Capcom – Gli utenti potranno decidere quale remake di Resident Evil sarà sviluppato

Capcom Gli utenti potranno decidere quale remake di Resident Evil sara sviluppato

Capcom ha pubblicato un sondaggio rivolto ai fan in cui è possibile scrivere quale remake vorremmo avere di Resident Evil

Capcom ha una proposta per voi: E se rifacesse il remake di alcuni Resident Evil? Un recente sondaggio sul marchio Resident Evil pubblicato online dall’azienda è pieno di domande che ci si aspetta. Capcom vuole sapere la vostra età, da quanto tempo giocate a Resident Evil e se vi piacerebbe entrare in contatto con altri fan di Resident Evil (una potenziale risposta è il divertente “Non potrebbe essere più lontano dalla verità”), ma alla fine ha un’ultima richiesta: “Fateci sapere se ci sono altri giochi di Resident Evil che volete che vengano rifatti”.

Trovate il sondaggio qui

Si potrebbe pensare che Capcom fornisca alcune opzioni diverse da spuntare magari con i giochi che sta già considerando di rifare internamente ma invece, tutto ciò che viene dato è una casella di testo vuota da riempire con qualsiasi cosa si desideri. Quindi, potete finalmente organizzare una campagna per far sì che lo studio rifaccia Bio Hazard Zombie Shooter, un gioco per cellulari del 2001, in un incredibile 4K.

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Sappiamo tutti, però, cosa si scriverà lì dentro. Se Resident Evil: Code Veronica non sarà di gran lunga la risposta più popolare inviata dagli utenti a questa domanda, sarò sbalordito.

Dopo aver rifatto da RE2 a RE4 (e aver già rifatto RE1 eoni fa), Capcom ha esaurito le edizioni della serie principale che la gente vuole rigiocare, ma Code Veronica – un gioco secondario originariamente realizzato per il Dreamcast – è ancora molto amato. Ha avuto alcuni aggiornamenti e rimasterizzazioni su console, ma nessun remake completo e nessun porting per PC. Dato che i fan chiedono da tempo un remake, credo che il gioco otterrà di gran lunga il maggior numero di voti nel sondaggio di Capcom. Naturalmente, se l’azienda deciderà di fare qualcosa al riguardo è un’altra questione.

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Non sarei sorpreso se lo facesse, comunque. Negli ultimi anni, i remake degli amati Resident Evil sono diventati un’attività piuttosto redditizia per Capcom. Il remake di Resident Evil 4 ha raggiunto i tre milioni di vendite in due giorni. Per fare un riferimento, l’originale RE4 ha impiegato un anno intero per vendere così tanto. Non c’è da stupirsi che Capcom abbia appena registrato il suo miglior anno di sempre.

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Redfall – Tra sviluppatori che volevano il gioco cancellato e altri che scappano ecco perchè è stato un flop

Redfall Tra sviluppatori che volevano il gioco cancellato e altri che scappano ecco perche e stato un flop

Red può essere definito una delle più grande delusioni dell’anno, ma perché? Ecco i motivi per cui Redfall è stato così tanto un flop

Redfall è uno dei più grandi flop dell’anno finora. Ma i giochi brutti non cadono dal cielo; il più delle volte, sono il culmine di una lunga catena di decisioni sbagliate, risorse limitate e semplice sfortuna.

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Tra playtest, finte recensioni e semplice esperienza, gli sviluppatori sanno spesso quando i loro giochi sono al di sotto delle aspettative, e un nuovo rapporto di Bloomberg ha rivelato che Arkane Austin non era da meno. Infatti, secondo l’articolo, molti sviluppatori dello studio nutrivano la speranza che Microsoft avrebbe cancellato il progetto dopo aver acquistato ZeniMax nel 2020.

L’indagine di Bloomberg afferma che lo sviluppo di Redfall è stato afflitto da una cronica carenza di personale. Il team di Arkane Austin, composto da meno di 100 persone, semplicemente non era abbastanza numeroso per creare uno sparatutto multigiocatore di grande impatto, un problema che non è stato aiutato dal fatto che gli sviluppatori veterani, scoraggiati, hanno iniziato a lasciare il progetto mentre questo procedeva a rilento. Circa il 70% dei membri del team che aveva lavorato a Prey di Arkane (eccellente) aveva lasciato lo studio quando Redfall era pronto per gli scaffali dei negozi, e la società ha faticato a rimpiazzare la loro esperienza.

Un breve momento di speranza è stato dato dall’acquisizione di ZeniMax da parte di Microsoft nel settembre 2020, anche se probabilmente non nel modo in cui i capi dello studio avrebbero preferito. Alcune fonti hanno riferito a Bloomberg che, quando il personale di Arkane Austin ha saputo di essere stato acquisito da Microsoft, ha sperato che il nuovo capo avrebbe imposto un riavvio del progetto come un classico progetto per giocatore singolo in stile Arkane. In caso contrario, speravano che la società cancellasse del tutto lo sviluppo, liberandoli da un compito per il quale il personale non era né sicuro né entusiasta.

Il mandato non arrivò. Al contrario, Microsoft permise a ZeniMax di continuare come prima, godendo di una grande autonomia e assicurandosi che i piani per Redfall rimanessero più o meno quelli che erano stati fin dall’inizio: Un FPS multigiocatore con appena una delle qualità – gameplay emergente, level design accurato – per cui Arkane era nota. Non c’è da stupirsi, quindi, che alla fine sia uscito nelle condizioni in cui si trovava.

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Vale la pena di leggere l’intero rapporto di Bloomberg per capire come si è arrivati a questo progetto, e spero che dal suo fallimento siano state tratte le giuste lezioni. Con tanti sviluppatori veterani apparentemente scomparsi, sono preoccupato per la prossima mossa di Arkane Austin, ma spero che si tratti di un progetto molto più adatto alle sue capacità di quanto non lo fosse Redfall.

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Final Fantasy 16 – Confermata una versione per PC dal produttore Naoki Yoshida

Final Fantasy Confermata una versione per PC dal produttore Naoki Yoshida

In un’intervista al produttore Naoki Yoshida è stato chiesto se Final Fantasy 16 avrà mai una versione PC e la risposta conferma l’evento!

Final Fantasy 16 uscirà su PlayStation 5 a breve, ma molti fan speravano di ricevere notizie su una versione per PC. L’uscita del gioco per PC è stata un segreto mal custodito per un bel po’ di tempo, e sembra che Square Enix lo abbia finalmente reso ufficiale. In un’intervista rilasciata all’outlet giapponese Ascii (tradotta da SiliconEra), il produttore Naoki “Yoshi-P” Yoshida ha rivelato che lo sviluppo del porting inizierà dopo l’uscita della versione PS5.

