Mortal Kombat 1 – Rivelato primo trailer e data di uscita del nuovo picchiaduro

Mortal Kombat Rivelato primo trailer e data di uscita del nuovo picchiaduro

NetherRealm Studios ha appena rivelato il primo trailer, insieme alla sua data di uscita, del nuovissimo picchiaduro Mortal Kombat 1

Il nuovo Mortal Kombat 1 è stato rivelato ufficialmente da NetherRealm Studios e WB Games, insieme ad un primo trailer e alla sua data di uscita prevista per il 19 settembre su PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. La rivelazione arriva dopo la conferma, avvenuta all’inizio dell’anno, che un nuovo gioco di Mortal Kombat era in fase di sviluppo e dopo un paio di piccole anticipazioni. Detto questo, molto prima che tutto ciò accadesse, per anni sono circolate voci che un altro gioco di Mortal Kombat sarebbe stato il prossimo gioco di NetherRealm Studios dopo Mortal Kombat 11, piuttosto che Injustice 3, ed eccoci qui.

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Come ci si aspetterebbe, il nuovo capitolo sembra più Mortal Kombat. Oltre a rivelare un primo sguardo in assoluto al gioco, il trailer di debutto ha anche confermato la prima serie di personaggi che saranno presenti nel gioco. Sfortunatamente, l’intero roster non è stato rivelato, quindi gli unici personaggi che sappiamo essere stati confermati sono quelli del trailer, che potete vedere qui sotto.

Quando uscirà il nuovo Mortal Kombat, sarà il 12° capitolo della serie di giochi di combattimento che risale al 1992. Tuttavia, anche se si tratta del 12° capitolo principale, è in realtà il 28° in totale se si considerano gli spin-off e altri tipi di uscite. Dal suo debutto nel 1992, la serie non ha subito cambiamenti radicali come molte altre serie di questo periodo. Il primo gioco della serie, che ha debuttato nelle sale giochi circa 30 anni fa, è in gran parte identico al nuovo capitolo.

A proposito di cose che non cambiano mai, Ed Boon è pronto a dirigere un altro Mortal Kombat come direttore creativo. Come forse saprete, ha creato la serie insieme a John Tobias, che non è più coinvolto nel franchinse a nessun titolo, a parte qualche occasionale lavoro di consulenza.

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Ciò che è cambiato è la reputazione della serie. Negli anni ’90 la sua violenza eccessiva e i suoi contenuti sessuali erano piuttosto controversi. Ciò non è bastato a impedirgli di diventare il franchise di picchiaduro più venduto di tutti i tempi. Infatti, è uno dei franchise che ha incassato di più in tutti i media e nell’era moderna, non è più controverso, nonostante sia violento come non mai.

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GTA 6 in arrivo nel 2024? Ecco il comunicato

GTA in arrivo nel Ecco il comunicato

Sembra che GTA 6 potrebbe essere davvero in arrivo questa volta: un comunicato della Take-Two fa pensare al 2024!

La società madre della Rockstar Games, sviluppatrice di Grand Theft Auto 6, ha rilasciato un comunicato stampa che potrebbe far pensare a una data di uscita nel 2024 per l’attesissimo gioco.

Il prossimo gioco della fortunata serie è stato oggetto di numerose fughe di notizie nel corso dell’ultimo anno. Tuttavia, sia la Rockstar che la Take-Two Interactive hanno mantenuto un certo riserbo in merito

Questo periodo di silenzio potrebbe presto finire, dato che un comunicato stampa rilasciato insieme al rapporto annuale sui guadagni della Take-Two sembra accennare a una data di uscita di GTA 6 già nel 2024. Questo si allineerebbe in qualche modo con le precedenti fughe di notizie e indiscrezioni su GTA.

L’azienda annuncia diversi progetti che si prevede porteranno grandi guadagni nel periodo fiscale 2025 – che inizia nell’aprile 2024 – e sembra proprio che il prossimo GTA possa far parte di questa lista.

Negli ultimi anni abbiamo preparato il nostro business per rilasciare una pipeline incredibilmente consistente di progetti che crediamo porteranno la nostra azienda a livelli di successo ancora maggiori.

Nell’anno fiscale 2025, ci aspettiamo di entrare in questa nuova era lanciando diversi titoli rivoluzionari che crediamo stabiliranno nuovi standard nel nostro settore e ci permetteranno di raggiungere oltre 8 miliardi di dollari di Net Bookings e oltre 1 miliardo di dollari di Adjusted Unrestricted Operating Cash Flow. Prevediamo di sostenere questo momentum fornendo risultati operativi ancora più elevati nell’anno fiscale 2026 e oltre.

Il comunicato stampa non cita direttamente nessuna IP, e sotto l’ombrello della Take-Two ci sono molti sviluppatori, non solo la Rockstar Games. Tuttavia, la Take-Two prevede chiaramente un successo finanziario per l’anno fiscale 2025, ed è difficile immaginare che questo non includa GTA 6.

GTA 5 è il secondo videogioco più venduto di tutti i tempi, con oltre 175 milioni di unità vendute (febbraio 2023). Con le proiezioni miliardarie della Take-Two, è possibile che il prossimo GTA sia in arrivo nell’anno fiscale 2025.

La strada per GTA 6 è stata lunga: il 5 è uscito quasi dieci anni fa, nel settembre 2013. Forse a settembre la Rockstar e la Take-Two decideranno di annunciare ufficialmente GTA 6 al mondo per celebrare il decennio trascorso dal lancio del suo predecessore. Per ora, si può solo continuare ad aspettare pazientemente ulteriori notizie.

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Giffoni Good Games – Annunciata il nuovo evento!

Giffoni Good Games Annunciata il nuovo evento

È stata appena annunciata la prima e nuova edizione dei Giffoni Good Games che uniranno, videogiochi, arte, cinema e molto altro insieme

Giffoni Good Games, ideato e realizzato da Giffoni Innovation Hub in collaborazione con Giffoni Experience, abbraccia l’entusiasmante panorama delle startup e del cinema, ponendosi come luogo d’incontro e di celebrazione del buon giocare e di tutto l’universo delle nuove tecnologie.

