta collezione comprende anche altri videogiochi popolari come “Call of Duty”, “FIFA”, “Assassin’s Creed” e molti altri.
Esplora la nostra categoria di articoli a tema videogames su PopSpace.it e trova il tuo videogioco preferito o il regalo perfetto per gli appassionati dei videogiochi. Siamo qui per soddisfare tutte le tue esigenze di gioco e divertimento.
Dopo il tweet di Kojima, Eric Kripke (sceneggiatore) e Antony Starr (Homelander) di The Boys vogliono collaborare con lui.
Il creatore di Death Stranding e Metal Gear Solid, Hideo Kojima, sembra aver lavorato a un concept simile a quello di The Boys di Amazon prima di accantonarlo perché troppo simile. Ora che l’ha reso pubblico, i protagonisti dello show televisivo affermano di volere che il leggendario sviluppatore lavori a un videogioco collegato.
Kojima ha dichiarato di aver “scaldato” il progetto per molto tempo – con Mads Mikkelsen di Hannibal come protagonista – e di essere stato sul punto di iniziarlo proprio in concomitanza con l’uscita della prima stagione di The Boys. Condividendo il concept su Twitter (qui sotto), Kojima ha detto di aver smesso di guardare The Boys dopo il terzo episodio della prima stagione.
1/2 Today, when superheroes continue to be mass-produced in the entertainment industry, this drama was to be a radical hard-boiled action film, neither hero nor villain, with an astonishingly black joke setup and a worldview that is the opposite of what we are used to. https://t.co/L1xily8XII
“Pensavo di guardare il resto della serie”, ha detto. “In realtà, ho guardato alcuni episodi che sono stati rilasciati nel momento in cui stavo per iniziare un progetto che stavo preparando da tempo, e l’ho messo in attesa perché il concetto era simile (ambientazioni e trucchi diversi)”.
I watched the first eight episodes of season one of THE BOYS. The concept was the same, a black "anti-hero" story in which a superhero and a human face off, but the setting, gimmicks, and tone were very different from what I had in mind for my previous project. pic.twitter.com/sekEiL6agE
Kojima ha detto che il suo concept avrebbe incluso “una cosa tra amici (maschio/femmina) con una squadra speciale di detective che affronta eroi leggendari dietro le quinte. Pensavo a Mads come protagonista”. The Boys racconta la storia di una squadra di umani normali incaricati di sorvegliare (e talvolta uccidere violentemente) individui dotati di superpoteri.
Non è chiaro se l’idea di Kojima fosse per un gioco, un film o altro, ma l’implicazione sembra essere che non sia attualmente in lavorazione. Kojima sta attualmente lavorando a un progetto cloud per Xbox, e abbiamo sentito parlare di un gioco horror chiamato Overdose e di un sequel di Death Stranding.
Eric Kripke, showrunner di The Boys, ha risposto ai tweet di Kojima, dichiarando di essere un grande fan e di voler collaborare a un adattamento videoludico della serie. “Per favore, vieni a fare un gioco di The Boys. Possiamo fare squadra e conquistare il mondo”, ha detto. Antony Starr, che nella serie interpreta Homelander, si è detto d’accordo, affermando di essere d’accordo con questa idea.
La Nintendo ha finalmente annunciato un suo Showcase, il Nintendo Direct Mini, ma attenzione: ci saranno solo annunci di terze parti.
Domani, 28 giugno, verrà trasmesso l’evento Nintendo Direct Mini. Lo showcase si concentrerà sui partner di terze parti, quindi non aspettiamoci che facciano la loro comparsa Mario, Zelda o altre serie importanti della Nintendo.
Il “Partner Showcase”, della durata di circa 25 minuti, andrà in onda su YouTube alle 6:00 Pacific / 9:00 Eastern / 2:00 UK (3:00 Italia) / 11:00 AEST.
A new #NintendoDirectMini: Partner Showcase is on the way! Watch on-demand via our YouTube channel beginning Tuesday, June 28 at 6am PT for roughly 25 minutes of info on upcoming third-party #NintendoSwitch games.
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) June 27, 2022
Tradizionalmente, la Nintendo trasmette un importante Nintendo Direct nell’ambito dell’E3 di Giugno. Tuttavia, l’E3 2022 è stato cancellato. Non è chiaro se la Nintendo stia ritardando il suo showcase di giochi first-party o se quest’anno annuncerà i suoi giochi in modo più frammentario.
L’ultima trasmissione della Nintendo è stata lo show Indie World di Maggio, che ha rivelato giochi del calibro di Gunbrella, una versione per Switch di Totally Accurate Battle Simulator ed altro ancora.
Come ormai tradizione, la prossima serie di giochi gratuiti per gli abbonati a PlayStation Plus è trapelata in anticipo.
L’utente noto come billbil-kun è stato sempre puntuale e veritiero con i suoi leaks su PS Plus quest’anno, quindi è abbastanza sicuro che la fuga di notizie di luglio si rivelerà vera. La lineup PS Plus di luglio 2022 dovrebbe includere Crash Bandicoot 4: It’s About Time, The Dark Pictures: Man of Medan e Arcadegeddon. Il trio di nuovi giochi gratuiti per PlayStation Plus sarà disponibile a partire dal 5 luglio per gli utenti PS4 e PS5. Si tratta di una delle migliori lineup PS Plus dell’anno, quindi gli abbonati a PlayStation Plus hanno un paio di giochi divertenti da provare nel prossimo futuro.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time è il più noto del gruppo. Uscito originariamente alla fine del 2020, Crash Bandicoot 4 ha riportato in auge l’iconica mascotte. Mantiene la formula a livelli dei primi giochi di Crash, aggiungendo però elementi moderni per un’esperienza complessiva più fluida. Crash 4 è un platform frenetico che richiede dita agili e ingegno, infatti pur essendo un gioco adatto alle famiglie, è più impegnativo della maggior parte dei platform AAA presenti oggi sul mercato. Entrambe le versioni per PS4 e PS5 saranno gratuite, quindi i possessori di PlayStation 5 potranno ottenere miglioramenti alle prestazioni in-game.
