Ciao a tutti! Sono Lunargim e sono un appassionato di tutta la cultura pop! In particolare sono un accanito videogiocatore e lettore di manga.
Videogiochi preferiti: Team Fortress 2, Omori, Outer Wilds, Darkest Dungeon, Lisa. (Lo so sono tanti non so decidermi)
Manga preferiti: Berserk, I Am A Hero e Buonanotte PunPun.
È stato rivelato da Valve, che dal 2024 Steam non funzionerà più in nessun PC che utilizza Windows 7, 8 e 8.1, per colpa di Google Chrome
Se state leggendo questo articolo su un PC con Windows 7, Windows 8 o Windows 8.1, purtroppo ci sono brutte notizie: Steam non funzionerà sul vostro computer il prossimo anno. Valve lo ha annunciato oggi ed è tutta colpa di Google Chrome.
“Le nuove funzionalità di Steam si basano su una versione integrata di Google Chrome, che non funziona più sulle vecchie versioni di Windows”, si legge nell’annuncio di Valve. “Inoltre, le future versioni di Steam richiederanno aggiornamenti delle funzionalità e della sicurezza di Windows presenti solo in Windows 10 e versioni successive”.
Se utilizzate Windows 7 o 8 per giocare, siete una minoranza. Secondo il sondaggio di febbraio di Steam su hardware e software, solo lo 0,09% degli utenti utilizza Windows 7, mentre l’1,43% utilizza la versione a 64 bit. Anche per Windows 8.1 la percentuale è inferiore alla metà.
Microsoft stessa ha terminato il supporto per Windows 7, 8 e 8.1 a gennaio, quindi si è fatta una certa da un bel po’. Il consiglio di Microsoft? “Vi consigliamo di sostituire il dispositivo con uno che supporti Windows 11”.
Nel frattempo, quando all’inizio del mese Epic ha abbandonato il supporto a Windows 7 e 8 per Fortnite, ha consigliato agli utenti di sistemi operativi antiquati di utilizzare GeForce Now.
Il 1° gennaio 2024 è il giorno del destino di Steam sulle vecchie versioni di Windows. “Dopo tale data, il client Steam non funzionerà più su queste versioni di Windows. Per continuare a eseguire Steam e qualsiasi gioco o altro prodotto acquistato tramite Steam, gli utenti dovranno aggiornare a una versione più recente di Windows”.
Dolphin, il principale emulatore di giochi per GameCube e Wii su PC, riceverà presto una versione Steam, hanno annunciato i suoi sviluppatori
Dolphin, l’emulatore più famoso per Wii e Gamecube, sarà rilasciato su Steam in versione early access come download gratuito. La data di uscita è attualmente fissata per il secondo trimestre del 2023 e l’emulatore ha già una pagina del negozio in cui è possibile effettuare la wishlist.
Gli sviluppatori hanno dichiarato che rilasceranno ulteriori informazioni sulle caratteristiche della versione Steam al momento del lancio. “Siamo lieti di comunicare finalmente al mondo il nostro esperimento”, hanno dichiarato. “Questo è stato il prodotto di molti mesi di lavoro e non vediamo l’ora di metterlo presto nelle mani degli utenti!”.
La pagina Steam di Dolphin sottolinea che l’emulatore non viene fornito con alcun gioco e che gli utenti devono possedere una copia originale di qualsiasi gioco per GameCube o Wii che vogliano utilizzare con esso. “È solo uno strumento per eseguire copie legalmente ottenute di questi giochi. Una volta scaricate le copie dei giochi in un formato compatibile, è possibile lanciarle direttamente nell’emulatore”.
L’emulatore supporta i controller moderni, le risoluzioni 4K, i salvataggi rapidi, il multiplayer in rete e in alcuni casi, dove sono disponibili hack e patch, funzioni come l’aumento del frame rate e i rapporti di visualizzazione widescreen. Le mod della comunità sono supportate ed è completamente open source.
Dolphin ha una storia lunga quasi quanto le console che emula. La sua prima versione è apparsa nel 2003, appena due anni dopo la nascita del GameCube, ma non funzionava molto bene. Dopo una rinascita di successo come progetto open-source nel 2007, ha ottenuto il supporto per la Wii, oltre a client per Linux e Mac, e ora è uno degli emulatori più stabili in circolazione. Se la versione di Steam renderà più facile l’esecuzione su Steam Deck, questo da solo lo renderà meritevole di essere scaricato.
Secondo un rumor, Konami si sta preparando a rilasciare nel 2024 un nuovo remake di Metal Gear Solid 3, annunciandolo all’E3 di quest’anno
Il remake di Metal Gear Solid 3 potrebbe arrivare prima di quanto pensiamo. La serie Metal Gear Solid è uno dei franchise più acclamati nel mondo dei videogiochi. Hideo Kojima ha introdotto una serie di innovazioni significative con i giochi originali, grazie all’incredibile gameplay stealth-action che ha contribuito a creare un intero genere che ha ispirato una serie di giochi classici futuri.
Anche la narrazione era incredibilmente densa e sofisticata e ha dato vita ad alcuni dei personaggi più riconoscibili dei videogiochi. Tuttavia, dopo un litigio interno, Hideo Kojima e Konami si sono separati all’uscita di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e l’editore ha tentato solo un altro gioco della serie, il tanto criticato Metal Gear Survive.
Tuttavia, le voci di un remake di Metal Gear Solid 3 si susseguono da tempo. Nessuno sa bene cosa aspettarsi da questo progetto, ma un nuovo rumor sembrerebbe rivelare quando potremmo aspettarci di saperne di più. Andy Robinson di VGC ha riferito che l’uscita del remake di Metal Gear Solid 3 è prevista per il 2024, con Konami intenzionata a rivelarlo all’E3 di quest’estate.