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La prima edizione si svolgerà sabato 1 e domenica 2 luglio, a Giffoni Valle Piana (SA), presso le strutture della Giffoni Multimedia Valley. Il comune della città patrocinerà l’iniziativa, accogliendo Gen Z e Millennial in un mondo parallelo, nel quale saranno immersi nelle nuove tendenze, dimostrando quanto il videogame sia un’industria dall’alto impatto sociale, che esula dal semplice intrattenimento per creare una comunità vibrante e culturalmente attiva, dove creator, professionisti del settore ed appassionati si uniscono per creare, discutere e costruire il panorama moderno del mondo dei videogiochi.

A dimostrazione dell’elevato grado di interattività culturale insita nell’universo delle nuove tecnologie, il poster di questa prima edizione è stato realizzato da Andrea Palmitano, in arte Palmen, artista milanese che, in diretta sul canale Twitch di Dario Moccia, lunedì 15 maggio ha tradotto in immagini i valori della manifestazione attraverso un’opera d’arte realizzata per la community davanti alla community stessa, coinvolgendola nel processo creativo e rendendola parte integrante dell’esperienza.

Saranno moltissimi gli ospiti degni di nota del Giffoni Good Games, tra cui spicca Fabio Viola, professionista dell’industria con alle spalle titoli come Fifa, The Sims e Crash Bandicoot, e che oggi è uno dei massimi esperti al mondo di gamification. Nell’ultima decade ha supportato aziende, enti pubblici e musei nella comprensione e implementazione delle logiche di coinvolgimento nei loro prodotti, processi e servizi. Insegna in numerose università ed accademie e con il suo collettivo di artisti TuoMuseo ha realizzato progetti per importanti musei e siti d’interesse culturale. Altro ospite d’eccezione il game developer e startupper Christian Pulieri, che per l’occasione realizzerà un videogioco in tre ore partendo dalle idee del pubblico, in un’attività imperdibile per vedere da vicino i processi di realizzazione di un progetto videoludico. Insieme alla sua startup Math Lord, Pulieri si pone l’obiettivo di innovare l’insegnamento della matematica attraverso l’uso dei videogiochi.

Una delle maggiori attrazioni dell’evento sarà senza dubbio il Creator District, l’acclamato format creato da Dario Moccia e Davide Masella che condivide con Giffoni Good Games l’amore per l’innovazione e l’entusiasmo verso le nuove forme della comunicazione. Creator District raduna i più grandi creator in circolazione e le loro foltissime community, mettendoli in contatto diretto e trasformando così il virtuale in reale, con eventi, spettacoli e molto altro. Tra gli ospiti più attesi ci saranno alcuni degli influencer più famosi e riconosciuti della scena italiana. Virginia “Kafkanya” Gambatesa, Sabaku e Giorgio “Pow3r” Calandrelli saranno presenti per coinvolgere i fan in attività entusiasmanti e sessioni di meet & greet. Sarà un’opportunità unica per incontrare e interagire con i protagonisti indiscussi del mondo dei videogiochi, condividere la propria passione e vivere momenti indimenticabili. I primi otto contenuti annunciati sono imperdibili, come il panel dedicato alle grandi mascotte videoludiche, tra origine, arte e comunicazione e l’evento-spettacolo dedicato al mondo delle Speedrun, con professionisti che si sfidano a completare i giochi più impegnativi nel minor tempo possibile.

UN’ACADEMY DA OSCAR

Le attività d’interesse saranno anche opera dei numerosi partner dell’evento. Side Academy sarà Educational Partner: l’accademia punta alla formazione di figure professionali altamente specializzate nel campo del cinema d’animazione, degli effetti speciali, dell’advertising e dei videogame. A Giffoni Good Games proporrà workshop e laboratori insieme a un’ospite veramente speciale: Sarah Arduini, docente e premio Oscar per i migliori VFX nel film Jungle Book.

Si unisce, inoltre, la società GL17CH, come Multigaming Partner dell’evento. Nata dall’ambizione del calciatore Ciro Immobile, realizzerà grandi attività che metteranno in sinergia lo sport reale e quello virtuale, promuovendo i valori della cultura sportiva. Prima fra tutte l’area FIFA Pro Club & Tournament, in un vero e proprio campo da calcio in erba sintetica, ci saranno 22 postazioni gaming Fifa per vivere diverse esperienze: ogni partecipante giocherà nei panni di un singolo calciatore all’interno della squadra, si disputeranno anche le fasi finali del torneo che partirà a giugno con un premio davvero speciale, GL17CH permetterà al vincitore di vivere una stagione da Pro Player. Presente anche l’area From Real To Sim, con 6 postazioni da Sim Racing, 2 delle quali appositamente studiate per consentire alle persone affette da disabilità di immergersi nell’universo e-sport, per trasmettere i valori del motorsport in un dialogo tra piloti Sim e piloti reali del team Kessel.

Tech and Fun Partner dell’evento sarà Samsung che, non poteva non confermare la propria presenza a Giffoni Good Games: consapevole del valore importante acquisito sempre più dalla tecnologia nell’ambito dell’intrattenimento e nel gaming. Samsung è diventata sinonimo di divertimento e passatempo ma anche di condivisione, community attiva, interazione e forte coinvolgimento. L’azienda sta di fatto abbracciando un percorso evolutivo ed innovativo nel settore tecnologico per essere al fianco delle nuove generazioni con un approccio sempre più inclusivo, immersivo e ibrido, al fine di offrire le migliori esperienze di gioco, intrattenimento e lifestyle. Un’esperienza che sarà possibile vivere direttamente all’interno dell’area dedicata, in cui poter esplorare l’avveniristica camera da gamer Samsung.

Grande novità anche sul fronte proiezioni: Animation Partner sarà Crunchyroll, la piattaforma di streaming dedicata esclusivamente al mondo degli anime. Durante la due giorni dell’evento verranno proiettati alcuni episodi delle serie più amate del momento. Largo spazio anche al K-Pop grazie a KST – Kpop Show Time, associazione che da anni divulga la cultura e la musica coreana nel nostro paese. Tra talk, esibizioni e random dance, le atmosfere del K-Pop saranno parte integrante della manifestazione.

