Dungeons & Dragons – Rivelate le date di uscita dei libri di tutto il 2023 a partire da agosto

Dungeons Dragons Rivalte le date di uscita dei libri di tutto il a partire da agosto

Dungeons & Dragons ha annunciato le date di uscita dei restanti libri del 2023, con uscite mensili da agosto a novembre.

Oggi Wizards of the Coast ha annunciato che l’uscita di tutti i suoi libri di regole di Dungeons & Dragons tra cui il libro “Bigby Presents: Glory of the Giants” che è prevista ad agosto, diversi mesi dopo la data di uscita inizialmente annunciata per la primavera del 2023. Phandelver e Below: The Shattered Obelisk, il libro della campagna nuova 2023, uscirà il 19 settembre, seguito da Planescape: Adventures in the Multiverse il 17 ottobre. The Book of Many Things uscirà il 14 novembre insieme a un nuovo prodotto Deck of Many Things da 66 carte. È stata annunciata anche The Practically Complete Guide to Dragons, una nuova guida da gioco che uscirà il 15 agosto. Tutti i nuovi libri annunciati avranno un prezzo di vendita più alto, 60 euro.

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I dettagli completi su tutti e cinque i nuovi libri sono disponibili di seguito:

BIGBY PRESENTS: GLORY OF THE GIANTS (in uscita il 15 agosto)

I giganti, già solo per le loro dimensioni, incutono un forte timore, ma è la loro natura magica, elementale e mitica a renderli più di un semplice essere sovradimensionato. Descritto attraverso gli occhi e le esperienze di Bigby, l’iconico mago, e di Diancastra, un semidio del pantheon dei giganti, il tomo invita i giocatori a riscoprire l’uso dei giganti come sottoclasse, a conoscere le loro divinità, le loro religioni e la loro struttura sociale e a creare incontri di natura e portata gigantesche.

Immergetevi in nuovi tipi di giganti e creature enormi che creeranno sfide epocali e divertimento per ogni scenario. Descritto attraverso gli occhi e le esperienze di Bigby, l’iconico mago, e di Diancastra, un semidio del pantheon dei giganti, il tomo invita i giocatori a riscoprire l’uso dei giganti come sottoclasse di personaggi, a conoscere le loro divinità, le loro religioni e la loro struttura sociale e a creare incontri di natura e portata gigantesche.

Immergetevi in nuovi tipi di giganti e creature enormi che creeranno sfide enormi e divertimento per ogni scenario. Scoprite come i giganti creano creature elementali o non-morte. Il gigantesco bestiario incluso in questo libro contiene 76 blocchi di statistiche, che coprono i gradi di sfida da 1/2 a 27.

THE PRACTICALLY COMPLETE GUIDE TO DRAGONS (in uscita il 15 agosto)

Certo, è nel nome del gioco, ma quanto ne sapete davvero sui draghi? Immergetevi nella storia, nelle tane, nei modi di fare e molto altro ancora dei draghi nella splendida guida illustrata The Practically Complete Guide to Dragons.

Queste bestie alate possono essere terrificanti da vedere, ma i meccanismi interni della società dei draghi, l’anatomia, il linguaggio e i gruppi saranno una manna di conoscenza per giocatori e DM. La storia e l’arte aggiornate creano nuovi modi di pensare dei draghi, ad esempio descrivendo dettagliatamente dove vivono e qual è il loro più grande nemico: spesso si tratta di un altro drago! Il regalo perfetto per gli amanti del fantasy di tutte le età!

PHANDELVER AND BELOW: THE SHATTERED OBELISK (in uscita il 19 settembre)

Per gli appassionati di dungeon crawl tradizionali, tornate alla tranquilla città di frontiera di Phandalin, dove i giocatori possono scavare al di sotto della superficie per trovare un’avventura oscura e minacciosa. Phandalin è stata l’ambientazione per coloro che hanno imparato ad affilare i denti con lo starter set originale di D&D della quinta edizione, ma questa volta, DM e giocatori potranno scoprire di più sulla zona e sulla popolazione per una campagna completamente personalizzata.

Il gioco si collega anche alle avventure precedenti e approfondisce il mistero degli strani obelischi trovati in tutto il Faerun. Questo luogo è solo un altro punto sulla mappa o tutto ruota intorno a Phandalin? L’avventura è adatta a personaggi dal 1° al 12° livello.

PLANESCAPE: ADVENTURES IN THE MULTIVERSE (in uscita il 17 ottobre)

I fan di vecchia data ricorderanno probabilmente Planescape, l’ambientazione acclamata dalla critica e amata dai fan fin dai tempi della TSR, nel 1994, o come il popolarissimo videogioco Planescape Torment, uscito per la prima volta nel 1999. Questa nuova collezione di campagne è composta da 3 libri con copertina rigida, che offrono uno sguardo approfondito sulla città di Sigil, il centro del Multiverso, un approfondimento sulle Outlands e sui regni selvaggi, un bestiario che descrive le creature selvagge e fantastiche che i giocatori incontreranno, e un’avventura senza precedenti che getterà i giocatori in un complotto che minaccia di minare le regole della realtà e il tessuto stesso del Multiverso.

Dodici fazioni si contenderanno il potere, sfidando i giocatori ad aiutare o danneggiare l’influenza di queste forze divergenti. Un serraglio multiversale presenterà creature che sembrano familiari, ma che sono cambiate dalle loro interazioni con le forze planari.

Il gioco apre anche all’immaginazione, poiché Sigil può collegarsi a destinazioni in altri luoghi o piani del Multiverso. Quale sarà il prossimo mondo che i giocatori sceglieranno di esplorare?

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THE DECK OF MANY THINGS (in uscita il 14 novembre)

Creato originariamente nel 1975, il Deck of Many Things è noto per il suo potere di creare caos e distruggere mondi. La storia del Deck of Many Things sarà esplorata con nuovi elementi narrativi legati alla sua creazione, tra cui l’introduzione di un nuovo personaggio e la spiegazione di una delle carte più misteriose del mazzo.

Le leggendarie 22 carte sono tornate e sono pronte per essere utilizzate da giocatori e DM. Inoltre, il nuovo mazzo include 44 carte aggiuntive che possono essere sostituite per personalizzare l’esperienza di gioco.

Il Book of Many Things (Libro delle Molte Cose), che accompagna il gioco, presenterà nuove opzioni per i personaggi, oggetti magici, luoghi di avventura, mostri e altro ancora, tutti ispirati al Deck.

Un ulteriore libro di accompagnamento fornisce consigli e retroscena per ciascuna carta. Questa guida mostra come le carte possono essere utilizzate come un mazzo di oracoli tradizionale o per creare avventure ispirate alle carte. Lasciate vagare l’immaginazione e costruite una storia che appassioni voi e i vostri giocatori.

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Dungeons & Dragons – Consigli utili per la vostra prima partita

Dungeons Dragons Consigli utili per la vostra prima partita

Ormai Dungeons & Dragons sta diventando alla portata di tutti e questi sono alcuni consigli utili per la vostra prima partita!

Avete visto Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves e volete provare il gioco che lo ha ispirato? Per fortuna, ci sono un sacco di strumenti per aiutarvi! Probabilmente non è mai stato così facile giocare a Dungeons & Dragons, grazie al suo attuale regolamento pensato per facilitare il gioco e a diversi strumenti relativamente nuovi, pensati per fungere da “rampa di lancio” per i potenziali nuovi giocatori. Sebbene possa sembrare intimidatorio giocare per la prima volta a un gioco di ruolo da tavolo, i creatori di D&D hanno lavorato per decenni per trovare i modi migliori per aiutare i giocatori a comprendere le basi del gioco in un breve periodo di tempo. Se state cercando di giocare per la prima volta a Dungeons & Dragons e volete dei consiglii utili su come iniziare o su cosa vi serve, continuate a scorrere per trovare alcuni consigli utili su come rendere la vostra prima partita un successo.

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Che cos’è Dungeons & Dragons?

Prima di iniziare, è bene spiegare le basi di Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons è un gioco di ruolo da tavolo, un gioco di narrazione collaborativa in cui i giocatori si siedono attorno a un tavolo (di persona o virtualmente) e raccontano una storia insieme. Un giocatore è il Dungeon Master, che gestisce gran parte della struttura della storia. Descrive la scena di base, controlla PNG e nemici e prende la decisione finale sull’interpretazione delle regole. Gli altri giocatori controllano un singolo personaggio, che sono gli eroi della storia di Dungeons & Dragons. Ogni personaggio giocatore di D&D è definito meccanicamente dalla sua classe e dalla sua razza. Nella maggior parte dei casi, i giocatori creano il proprio personaggio scegliendo una classe e una razza prima di iniziare una campagna di D&D e poi danno vita al personaggio scegliendo una storia e una motivazione per il proprio personaggio.

Cosa mi serve per giocare a Dungeons & Dragons?