Decisamente non adatto ai bambini è The Dark Pictures: Man of Medan, il primo titolo della serie antologica horror di Supermassive Games. Simile ad altri successi dello studio, come The Quarry e Until Dawn, Man of Medan è un’avventura basata sulla narrazione che pone l’accento sulle scelte del giocatore andando a modificare il corso della storia a seconda di esse. Man of Medan segue cinque amici che partono per un viaggio insieme. Cosa potrebbe andare storto?
Arcadegeddon è uno sparatutto multigiocatore cooperativo ambientato in un gioco arcade. Supporta fino a quattro giocatori e prevede sia PvE che PvP. Il gioco è passato inosservato da quando è stato reso disponibile la scorsa estate, ma immaginiamo che i server saranno piuttosto attivi una volta che sarà disponibile per i membri di PS Plus. Le versioni PS4 e PS5 di Arcadegeddon saranno disponibili per il download.
Assicuratevi di prendere i titoli gratuiti PlayStation Plus di giugno, tra cui God of War, prima che vengano sostituiti dalla nuova lineup il 5 luglio. Come promemoria, il trio mensile di omaggi è ancora disponibile per tutti gli abbonati a PlayStation Plus, indipendentemente dal livello a cui siete iscritti.
Intervistato, Miyazaki ha affermato che un gioco di sua direzione per la FromSoftware è quasi pronto, e che un altro è già in lavorazione!
4Gamer.net ha pubblicato una nuova intervista con il presidente della FromSoftware, nonché regista di Elden Ring, Hidetaka Miyazaki. Egli ha rivelato che il titolo che rimaneva da annunciare dalla sua intervista del 2018 è nelle fasi finali di sviluppo, e che il prossimo titolo diretto da lui stesso è già in lavorazione.
4Gamer.net: Quando l’abbiamo intervistata in merito a Sekiro: Shadows Die Twice nel 2018, ha detto che c’erano 3,5 linee di sviluppo in corso, due delle quali non annunciate. Elden Ring è finito tra i titoli non annunciati, ma l’altro è ancora in sviluppo?
Miyazaki: “Sì, lo sviluppo è attualmente nelle fasi finali”.
4Gamer.net: Quali sono i suoi obiettivi come regista? Dopo aver concluso Elden Ring, c’è qualcosa che vuole fare in futuro o che è interessato a fare?
Miyazaki: “Sto già lavorando al mio prossimo titolo come regista, quindi vorrei evitare di svelare troppo… A medio-lungo termine, mi piacerebbe lavorare su un fantasy più astratto rispetto a quello che abbiamo fatto in passato”.
4Gamer.net: Infine, ora che Elden Ring è sistemato, qual è lo stato dello sviluppo dei giochi della FromSoftware da qui in poi?
Miyazaki: “Innanzitutto, continueremo a rilasciare aggiornamenti per Elden Ring. Inoltre, come ho già detto in precedenza, stiamo sviluppando diversi titoli di altri registi oltre a quello che dirigo io, ma non siamo ancora in una fase in cui posso condividere i dettagli. Mi scuso, ma vi prego di darci ancora un po’ di tempo”.
La FromSoftware ha anche iniziato a reclutare personale di sviluppo per “diversi nuovi progetti”.
Overwatch 2 sostituirà completamente l’Overwatch originale al momento del lancio, diversamente da come era stato dichiarato prima
Durante un Reddit AMA, il direttore di Overwatch 2 Aaron Keller ha confermato che il prossimo sequel di Overwatch sostituirà al lancio il servizio live del primo ad ottobre. “Quando OW2 verrà lanciato il 4 ottobre, sostituirà l’attuale servizio live”, ha confermato. IGN sta cercando di ottenere chiarimenti da Blizzard per confermare se il gioco originale sarà ancora giocabile una volta che Overwatch 2 arriverà.
Quando il sequel è stato originariamente annunciato nell’agosto dello scorso anno, Blizzard ha affermato che i giocatori di Overwatch e Overwatch 2 sarebbero stati in grado di giocare fianco a fianco nelle stesse modalità di gioco.
Il piano originale prevedeva che i giocatori di Overwatch potessero giocare sulle nuovissime mappe di Overwatch 2 e nei panni dei nuovi eroi. L’allora direttore del gioco Jeff Kaplan disse che si trattava di un “ambiente multigiocatore condiviso in cui nessuno viene lasciato indietro”. In altre parole, il PvP multigiocatore sarebbe stato possibile tra i due titoli.
Ora sembra che Overwatch sarà effettivamente lasciato indietro. È probabile che Overwatch diventi essenzialmente Overwatch 2, che era già stato pianificato per mantenere i vecchi contenuti legacy e aggiungere nuove mappe e sistemi. Il fatto che Overwatch 2 sarà free-to-play significa che la transizione dovrebbe essere abbastanza semplice, dato che i giocatori non dovranno pagare per il nuovo gioco.