IL MEGLIO DELL’ESPORT TRICOLORE

I riflettori saranno puntati sulla Gaming Area e sull’E-sports Stage. A disposizione numerose postazioni di gioco free to play, che permetteranno ai partecipanti di andare alla ricerca del videogioco preferito tra una miriade di titoli disponibili, dai più acclamati alle grandi anteprime che stanno per essere lanciate sul mercato. Gli amanti della competizione potranno mettersi alla prova e sfidare gli amici partecipando a uno dei tornei di e-sport in programma, o giocando spalla a spalla con i top player presenti.

Durante i due giorni, si svolgeranno i playoff della decima stagione della Italian Rocket Championship, il campionato italiano ufficiale di Rocket League. Le quattro squadre più forti si sfideranno dal vivo per decretare il vincitore del Summer Split. Il torneo è organizzato da PG Esports, la prima società italiana dedicata al gaming competitivo e Tournament Organizer di tantissimi eventi esport su scala nazionale.

Infine, uno dei momenti più attesi sarà la finale dell’University Master, il primo torneo di videogiochi tra università italiane organizzato da 2WATCH, media-tech company partner dell’evento che da anni opera nel settore dell’e-sport e del gaming, in collaborazione con Gazzetta Dello Sport. L’evento è aperto a tutti gli studenti universitari: chi supererà le fasi preliminari potrà accedere, direttamente in fiera, al Torneo dei Campioni, in cui si sfideranno in appassionanti partite di Rocket League e Clash Royale per determinare il più abile tra loro. In palio ci saranno numerose borse di studio, che sosterranno il percorso accademico dei vincitori.

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I BIGLIETTI

Le date da segnare in agenda sono sabato 1 e domenica 2 luglio. Impossibile mancare. I biglietti sono già in vendita sul circuito Vivaticket ed è attiva l’esclusiva promo di Maggio: fino al 31 maggio è possibile acquistare l’abbonamento per i due giorni a €14 a fronte dei €20 del prezzo in fiera.

Per altre info fate un salto sul sito ufficiale

SEGA – Potrebbe arrivare un aumento dei prezzi dei giochi

SEGA Potrebbe arrivare un aumento dei prezzi dei giochi

Da un’intervista ai dirigenti di SEGA, Satomi e Fukazawa, sembra che i prezzi dei giochi saranno afflitti da un aumento dei prezzi

Una nuova traduzione in inglese di un Q&A di aprile con i dirigenti di Sega contiene una notizia inquietante: sembra proprio che i dirigenti si stiano preparando ad un aumento dei prezzi dei giochi dell’azienda da 60 a 70 euro, diventando l’ultimo di una serie di editori a lasciarsi alle spalle il prezzo di 60 euro che è stato lo standard dei videogiochi per un bel po’ di tempo.

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Alla domanda se “hanno effettivamente intenzione di aumentare il prezzo unitario di vendita” dei giochi nel prossimo anno finanziario, il presidente di Sega Haruki Satomi e il vicepresidente esecutivo senior Koichi Fukazawa (non è chiaro chi dei due abbia dato la risposta in particolare) hanno risposto che “Nel mercato globale, i titoli di gioco AAA per console sono stati venduti a 59,99 euro per molti anni, ma nell’ultimo anno sono apparsi titoli venduti a 69,99 euro”.

I due hanno poi affermato che Sega “vorrebbe rivedere i prezzi dei titoli che riteniamo commisurati agli aumenti di prezzo” in futuro. Tuttavia, hanno affermato che “terranno d’occhio le condizioni del mercato”, il che significa che “lo faremo pagare solo se la gente lo pagherà davvero”. Sebbene i due facciano specificamente riferimento ai giochi per console, non posso immaginare che gli aumenti di prezzo non vengano poi applicati ai PC, se dovessero andare avanti.

Ciò che i dirigenti non hanno detto è quali giochi in particolare potrebbero subire un aumento dei prezzi, ma non credo sia troppo difficile indovinare. Se Sega seguirà questa strada, devo immaginare che a essere colpite saranno serie iconiche come Persona, Like a Dragon e Sonic (insieme a qualsiasi altro gioco che possa essere definito “AAA” su una lavagna dei dirigenti). In una risposta a un’altra domanda, Satomi e Fukazawa fanno addirittura riferimento alla popolarità e al successo di Persona, Like a Dragon e Sonic Frontiers.

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Negli ultimi anni, i giochi da 70 euro sono arrivati a poco a poco su PC, con successi come Final Fantasy 7 Remake e Call of Duty a farla da padrone. Da un lato, è giusto così: I giochi stanno diventando sempre più ridicolmente complessi, con grandi budget e i loro creatori devono in qualche modo tenere le luci accese. Ma è comunque una pillola difficile da ingoiare nei tempi economicamente turbolenti in cui viviamo.

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Valve – Citata in giudizio per il suo Steam Deck

Valve Citata in giudizio per il suo Steam Deck

Valve è stata citata in giudizio per il suo Steam Deck da un’azienda che lavora nell’ambito delle tecnologie touchscreen.

Valve è stata citata in giudizio da Immersion Corporation per la presunta violazione di sette brevetti relativi alla tecnologia tattile, o aptica, nei suoi hardware Steam Deck e Valve Index. Immersion Corporation, fondata nel 1993, è un’azienda che ha alle spalle una storia nello sviluppo della tecnologia touchscreen, che comprende anche una collaborazione con Microsoft, ma che a partire dagli anni 2000 sembra essere diventata sempre più litigiosa, tanto da essere descritta come un “patent troll”. Sostiene di possedere oltre 1.650 brevetti relativi all’aptica e in passato ha citato in giudizio Apple, Microsoft, Sony e, più recentemente, Meta Platforms.

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Immersion Corporation si definisce “sviluppatore e fornitore leader di tecnologie per l’aptica” e ha intentato una causa presso il tribunale distrettuale di Washington. L’azione legale afferma che Valve ha violato sette dei suoi brevetti e Immersion sta cercando di ottenere l’ingiunzione di ulteriori violazioni e, la parte più importante, “di recuperare una ragionevole royalty per tale violazione”.