MGS3 remake is now a 2024 title and there's still talk of MGS re-releases of some kind. E3 window was their marketing plan, last I heard. https://t.co/Euaw3iEdrN
Oltre a questo, sono previste anche riedizioni di altri giochi di Metal Gear Solid, anche se non si tratta di remake, ma probabilmente di rimasterizzazioni o di qualcosa di meno intenso di un remake completo. Resta da vedere quali giochi verranno riproposti, soprattutto perché Metal Gear Solid 4 non è mai stato distribuito su altre piattaforme oltre alla PS3, apparentemente a causa del fatto che è stato progettato specificamente per i vari espedienti e caratteristiche della PS3.
Anche se Konami ha sviluppato una cattiva reputazione nell’ultimo decennio, non sarebbe scioccante vedere un ritorno a Metal Gear Solid. L’editore ha fatto uno sforzo per far rivivere il marchio Silent Hill e ha in programma un remake di Silent Hill 2 per la fine di quest’anno. Se tutto ciò si rivelerà effettivamente positivo o meno è un’altra storia, ma si spera che questi remake possano rendere giustizia ai loro nomi.
Mojang ha appena confermato la sua collaborazione con Wizards of the Coast rivelando l’arrivo su Minecraft di un DLC su D&D
Due classici, Minecraft e Dungeons & Dragons, stanno unendo le forze per un eccellente DLC di Minecraft che include tutti i mostri iconici, i tropi e le esperienze di D&D e li combina con l’umorismo divertente e la grafica a blocchi di Minecraft. La partnership tra Wizards of the Coast e Mojang Studios è stata appena annunciata ed è solo una delle tante iniziative congiunte a cui Minecraft e D&D hanno preso parte singolarmente di recente. Lo stile avventuroso e l’espressione creativa di Minecraft lo rendono un punto di lancio perfetto per questo tipo di narrazione di avventure fantasy in un modo che i giocatori di tutte le età possono giocare e apprezzare.
I fan del gioco da tavolo si divertiranno a vedere le classiche ambientazioni di D&D in cui si sono avventurati combattendo mostri ben noti come i beholders. Minecraft è noto per le sue rappresentazioni grafiche a blocchi di animali e paesaggi che hanno conquistato il cuore di molti e creato una solida fanbase. Ora questa espressione creativa viene applicata ai beholders, ai mimic, ai mindflayer e al mondo dei Forgotten Realms. Le qualità uniche di ciascun gioco si fondono per dare a questo contenuto scaricabile una sensazione di fedeltà a entrambi i suoi progenitori.
Minecraft rilascerà un nuovo DLC di Dungeons & Dragons nella primavera del 2023
Mojang Studios, che produce Minecraft, ha collaborato con Wizards of the Coast per questo DLC che sarà disponibile sul Minecraft Marketplace nella primavera del 2023. Il Senior Producer di Minecraft, Riccardo Lenzi, ha rilasciato la seguente dichiarazione in un comunicato stampa dopo la rivelazione esclusiva del D&D Direct:
Siamo incredibilmente entusiasti di collaborare con Wizards of the Coast per introdurre in Minecraft un nuovissimo DLC di Dungeons & Dragons incentrato sulla storia! Non vediamo l’ora che la comunità si tuffi e sperimenti una rivisitazione a blocchi del mondo di D&D.
D&D è tutto incentrato sul potere dell’immaginazione, un argomento per il quale anche Minecraft si è fatto un nome, aiutando a liberare la creatività e ad espandere il potere del gioco che è esploso in popolarità negli ultimi 15 anni.
Le classi classiche di D&D saranno giocabili nel DLC di Minecraft
minecraft DLC D&D
Questa nuova avventura di Minecraft permetterà ai giocatori di scegliere tra le classi più popolari di D&D per il proprio personaggio: paladino, barbaro, mago e ladro saranno tutti presenti in questo DLC. I giocatori potranno inoltre personalizzare le statistiche dei loro personaggi man mano che salgono di livello, assegnando punti simili a quelli della versione da tavolo di D&D. La campagna del DLC è ottimizzata per un’esperienza a giocatore singolo, ma gli amici possono giocare insieme per formare un gruppo completo di personaggi e interagire tra loro e con l’ambiente in modalità multigiocatore.
Sarà previsto il lancio dei dadi nel DLC di Minecraft D&D per vedere come reagiscono i PNG
Qualsiasi gioco che si basi su D&D deve semplicemente utilizzare i dadi in qualche punto del gioco. Nel nuovo DLC di Minecraft, le interazioni con i PNG possono prevedere che i giocatori tirino un dado e che le risposte cambino in base al fallimento o al successo del tiro. I giocatori possono anche scegliere tra diversi tipi di interazioni ispirate al Manuale del giocatore di D&D: Intuizione, Intimidire o Persuadere. Ognuna di queste presumibilmente farà riferimento a statistiche a cui i giocatori avranno assegnato dei punti, supponendo che continui a seguire le regole tipiche di D&D.
I personaggi di Minecraft nel DLC potranno usare incantesimi e attacchi presi direttamente da DnD
Come nei formati da tavolo standard di D&D, gli attacchi e gli incantesimi hanno nomi che fanno riferimento alle loro controparti di D&D e sono utilizzati all’interno di un insieme di regole. Ciò significa che il classico tropo di lanciare una palla di fuoco in una stanza può ancora essere realizzato, anche se non è stato rivelato se il fuoco amico sarà abilitato o se solo i nemici e l’ambiente saranno colpiti. In Minecraft standard c’è la possibilità di attivare o disattivare il fuoco amico, ma questo potrebbe essere o meno il caso di questo DLC.
Non può esistere un DLC di Dungeons & Dragons senza draghi in stile Minecraft
minecraft DLC D&D
Uno degli aspetti più divertenti di un crossover tra Minecraft e D&D è il concetto di reimmaginazione dei nemici classici del gioco da tavolo in stile Minecraft. Mostri iconici come i mimic, le bestie displacer, i mindflayer, i beholders e, naturalmente, i draghi appariranno in questo DLC per essere sconfitti dai personaggi. Anche un cubo gelatinoso potrebbe fare la sua comparsa, soprattutto perché la sua forma non avrebbe bisogno di troppe modifiche per adattarsi al mondo di Minecraft.