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“Per quanto riguarda lo sviluppo del port per PC, abbiamo intenzione di lavorarci lentamente dopo l’uscita [di FFXVI per PS5]”, ha dichiarato Yoshi-P ad Ascii.

Durante il PlayStation Showcase dell’anno scorso, il trailer di reveal di Final Fantasy XVI si riferiva al gioco come “esclusiva della console PlayStation”, mentre le scritte in piccolo indicavano “disponibile anche su PC”. Da allora, Square Enix è stata criptica riguardo ai suoi piani per rendere il gioco disponibile per i giocatori PC. Durante una livestream a gennaio, Yoshi-P ha scherzato sulle voci affermando: “Non preoccuparti, compra una PS5!”. Poche settimane dopo, Yoshi-P ha confermato che il gioco avrà una finestra di esclusiva di sei mesi su PS5 e che voleva realizzare una versione su PC. Tuttavia, il produttore ha sottolineato in quell’occasione che ciò non significa che una versione per PC uscirà sei mesi dopo la data di uscita del gioco, prevista per il 22 giugno.

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È facile capire perché così tanti giocatori PC siano entusiasti di vedere Final Fantasy XVI arrivare sulla piattaforma! Sebbene ogni titolo numerato della serie Final Fantasy sia stato un grande evento, si ha l’impressione che questo gioco rappresenti il prossimo salto di qualità per il franchise. Il gioco ha suscitato molto clamore e le prime anticipazioni sono state incredibilmente positive. Resta da vedere se Square Enix e Yoshi-P riusciranno a centrare l’obiettivo, ma Final Fantasy XVI potrebbe essere uno dei giochi più importanti dell’anno, almeno per gli utenti PlayStation. Quelli che usano il PC potrebbero dover aspettare fino al 2024!

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Quest 3 – Meta ha finalmente rivelato il suo nuovo visore per la realtà aumentata

Quest Meta ha finalmente rivelato il suo nuovo visore per la realta aumentata

Dopo diverse anticipazioni e rumors, l’headset per la realtà virtuale Quest 3 di Meta sono state annunciate ufficialmente.

Meta ha rivelato il Quest 3 prima del Meta Gaming Showcase di giovedì, dove probabilmente debutteranno diversi nuovi giochi del visore. Il Quest 3 costerà 499,99 dollari, sarà dotato di 128 GB di spazio di archiviazione e uscirà nell’autunno del 2023. L’azienda ha dichiarato che fornirà maggiori dettagli sull’headset durante il Meta Connect del 27 settembre.

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Meta non ha fornito specifiche precise per Quest 3, ma ha promesso “una risoluzione più elevata, prestazioni più elevate, una tecnologia Meta Reality rivoluzionaria e una forma più snella e confortevole” per il suo headset di nuova generazione. Meta afferma inoltre di aver “completamente ridisegnato i controller Touch Plus del Quest 3 con una forma più semplificata ed ergonomica”.

Il Quest 3 è il successore del Quest 2, lanciato nel 2020, che è diventato l’headset di maggior successo e più a lungo supportato sul mercato. Come il Quest 2, il Quest 3 sono cuffie senza fili che non richiedono un PC ad alte prestazioni per essere utilizzate. Il Quest 3 funzionerà con l’intero catalogo Quest 2 e Meta promette che offrirà prestazioni grafiche doppie rispetto al Quest 2, con display a risoluzione più elevata e lenti più sottili.

A differenza del Quest Pro, che può tracciare il volto dell’utente per rendere il suo avatar cartoonesco e più convincente nel metaverso, le caratteristiche del Quest 3 non sembrano essere superiori a quelle del Quest 2. Tuttavia, la modalità passthrough è stata migliorata, con un passthrough a colori ad alta fedeltà, che consente di giocare a giochi a realtà aumentata, come Demeo, che utilizzano le telecamere di tracciamento del Quest 3 (la modalità passthrough del Quest 2 è sfocata e a colori). Il Quest 3 include anche controller Touch Plus ridisegnati, con miglioramenti rispetto ai controller forniti con il più costoso Quest Pro.

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Meta continuerà a vendere il Quest 2, anche se a un prezzo di partenza inferiore: 299,99 dollari per il modello da 128 GB a partire dal 4 giugno e 349,99 dollari per il modello da 256 GB. Meta ha inoltre annunciato che un prossimo aggiornamento del software delle cuffie aumenterà le prestazioni di CPU e GPU.

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Come ottenere i Poo più velocemente in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Come ottenere i Poo piu velocemente in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Ecco qualche consiglio per ottenere velocemente i Poo all’interno di “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”, una delle valute del gioco!

Molti oggetti rari in vendita in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom possono essere ottenuti solo in cambio di Poo, una valuta alternativa alle Rupie che bisogna cercare di raccogliere velocemente mentre si attraversano con cautela gli Abissi.

I Poo sono disponibili solo in questa grande regione sotterranea, il che li rende difficili da raccogliere se non si è preparati ad esplorare quest’area. Tuttavia, esistono dei trucchi che aiutano ad esplorare più rapidamente gli Abissi e a rivelare i Poo nascosti nell’oscurità.

Uno dei pericoli con cui bisogna fare i conti quando si viaggia negli Abissi è la condizione Gloom, che può “spezzare” i cuori di Link riducendoli a inutili frammenti grigi di salute.

Dato che i nemici e alcune parti dell’ambiente infliggono questa condizione, bisognerebbe trovare un modo per resistere al Gloom prima di provare a raccogliere i Poo in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Questi piccoli spiriti luminosi si trovano di solito vicino al centro degli Abissi, dove il rischio posto dal Gloom è ancora più elevato.

L’ostacolo più grande degli Abissi, oltre al Gloom, è che tutto è difficile da vedere, compresi gli spiriti Poo. Quindi, la cosa migliore da fare quando si cerca di raccogliere Poo velocemente è cercare di eliminare questa limitazione. Vediamo come.

Le Radici e i Semi di Brightbloom

Come ottenere i Poo piu velocemente in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
Una Radice ed un Brightbloom, cr: Nintendo, edit cr: Popspace

Il modo forse migliore è attivare tutte le Radici. Queste si trovano in corrispondenza dei Santuari in superficie e, una volta attivate, possono illuminare aree considerevoli e aiutare così a capire dove si trovino i Poo.