Ma questo cambiamento significa che Overwatch 6v6 sembra appartenere al passato, poiché Overwatch 2 utilizza un modello 5v5. In effetti, è probabile che il passaggio da 6v6 a 5v5 sia l’elemento che ha reso incompatibili le due versioni del gioco.
“Stiamo usando il termine Early Access per indicare che questo è solo l’inizio di molte novità in arrivo nel gioco”, ha dichiarato il direttore di Overwatch 2, Aaron Keller, su Reddit. “Stiamo lanciando nuovi eroi, mappe e caratteristiche, ma ce ne sono ancora di più in arrivo stagionalmente, ogni 9 settimane. Di recente abbiamo pubblicato una tabella di marcia che illustra nel dettaglio alcuni di questi contenuti, con nuovi eroi in arrivo nelle Stagioni 1 e 2 e una nuova mappa nella Stagione 2. Inoltre, la vera ciccia del gioco che è sempre stata parte della visione di OW2 sarà rilasciata nel gioco più avanti come parte del servizio live, incluso il lancio della Campagna PvE il prossimo anno”.
Il vasto universo di No Man’s Sky sarà presto disponibile sulla console portatile Nintendo Switch e su una nuova riedizione per PS5.
L’universo di No Man’s Sky si appresta a vivere nuove avventure il prossimo ottobre: il simulatore spaziale open-world sarà disponibile sulla Nintendo Switch e sarà rimasterizzato per PS5. No Man’s Sky è diventato un gioco indie molto atteso dopo che il suo trailer ha mistificato il pubblico durante l’E3 2014. A distanza di anni dalla sua uscita nel 2016, aggiornamenti costanti hanno contribuito a rendere l’esplorazione spaziale di No Man’s Sky una delle migliori disponibili del genere.
Dal lancio di No Man’s Sky, lo sviluppatore Hello Games ha rilasciato venti aggiornamenti gratuiti, aggiungendo nuovi contenuti sostanziali al gioco. Gli ultimi aggiornamenti hanno reso i combattimenti più emozionanti, aggiungendo nuove varianti all’universo del gioco. I giocatori possono anche realizzare il sogno di diventare cacciatori di taglie spaziali e persino possedere una balena spaziale. Con così tanti modi per affrontare l’esplorazione dello spazio in No Man Sky, la notizia della compatibilità con Nintendo Switch sarà probabilmente entusiasmante per i fan delle altre versioni del gioco.
Il vasto e bellissimo universo di No Man’s Sky sarà disponibile su Nintendo Switch insieme a una versione fisica rimasterizzata per PlayStation 5 il 7 ottobre 2022. Entrambe le versioni saranno lanciate con i contenuti extra forniti dai venti aggiornamenti principali. Questa versione per PS5 sarà la prima volta per il gioco ad essere fisicamente disponibile per l’acquisto sul sistema current-gen e conterrà la stessa versione di No Man’s Sky attualmente disponibile su PlayStation Network. Secondo il team di sviluppo di Hello Game, portare il gioco sulla tecnologia limitata di Switch è stata una vera sfida. Tuttavia, come dice Sean Murrey, “… questo team sembra essere felice quando cerca di fare cose quasi impossibili”.
Le meccaniche essenziali, tra cui l’esplorazione dello spazio, la costruzione di basi, le meccaniche di tiro e il combattimento spaziale, sono state aggiunte e migliorate drasticamente dal primo lancio di No Man’s Sky. Inoltre, la generazione procedurale del gioco garantisce ai giocatori di incontrare sempre nuovi pianeti e nuove scoperte. Tuttavia, l’universo che i giocatori esplorano è generato dalla potenza della console. Nintendo Switch è in grado di presentare mondi colorati come quelli di Super Mario Odyssey e Crysis Remastered. Tuttavia, è probabile che Hello Games abbia avuto difficoltà ad adattare le migliaia di ore di esplorazione spaziale di No Man’s Sky alla console tecnologicamente meno potente.
I giochi incentrati sull’esplorazione spaziale stanno diventando sempre più comuni, soprattutto dopo che il trailer di annuncio di No Man’s Sky ha alimentato l’immaginazione in tutto il mondo. Bethesda, il genio dei giochi di ruolo open-world, sta lavorando al proprio gioco di esplorazione spaziale, Starfield, che ha visto molti paragoni con No Man’s Sky dopo il recente reveal del gameplay. Tuttavia, il fatto che il lavoro di Hello Game sia stato paragonato a uno dei più prolifici sviluppatori di open-world dell’industria videoludica è un buon motivo per dare un’occhiata a No Man’s Sky.
Sembra che Valve abbia finalmente iniziato a fare qualcosa per risolvere gli innumerevoli problemi legati a Team Fortress 2
Valve ha rilasciato martedì un nuovo aggiornamento per Team Fortress 2, quasi un mese dopo che la campagna creata dai fan, ha portato l’attenzione dello sviluppatore su diversi exploit e glitch debilitanti.
A maggio, i fan di Team Fortress 2 si sono rivolti a Reddit, Twitter e alla sede centrale di Valve per avviare una campagna “Save TF2″ (Salvate TF2)” per esortare Valve ad agire sul crescente numero di bot che hanno afflitto il gioco negli ultimi anni. “Non il tipo di bot divertenti [di Mann VS Machine]”, ha scritto l’utente Reddit diamondDNF. “Bots che uccidono instantaneamente i giocatori, spammano insulti e musica protetta da copyright in chat e votano per kickare tutti i giocatori umani una volta che una lobby ha più bot che umani al suo interno”.