“La nostra proprietà intellettuale è rilevante per molti dei modi più importanti e all’avanguardia in cui la tecnologia aptica è e può essere utilizzata e, nel caso delle esperienze AR/VR, l’aptica è fondamentale per un’esperienza utente immersiva”, ha dichiarato Eric Singer, presidente e CEO di Immersion.

“Siamo lieti che Valve riconosca il valore dell’aptica e che abbia adottato la nostra tecnologia aptica nei suoi videogiochi portatili e nei sistemi AR/VR come parte del suo sforzo di generare flussi di entrate attraverso la vendita di hardware, giochi e altri beni virtuali e pubblicità, ma è importante per noi proteggere la nostra attività dalla violazione della nostra proprietà intellettuale per preservare gli investimenti che abbiamo fatto nella nostra tecnologia”, ha dichiarato Singer.

La denuncia afferma la violazione dei seguenti brevetti:

  • Brevetto statunitense n. 7.336.260: “Metodo e apparecchio per fornire sensazioni tattili”.
  • Brevetto U.S. n. 8.749.507: “Sistemi e metodi per l’interpretazione adattiva di input da un dispositivo di input sensibile al tatto”.
  • Brevetto USA n. 9.430.042: “Rilevamenti virtuali tramite feedback vibrotattile”.
  • Brevetto USA n. 9.116.546: “Sistema per la rappresentazione aptica degli input dei sensori”.
  • Brevetto USA n. 10.627.907: “Controllo della posizione di un elemento di input dell’utente associato a un dispositivo di output aptico”.
  • Brevetto USA n. 10.665.067: “Sistemi e metodi per l’integrazione di una sovrapposizione aptica nella realtà aumentata”.
  • Brevetto USA n. 11.175.738: “Sistemi e metodi per il feedback aptico basato sulla prossimità”.

È interessante notare che Singer è stato nominato in questo ruolo nel gennaio di quest’anno, in sostituzione dell’avvocato Francis Jose. In quell’occasione Singer ha rilasciato una dichiarazione in cui illustra i vari modi in cui Immersion intende fornire “valore agli azionisti”, e in particolare sottolinea “la nostra strategia di contenzioso mirato, compresa, ma non solo, la nostra recente azione legale contro Meta Platforms”.

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Vale la pena notare che Immersion ha riscosso un notevole successo nel corso degli anni. Una causa contro Microsoft e Sony nei primi anni 2000 si è conclusa con una grande vittoria: Microsoft ha scelto di acquistare il 10% di Immersion per evitare la battaglia, mentre Sony ha affrontato l’azienda e ha perso. Si è persino ipotizzato che l’entità della perdita in questo caso sia stata la causa del lancio della versione PlayStation 3 del pad Dualshock senza vibrazioni.

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Tears of The Kingdom – Battuti numerosi record, vendute 10 milioni di copie in 3 giorni

Tears of The Kingdom Battuti numerosi record vendute milioni di copie in giorni

In soli 3 giorni, il tanto atteso sequel di Zelda BoTW, Tears of The Kingdom, ha battuto numerosi record vendendo 10 milioni di copie

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha venduto la bellezza di 10 milioni di copie nei primi tre giorni di commercializzazione, diventando il titolo più velocemente venduto nella storia del franchise, battendo anche molti altri record.

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Questo primo traguardo di vendite lo rende anche il gioco per Switch che ha venduto più velocemente in America e il titolo Nintendo che ha venduto più velocemente su qualsiasi console uscita nella regione.

Nintendo ha anche rivelato che la serie di Zelda ha venduto complessivamente 130 milioni di unità a marzo di quest’anno, prima di aggiungere i dieci milioni di vendite di Tears of the Kingdom.

“Molti giocatori stanno tornando a Hyrule con tutti i suoi nuovi misteri e le sue nuove possibilità, e con il lancio da record di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom per Nintendo Switch, non vediamo l’ora di vedere cosa creeranno nel gioco e le storie che condivideranno in seguito”, ha dichiarato Devon Pritchard, vicepresidente esecutivo per le vendite, il marketing e le comunicazioni di Nintendo of America.

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“Siamo grati a tutti i nostri fan che hanno dimostrato la loro passione per The Legend of Zelda nel corso degli anni, e questi numeri di vendita per l’ultimo capitolo continuano a dimostrare il forte slancio sia per il franchise che per Nintendo Switch quest’anno”.

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Sony – Rivelata data del prossimo Playstation Showcase, ecco cosa potremmo aspettarci!

Sony Rivelata data del prossimo Playstation Showcase ecco cosa potremmo aspettarci

Sony ha rivelato che mercoledì 24 maggio ci sarà un nuovo e grande Playstation Showcase che rivelerà moltissime novità sulla PS5 e sul PSVR 2

Sony trasmetterà in livestream un nuovo PlayStation Showcase mercoledì 24 maggio alle 13:00 PDT (22:00 ore italiane). L’evento mostrerà in anteprima le prossime novità per PlayStation 5 e PlayStation VR 2, e forse anche per i giochi PlayStation su PC.

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A differenza delle recenti presentazioni di State of Play, che erano più piccole e si concentravano sul lancio di PSVR 2 e sull’imminente Final Fantasy 16, la prossima livestream di Sony sembra essere equivalente a uno showcase di dimensioni E3.

Poiché Sony ha deciso di etichettare questo evento come PlayStation Showcase – una denominazione che ha riservato per la sua prima grande presentazione della PlayStation 5 e successivamente per una serie di annunci di giochi importanti – ci si aspetta che questa nuova live di Sony sia ricca di notizie e rivelazioni.

Secondo un post sul PlayStation Blog, lo show durerà poco più di un’ora e si concentrerà “sui giochi per PS5 e PS VR2 in fase di sviluppo dai migliori studi di tutto il mondo”. Gli spettatori possono “aspettarsi un’occhiata a diverse nuove creazioni di PlayStation Studios, oltre a giochi affascinanti dei nostri partner di terze parti e creatori indie”.