È consigliabile attivare quante più Radici possibili in Zelda: Tears of the Kingdom in modo da rivelare un’area il più ampia possibile. Allo stesso modo, i Semi di Brightbloom possono essere lanciati per indicare piccole aree con macchie di luce, ma questa risorsa è limitata e andrebbe quindi usata con parsimonia.

La Luna di Sangue

Come ottenere i Poo velocemente in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
La Luna di Sangue, cr: Nintendo

Un altro metodo, spesso trascurato, per ottenere i Poo è la Luna di Sangue, un evento naturale che si verifica ogni sette giorni all’interno del gioco e che azzera tutti i nemici che Link ha sconfitto.

È bene tenere a mente che la Luna ripristina anche tutti i Materiali che si trovano nel gioco, reintegrando così anche i Poo negli Abissi. Questo metodo è utile per avere sempre un po’ di Poo a portata di mano, in modo da poterli scambiare presso le statue dei negozianti in tutta la mappa.

Tornando in aree come il Monte Morte e le zone sotto il centro di Hyrule dopo una Luna di Sangue, potrete raccogliere il maggior numero di Poo subito dopo il reset. Utilizzare le Radici luminose come punti di viaggio rapido rende questo processo incredibilmente veloce.

Qual è il vostro modo preferito per raccogliere i Poo? Come vi trovate in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Fatecelo sapere!

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Nuovo studio fondato da ex membri della CD Projekt RED

Nuovo studio fondato da ex membri della CD Projekt RED

Ex membri della CD Projekt RED, che hanno lavorato a titoli come “The Witcher” e “Cyberpunk”, presentano il loro nuovo studio Blank.!

Un gruppo di sviluppatori che hanno lavorato presso la CD Projekt Red a titoli come The Witcher e Cyberpunk 2077 ha formato un nuovo studio.

Nell’ultimo decennio, lo sviluppatore polacco CD Projekt Red si è rapidamente affermato come uno degli studi più acclamati in circolazione.

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Lo sviluppatore ha continuato a migliorare a poco a poco il proprio livello di qualità per anni, conquistando poi le scene nel 2015 con la pubblicazione di The Witcher 3: Wild Hunt.

Il gioco è stato sommerso di premi, ha avuto un immenso successo commerciale e si è parlato del team al pari di altri sviluppatori di RPG come BioWare e Bethesda.

Detto questo, alcuni dei talenti che componevano lo studio e che ci hanno regalato grandi giochi se ne sono andati per fondare un proprio team.

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Lo studio si chiamerà Blank. e sta già lavorando ad un nuovo progetto, ancora senza titolo, che descrivono come una storia incentrata sui personaggi e ambientata in un’epoca post-apocalittica, con “uno o due colpi di scena”.

L’obiettivo di Blank. è quello di raccontare storie originali e “inedite”, che non siano “cloni” di altri giochi già noti. Lo studio conta attualmente circa 10 persone e sta cercando di espandersi fino a 60 nel suo studio di Varsavia.

“Siamo entusiasti di annunciare Blank. e di iniziare ad espandere il nostro incredibile team”, ha dichiarato Mateusz Kanik, cofondatore e game director di Blank.

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“Dopo aver lavorato per anni in un settore sempre più conservatore, siamo pronti a realizzare progetti audaci e d’impatto che condividano la nostra creatività e i nostri valori unici.”

“Laddove l’industria sostiene la dittatura dell’individuo creativo, noi vogliamo dare importanza alla squadra. Laddove l’industria punta sulla ‘crunch culture’, noi preferiamo l’equilibrio tra lavoro e vita privata. Laddove l’industria dice che più grande è meglio, noi puntiamo su giochi altamente rifiniti e incentrati sull’emozione, la storia e la qualità della lavorazione”.

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PlayStation: 9 cose che abbiamo appreso sui grandi piani di Sony

PlayStation

La compagnia ha altre aspirazioni oltre la PlayStation5 e i giochi in single-player: presentati i grandi piani della Sony.

Con il vento in poppa, il CEO di Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, e il capo dei PlayStation Studios, Hermen Hulst, hanno recentemente presentato agli investitori lo stato dell’ecosistema della PlayStation 5 e hanno accennato a ciò che accadrà nel prossimo futuro. Tra le altre cose, la società ha promesso nuovi IP, più giochi con servizi live e una grande spinta al cloud gaming.

Mentre il grande gaming showcase della Sony offrirà dettagli specifici sugli annunci di nuovi giochi, date di rilascio e potenziali aggiornamenti dell’hardware, la presentazione degli investitori ha dato uno sguardo più ampio allo stato attuale del business di PlayStation e alla sua prossima direzione.

Abbiamo ottenuto un’analisi piuttosto granulare di alcuni dati di vendita interessanti e alcuni aggiornamenti criptici sulle iniziative imminenti. Ecco alcuni dei più grandi risultati dell’ultimo incontro dell’azienda.

PS VR2 sta già vendendo più del primo visore per realtà virtuale

Il nuovo visore per la realtà virtuale di Sony ha degli auricolari comodi ma un costoso bundle che richiede agli utenti di possedere già una PS5. Nonostante ciò, i dati di vendita iniziali mostrano che in realtà i numeri sono molto più alti rispetto al primo PS VR.

PS VR2 ha già venduto 600 mila unità nelle sue prime sei settimane, mentre PS VR1 ne ha vendute circa 550 mila. Resta da vedere se questo slancio trasformerà la piattaforma in qualcosa in più di un costoso accessorio per gli appassionati.

Gli analisti in precedenza avevano richiesto una riduzione dei prezzi per alimentare le vendite, e non è chiaro se arriveranno nuovi giochi senza una base di installazione più larga, specialmente perché aziende come Meta stanno licenziando gli sviluppatori VR a causa dei tagli.

Sony sta pianificando di investire in molti nuovi franchise

I giochi first-party single-player di Sony hanno stabilito per anni il livello del proprio successo basandosi sulla trama, con giochi come The Last of Us e Ghost of Tsushima. È chiaro che la società ora vuole fare lo stesso anche per i giochi multiplayer con servizio live e sfrutterà la sua recente acquisizione di Bungie, produttore di Destiny 2, per raggiungere questo obbiettivo.

