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I nostri articoli news coprono una vasta gamma di argomenti, fornendo aggiornamenti sulle ultime uscite, recensioni, anticipazioni, curiosità e molto altro ancora. Siamo costantemente aggiornati sulle tendenze e cerchiamo di offrire contenuti interessanti e informativi per tutti gli appassionati.
Ecco alcuni esempi di videogiochi, film, serie TV, anime, manga e libri che potrebbero interessarti:
Videogiochi:
“The Legend of Zelda: Breath of the Wild”: Un’avventura epica per Nintendo Switch, ambientata in un vasto mondo aperto e acclamata per la sua libertà di esplorazione e la sua narrazione coinvolgente.
“Red Dead Redemption 2”: Un videogioco d’azione ambientato nel selvaggio West, con un’enorme mappa di gioco, una trama avvincente e una grafica mozzafiato.
“Fortnite”: Un popolare videogioco di battaglia online che ha conquistato milioni di giocatori in tutto il mondo. Sfida gli avversari in un’arena virtuale e metti alla prova le tue abilità di sopravvivenza.
Film:
“Avengers: Endgame”: Un film di supereroi che ha concluso in modo epico la saga degli Avengers dell’Universo Cinematografico Marvel, unendo tutti i personaggi amati in una battaglia contro il male.
“The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring”: Il primo capitolo della trilogia “Il Signore degli Anelli” che ha portato sul grande schermo il mondo immaginario di J.R.R. Tolkien con una trama avventurosa e visivamente sbalorditiva.
“La La Land”: Un musical romantico che ha ricevuto numerosi premi e acclamazione critica. La storia segue un musicista e un’aspirante attrice a Los Angeles mentre lottano per realizzare i loro sogni.
Serie TV:
“Game of Thrones”: Una serie fantasy epica basata sui romanzi di George R.R. Martin, con intrighi politici, battaglie spettacolari e personaggi indimenticabili.
“Stranger Things”: Una serie TV che mescola elementi di fantascienza, mistero e avventura. Ambientata negli anni ’80, segue un gruppo di ragazzi che affronta eventi soprannaturali nella loro piccola città.
Anime:
“Attack on Titan”: Un anime ambientato in un mondo dove gli umani combattono contro giganteschi titani. Con una trama avvincente e combattimenti epici, è diventato un successo internazionale.
“One Piece”: Un anime che narra le avventure di Monkey D. Rufy e la sua ciurma nella ricerca del tesoro One Piece. È uno dei manga/anime più longevi e popolari di sempre.
Manga:
“Naruto”: Un manga di avventura che segue le gesta di Naruto Uzumaki nella sua ricerca per diventare il miglior ninja del suo villaggio. È diventato un fenomeno globale con il suo mix di azione, amicizia e crescita personale.
“Demon Slayer”: Un manga che segue la storia di Tanjiro Kamado, un giovane che diventa cacciatore di demoni per vendicare la sua famiglia. Con un’arte mozzafiato e una trama avvincente, ha guadagnato una vasta popolarità.
Questi sono solo alcuni esempi di videogiochi, film, serie TV, anime, manga e libri che potresti trovare nelle nostre news su www.popspace.it. Siamo sempre pronti ad offrire contenuti interessanti e aggiornamenti sulle tue passioni.
Konami dopo il Silent Hill Trasmission di ieri sera ha ufficialmente rivelato che sono in arrivo altri giochi della saga
Durante il Silent Hill Transmission di ieri, Konami ha rivelato il remake di Silent Hill 2, tre nuovi giochi di Silent Hill, un film e molti altri prodotti. Tuttavia, sembra che non sia finita qui. Durante lo streaming, il produttore di Konami Motoi Okamoto ha rivelato che ci saranno altri giochi in arrivo grazie alla collaborazione con altri sviluppatori “altrettanto talentuosi”.
Tutti i giochi rivelati durante la trasmissione sono collaborazioni con altri sviluppatori. Silent Hill 2 Remake è nelle mani di Bloober Team, Silent Hill: Townfall è sotto la responsabilità di Annapurna Interactive e No Code Studios, mentre Silent Hill f è stato creato da NeoBards Entertainment.
Nel frattempo, la serie interattiva in tempo reale Silent Hill: Ascension è sviluppato da Genvid, Bad Robot Games, Behaviour e DJ2 Entertainment. Ma ci saranno altri giochi in arrivo, con l’ingresso di altri sviluppatori. Alla domanda se ci saranno altri partner oltre a quelli già rivelati, Okamoto ha risposto: “Non posso ancora dirlo, ma abbiamo intenzione di espandere le nostre collaborazioni in futuro con team altrettanto talentuosi”.
Uno di questi nuovi giochi di Silent Hill potrebbe essere Silent Hill: The Short Message. Recentemente classificato in Corea, il gioco era vistosamente assente dalla Transmission di ieri. Si dice che si tratti di una demo teaser simile a P.T., ma l’insider Lance McDonald sostiene che la ragione della sua assenza potrebbe essere dovuta a una fuga di notizie che ha rivelato circa un’ora di filmati. Solo il tempo ci dirà se il gioco/demo diventerà realtà.
Konami sta riportando in vita Silent Hill in grande stile e questi sono tutti gli annunci dello showcase di ieri
Nell’ambito del nuovo showcase di Silent Hill, Konami ha annunciato diversi giochi e progetti di Silent Hill, tra cui il remake completo di Silent Hill 2. Continuate a leggere per scoprire tutti gli annunci fatti ieri nella Silent Hill Transmission.
Remake di Silent Hill 2
Come si diceva, Bloober Team sta sviluppando un remake completo di Silent Hill 2 con l’aiuto dell’artista originale di Team Silent Masahiro Ito e del compositore Akira Yamaoka. Il remake è stato annunciato per PlayStation 5.
Il remake racconterà la storia di James Sunderland, alla ricerca della moglie morta che gli ha inviato una misteriosa lettera dalla città di Silent Hill. Konami e Bloober promettono un gioco completamente rielaborato con nuove tecnologie e in 4K.
