Nintendo – La Collection dei Portal arriva su Switch oggi

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Annunciata nella Nintendo Direct Mini del 28 giugno, The Portal Companion Collection arriva oggi su Nintendo Switch.

L’annuncio è stato una delle ultime grandi sorprese dello show. Portal e Portal 2 sono stati annunciati per Switch a febbraio. La versione per Switch includerà il multiplayer locale, online e in split-screen. La Portal Companion Collection costa 20 dollari su Switch.

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I giochi della saga Portal, sono dei rompicapo in prima persona noti per il loro umorismo – e per il simpatico antagonista GLaDOS – oltre che per i loro rompicapi impegnativi e inventivi. Nel primo Portal si vestono i panni di Chell, una donna che si risveglia nella strana struttura di sperimentazione del portale Aperture Science e che viene sottoposta a una serie di test da parte di GLaDOS, che alla fine diventano sempre più inquietanti e pericolosi. Il primo Portal era relativamente compatto, in quanto faceva parte dell’Orange Box di Valve per Half-Life 2.

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Portal 2, invece, espande tutto ciò che era presente nell’originale, rendendo l’esperienza molto più lunga e approfondita. Inoltre, amplia la storia del gioco, fornendo molte più informazioni su GLaDOS, Aperture Science e il suo fondatore, Cave Johnson.

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Monster Hunter Rise: Sunbreak – Nuova demo rilasciata

Monster Hunter rise Sunbreak rilasciata nuova demo

È possibile provare più approfonditamente la nuova espansione Sunbreak prima della sua uscita grazie ad una demo gratuita in uscita oggi.

Nel Nintendo Direct del 2022, Capcom ha rivelato un nuovo trailer per Monster Hunter Rise: Sunbreak. Il trailer ha mostrato alcuni dei mostri che i giocatori possono aspettarsi di vedere nell’espansione in arrivo, ma la cosa più importante è stata la tabella di marcia per i futuri aggiornamenti e una nuova demo che è disponibile oggi.

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Oltre a mostrare cosa ci si può aspettare di vedere in Sunbreak, il trailer illustra in dettaglio quando i giocatori possono aspettarsi di vedere i futuri aggiornamenti di Monster Hunter Rise. Il prossimo aggiornamento gratuito del titolo, Seething Bazelgeuse, arriverà nell’agosto 2022. Seguiranno un aggiornamento autunnale e uno invernale, entrambi previsti per la fine dell’anno. Altri aggiornamenti sono previsti per il 2023, anche se non sono state fornite informazioni specifiche su cosa aspettarsi da questi aggiornamenti successivi.

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Se non vedete l’ora di entrare in Sunbreak e vedere cosa è cambiato o cosa è stato aggiunto, è disponibile una nuova demo dell’espansione. È possibile giocarci su Nintendo Switch, ma non si sa se uscirà anche per PC. L’uscita di Sunbreak è prevista per il 30 giugno sia per Switch che per PC. Entrambe le piattaforme hanno già visto il lancio di una demo, ma questa nuova offre l’opportunità di vedere ancora di più i nuovi contenuti.

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Metroid Prime – La trilogia rimasterizzata arriva su Switch

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Il primo gioco della triologia verrà pubblicato in forma rimasterizzata durante il periodo natalizio, secondo un insider.

Finalmente la trilogia di Metroid Prime sta per arrivare su Nintendo Switch. Metroid Prime Remastered sarebbe in arrivo a pochi mesi di distanza, con versioni rimasterizzate anche del secondo e del terzo gioco.

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Secondo Jeff Grubb del sito gemello di GameSpot, Giant Bomb, Nintendo sta progettando di rilasciare Metroid Prime Remastered durante le festività natalizie, probabilmente in concomitanza con il 20° anniversario. Ha anche detto che è possibile che vengano inclusi i controlli dual-stick e giroscopici e che i miglioramenti saranno probabilmente maggiori in Metroid Prime che nel 2 o nel 3.

Potrebbe essere uno dei giochi più importanti che usciranno su Nintendo Switch nella seconda metà dell’anno per Nintendo, e sarà il secondo “nuovo” gioco di Metroid in altrettanti anni – Metroid Dread era a sua volta un revival di un gioco per DS morto da tempo, inizialmente previsto all’inizio della metà degli anni 2000.

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Sebbene la serie Metroid nel suo complesso abbia visto una sorta di rinascita con Metroid Dread e Metroid: Samus Returns, non è stato così per la sotto-serie Metroid Prime. L’ultimo gioco è stato uno spin-off cooperativo – Metroid Prime: Federation Force, che si è discostato molto dalla formula degli altri giochi ed è stato accolto male.

Al contrario, i primi tre giochi hanno ricevuto il plauso della critica, trasformando quella che era stata una serie in 2D in un gioco in prima persona in 3D, che manteneva comunque il gameplay di esplorazione degli originali. L’ultimo della trilogia, Metroid Prime 3: Corruption, è stato pubblicato per Wii nel 2007.

Anche Metroid Prime 4 è attualmente in sviluppo per Nintendo Switch, essendo stato annunciato più di cinque anni fa. Il progetto è stato riavviato da Retro Studios all’inizio del 2019 e non è chiaro quando uscirà.