Dati di vendita PS

La ripartizione della spesa totale per i contenuti di quest’anno sarà del 55% sul business dei live service rispetto al 45% di quelli “tradizionali”. La differenza sarà ancora più netta quando nel 2025 la spesa per i servizi live raggiungerà il 60% di tutti i costi di produzione. È possibile che in alcuni di questi giochi il single-player tradizionale avrà ancora maggior valore e che includano solo negozi come Assassin’s Creed Valhalla della Ubisoft. Altri saranno incentrati di più sul multiplayer come per esempio Destiny 2.

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I possessori di PS5 spenderanno un sacco in microtransazioni

Le prestigiose esclusive potrebbero aiutare alla vendita delle console, ma non è quello su cui si guadagnerà di più una volta che i giocatori saranno “bloccati”. Sony ha rivelato che i possessori di PS5 stanno spendendo oltre 100 dollari in più rispetto ai giocatori su PS4 in un punto simile del “ciclo” della console. Tuttavia, quei soldi extra non stanno arrivando dalle maggiori vendite dei giochi, ma dalla spesa per i contenuti aggiuntivi, ovvero i DLC a pagamento e le microtransazioni.

Le vendite dei giochi sono in realtà calate del 10% su PS5, mentre quelle dei contenuti aggiuntivi sono aumentate del 210%. Sebbene Sony riscuota il 30% delle commissioni su tutti gli acquisti in-game con Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare II e Apex Legends sulla piattaforma potrebbe guadagnare molto di più se tali acquisti fossero effettuati all’interno delle sue esclusive first-party.

Spider-Man vende alla grande su PC mentre The Last of US Parte I ha avuto un lento inizio

Spider-Man del 2018 non è arrivato su PC fino all’anno scorso. Negli otto mesi successivi, il gioco ha venduto più di 1.5 milioni sulla piattaforma. The Last of Us Parte I, nel frattempo, ha venduto solo 368 mila copie dal suo arrivo a marzo su Steam. Non è male considerando che sia una remastered di un gioco decennale giocato già da molte persone su PS3, 4 e 5. Ma non sono esattamente i numeri di God of War che invece ha veduto quasi 1 milione di copie nei suoi primi due mesi e mezzo su PC.

Dati di vendita PS YOY e PC
Dati di vendita dei titoli per PC

Non è chiaro quanto le prestazioni approssimative e la scarsa ottimizzazione al momento del lancio di TLOU Parte I abbiano danneggiato il suo slancio iniziale rispetto all’aumento complessivo delle vendite del gioco su tutte le piattaforme in seguito al successo dell’adattamento HBO di successo.

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Molti giocatori stanno pagando per gli abbonamenti più costosi di PlayStation Plus

Quando Sony ha presentato il suo programma revisionato per PS Plus, creando tre livelli separati e chiudendo il suo servizio di streaming PlayStation Now a favore di quello più costoso sembrava inutilmente complicato. Anche il livello più alto, Premium, non sembrava valere il prezzo extra in cambio di una selezione ridotta di PlayStation Classics e funzionalità di cloud gaming che sono ancora in fase di sviluppo.

Dati di vendita PS Plus
Dati di vendita PS Plus

Tuttavia, si è scoperto che molte persone erano di sposte in ogni caso a fare l’upgrade. Sony afferma che 14.1 milioni di abbonati hanno fatto l’aggiornamento ai livelli superiori nei primi 10 mesi e che ora rappresentano il 30% di tutti gli utenti PS Plus. Gli account premium di base rappresentano il 17% degli iscritti totali, mentre gli extra rappresentano il 13% con 6.1 milioni di abbonati.

Il primo gioco mobile di PlayStation arriverà già nel 2023

Sony ha affermato che attualmente è in collaborazione con dei team di sviluppatori affermati e che ha deciso di portare alcuni dei suoi più celebri titoli su dispositivi mobili, con un primo rilascio previsto per il 2023. La società ha acquistato la Savage Game Studios lo scorso agosto e si dice che si stia lavorando a una versione mobile di Destiny 2. Secondo le classifiche di Sony, il mercato dei giochi per dispositivi mobili è più grande di quello dei giochi per console e PC messi insieme e si prevede un’ulteriore crescita.

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Sony raddoppia il cloud gaming

Nella parte più criptica della presentazione, il CEO Jim Ryan ha affermato che la società ha alcuni piani molti interessanti per accelerare le nostre iniziative nello spazio del cloud. Non ha spiegato quali novità siano, ma ha fatto dei commenti sui giochi mobile e sulla portabilità. Questo ha causato un senso di sorpresa poiché Sony ha rivelato anche un palmare per il cloud gaming, con il nome in codice di Project Q, che dovrebbe essere un accessorio per la riproduzione remota per PS5.

Inoltre, PS Plus attualmente non supporta il cloud gaming su smartphone, richiedendo l’utilizzo di PS4, PS5 o PC. Sappiamo che Sony ha sviluppato una serie di brevetti per ridurre la latenza durante lo streaming dei giochi e The Verge ha riferito in precedenza che la società sta assumendo per una serie di ruoli per costruire una buona infrastruttura di cloud gaming. Il cloud gaming è stato al centro della lotta per l’acquisto di Activision Blizzard da parte di Microsoft e sembra che, qualunque sia l’esito della fusione proposta, Sony voglia riprendersi parte della quota di mercato dello streaming di videogiochi precedentemente ceduta a Game Pass e xCloud.

Fonte: Kotaku

Ecco i nuovi titoli in arrivo su PlayStation Plus Essential (giugno 2023)

Ecco i nuovi titoli in arrivo su PlayStation Plus Essential giugno

Ecco i titoli che saranno disponibili grazie all’abbonamento a PlayStation Plus Essential per il mese di giugno 2023!

I giochi gratuiti di giugno per coloro che hanno l’abbonamento a PlayStation Plus Essential sono NBA 2K23, Jurassic World Evolution 2 e Trek to Yomi, che potranno essere scaricati a partire da martedì 6 giugno 2023.

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NBA 2K23

NBA 2K23, realizzato dalla Visual Concepts e dalla 2K Sports, non ha bisogno di molte presentazioni: si tratta di un simulatore sportivo dell’NBA che arriva proprio in concomitanza con l’inizio del campionato.

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Il suo gameplay realistico viene proposto attraverso diverse modalità, tra cui MyCareer (una narrazione sportiva single-player), The W (la simulazione della WNBA) e la nuovissima MyNBA Eras, che permette di dare inizio ad un franchise nel 1983 e di riscrivere completamente la storia della lega sportiva.