Un nuovo spinoff sviluppato da No Code Studios (Stories Untold) e dal publisher Annapurna Interactive. Questo nuovo progetto sarà una rivisitazione unica del franchise di Silent Hill da parte di uno sviluppatore AA molto apprezzato.
Silent Hill f
Un altro nuovo spinoff annunciato è Silent Hill f. Ambientato nel Giappone degli anni ’60, questo spinoff narrativo sarà scritto dall’acclamato scrittore giapponese Ryukishi07, che ha creato romanzi visivi come Higurashi e Umineko.
Lo spinoff contrapporrà un mondo bellissimo ma anche terrificante e si concentrerà sui misteri psicologici e soprannaturali di Silent Hill.
Potenzialmente l’annuncio più singolare della trasmissione, Konami ha annunciato Silent Hill: Ascension, un progetto immersivo in cui i partecipanti di tutto il mondo controlleranno i personaggi di una nuova storia di Silent Hill. In pratica una versione Let’s Play Pokemon di una nuova storia di Silent Hill che sarà disponibile su più piattaforme.
Silent Hill: Ascension è una collaborazione tra Genvid Entertainment, Bad Robot Games, Behvaiour Interactive e dj2 Entertainment.
Return to Silent Hill
Christophe Gans, il regista del primo film di Silent Hill, sta realizzando un terzo film della serie dal titolo Return to Silent Hill. Per il momento i dettagli non sono stati resi noti, ma Konami ha promesso di fornire ulteriori informazioni sul progetto in un secondo momento.
Il ritorno di Konami a Silent Hill era molto atteso e ora sono stati finalmente rivelati i dettagli dei nuovi progetti della serie. Spero che questa lista di tutti gli annunci fatti allo showcase di Silent Hill vi sia stata utile!
Anche se il recente tentativo di Google di portare in auge lo streaming dei videogiochi non è andato a buon fine, Netflix non si arrende!
Sulla scia del crollo di Google Stadia, annunciato di recente, il lancio di un nuovo servizio di gioco in streaming potrebbe sembrare un po’ rischioso. Ma se si tratta di Netflix, di sicuro almeno le basi per far funzionare lo streaming dei videogiochi saranno già solide.
Il colosso dello streaming ha dichiarato chiaramente le sue intenzioni di entrare in questo settore. Ha infatti annunciato l’apertura di un nuovo studio di giochi, guidato dall’ex dirigente della Blizzard, Chacko Sonny.
Per molto tempo, lo streaming di giochi in cloud (che consente di giocare a un gioco tramite una connessione Internet su una tecnologia memorizzata altrove) è stato un obiettivo che molti non sono riusciti a raggiungere. Da OnLive a Mixer di Microsoft, fino a Stadia di Google, siamo di fronte a un cimitero di fallimenti. Ma a quanto pare Netflix è ancora disposta a tentare l’impresa.
Come riportato da “Protocol”, il vicepresidente di Netflix per lo sviluppo dei giochi, Mike Verdu, ha parlato ieri al TechCrunch Disrupt. Egli ha affermato: “Stiamo seriamente esplorando un’offerta di giochi in cloud”.
Non è una mossa del tutto sorprendente. Netflix si sta infatti muovendo nel settore dei giochi da un po’ di tempo, acquistando aziende come Night Dive, sviluppatrice di Oxenfree, e pubblicando decine di giochi per cellulari, tra cui Into The Breach.
Più recentemente, Netflix ha pagato lo sviluppo della versione mobile dell’ultimo titolo FMV di Sam Barlow, Immortality. Ma nonostante sia un’azienda nota soprattutto per lo streaming di serie TV e film, la sua offerta di giochi è stata interamente composta da download per dispositivi mobili. Unire le due cose ha senso.
Resta però il fatto che finora lo streaming dei videogiochi non ha avuto un successo strepitoso, anzi. Nonostante sia stato offerto in varie forme da Game Pass Ultimate di Xbox, PlayStation Plus di Sony (che ha assorbito PlayStation Now), Luna di Amazon e GeForce Now di Nvidia, nessuno si è rivelato una svolta che ha reso obsolete le console domestiche.
Il fallimento di Stadia è facilmente imputabile alla durata di vita dei prodotti di Google, ma è importante notare che si trattava di un tentativo di offrire un vero e proprio streaming di giochi indipendente da qualsiasi altro servizio.
Secondo “Protocol”, Verdu vuole adottare un approccio lento e prudente, “come abbiamo fatto con il mobile”. Con 35 giochi per cellulari già usciti e altri 55 in arrivo, secondo un recente rapporto sui guadagni, potrebbe essere più svantaggioso per loro non provarci.
“TechCrunch” cita Verdu che afferma che Netflix non sta cercando di competere con le console, ma piuttosto che “è un valore aggiunto”. A quanto pare Verdu non si è espresso sulla possibilità che Netflix sviluppi un proprio controller.
Durante lo stesso panel, Verdu ha rivelato che Netflix sta aprendo il proprio studio per lo sviluppo dei videogiochi nel sud della California. Lo studio sarà guidato dall’ex produttore esecutivo di Overwatch, Chacko Sonny, che ha lasciato la Blizzard per “un po’ di tempo libero” durante lo scossone del 2021 all’interno dell’azienda in seguito al Cosby-gate.
“Avrebbe potuto fare qualsiasi cosa, ma ha scelto di venire qui”, ha detto Verdu alla conferenza. “Non si trovano persone del genere che vengono nella tua organizzazione per costruire la prossima grande innovazione nel settore dei videogiochi, a meno che non ci sia la sensazione che siamo davvero impegnati a lungo termine e per le giuste ragioni”. L’obiettivo è che in futuro la metà dei giochi pubblicati da Netflix sia di loro proprietà.