In risposta, Valve ha twittato dall’account Twitter di Team Fortress 2 per la prima volta in oltre due anni per annunciare che i miglioramenti erano in arrivo.
TF2 community, we hear you! We love this game and know you do, too. We see how large this issue has become and are working to improve things.
L’aggiornamento affronta diversi exploit utilizzati per molestare i giocatori, tra cui l’eliminazione della possibilità di inserire codici cheat nella console degli sviluppatori del gioco sui server sicuri, la rimozione della possibilità di cambiare nome a metà partita e il miglioramento del sistema di votazione del gioco, oltre ad altri aggiustamenti alla qualità del gameplay. Il consenso generale tra i giocatori di TF2 è che l’ultimo aggiornamento di Valve sia “un buon inizio”, che risolve alcuni bug di vecchia data, ma non è sufficiente a risolvere tutti i problemi del gioco.
“Queste sono alcune grandi modifiche alla qualità della vita su TF2, specialmente il doppio voto e l’impossibilità di cambiare nome durante una partita”, ha scritto l’utente Reddit dilbert_gaming. “Non ci si dovrà più preoccupare di chi è il vero giocatore e chi è il bot che ha rubato il suo nome”.
Solo il tempo ci dirà se queste modifiche argineranno il problema dei bot in Team Fortress 2, ma il fatto che Valve abbia ritenuto opportuno occuparsi attivamente di un gioco ancora popolare, vecchio di 15 anni, è un segnale incoraggiante.
L’elenco delle modifiche, riportato nelle note della patch di Valve, può essere letto qui di seguito.
Corretto un exploit relativo alla cancellazione della chat testuale di gioco.
Corretto un exploit che consentiva ai giocatori di utilizzare sv_cheat sui server sicuri.
Corretto un exploit per cui i giocatori potevano teletrasportarsi al proprio spawn cambiando loadout/classe mentre toccavano il cancello No Entry dell’altra squadra.
Corretto un exploit con l’huntsman, in cui un giocatore poteva cambiare loadout per annullare il debuff di velocità quando veniva caricato.
Corretto un exploit con l’Ap-Sap in cui i giocatori potevano spammare rumori
Corretto un exploit per cui i dispenser potevano guarire attraverso il vetro in alcune mappe
Corretto un exploit per cui una spia poteva camuffarsi e creare uno scudo invisibile che bloccava i proiettili ai suoi piedi.
Corrette le animazioni laggose dei boss di Halloween, degli scheletri, dei fantasmi e di altri esseri simili a fantasmi
Corretto l’utilizzo da parte della Spia di armi da travestimento non corrette quando si traveste da Soldato, Pyro, Heavy o Ingegnere senza alcun membro della stessa classe nella squadra avversaria
Corretto il problema dei proiettili che a volte collidono con i compagni di squadra troppo presto/troppo tardi
Corretta la possibilità di cambiare nome durante una partita di matchmaking
Corretta la sfocatura di alcune immagini dell’HUD quando si utilizzano impostazioni di texture basse
Corretta la finta morte della Spia con il Dead Ringer che non compare nella barra di stato rapida della squadra in matchmaking
Corretto il problema di %killername% e altri nomi segnaposto che a volte comparivano nella kill cam e nella schermata delle statistiche.
Riabilitata la possibilità per i server di inviare motivi di disconnessione ai client
Aggiunta la ConVar net_disconnect_reason per utilizzare il motivo della disconnessione inviato dal client.
Rimossa l’opzione Copricapo dall’elenco a discesa del catalogo Mann Co. Co. dall’elenco a discesa del catalogo
Sistema di votazione aggiornato
Entrambe le squadre possono avere una votazione per il calcio in corso contemporaneamente
Possibilità di avere una votazione globale in corso contemporaneamente a una votazione per il calcio
Corretto il problema dell’impossibilità di votare le mappe alla fine del turno.
Aggiornato El Fiestibrero per risolvere un problema con il modello.
Blizzard Entertainment ha finalmente rivelato quando uscirà l’ultima espansione di World of Warcraft, intitolata Dragonflight.
All’inizio dell’anno, Blizzard ha rivelato World of Warcraft: Dragonflight con un nuovo trailer e una serie di dettagli iniziali su cosa avrebbe riservato quest’ultimo DLC . Sebbene all’epoca non fosse stato detto quando Dragonflight sarebbe stato lanciato, l’editore di videogiochi ci ha fornito un’ampia finestra di lancio.
Al momento, Blizzard ha dichiarato che World of Warcraft: Dragonflight sarà lanciato prima della fine del 2022. Per il momento non sono state fornite altre finestre di lancio entro il 2022, ma l’intenzione è quella di rilasciare questa espansione prima della fine dell’anno.
In concomitanza con questo annuncio, Blizzard ha anche dato il via ai pre-ordini per World of Warcraft: Dragonflight questa settimana. L’espansione è disponibile in tre diverse versioni: la versione base ha un prezzo di 49,99 dollari. L’Edizione Eroica ha un prezzo di 69,99 dollari, mentre l’Edizione Epica costa 89,99 dollari. Ulteriori dettagli su cosa si può trovare in ciascuna di queste versioni di Dragonflight sono disponibili sul sito web di WoW, qui.