Le avventure di D&D in stile Minecraft si adatteranno bene al gioco
Le avventure nei mondi fantastici dei Reami Dimenticati includeranno le località di Icewind Dale e Candlekeep. Questo ambiente sembra avere una certa affinità con le radici fantasy classiche di Minecraft. Anche se il gioco non sarà completamente open-world, l’esplorazione è comunque incoraggiata mentre i giocatori si spostano da un villaggio all’altro per scoprire qualcosa di più sulla storia. Il gioco sarà diviso in capitoli man mano che la storia progredisce e presenterà cinque luoghi iconici dei Reami Dimenticati.
L’umorismo del DLC di Minecraft aumenterà il divertimento della campagna D&D
Il nuovo DLC sarà caratterizzato da dialoghi completamente doppiati e da un’ampia dose di umorismo ironico per aggiungere leggerezza al gioco. Questa avventura originale è stata progettata specificamente per Minecraft e offrirà ai fan del gioco da tavolo numerose Easter eggs in cui imbattersi. L’intera esperienza sembra essere stata progettata per far sorridere i giocatori.
Negli ultimi anni, Minecraft ha collaborato con diverse proprietà amate per creare DLC per il gioco utilizzando mondi e personaggi di Batman, SpongeBob SquarePants e molti altri. Anche se spesso questi DLC si sono allontanati dal normale mondo di Minecraft, gli elementi fantasy e le meccaniche di narrazione di D&D si adattano molto bene all’atmosfera classica di Minecraft. Non è ancora stata fornita una data precisa per il rilascio del nuovo DLC di Minecraft con Dungeons & Dragons, ma si prevede che verrà rilasciato sul Minecraft Marketplace nella primavera del 2023.
Nintendo ha rivelato il primo trailer gameplay di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e qui troverete tutte le novità introdotte
Nintendo ha presentato alcuni trailer di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom in vista della data di uscita prevista per il 12 maggio, ma ha tenuto nascosto molto del gameplay effettivo del gioco. Ma le cose sono cambiate: Nintendo ha pubblicato un video di 10 minuti che offre uno sguardo approfondito sul gameplay di Tears of the Kingdom. Il produttore di Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Eiji Aonuma, ci ha guidato attraverso i 10 minuti di azione del gameplay, descrivendo nel dettaglio tutte le novità, dalle abilità aggiornate di Link ai nuovi tipi di mostri. Per vedere il trailer cliccate qui sotto:
Aonuma, nei panni di Link, ha usato la dimostrazione per concentrarsi sulle nuove abilità di Link, come la fusione delle armi e il movimento. A giudicare dal nuovo trailer, in Tears of the Kingdom si può fare praticamente di tutto. C’è così tanto da spiegare; la cosa bella di queste abilità è che sono applicabili in così tante situazioni diverse… movimento, combattimento e crafting.
Naturalmente, la presentazione di Tears of the Kingdom di Nintendo è piuttosto breve. Di solito Nintendo rivela i dettagli del suo gameplay in trasmissioni più lunghe, come ha fatto con Splatoon 3 e Xenoblade Chronicles 3. Nei 10 minuti di Tears of the Kingdom c’è molto da analizzare, ma sicuramente c’è anche molto che Nintendo ha deciso di tenere nascosto.
Ma per ora, ecco tutti i nuovi dettagli e tutte le novità che abbiamo individuato nel nuovo trailer gameplay di Tears of the Kingdom.
RECALL (RICHIAMO)
Link ha una nuova abilità chiamata Recall, che può riavvolgere nel tempo il movimento di un oggetto. Si evidenzia l’oggetto, quindi si clicca su un pulsante per riavvolgerne il movimento; nella dimostrazione del gameplay, Aonuma usa una roccia caduta da un’isola nel cielo per viaggiare verso l’alto. Questo è l’unico modo in cui l’abilità è stata usata nel trailer di gioco, ma ci devono essere molti altri modi in cui può essere usata, forse in combattimento?
FUSIONE DELLE ARMI
La fusione delle armi è una delle abilità più interessanti con cui potremo cimentarci. Aonuma ha usato questa abilità prima per fondere un bastone con una roccia per creare un’arma simile a un martello, poi per trasformare un lungo bastone e un forcone in una lancia a lungo raggio. Ma le cose si fanno più interessanti quando Aonuma mostra come funzionano gli oggetti quando vengono fusi alle armi: Quando si usa l’arco di Link, è possibile collegare alle frecce oggetti come i bulbi oculari di Keese e la gelatina di Chuchu. La gelatina bianca di Chuchu combinata con una freccia congela il nemico, mentre la fusione di una freccia con un bulbo oculare di Keese crea una freccia di puntamento che si aggancia al nemico per facilitare la mira.
Sul versante difensivo, Aonuma ha mostrato l’uso di un Puffshroom fuso con uno scudo per avvolgere il nemico nel fumo quando viene colpito.
L’Ultrahand è essenzialmente la versione crafting, non da combattimento, della fusione delle armi. Link può creare qualsiasi cosa utilizzando gli oggetti di Hyrule. Ricordate le auto e gli aerei di un precedente trailer di Tears of the Kingdom? Quelli non esistono necessariamente nel mondo, ma sono veicoli fusi, creati con l’Ultrahand.
Aonuma ha dimostrato l’abilità fondendo insieme dei tronchi per creare una zattera. Ha trovato due ventole e le ha aggiunte come elemento di propulsione, ma un’altra dimostrazione ha mostrato una vela attaccata alla zattera. Questa è una delle aree in cui la creatività dei giocatori sarà molto importante; sembra che questi veicoli fusi insieme possano diventare davvero complessi.
ASCENSIONE
L’abilità Ascensione di Link gli permette di attraversare un soffitto per raggiungere il piano superiore. Non può passare attraverso le pareti, ma può attraversare i soffitti. Se siete bloccati in una caverna, potete usare questa abilità per raggiungere la superficie della collina sovrastante. Aonuma ha anche descritto l’uso di “Ascend” per uscire da una gabbia.