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Kojima ha lavorato a un progetto simile a The Boys

Kojima ha lavorato ad un progetto simile a The Boys

Dopo il tweet di Kojima, Eric Kripke (sceneggiatore) e Antony Starr (Homelander) di The Boys vogliono collaborare con lui.

Il creatore di Death Stranding e Metal Gear Solid, Hideo Kojima, sembra aver lavorato a un concept simile a quello di The Boys di Amazon prima di accantonarlo perché troppo simile. Ora che l’ha reso pubblico, i protagonisti dello show televisivo affermano di volere che il leggendario sviluppatore lavori a un videogioco collegato.

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Kojima ha dichiarato di aver “scaldato” il progetto per molto tempo – con Mads Mikkelsen di Hannibal come protagonista – e di essere stato sul punto di iniziarlo proprio in concomitanza con l’uscita della prima stagione di The Boys. Condividendo il concept su Twitter (qui sotto), Kojima ha detto di aver smesso di guardare The Boys dopo il terzo episodio della prima stagione.

“Pensavo di guardare il resto della serie”, ha detto. “In realtà, ho guardato alcuni episodi che sono stati rilasciati nel momento in cui stavo per iniziare un progetto che stavo preparando da tempo, e l’ho messo in attesa perché il concetto era simile (ambientazioni e trucchi diversi)”.

Kojima ha detto che il suo concept avrebbe incluso “una cosa tra amici (maschio/femmina) con una squadra speciale di detective che affronta eroi leggendari dietro le quinte. Pensavo a Mads come protagonista”. The Boys racconta la storia di una squadra di umani normali incaricati di sorvegliare (e talvolta uccidere violentemente) individui dotati di superpoteri.

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Non è chiaro se l’idea di Kojima fosse per un gioco, un film o altro, ma l’implicazione sembra essere che non sia attualmente in lavorazione. Kojima sta attualmente lavorando a un progetto cloud per Xbox, e abbiamo sentito parlare di un gioco horror chiamato Overdose e di un sequel di Death Stranding.

Eric Kripke, showrunner di The Boys, ha risposto ai tweet di Kojima, dichiarando di essere un grande fan e di voler collaborare a un adattamento videoludico della serie. “Per favore, vieni a fare un gioco di The Boys. Possiamo fare squadra e conquistare il mondo”, ha detto. Antony Starr, che nella serie interpreta Homelander, si è detto d’accordo, affermando di essere d’accordo con questa idea.

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PlayStation Plus – Leakati i titoli gratuiti di luglio

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Come ormai tradizione, la prossima serie di giochi gratuiti per gli abbonati a PlayStation Plus è trapelata in anticipo.

L’utente noto come billbil-kun è stato sempre puntuale e veritiero con i suoi leaks su PS Plus quest’anno, quindi è abbastanza sicuro che la fuga di notizie di luglio si rivelerà vera. La lineup PS Plus di luglio 2022 dovrebbe includere Crash Bandicoot 4: It’s About Time, The Dark Pictures: Man of Medan e Arcadegeddon. Il trio di nuovi giochi gratuiti per PlayStation Plus sarà disponibile a partire dal 5 luglio per gli utenti PS4 e PS5. Si tratta di una delle migliori lineup PS Plus dell’anno, quindi gli abbonati a PlayStation Plus hanno un paio di giochi divertenti da provare nel prossimo futuro.

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Crash Bandicoot 4: It’s About Time è il più noto del gruppo. Uscito originariamente alla fine del 2020, Crash Bandicoot 4 ha riportato in auge l’iconica mascotte. Mantiene la formula a livelli dei primi giochi di Crash, aggiungendo però elementi moderni per un’esperienza complessiva più fluida. Crash 4 è un platform frenetico che richiede dita agili e ingegno, infatti pur essendo un gioco adatto alle famiglie, è più impegnativo della maggior parte dei platform AAA presenti oggi sul mercato. Entrambe le versioni per PS4 e PS5 saranno gratuite, quindi i possessori di PlayStation 5 potranno ottenere miglioramenti alle prestazioni in-game.

Decisamente non adatto ai bambini è The Dark Pictures: Man of Medan, il primo titolo della serie antologica horror di Supermassive Games. Simile ad altri successi dello studio, come The Quarry e Until Dawn, Man of Medan è un’avventura basata sulla narrazione che pone l’accento sulle scelte del giocatore andando a modificare il corso della storia a seconda di esse. Man of Medan segue cinque amici che partono per un viaggio insieme. Cosa potrebbe andare storto?

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Arcadegeddon è uno sparatutto multigiocatore cooperativo ambientato in un gioco arcade. Supporta fino a quattro giocatori e prevede sia PvE che PvP. Il gioco è passato inosservato da quando è stato reso disponibile la scorsa estate, ma immaginiamo che i server saranno piuttosto attivi una volta che sarà disponibile per i membri di PS Plus. Le versioni PS4 e PS5 di Arcadegeddon saranno disponibili per il download.

Assicuratevi di prendere i titoli gratuiti PlayStation Plus di giugno, tra cui God of War, prima che vengano sostituiti dalla nuova lineup il 5 luglio. Come promemoria, il trio mensile di omaggi è ancora disponibile per tutti gli abbonati a PlayStation Plus, indipendentemente dal livello a cui siete iscritti.