Come alcuni fan hanno subito sottolineato, è un po’ sorprendente che World of Warcraft: Dragonflight sia in programma per quest’anno. In passato, Blizzard ha organizzato alpha o beta test pubblici per le sue espansioni con largo anticipo rispetto al loro rilascio. Al momento non è stato ufficialmente programmato un periodo di beta per Dragonflight, anche se sappiamo che è previsto un periodo di beta in futuro. Se Dragonflight possa o meno slittare al 2023 resta da vedere, ma per il momento dobbiamo continuare a supporre che arriverà a un certo punto nei prossimi mesi.
Dopo l’uscita del trailer, il produttore Naoki Yoshida ha divulgato diverse novità in più sul nuovo Final Fantasy 16
Dopo molto silenzio, Square Enix ha recentemente mostrato un nuovo trailer di Final Fantasy 16 e un periodo di uscita. A seguito del trailer, IGN ha avuto l’opportunità di parlare con il produttore Naoki Yoshida, che sta attualmente guidando il progetto insieme a un team di sviluppatori all-star.
Nel corso della conversazione con Yoshida, abbiamo appreso molte informazioni sul prossimo progetto principale di Square Enix, tra cui la conferma che non si tratterà di un RPG open world. Ecco i punti salienti.
Rivelati nuovi dettagli su combattimento, evocazioni e membri del party
Naoki Yoshida ha confermato che Final Fantasy 16 avrà una struttura di combattimento a gruppo con personaggi IA e ha anche parlato di come gli Eikon – la versione di Final Fantasy 16 delle evocazioni – entreranno a far parte del gameplay.
“Non volevamo sovraccaricare gli utenti nel nostro nuovo trailer, quindi ci siamo concentrati solo sulle battaglie di Clive. Detto questo, per la maggior parte del suo viaggio, Clive sarà accompagnato da uno o più compagni”, spiega Yoshida. “Questi compagni parteciperanno alle battaglie e scambieranno battute con Clive. Inoltre, i membri del gruppo saranno guidati dall’intelligenza artificiale, in modo da permettere ai giocatori di concentrarsi esclusivamente sul controllo del personaggio”.
Final Fantasy 16 conferma che non sarà un gioco open world
Final Fantasy 16 non seguirà le orme del suo predecessore e non offrirà un vero mondo aperto. Al contrario, dividerà le regioni in aree più circoscritte, prendendo comunque ispirazione da altri giochi tripla A, ha dichiarato Yoshida.
“Per dare la sensazione di una storia che si estende su un intero globo e oltre, abbiamo deciso di evitare un design open world che ci limita a un singolo spazio aperto, e di concentrarci invece su un design di gioco indipendente basato su aree che può dare ai giocatori una migliore sensazione di una scala veramente “globale””, ha spiegato.
Il cucciolo di Final Fantasy 16 ha un nome e potrebbe essere un membro del party
Ricordate il cucciolo del primo trailer di Final Fantasy 16? Naoki Yoshida ha rivelato il suo nome e ha fatto intendere che potrebbe avere un ruolo molto più importante nel gioco.
“Beh, diciamo che è più un lupo che un cane e si chiama ‘Torgal'”, ha detto Yoshida a IGN. “Per quanto riguarda il fatto che sia un membro del party, dovrete aspettare e vederlo con i vostri occhi. Avrete presto maggiori informazioni sui party”.
Oltre al nuovo trailer, Square Enix ha anche rivelato nuovi personaggi e fornito maggiori dettagli sul background del mondo. Final Fantasy 16 è stato precedentemente rivelato essere un’esclusiva PS5 con un’ambientazione europea medievale.
L’uscita di Final Fantasy 16 è attualmente prevista per l’estate 2023. Potrebbe seguire una versione per PC, ma la notizia non è ancora stata confermata.
Sembra che Sucker Punch Productions stia lavorando ad un seguito di Ghost of Tsushima, ma senza Sly Cooper!
In mezzo alle voci sul ritorno di Sly Cooper, sembra che, presumendo siano voci veritiere, non sarà tramite Sucker Punch, lo sviluppatore originale della serie. Perché? Perché sembra che lo studio stia lavorando a un sequel del suo grande successo del 2020, Ghost of Tsushima, e sappiamo bene che è uno di quelli studi che si occupa di un solo gioco alla volta. Il gioco di samurai ha venduto e ha ricevuto buone recensiti, quindi non è molto sorprendente vedere in arrivo un suo sequel.
La notizia di un seguito arriva grazie a un nuovo annuncio di lavoro per il gioco, in cui si cerca un “encounter designer”, che sia in grado di “offrire combattimenti interessanti e variegati in un gioco open-world, con particolare attenzione al combattimento in mischia e alla furtività”. In altre parole, Sucker Punch Productions sta lavorando a un gioco stealth open-world con combattimento in mischia. Sembra proprio Ghost of Tsushima 2. Nel frattempo, altri annunci di lavoro presso lo studio menzionano che il team sta cercando candidati che abbiano familiarità con i sistemi dei suoi giochi precedenti. Anche in questo caso, sembra proprio Ghost of Tsushima 2.
Per il momento, prendete tutte queste speculazioni con le pinze, ma non è chiaro cos’altro possa nascondersi sotto questi vari annunci di lavoro. È una cattiva notizia per i fan di Sly Cooper? Probabilmente no, visto che il progetto, se esistesse, verrebbe probabilmente affidato a un altro team. In altre parole, c’è ancora speranza che Sly Cooper abbia un futuro immediato.
La Nintendo ha annunciato che questo mercoledì ci sarà un evento Direct dedicato al capitolo 3 dell’RPG “Xenoblade Chronicles”!