È stato appena annunciato che l’anime sui viaggi temporali Tatami Time Machine Blues arriverà presto su Disney+
È difficile discutere del fatto che i servizi di streaming stiano cercando di entrare nel mondo degli anime, con piattaforme come Netflix, Crunchyroll e Disney+ che hanno colto l’opportunità di creare anime originali nel tentativo di raggiungere la vetta della classifica. Disney+ e Hulu hanno recentemente fatto notizia acquisendo Bleach: The Thousand-Year Blood War Arc, con la conseguente uscita del franchise shonen da Crunchyroll, il servizio di streaming della Disney si appresta a lanciare un nuovo anime che arriverà in Nord America il mese prossimo con Tatami Time Machine Blues.
Se non conoscete Tatami Galaxy, è stato pubblicato per la prima volta come romanzo in Giappone nel 2004, mentre l’adattamento anime che arriverà su Disney+ il prossimo novembre è in realtà un sequel della storia originale. Tatami Galaxy ha ricevuto un adattamento anime nel 2010, prodotto dalla Madhouse, nota per serie anime come One-Punch Man, Trigun e Hunter x Hunter, solo per citarne alcune.
La serie sarà prodotta da Science SARU, la casa di animazione responsabile di Devilman Crybaby e Space Dandy, che in precedenza ha lavorato con Disney+ per l’attesa serie antologica Star Wars: Visions. Il nuovo sequel dell’anime arriverà sul servizio di streaming in sei episodi a novembre, a dimostrazione del fatto che la Disney si sta muovendo con un’attenzione costante agli anime quando si tratta della sua libreria di titoli in continua espansione.
Se non avete mai sentito parlare di Tatami Time Machine Blues, il nuovo anime in arrivo su Disney+ il mese prossimo ha la seguente descrizione, con il servizio di streaming che fornisce ai fan una panoramica di questa epopea del viaggio nel tempo:
“È il 12 agosto. Dopo che il telecomando dell’unico condizionatore della sua pensione viene inavvertitamente distrutto da una coca rovesciata, “Io” escogita un piano per tornare a ieri in una macchina del tempo per recuperare il telecomando prima che si rompa. Tuttavia, il suo amico burlone Ozu non può resistere a giocare con gli eventi passati, anche se ciò significa portare l’universo sull’orlo della distruzione. Ora “Io” si trova a correre nel tempo per evitare il disastro”.
Konami celebrerà oggi il ritorno della sua famosa serie horror con lo showcase Silent Hill Transmission e vi spieghiamo come guardarlo
La showcase su Silent Hill andrà in onda alle 17:00 EDT/2:00 PDT (23:00 ore italiane) e potrete guardarlo sul canale YouTube di Konami, incorporato qui sotto, o sul sito web di Silent Hill.
Il reveal segnerà il primo aggiornamento ufficiale sulla serie Silent Hill da quando il reboot di Silent Hills di Kojima Productions è stato cancellato nel 2015, in seguito all’abbandono della società da parte di Hideo Kojima. Non viene pubblicato un gioco di Silent Hill dal 2012, quando Konami pubblicò Silent Hill: Downpour e Book of Memories.
Alcuni dettagli sull’evento Silent Hill Transmission sembrano essere trapelati in anticipo, dalla stessa Konami. La descrizione e i metadati dell’evento su YouTube indicavano in precedenza un remake di Silent Hill 2, oltre a nuovi progetti intitolati Silent Hill: Ascension e Return to Silent Hill. Quest’ultimo è il titolo di un nuovo progetto cinematografico guidato da Christophe Gans, che ha diretto l’adattamento originale di Silent Hill del 2006.
Il circolo di voci su Silent Hill è stato molto attivo negli ultimi tempi e si dice che siano in fase di sviluppo diversi progetti che potrebbero essere rivelati oggi, tra cui il remake di Silent Hill 2 realizzato da Bloober Team, un nuovo gioco principale prodotto in Giappone, un teaser giocabile in stile P.T. e una serie a episodi.
Poche ore prima lo showcase su Silent Hill, un leak conferma l’esistenza di Silent Hill 2 Remake affermando che serà Esclusiva PC e PS5
Continuano ad emergere fughe di notizie sul remake di Silent Hill 2: una fonte anonima ha dichiarato che il gioco sarà un’esclusiva per PC e PS5 per 12 mesi. In genere si tratterebbe di una voce di corridoio, ma l’importante leaker The Snitch ha messo un like al post che riporta l’informazione, aggiungendo credibilità alla notizia. Mentre sono stati condivisi molti altri dettagli sul remake di Silent Hill 2, non è stata ancora rivelata una data di uscita per il gioco.
Questa notizia, diffusa da The Snitch e trovata da Resetera, precede il livestream Silent Hill Transmission che andrà in onda alle 14:00 PT di oggi, 19 ottobre. Inoltre, poco fa un membro di Resetera ha estratto i tag dal video di YouTube per lo streaming e ha scoperto che probabilmente saranno presenti Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill: Ascension, il film Return to Silent Hill e “Silent Hill f”, che potrebbe essere Project Sakura di Annapurna Interactive.
La data di uscita di The Witcher 3 per next-gen potrebbe essere stata rivelata, se questo leaks da parte di GAME è vero.
Un paio di giorni fa, un utente di Reddit che sostiene di essere un dipendente di GAME ha pubblicato un’immagine, ora cancellata, di quella che sembra la schermata di pre-ordine del rivenditore. Tra i giochi elencati, The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition per piattaforme next-gen era previsto per la data del 9 dicembre.
All’inizio di quest’anno, le versioni current-gen di The Witcher 3 sono state ritardate dopo che lo sviluppatore Saber Interactive è stato escluso dal progetto. CD Projekt RED ha poi riportato lo sviluppo in casa e ha promesso che il gioco sarebbe comunque uscito nel 2022.
Considerando che siamo nel quarto trimestre del 2022 e che non abbiamo avuto molti aggiornamenti, i fan hanno pensato al peggio. Tuttavia, se questa fuga di notizie (via Game Infinitus) è corretta, sembra che riceveremo il gioco alla fine dell’anno. Forse CD Projekt RED vuole assicurarsi che The Witcher 3 sia testato correttamente sulle console per evitare una situazione simile a quella di Cyberpunk 2077.