Progetto senza titolo
Dungeons & Dragons consigli utili

Se giocate di persona, avrete bisogno di due cose: un set di dadi poliedrici e la scheda del personaggio. La scheda del personaggio contiene tutte le statistiche e le abilità del personaggio e di solito viene compilata quando si inizia una campagna per la prima volta, sia come parte di una “Sessione Zero” (una sessione di pianificazione che ha lo scopo di mettere d’accordo tutti i giocatori di una campagna TTRPG per garantire una grande esperienza) sia da soli. Esistono diverse risorse online che possono aiutare i giocatori a compilare una scheda personaggio digitale, tra cui D&D Beyond.

Dungeons & Dragons utilizza una serie di dadi poliedrici per determinare se gli attacchi e le abilità di un personaggio hanno successo o meno e quanti danni subiscono in combattimento. Fortunatamente, i giocatori possono acquistare questi dadi in qualsiasi negozio di giochi da tavolo, che siano fisici o online. Basta cercare su Google “Dadi D&D” per ottenere un miliardo di risultati. Assicuratevi che il set comprenda un dado a venti facce (d20), un dado a dodici facce (d12), due dadi a dieci facce (d10), un dado a otto facce (d8), almeno un dado a sei facce (d6) e un dado a quattro facce (d4).

Quante persone servono per giocare a Dungeons & Dragons?

Tecnicamente, per giocare a Dungeons & Dragons sono necessari solo due giocatori: un Dungeon Master e un altro giocatore. Idealmente, il gioco è pensato per essere giocato con quattro personaggi e un singolo Dungeon Master, anche se le partite possono includere anche più personaggi.

Quando si decide se si vuole essere o meno un Dungeon Master, bisogna tenere presente che è di fatto l’organizzatore e il pianificatore del gruppo. I Dungeon Master devono fare molto più lavoro e preparazione rispetto ai giocatori, che di solito devono solo presentarsi alla partita pronti a giocare. I Dungeon Master di solito dedicano circa un’ora di lavoro preparatorio (lettura o determinazione dell’avventura, preparazione delle mappe, creazione di tabelle di statistiche per i mostri che i giocatori potrebbero incontrare) per ogni ora di gioco effettivo.

Sebbene possa essere allettante invitare tutti i vostri amici a giocare a Dungeons & Dragons, tenete presente che un gruppo più numeroso significa più potenziali conflitti di pianificazione. Una battuta ricorrente tra i giocatori di D&D è che il vero nemico di Dungeons & Dragons è la calendarizzazione. Di solito i giocatori devono dedicare dalle due alle quattro ore a sessione per giocare a Dungeons & Dragons. Solitamente è più facile fissare un’ora e un giorno specifico della settimana per programmare la sessione di D&D: le persone che si impegnano in quell’orario sono i giocatori, mentre chi non può impegnarsi può sempre partecipare come “personaggio ospite” che si presenta di tanto in tanto per dare una mano.

Di quali libri di regole ho bisogno per giocare a Dungeons & Dragons?

Ci sono molti libri di regole per Dungeons & Dragons, ma tecnicamente i giocatori non ne hanno bisogno per giocare! Le Regole di base di Dungeons & Dragons sono ampiamente disponibili online e contengono tutte le regole necessarie per giocare. Se volete investire in un regolamento fisico, i giocatori dovrebbero prendere il Manuale del Giocatore, che contiene le regole di base e materiale aggiuntivo per la costruzione del personaggio e altre risorse. Un Dungeon Master dovrebbe anche prendere il Manuale dei Mostri (che contiene blocchi di statistiche di mostri e PNG da usare in combattimento) e la Guida del Dungeon Master (che contiene diverse risorse per aiutare a pianificare una campagna e creare sessioni).

Continuando a giocare a Dungeons & Dragons, potreste voler investire in diversi libri di regole, come la Guida di Xanathar to Everything (che agisce come una sorta di espansione delle regole di base di D&D) o il Tomo dei nemici di Mordenkainen (che contiene ulteriori blocchi di statistiche dei mostri).

Qual è la migliore avventura da gestire per i giocatori alle prime armi di Dungeons & Dragons?

Progetto senza titolo
Dungeons & Dragons consigli utili

Dungeons & Dragons pubblica almeno una campagna completa all’anno, intesa come un’avventura completa dall’inizio alla fine. L’utilizzo di una di queste campagne presenta diversi vantaggi rispetto alla creazione di una campagna da zero. Una campagna pre-scritta richiede molto meno tempo per la preparazione rispetto a una campagna creata da sé, e di solito ci sono molte più risorse da utilizzare per i DM (tra cui mappe, dispense e altri gadget già pronti, e consigli online da parte di altri DM che hanno gestito la campagna).

Se siete alle prime armi con Dungeons & Dragons e state cercando un’avventura da gestire, l’avventura “migliore” è probabilmente la Miniera perduta di Phandelver, inclusa nel Dungeons & Dragons Starter Set. La Miniera Perduta di Phandelver è un’avventura relativamente semplice che permette ai giocatori di esplorare diverse trame in un’ambientazione relativamente contenuta. È stata a lungo considerata il gold standard per le avventure introduttive nella 5E e, nel corso di quest’anno, la Wizards of the Coast la trasformerà in una campagna più lunga.

Un’avventura alternativa che piace usare ai nuovi arrivati è “The Sinister Secret of Saltmarsh”, un’avventura classica di D&D aggiornata per l’edizione attuale nel libro Ghosts of Saltmarsh pubblicato nel 2019. “Il Sinistro Segreto di Saltmarsh” è un mistero in stile Scooby-Doo in cui i giocatori esplorano una casa infestata ai margini della città per trovare la fonte di strane luci. Quest’avventura piace perché sovverte le aspettative di ciò che i giocatori si aspettano da Dungeons & Dragons, mantenendo un equilibrio equo tra combattimento, esplorazione e gioco di ruolo – i tre pilastri di D&D.

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Quali sono le regole più importanti da ricordare in Dungeons & Dragons?

Una delle maggiori esitazioni di molti aspiranti giocatori è la paura di non riuscire a ricordare tutte le regole. Anche se il combattimento può essere un po’ complicato, la maggior parte delle regole di base può essere riassunta nel tirare un d20 ogni volta che si deve fare un controllo. Se il DM vi chiede di “tirare per attaccare” o “tirare per la Persuasione”, dovete semplicemente tirare un d20 e aggiungere il modificatore corrispondente dalla vostra scheda del personaggio.

La maggior parte delle altre “regole” può essere definita seguendo l’etichetta di base del gioco da tavolo. Ascoltate il DM (che è l’arbitro finale delle regole) e non discutete quando prende una decisione. Inoltre, lasciate che i giocatori gestiscano i loro personaggi: anche se potete suggerire una linea d’azione durante il combattimento, in ultima analisi siete responsabili solo del vostro personaggio e alcuni giocatori si divertono a giocare di ruolo su cosa farebbe il loro personaggio invece di fare la mossa ottimale.

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Wizards – Annunciato nuovo D&D Direct per marzo 2023

Wizards Annunciato nuovo Direct DD per marzo

Oggi Wizards of the Coast ha annunciato un nuovo D&D Direct per il 28 marzo con tantissime novità all’orizzonte

Oggi Wizards of the Coast ha annunciato che il 28 marzo alle 12:00 ET/9:00 PT (17:00 ore italiane) terrà un Direct D&D ricco di novità sul marchio D&D. L’evento presenterà una prima occhiata al Virtual Tabletop di D&D, i tie-in per il film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves e alcune “sorprese”, tra cui alcuni annunci di videogiochi.

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L’evento sarà condotto da Gina Darling e Ify Nwadiwe. L’evento durerà 30 minuti e sarà trasmesso sulle pagine ufficiali di Twitch e YouTube di D&D e D&D Beyond. Un “party post-show” avrà luogo anche sullo stream Twitch di D&D Beyond e conterrà “altri annunci, momenti salienti e ospiti speciali”.

Il precedente D&D Direct, tenutosi nell’aprile 2022, ha rivelato ufficialmente il ritorno delle ambientazioni delle campagne Spelljammer e Dragonlance. Tuttavia, un successivo evento di Wizards Presents ha rivelato l’intera serie di libri di D&D per il 2023, quindi non è chiaro quali potrebbero essere gli annunci della prossima settimana.

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Potremmo vedere nuove copertine per Bigby’s Presents Glory of the Giants o per il prossimo cofanetto di Planescape, o forse qualche annuncio sull’imminente edizione 2024 di D&D, che è attualmente in fase di playtest attraverso il playtest One D&D. Il 2024 sarà anche il 50° anniversario di Dungeons & Dragons, quindi è possibile che sentiremo altre notizie sui loro piani di celebrazione. Wizards ha anche annunciato il ritorno alle principali convention, tra cui il Gen Con e il PAX, quindi è possibile che vengano annunciati anche questi piani.

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Dungeons & Dragons – Rivelata nuova antologia “Keys from the Golden Vault”

Dungeons Dragons Rivelata nuova antologia Keys from the Golden Vault

Wizards of the Coast ha i primi dettagli di Keys from the Golden Vault una nuova antologia per Dungeons & Dragons.

La prossima nuova antologia di avventure di Dungeons & Dragons , racchiusa in un libro, si chiamerà Keys from the Golden Vault, un’antologia che invierà i giocatori in una serie di intricate rapine. Il libro verrà distribuito il 21 febbraio.