Il mese di Giugno è stato un mese pieno di annunci di videogiochi, aggiornamenti, trailer e molto altro ancora, grazie alle varie presentazioni che vi si sono tenute. Tra lo showcase Xbox e Bethesda 2022, il Summer Game Fest di Geoff Keighley ed il PlayStation State of Play di terze parti, ci si aspettava che Nintendo annunciasse il proprio gaming direct di Giugno.
Finalmente l’ha fatto, ma potrebbe non essere quello che ci si aspettava. Infatti, Nintendo ha rivelato che questa settimana si terrà un direct dedicato a al terzo capitolo di Xenoblade Chronicles.
“Sintonizzatevi il 22 Giugno alle 7.00 PT [16:00 ET, ndr] per una presentazione livestreaming Direct di Xenoblade Chronicles 3, con all’incirca 20 minuti di informazioni sull’imminente avventura RPG per Nintendo Switch”.
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) June 20, 2022
Come potete vedere, questo Direct non sarà quello che molti si aspettavano, ovverosia quello in cui Nintendo discute i suoi piani per il resto del 2022 in merito a Switch. Invece, avremo 20 minuti del prossimo grande rilascio della Nintendo, Xenoblade Chronicles 3. Se siete entusiasti per prossimo RPG della Monolith Soft, allora mercoledì sarà il vostro giorno preferito di questa settimana.
Lo studio dietro The Callisto Protocol, Striking Distance, ha affermato di aver utilizzato video gore reali per la realizzazione del gioco
Se avete visto la rivelazione del gameplay incredibilmente sanguinoso di The Callisto Protocol al Summer Games Fest di quest’anno, potrebbe non essere una sorpresa che lo sviluppatore Striking Distance Studios abbia studiato esempi reali di gore mentre cercava di ritrarre il lato più macabro dell’horror.
In un’intervista con PCGamesN, il direttore creativo di Striking Distance, Chris Stone, ha dichiarato che “ci siamo trovati a guardare molti esempi reali di horror e gore. Anche se la ricerca è stata molto meno divertente, si è trattato di alcuni dei contenuti più memorabili e preziosi per la creazione di immagini ed esperienze realistiche”.
Il trailer esteso del gameplay di The Callisto Protocol presenta numerose sequenze di violenza cruenta; le armi strappano pezzi dai corpi dei nemici, mentre i nemici lanciati attraverso i ventilatori industriali esplodono in una nebbia rossa disordinata. Fortunatamente non sono un esperto di come appaiono i corpi quando vengono fatti a pezzi, ma credo che Striking Distance sia nella giusta direzione.
Come si legge nell’intervista di PCGamesN, l’uso da parte degli studios di riferimenti reali per la violenza è stato fonte di controversie in passato. Chi ha lavorato a Mortal Kombat 11, per esempio, ha lavorato in uno studio in cui i colleghi assistevano a dalle fatalità umane e animali dettagliate come parte della ricerca. A uno sviluppatore è stato diagnosticato un disturbo da stress post-traumatico (PTSD) a seguito dell’esposizione a tale materiale grafico.
Non tutte le ricerche, però, sono state così macabre. Stone, che è stato direttore dell’animazione del primo Dead Space, ha indicato Silent Hill e Resident Evil come “influenze ovvie”, ma ha anche sottolineato che lo studio trae “molta ispirazione da film come La cosa e Event Horizon”.
Un remake completo dell’originale Silent Hill è attualmente in fase di sviluppo grazie a Codeless Games, con una demo di gioco di 10 minuti.
Un remake fan dell’originale Silent Hill è attualmente in fase di sviluppo e utilizza l’Unreal Engine 5 per dare nuova profondità e realismo ai nemici e al mondo di gioco. Le speranze per un remake ufficiale della serie classica di Konami sono attualmente alte, e c’è motivo di credere che potrebbe essere in arrivo grazie ai leaks che suggeriscono che Bloober Team sta lavorando a un remake di Silent Hill 2.
Silent Hill è ampiamente considerato come una delle migliori serie survival horror del panorama videoludico, anche se le utlime uscite del franchise hanno avuto un’accoglienza contrastante da parte dei fan. Proprio come la sua controparte alimentata dagli zombie, Resident Evil, il franchise si è spostato dal survival horror a un gameplay più orientato all’azione con titoli come Silent Hill Homecoming e Downpour, cosa che non è piaciuta a molti fan. Mentre Capcom e Resident Evil sono tornati all’intenso gameplay horror dei giochi precedenti con uscite come Resident Evil 7, Silent Hill non ha ancora fatto nulla di simile. Il franchise di Silent Hill è rimasto inattivo per molti anni: l’ultima notizia ufficiale di un nuovo videogioco è il reboot di Silent Hills, cancellato nel 2015.
Come riportato da DSOGaming, gli sviluppatori di Codeless Games sono attualmente al lavoro su un remake dell’originale Silent Hill, reimmaginato con l’Unreal Engine 5. In un gameplay di 10 minuti, il protagonista Harry Mason, con un nuovo aspetto, viene visto esplorare i corridoi bui e tenebrosi della scuola elementare di Midwich, che ha visto le sue ambientazioni e i suoi nemici rivisitati con una grafica new-gen. Secondo la pubblicazione, il progetto mira a diventare un gioco a tutti gli effetti piuttosto che un semplice remake di una determinata parte. Al momento non si sa se, una volta completato, il gioco diventerà giocabile per tutti.