Jurassic World Evolution 2

Jurassic World Evolution 2, uscito nel 2021, è una simulazione gestionale realizzata dalla Frontier Developments attorno all’iconico (e pericoloso) parco dei dinosauri.

Metal Gear Solid 3: Remake – Konami userà il doppiaggio originale del 2004

Il gioco è ambientato dopo gli eventi del film del 2018 Jurassic World: Fallen Kingdom. Personaggi come il dottor Ian Malcom e Claire Dearing appaiono nel gioco, doppiati dai loro attori originali.

Trek to Yomi

Trek to Yomi è un gioco d’azione a scorrimento laterale del 2022 della Flying Wild Hog e del publisher Devolver Digital. La storia è ambientata nel Giappone feudale del periodo Edo, ma un punto centrale sono i combattimenti.

Bisognerà prestare molta attenzione ai singoli incontri, abbattendo la difesa del nemico con un colpo o un contrattacco ben assestato, utilizzando la katana e altre armi tradizionali dei samurai.

NBA 2K23, Jurassic World Evolution 2 e Trek to Yomi saranno disponibili per il download a partire dal 6 giugno 2023 per chi possiede un abbonamento a PlayStation Plus Essential. I giochi di maggio, Grid Legends, Chivalry 2 e Descenders, rimarranno disponibili con PS Plus Essential fino a martedì 6 giugno.

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Zelda: Tears of the Kingdom – Sembra esserci un sistema di progressione nascosto del mondo all’interno del gioco

Zelda Tears of the Kingdom Sembra esserci un sistema di progressione nascosto del mondo allinterno del gioco

Sembra che dentro Tears of the Kingdom ci sia un sistema di progressione nascosto del mondo che varia a seconda dei nemici uccisi

I fan di Tears of the Kingdom ritengono che il gioco vanti un sistema nascosto di progressione dei livelli simile a quello che presumibilmente regolava la progressione del mondo in Breath of the Wild.

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I dataminer avevano già trovato prove che suggerivano che il gioco del 2017 presentasse un sistema con cui Link avrebbe accumulato esperienza e sarebbe salito di livello. Questo sistema avrebbe regolato il momento in cui le varianti di nemici più pericolose e le armi e gli scudi più potenti avrebbero iniziato a comparire nel mondo di gioco.

Ora, alcuni membri della comunità di Zelda ritengono che un sistema simile possa essere all’opera anche in Tears of the Kingdom. Lo YouTuber Austin John Plays ha recentemente illustrato il sistema in un nuovo video, che combina le conoscenze raccolte dai data miner di Breath of the Wild con le osservazioni sulla progressione del mondo nell’ultimo capitolo del franchise di Legend of Zelda.

Come nel caso del suo predecessore, il sistema di progressione nascosto non ha elementi visibili nell’hud, come un numero di livello o un indicatore di XP, ma si fa notare attraverso i tipi di mostri e di equipaggiamento che si incontrano man mano che il gioco avanza.

Secondo il video di Austin John Plays, ogni volta che si sconfigge un nemico Link ottiene un pezzo di esperienza, la cui quantità varia in base alla difficoltà del nemico. Inoltre, in Breath of the Wild, i dataminer hanno scoperto che si guadagnava esperienza solo per i primi dieci nemici uccisi di ogni tipo specifico, compresi i boss unici che avrebbero fruttato grandi quantità di XP.

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Il livellamento influisce sul tipo di nemici che popolano il mondo di gioco e, secondo Austin John Plays, è per questo che a un certo punto vedrete apparire in tutta Hyrule molti più Bokoblin blu e neri. Tuttavia, non tutti i nemici sembrano scalare con l’esperienza. Ad esempio, alcuni soldati incontrati sull’Isola del Grande Cielo rimarranno come zonai di base, indipendentemente dal livello di avanzamento.

Il sistema di livellamento influisce anche sui tipi di armi incontrate e sulle loro caratteristiche. Progredendo nel gioco, inizieranno a comparire nuove armi più potenti, mentre altre armi specifiche potranno ottenere dei modificatori che possono, ad esempio, aumentare le loro statistiche d’attacco o la loro durata rispetto alle forme base.

A quanto pare, questa regola di scalatura si applica anche alle armi non decadute detenute dai fantasmi di nebbia statici e avvolgenti che si trovano nelle profondità, il che rende il torbido mondo sotterraneo un’utile fonte di armi di alta qualità come la Claymore della Guardia Reale.

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Se il sistema di esperienza descritto da Austin John Plays è corretto, allora Tears of the Kingdom è essenzialmente difficile quanto si decide di renderlo tale. I giocatori in cerca di sfide possono lanciarsi all’assalto dei mostri più difficili, ottenendo così tanti XP e l’accesso ai nemici più cattivi e alle armi più potenti. I giocatori più cauti hanno anche la possibilità di affrontare Hyrule a un ritmo più lento, evitando i nemici più difficili e concentrandosi sui santuari per aumentare i cuori e la resistenza, prima di affrontare i mostri più grandi.

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Diablo 4 – Ecco tutti gli orari di uscita del gioco

Diablo Ecco tutti gli orari di uscita del gioco

L’uscita di Diablo 4 è alle porte, ma quando di preciso? Ecco tutti gli orari di uscita di Diablo 4 sia della versione anticipata che normale

Ci sono due periodi in cui potrete iniziare a giocare a Diablo 4, con due diversi orari di uscita. Il primo è un periodo di accesso anticipato, disponibile per coloro che possiedono le edizioni Digital Deluxe e Ultimate del gioco, il che significa che potrete iniziare a giocare a partire dal 2 giugno. Per tutti gli altri, bisognerà aspettare il martedì successivo, il 6 giugno, per iniziare.

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La buona notizia è che, indipendentemente dal luogo in cui si vive, ogni lancio avverrà alla stessa ora in tutto il mondo, il che significa che non c’è bisogno di essere gelosi che qualcun altro dall’altra parte dell’oceano abbia avuto un vantaggio.

A CHE ORA ESCE DIABLO 4 DELLE VERSIONI DELUXE E ULTIMATE?