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Blizzard – Overwatch 2 sostituirà il suo predecessore

Overwatch sostituira il suo predecessore

Overwatch 2 sostituirà completamente l’Overwatch originale al momento del lancio, diversamente da come era stato dichiarato prima

Durante un Reddit AMA, il direttore di Overwatch 2 Aaron Keller ha confermato che il prossimo sequel di Overwatch sostituirà al lancio il servizio live del primo ad ottobre. “Quando OW2 verrà lanciato il 4 ottobre, sostituirà l’attuale servizio live”, ha confermato. IGN sta cercando di ottenere chiarimenti da Blizzard per confermare se il gioco originale sarà ancora giocabile una volta che Overwatch 2 arriverà.

Quando il sequel è stato originariamente annunciato nell’agosto dello scorso anno, Blizzard ha affermato che i giocatori di Overwatch e Overwatch 2 sarebbero stati in grado di giocare fianco a fianco nelle stesse modalità di gioco.

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Il piano originale prevedeva che i giocatori di Overwatch potessero giocare sulle nuovissime mappe di Overwatch 2 e nei panni dei nuovi eroi. L’allora direttore del gioco Jeff Kaplan disse che si trattava di un “ambiente multigiocatore condiviso in cui nessuno viene lasciato indietro”. In altre parole, il PvP multigiocatore sarebbe stato possibile tra i due titoli.

Ora sembra che Overwatch sarà effettivamente lasciato indietro. È probabile che Overwatch diventi essenzialmente Overwatch 2, che era già stato pianificato per mantenere i vecchi contenuti legacy e aggiungere nuove mappe e sistemi. Il fatto che Overwatch 2 sarà free-to-play significa che la transizione dovrebbe essere abbastanza semplice, dato che i giocatori non dovranno pagare per il nuovo gioco.

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Ma questo cambiamento significa che Overwatch 6v6 sembra appartenere al passato, poiché Overwatch 2 utilizza un modello 5v5. In effetti, è probabile che il passaggio da 6v6 a 5v5 sia l’elemento che ha reso incompatibili le due versioni del gioco.

“Stiamo usando il termine Early Access per indicare che questo è solo l’inizio di molte novità in arrivo nel gioco”, ha dichiarato il direttore di Overwatch 2, Aaron Keller, su Reddit. “Stiamo lanciando nuovi eroi, mappe e caratteristiche, ma ce ne sono ancora di più in arrivo stagionalmente, ogni 9 settimane. Di recente abbiamo pubblicato una tabella di marcia che illustra nel dettaglio alcuni di questi contenuti, con nuovi eroi in arrivo nelle Stagioni 1 e 2 e una nuova mappa nella Stagione 2. Inoltre, la vera ciccia del gioco che è sempre stata parte della visione di OW2 sarà rilasciata nel gioco più avanti come parte del servizio live, incluso il lancio della Campagna PvE il prossimo anno”.

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No Man’s Sky – Arriva su switch ed edizione fisica per PS5

No Mans Sky arriva su Switch ed edizione per PS

Il vasto universo di No Man’s Sky sarà presto disponibile sulla console portatile Nintendo Switch e su una nuova riedizione per PS5.

L’universo di No Man’s Sky si appresta a vivere nuove avventure il prossimo ottobre: il simulatore spaziale open-world sarà disponibile sulla Nintendo Switch e sarà rimasterizzato per PS5. No Man’s Sky è diventato un gioco indie molto atteso dopo che il suo trailer ha mistificato il pubblico durante l’E3 2014. A distanza di anni dalla sua uscita nel 2016, aggiornamenti costanti hanno contribuito a rendere l’esplorazione spaziale di No Man’s Sky una delle migliori disponibili del genere.

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Dal lancio di No Man’s Sky, lo sviluppatore Hello Games ha rilasciato venti aggiornamenti gratuiti, aggiungendo nuovi contenuti sostanziali al gioco. Gli ultimi aggiornamenti hanno reso i combattimenti più emozionanti, aggiungendo nuove varianti all’universo del gioco. I giocatori possono anche realizzare il sogno di diventare cacciatori di taglie spaziali e persino possedere una balena spaziale. Con così tanti modi per affrontare l’esplorazione dello spazio in No Man Sky, la notizia della compatibilità con Nintendo Switch sarà probabilmente entusiasmante per i fan delle altre versioni del gioco.

Il vasto e bellissimo universo di No Man’s Sky sarà disponibile su Nintendo Switch insieme a una versione fisica rimasterizzata per PlayStation 5 il 7 ottobre 2022. Entrambe le versioni saranno lanciate con i contenuti extra forniti dai venti aggiornamenti principali. Questa versione per PS5 sarà la prima volta per il gioco ad essere fisicamente disponibile per l’acquisto sul sistema current-gen e conterrà la stessa versione di No Man’s Sky attualmente disponibile su PlayStation Network. Secondo il team di sviluppo di Hello Game, portare il gioco sulla tecnologia limitata di Switch è stata una vera sfida. Tuttavia, come dice Sean Murrey, “… questo team sembra essere felice quando cerca di fare cose quasi impossibili”.