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Su un sito web destinato ai rivenditori indipendenti, Wizards descrive l’antologia come 13 avventure di D&D “brevi e standalone”, progettate per personaggi di livello da 1 a 11. Il Dungeon Master può gestire ogni avventura come un’avventura isolata, oppure può collegarle per creare una campagna più ampia. Possono anche svolgersi in qualsiasi luogo. Il libro include mappe per aiutare i giocatori a pianificare le rapine e fornisce consigli per la gestione di campagne non tradizionali.

Le avventure si uniranno a un numero crescente di antologie di D&D come Candlekeep Mysteries e Journeys Through the Radiant Citadel, entrambe accolte con recensioni entusiastiche.

Wizards of the Coast ha pubblicato questa nuova antologia con poco clamore. Ciò potrebbe essere dovuto alla recente controversia scatenata da una fuga di notizie su una bozza di accordo di licenza che cercava di modificare i termini in cui si possono creare contenuti di D&D. Da allora Hasbro ha fatto marcia indietro su questa modifica delle licenze, ma è ancora oggetto della rabbia dei fan. Non è nemmeno l’unico inciampo di alto profilo per la Hasbro, proprietaria di Wizards, che recentemente è stata criticata da Wall Street per la presunta sovrastampa di carte di Magic: The Gathering, cosa che l’azienda di giochi e giocattoli con sede nel Rhode Island nega.

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Keys from the Golden Vault è attualmente disponibile per il pre-ordine su Amazon e presso il vostro negozio di giochi di fiducia.

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D&D – La Wizards of the Coast fa marcia indietro sulla nuova gestione delle licenze

DD La Wizards of the Coast fa marcia indietro sulla nuova gestione delle licenze

La Wizards of the Coast, di D&D ha fatto marcia indietro, scusandosi, sulla clamorosa nuova gestione delle licenze

La Wizards of the Coast (WotC), proprietaria di D&D, ha rilasciato una dichiarazione in risposta al clamore tuttora in corso sulla gestione della Open Gaming Licence (OGL). Kyle Brink, produttore esecutivo di Dungeons & Dragons, si scusa per il modo in cui la WotC ha gestito la controversia fino a questo momento e promette un approccio più “aperto e trasparente” alla nuova OGL che cerca di incorporare i feedback della comunità.

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Il polverone è stato originariamente scatenato da una bozza di una nuova OGL che sembrava rendere la licenza significativamente meno aperta, richiedendo alla WotC royalties per i creatori di successo e dando alla compagnia un maggiore controllo sulle opere di terze parti prodotte sotto la licenza. Inoltre, avrebbe impedito ai creatori di utilizzare l’attuale licenza più aperta, in diretta contraddizione con le precedenti promesse della WotC, secondo cui i licenziatari avrebbero potuto utilizzare le vecchie versioni dell’OGL se le nuove non fossero state di loro gradimento. Ma ora sembra che la compagnia stia facendo marcia indietro su tutto questo.

“Siamo spiacenti. Abbiamo sbagliato”, si legge nel post di Brink, prima di continuare a dire che la bozza dell’OGL della WotC non è riuscita a “proteggere e coltivare” un ambiente di gioco inclusivo, e che il silenzio dell’azienda sulla questione ha “ferito i fan e i creatori, quando comunicazioni più frequenti e chiare avrebbero potuto evitare tutto questo”.

“A partire da ora, faremo le cose in modo migliore”, afferma Brink, descrivendo un nuovo processo orientato alla comunità, basato sull’attuale approccio della società allo sviluppo di D&D stesso. Brink afferma che alla comunità verrà presentata una nuova bozza dell’OGL “entro venerdì 20 gennaio”. I giocatori potranno quindi rispondere a un sondaggio – che comprende sia domande pre-scritte che moduli aperti per un feedback generale – per offrire la loro opinione sulla licenza rivista. Dopo “almeno due settimane”, il sondaggio verrà chiuso e a quel punto la WotC “compilerà, analizzerà, reagirà e presenterà” i suoi risultati.

Indipendentemente da ciò che accadrà con la nuova licenza, Brink indica alcuni sforzi creativi che non saranno assolutamente influenzati da eventuali modifiche all’OGL. Questi sono:

  • Contenuti video: Commentatori, streamer, YouTubers e star di TikTok sono coperti dalla Wizards Fan Content Policy, che l’OGL non tocca.
  • Accessori per i contenuti di proprietà: Sarà ancora possibile vendere ogni sorta di soprammobile fisico, come dadi e miniature, legato alle proprie “creazioni, personaggi e mondi”.
  • Opere non pubblicate: In pratica, se qualcuno vi paga per fare il DM di una partita di D&D o vi commissiona un lavoro personale, il nuovo OGL non interferirà con questo.
  • Virtual Tabletops: La nuova OGL non interferirà con la vostra capacità di pubblicare i contenuti delle vostre licenze da utilizzare su piattaforme come Roll20.
  • Contenuti su DMs Guild: Questo è pubblicato sotto un accordo separato con DMs Guild stessa.
  • Contenuto pubblicato sotto l’OGL 1.0a: Il contenuto pubblicato sotto questa versione dell’OGL non sarà trasferito ai termini della nuova versione.
  • Entrate: Brink afferma che la nuova OGL non avrà “requisiti di royalty o di rendicontazione finanziaria”.
  • Proprietà dei contenuti: I creatori “continueranno a possedere i [loro] contenuti senza obblighi di restituzione della licenza”.
  • Entrate: Brink afferma che la nuova OGL non avrà “requisiti di royalty o di rendicontazione finanziaria”.
  • Proprietà dei contenuti: I creatori “continueranno a possedere i [loro] contenuti senza obblighi di restituzione della licenza”.

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Sembra tutto molto roseo, ma dovremo aspettare per vedere se la WotC manterrà le sue promesse. Per più di qualche fan, e anche per qualche editore, il danno è stato fatto, e nessuna quantità di lusinghe o scuse li riporterà indietro. E per gli altri? Vedremo come andrà questo sondaggio, suppongo.

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The Walking Dead – Nuovo gioco da tavolo annunciato

The Walking Dead Nuovo gioco da tavolo annunciato

AMC e Free League Publishing hanno annunciato un nuovo gioco di ruolo da tavolo ambientato nel mondo di The Walking Dead.

The Walking Dead Universe Roleplaying Game è un nuovissimo gioco da tavolo che verrà lanciato su Kickstarter la prossima primavera in vista di un’uscita nell’autunno del 2023. Il gioco utilizzerà una “nuova versione” del sistema di gioco Year Zero di Free League, con i giocatori che affineranno le loro abilità fisiche ed esploreranno le loro motivazioni per la sopravvivenza. Il gioco sarà diretto dai co-fondatori di Free League Tomas Härenstam e Nils Karlén, con Nils Hintze come sceneggiatore principale e Gustaf Ekelund e Martin Grip come artisti principali.

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Inoltre, AMC produrrà anche una serie limitata di Liveplay con personaggi ed eventi originali tratti dalla writers’ room di The Walking Dead. La serie liveplay, ancora senza nome, promette di “incrociare” almeno un volto familiare dell’universo di The Walking Dead. Kevin Dreyfuss, SVP del Digital Content & Gaming Studio di AMC Networks, e Joe LeFavi di Genuine Entertainment saranno i produttori esecutivi della serie limitata Liveplay.

“The Walking Dead è sempre stato incentrato sui personaggi – e sul pubblico, per estensione – che devono affrontare scelte impossibili di vita o di morte”, ha dichiarato Scott Gimple, Chief Content Officer dell’universo di The Walking Dead, in un comunicato stampa che annuncia il gioco. “Ora i fan possono affrontare queste scelte a testa alta, calandosi nel mondo di The Walking Dead – in qualsiasi momento della linea temporale, incontrando volti e luoghi familiari e nuovi e, all’interno della nostra apocalisse, facendo la scelta più importante: Chi diventerai? Abbiamo visto molte storie nell’Universo The Walking Dead, ora è il momento di vedere la tua”.

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Questo è il primo gioco di ruolo da tavolo ufficiale di The Walking Dead. Per il franchise sono stati prodotti diversi giochi di miniature e giochi da tavolo, anche se un gioco di miniature di lunga durata è stato interrotto l’anno scorso dopo la scadenza della licenza.

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D&D – 3 Avventure Ufficiali Gratis Perfette per Cominciare

DD dnd Avventure Ufficiali Gratis Perfette per Cominciare

Se volete cominciare a giocare a dnd ma siete scoraggiati dai costi, ecco 3 avventure gratis per entrare nel mondo di D&D!

Chi vuole avvicinarsi a Dungeons & Dragons e ha bisogno di un’avventura introduttiva può ottenerne alcune fantastiche gratuitamente, per gentile concessione della Wizards of the Coast.

Ci sono molti Starter Set di D&D tra cui scegliere, scatole fisiche che contengono dadi, personaggi pre-generati, manuali di regole semplificati e brevi campagne progettate per essere facili da gestire per Dungeon Masters.