Il remake di Silent Hill, dall’aspetto impressionante, è uno dei numerosi progetti dei fan in fase di sviluppo che utilizzano l’ultimo motore di gioco di Epic. I fan hanno immaginato qualsiasi cosa, da Skyrim rifatto in UE5 a un altro remake del franchise GTA. La rivisitazione in chiave horror e new-gen dell’originale Silent Hill, realizzata da Codeless Studio, è un’altra tappa del UE5, ma non si sa se sarà mai disponibile al pubblico, visto che Konami in passato si è sempre affrettata a chiudere i progetti dei fan basati sulla sua IP.
Indipendentemente dal fatto che i fan potranno mai giocare al remake non ufficiale di Silent Hill con l’Unreal Engine 5, il video di Codeless Studio serve a mostrare quanto potrebbe essere terrificante una versione new-gen del gioco. Al momento non si sa se Konami stia lavorando a un remake ufficiale del gioco originale, ma se è vero che Bloober sta per annunciare un nuovo Silent Hill 2, i fan potrebbero presto mettere le mani su una versione di nuova generazione dell’iconica città di Silent Hill.
Square Enix ha rivelato il primo trailer di Final Fantasy 7 Remake: Part 2, ufficialmente chiamato Final Fantasy 7 Rebirth.
Rivelato durante l’evento Square Enix per il 25° anniversario dell’originale Final Fantasy 7, la seconda parte del remake previsto dall’azienda uscirà il prossimo inverno nel 2023.
Rebirth sembra deviare drasticamente dalla trama di Final Fantasy 7 da dove era stata lasciata nel Remake, in linea con i modi in cui il Remake aveva già indicato che la sequenza degli eventi avrebbe potuto non essere la stessa che i fan dell’originale ricordavano. Nel trailer, ad esempio, abbiamo visto molto Zack Fair di Crisis Core, che si suppone sia morto alla fine dell’originale Crisis Core, ma che è stato previsto per un’apparizione durante il Remake. Dato che oggi è stato annunciato anche un remake di Crisis Core chiamato Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion, è probabile che tutte queste storie si intreccino in qualcosa di nuovo e inaspettato.
Final Fantasy 7 Remake è uscito nel 2020 e mantiene la promessa di portare il classico RPG nell’era moderna. Il gioco ha poi ricevuto un aggiornamento per PS5, Intergrade, e un grande capitolo DLC, Intermission, che colma il divario con l’imminente Part 2. L’aggiunta Intergrade è stata annunciata oggi per Steam il 17 giugno ed è compatibile con Steam Deck.
Final Fantasy 7 è diventato una sotto-serie tutta sua negli ultimi anni, con Ever Crisis (un remake in forma molto diversa), Final Soldier (un battle royale mobile) e altri spin-off promessi. Square Enix sta anche lavorando a Final Fantasy 16, oltre a fornire aggiornamenti continui per Final Fantasy 14.
Per gli appassionati di Dragon’s Dogma, il suo direttore, Hideaki Itsuno ha annunciato lo sviluppo del sequel Dragon’s Dogma 2
Nel video “10 anni di Dragon’s Dogma” di oggi, il direttore di Dragon’s Dogma Hideaki Itsuno ha annunciato che l’attesissimo Dragon’s Dogma 2 è ora in produzione utilizzando il RE ENGINE di Capcom. L’attesissimo annuncio ha fatto seguito a una discussione sulle ispirazioni alla base dei mostri, dei combattimenti e delle meccaniche di gioco uniche che definiscono il mondo high-fantasy e l’azione open-world di Dragon’s Dogma. Il tanto atteso sequel è stato annunciato con la rivelazione del logo del titolo in arrivo.
Il video degli sviluppatori “10 anni di Dragon’s Dogma” è disponibile sul canale YouTube di Dragon’s Dogma, mentre il logo del prossimo Dragon’s Dogma 2 è qui sotto
Itsuno ha iniziato il video raccontando come i classici giochi di ruolo carta e penna lo abbiano introdotto al genere high fantasy e ai giochi di ruolo nel loro complesso. Dopo che queste prime esperienze hanno catturato il suo cuore, Itsuno ha sviluppato una passione per i titoli arcade e d’azione, in particolare per i combattimenti di Street Fighter II di Capcom. Nel 2000, Itsuno aveva pubblicato diversi titoli per la divisione arcade di Capcom e aveva iniziato a mettere insieme i primi concetti per un gioco che sarebbe poi diventato Dragon’s Dogma. Questo sogno, tuttavia, dovette aspettare, poiché Itsuno fu incaricato di terminare la produzione di Devil May Cry 2 e dei suoi seguiti Devil May Cry 3 e Devil May Cry 4.
Dopo aver completato la produzione dei giochi Devil May Cry, Itsuno è tornato finalmente al suo progetto che tanto attendeva sviluppare. L’approccio distinto al combattimento magico e la capacità di afferrare nemici imponenti distinguevano già Dragon’s Dogma dai suoi contemporanei, ma è stato l’esclusivo “Pawn System” del gioco che ha contribuito a consolidare il suo posto tra i preferiti dei fan. Questo sistema speciale è nato dal desiderio di Itsuno di mantenere il gioco come un’esperienza single-player, pur consentendo ai giocatori di sentirsi in contatto gli uni con gli altri condividendo compagni IA creati e addestrati. Nel corso dello sviluppo, sono stati i viaggi del team di produzione nel Regno Unito a ispirare le dolci colline e l’identità architettonica del mondo che i giocatori avrebbero esplorato.