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Le meccaniche essenziali, tra cui l’esplorazione dello spazio, la costruzione di basi, le meccaniche di tiro e il combattimento spaziale, sono state aggiunte e migliorate drasticamente dal primo lancio di No Man’s Sky. Inoltre, la generazione procedurale del gioco garantisce ai giocatori di incontrare sempre nuovi pianeti e nuove scoperte. Tuttavia, l’universo che i giocatori esplorano è generato dalla potenza della console. Nintendo Switch è in grado di presentare mondi colorati come quelli di Super Mario Odyssey e Crysis Remastered. Tuttavia, è probabile che Hello Games abbia avuto difficoltà ad adattare le migliaia di ore di esplorazione spaziale di No Man’s Sky alla console tecnologicamente meno potente.

I giochi incentrati sull’esplorazione spaziale stanno diventando sempre più comuni, soprattutto dopo che il trailer di annuncio di No Man’s Sky ha alimentato l’immaginazione in tutto il mondo. Bethesda, il genio dei giochi di ruolo open-world, sta lavorando al proprio gioco di esplorazione spaziale, Starfield, che ha visto molti paragoni con No Man’s Sky dopo il recente reveal del gameplay. Tuttavia, il fatto che il lavoro di Hello Game sia stato paragonato a uno dei più prolifici sviluppatori di open-world dell’industria videoludica è un buon motivo per dare un’occhiata a No Man’s Sky.

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Team Fortress 2 – Valve ha iniziato a riparare il gioco!

Team fortress valve ha iniziato a riparare il gioco

Sembra che Valve abbia finalmente iniziato a fare qualcosa per risolvere gli innumerevoli problemi legati a Team Fortress 2

Valve ha rilasciato martedì un nuovo aggiornamento per Team Fortress 2, quasi un mese dopo che la campagna creata dai fan, ha portato l’attenzione dello sviluppatore su diversi exploit e glitch debilitanti.

A maggio, i fan di Team Fortress 2 si sono rivolti a Reddit, Twitter e alla sede centrale di Valve per avviare una campagna “Save TF2″ (Salvate TF2)” per esortare Valve ad agire sul crescente numero di bot che hanno afflitto il gioco negli ultimi anni. “Non il tipo di bot divertenti [di Mann VS Machine]”, ha scritto l’utente Reddit diamondDNF. “Bots che uccidono instantaneamente i giocatori, spammano insulti e musica protetta da copyright in chat e votano per kickare tutti i giocatori umani una volta che una lobby ha più bot che umani al suo interno”.

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In risposta, Valve ha twittato dall’account Twitter di Team Fortress 2 per la prima volta in oltre due anni per annunciare che i miglioramenti erano in arrivo.

L’aggiornamento affronta diversi exploit utilizzati per molestare i giocatori, tra cui l’eliminazione della possibilità di inserire codici cheat nella console degli sviluppatori del gioco sui server sicuri, la rimozione della possibilità di cambiare nome a metà partita e il miglioramento del sistema di votazione del gioco, oltre ad altri aggiustamenti alla qualità del gameplay. Il consenso generale tra i giocatori di TF2 è che l’ultimo aggiornamento di Valve sia “un buon inizio”, che risolve alcuni bug di vecchia data, ma non è sufficiente a risolvere tutti i problemi del gioco.

“Queste sono alcune grandi modifiche alla qualità della vita su TF2, specialmente il doppio voto e l’impossibilità di cambiare nome durante una partita”, ha scritto l’utente Reddit dilbert_gaming. “Non ci si dovrà più preoccupare di chi è il vero giocatore e chi è il bot che ha rubato il suo nome”.

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Solo il tempo ci dirà se queste modifiche argineranno il problema dei bot in Team Fortress 2, ma il fatto che Valve abbia ritenuto opportuno occuparsi attivamente di un gioco ancora popolare, vecchio di 15 anni, è un segnale incoraggiante.

L’elenco delle modifiche, riportato nelle note della patch di Valve, può essere letto qui di seguito.

  • Corretto un exploit relativo alla cancellazione della chat testuale di gioco.
  • Corretto un exploit che consentiva ai giocatori di utilizzare sv_cheat sui server sicuri.
  • Corretto un exploit per cui i giocatori potevano teletrasportarsi al proprio spawn cambiando loadout/classe mentre toccavano il cancello No Entry dell’altra squadra.
  • Corretto un exploit con l’huntsman, in cui un giocatore poteva cambiare loadout per annullare il debuff di velocità quando veniva caricato.
  • Corretto un exploit con l’Ap-Sap in cui i giocatori potevano spammare rumori
  • Corretto un exploit per cui i dispenser potevano guarire attraverso il vetro in alcune mappe
  • Corretto un exploit per cui una spia poteva camuffarsi e creare uno scudo invisibile che bloccava i proiettili ai suoi piedi.
  • Corrette le animazioni laggose dei boss di Halloween, degli scheletri, dei fantasmi e di altri esseri simili a fantasmi
  • Corretto l’utilizzo da parte della Spia di armi da travestimento non corrette quando si traveste da Soldato, Pyro, Heavy o Ingegnere senza alcun membro della stessa classe nella squadra avversaria
  • Corretto il problema dei proiettili che a volte collidono con i compagni di squadra troppo presto/troppo tardi
  • Corretta la possibilità di cambiare nome durante una partita di matchmaking
  • Corretta la sfocatura di alcune immagini dell’HUD quando si utilizzano impostazioni di texture basse
  • Corretta la finta morte della Spia con il Dead Ringer che non compare nella barra di stato rapida della squadra in matchmaking
  • Corretto il problema di %killername% e altri nomi segnaposto che a volte comparivano nella kill cam e nella schermata delle statistiche.
  • Riabilitata la possibilità per i server di inviare motivi di disconnessione ai client
  • Aggiunta la ConVar net_disconnect_reason per utilizzare il motivo della disconnessione inviato dal client.
  • Rimossa l’opzione Copricapo dall’elenco a discesa del catalogo Mann Co. Co. dall’elenco a discesa del catalogo
  • Sistema di votazione aggiornato
  • Entrambe le squadre possono avere una votazione per il calcio in corso contemporaneamente
  • Possibilità di avere una votazione globale in corso contemporaneamente a una votazione per il calcio
  • Corretto il problema dell’impossibilità di votare le mappe alla fine del turno.
  • Aggiornato El Fiestibrero per risolvere un problema con il modello.
  • Aggiornate/aggiunte alcune medaglie del torneo
  • Aggiornati i file di localizzazione