La lineup PlayStation annunciata da Sony comprende alcuni titoli di spicco dei suoi studi first-party. Tra questi, Marvel’s Spider-Man 2 (e Marvel’s Wolverine) di Insomniac Games, un gioco multigiocatore di The Last of Us di Naughty Dog, un gioco multigiocatore di Horizon di Guerrilla Games e giochi live-service senza titolo di Haven Studios e Firewalk Studios. Sony ha anche alcune partnership esclusive, tra cui un remake di Star Wars: Knights of the Old Republic di BioWare e qualcosa di nuovo di Deviation Games.

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Per quanto riguarda le terze parti, i giochi che potrebbero essere presentati al PlayStation Showcase includono Tekken 8, Mortal Kombat 12, Death Stranding 2 e Final Fantasy 7 Rebirth.

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Ecco come sbloccare l’autobuild su Zelda: Tears of The Kingdom

Ecco come sbloccare lautobuild su Zelda Tears of The Kingdom

Ecco come può essere sbloccato l’Autobuild in Zelda: Tears Of The Kingdom prima da quando previsto dal gioco

La costruzione di nuovi oggetti con le risorse è una parte fondamentale di Zelda: Tears Of The Kingdom e i giocatori possono sbloccare l’Autobuild per accelerare il processo. L’autocostruzione è una delle migliori nuove abilità di Zelda: Tears Of The Kingdom e, una volta acquisita, diventerà uno strumento necessario durante i progressi di Hyrule.

All’inizio di Zelda: Tears Of The Kingdom viene mostrato ai giocatori come utilizzare l’abilità Ultrahand di Link. Questa abilità permette ai giocatori di combinare le risorse e di creare nuovi oggetti che spesso sono necessari per progredire ed esplorare. L’Autobuild è un nuovo aggiornamento che permette ai giocatori di ricostruire rapidamente gli oggetti già realizzati.

Come sbloccare l’Autobuild

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Per sbloccare l’Autobuild i giocatori devono avventurarsi nella Grande Miniera Centrale Abbandonata. Questo avviene durante la missione principale di Josha, “Camera Work in the Depths”, in cui i giocatori seguono un percorso di grandi statue nel sottosuolo, ma se i giocatori conoscono la posizione possono andarci anche prima, una volta ottenuta la tuta da planata.

Nota: La Grande Miniera Abbandonata si trova direttamente sotto l’Antico Tempio del Tempo, anche se non compare sulla mappa delle Profondità finché non viene scoperta.

Ci sono quattro baratri nelle vicinanze che forniscono l’ingresso alle Profondità, in cui i giocatori dovranno scivolare e tutti forniscono brevi percorsi per raggiungere il Grande Altopiano dove si trova la Miniera. I giocatori dovranno essere provvisti di luci che possono aiutare a trovare la Miniera abbandonata al buio, cosa quasi impossibile senza. Una volta entrati nelle Profondità e diretti verso la Miniera, i giocatori devono cercare una grande struttura più illuminata di tutto il resto.

Una volta trovata la Grande Miniera Abbandonata, i giocatori troveranno due ricercatori in piedi davanti a un altare, evidenziato in verde. I giocatori devono interagire con questo e un costrutto si sveglierà. Si attiverà una scena in cui i giocatori apprenderanno l’abilità Autobuild prima di un rapido tutorial che ne mostrerà il funzionamento su un oggetto vicino.

Come usare l’Autobuild

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I giocatori devono essere consapevoli che una volta completato il tutorial dell’Autobuild saranno automaticamente coinvolti in una battaglia contro un boss, quindi è meglio salvare la partita prima. Una volta sbloccata, la ricostruzione automatica è molto semplice da usare. I giocatori devono solo selezionare l’oggetto che desiderano ricostruire da un elenco di oggetti costruiti in precedenza e, finché sono disponibili le risorse necessarie, l’oggetto verrà costruito automaticamente.

Riunire gli oggetti per costruire oggetti utili ad aiutare Link nel suo viaggio è essenziale in Zelda: Tears Of The Kingdom e l’Autobuild dovrebbe essere acquisito il prima possibile. I giocatori costruiranno continuamente una varietà di oggetti e l’Autobuild rende tutto molto più veloce ed è una delle abilità più utili in Zelda: Tears Of The Kingdom.

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Xbox – Stray arriverà su Xbox, secondo la classificazione ESRB

Xbox Stray arrivera su Xbox secondo la classificazione ESRB

Dalla classificazione ESRB di Stray per Xbox sembra proprio che l’amato gioco d’avventura sui gatti, arriverà presto sulla console

Stray, il gioco d’avventura pieno di gatti di BlueTwelve Studio, ha ricevuto una classificazione ESRB per le console Xbox, il che suggerisce che il suo periodo di esclusiva per console PlayStation potrebbe volgere al termine.

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Come rilevato da VGC, il nuovo elenco sul sito web dell’Entertainment Software Rating Board (ESRB) classifica Stray per Xbox One e Xbox Series, sorprendentemente con la stessa valutazione E10+ delle versioni PlayStation e PC.

L’editore Annapurna Interactive o Microsoft non hanno fatto alcun annuncio ufficiale, anche se la classificazione ESRB di una versione Xbox ne suggerisce certamente l’esistenza. Un annuncio potrebbe arrivare durante l’Xbox Games Showcase dell’11 giugno o durante il più ampio evento Summer Game Fest, per il quale Annapurna è indicata come partner ufficiale.

“Questo è un gioco d’avventura in cui i giocatori assumono il ruolo di un gatto randagio che cerca di fuggire da una città misteriosa”, si legge nella classificazione pubblicata sul sito web dell’ESRB. Da una prospettiva in terza persona, i giocatori attraversano vicoli, tetti e stanze mentre risolvono enigmi e interagiscono con gli abitanti robotici”.

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“A volte i giocatori si imbattono in blob parassitari/robot simili a topi che possono attaccare e uccidere il gatto. I giocatori possono accedere a una luce UV per sconfiggere i bot simili ai topi, facendoli esplodere ed emettendo schizzi di liquido colorato”.

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Xbox Game Pass – Rivelati i giochi della seconda ondata di maggio 2023

Xbox Game Pass Rivelati i giochi della seconda ondata di maggio

Tenetevi pronti perché sono appena stati rivelati tutti i giochi gratuiti della seconda andata dell’Xbox Game Pass di maggio 2023

La prossima serie di giochi per Xbox Game Pass di maggio 2023 è stata rivelata e se siete fan del calcio, della costruzione di imperi ferroviari e del potere catartico dell’arte, c’è molto da aspettarsi.