Se siete DM a cui non dispiace gestire il proprio gioco dal portatile o dal telefono, potete farlo senza dover sborsare altri soldi, poiché il sito ufficiale di D&D e D&D Beyond offrono avventure e campagne che possono essere giocate gratis.

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Ci sono DM che preferiscono creare le proprie avventure artigianalmente, mentre c’è anche chi sceglie di acquistare le campagne preconfezionate pubblicate dalla Wizards of the Coast.

Entrambe le opzioni possono richiedere molto tempo di preparazione, il che non è sempre facile, anche se molte campagne moderne di D&D tendono a essere episodiche per renderle facili da gestire senza conoscere tutti i dettagli della storia.

Per questo motivo sono diventate popolari le antologie di avventure D&D, come la recente antologia Journeys Through the Radiant Citadel, dove voi DM potete scegliere tra le avventure selezionate e gestirle in modo isolato.

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Tutto ciò che è necessario per giocare a D&D sono i tre libri di regole fondamentali: il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri.

Gli Starter Set di D&D aggirano questo problema, includendo nel regolamento tutto ciò che rientra nei limiti dell’avventura (compresi oggetti magici, incantesimi e statistiche dei mostri).

I tre libri di regole base forniscono tutto ciò che serve per realizzare fantastiche campagne fai da te di D&D, ma non contengono avventure preconfezionate per i nuovi gruppi.

Ci sono molte avventure fantastiche disponibili online e scaricabili gratuitamente, alcune delle quali fornite dalla stessa Wizards of the Coast.

Death House

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Death House è un’avventura introduttiva che può essere scaricata dal sito ufficiale di Dungeons & Dragons. L’idea è che Death House funga da apripista per la famosa campagna di Halloween Curse of Strahd, offrendo a chi gioca una prima avventura quando raggiungono Barovia all’inizio della campagna.

Chi gioca viene condotto alla Death House dai fantasmi dei bambini che vi sono morti in passato, dove incontra le creature malvagie che si nascondono nei suoi angoli bui e nei suoi passaggi segreti.

È facile giocare Death House in modo isolato e mantenere la sua backstory al minimo, dato che l’obiettivo dell’avventura è semplicemente quello di risolvere il mistero della sua infestazione e di sconfiggere la creatura nei suoi sotterranei, senza bisogno di legarla troppo saldamente all’ambientazione della campagna Ravenloft.

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Death House funziona benissimo come avventura one-shot di D&D a tema horror per Halloween. Chi ricopre il ruolo di DM dovrebbe tenere presente che Death House ha un contenuto oscuro, come la morte di bambini, che potrebbe non essere gradito a tutte le persone che partecipano.

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La miniera perduta di Phandelver (The Lost Mines Of Phandelver)

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Molti gruppi di D&D hanno avuto la loro prima esperienza con la 5e attraverso Le Miniere Perdute di Phandelver, la mini-campagna che viene fornita con il primo Starter Set di D&D.

Chi vuole giocare a Le Miniere Perdute di Phandelver può ora farlo gratis, poiché è disponibile per tutti coloro che creano un account D&D Beyond.

Le Miniere Perdute di Phandelver ha due segmenti all’inizio dell’avventura che possono essere adattati per un’avventura unica di esplorazione/combattimento, ma l’intera campagna ha molti contenuti per più sessioni di gioco.

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In definitiva, Le Miniere Perdute di Phandelver si basa su dungeon e incontri di combattimento, ma ci sono anche alcune opportunità per il gioco di ruolo. Chi ci gioca potrà anche tornare nella città quando la campagna di D&D Phandelver verrà lanciata nel 2023, trasformando la classica città di partenza nella base per un’avventura di orrore cosmico.

Il Tesoro della Regina dei Draghi (Hoard Of The Dragon Queen)

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Quando un gruppo di D&D è composto per lo più da persone alle prime armi che non si conoscono ancora bene, il modo migliore per introdurle nel gioco è gettarle nel vivo dell’azione.

In questo modo si evita che nelle prime ore di gioco si verifichino momenti di noia o di lentezza, poiché è più probabile che le persone siano più caute con chi non conoscono e meno disposte a entrare nel personaggio.

L’avventura introduttiva di Hoard of the Dragon Queen sul sito ufficiale di Dungeons & Dragons è un ottimo modo per dare ai nuovi giocatori di D&D la massima attenzione e farli muovere in modo strutturato. Il Tesoro della Regina dei Draghi contiene all’inizio alcuni contenuti dell’Adventurer’s League, che però possono essere facilmente saltati e non sono fondamentali per l’avventura stessa.

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L’avventura inizia con il party che veste i panni delle guardie della carovana in viaggio verso la città di Greenrest. All’arrivo, la città viene attaccata dal Culto del Drago, guidato da un drago blu.

Il primo atto dell’avventura prevede una battaglia itinerante attraverso la città, con alcuni incontri facili che possono essere usati per insegnare ax giocatorx le regole di combattimento. Una volta che tutti i cittadini sopravvissuti si dirigono verso il vicino torrione della città, x giocatorx intraprendono missioni all’interno della città per sconfiggere gli invasori.

Se chi fa da DM desidera limitare Hoard of the Dragon Queen a una sola avventura (magari gestendola come one-shot di D&D) è possibile concludere il gioco con la missione “Dragon Attack”, in cui bisogna ferire il drago blu che attacca il villaggio, facendo fuggire i razziatori rimasti. Chi desidera prolungare il gioco può giocare i capitoli rimanenti, che dovrebbero equivalere a qualche sessione di Dungeons & Dragons.

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I 10 Migliori Dungeon Crawler [Metacritic]

I Migliori Dungeon Crawler Metacritic

Da “Diablo” a “Hades”, i dungeon crawler hanno una lunga storia alle spalle, ma quali sono i 10 migliori videogiochi di questo genere?

Sin dall’uscita del gioco Pedit5 nel 1975, il genere dei dungeon crawler è stato un sottogenere popolare e duraturo dei giochi di ruolo.

Secondo Metacritic, tra le centinaia di dungeon crawler esistenti, titoli come Hades spiccano tra gli altri: ma quali sono i 10 migliori giochi che fanno parte questo genere?

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Nota: le classifiche di Metacritic sono soggette a cambiamenti

10. Enter the Gungeon (2016) – 87

I Migliori Dungeon Crawler Metacritic

Enter the Gungeon è uno sparatutto del 2016 che si ispira a titoli retro run-and-gun dal ritmo frenetico come Zombies Ate My Neighbors. Dopo che un proiettile gigante è caduto dallo spazio e si è schiantato sul pianeta Gunymede, dall’impatto è nata una pistola magica in grado di uccidere il passato. Per proteggere quest’arma, è stata costruita una grande fortezza mutaforma intorno alla sua posizione, sorvegliata dal Culto dei Gundead.

Nonostante i pericoli, gli avventurieri conosciuti come Gungeoneers si recano nel Gungeon per cambiare il proprio passato. Nei panni di uno di questi Gungeoneer, si devono evitare trappole, trovare tesori e combattere mostri. Oltre al gameplay impegnativo che mescola bullet hell e roguelike, questo gioco è unico per l’immensa varietà di armi che possono sparare qualsiasi cosa, dai missili agli arcobaleni.

9. Guild of Dungeoneering (2015) – 88

I Migliori Dungeon Crawler Metacritic

Ispirato ai classici giochi di ruolo da tavolo, Guild of Dungeoneering è un roguelike a turni del 2015 in cui il giocatore è incaricato di costruire il dungeon piuttosto che controllare direttamente gli eroi. Utilizzando le proprie carte, i giocatori posizionano le stanze del dungeon, i mostri, le trappole ed il bottino che i personaggi non controllati dai giocatori incontreranno.

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Oltre a svolgere il ruolo di dungeon master, in questo gioco è possibile personalizzare i propri eroi, costruire nuove stanze nella Gilda per attirare nuove classi di personaggi e ottenere carte migliori da utilizzare in futuro. Grazie a un simpatico stile artistico di schizzi disegnati a mano, i giocatori si sentiranno come se stessero davvero giocando a una campagna tradizionale di Dungeons & Dragons da tavolo.

8. Torchlight II (2012) – 88

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Sviluppato dall’ex staff di Blizzard North che ha lavorato ai giochi di ruolo a sfondo horror Diablo e Diablo II, il gioco di ruolo d’azione Torchlight II del 2012 si presenta come quello che avrebbe dovuto essere Diablo III, ovvero un’esperienza coinvolgente, veloce e ben rifinita.

Ambientato anni dopo gli eventi del gioco originale Torchlight del 2009, uno dei personaggi giocabili del primo gioco, l’Alchimista, decide di usare i guardiani elementali per potenziare il cuore di Ordrak, in modo da poter distruggere tutta l’ambra e curare la sua piaga dell’ambra.

Per impedire all’Alchimista di distruggere la terra, il personaggio personalizzato con cui si gioca dovrà attraversare dungeon generati casualmente, combattere mostri e ottenere bottini. A differenza del primo Torchlight, questo gioco presenta una campagna più lunga, un maggior numero di luoghi non sotterranei, una modalità cooperativa ed altre meccaniche.