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WoW: Dragonflight – Rivelata finestra di lancio

WoW Dragonflight rivelata finestra di lancio

Blizzard Entertainment ha finalmente rivelato quando uscirà l’ultima espansione di World of Warcraft, intitolata Dragonflight.

All’inizio dell’anno, Blizzard ha rivelato World of Warcraft: Dragonflight con un nuovo trailer e una serie di dettagli iniziali su cosa avrebbe riservato quest’ultimo DLC . Sebbene all’epoca non fosse stato detto quando Dragonflight sarebbe stato lanciato, l’editore di videogiochi ci ha fornito un’ampia finestra di lancio.

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Al momento, Blizzard ha dichiarato che World of Warcraft: Dragonflight sarà lanciato prima della fine del 2022. Per il momento non sono state fornite altre finestre di lancio entro il 2022, ma l’intenzione è quella di rilasciare questa espansione prima della fine dell’anno.

In concomitanza con questo annuncio, Blizzard ha anche dato il via ai pre-ordini per World of Warcraft: Dragonflight questa settimana. L’espansione è disponibile in tre diverse versioni: la versione base ha un prezzo di 49,99 dollari. L’Edizione Eroica ha un prezzo di 69,99 dollari, mentre l’Edizione Epica costa 89,99 dollari. Ulteriori dettagli su cosa si può trovare in ciascuna di queste versioni di Dragonflight sono disponibili sul sito web di WoW, qui.

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Come alcuni fan hanno subito sottolineato, è un po’ sorprendente che World of Warcraft: Dragonflight sia in programma per quest’anno. In passato, Blizzard ha organizzato alpha o beta test pubblici per le sue espansioni con largo anticipo rispetto al loro rilascio. Al momento non è stato ufficialmente programmato un periodo di beta per Dragonflight, anche se sappiamo che è previsto un periodo di beta in futuro. Se Dragonflight possa o meno slittare al 2023 resta da vedere, ma per il momento dobbiamo continuare a supporre che arriverà a un certo punto nei prossimi mesi.

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Final Fantasy 16 – Non sarà open-world? Ecco le novità

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Dopo l’uscita del trailer, il produttore Naoki Yoshida ha divulgato diverse novità in più sul nuovo Final Fantasy 16

Dopo molto silenzio, Square Enix ha recentemente mostrato un nuovo trailer di Final Fantasy 16 e un periodo di uscita. A seguito del trailer, IGN ha avuto l’opportunità di parlare con il produttore Naoki Yoshida, che sta attualmente guidando il progetto insieme a un team di sviluppatori all-star.

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Nel corso della conversazione con Yoshida, abbiamo appreso molte informazioni sul prossimo progetto principale di Square Enix, tra cui la conferma che non si tratterà di un RPG open world. Ecco i punti salienti.

Rivelati nuovi dettagli su combattimento, evocazioni e membri del party

Naoki Yoshida ha confermato che Final Fantasy 16 avrà una struttura di combattimento a gruppo con personaggi IA e ha anche parlato di come gli Eikon – la versione di Final Fantasy 16 delle evocazioni – entreranno a far parte del gameplay.

“Non volevamo sovraccaricare gli utenti nel nostro nuovo trailer, quindi ci siamo concentrati solo sulle battaglie di Clive. Detto questo, per la maggior parte del suo viaggio, Clive sarà accompagnato da uno o più compagni”, spiega Yoshida. “Questi compagni parteciperanno alle battaglie e scambieranno battute con Clive. Inoltre, i membri del gruppo saranno guidati dall’intelligenza artificiale, in modo da permettere ai giocatori di concentrarsi esclusivamente sul controllo del personaggio”.

Final Fantasy 16 conferma che non sarà un gioco open world

Final Fantasy 16 non seguirà le orme del suo predecessore e non offrirà un vero mondo aperto. Al contrario, dividerà le regioni in aree più circoscritte, prendendo comunque ispirazione da altri giochi tripla A, ha dichiarato Yoshida.

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“Per dare la sensazione di una storia che si estende su un intero globo e oltre, abbiamo deciso di evitare un design open world che ci limita a un singolo spazio aperto, e di concentrarci invece su un design di gioco indipendente basato su aree che può dare ai giocatori una migliore sensazione di una scala veramente “globale””, ha spiegato.