I costrutti sono un nuovo tipo di nemico mostrato nel trailer di martedì. Quando sono stati introdotti per la prima volta sembravano piuttosto semplici, ma più avanti nel trailer Aonuma ha rivelato che questi nemici, e probabilmente anche altri, possono utilizzare armi fuse. Il Construct nel trailer aveva fuso quello che sembrava un bastone con un’asse, creando un ventaglio che spazzava via Link dalla battaglia.
DETERIORAMENTO DELLE ARMI
Ah, la deteriorazione delle armi. È tornata, come confermato nel trailer. Il bastone di Link dalle isole aeree si è rotto piuttosto rapidamente nella dimostrazione, prima di fonderlo con una roccia. Sembrava che il bastone si rompesse più rapidamente del normale, ma non ci è stato mostrato abbastanza per poterne valutare la complessità. Forse la fusione rende le armi più resistenti.
COORDINATE
Osservando attentamente la minimappa, noterete che sulla mappa sono elencate le coordinate: un vero miglioramento per la navigazione a Hyrule.
Da un annuncio di lavoro su LinkdIn, sembra che il prossimo gioco FPS AAA di Respawn Entertainment su Star Wars sarà ispirato a Dark Forces
All’inizio dell’anno, Electronic Arts e Lucasfilm hanno annunciato che Respawn Entertainment sta lavorando a uno sparatutto in prima persona ambientato nell’universo di Star Wars. Da allora sono state rivelate poche informazioni, ma sembra che lo sviluppatore attingerà da alcuni dei giochi di Star Wars più amati di tutti i tempi. Su LinkedIn sono stati trovati degli annunci di lavoro per il gioco, in cui si dice che l’FPS sarà ispirato a Dark Forces e Jedi Knight: Dark Forces II. Questo sembra essere di buon auspicio per il gioco e renderebbe felici molti fan di Star Wars!
“In collaborazione con Lucasfilm, lo Star Wars FPS Team sta sviluppando un nuovo FPS AAA nella galassia di Star Wars. Ispirato a titoli classici come Dark Forces e Jedi Knight: Dark Forces 2, il nostro gioco per giocatore singolo incentrato sulla storia è stato sviluppato da zero sfruttando la potenza dell’Unreal Engine 5. Stiamo combinando questa ispirazione e questa tecnologia con il pedigree di Respawn per la realizzazione dei migliori sparatutto della categoria per offrire un’esperienza del tutto nuova che i nostri giocatori ameranno”, si legge negli annunci di lavoro.
Dark Forces uscì su PC nel 1995 e fu un successo sia di critica che commerciale. Il gioco introdusse i giocatori al personaggio principale Kyle Katarn e ad altri nuovi elementi dell’universo di Star Wars, come i Dark Troopers. La popolarità del gioco ha portato a diversi sequel e Dark Forces è spesso considerato uno dei migliori giochi di Star Wars mai realizzati. Resta da vedere se Respawn sarà in grado di raggiungere livelli simili, ma si spera che il nuovo gioco si basi sui migliori elementi del franchise di Jedi Knight.
Naturalmente, Respawn ha già un ottimo curriculum quando si tratta di Star Wars! Lo sviluppatore è responsabile di Star Wars Jedi: Fallen Order e sta attualmente sviluppando un sequel, Star Wars Jedi: Survivor. Il gioco uscirà su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC il 28 aprile.
Secondo Deadline, Paramount sta producendo insieme a Robert Downey Jr. e lo sceneggiatore Steven Knight un remake del famoso film Vertigo
Hollywood è disposta a fare di tutto per evitare di dover proporre un’idea nuova, e l’appetito degli studios per il remake di qualsiasi cosa – davvero, qualsiasi cosa – presente nelle loro librerie di contenuti che abbia un nome riconoscibile sta attualmente raggiungendo nuove vette. Non importa quanto il film originale possa essere intoccabile e iconico; se la gente lo ricorda in qualche modo, è un alimento per il mulino dei contenuti. Infatti sembra che sia in lavorazione un remake del famosissimo film Vertigo, con Robert Downey Jr.
Se ci pensate stiamo già aspettando gli adattamenti in serie di classici come Fatal Attraction, The Day of the Jackal, Metropolis e Dead Ringers, e le rivisitazioni teatrali di Bullitt (da parte di Steven Spielberg, nientemeno), Nosferatu e persino dell’actioner degli anni Ottanta Road House, la quintessenza di Patrick Swayze.
Secondo Deadline, la Paramount sta preparando Robert Downey Jr. per il remake di Vertigo, thriller psicologico del 1958 di Alfred Hitchcock. Vertigo, che vede protagonista James Stewart nei panni di un detective della polizia in pensione che diventa ossessionato da una donna (Kim Novak) che è stato assunto per pedinare, è spesso visto insieme a Citizen Kane in cima alle liste dei più grandi film di tutti i tempi. (In effetti, ha vinto il sondaggio di Sight and Sound del 2012, interrompendo i cinque decenni di permanenza di Kane in cima alla classifica).
La casa di produzione Team Downey Jr. (Perry Mason, Sweet Tooth) produrrà il film. La sceneggiatura sarà scritta dall’instancabile Steven Knight, il creatore di Peaky Blinders (e uno degli inventori del game show Chi vuol essere milionario?). Knight è stato anche recentemente reclutato per scrivere un film di Star Wars dopo la partenza del creatore di The Leftovers Damon Lindelof.
Knight è uno sceneggiatore estremamente prolifico, noto per la sua disponibilità a cimentarsi con quasi tutti i soggetti: Tra i suoi crediti figurano il thriller di David Cronenberg Eastern Promises, lo strano biopic sulla Principessa Diana, un nuovo adattamento televisivo di Great Expectations di Charles Dickens e il ridicolo mistero “so-bad-it’s-good” Serenity, da lui stesso diretto. Knight avrà una bella gatta da pelare nell’aggiornare Vertigo, un film noto per il suo complicato rapporto con lo sguardo maschile, per il pubblico moderno.
Stranamente, il remake di Vertigo non sarà il primo spinoff ufficiale del film di Hitchcock nei 65 anni dalla sua uscita. L’onore spetta, tra tutti, a un videogioco: il goffo gioco d’avventura Alfred Hitchcock – Vertigo, prodotto in Spagna nel 2021, che presentava una trama completamente diversa, solo vagamente ispirata al film classico.