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FIFA 23, l’ultimo gioco di calcio a marchio FIFA di EA, viene lanciato oggi su console e PC. Questo simulatore di calcio sarà disponibile tramite EA Play, incluso nel Game Pass Ultimate. Anche se la corsa di EA con FIFA si è ufficialmente conclusa, l’azienda tornerà nel corso dell’anno con EA Sports FC, che presenta una serie di contenuti simili a quelli del suo lavoro su FIFA.

Il 18 maggio sarà possibile vestire i panni di un abile esorcista che affronta orde demoniache in Eastern Exorcist, disponibile su Xbox One e Xbox Series X|S. Lo stesso giorno, l’action-RPG Eastpunk Ghostlore arriverà su PC. Ispirata a giochi come Diablo 2 e Titan Quest, questa avventura mescola il folklore del sud-est asiatico con un dettagliato sistema di personalizzazione degli oggetti e dei personaggi, mappe generate proceduralmente e un’estetica retrò anni ’90.

Il 23 maggio Planet of Lana uscirà su console Xbox e PC. In un’avventura puzzle cinematografica, guiderete Lana e la sua compagna Mui in un viaggio alla scoperta del loro pianeta, che è diventato un campo di battaglia per le forze ostili. Il 25 maggio, Cassette Beasts approda su console. Già disponibile su PC Game Pass, Cassette Beasts consiste nel raccogliere mostri e utilizzarli in battaglie a turni mentre si esplora il mondo circostante. Sì, ha quell’energia che ti spinge a catturarli tutti.

Altri due giochi usciranno il 25 maggio: Massive Chalice e Railway Empire 2. Massive Chalice, disponibile per cloud e console, è un gioco di strategia tattica realizzato da Double Fine, sviluppatore di Brutal Legend e Psychonauts. Railway Empire 2 sarà disponibile per cloud, console e PC e vi affiderà il compito di costruire la più grande compagnia ferroviaria della storia, imparando a conoscere le regole del mestiere e a stare un passo avanti alla concorrenza.

Infine, il delizioso Chicory: A Colorful Tale arriverà su console e PC il 30 maggio. Chicory, uno dei giochi più affascinanti del 2021, è un’avventura lo-fi in cui dovrete ridare colore al mondo, aiutare i vostri amici e imparare il potere curativo della creatività.

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Alcuni giochi lasceranno Xbox Game Pass il 31 maggio per fare spazio ai nuovi arrivati, quindi vi restano solo poche settimane per giocare a Evil Genius 2, Europa Universalis e molti altri giochi.

  • Disponibile ora
    FIFA 23 (Xbox One, Xbox Series X|S e PC)
  • 18 maggio
    Eastern Exorcist (Xbox One, Xbox Series X|S e PC)
    Ghostlore (Xbox One, Xbox Series X|S)
  • 23 maggio
    Planet of Lana (Xbox One, Xbox Series X|S e PC)
  • 25 maggio
    Cassette Beasts (Xbox One, Xbox Series X|S)
    Massive Chalice (Xbox One, Xbox Series X|S e Cloud)
    Railway Empire 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PC, Cloud)
  • 30 maggio
    Chicory: A Colorful Tale (Xbox One, Xbox Series X|S e PC)

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Layers of Fear – Demo e data di uscita

Layers of Fear Demo e data di uscita

Ecco la data di uscita ufficiale del nuovo titolo del Bloober Team, “Layers of Fear”, la cui demo è (per ora) disponibile su Steam!

Il Bloober Team e l’Anshar Studio hanno annunciato che l’uscita di Layers of Fear è prevista per il 15 giugno per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Inoltre, una demo sarà disponibile su Steam fino al 22 maggio (cliccate qui per il link a Steam!).

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“Siamo entusiasti di annunciare la data di uscita di Layers of Fear e di portare questa esperienza horror definitiva […] su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC il 15 giugno”, ha dichiarato in un comunicato stampa Piotr Babieno, CEO del Bloober Team.

Ha proseguito: “Grazie alla potenza dell’Unreal Engine 5, siamo riusciti a creare un gioco che supera visivamente i nostri lavori precedenti, offrendo un viaggio indimenticabile nella mente di artisti tormentati. Non vediamo l’ora che giocatori sia nuovi [al franchise] che non si tuffino in questo gioco”.

Layers of Fear è stato svelato per la prima volta nel settembre 2021, sottolineando l’utilizzo dell’Unreal Engine 5. È stato annunciato ufficialmente durante il Summer Games Fest del 2022 come “Layers of Fears”, ma alla fine il Bloober Team ha eliminato la “S” alla fine del titolo in favore di “Layers of Fear”.

Il primo Layers of Fear è stato pubblicato nel 2016 e il suo sequel, Layers of Fear 2, è uscito nel 2019.

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Il Fear Fest ritorna a settembre con gli Horror Games Awards

Il Fear Fest ritorna a settembre con gli Horror Games Awards

Ecco le date e ciò che sappiamo finora sul ritorno del Fear Fest della Feardemic, che indirà gli Horror Games Awards!

Il Fear Fest tornerà a settembre per mostrare una tonnellata di giochi horror in uscita e per presentare la prima edizione degli Horror Games Awards.

L’evento di due giorni della Feardemic inizierà il 6 settembre e potrà essere seguito in diretta esclusivamente sui canali YouTube e Twitch di IGN a partire dalle 11:00 PT, quindi 20:00 per noi.

La copertura si aprirà con Black Summer 2023: un’inquietante presentazione di tre ore dei giochi horror più attesi del 2023 e del 2024 con trailer in anteprima mondiale, interviste agli sviluppatori, apparizioni di ospiti speciali e interventi di creatori di contenuti.

Gli Horror Game Awards si terranno il 7 settembre alla stessa ora e celebreranno i migliori giochi horror dell’ultimo anno e gli sviluppatori che li hanno realizzati. L’evento sarà trasmesso in diretta dal teatro più infestato di Cracovia, dove alcuni dei nomi più famosi del genere horror assegneranno trofei a forma di pipistrello ai vincitori.