Il cucciolo di Final Fantasy 16 ha un nome e potrebbe essere un membro del party

Ricordate il cucciolo del primo trailer di Final Fantasy 16? Naoki Yoshida ha rivelato il suo nome e ha fatto intendere che potrebbe avere un ruolo molto più importante nel gioco.

“Beh, diciamo che è più un lupo che un cane e si chiama ‘Torgal'”, ha detto Yoshida a IGN. “Per quanto riguarda il fatto che sia un membro del party, dovrete aspettare e vederlo con i vostri occhi. Avrete presto maggiori informazioni sui party”.

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Oltre al nuovo trailer, Square Enix ha anche rivelato nuovi personaggi e fornito maggiori dettagli sul background del mondo. Final Fantasy 16 è stato precedentemente rivelato essere un’esclusiva PS5 con un’ambientazione europea medievale.

L’uscita di Final Fantasy 16 è attualmente prevista per l’estate 2023. Potrebbe seguire una versione per PC, ma la notizia non è ancora stata confermata.

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Stranger Things 4 – Rivelato nuovo trailer sulla parte 2

Stranger things nuovo trailer rivelato parte

Con l’imminente arrivo della seconda parte della quarta stagione di Stranger Things, Netflix ha rivelato un nuovo trailer su di essa.

I fan della TV hanno passato le ultime tre settimane a guardare e riguardare i primi sette episodi della stagione 4 di Stranger Things, aspettando con ansia l’arrivo del resto della serie. Per far arrivare Stranger Things 4 agli spettatori il più velocemente possibile, Netflix ha rilasciato solo sette episodi della stagione il 27 maggio, mentre gli ultimi due episodi arriveranno come Vol. 2 il 1° luglio. Questi ultimi due episodi hanno una durata complessiva di circa quattro ore, quindi c’è ancora molto Stranger Things da vedere. Questa settimana, i fan hanno avuto un assaggio di ciò che è in serbo per il Vol. 2 il mese prossimo.

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La fine di Stranger Things 4 Vol. 1 ha portato un breve teaser per gli eventi dei due episodi finali. Martedì scorso, Netflix ha pubblicato il trailer completo del Vol. 2, anticipando un finale emozionante e ricco di azione per la penultima stagione dello show. Potete dare un’occhiata al trailer completo qui sotto!

Stranger Things 4 ha battuto record a destra e a manca per Netflix, una tendenza che potrebbe continuare con l’arrivo del Vol. 2. Nonostante l’enorme popolarità, tuttavia, Netflix è ferma sul fatto che la quinta stagione di Stranger Things non sarà rilasciata settimanalmente.

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“Per i fan di Stranger Things, questo è il modo in cui hanno guardato la serie, e penso che cambiarlo sarebbe deludente”, ha dichiarato all’inizio del mese a Variety Peter Friedlander, responsabile seriale di Netflix per gli Stati Uniti e il Canada. “Non dare loro esattamente quello che si aspettano, ovvero che Stranger Things sia un’esperienza stagionale, che viene vissuta con loro, penso che sarebbe un cambiamento brusco per i membri”.

Friedlander ha poi aggiunto che il modello di binge di Netflix consente agli abbonati di decidere come guardare una serie. Possono guardare tutto in una volta o guardare gli episodi con i loro tempi.

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Ghost of Tsushima – Leakato potenziale sequel per PS5

Ghost of Tsushima leakato potenziale sequel

Sembra che Sucker Punch Productions stia lavorando ad un seguito di Ghost of Tsushima, ma senza Sly Cooper!

In mezzo alle voci sul ritorno di Sly Cooper, sembra che, presumendo siano voci veritiere, non sarà tramite Sucker Punch, lo sviluppatore originale della serie. Perché? Perché sembra che lo studio stia lavorando a un sequel del suo grande successo del 2020, Ghost of Tsushima, e sappiamo bene che è uno di quelli studi che si occupa di un solo gioco alla volta. Il gioco di samurai ha venduto e ha ricevuto buone recensiti, quindi non è molto sorprendente vedere in arrivo un suo sequel.

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La notizia di un seguito arriva grazie a un nuovo annuncio di lavoro per il gioco, in cui si cerca un “encounter designer”, che sia in grado di “offrire combattimenti interessanti e variegati in un gioco open-world, con particolare attenzione al combattimento in mischia e alla furtività”. In altre parole, Sucker Punch Productions sta lavorando a un gioco stealth open-world con combattimento in mischia. Sembra proprio Ghost of Tsushima 2. Nel frattempo, altri annunci di lavoro presso lo studio menzionano che il team sta cercando candidati che abbiano familiarità con i sistemi dei suoi giochi precedenti. Anche in questo caso, sembra proprio Ghost of Tsushima 2.

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Per il momento, prendete tutte queste speculazioni con le pinze, ma non è chiaro cos’altro possa nascondersi sotto questi vari annunci di lavoro. È una cattiva notizia per i fan di Sly Cooper? Probabilmente no, visto che il progetto, se esistesse, verrebbe probabilmente affidato a un altro team. In altre parole, c’è ancora speranza che Sly Cooper abbia un futuro immediato.

Ghost of Tsushima è disponibile per PS4 e PS5.