Insomniac Games ha dichiarato che l’uscita di Marvel’s Spider-Man 2 per Playstation 5 è ancora prevista per il 2023.
Lo studio ha confermato la finestra di uscita rispondendo a un fan su Twitter, che ha espresso preoccupazione per il ritardo del gioco. Diversi giochi, compresi i titoli first-party di Sony, hanno subito numerosi ritardi in seguito alla pandemia. Da quando è stato annunciato, di Spider-Man 2 si è parlato poco, quindi i fan sono comprensibilmente preoccupati. Tuttavia, sembra che al momento non ci sia nulla di cui preoccuparsi, il gioco uscirà nel 2023.
“Non dovete preoccuparvi”, ha twittato Insomniac Games. “Stiamo facendo buoni progressi su Spider-man 2 ed è ancora previsto per il 2023. Mostrare i giochi richiede tempo, impegno, risorse e coordinamento”.
Visti i recenti risultati dello studio, i fan possono aspettarsi un’avventura blockbuster AAA di alta qualità quando Spider-Man 2 verrà lanciato. Nonostante i numerosi progetti in corso d’opera, Insomniac Games continua a pubblicare giochi ben accolti da fan e critica.
Di recente, i dataminer hanno trovato riferimenti a co-op e PvP nei file di Spider-Man per PC, ipotizzando che Insomniac Games stia testando elementi multiplayer per Spider-Man 2. Vale la pena notare che Insomniac sta sviluppando separatamente un gioco multiplayer, di cui ha confermato l’esistenza ma che non ha ancora annunciato. Le speculazioni suggeriscono che si tratti di un gioco multiplayer ambientato nell’universo Marvel.
Lo show, annunciato a settembre, fornirà “gli ultimi aggiornamenti, trailer e altro ancora per la serie Resident Evil”. Sia Resident Evil 4 che Resident Evil Village sono in evidenza sul sito ufficiale di capcom.
Il remake di Resident Evil 4 di Capcom è stato rivelato per la prima volta a giugno e se ne sa relativamente poco. Lo show dovrebbe fornire uno sguardo più approfondito al gioco che finora è stato mostrato solo in un teaser trailer. Resident Evil Village, invece, ha un’importante espansione della storia che verrà lanciata alla fine del mese.
Ecco qualche consiglio per cominciare ad avventurarsi nel mondo di Genshin Impact, dalla gestione delle primogem alle quest!
La popolarità di questo titolo aumenta sempre di più, ma tutti sembrano già super avanti nel gameplay. La domanda quindi è: come cominciare a giocare a Genshin Impact?
Fondendo elementi di gioco Gacha in stile Fire Emblem Heroes con il gameplay di un RPG d’azione open-world, Genshin Impact è un’avventura free-to-play che esplora una fantasia basata sul folklore tradizionale cinese.
Un tempo i giocatori non vedevano di buon occhio un gioco come Genshin Impact, interamente free-to-play ma con microtransazioni, ma il gioco è davvero ricco di contenuti. Genshin Impact si è rivelato un successo a sorpresa tra coloro che hanno iniziato a giocare fin dal primo giorno e non solo.
Ci sono molti motivi per cui chi non l’ha mai giocato dovrebbe dare una possibilità a questo gioco, soprattutto perché questo migliora sempre di più man mano che si va avanti. Detto questo, senza fare spoiler, ci sono alcune cose che i nuovi giocatori dovrebbero tenere a mente quando iniziano Genshin Impact.
La missione iniziale del gioco è un po’ lunga, ma in generale il gioco si prende il suo tempo per insegnare ai giocatori le regole. Tuttavia, ci sono alcuni aspetti su cui le missioni iniziali sorvolano e che i giocatori dovrebbero sicuramente tenere a mente quando cominciano a giocare.
Rerollare al Primo Banner?
Dopo la missione introduttiva e l’arrivo a Mondstadt, si sblocca la funzione “Wish”. Il Wish in Genshin Impact è il sistema basato sul Gacha che regala a chi gioca nuovi eroi nel corso del gioco.
Per coloro che usano il Wish per la prima volta, l’opzione più sicura è quella di utilizzare il primo tiro “Beginners’ Wish”. Il Wish dei principianti garantisce il personaggio Noelle a 4 stelle con 8 Acquainted Fate (e col 20% di sconto), un’enorme bonus per chi è alle prime armi.
In generale, i primi personaggi a 5 e 4 stelle che un giocatore ottiene possono avere un impatto notevole sul suo successo nel late game. Per questo motivo, chi gioca spesso prende in considerazione l’idea di rerollare.
Il rerolling consiste nella creazione di più account, in modo da utilizzare le primogem iniziali per ottenere il personaggio o l’arma desiderati dai banner di Genshin Impact. In questo modo è possibile scegliere il personaggio più desiderato tra i personaggi limitati del banner o i cinque personaggi standard a 5 stelle: Diluc, Jean, Keqing, Qiqi e Mona.
In alternativa, invece di rerollare, i giocatori possono scegliere di saltare il primo banner e risparmiare un gran numero di primogem per un altro a scelta. Sebbene questa opzione possa lasciare il giocatore con un accesso limitato alle 5 stelle (rendendo il gioco iniziale più lento), dà anche ai giocatori un ampio margine di tempo per preparare i materiali da costruzione per il personaggio scelto.
Dare precedenza alle Main Story Quest
Dopo aver completato le prime missioni e aver ottenuto i primi Wish per i personaggi, è il momento di entrare nel mondo di Genshin Impact. Una cosa che chi gioca da poco deve assolutamente tenere a mente è che bisogna continuare a seguire la trama principale, almeno finché non si avrà accesso alle Commission Rewards.
Esplorare in giro è sempre possibile, tuttavia, se si vuole macinare velocemente il loro Livello Avventura (ad esempio, se si vuole giocare in coop c’è bisogno del Livello Avventura 16), allora è meglio limitare l’esplorazione a piccole dosi.