Per i possessori delle Edizioni Digital Deluxe e Ultimate, Diablo 4 sarà disponibile in accesso anticipato nei seguenti orari e date:

  • 16:00 PDT del 1 giugno per la costa occidentale del Nord America
  • 7 p.m. EDT il 1° giugno per la costa orientale del Nord America
  • 12:01 a.m. BST il 2 giugno per il Regno Unito.
  • 1 a.m. CEST il 2 giugno per l’Europa continentale occidentale
  • 8 a.m. KST / JST il 2 giugno per la Corea / Giappone
  • 11 a.m. AEST il 2 giugno per la costa orientale dell’Australia.
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Diablo 4 orari uscita

In sintesi, Diablo 4 sarà disponibile in tutte le regioni alla stessa ora, sincronizzandosi con la mezzanotte del Regno Unito. Ciò significa che chi si trova nelle Americhe potrà iniziare a giocare da giovedì, mentre chi si trova in Asia dovrà aspettare la mattina di venerdì.

Oltre al periodo di accesso anticipato, la Digital Deluxe offre una cavalcatura e un set di armature esclusive, mentre la Ultimate Edition offre un salto di livello e altri cosmetici aggiuntivi. Per saperne di più sull’edizione più adatta a voi, consultate la nostra guida al pre-ordine di Diablo 4.

QUANDO ESCE DIABLO 4 IN VERSIONE COMPLETA?

Per tutti gli altri giocatori di Diablo 4, dovrete aspettare martedì 6 giugno (o per chi si trova in America, il 5 giugno) per iniziare a giocare.

La versione completa di Diablo 4 sarà giocabile nelle seguenti date e orari:

  • 4 p.m. PDT il 5 giugno per la costa occidentale del Nord America
  • 7 p.m. EDT il 5 giugno per la costa orientale del Nord America
  • 12:01 a.m. BST il 6 giugno per il Regno Unito.
  • 1 a.m. CEST il 6 giugno per l’Europa continentale occidentale
  • 8 a.m. KST / JST il 6 giugno per la Corea / Giappone
  • 11 a.m. AEST il 6 giugno per la costa orientale dell’Australia.
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Diablo 4 orari uscita

Per entrambi i periodi di rilascio è possibile che si verifichino code e problemi ai server. Questo è l’aspetto fondamentale di un gioco online – e Diablo 3 ne ha sofferto più di altri – ma si spera che la serie di beta di quest’anno, tra cui il “Server Slam”, progettato per mettere alla prova la connettività online del gioco, possa fare la differenza.

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QUANDO POSSO INSTALLARE L’ACCESSO ANTICIPATO DI DIABLO 4?

Diablo 4 può essere pre-caricato a partire dalla mezzanotte del 31 maggio nel Regno Unito / Le 1 di notte del 31 maggio (ore italiane) – in altre parole, da ora fino all’uscita.

Per scaricarlo su PC o console, visitate l’elenco del gioco nel rispettivo negozio online.

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Metal Gear Solid 3: Remake – Konami userà il doppiaggio originale del 2004

Metal Gear Solid Remake Konami usera il doppiaggio originale del

Konami ha rivelato che Metal Gear Solid 3: Remake presenterà il doppiaggio originale del gioco del 2004, senza alcuna modifica.

Come riportato da The Verge, Tommy Williams, responsabile delle comunicazioni di Konami per le Americhe, ha dichiarato che Metal Gear Solid 3: Remake conterrà i dialoghi del gioco originale senza alcuna modifica o doppiaggio, nonostante sia stato pubblicato quasi due decenni fa.

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Lo stato del doppiaggio del remake era in sospeso a causa di una formulazione poco chiara da parte di Konami, che la scorsa settimana ha dichiarato che il gioco “avrà come protagonisti i personaggi vocali originali”.

Questo significa anche che David Hayter, che ha doppiato Snake in nove diversi giochi di Metal Gear prima di essere escluso per Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, farà in un certo senso il suo ritorno nel franchise. A quanto pare, però, si tratterà solo delle sue battute originali registrate per il gioco, e non di un nuovo doppiaggio.

Hayter ha dichiarato, dopo la sua sostituzione, di non “sentire il bisogno di tornare” a lavorare con il creatore del franchise Hideo Kojima (anche se non è coinvolto nel remake), ed è apparso piuttosto ferito dalla decisione di Konami di non farlo tornare.

“Saranno 60 ore di umiliazione a cui non potrò partecipare”, ha dichiarato all’epoca parlando di Metal Gear Solid 5. “Non ho giocato all’ultimo episodio. “Non ho giocato alle ultime due iterazioni perché è troppo doloroso”.

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Per quanto riguarda Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Konami ha anche dovuto spiegare perché c’è uno strano simbolo nel suo nome e che non arriverà solo su PlayStation 5 ma anche su Xbox Series e PC.

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Diablo IV: una nuova sfida per la hardcore mode

Diablo IV

i primi 1000 giocatori ad arrivare al livello 100 nella hardcore mode saranno immortalati su una statua di un demone gigante

La Hardcore mode di Diablo IV ha alzato la sua posta in gioco, la Blizzard infatti ha deciso di immortalare i nomi dei primi 1000 giocatori che raggiungeranno il livello 100, aggiungendoli alla statua di Lilith. La casa produttrice ha twittato:

Pensate di poter ingannare la morte? Raggiungete il livello 100 su Diablo IV nella hardcore mode e twittate #Diablo4Hardcore con le prove per avere il vostro username immortalato sulla statua di Lilith.

La difficilissima hardcore mode di Diablo ha la posta in gioco più alta di tutte: una singola morte di un personaggio comporterà la sua eliminazione, ma se si dovesse riuscire a proseguire senza soccombere ad alcun boss mostruoso del gioco, la propria BattleTag sarà immortalata per sempre.

https://twitter.com/Diablo/status/1662205024326516737?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1662205024326516737%7Ctwgr%5E21af470ea2707e328f7d2655763181f80309a9d9%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fthe-first-1000-diablo-4-players-to-hit-level-100-on-hardcore-will-be-immortalised-on-a-giant-demon-statue

Nel momento in cui i giocatori raggiungeranno il livello 100 in hardcore dovranno persino inviare a Blizzard delle prove, in formato foto o video. Inoltre, le condizioni stabliscono che nel twit da postare sull’account ufficiale di Diablo si dovrà utilizzare l’hashtag #Diablo4Hardcore, menzionando il proprio BattleTag. Naturalmente, il giocatore dovrà anche possedere il titolo di “Tempered Champion” che verrà automaticamente assegnato al raggiungimento del centesimo livello in hardcore.

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La sfida avrà inizio il giorno in cui verrà rilasciato l’accesso anticipato a Diablo V, il 1 giugno, e finirà nel momento in cui i primi 1000 giocatori avranno raggiunto l’obbiettivo, o il 1 settembre in caso i vincitori siano più di 1000.