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The Callisto Protocol – Utilizzati video gore per la realizzazione del gioco

The callisto protocol utilizzati video gore

Lo studio dietro The Callisto Protocol, Striking Distance, ha affermato di aver utilizzato video gore reali per la realizzazione del gioco

Se avete visto la rivelazione del gameplay incredibilmente sanguinoso di The Callisto Protocol al Summer Games Fest di quest’anno, potrebbe non essere una sorpresa che lo sviluppatore Striking Distance Studios abbia studiato esempi reali di gore mentre cercava di ritrarre il lato più macabro dell’horror.

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In un’intervista con PCGamesN, il direttore creativo di Striking Distance, Chris Stone, ha dichiarato che “ci siamo trovati a guardare molti esempi reali di horror e gore. Anche se la ricerca è stata molto meno divertente, si è trattato di alcuni dei contenuti più memorabili e preziosi per la creazione di immagini ed esperienze realistiche”.

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Il trailer esteso del gameplay di The Callisto Protocol presenta numerose sequenze di violenza cruenta; le armi strappano pezzi dai corpi dei nemici, mentre i nemici lanciati attraverso i ventilatori industriali esplodono in una nebbia rossa disordinata. Fortunatamente non sono un esperto di come appaiono i corpi quando vengono fatti a pezzi, ma credo che Striking Distance sia nella giusta direzione.

Come si legge nell’intervista di PCGamesN, l’uso da parte degli studios di riferimenti reali per la violenza è stato fonte di controversie in passato. Chi ha lavorato a Mortal Kombat 11, per esempio, ha lavorato in uno studio in cui i colleghi assistevano a dalle fatalità umane e animali dettagliate come parte della ricerca. A uno sviluppatore è stato diagnosticato un disturbo da stress post-traumatico (PTSD) a seguito dell’esposizione a tale materiale grafico.

Non tutte le ricerche, però, sono state così macabre. Stone, che è stato direttore dell’animazione del primo Dead Space, ha indicato Silent Hill e Resident Evil come “influenze ovvie”, ma ha anche sottolineato che lo studio trae “molta ispirazione da film come La cosa e Event Horizon”.

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Silent Hill – In sviluppo il remake su Unreal Engine 5

In sviluppo remake su unreal engine

Un remake completo dell’originale Silent Hill è attualmente in fase di sviluppo grazie a Codeless Games, con una demo di gioco di 10 minuti.

Un remake fan dell’originale Silent Hill è attualmente in fase di sviluppo e utilizza l’Unreal Engine 5 per dare nuova profondità e realismo ai nemici e al mondo di gioco. Le speranze per un remake ufficiale della serie classica di Konami sono attualmente alte, e c’è motivo di credere che potrebbe essere in arrivo grazie ai leaks che suggeriscono che Bloober Team sta lavorando a un remake di Silent Hill 2.

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Silent Hill è ampiamente considerato come una delle migliori serie survival horror del panorama videoludico, anche se le utlime uscite del franchise hanno avuto un’accoglienza contrastante da parte dei fan. Proprio come la sua controparte alimentata dagli zombie, Resident Evil, il franchise si è spostato dal survival horror a un gameplay più orientato all’azione con titoli come Silent Hill Homecoming e Downpour, cosa che non è piaciuta a molti fan. Mentre Capcom e Resident Evil sono tornati all’intenso gameplay horror dei giochi precedenti con uscite come Resident Evil 7, Silent Hill non ha ancora fatto nulla di simile. Il franchise di Silent Hill è rimasto inattivo per molti anni: l’ultima notizia ufficiale di un nuovo videogioco è il reboot di Silent Hills, cancellato nel 2015.

Come riportato da DSOGaming, gli sviluppatori di Codeless Games sono attualmente al lavoro su un remake dell’originale Silent Hill, reimmaginato con l’Unreal Engine 5. In un gameplay di 10 minuti, il protagonista Harry Mason, con un nuovo aspetto, viene visto esplorare i corridoi bui e tenebrosi della scuola elementare di Midwich, che ha visto le sue ambientazioni e i suoi nemici rivisitati con una grafica new-gen. Secondo la pubblicazione, il progetto mira a diventare un gioco a tutti gli effetti piuttosto che un semplice remake di una determinata parte. Al momento non si sa se, una volta completato, il gioco diventerà giocabile per tutti.

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Il remake di Silent Hill, dall’aspetto impressionante, è uno dei numerosi progetti dei fan in fase di sviluppo che utilizzano l’ultimo motore di gioco di Epic. I fan hanno immaginato qualsiasi cosa, da Skyrim rifatto in UE5 a un altro remake del franchise GTA. La rivisitazione in chiave horror e new-gen dell’originale Silent Hill, realizzata da Codeless Studio, è un’altra tappa del UE5, ma non si sa se sarà mai disponibile al pubblico, visto che Konami in passato si è sempre affrettata a chiudere i progetti dei fan basati sulla sua IP.

Indipendentemente dal fatto che i fan potranno mai giocare al remake non ufficiale di Silent Hill con l’Unreal Engine 5, il video di Codeless Studio serve a mostrare quanto potrebbe essere terrificante una versione new-gen del gioco. Al momento non si sa se Konami stia lavorando a un remake ufficiale del gioco originale, ma se è vero che Bloober sta per annunciare un nuovo Silent Hill 2, i fan potrebbero presto mettere le mani su una versione di nuova generazione dell’iconica città di Silent Hill.