Gli sviluppatori di Genshin Impact, Hoyoverse, hanno annunciato la data di uscita del loro nuovo gioco Honkai: Star Rail
Hoyoverse, gli sviluppatori del famosissimo Genshin Impact, hanno annunciato la data di uscita del prossimo grande gioco, Honkai: Star Rail, nel corso di uno streaming per sviluppatori tenutosi venerdì mattina. La nuova avventura fantascientifica di Hoyoverse uscirà il 26 aprile su Android, iOS e PC Windows.
Il gioco arriverà “presto” anche su PlayStation 4 e PlayStation 5, ma Hoyoverse non ha fornito una data di uscita.
Honkai: Star Rail è un gioco di ruolo fantasy spaziale che sfoggia uno splendido stile artistico in stile anime. Come i suoi predecessori – Genshin Impact e Honkai Impact 3rd – sarà un gioco gacha free-to-play. Il gioco segue la storia di un protagonista chiamato Trailblazer che ha intrapreso un viaggio interstellare a bordo di un treno spaziale chiamato Astral Express.
A differenza di Genshin, Star Rail ha contenuti a turni in cui è possibile formare squadre di quattro persone per combattere. Gli sviluppatori affermano che il gioco avrà “mappe di grandi dimensioni con esplorazione di labirinti, gameplay per la risoluzione di enigmi e trame coinvolgenti”.
Come è tipico di Hoyoverse, una grande attrazione del gioco saranno i suoi personaggi. Hoyoverse ne ha già presentati diversi: C’è la spumeggiante e pericolosa guaritrice Bailu oppure Yanqing un giovane cavaliere sicuro di sé con la pettinatura più carina che abbia visto. Non sappiamo ancora molto di nessuno, ma c’è una sorta di vivacità in tutti loro. Un trailer di un mese fa mostrava un gruppo di personaggi che correvano per la città facendo cose come passeggiare e scattarsi selfie.
Gli sviluppatori hanno dato il via alle pre-registrazioni per il gioco a febbraio. I giocatori possono ottenere tutte le informazioni necessarie per pre-registrarsi al gioco e guadagnare un bonus di gioco sul sito web di Hoyoverse.
Capcom ha rivelato nel trailer di lancio che la modalità di Resident Evil 4 remake “The Mercenaries” sarà un DLC gratuito e arriverà ad aprile
Il remake di Resident Evil 4 di Capcom è finalmente uscito e per festeggiare questo giorno, l’azienda ha pubblicato uno speciale trailer di lancio che illustra cosa ci si può aspettare dal gioco. Questo trailer di lancio contiene anche alcune notizie interessanti per i fan del gioco originale. Alla fine del trailer, infatti, viene mostrata una schermata che rivela che The Mercenaries, una modalità del gioco originale del 2005, verrà rilasciata su Resident Evil 4 Remake come DLC gratuito il mese prossimo.
Più precisamente, The Mercenaries arriverà su Resident Evil 4 il 7 aprile. Come per la modalità del gioco originale, prima di sbloccare The Mercenaries sarà necessario completare la storia di Resident Evil 4 remake. In questa modalità, si seleziona un personaggio di Resident Evil 4 e si cerca di uccidere il maggior numero possibile di nemici entro un determinato limite di tempo. Ci sono classifiche associate ai risultati ottenuti, armi da sbloccare e altro ancora.
Date un’occhiata al trailer di lancio del remake di Resident Evil 4 qui sotto:
Questo remake di Resident Evil 4 esce oggi su PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One e PC. Per rimanere aggiornati su tutto il mondo videoludico e non rimanete sintonizzati qui su Popspace!
Mario è uno dei personaggi più iconici dei videogiochi e questi sono i 10 giochi Nintendo di Mario più venduti di sempre.
Mentre Super Mario Bros. Movie è stato inizialmente guardato con scetticismo, dopo i vari trailer i fan si sono sentiti piuttosto positivi riguardo al prossimo film della serie. Ci saranno dozzine di riferimenti diversi ai vari giochi del franchise e l’importanza derivata dai giochi più venduti e importnati di Mario potrebbero contribuire a spianare la strada ai futuri film di Nintendo.
Mario ha avuto sempre un grande successo tra la critica e i fan e il suo franchise è uno dei più iconici e notevoli di Nintendo. I giochi sono sempre molto apprezzati e sono tra i più venduti nel mondo dei videogiochi.
Super Mario Party – 18,35 milioni di copie
I 10 giochi Nintendo di Mario più venduti di sempre
I giochi di Mario Party hanno sempre avuto successo, ma nessuno ha superato Super Mario Party su Nintendo Switch. La Nintendo Switch è una delle console più vendute di Nintendo e l’ultimo gioco di Mario Party prima di questo era Mario Party 10 per Wii U, una console che ha però registrato scarse vendite.
Secondo Nintendo, Super Mario Party ha venduto 18,35 milioni di unità ed è uno dei giochi più venduti per Nintendo Switch. Si tratta di un fantastico videogioco da giocare con gli amici e la famiglia, in quanto il cast di Mario partecipa a numerosi minigiochi e prove situati sulla mappa.
Mario Kart 7 – 18,97 milioni di copie
I 10 giochi Nintendo di Mario più venduti di sempre
Il 3DS ha garantito una grande longevità, diventando una delle migliori console portatili di Nintendo. Visto il successo di Mario Kart sul DS, era logico che Nintendo ne rilasciasse uno anche per il 3DS.
Mario Kart 7 è uno dei migliori giochi di Mario Kart di Nintendo, infatti offre molte nuove meccaniche di gameplay, come ad esempio l’introduzione di alianti che sono diventati un aspetto importante di Mario Kart 8. Anche se il gioco non ha venduto bene come il suo prequel, ciò è probabilmente dovuto al fatto che il DS ha avuto più vendite complessive rispetto al 3DS.