Inoltre, la missione principale ricompensa una discreta quantità di esperienza di Livello Avventura, mentre l’esplorazione è necessaria solo per ottenere i materiali per gli upgrade e i level up.
Se per qualche motivo si incontrano problemi con alcuni nemici o se il Livello Avventura deve essere più alto per continuare la missione principale, è bene esplorare a lungo. L’esplorazione in genere offre molte ricompense per il potenziamento e la ricerca di nuove armi, per l’aumento di livello dei personaggi e per la ricerca di oggetti che accelerano l’aumento di livello per tutti i personaggi.
Una volta che si accede alle Commission Rewards, l’esplorazione e l’esecuzione simultanea di tali incarichi conferiscono il doppio dei punti del Livello Avventura. Questi si accompagnano ai benefici dell’esplorazione del mondo.
In questo modo, si possono accumulare potenziamenti (come quelli delle Statue dei Sette) e allo stesso tempo aumentare il più velocemente possibile il livello dell’Adventure Rank.
Bonus Gratuiti
Un’altra cosa di cui fa comodo essere consapevoli è che in Genshin Impact ci sono diversi bonus aggiuntivi che permettono di guadagnare valute extra gratuitamente. Molti di questi sono limitati alle finestre dei menù, ma alcuni si trovano anche all’interno del mondo.
In primo luogo, assicuratevi sempre di controllare la Posta e gli Eventi a ogni accesso. Sono queste infatti le due principali fonti di guadagno gratuito in Genshin Impact. La posta, in particolare, avrà un sacco di ricompense di primogem per chi gioca per la prima volta. Gli eventi invece sono il luogo in cui vengono riscattati i bonus giornalieri di accesso. Ci sono anche alcune sfide opzionali e prove dei personaggi a cui si può partecipare per ottenere ricompense extra.
Una volta controllati e riscattati tutti questi premi, è importante tenere d’occhio anche il mondo di Genshin Impact. Ogni volta che il Livello Avventura sale, si dovrebbe sempre controllare la Gilda dell’Avventuriero a Mondstadt per ottenere tonnellate di risorse gratuite.
Qui i giocatori ottengono anche il Manuale dell’Avventuriero, che contiene piccole ricompense che possono essere completate durante le missioni o l’esplorazione del mondo. Ci sono anche le arene di sfida che si trovano in tutto Genshin Impact e che dovrebbero essere visitate continuamente quando si può. Questi combattimenti sono perfetti per ottenere XP, materiali di potenziamento/XP e denaro e possono essere affrontati gratuitamente fino a sei volte al giorno.
Infine, è bene non farsi sopraffare da tutti questi sistemi o ricompense. Il bello di Genshin Impact è che ci sono un sacco di modi per ottenere ricompense. Se una o alcune di queste ricompense non sono state ottenute, non è un grosso problema.
Infatti, queste informazioni sono strettamente necessarie per coloro che desiderano ottimizzare il loro tempo per aumentare il proprio Livello Avventura eccetera. Ad ogni modo, tutti questi metodi e opzioni sono totalmente gratuiti per i giocatori, quindi si tratta di conoscenze utili per chiunque si lanci per la prima volta in Genshin Impact.
Primogem e Banner
I reroll possono arrivare solo fino a un certo punto, perché alla fine i giocatori vorranno accontentarsi di un personaggio rerollato. A questo punto, non esiste una soluzione semplice nelle fasi iniziali del gioco che dia un vantaggio nel conteggio delle primogem. Tuttavia, ci sono alcuni modi in chi gioca può migliorare il loro consumo di primogem, al fine di ottenere ciò che desidera da Genshin Impact.
In Genshin Impact le primogem vengono utilizzate principalmente in due modi: per pullare dai banner e per ricaricare la resina. La resina è essenzialmente la risorsa che permette ai giocatori di ottenere ricompense nelle battaglie contro i boss e nei domìni, e per questo motivo è incredibilmente importante per chi vuole far salire di livello personaggi e armi.
Detto questo, la resina si rigenera naturalmente, al ritmo di 1 resina ogni 8 minuti, quindi non è consigliabile usare le primogem in questo modo, a meno che non ci sia un disperato bisogno di far evolvere armi e personaggi.
D’altra parte, le primogem sono in gran parte l’unico modo per pullare dai banner, quindi si consiglia vivamente di utilizzare le gemme per questo scopo. I giocatori possono migliorare le loro possibilità di ottenere personaggi e armi dai banner risparmiando primogem per un lungo periodo di tempo.
In questo modo, non sarà più necessario cercare le primogem quando verrà rilasciato uno stendardo con il personaggio preferito, aumentando le possibilità di ricevere quei personaggi che renderanno il gioco più facile.
Ley Line
Considerando quanto viene dato nelle fasi iniziali del gioco, spesso chi ha appena iniziato a giocare a Genshin Impact sottovaluta l’importanza dei mora e dei libretti per l’aumento dell’EXP.
È un ragionamento rischioso, perché queste risorse forniscono alcuni dei processi più cruciali di tutto Genshin Impact: dal miglioramento degli artefatti alla rifinitura delle armi, ogni fase del processo di costruzione del personaggio si basa in qualche modo sui mora e, allo stesso modo, i libretti EXP hanno un costo elevato quando ci si occupa dei livelli dei personaggi nel gioco.
Data la velocità di consumo di questi oggetti, in particolare, è facile trovarsi a corto di mora quando si raggiunge Liyue, che è solo la seconda regione del gioco. I giocatori trovano spesso utile visitare le Ley Lines, le bolle gialle e blu che distribuiscono rispettivamente mora e libretti EXP, spesso nelle prime fasi del gioco.
In ogni regione si possono trovare le ramificazioni di queste Ley Line, che offrono una serie di avversari diversi a seconda della regione in cui ci si trova: in base agli elementi e alle reazioni della propria squadra, chi gioca si troverà a preferire una nazione piuttosto che un’altra.