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Final Fantasy 7 Remake – Parte 2 arriverà inverno 2023

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Square Enix ha rivelato il primo trailer di Final Fantasy 7 Remake: Part 2, ufficialmente chiamato Final Fantasy 7 Rebirth.

Rivelato durante l’evento Square Enix per il 25° anniversario dell’originale Final Fantasy 7, la seconda parte del remake previsto dall’azienda uscirà il prossimo inverno nel 2023.

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Rebirth sembra deviare drasticamente dalla trama di Final Fantasy 7 da dove era stata lasciata nel Remake, in linea con i modi in cui il Remake aveva già indicato che la sequenza degli eventi avrebbe potuto non essere la stessa che i fan dell’originale ricordavano. Nel trailer, ad esempio, abbiamo visto molto Zack Fair di Crisis Core, che si suppone sia morto alla fine dell’originale Crisis Core, ma che è stato previsto per un’apparizione durante il Remake. Dato che oggi è stato annunciato anche un remake di Crisis Core chiamato Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion, è probabile che tutte queste storie si intreccino in qualcosa di nuovo e inaspettato.

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Final Fantasy 7 Remake è uscito nel 2020 e mantiene la promessa di portare il classico RPG nell’era moderna. Il gioco ha poi ricevuto un aggiornamento per PS5, Intergrade, e un grande capitolo DLC, Intermission, che colma il divario con l’imminente Part 2. L’aggiunta Intergrade è stata annunciata oggi per Steam il 17 giugno ed è compatibile con Steam Deck.

Final Fantasy 7 è diventato una sotto-serie tutta sua negli ultimi anni, con Ever Crisis (un remake in forma molto diversa), Final Soldier (un battle royale mobile) e altri spin-off promessi. Square Enix sta anche lavorando a Final Fantasy 16, oltre a fornire aggiornamenti continui per Final Fantasy 14.

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Dragon’s Dogma 2 – Annunciato lo sviluppo

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Per gli appassionati di Dragon’s Dogma, il suo direttore, Hideaki Itsuno ha annunciato lo sviluppo del sequel Dragon’s Dogma 2

Nel video “10 anni di Dragon’s Dogma” di oggi, il direttore di Dragon’s Dogma Hideaki Itsuno ha annunciato che l’attesissimo Dragon’s Dogma 2 è ora in produzione utilizzando il RE ENGINE di Capcom. L’attesissimo annuncio ha fatto seguito a una discussione sulle ispirazioni alla base dei mostri, dei combattimenti e delle meccaniche di gioco uniche che definiscono il mondo high-fantasy e l’azione open-world di Dragon’s Dogma. Il tanto atteso sequel è stato annunciato con la rivelazione del logo del titolo in arrivo.

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Il video degli sviluppatori “10 anni di Dragon’s Dogma” è disponibile sul canale YouTube di Dragon’s Dogma, mentre il logo del prossimo Dragon’s Dogma 2 è qui sotto

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Itsuno ha iniziato il video raccontando come i classici giochi di ruolo carta e penna lo abbiano introdotto al genere high fantasy e ai giochi di ruolo nel loro complesso. Dopo che queste prime esperienze hanno catturato il suo cuore, Itsuno ha sviluppato una passione per i titoli arcade e d’azione, in particolare per i combattimenti di Street Fighter II di Capcom. Nel 2000, Itsuno aveva pubblicato diversi titoli per la divisione arcade di Capcom e aveva iniziato a mettere insieme i primi concetti per un gioco che sarebbe poi diventato Dragon’s Dogma. Questo sogno, tuttavia, dovette aspettare, poiché Itsuno fu incaricato di terminare la produzione di Devil May Cry 2 e dei suoi seguiti Devil May Cry 3 e Devil May Cry 4.

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Dopo aver completato la produzione dei giochi Devil May Cry, Itsuno è tornato finalmente al suo progetto che tanto attendeva sviluppare. L’approccio distinto al combattimento magico e la capacità di afferrare nemici imponenti distinguevano già Dragon’s Dogma dai suoi contemporanei, ma è stato l’esclusivo “Pawn System” del gioco che ha contribuito a consolidare il suo posto tra i preferiti dei fan. Questo sistema speciale è nato dal desiderio di Itsuno di mantenere il gioco come un’esperienza single-player, pur consentendo ai giocatori di sentirsi in contatto gli uni con gli altri condividendo compagni IA creati e addestrati. Nel corso dello sviluppo, sono stati i viaggi del team di produzione nel Regno Unito a ispirare le dolci colline e l’identità architettonica del mondo che i giocatori avrebbero esplorato.

Al termine della presentazione delle origini di Dragon’s Dogma, Itsuno ha dato ai fan un primo sguardo a ciò che li attende con la rivelazione a sorpresa di Dragon’s Dogma 2. Itsuno e il team di sviluppo di Dragon’s Dogma 2, che comprende i veterani di Dragon’s Dogma Daigo Ikeno e Kenichi Suzuki, sono al lavoro per creare il sequel e non vedono l’ora di condividere ulteriori dettagli in futuro.

Per ulteriori informazioni visitate la pagina ufficiale di Capcom