7. Slay the Spire (2019) – 89

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Sebbene giochi come Spelunky e The Binding of Isaac abbiano rivitalizzato il genere roguelike nell’era moderna, il gioco del 2019 Slay the Spire ha reso popolare l’idea di combinare i generi roguelike e deckbuilding. Nei panni di uno dei diversi personaggi predeterminati con statistiche e abilità specifiche, chi gioca cerca di raggiungere la cima della guglia titolare progredendo attraverso i piani generati proceduralmente.

Combattendo nemici e affrontando diversi avvenimenti, si guadagnano e si perdono carte, che permettono di sviluppare il proprio mazzo. Per x giocatorx che non amano la frustrazione dei roguelike tradizionali, questo gioco permette di mantenere i progressi per sbloccare nuove cose a ogni run successiva.

6. Curse of the Dead Gods (2021) – 90

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Sebbene Darkest Dungeon sia un eccellente dungeon crawler, le tribolazioni che gli eroi possono sperimentare durante i loro viaggi possono sembrare frustranti e persino ingiuste per alcunx giocatorx.

Al contrario, il roguelike isometrico Curse of the Dead Gods, del 2021, ha un sistema di de-buff progressivo che per lo più vivacizza il gioco piuttosto che rendere le situazioni debilitanti. Il gioco segue un esploratore di nome Caradog McCallister che entra in un antico tempio alla ricerca di conoscenza e potere.

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Tuttavia, questi viene ben presto maledetto dal Dio della Morte, Xbeltz’aloc, e si ritrova intrappolato in un labirinto senza fine. Man mano che il giocatore esplora i dungeon randomizzati e combatte i nemici, il contatore della maledizione di McCallister aumenta, ostacolando le sue abilità, ponendo ulteriori sfide e, sorprendentemente, offrendo utili opportunità.

5. Crypt of the NecroDancer (2015) – 92

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Sebbene il suono sia un elemento importante per qualsiasi videogioco, il gioco ritmico roguelike del 2015 Crypt of the NecroDancer è uno dei pochi in cui il suono è parte integrante del gameplay.

Dopo la scomparsa del padre, famoso cacciatore di tesori, Cadence cade accidentalmente nella Cripta del NecroDanzatore, proprio quello che stava cercando. Ora deve farsi strada attraverso la cripta per recuperare il suo cuore, ritrovare suo padre e sconfiggere il NecroDanzatore.

Mentre esplora i dungeon e combatte i nemici, sarà necessario muoversi al ritmo della musica di sottofondo per diventare più forte, e si rischiano ferite o addirittura la morte se si perde il ritmo. Il successo di questo titolo ha portato al gioco crossover Cadence of Hyrule del 2019, e recentemente è stato annunciato un sequel intitolato Rift of the NecroDancer.

4. The Binding of Isaac: Rebirth (2014) – 93

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Dal momento che il dungeon crawling dei videogiochi affonda le sue radici nei roguelike classici, non sorprende che uno dei roguelike moderni più iconici, The Binding of Isaac: Rebirth, sia anche uno dei dungeon crawler più acclamati dalla critica.

Sviluppato come remake ampliato dell’originale The Binding of Isaac del 2011, questo gioco del 2014 segue ancora una volta il protagonista Isaac, costretto ad attraversare il labirinto sotto casa sua dopo che sua madre ha deciso di sacrificarlo.

Durante la navigazione nei sotterranei della madre di Isaac, si dovranno combattere vari nemici e boss utilizzando gli oggetti trovati lungo il percorso. Oltre all’aggiunta di nuovi mostri, oggetti e tipi di stanze, questo remake ha permesso a unx secondx giocatorx locale di partecipare al gioco.

3. Hades (2020) – 93

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Sviluppato dalla Supergiant Games, che in precedenza aveva realizzato i premiati titoli Bastion, Transistor e Pyre, Hades è un roguelike d’azione del 2020 che ha dimostrato che il genere può raccontare storie coinvolgenti e ben scritte anche con elementi random.

Quando il protagonista, Zagreus, figlio del dio greco Ade, scopre che sua madre è in realtà la dea greca Persefone, decide di farsi strada attraverso gli Inferi per raggiungere il regno mortale e incontrarla.

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Mentre si fa strada attraverso i sotterranei in continuo mutamento, deve combattere contro vari nemici e boss, tra cui suo padre. Ogni volta che muore, però, non perde tutti i suoi progressi, perché torna semplicemente a casa sua dove può sviluppare relazioni, potenziare abilità, sbloccare armi ed altro ancora.

2. Diablo (1996) – 94

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Sebbene i dungeon crawler siano più antichi del genere dei GDR d’azione, molti dei moderni dungeon crawler sono anche dei GDR d’azione, per cui non sorprende che il gioco che ha reso popolare i questo tipo di RPG, l’originale Diablo del 1996, sia anche uno dei dungeon crawler più apprezzati al giorno d’oggi. Ambientato nella piccola città di Tristram, il personaggio personalizzato da chi gioca deve attraversare una serie di dungeon per raggiungere l’inferno e sconfiggere il potente demone Diablo.

Sebbene la storia del gioco sia abbastanza standard, l’atmosfera gotica e cupa di Diablo e l’incredibile colonna sonora rendono l’esperienza di gioco estremamente interessante. Mentre si combattono i nemici e si completano le missioni assegnate casualmente, si percepisce una tensione inquietante che pochi altri giochi sono in grado di riprodurre.

1. Persona 5 Royal (2019) – 95

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Uno dei franchise classici che hanno affermato il genere dei dungeon crawler è quello di Megami Tensei, iniziato nel 1987 con Digital Devil Story: Megami Tensei. Nonostante la sua lunga storia, le versioni moderne hanno continuato a mantenere le loro radici dungeon-crawling, come dimostra il premiato JRPG Persona 5 Royal del 2019.

Creato come espansione aggiornata dell’originale Persona 5 del 2016, il gioco segue un gruppo di liceali che scoprono un regno soprannaturale noto come Metaverse, dove possono usare esseri chiamati “Personas” per combattere nemici chiamati “Shadows” al fine di cambiare il cuore di individui corrotti. Oltre agli aspetti di simulazione sociale, nel gioco si passa la maggior parte del tempo a combattere attraverso vari dungeon.

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Assassins’ Creed – In arrivo il Primo Gioco da Tavolo RPG

Assassins Creed In arrivo il Primo Gioco da Tavolo RPG

“Assassin’s Creed” arriverà per la prima volta nel mondo del gioco da tavolo con un table top RPG ispirato ai videogiochi!

La CMON ha annunciato il progetto di pubblicare un gioco di ruolo da tavolo di Assassin’s Creed. Oggi la CMON ha annunciato che la sua casa editrice Guillotine Press pubblicherà un RPG di Assassin’s Creed, in cui i giocatori creeranno dei Discendenti, personaggi dei giorni nostri che potranno accedere ai ricordi dei loro antenati Assassini tramite la Rete Animi.

Il gioco sarà gestito da un Animus Operator, l’equivalente di un Game Master. La CMON fornirà anche numerosi supplementi e accessori per il gioco, tra cui miniature dei personaggi, mappe e supporti per il gioco.

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La CMON non ha rivelato se il GDR di Assassin’s Creed utilizzerà un nuovo motore di gioco o adotterà un sistema di gioco TTRPG esistente come la 5E o Powered by the Apocalypse. Questa sarà la prima volta che verrà pubblicato un gioco di ruolo da tavolo di Assassin’s Creed.

“Portare Assassin’s Creed in un gioco di ruolo da tavolo è una sfida entusiasmante con un potenziale quasi infinito”, ha dichiarato Francesco Nepitello, responsabile IP e RPG della CMON, il quale supervisionerà il progetto.

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“L’originalissima premessa del videogioco, che combina la realtà dei giorni nostri con le avventure d’epoca, ci offre l’incredibile opportunità di offrire ai giocatori una varietà di gioco che è senza precedenti nella maggior parte dei giochi di ruolo”.

La Guillotine Press ha pubblicato anche Zombicide Chronicles, un gioco di ruolo ambientato nel mondo del gioco Zombicide della CMON. L’editore ha anche pubblicato una versione statunitense di Household tramite Kickstarter.

“Portare Assassin’s Creed in un RPG da tavolo è un sogno che si avvera”, ha dichiarato Guilherme Goulart, vicepresidente della produzione della CMON, in un comunicato stampa.

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“Non solo si tratta di una serie di videogiochi incredibilmente divertente e ricca di azione con milioni di fan in tutto il mondo, ma presenta anche un mondo ricco, denso e progettato a fondo che implora di essere esplorato.”

“Vogliamo davvero approfittarne e spingere questa tipologia di gioco di ruolo al massimo. È un grande onore poter lavorare con Ubisoft e utilizzare il lavoro di base che hanno creato per offrire ai giocatori un modo nuovo di vivere la lotta infinita tra i Templari e la Confraternita”.

Il TTRPG (gioco da tavolo RPG, dove TT sta per “table top”) di Assassin’s Creed sarà disponibile per il pre-ordine il prossimo anno.