“Abbiamo creato questo evento nel 2022 come tributo alla nostra comunità horror, e si è rivelato un enorme successo”, ha dichiarato il CEO della Feardemic, Scott Millard.

“Quest’anno volevamo rendere questo evento ancora migliore e più di valore per chi ama l’horror, quindi abbiamo deciso di avere due serate all’insegna dell’orrore: una per stuzzicare il nostro appetito per i giochi in arrivo e una per celebrare i giochi dell’anno passato.”

Le votazioni per gli Horror Games Awards si apriranno più avanti nel corso dell’anno e la comunità dei videogiocatori potrà scegliere tra i candidati in 15 diverse categorie.

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Nuovo MMO Signore degli Anelli annunciato da Amazon

Nuovo MMO Signore degli Anelli annunciato da Amazon

La Amazon Games ha in ponte una collaborazione con la Embracer per un nuovo gioco MMO basato su “Lo Hobbit” e “Il Signore degli Anelli”!

Amazon Games ha annunciato la realizzazione di un nuovo gioco online multigiocatore di massa (MMO) basato su Il Signore degli Anelli. Lo sviluppo è affidato allo studio di New World di Amazon Games Orange County. Si tratta di una produzione completamente nuova, separata da un precedente tentativo di realizzare un MMO del Signore degli Anelli che è stato cancellato da Amazon nel 2021.

Il gioco sarà “un’avventura MMO open-world in un mondo permanente ambientato nella Terra di Mezzo, con le amate storie della trilogia letteraria de Lo Hobbit e de Il Signore degli Anelli“, recita il comunicato stampa di Amazon. Il gioco è ancora in fase di sviluppo e richiederà probabilmente diversi anni, ma arriverà su PC e console.

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Amazon ha stretto un accordo con il detentore dei diritti de Il Signore degli Anelli, ovverosia la Middle-earth Enterprises, recentemente acquisita dal conglomerato svedese Embracer Group, per poter pubblicare il gioco.

Da notare che Amazon possiede diritti televisivi a parte per le opere di J.R.R. Tolkien, ma questi non coprono i testi principali del Signore degli Anelli, motivo per cui il suo show Prime Video Gli Anelli del Potere si svolge in un periodo diverso e di molto precedente.

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Questo non è l’unico esempio di una collaborazione di Amazon con la Embracer per acquisire la proprietà di un franchise di intrattenimento multimediale. Sembra infatti che Amazon intenda lanciare una serie televisiva e un film basati su Tomb Raider, oltre a collaborare con lo studio Crystal Dynamics per realizzare un nuovo gioco della serie.

La Embracer ha acquistato la Crystal Dynamics e i diritti di Tomb Raider dalla Square Enix lo scorso anno, ed evidentemente vede in Amazon il partner giusto per aiutarla a trasformare Lara Croft in un franchise multimediale globale.

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L’MMO del Signore degli Anelli di Amazon non sarà il primo gioco di questo tipo. Il Signore degli Anelli Online: Ombre di Angmar è uscito nel 2007 sulla scia del grande successo di World of Warcraft. Il gioco è tuttora in funzione, anche se non ha mai raggiunto un pubblico così vasto come il suo materiale di partenza.

Amazon sta costruendo un discreto curriculum nel settore degli MMO, avendo lanciato con successo il proprio progetto New World e la versione occidentale del successo coreano Lost Ark di Smilegate, per cui si trova nella posizione ideale per fare di un MMO ispirato al Signore degli Anelli un successo, anche se far funzionare proprietà su licenza in questo genere è notoriamente un procedimento delicato.

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Non è comunque l’unica freccia che la Embracer ha al suo arco in termini di giochi basati su Tolkien. A febbraio, la Embracer ha dichiarato che prevedeva di rilasciare cinque giochi basati su Il Signore degli Anelli in due anni, tra cui Gollum e il gioco mobile Heroes of Middle-earth della EA.

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Project Sirius – Aggiornamenti sullo spin-off di The Witcher, non è stato abbandonato

Project Sirius Aggiornamenti sullo spin off di The Witcher non e stato abbandonato

Project Sirius, lo spin-off di The Witcher, ha ora una “nuova struttura” dopo che lo sviluppo era stato azzerato all’inizio dell’anno

Come riportato da Eurogamer, CD Projekt Red ha rivelato in un annuncio agli investitori che lo sviluppo di Sirius, lo spin-off di The Witcher, è apparentemente tornato in pista dopo che lo studio ha deciso di riavviare il suo sviluppo.

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CD Projekt Red “annuncia la conclusione dei lavori per la definizione di una nuova struttura per Project Sirius”. Sviluppato dallo studio The Molasses Flood, di proprietà di CD Projekt Red, Sirius dovrebbe essere un gioco multigiocatore di Witcher in grado di attrarre un pubblico diverso da quello degli appassionati di giochi di ruolo.

Le preoccupazioni sono state sollevate quando CD Projekt Red ha presentato a marzo un’accusa di svalutazione, un’operazione che una società fa per svalutare le attività che sono diminuite di valore o sono andate perse del tutto, ma lo sviluppatore ha chiarito che Sirius è stato semplicemente rivalutato e non cancellato del tutto.

All’epoca CD Projekt Red aveva dichiarato a IGN di aver presentato la svalutazione perché “la nostra attenzione attuale è rivolta a garantire che il progetto Sirius sia allineato con la strategia del Gruppo CD PROJEKT”.

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L’azienda è comunque famosa per l’abbandono di giochi Witcher non di CD Projekt Red. Già una volta era stato pianificato un remake di Witcher, in fase di sviluppo presso lo studio francese Widescreen Games per PlayStation 3 e Xbox 360, ma alla fine il progetto è stato abbandonato nonostante l’investimento di milioni di dollari.

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Nintendo – La società non intende diminuire il prezzo della Switch prima dell’aprile 2024

Nintendo La societa non intende diminuire il prezzo della Switch prima dellaprile

Secondo il presidente di Nintendo, Shuntaro Furukawa, non ci saranno riduzioni di prezzo della Switch prima dell’aprile 2024.