Genshin Impact è disponibile su PC, PS4, Android e iOS. Una versione per Nintendo Switch è in fase di sviluppo. Il gioco supporta la modalità cross-play e si può giocare in un party di massimo 4 giocatori in modalità multiplayer. Cliccate qui per il link al gioco!
Seguite il nostro canale Twitch “PopspaceIT” per live sul gioco, ultima diretta disponibile attualmente sul canale e prossimo appuntamento Venerdì 21 alle 16:30!
Cominciare Genshin Impact. A Cominciare Genshin Impact. V Cominciare Genshin Impact.
Dopo molte fughe di notizie, Konami rivelerà il futuro della serie Silent Hill mercoledì di questa settimana in un nuovo Showcase, alle 23:00
“Nei vostri sogni inquieti, vedete quella città?” ha twittato la società dall’account ufficiale di Silent Hill. “Gli ultimi aggiornamenti per la serie SILENT HILL, saranno rivelati durante lo showcase #SILENTHILL mercoledì 19 ottobre, alle 14:00. PDT.”
Il tweet rimanda a un nuovo sito web di Silent Hill, che non contiene ulteriori informazioni.
In your restless dreams, do you see that town?
The latest updates for the SILENT HILL series, will be revealed during the #SILENTHILL Transmission on Wednesday, October 19th, at 2:00 PM. PDThttps://t.co/8Knoq9xYsa
Masahiro Ito, che ha lavorato come monster designer e art director nei primi tre giochi di Silent Hill, ha retwittato l’annuncio. Ito ha confermato nel 2020 che stava lavorando come “membro centrale” di un team di sviluppo su un nuovo gioco. Un’opera d’arte firmata da Ito è apparsa in una serie di immagini trapelate all’inizio di quest’anno, che si supponeva provenissero da un nuovo gioco di Silent Hill.
Si dice che queste immagini si riferiscano a un teaser giocabile in stile P.T. per un nuovo Silent Hill. L’ente di classificazione dei giochi della Corea del Sud ha recentemente valutato un gioco chiamato Silent Hill: The Short Message.
Si dice che sia in lavorazione anche un remake di Silent Hill 2 realizzato dallo specialista polacco dell’horror Bloober Team (Layers of Fear), che lo scorso anno ha annunciato una collaborazione con Konami. Un terzo progetto di cui si vocifera è una serie a episodi incentrata sulla storia. Inoltre, Christophe Gans, che ha diretto il film Silent Hill del 2006, ha dichiarato di essere al lavoro sulla sceneggiatura di un terzo film di Silent Hill.
Tutto questo potrebbe essere rivelato mercoledì; è anche possibile che venga rilasciato il teaser giocabile di cui si parla.
Nonostante sia molto popolare tra i fan dell’horror, la serie di Silent Hill è rimasta più o meno inattiva dal 2012, anno in cui sono usciti Silent Hill: Downpour e lo spinoff portatile Silent Hill: Book of Memories. La serie avrebbe dovuto essere rilanciata da un gioco di alto profilo, Silent Hills, prodotto in collaborazione da Hideo Kojima e dal regista Guillermo del Toro e promosso dall’uscita di P.T. Ma il gioco è stato cancellato nel 2015 a causa dell’acrimonioso allontanamento di Kojima da Konami.
Il ritorno di Silent Hill è un momento importante per i fan della serie ed è anche un grande test per Konami, che non ha pubblicato un videogioco importante da Metal Gear Survive del 2018 – a meno che non si conti il disastroso lancio del suo franchise calcistico rebrandizzato, eFootball. Tutti gli occhi saranno puntati sull’annuncio di mercoledì per vedere se riuscirà a ricostruire la fiducia dei giocatori.
I videogiochi horror sono tornati alla grande e, dal nuovo Dead Space al potenziale ritorno di Silent Hill, questi sono giochi da non perdere
Con la continua popolarità di franchise horror come Resident Evil e Outlast, non sorprende che ogni anno vengano pubblicati decine di nuovi titoli horror. Con una posizione privilegiata per la fama virale su siti come Twitch e YouTube, i videogiochi horror, sia quelli a grande budget che quelli indie, stanno entrando in un nuovo rinascimento e la tendenza non è destinata a invertirsi presto.
Tuttavia, con così tante uscite imminenti, può essere difficile sapere su quali giochi concentrarsi. Fortunatamente, alcuni dei giochi horror in arrivo nel 2022 e 2023 si distinguono più di altri, sia per lo sviluppatore che li ha creati, sia per le loro impareggiabili premesse.
Ill
10 videogiochi horror in uscita da non perdere
Presentato per la prima volta all’inizio del 2021, Ill di Team Clout sembrava essere un titolo survival horror in grado di superare la reputazione di Resident Evil per il suo orrore corporeo notoriamente brutale. I primi frammenti di prova del concept facevano pensare a un gioco uscito dai peggiori incubi del regista David Cronenberg, ma da allora non è emerso molto sul gioco.
Questo fino a quando il gioco è riapparso durante il Future Games Show del giugno 2022. Con uno stile visivo impareggiabile, estremo oltre ogni limite, lo sviluppo di Ill è ancora molto avvolto nel mistero, ma è assolutamente qualcosa a cui i fan dovrebbero prestare attenzione nel 2022 e 2023.
Dark Fracture
10 videogiochi horror in uscita da non perdere
Ispirato all’artista svizzero H. R. Giger e all’artista polacco Zdzisław Beksiński, Dark Fracture è un horror psicologico la cui uscita è prevista per quest’anno. Simile all’oscuro gioco degli anni ’90 Dark Seed, sviluppato in collaborazione con Giger, questo gioco segue un giovane uomo che si ritrova alla mercé di potenti creature provenienti da una spaventosa dimensione parallela.
Mentre fa il turno di mezzanotte, una strana serie di eventi fa precipitare il protagonista, Edward, in un mondo terrificante, che non si sa se sia semplicemente un’allucinazione o qualcosa di fin troppo reale. Grazie alle scelte narrative e agli eventi paranormali generati proceduralmente, ogni partita sarà unica. Ma l’attrazione principale del gioco è l’incredibile design ambientale che emula davvero le opere dei famosi artisti.