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I 10 Migliori Giochi da Tavolo Perfetti per Halloween

I Migliori Giochi da Tavolo Perfetti per Halloween

Halloween si avvicina, e con esso anche la possibilità di ritrovarsi e giocare ai migliori giochi da tavolo da brividi e risate!

I giochi da tavolo sono uno dei migliori passatempi quando si è in gruppo, e ancora meglio quando si adattano all’atmosfera della stagione. Ora che Halloween si avvicina, è tempo di ritrovarsi insieme ad amicx (coraggiosx e non) e divertirsi con queste avventure da brivido!

One Night Ultimate Werewolf

I Migliori Giochi da Tavolo Perfetti per Halloween

Un gioco di deduzione sociale rapido e veloce, One Night Ultimate Werewolf permette ai giocatori di giocare a più turni del celebre gioco in un lasso di tempo molto breve, rendendolo ideale per piccoli ritrovi spettrali. Con un concetto simile al gioco di “Lupus in Fabula”, x giocatorx devono cercare di trovare l’assassino (in questo caso un lupo mannaro) prima che tutti vengano uccisi.

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A differenza del gioco originale di Werewolf, tutto il gameplay è incentrato su una singola notte/round, rendendo possibile giocare molti round in un’ora di tempo. È il gioco perfetto per mettere alla prova le capacità di deduzione dei giocatori e la loro abilità nel mentire per vincere la partita.

Horrified

I Migliori Giochi da Tavolo Perfetti per Halloween

Immaginate un gioco in cui chi gioca deve combattere contro ogni sorta di mostro dei film classici, tra cui Dracula e il Mostro di Frankenstein. Questa è la premessa generale di Horrified. Insieme, x giocatorx devono salvare una città terrorizzata da diversi mostri.

Ma ogni mostro deve essere distrutto in un modo specifico e bisognerà spesso fare scelte difficili che potrebbero costare delle vite. Il gioco offre il giusto aspetto inquietante, con un tocco di nostalgia, perfetto per i fan dell’horror vecchi e nuovi.

Arkham Horror: Il Gioco di Carte

Giochi da Tavolo Perfetti per Halloween

Le opere di H.P. Lovecraft hanno ispirato molti film nel corso degli anni. Anche il gioco Arkham Horror prende spunto dal lavoro del leggendario autore. Ambientato nel 1926, chi gioca collabora nel ruolo di investigatore per impedire a esseri giganteschi e malvagi, conosciuti come gli Antichi, di sconfinare e distruggere il mondo.

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Ambientato nel 1926, chi gioca collabora nel ruolo di investigatore per impedire a esseri giganteschi e malvagi, conosciuti come gli Antichi, di sconfinare e distruggere il mondo. È un gioco che ama chiaramente il suo ruolo di gioco dell’orrore, perfetto per la stagione di Halloween. X giocatorx (da uno a due, fino a quattro con una seconda copia del gioco base) dovranno cooperare in tutto per battere questo gioco impegnativo e impedire agli orribili mostri di invadere la Terra.

Mysterium

I Migliori Giochi da Tavolo Perfetti per Halloween

I fantasmi hanno infestato per anni i film più spaventosi, ma in Mysterium x giocatorx stessx possono impersonare un fantasma. Nel gioco, una persona veste i panni di un fantasma e cerca di lasciare indizi sotto forma di immagini per far capire agli altri giocatori come è avvenuta la sua morte.

Pensate al gioco come a Cluedo, ma con immagini e unx giocatorx nel ruolo della vittima dell’omicidio. Il gioco ha anche una colonna sonora pubblicata dagli editori del gioco per aggiungere un’atmosfera ancora più spettrale al gameplay.

Dead Of Winter

I Migliori Giochi da Tavolo Perfetti per Halloween

I giochi di sopravvivenza sono ideali nel periodo di Halloween, e Dead of Winter non fa eccezione, soprattutto per le meccaniche di gioco che potrebbero creare il terreno adatto a potenziali tradimenti. Chi gioca lavora insieme per mantenere in vita la propria colonia di sopravvissuti in un inverno post-apocalittico popolato da mostri mangia-carne.

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Tuttavia, ogni giocatorx ha anche un proprio obiettivo specifico, che potrebbe essere utile al gruppo nel suo complesso o potrebbe distruggere l’intera colonia. Questo potenziale porta a sospetti e diffidenze, che potrebbero rovinare i piani di successo e di sopravvivenza di tutti contro i mostri che si aggirano nell’area.

Zombicide

I Migliori Giochi da Tavolo Perfetti per Halloween

Gli zombie sono arrivati ovunque, dai film ad alcuni dei migliori giochi horror di sopravvivenza, e Zombicide permette ai giocatori di sperimentare in prima persona la paura e il massacro degli zombie. Nel gioco, x giocatorx assumono il ruolo di vari sopravvissuti e lavorano per migliorare le loro abilità e i loro poteri per combattere gli zombie che li circondano.

È il gioco perfetto per ogni amante degli zombie, che potrà combattere in prima persona contro l’apocalisse zombie e vedere quanto sia difficile sopravvivere ai non-morti che li attaccano da ogni parte. Dopotutto, come dice il gioco stesso, ci sono molti più zombie che proiettili.

Betrayal At House On The Hill

I Migliori Giochi da Tavolo Perfetti per Halloween

Betrayal at House on the Hill combina elementi horror e di Halloween in un gioco fantastico pieno di mistero, caos e, come suggerisce il gioco, tradimento. All’inizio del gioco, x giocatorx collaborano per esplorare una spaventosa casa infestata.

Ma a un certo punto del percorso, qualcuno diventa un traditore e si impegna attivamente per sconfiggere gli altri giocatori. Ci sono decine di scenari diversi che potrebbero verificarsi, ognuno dei quali prevede una situazione inquietante o mostri da cui fuggire, come zombie, demoni, fantasmi e altro ancora. Questo gioco porta le case infestate a un livello completamente nuovo.

Alien: Fate Of the Nostromo

I Migliori Giochi da Tavolo Perfetti per Halloween

Alien è decisamente uno dei film più spaventosi in circolazione. Anche se Alien: Fate of the Nostromo non può replicare quel livello di terrore (dato che tutti sanno cos’è il mostro), è comunque un gioco meravigliosamente spaventoso e ricco di suspense.

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L’aspetto più terrificante del gioco è che x giocatorx non possono fermare lo xenomorfo. Tutto ciò che possono fare è rallentarlo abbastanza a lungo da completare i loro obiettivi. Ma con carte incontro casuali dietro ogni angolo che potrebbero potenzialmente causare la morte di tutti i passeggeri della nave, la paura che i giocatori provano giocando emula la suspense che hanno provato i personaggi del film.

Death By Trivia

I Migliori Giochi da Tavolo Perfetti per Halloween

Simile al gioco del Jackbox Party Pack “Trivia Murder Party”, Death by Trivia è essenzialmente lo stesso gioco, ma con le carte. Chi gioca deve rispondere correttamente a domande di trivia inquietanti e incredibilmente oscure o rischia di essere ucciso nel gioco.

È un’occasione per mettere alla prova le abilità e le conoscenze dex giocatorx in materia, sullo sfondo di un’atmosfera inquietante e potenzialmente letale. È un gioco ideale per le feste, per passare il tempo e farsi due risate nonostante la stagione spettrale.

Villainous

I Migliori Giochi da Tavolo Perfetti per Halloween

Quello che era iniziato come una serie di giochi ed espansioni con protagonisti i cattivi Disney si è trasformato in un franchise più ampio, con nuovi giochi ed espansioni che includono i cattivi dei franchise Marvel e Star Wars.

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Certo, Villainous non è propriamente spaventoso o pauroso. Ma giocare nei panni dei vostri cattivi preferiti attraverso molteplici franchise dà ai giocatori la possibilità di abbracciare il cattivo che c’è in loro e buttarsi nella mischia.

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Munchkin Digital – Il GdR arriva su Steam e mobile

Munchkin Digital Il GdR arriva su Steam e mobile

Il popolare gioco di carte “Munchkin” si prepara ad arrivare in versione Digital su Steam e per mobile questo Autunno!

La Dire Wolf Digital ha annunciato Munchkin Digital, un adattamento dello stravagante gioco di carte della Steve Jackson Games. Munchkin Digital uscirà in autunno su Steam e dispositivi mobili, con la possibilità di giocare su più piattaforme.

Il gioco sembra utilizzare l’iconica grafica di John Kovalic, mentre i giocatori cercano di superare l’avversario e di raccogliere il maggior numero di bottini possibile. Potete vedere il trailer del gioco qui sotto

Munchkin è un popolare franchise di giochi in cui x giocatorx si calano nei panni di avventurieri che esplorano un dungeon. I giocatori buttano giù una porta all’inizio del livello e cercano di affrontare ciò che si nasconde dietro di essa.

Le carte spaziano da oggetti utili a maledizioni che ostacolano xlx giocatorx, fino a mostri che devono essere sconfitti. Quando si trova di fronte a un mostro troppo difficile da gestire per unx solx giocatorx, questx può tentare di convincere altri avventurierx ad aiutarlx.