Il sito IGN ha dato le proprie impressioni sulla beta dicendo:

“Dopo essersi concentrati sulle classi del Druido e del Negromante in questo secondo weekend di beta, il prossimo sarà più aperto a quelli disposti a comprare un “diabolico sandwich di pollo”. Sono più convinto che mai che questo infernale action RPG sia sulla buona strada per fornirci qualcosa di davvero speciale.”

Attendiamo con ansia nuovi sviluppi riguardanti l’uscita del nuovo capitolo del gioco firmato Blizzard.

Fonte: IGN

Metal Gear Solid 3 Remake – Hideo Kojima è coinvolto? Nuovi dettagli rivelati sul gioco

Metal Gear Solid Remake Hideo Kojima e coinvolto Nuovi dettagli rivelati sul gioco

Grazie ad una intervista fatta da IGN, Konami ha risposto ad alcune domande e rivelato vari dettagli su Metal Gear Solid 3 Remake

Metal Gear Solid Δ(3): Snake Eater è stato uno degli annunci più importanti del recente PlayStation Showcase, e IGN ha avuto la possibilità di parlare con il team dietro al gioco per avere dettagli in più e per capire meglio cosa sia esattamente questo remake.

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Anche se il team non era pronto a rivelare tutto su Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, che al momento non ha una data di uscita, sono stati pronti a dire se Hideo Kojima o Yoji Shinkawa sono stati coinvolti nel progetto, se ci saranno altri remake della serie Metal Gear e altro ancora.

Chi sta realizzando Metal Gear Solid Δ: Snake Eater? e Hideo Kojima è coinvolto?

Una delle domande più frequenti dopo l’annuncio era se il regista di Metal Gear Solid 3 Hideo Kojima fosse coinvolto nel progetto. Non c’erano molte speranze che Kojima facesse parte del progetto, soprattutto dopo la sua rottura con Konami, ma la domanda era comunque lecita.

IGN ha anche chiesto se Yoji Shinkawa fosse coinvolto, dato che è stato parte integrante della creazione della serie Metal Gear Solid e ora lavora con Kojima alla Kojima Productions.

“Non sono coinvolti”, ha risposto un portavoce di Konami. “Tuttavia, il team di sviluppo lavorerà duramente per creare questo remake e anche i porting (per Metal Gear Solid: Master Collection) in modo che possano essere goduti su più piattaforme da un numero ancora maggiore di giocatori in tutto il mondo”.

Per chi non lo sapesse, la Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 è stata annunciata insieme a Metal Gear Solid Δ: Snake Eater e include l’originale Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, e Metal Gear 1 e 2. La collezione arriverà nell’autunno del 2023.

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Chi sta lavorando al remake? A quanto pare, il “ruolo centrale” sarà assunto dagli sviluppatori Konami che sono stati “coinvolti nella produzione dei precedenti giochi della serie Metal Gear”. Questi sviluppatori lavoreranno con Virtuos, uno studio che è stato anche “coinvolto nella produzione dei precedenti titoli della serie Metal Gear”. Questo conferma le voci precedenti secondo cui Virtuos, che ha lavorato a tutto, da Dark Souls Remastered a Uncharted 4, era coinvolto nel remake.

IGN ha poi chiesto perché il team ha scelto di iniziare con Metal Gear Solid 3 invece che con il primo Metal Gear Solid, e tutto sembra ricondursi al fatto che questo terzo titolo è in realtà la scintilla della storia di Metal Gear.

“Abbiamo scelto Metal Gear Solid 3: Snake Eater perché rappresenta la nascita di BIG BOSS (Naked Snake), che è il punto di partenza della serie Metal Gear”, ha dichiarato un portavoce di Konami. “Un altro motivo è che molti fan chiedono da tempo un remake di questo gioco”.

I fan sembrano anche essere un fattore importante per decidere se ci saranno futuri remake di Metal Gear o addirittura nuovi giochi. Konami è stata attenta a non parlare di nuovi giochi nonostante le richieste di IGN, ma ha detto che “per quanto riguarda i remake di giochi precedenti della serie diversi da Metal Gear Solid 3: Snake Eater, ascolteremo le richieste dei giocatori e valuteremo di conseguenza”.

Perché Metal Gear Solid Δ rispetto a Metal Gear Solid 3?

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater è ovviamente un remake di Metal Gear Solid 3, e IGN ha chiesto perché abbiano scelto il simbolo Delta invece di chiamarlo semplicemente Metal Gear Solid 3: Snake Eater Remake o qualcosa di simile. Konami ha fornito una breve spiegazione su Twitter del perché di questa decisione, e gli sviluppatori hanno approfondito la questione nel corso della loro chiacchierata.

“Il simbolo Delta (Δ) è stato scelto perché il suo significato si adatta al concetto del progetto di remake”, ha dichiarato un portavoce di Konami. “Delta è un carattere dell’alfabeto greco che significa ‘cambiamento’ o ‘differenza’ in matematica e nelle variabili, e ha anche il significato di cambiare una quantità senza cambiare la struttura”.

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A proposito di cambiamenti, Konami ha confermato che non ha intenzione di aggiornare o alterare la storia nel remake. Ed è un bene, visto che la storia è stata uno dei motivi principali per cui Metal Gear Solid 3: Snake Eater è così acclamato.

Il cambio di voce di Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è stata una delle decisioni più controverse di quel gioco, ma Konami non ha intenzione di cambiare le carte in tavola neanche in questo caso e ha condiviso che tutte le voci dei personaggi del gioco originale saranno le stesse nel remake. Per sapere se questo significa che sono in arrivo altri remake di Metal Gear Solid, non resta che vedere.

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Xbox Game Pass – Rivelati i primi giochi di giugno 2023

Xbox Game Pass Rivelati i primi giochi di giugno

Xbox ha ufficialmente annunciato i prossimi giochi dell’Xbox Game Pass di giugno 2023, con ben 3 giochi al day-one

Questa settimana sono stati rivelati i primi giochi Xbox Game Pass per il mese di giugno 2023, con otto titoli diversi che verranno aggiunti al catalogo da qui alla metà di giugno. Tre di questi giochi saranno rilasciati al day-one e tutti saranno suddivisi tra le piattaforme cloud, console e PC a seconda del gioco. Una volta aggiunti tutti questi giochi entro il 13 giugno, dovremo aspettarci un’altra ondata di giochi.