Super Mario World (SNES) – 20,61 milioni di copie
I 10 giochi Nintendo di Mario più venduti di sempre
Super Mario World è uno dei migliori giochi di Mario che tutti dovrebbero giocare e il quarto gioco principale di Mario. È uno dei giochi più memorabili del franchise per molti, grazie ai nuovi e ingegnosi potenziamenti offerti a Mario, come il procione Mario, e al debutto di uno dei personaggi più amabili del franchise, Yoshi.
Questo gioco è stato pubblicato in due formati diversi, il primo su SNES e il secondo su GameBoy Color. La versione originale del gioco ha venduto un totale di 20,61 milioni di unità (secondo Edge Magazine), mentre il lancio del GameBoy Color ha venduto 5,69 milioni di unità secondo Gizmodo.
Mario Kart DS – 23,60 milioni di copie
I 10 giochi Nintendo di Mario più venduti di sempre
Mario Kart DS non è all’altezza del suo successore, Mario Kart 7, soprattutto a causa della sua grafica approssimativa e delle scarse funzionalità multiplayer, difficili da gestire. Tuttavia, è riuscito a portare in vita Mario Kart su un dispositivo portatile per la prima volta.
Il gioco ha avuto un enorme successo, vendendo 23,60 milioni di copie secondo Nintendo, il che lo ha reso il terzo gioco più venduto per Nintendo DS. Grazie al profondo amore per questa serie di spin-off e al successo travolgente del Nintendo DS, il gioco è diventato un’esperienza di successo.
I 10 giochi Nintendo di Mario più venduti di sempre
Super Mario Odyssey è stato uno dei giochi di Mario più discussi degli ultimi anni. Finora il gioco ha venduto circa 24,40 milioni di unità (secondo Nintendo), in gran parte grazie al fatto che è stato uno dei primi giochi pubblicati per Nintendo Switch.
Il gioco è attualmente l’unico titolo di Super Mario su Nintendo Switch e offre ai giocatori un mondo vivace e affascinante come mai prima d’ora. L’esplorazione e il gameplay sono squisiti e hanno aumentato le aspettative dei giocatori per i futuri titoli della serie.
New Super Mario Bros. Wii – 30,32 milioni di copie
I 10 giochi Nintendo di Mario più venduti di sempre
New Super Mario Bros. Wii è il seguito di New Super Mario Bros. e fa parte di una trilogia di giochi tutti con lo stesso nome. Il successo di questi tre giochi sembra essere correlato al numero di vendite sulle console su cui sono stati pubblicati. La versione per Wii ha avuto un successo quasi pari a quello del gioco per DS e, secondo Nintendo, ha venduto un totale di 30,32 milioni di copie.
Il gioco ha fatto un lavoro fenomenale nel mescolare i concetti dei vecchi giochi di Super Mario con un nuovo gameplay e idee innovative. La più grande di queste nuove aggiunte è stata la modalità coop, che ha permesso a due giocatori di giocare insieme contemporaneamente, cosa che non era mai stata fatta prima per un gioco di Super Mario.
New Super Mario Bros. – 30,80 milioni di copie
I 10 giochi Nintendo di Mario più venduti di sempre
Della trilogia di New Super Mario Bros. la prima uscita su DS è stata di gran lunga quella di maggior successo. Ciò potrebbe essere dovuto in parte ai nomi simili degli altri giochi e molti giocatori non si sono resi conto che si trattava di tre giochi diversi.
Comunque sia, New Super Mario Bros. ha superato gli altri ed è il videogioco per DS più venduto di tutti i tempi con un totale di 30,80 milioni di unità vendute (secondo Nintendo). I giocatori sono accompagnati in un gioco di base e standard che copre mappe classiche con molti vecchi potenziamenti come il Super Fungo e il Fiore di Fuoco.
Mario Kart Wii – 37,38 milioni di copie
I 10 giochi Nintendo di Mario più venduti di sempre
Non sorprende che, secondo Nintendo, Mario Kart Wii sia uno dei giochi di Mario più venduti, considerando il fascino che ha esercitato con il suo controller a volante. Anche se molti fan hanno finito per abbandonare il volante e sono ricorsi a giocare regolarmente con il Wii mote o con il controller del GameCube, il gioco è stato comunque molto amato.
Questo gioco è stato superato solo da Wii Sports, un paragone ingiusto visto che il gioco è stato rilasciato con la maggior parte delle versioni della Wii. In ogni caso, Mario Kart Wii rimane uno dei migliori giochi spin-off di Mario di sempre.
I 10 giochi Nintendo di Mario più venduti di sempre
L’originale Super Mario Bros. rimane il gioco specifico di Super Mario Bros. più venduto. Il titolo è riuscito a superare la prova del tempo e rimane uno dei migliori giochi di Mario di tutti i tempi.
Con una grafica affascinante e un gameplay molto coinvolgente, Super Mario Bros. è un gioco complessivamente ben realizzato. Vecchi elementi come le varie mappe, i semplici comandi di salto, i potenziamenti e la storia generale con la maggior parte dei personaggi principali sono iniziati qui e continuano a essere presenti in tutti i principali titoli di Mario.
Mario Kart 8 Deluxe – 48,41 milioni di copie
I 10 giochi Nintendo di Mario più venduti di sempre
I giochi di Mario Kart rimangono tra i più divertenti e coinvolgenti della serie. Mentre la versione Wii U di Mario Kart 8 non ha venduto bene, Mario Kart 8 Deluxe su Nintendo Switch lo ha fatto, raggiungendo i numeri più alti che un gioco di Mario abbia mai avuto (secondo Nintendo).
Questo è senza dubbio dovuto alle scarse vendite della Wii U, ed è stata un’idea intelligente ripubblicare il gioco su Nintendo Switch visto il successo di vendite della console. Il gioco offre una vasta gamma di personaggi, nuove versioni delle mappe classiche e un’incredibile funzione antigravità che può essere utilizzata in modi molto strategici. È solo questione di tempo prima che venga realizzato un Mario Kart 9, che senza dubbio venderà ancora più copie di questo gioco.