Al termine della presentazione delle origini di Dragon’s Dogma, Itsuno ha dato ai fan un primo sguardo a ciò che li attende con la rivelazione a sorpresa di Dragon’s Dogma 2. Itsuno e il team di sviluppo di Dragon’s Dogma 2, che comprende i veterani di Dragon’s Dogma Daigo Ikeno e Kenichi Suzuki, sono al lavoro per creare il sequel e non vedono l’ora di condividere ulteriori dettagli in futuro.
Per ulteriori informazioni visitate la pagina ufficiale di Capcom
Ecco quelli che, secondo x fan su Reddit, sono stati i 6 annunci di adattamenti di videogiochi più emozionanti della Netflix Geeked Week!
Sebbene anche quest’anno non avvenga la presentazione dell’E3, showcase come Xbox + Bethesda, PlayStation State of Play e persino la seconda Geeked Week di Netflix hanno contribuito a riempire questo vuoto nel campo videoludico.
Mentre i primi due show erano prevedibilmente dedicati a videogiochi in senso stretto, la Geeked Week ha fornito alcuni aggiornamenti particolarmente interessanti sugli alcuni adattamenti di videogiochi in arrivo.
I fan su Reddit hanno commentato i loro annunci preferiti, e tra questi le offerte animate di Netflix hanno suscitato il maggior entusiasmo. Visto il successo di prodotti come Castlevania, Arcane, DOTA: Dragon’s Blood ed altri ancora, Netflix sembra aver determinato che gli adattamenti dei videogiochi si sviluppano al meglio nell’animazione.
1. Castlevania: Nocturne
Anche se il suo proprietario e publisher Konami sembra trascurare questo amato franchise, Castlevania ha recentemente riscosso un grande successo su Netflix. I Powerhouse Animation Studios hanno dato un tocco creativo a questo ricco mondo dark-fantasy, restando allo stesso tempo fedeli all’essenza dei videogiochi.
Dopo che la quarta stagione della serie originale è giunta al termine l’anno scorso, è stato annunciato un sequel. Il titolo di questo progetto è Castlevania: Nocturne, e la serie seguirà sequel, le gesta di Richter Belmont sullo sfondo della Rivoluzione francese.
È stato fornito un primo sguardo a questo nuovo protagonista. In termini di animazione, questa notizia è stata probabilmente una delle più grandi rivelazioni della Netflix Geeked Week sul fronte televisivo.
2. DOTA: Dragons Blood S3
Dopo il successo di Castlevania, Netflix ha dato il via libera ad altre serie d’ispirazione anime basate su popolari IP di videogiochi. DOTA: Dragon’s Blood della Valve è una di queste e, sebbene il suo successo sia stato più moderato a confronto, è stato comunque positivo nel complesso.
Ha sorpreso che la Netflix Geeked Week abbia rivelato non solo che la terza stagione è in lavorazione, ma che ne abbia condiviso anche la data di debutto, l’11 Agosto, nonostante la seconda stagione sia uscita solo a Gennaio.
I fan hanno provato emozioni contrastanti, dato che il ritmo si è mosso molto velocemente, ma alcunx non hanno nascosto il loro entusiasmo per questo rapido rilascio.
3. Dragon Age: Absolution
Durante l’età d’oro dello sviluppatore di videogiochi BioWare, la serie Dragon Age ha rappresentato alcuni dei migliori giochi del team. Come a voler consolidare ulteriormente l’insistenza di Netflix sugli adattamenti animati dei videogiochi, la Geeked Week ha rivelato a sorpresa che Dragon Age: Absolution arriverà a Dicembre, animato da uno degli studi dietro The Witcher: Nightmare of the Wolf.
C’è un po’ di apprensione anche in questo caso, vista la direzione artistica generale dello studio coinvolto, ma ci sono ancora fan ottimistx su ciò che questo mondo può prestare all’animazione televisiva.
Dragon Age è noto per la sua avvincente miscela di high e dark fantasy ed il suo vasto mondo, oltre che per i vari set di personaggi con ramificati archi narrativi.
Gli adattamenti dei giochi di combattimento sono noti per essere notoriamente pessimi nella maggior parte dei casi (in parte a causa dei progetti live-action), ma un anime sembra proprio adatto a qualcosa come Tekken.
Come la maggior parte delle serie di giochi di combattimento, Tekken è definito da azione ed esplosioni esagerate, abbinate a personaggi e storie melodrammatiche. Questi sono proprio alcuni degli elementi che rendono la serie Tekken uno dei migliori giochi di combattimento in circolazione.
La Geeked Week non ha ancora fornito una data di uscita per Tekken: Bloodline, ma il produttore del gioco Katsuhiro Harada ha presentato alcuni filmati esclusivi.
6. The Cuphead Show! S2
Cuphead dello Studio MDHR è diventato senza sforzo un successone indie al suo rilascio nel 2017, e sembra che il 2022 vedrà il franchise fiorire ulteriormente. L’uscita dell’attesissima espansione DLC The Delicious Last Course è stata finalmente fissata per il 30 Giugno, mentre è stato rivelato che The Cuphead Show! di Netflix avrà una seconda stagione, in arrivo il 19 Agosto.
Come per DOTA: Dragon’s Blood, è stato sorprendente vedere annunciare la seconda stagione con una data di uscita così prossima, dato che lo show ha debuttato con la prima stagione a Febbraio.
Il gioco è stato acclamato per il suo coinvolgente gameplay run-and-gun mescolato con un’estetica da cartone animato degli anni ’20, oltre che per la sua intelligente dose di umorismo. La stagione 1 di Cuphead Show! ha da parte sua ottenuto un’accoglienza moderatamente positiva.