Gli avversari spesso lanciano maledizioni su unx giocatorx quando sta affrontando un nemico, nel tentativo di impedirgli di salire di livello e di vincere la partita. Vince xlx primx giocatorx che raggiunge il livello 10, e le pugnalate alle spalle e i tradimenti sono una parte fondamentale del gioco.

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La Steve Jackson Games ha pubblicato numerosi spinoff di Munchkin, con vari giochi che fanno satira su diversi generi di giochi, film e storie. Sono state pubblicate anche diverse espansioni di Munchkin. Un aspetto divertente di Munchkin è che i giochi si integrano perfettamente l’uno con l’altro, per cui i giocatori possono mescolare e abbinare i set di Munchkin per creare esperienze totalmente diverse a ogni partita.

Munchkin Digital uscirà in autunno su Steam e sui dispositivi mobili. Non è ancora stato annunciato un prezzo per il gioco.

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D&D – Manuale di Ravenloft per la prima volta in italiano

DD Manuale di Ravenloft per la prima volta in italiano

La “Guida di Van Richten a Ravenloft”, il manuale D&D sugli orrori dei Domini del Terrore, arriva finalmente in lingua italiana!

Una nuova localizzazione di un popolare titolo Wizards of the Coast esce oggi, per la prima volta in altre lingue al di là dell’inglese. Si tratta della Guida di Van Richten a Ravenloft, un Manuale pronto a trasportare i fan di Dungeons & Dragons in una serie di terrificanti avventure.

Simile: Dungeons & Deejay – il Podcast Wizards of the Coast

I semipiani da incubo di Ravenloft, i Domini del Terrore, ospitano alcune delle creature più spaventose e dei poteri più oscuri dell’universo D&D. Rudolph Van Richten, autore della guida in questione, è uno studioso di mostri che ha raccolto in un manuale il suo vasto sapere sui terrori che si celano nelle Nebbie: una collezione che non potrà che ispirare misteri e avvincenti avventure da brivido!

Contenuti del manuale:

  • Dozzine di Domini del Terrore da esplorare, dove potrai incontrare per la prima volta in D&D 5e i Signori Oscuri che li governano, o addirittura crearne uno tuo
  • Tre nuovi lignaggi a tinte horror per il tuo personaggio: Dhampir, Sangue Strigo e Rinato
  • Nuove sottoclassi per avventurarsi nell’oscurità: Collegio degli Spiriti (per i bardi) e Patto del Non Morto (per gli stregoni)
  • Nuovi doni oscuri e creature terrificanti per scatenare gli orrori delle Nebbie

Simile: Dungeons & Dragons – Gli annunci dell’evento DIRECT

Con questa fantastica aggiunta ai fondamenti del Manuale del Giocatore, della Guida del Dungeon Master e del Manuale dei Mostri, giocatorx e Dungeon Master potranno spingere la propria compagnia fino agli inquietanti confini del multiverso, sempre se ne avranno il coraggio!

La Guida di Van Richten a Ravenloft è ora disponibile sia online che presso i rivenditori locali!

Fonte: Wizards of the Coast

Dungeons & Deejay – il Podcast Wizards of the Coast

Dungeons Deejay il Podcast Wizards of the Coast

Una nuova serie podcast originale è in arrivo, nata dalla collaborazione tra la Wizards of the Coast e Radio Deejay: è Dungeons and Deejay!

La collaborazione Wizards of the Coast + Radio Deejay darà vita a “Dungeons & Deejay”, una serie originale che verrà pubblicata dalla piattaforma OnePodcast. La serie, in partenza il primo di Giugno, si comporrà di un episodio alla settimana (8 in totale) dedicato al GDR più celebre di tutti, ovvero Dungeons & Dragons.

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Protagonisti del podcast saranno 4 avventurieri (Victoria Cabello, Brenda Lodigiani, Matteo Curti e Rocco Tanica) guidati dal Dungeon Master Francesco Lancia, già voce di Radio Deejay e autore di bestseller.

Questa compagnia affronterà “Il Drago del Picco Gugliaghiacciata”, un’avventura che fa parte del Kit Essenziale Dungeon & Drangons.

Dungeons Deejay il Podcast Wizards of the Coast
Il Kit Essenziale, cr: Wizards of the Coast

Lancia ha condiviso come abbia sempre cercato “di convincere gli altri i quanto il gioco sia fondamentale nella vita di ogni essere umano, indipendentemente dall’età. Per questo sono stato felicissimo e onorato di aver convinto 4 celebrità a sedersi attorno a un tavolo per farsi guidare da me, nella loro prima imperdibile partita a Dungeons & Dragons. Neanche io ho la minima idea di che cosa accadrà in questo podcast, ma so che sarà un viaggio esilarante, stupendo e incredibilmente divertente.”

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Il Brand manager (IT) di Dungeons & Dragons per Wizards of the Coast, Marco Caputo, si è detto entusiasta di poter presentare al pubblico questa iniziativa.

Il podcast potrà essere reperito sull’applicazione di OnePodcast, sul sito di Radio Deejay e sulle principali piattaforme partner (Spotify, Amazon Music e Apple Podcast).

Fonte: Wizards Of the Coast

Dungeons & Dragons – Gli annunci dell’evento DIRECT

Dungeons Dragons Gli annunci dellevento DIRECT

Ecco il riepilogo degli annunci del Dungeons & Dragons Direct: nuovi giochi, set, manuali ed altro ancora!

Si è tenuto oggi il primo “D&D Direct” della storia, un evento di 30 minuti indetto dalla Wizards of the Coast ricco di contenuti ed annunci esclusivi a tema Dungeons & Dragons. A condurre erano Anna Prosser e B. Dave Walters, e l’evento completo è ora reperibile su YouTube. Trovate il video in fondo all’articolo, altrimenti, trovate di seguito un sunto degli annunci principali!

Spelljammer: Adventures in Space: una nuova ambientazione assolutamente unica, che dispone di tutto il necessario affinché un Dungeon Master possa guidare avventure nel Wildspace e di nuove opzioni per chi, da casa, vuole creare personaggi nuovi all’interno di questa ambientazioni. Tre nuovi manuali di 64 pagine e con copertina rigida sono stati inoltre annunciati:

  • The Astral Adventurer’s Guide™: un’ambientazione che permette alla campagna di svolgersi nello spazio, con avventure galattiche per i personaggi, oggetti magici, incantesimi, planimetrie e descrizioni di navi spaziali Spelljammer.
  • Boo’s Astral Menagerie™: include più di 60 creature che possono essere trovate nel Wildspace e nell’Astral Sea, tra cui elfi astrali, draghi lunari e solari, orrori cosmici, clown spaziali e comete assassine.
  • Light of Xaryxis™: avventura ambientata nel Piano Astrale, ideata per Dungeon Master e creata per personaggi con un livello 5-8.
Dungeons Dragons Gli annunci dellevento DIRECT
Spelljammer Book Set Traditional Cover, cr: Wizards of the Coast (Sheila Hughes). Edit cr: Popspace

Sarà a disposizione dex fan anche una mappa/poster double face della Roccia di Bral. La città-asteroide potrà fungere da terreno per l’avventura o da hub sul Piano Astrale per la compagnia. Potrà anche essere usato come Schermo del Dungeon Master a quattro pannelli, pensato per l’utilizzo insieme ai manuali del set di cui fa parte.

Baldur’s Gate 3: sono stati mostrati i progressi apportati al gioco dall’inizio dell’Early Access, in previsione del suo rilascio nel 2023. Una serie di patch importanti sono già state rilasciate, aggiungendo classi nuove e miglioramenti alla grafica e al gameplay.

Journeys Through The Radiant Citadel: un nuovo manuale D&D che offre la possibilità di condurre avventure in ambientazioni inedite. Queste potranno venire integrate nelle campagne in corso dai Dungeon Master, venire utilizzate come base per intere campagne o essere sfruttate per sessioni one-shot. Journeys Through The Radiant Citadel unisce 13 avventure indipendenti che si ambientano in meravigliose terre e offrono sfide per i personaggi dal livello 1-14.

Ciascuna avventura è ispirata da culture del nostro mondo, e ognuna di esse potrà ambientarsi in un setting già esistente nella campagna D&D o anche in mondi creati da giocatorx. Le persone che non vedono l’ora di avventurarsi in questa atmosfera assolutamente nuova per Dungeons & Dragons dovranno aspettare solo fino al 21 Giugno 2022.

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Journeys Through The Radiant Citadel, illustrazione di Evyn Fong, cr: Wizards of the Coast

Campaign Case: Creatures: un Campaign Case che dà in dotazione ai Dungeon Master un vasto set di gettoni creatura che potranno essere personalizzati per completare qualunque campagna o avventura D&D. L’equipaggiamento comprende 64 dischi di plastica di tre dimensioni, 5 fogli per creature adesivi e illustrati e una custodia resistente per trasportare il tutto.

Campaign Case: Terrain: un Campaign Case fornito di tutto il necessario per costruire, da parte di un Dungeon Master, avventure e incontri tra dungeon e città. In dotazione ci sono un set di tessere avventura double face e adesivi avventura con illustrazioni per la personalizzazione delle mappe. Include anche oltre 30 tessere dungeon double face, 5 fogli Adventure Clings riutilizzabili, Adventure Grid double face e una custodia resistente per trasportare il tutto.