È stato rivelato da Tindalos Interactive un nuovo trailer gameplay del loro nuovo sparatutto in tempo reale Aliens: Dark Descent
Durante il Summer Game Fest dello scorso giugno, i fan di Alien hanno assistito al reveal di un nuovo gioco intitolato Aliens: Dark Descent. Aliens: Dark Descent è sparatutto tattico in tempo reale che mette una squadra di marines contro dozzine di letali xenomorfi, anche se non avevamo visto alcun filmato di gioco fino alla pubblicazione di un nuovo trailer gameplay, proprio oggi.
Un video gameplay commentary illustra ai giocatori le basi del gioco, in cui i giocatori comandano una squadra di marines per indagare su un’epidemia di xenomorfi sulla Luna Lethe. Il giocatore impartirà ai compagni di squadra comandi di attacco o di esecuzione di abilità e potrà anche rallentare il tempo durante gli scontri a fuoco per selezionare gli ordini. Tuttavia, i vostri compagni di squadra possono morire in modo permanente, ma potete aumentare le vostre probabilità di sopravvivenza equipaggiando i soldati con varie armi e potenziamenti per garantire la migliore composizione della squadra.
Aliens: Dark Descent è sviluppato da Tindalos Interactive, creatori della serie Battlefleet Gothic: Armada, e sarà pubblicato da Focus Entertainment. Arriverà il 20 giugno per PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One e PC.
Daedalic Entertainment ha rivelato, tramite un nuovo trailer del gioco, la data di uscita di Il Signore degli Anelli: Gollum
Daedalic Entertainment ha rivelato Il Signore degli Anelli: Gollum nel 2019, annunciando che sarebbe uscito nel 2021. Nel 2021, tuttavia, è stato rinviato al 2022. A maggio dello scorso anno, Daedalic ha rivelato che Gollum sarebbe uscito a settembre, ma poi, a luglio, ha annunciato che era stato nuovamente rinviato. Oggi, Daedalic ha rivelato che Il Signore degli Anelli: Gollum ha finalmente una data di uscita a maggio.
Più precisamente, Gollum arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One e PC il 25 maggio. Ci sarà anche una versione Switch del gioco, ma Daedalic dice che è prevista per la fine dell’anno. Oltre alla notizia di oggi, Daedalic ha pubblicato un nuovo trailer della storia. Guardatelo qui sotto:
“Il Signore degli Anelli: Gollum è un’avventura d’azione incentrata sulla storia”, si legge nel comunicato stampa. “Intraprendi un pericoloso viaggio nei panni di Gollum, inseguendo l’unica cosa preziosa per te. Arrampicati, salta e fatti strada furtivamente per superare i pericoli o raggiungere punti vantaggiosi. Gollum è abile e scaltro, e combattuto da una doppia personalità. Sta a voi decidere se cedere al lato più oscuro di Gollum o se fidarvi del suggerimento più gentile di Sméagol”.
È appena stato rilasciato l’aggiornamento v1.09 di Elden Ring, che oltre alla correzione di vari bug, ha introdotto il ray tracing
Elden Ring è ora dotato di un’opzione grafica per il ray tracing sulle versioni PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC del gioco, per gentile concessione della patch v1.09.
L’aggiornamento è stato rilasciato oggi, 23 marzo, a tutte le versioni del gioco, anche se la nuova funzione di ray tracing non sarà disponibile su PlayStation 4 e Xbox One.
Il ray tracing può essere attivato e disattivato tramite il menu delle opzioni di gioco su console e tramite il menu grafico su PC. Bandai Namco ha anche avvertito in un post sul suo sito web che sia la frequenza dei fotogrammi che la risoluzione “potrebbero subire un impatto quando si gioca con il ray tracing attivato”.
Oltre alla nuova opzione di ray tracing, la patch v1.09 ha apportato una serie di correzioni di bug e aggiustamenti al bilanciamento del gioco che riguardano tutto, dalla scalatura degli attributi e i potenziamenti, alla velocità di attacco e alle Ceneri di Guerra. Sono stati introdotti anche alcuni nerf specifici per il PvP e una finestra di invincibilità per i giocatori che respawnano nel Colosseo.
Il mese scorso è stata rivelata l’imminente espansione DLC Shadow of the Erdtree, che ha fatto seguito all’annuncio che Elden Ring ha ufficialmente venduto oltre 20 milioni di copie dal lancio del febbraio 2022.
È stato annunciato da Doug Rosen che è in lavorazione un nuovo gioco sulle TMNT basato sui fumetti di The Last Ronin
È in fase di sviluppo un nuovo gioco molto diverso dallo stile delle Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT), basato su The Last Ronin, la graphic novel del 2020 che raccontava una storia cupa e futuristica delle 4 tartarughe.
Come il fumetto, l’adattamento del videogioco di The Last Ronin sarà una versione più cupa e matura delle tipicamente colorate Tartarughe Ninja, secondo Doug Rosen, vicepresidente senior per i giochi e i media emergenti di Paramount Global, detentore dei diritti delle Teenage Mutant Ninja Turtles. In un’intervista rilasciata a Polygon la scorsa settimana, Rosen ha paragonato il prossimo RPG d’azione in terza persona ai recenti titoli di God of War della Sony e ha affermato che sarà fedele alla storia dell’arco di The Last Ronin, ambientato in un futuro in cui solo una delle tartarughe è sopravvissuta.
Mentre gli altri giochi delle TMNT, come Shredder’s Revenge dell’anno scorso, prevedono di giocare nei panni di tutte e quattro le tartarughe (e talvolta dei loro alleati Splinter, April O’Neil e Casey Jones), The Last Ronin sarà principalmente un gioco a personaggio singolo. Anche se Rosen ha ipotizzato che altri personaggi potrebbero essere giocabili in sequenze flashback, simili a quelle della serie a fumetti, si dice che l’azione principale sarà incentrata sull’unica tartaruga sopravvissuta.