Atomic Heart
10 videogiochi horror in uscita da non perdere
Sviluppato dallo studio finora sconosciuto Mundfish, Atomic Heart ha fatto scalpore quando è stato rivelato per la prima volta nel 2017, con molti fan che lo hanno paragonato a pilastri del genere come BioShock e Metro 2033. Nonostante un processo di sviluppo durato anni e irto di dubbi, Atomic Heart uscirà nel quarto trimestre del 2022.
Atomic Heart è un FPS distopico atomico che si preannuncia straordinariamente fantasioso e che rappresenta il culmine degli ultimi vent’anni di giochi horror. Anche se tecnicamente non è ancora stata annunciata una data di uscita ufficiale, Atomic Heart dovrebbe essere sul radar di ogni giocatore di survival horror.
Ispirato al folklore nordico, Bramble: The Mountain King è un’avventura horror in uscita nel 2023 che segue due fratelli che una notte decidono di uscire di nascosto nella vicina foresta. Durante l’esplorazione, si ritrovano in un altro mondo mitico chiamato Bramble, popolato da molti tipi di creature come gnomi, troll, Näcken e Skogsrå.
Dopo che la sorella del giovane viene rapita da un troll, il ragazzo, tipicamente timido, deve trovare il coraggio necessario per attraversare una terra sconosciuta e salvare sua sorella. Mentre il giocatore combatte contro vari boss e incontra alcune creature amichevoli, sarà immerso in un mondo unico che offrirà un’esperienza indimenticabile.
Dead Space Remake
10 videogiochi horror in uscita da non perdere
Il titolo horror Dead Space del 2008 è stato un’uscita piuttosto fuori dagli schemi per l’editore Electronic Arts, tradizionalmente avverso ai rischi, ma è diventato talmente un successo celebrato che ha generato due sequel. Sfortunatamente, si pensava che Dead Space fosse morto dopo lo scioglimento dello sviluppatore Visceral Games nel 2017.
Ora è tornato dalla morte e il suo debutto è previsto per gennaio 2023, e questa versione aggiornata di Dead Space sembra decisamente terrificante. Un orribile omaggio a classici cult dell’orrore come Event Horizon e La Cosa, si preannuncia un’uscita intensa fatta apposta per i fan sfegatati del genere.
IMMORTALITY
10 videogiochi horror in uscita da non perdere
Sviluppato da Sam Barlow, creatore di Her Story e Silent Hill: Shattered Memories, IMMORTALITY è un gioco mystery horror in FMV la cui uscita è prevista per la fine di agosto. Il giocatore ha il compito di scoprire cosa è successo all’attrice fittizia Marissa Marcel. Per farlo, deve ottenere l’accesso a tre film inediti con protagonista l’attrice che si pensava fossero andati perduti.
I veri crimini e i media perduti sono estremamente popolari al momento, e IMMORTALITY fa leva su questi elementi, appassionando il giocatore con intrighi barocchi e macabri misteri.
Un altro gioco ispirato a H. R. Giger e Zdzisław Beksiński è l’atmosferico survival horror Scorn. In uscita a ottobre, il gioco proietta il giocatore in uno strano mondo alieno composto da una bizzarra combinazione di materiali organici e macchine. Mentre il giocatore combatte contro varie creature, scoprirà che anche le sue armi sono uno strano miscuglio di creature viventi e macchine.
Per conoscere il mondo, il giocatore dovrà esplorare l’ampio spazio interconnesso e prestare attenzione alla narrazione ambientale. Come in altri giochi Metroidvania, il giocatore acquisirà diversi oggetti, armi e abilità che lo aiuteranno a sbloccare nuove aree e a esplorare il mondo non lineare. Ognuna di queste aree avrà una propria storia da raccontare, il che significa che i giocatori saranno costretti a prestare attenzione a ogni dettaglio e a esplorare per ore.
The Outlast Trials
10 videogiochi horror in uscita da non perdere
Creato come terzo capitolo della serie Outlast e prequel dei due giochi precedenti, The Outlast Trials è un titolo survival horror che pone una grande enfasi sul gioco in cooperativa. Ambientato nell’era della Guerra Fredda, i giocatori vengono rapiti dalla Murkoff Corporation per essere utilizzati come cavie.
Nel tentativo di sopravvivere agli orribili esperimenti di controllo mentale, i giocatori saranno spinti al limite. Come nei precedenti capitoli, i giocatori dovranno risolvere enigmi e scappare dai nemici, ma l’aggiunta del multiplayer aggiunge un nuovo livello alla serie che molti giocatori non vedono l’ora di sperimentare.
Resident Evil 4 Remake
10 videogiochi horror in uscita da non perdere
Quando uscì come esclusiva per GameCube nel 2005, Resident Evil 4 fu acclamato come un nuovo epico capitolo della serie survival horror, che manteneva la tensione horror degli originali e al tempo stesso alzava la posta in gioco con combattimenti precisi e serrati e sequenze d’azione al cardiopalma.
Resident Evil 4, il terzo remake della serie Resident Evil di Capcom, uscirà a marzo del 2023 e il trailer di presentazione lo rende una bestia unica. Splendidamente realizzata con il RE Engine, questa nuova iterazione di Resident Evil 4 ha la possibilità di essere la combinazione definitiva di elementi classici e moderni di Resident Evil.
Sebbene EA stia attualmente lavorando a un remake dell’originale Dead Space, molti fan del franchise sono attualmente più eccitati per l’imminente gioco survival horror in terza persona The Callisto Protocol, la cui uscita è prevista per dicembre. Inizialmente il gioco doveva svolgersi all’interno dell’universo di Player Unknown’s Battlegrounds, ma da allora questo collegamento è stato eliminato dalla storia del gioco.
Dopo che gli alieni hanno invaso il carcere di massima sicurezza Black Iron, i prigionieri devono cercare di sopravvivere e fuggire da quest’ultimi. Poiché il titolo è stato creato da Glen Schofield, che ha co-creato la serie Dead Space, i fan non vedono l’ora di vedere come questo gioco possa fare la storia come il suo predecessore.