D&D Movie: i registi John Francis Daley e Jonathan Goldstein hanno condiviso il titolo del film di prossima uscita a tema D&D. Dungeons & Dragons – Honor Among Thieves uscirà il 3 marzo 2023. 

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Starter Set – Dragons of Stormwreck Isle: uno Starter Set del tutto nuovo che comprende, oltre alla nuova avventura “Dragons of Stormwreck Isle”, anche un’esperienza di onboarding da svolgere più agilmente per x giocatorx alle prime armi. Ci saranno anche strumenti digitali di onboarding che miglioreranno ancora di più l’esperienza di chi non ha mai giocato prima.

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Dragons of storm wreck Isle Starter Set, cr: Wizards of the Coast (Sheila Hughes). Edit cr: Popspace

Digital Monstrous Compendium: si tratta di una risorsa digitale accessibile a chi è in possesso di un account Wizards o D&D Beyond. Il primo volume include 10 mostri dell’ambientazione Spelljammer, ed altri contenuti arriveranno prossimamente. 

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Neverwinter – Dragonslayer: Questa nuova espansione di Neverwinter si ispira a “Fizban’s Treasury of Dragons”. Diventa un ammazzadraghi, avventurati nelle loro tane e caccia draghi cromatici all’interno dell’universo D&D. Neverwinter è un MMORPG gratuito Dungeons & Dragons con combattimenti e dungeon epici.

La città di Neverwinter e le campagne intorno potranno essere esplorate Dax giocatorx, mentre apprendono la storia della gloriosa città dei Forgotten Realms e ne combattono i molti nemici.

Serie “Legends of the Multiverse”: Legends of the Multiverse sarà disponibile tutti i mercoledì sui canali YouTube e Twitch di D&D alle 17:00 PT (20:00 ET) e i giovedì alle 1:00 BST / 2:00 CEST. Si tratta di una ambiziosa serie che narra e unisce le storie di diversi avventurieri da tutto il multiverso. I personaggi principali sono Sunny (Deborah Ann Woll), Kaiho Karoshi (B. Dave Walters), Bac Si (Gina Darling), Riddle (Meagan Kenreck) e Torven (Todd Kenreck).

Tutte le settimane, a questi avventurieri si uniranno altre leggende. Le varie avventure verranno narrate in episodi preregistrati della lunghezza di 1 ora, con un Dungeon Master che cambierà a rotazione per ogni arco di avventura. Il primo episodio verrà trasmesso il 25 aprile alle 17:00 PT (20:00 ET) / 26 aprile alle 1:00 BST / 2:00 CEST. 

D&D Onslaught: si tratta di un gioco da tavolo di strategia in miniatura della WizKids, in cui due fazioni combatteranno mentre cercheranno entrambe di arrivare ad un tesoro nascosto.

Dragonlance: il ritorno di Dragonlance su D&D avverrà entro fine anno! Sarà un libro di avventure ed un gioco di battaglie, con inclusi diversi modi per combinare i due e creare un modo nuovo per giocare a D&D. Hanno inoltre annunciato il libro avventura Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, narrante una storia inedita, ambientata nelle prime fasi della Guerra delle Lance.

Annunci dei prodotti in francese, italiano, tedesco e spagnolo: sono in arrivo prodotti per mercati localizzati, con versioni di D&D in francese, italiano, tedesco e spagnolo.

  • Calderone Omnicomprensivo di Tasha: dalla mente dietro la Risata Incontenibile arriva questa magica miscela di opzioni e di regole, in uscita il 12 luglio 2022
  • Mordenkainen presenta: Mostri del Multiverso: un bestiario del tutto nuovo pieno di meravigliosi amici e nemici, in arrivo il 13 settembre 2022
  • La Maledizione di Strahd: un’avventura gotica a tinte horror ambientata nelle terre di Ravenloft, in arrivo il 25 ottobre 2022
  • Draghi dell’Isola delle Tempeste: un Set Introduttivo nuovissimo che sarà disponibile in francese, italiano, tedesco e spagnolo a partire dal 4 ottobre 2022
  • Guida Omnicomprensiva di Xanathar: questa guida sarà disponibile in italiano e spagnolo dal 7 giugno 2022
  • Guida di Van Richten a Ravenloft: l’uscita di questa guida è prevista il 21 giugno 2022 in tutta Europa
https://www.youtube.com/watch?v=FMHspJ92-hg

Cosa ne pensate? Fateci sapere!

Dungeons & Dragons DIRECT – Il futuro del D&D

Dungeons Dragons DIRECT Il futuro del DD

La Wizards of the Coast terrà un evento online il 21 Aprile, durante il quale verranno rivelate le novità più impellenti a tema D&D!

La Wizards of the Coast terrà un evento speciale in streaming il 21 Aprile alle 09:00 Pacific Time (ovverosia alle 12:00 Eastern Time per noi). L’evento si chiamerà “D&D Direct”, e consisterà di una presentazione di circa 30 minuti che, stando a quanto rilasciato, “svelerà prodotti di prossima uscita, oltre a fare altri annunci e aggiornamenti”. L’evento sarà trasmesso in diretta su Twitch e YouTube.

La Wizards sembra avere molta carne al fuoco al momento, specialmente considerato che si occupa anche della pubblicazione di Magic: The Gathering. Per quanto riguarda il brand D&D, c’è almeno un nuovo libro in uscita. Il titolo sarà Journeys Through the Radiant Citadel, e si tratta del primo progetto in 50 anni di storia del franchise creato interamente da autori di colore (“Black and brown”).

C’è anche una importante pellicola in lavorazione, che vedrà come parte del cast Chris Pine, Hugh Grant, Regé-Jean Page (Bridgerton S1) e Michelle Rodriguez (del franchise Fast & Furious). Non ci sono state invece molte novità ultimamente in merito al progetto della serie live-action.

Per quanto riguarda i videogiochi, Baldur’s Gate 3 è ancora in early access, mentre un gioco open-world in terza persona ancora senza titolo arriverà dalla Hidden Path Entertainment.

Ieri (Mercoledì), la compagnia genitrice della Wizards, laHasbro, ha annunciato l’acquisizione del popolare set di strumenti digitali D&D Beyond (cliccate qui per l’articolo completo!).

Cosa vi aspettate dall’evento D&D Direct?

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DUNGEONS & DRAGONS – Wizards acquista D&D Beyond

Dungeons Dragons Wizards acquista DD Beyond

La piattaforma online di strumenti digitali D&D Beyond viene acquisita dalla Wizards of the Coast, diventando uffialmente una risorsa D&D!

La Hasbro, genitrice di Wizards of the Coast, ha annunciato l’acquisizione di D&D Beyond, il popolare set di strumenti digitali della Fandom che ha quasi 10 milioni di utenti registrati.

L’acquisizione renderà gli strumenti ed il team di D&D Beyond una risorsa interna alla compagnia di pubblicazione Dungeons & Dragons, la Wizards of the Coast. Secondo l’annuncio fatto, l’acquisizione è avvenuta tramite 143,7 milioni di dollari in contanti.

La transazione non è ancora ultimata, ma si prevede che verrà lo sarà al massimo entro settembre. Per chi teme per il futuro dei set digitali D&D, la Wizards ha esplicitamente affermato che non intende smettere di supportare la piattaforma Beyond una volta che i team si saranno uniti.

“Gli acquisti che avete fatto, i personaggi che avete creato e le campagne che avete affrontato non andranno da nessuna parte”, recita parte del post del blog ufficiale del team D&D.

“L’acquisizione di D&D Beyond accelererà il nostro progresso sia nel gioco che nei confronti dei nostri clienti, due aree la cui crescita ha la priorità per la Hasbro, in modo da offrire un immediato accesso ad una player base leale e in espansione”, questa la affermazione di Chris Cocks, Capo dell’Ufficio Esecutivo della Hasbro.

“Il portfolio di gioco della Hasbro è tra i più ampli e più proficui dell’industria, e continuiamo a fare investimenti strategici per far crescere i nostri brand, inclusi quelli digitali.”

La fondazione di D&D Beyond risale al 2017, ma il set di strumenti digitali storicamente non faceva finora parte di Wizards of the Coast. A gestirla era inizialmente Curse, un ramo sussidiario di Twitch, finché nel 2018 Fandom non ne ha comprato le risorse mediatiche. Da allora ha continuato a operare come ufficiale set di strumenti digitali per D&D, pur restando parte di una compagnia separata.

“D&D Beyond è stata uno dei nostri partner più preziosi nell’ambiente digitale per gli ultimi sei anni e siamo emozionati di portare il loro talento da migliori nella loro categoria sul nostro team”, ha affermato Cynthia Williams, la presidente di Wizards of the Coast e Digital Gaming.

“Il team di D&D Beyond ha costruito una piattaforma digitale incredibile, e insieme offriremo la miglior esperienza DUNGEONS & DRAGONS possibile ai giocatorx in tutto il mondo.”

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