L’identità dell’unica Tartaruga Ninja rimasta è stata un po’ un mistero quando è stata annunciata la serie a fumetti The Last Ronin. La storia dell’arco narrativo era incentrata su una Tartaruga Ninja che indossava una maschera nera e combatteva usando le armi tipiche delle quattro tartarughe: nunchaku, sai, bastone bo e doppia katana. SPOILER Solo nelle ultime pagine del primo numero di The Last Ronin viene rivelata l’identità dell’unica tartaruga sopravvissuta: Michelangelo. Le tartarughe rimanenti e il Maestro Splinter sono stati tutti sterminati dal Foot Clan, portando Mike a cercare giustizia per la loro morte in una New York devastata dalla battaglia.
L’editore IDW ha lanciato The Last Ronin nel 2020 come miniserie di cinque numeri. L’arco narrativo è stato scritto da Kevin Eastman e si basa su un’idea concepita da lui stesso con il co-creatore di TMNT Peter Laird alla fine degli anni Ottanta.
L’adattamento del videogioco di Last Ronin è in fase di sviluppo da parte di uno studio non ancora nominato e, secondo Rosen, è probabile che manchi ancora qualche anno alla sua uscita. Ma come il beat’em-up Shredder’s Revenge, sviluppato da Tribute Games e DotEmu, e la Cowabunga Collection, sviluppata dagli esperti di collezioni di giochi retro Digital Eclipse, Rosen ha dichiarato di aver trovato il partner giusto per adattare L’ultimo Ronin in un ambizioso videogioco AAA.
Oggi Wizards of the Coast ha annunciato un nuovo D&D Direct per il 28 marzo con tantissime novità all’orizzonte
Oggi Wizards of the Coast ha annunciato che il 28 marzo alle 12:00 ET/9:00 PT (17:00 ore italiane) terrà un Direct D&D ricco di novità sul marchio D&D. L’evento presenterà una prima occhiata al Virtual Tabletop di D&D, i tie-in per il film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves e alcune “sorprese”, tra cui alcuni annunci di videogiochi.
L’evento sarà condotto da Gina Darling e Ify Nwadiwe. L’evento durerà 30 minuti e sarà trasmesso sulle pagine ufficiali di Twitch e YouTube di D&D e D&D Beyond. Un “party post-show” avrà luogo anche sullo stream Twitch di D&D Beyond e conterrà “altri annunci, momenti salienti e ospiti speciali”.
Il precedente D&D Direct, tenutosi nell’aprile 2022, ha rivelato ufficialmente il ritorno delle ambientazioni delle campagne Spelljammer e Dragonlance. Tuttavia, un successivo evento di Wizards Presents ha rivelato l’intera serie di libri di D&D per il 2023, quindi non è chiaro quali potrebbero essere gli annunci della prossima settimana.
Potremmo vedere nuove copertine per Bigby’s Presents Glory of the Giants o per il prossimo cofanetto di Planescape, o forse qualche annuncio sull’imminente edizione 2024 di D&D, che è attualmente in fase di playtest attraverso il playtest One D&D. Il 2024 sarà anche il 50° anniversario di Dungeons & Dragons, quindi è possibile che sentiremo altre notizie sui loro piani di celebrazione. Wizards ha anche annunciato il ritorno alle principali convention, tra cui il Gen Con e il PAX, quindi è possibile che vengano annunciati anche questi piani.
È stato rivelato su Twitter un nuovo anime Kamierabi: God App creato dalla collaborazione di Atsushi Ohkubo (Fire Force) e Yoko Taro (Nier).
Fan degli anime, tenetevi forte. Marzo sta per finire e questo significa che l’Anime Japan è all’orizzonte. Potete aspettarvi grandi titoli questo fine settimana, quando gli studios condivideranno nuovi progetti con il mondo. E ora, i creatori di Fire Force e Nier si sono riuniti per annunciare il loro anime originale: Kamierabi: God App.
Sì, avete letto bene. Yoko Taro di Nier sta collaborando con Atsushi Ohkubo (Fire Force, Soul Eater) per la realizzazione di un anime originale e la serie ha appena pubblicato il suo primo trailer.
— 『カミエラビ GOD.app』OFFICIAL│シーズン2完結編 10月放送! (@kamierabi_PR) March 22, 2023
Come potete vedere qui sopra, l’anime si chiamerà Kamierabi: God App, e dovrebbe andare in onda in autunno. Il trailer della serie è breve, ma i fan possono vedere come lo stile di Ohkubo si adatti perfettamente. È difficile sbagliare il modo in cui l’artista interpreta i personaggi, quindi se hanno i denti aguzzi, questo fa parte del loro fascino.
Naturalmente, Kamierabi è un anime originale e la sua storia è stata creata da Yoko Taro. Hiroyuki Seshita sta supervisionando l’anime come regista, mentre la composizione della serie sarà curata da Jin. Al di là dello staff principale, finora non si sa molto di Kamierabi, ma il primo trailer conferma alcune cose. L’anime sarà caratterizzato da animazione in computer grafica e Kamierabi sembra iniziare abbastanza tranquillamente. L’intera promo è spensierata fino a un colpo di scena alla fine, quindi sembra che i nostri studenti-eroi dovranno affrontare qualche minaccia selvaggia nella loro scuola.
Come si può immaginare, i fan dell’anime sono ansiosi di vedere questa nuova serie, e chi ama la serie Nier non vorrà perdersi il nuovo progetto di Yoko Taro. Il creatore ha lavorato per anni nel mondo dell’intrattenimento grazie al suo curriculum di videogiocatore, ma Taro ha recentemente iniziato a lavorare negli anime. Ha collaborato come sceneggiatore all’anime di Nier Automata e la serie ha ricevuto ottime recensioni nonostante le numerose interruzioni.
E quando si parla di Ohkubo, beh, non c’è bisogno di molte presentazioni. L’artista è noto soprattutto per il suo lavoro su Soul Eater e poi su Fire Force. L’artista ha recentemente supervisionato Fire Force quando il manga di Kodansha si è concluso nel 2022. Ora, il mangaka sta tornando al lavoro con Kamierabi. Se volete avere un assaggio delle serie precedenti di Ohkubo, potete guardarle su Crunchyroll. Con il passare dell’anno, i fan dell’anime potranno saperne di più sull’uscita e sulla distribuzione di Kamierabi.