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L’elenco completo dei primi giochi Xbox Game Pass di giugno è riportato di seguito, con particolare attenzione a Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, Amnesia: The Bunker e Dordogne, poiché saranno i tre giochi in uscita al day-one. Il post di Xbox Game Pass per qualche motivo non specifica che Amnesia: The Bunker sarà un’uscita al day-one, ma sappiamo dal suo ultimo ritardo che il gioco non uscirà prima del 6 giugno, che è lo stesso giorno in cui arriverà su Xbox Game Pass. Se Hypnospace Outlaw vi sembra familiare, è probabile che si tratti di un gioco che ha già fatto parte di Xbox Game Pass e che ora ritorna sulla piattaforma.

I primi giochi Xbox Game Pass di giugno

  • Car Mechanic Simulator 2021 (Cloud, Console e PC) – 1 giugno
  • Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (Cloud, Console e PC) – 1 giugno
  • The Big Con (Cloud, Console e PC) – 1 giugno
  • Amnesia: The Bunker (Cloud, console e PC) – 6 giugno
  • Hypnospace Outlaw (Cloud, Console e PC) – 6 giugno
  • Rune Factory 4 Special (Cloud, Console e PC) – 8 giugno
  • Stacking (Cloud e Console) – 8 giugno
  • Dordogne (Cloud, Console e PC) – 13 giugno

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Se avete seguito gli annunci di Xbox Game Pass negli ultimi tempi, saprete che Cicoria: A Colorful Tale è ora disponibile dopo che in precedenza era stato rivelato che sarebbe uscito il 30 maggio per completare gli ultimi giochi di maggio. Tra quell’annuncio e oggi, tuttavia, un altro gioco è stato aggiunto all’elenco: Farworld Pioneers, anch’esso disponibile al day-one su console e PC. A volte i giochi vengono aggiunti o annunciati all’ultimo minuto come sorprese, come è successo per Farworld Pioneers, quindi aspettatevi altri annunci a sorpresa nel corso del mese, oltre ai giochi di cui siamo già a conoscenza.

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Silent Hill: Ascension – Sarà una serie interattiva in streaming, questo rivela il nuovo trailer

Silent Hill Ascension Sara una serie interattiva in streaming questo rivela il nuovo trailer

Non si sapeva nulla su Silent Hill: Ascension, ma adesso con questo nuovo trailer sono stati rivelate molte novità sulla serie

L’annuncio nel 2022 di Silent Hill: Ascension, una serie interattiva in streaming realizzata da Genvid Entertainment e Konami, ha fatto sollevare qualche sopracciglio ai fan a causa dei suoi pochi dettagli, ma oggi Genvid ha rotto il suo silenzio, fornendo non solo nuovi dettagli sulla serie, ma anche un trailer.

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In questa serie, che si svolgerà simultaneamente in tutto il mondo, gli spettatori potranno contribuire a decidere il destino dei personaggi principali di Ascension. Ciò significa che, man mano che la storia si svolge, il pubblico avrà voce in capitolo su chi sopravviverà a questa storia sicuramente orribile, su chi si redimerà o sarà dannato dalle proprie azioni e su chi subirà conseguenze quasi certamente orribili. Secondo Genvid Entertainment, nemmeno gli sviluppatori conosceranno l’esito della storia fino al suo svolgimento.

Silent Hill: Ascension presenta un insieme di nuovi personaggi, mostri e luoghi all’interno dell’universo di Silent Hill. Genvid ha creato un sistema interattivo in tempo reale che consente agli spettatori di tutto il mondo di decidere il destino di questi personaggi all’interno della narrazione creata dallo studio. A partire dalla fine del 2023, i fan potranno sintonizzarsi per assistere a momenti della storia in diretta, in cui ogni giorno sarà diverso in base alle interazioni del pubblico.

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Silent Hill: Ascension sarà disponibile in streaming nel corso dell’anno. Se questo concetto unico ha suscitato il vostro interesse, potete dare un’occhiata al trailer di presentazione qui sopra.

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Novità sui prossimi progetti Silent Hill potrebbero arrivare a breve

Novita sui prossimi progetti Silent Hill potrebbero arrivare a breve

Sembra che potremmo avere novità su nuovi progetti dell’amato franchise horror “Silent Hill” molto presto, anche prima del Summer Games Fest!

Potremmo ricevere presto informazioni e novità sui futuri progetti di Silent Hill. La serie Silent Hill è uno dei franchise horror più amati nel mondo dei videogiochi, anche se è un po’ che non fa parlare di sé.

La serie ha vissuto il suo periodo di massimo splendore nei primi anni 2000, ma è scomparsa negli anni 2010. Ciò è dovuto in parte al fatto che la Konami ha abbandonato per lo più i giochi AAA per dedicarsi a mobile gaming e ad altre strategie commerciali più affidabili e redditizie.

Il publisher ha anche cancellato Silent Hills, un nuovo gioco di Hideo Kojima, dopo che le due parti avevano avuto un diverbio. Questa vicenda è ampiamente considerata come una delle massime situazioni di “ciò che avrebbe potuto essere” nel mondo dei videogiochi, e per la Konami sarà difficile lasciarsela alle spalle.

Tuttavia, l’anno scorso la Konami ha dichiarato che Silent Hill tornerà e che lo farà più in grande che mai. Ci sarà un nuovo film, curiosi eventi interattivi, diversi nuovi giochi e remake dei classici del franchise.

La direzione che la serie sta prendendo è decisamente interessante, ma da allora la Konami non ha più proferito parola in merito. Si era ipotizzato che ne avremmo saputo di più al PlayStation Showcase, ma non è stato così.

Anche un’apparizione al Summer Games Fest è probabilmente fuori questione, dato che il conduttore Geoff Keighley non sembra interessato a lavorare con la Konami dopo gli screzi con il suo buon amico Hideo Kojima.

Tuttavia, alcune novità su Silent Hill potrebbero essere dietro l’angolo. Come notato dall’utente di ResetEra “Angie”, la conduttrice della “Silent Hill Transmission”, Celina, ha lasciato intendere in un tweet ora cancellato che potremmo ricevere nuove informazioni su Silent Hill a maggio, ma dato che siamo negli ultimi due giorni del mese è possibile che si slitti a giugno.

Inoltre, il leaker di Silent Hill “Dusk Golem” ha rivelato di aver visto i nuovi trailer dei prossimi progetti di Silent Hill. Ha poi aggiunto che li vedremo prima del Summer Game Fest, all’inizio di giugno. Alla luce di queste premesse, sembra che novità su Silent Hill potrebbero arrivare molto, molto presto.

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