“Al momento non ci sono piani per ridurre il prezzo della Nintendo Switch durante l’anno fiscale in corso”, ha dichiarato durante una sessione di domande e risposte con gli investitori dopo la pubblicazione dell’ultimo rapporto sugli utili del gigante dell’intrattenimento.

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“D’altra parte, anche se non abbiamo intenzione di aumentare i prezzi, lo yen continua a essere debole e i costi di approvvigionamento rimangono elevati, quindi continueremo a monitorare la situazione con attenzione”.

Il capo di Nintendo ha riconosciuto che i prezzi di alcuni materiali di produzione sono diminuiti, ma che ci vorrà del tempo prima che questo si rifletta sui costi di produzione, e che i costi complessivi di produzione dello Switch “rimangono elevati”.

Il recente rapporto finanziario ha visto le vendite di Switch diminuire per il secondo anno consecutivo, con una previsione di un’ulteriore riduzione delle vendite del 15% su base annua per il prossimo anno finanziario. Furukawa ha tuttavia notato che sono in arrivo anche alcuni aumenti, come il successo del film di Super Mario Bros. e l’attesissimo lancio odierno di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

“Nella storia della nostra attività dedicata alle piattaforme di videogiochi, non abbiamo mai previsto vendite di 15 milioni di unità di hardware e 180 milioni di unità di software nel settimo anno di vita di una console, quindi ci consideriamo entrati in un territorio inesplorato”, ha continuato Furukawa.

Il presidente di Nintendo ha inoltre ribadito che i prezzi dei futuri giochi first party per Switch saranno decisi caso per caso e che l’aumento di 10 dollari del prezzo di Tears of the Kingdom rispetto al predecessore Breath of the Wild non indica un aumento generale del prezzo del software.

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Durante la presentazione agli investitori, Furukawa ha anche rivelato che Nintendo non prenderà in considerazione un nuovo hardware sotto forma di successore dello Switch prima dell’aprile 2024.

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Gli sviluppatori di Tears of the Kingdom sarebbero interessanti ad un film su Zelda

Gli sviluppatori di Tears of the Kingdom sarebbero interessanti ad un film su Zelda

Il film di Super Mario Bros è stato un successone e visto quello l’imminente di Tears of the Kingdom, potrebbe mai arrivare un film su Zelda?

Il film di Super Mario Bros. è di gran lunga il più grande successo del 2023, avendo incassato oltre 521,8 milioni di dollari negli Stati Uniti e 1,1 miliardi di dollari in tutto il mondo. Nintendo potrebbe considerarla una vittoria e andarsene, ma l’anno è appena iniziato. Mentre Mario entra nel suo sesto fine settimana al botteghino, c’è solo una minaccia reale alla sua completa presa sul pubblico di tutte le età: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Il tanto atteso sequel di Zelda è arrivato ed è destinato a diventare un’altra astronomica vittoria per l’azienda.

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L’innegabile presa di Nintendo sullo Zeitgeist solleva una domanda importante: Dov’è il film di Zelda?

Alla fine della grande intervista di Polygon con il produttore di Tears of the Kingdom, Eiji Aonuma, e con il regista Hidemaro Fujibayashi, ci siamo ritrovati a morire dalla voglia di sapere se un film di Zelda fosse una possibilità remota, per non dire all’orizzonte. La risposta è stata promettente per tutti coloro che sperano di posare un giorno il controller e crogiolarsi nel bagliore di Hyrule.

“Sono sicuramente interessato”, ha detto Aonuma a Polygon attraverso un interprete. “Ma non sono solo io a essere interessato a qualcosa che fa accadere le cose, purtroppo!”.

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Sebbene Aonuma si riferisca al visionario creatore di Legend of Zelda e Mario, Shigeru Miyamoto, noto perfezionista, ci sono altri titani necessari da smuovere a Nintendo. Nel corso di una telefonata con gli investitori tenutasi all’inizio di maggio, l’amministratore delegato Shuntaro Furukawa ha fatto presente agli investitori e al mondo intero che l’azienda non ha intenzione di lanciarsi in nuovi progetti cinematografici basati sui personaggi Nintendo. Quando gli è stato chiesto di espandere i flussi di entrate non legati ai giochi, un inevitabile film su Super Mario Bros. non è stato nemmeno menzionato. Se c’è un futuro cinematografico per Link, Zelda e Ganondorf, non è certo nell’immediato futuro. Ma Aonuma vuole vederlo.

Sebbene il film in live-action di Super Mario Bros. del 1993 abbia lasciato dietro di sé una terra bruciata degna di Calamity e abbia mantenuto Nintendo avara nel consentire l’apparizione dei suoi personaggi in altri media, negli anni 2000 si è assistito a un flusso costante di voci sull’adattamento di Zelda. La più grande era quella di una presunta serie televisiva di Zelda su Netflix; trapelata dal Wall Street Journal nel 2015, anche se mai confermata dallo streamer o da Nintendo, il conduttore di Adam Ruins Everything Adam Conover ha stranamente fornito la prova più evidente che si trattava davvero di un progetto. In un episodio del 2021 del podcast The Serf Times, Conover ha spiegato che, durante il suo periodo di lavoro presso CollegeHumor, è stato reclutato per lavorare a una versione in claymation di StarFox – che a quanto pare è implosa dopo la fuga di notizie sul progetto Zelda di Netflix.

Durante la presentazione di The Super Mario Bros. Movie all’inizio di quest’anno, a Miyamoto è stato anche chiesto se la società Illumination, che ha realizzato il film d’animazione in computer grafica, fosse interessata a progetti futuri. “Non c’è nulla che possa commentare al momento”, ha detto. “Ma siamo partiti dal fatto che abbiamo una visione condivisa della creazione, quindi penso che ci saranno opportunità in futuro”.

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Aonuma vorrebbe vedere un film su Zelda, ma al momento non sembra che ci siano piani per capitalizzare il film su Super Mario Bros. Ma il regista di Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, ha anche detto a Polygon che c’è un’entità più grande – al di là dei creatori e degli amministratori delegati – che “fa accadere le cose”, per usare le parole di Aonuma.

“Forse la voce dei fan è quella che conta qui!”. ha detto Fujibayashi.

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