È stato appena annunciato che Star Trek: Resurgence sarà posticipato al 2023 e sarà lanciato ad aprile per garantire una rifinitura finale.
Lo sviluppatore Dramatic Labs ha annunciato la notizia su Twitter, affermando che ha posticipato Star Trek: Resurgence perché si sta prendendo del tempo in più per garantire “un’esperienza di Star Trek davvero coinvolgente”. Potete leggere la dichiarazione completa qui sotto.
Resurgence è stato annunciato per la prima volta durante i The Game Awards 2021 ed è un gioco di avventura guidato dalle scelte che segue un modello di design simile a quello dei titoli di Telltale Games (Dramatic Labs è composta da ex dipendenti di Telltale). La storia si svolge poco dopo gli eventi di Star Trek: The Next Generation e i giocatori controllano due personaggi originali, un ufficiale e un comandante, per risolvere un mistero a bordo della U.S.S. Resolute. La narrazione e le relazioni cambiano a seconda delle scelte effettuate, mentre il gameplay prevede combattimenti leggeri e la risoluzione di enigmi. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | || | | | | | | | | | | | | | | | | | || | | | | | | | | | | | | | | | | | | | || | | |
Il lancio di Resurgence è attualmente previsto per le console PlayStation e Xbox e per il PC.
Un datamine dell’ultima patch di Elden Ring contiene file che potrebbero alludere a molteplici DLC in fase di sviluppo da FromSoftware
Un nuovo datamine di Elden Ring ha rivelato informazioni che potrebbero far pensare a molteplici DLC in arrivo in futuro – il che significa che il presunto add-on potrebbe essere il primo del gioco, non l’ultimo. Il contenuto scaricabile di Elden Ring non è stato annunciato ufficialmente né da Bandai Namco né da FromSoftware, ma la popolarità del gioco fa sì che la maggior parte dei giocatori ritenga che il contenuto scaricabile sia inevitabile, soprattutto se si considerano gli alti numeri di vendita di Elden Ring su tutte le piattaforme.
Con l’eccezione della versione PS3 di Demon’s Souls, tutti i giochi Souls di FromSoftware hanno ricevuto DLC in una forma o nell’altra, il che ha reso molti ansiosi di conoscere il futuro di Elden Ring. I contenuti scaricabili hanno spesso assunto la forma di espansioni a pagamento, come The Old Hunters per Bloodborne, ma ci sono state anche espansioni gratuite, come l’aggiunta di Remnants & Gauntlets in Sekiro: Shadows Die Twice. Anche il remake per PS5 di Demon’s Souls aveva un DLC pre-ordine, che all’epoca fu considerato controverso, in quanto forniva oggetti potenti utili nelle prime ore di gioco.
Elden Ring è uscito da oltre sei mesi e il gioco continua a ricevere aggiornamenti di bilanciamento nelle patch, e questi aggiornamenti potrebbero aver rivelato più di quanto FromSoftware intendesse. Come condiviso dal Redditor SonOfHashut (via GamesRadar), diversi dataminer sembrano aver scoperto prove non di uno, ma di più DLC di Elden Ring. Nell’ultima patch di Elden Ring sono stati scoperti riferimenti a file chiamati “DLC01”, che non solo lasciano intendere che il DLC è in lavorazione, ma che potrebbero essere in arrivo più DLC.
L’ultima patch di Elden Ring ha già lasciato intendere la presenza di DLC, poiché nei file del gioco sono stati trovati riferimenti a mappe che attualmente non esistono. Elden Ring è un gioco così grande (sia in termini di portata che di popolarità) che potrebbe facilmente ospitare diverse espansioni, che potrebbero aggiungersi alla già enorme mappa del gioco e includere ancora più combattimenti con i boss e tesori leggendari. Se nei file di Elden Ring ci sono riferimenti a contenuti scaricabili, allora FromSoftware potrebbe preparare il gioco per la sua inclusione.
Elden Ring ha saltato le fiere di gioco estive, quindi il prossimo luogo in cui potrebbe essere rivelato è l’imminente evento di persona The Game Awards 2022, che sarebbe sicuramente uno dei più grandi annunci fatti durante la fiera. Il DLC Elden Ring potrebbe essere lanciato in occasione del primo anniversario del gioco, nel 2023, ma non c’è una grande fretta di farlo uscire, e potrebbe uscire in qualsiasi momento del prossimo anno. Tutti questi accenni al contenuto scaricabile di Elden Ring sono entusiasmanti, perché il gioco potrebbe essere finalmente vicino a raggiungere la sua forma definitiva, dopo i numerosi problemi e le modifiche al bilanciamento che hanno dovuto essere risolti fin dal lancio.
In questa recensione scopriremo Girl from the Other Side, un ottimo manga e scaveremo a fondo sul concetto di positività delle maledizioni
Nate negli anni dalle menti degli scrittori, le maledizioni sono un concetto molto astratto e sono sempre state cariche di una forte percezione negativa che puntava a intimorire e spaventare il lettore non appena sentiva anche solamente nominare tale parola. D’altronde, le maledizioni sono incantesimi negativi lanciati dalle streghe, nascoste nelle loro profonde e oscure paludi, o dagli stregoni, protetti nelle loro slanciatissime torri di pietra. Ecco, questa storia parla proprio di una maledizione, una maledizione esattamente come ve la immaginate: paurosa, deformante, dolorosa, ma soprattutto contagiosa. Eppure, se volessimo provare ad oltrepassare questo gradino di preconcetti, nel tentare di osservare cosa c’è dall’altra parte, cercando di sormontare davvero tutti questi elementi ostili, riusciremmo a vedere una luce in fondo a questo tunnel fatto di terrore e pregiudizio? Una luce c’è, un barlume di speranza esiste, anche per le maledizioni. Le maledizioni, infatti, per quanta paura possano fare, non sono sempre negative, non sono sempre portatrici di sciagure e terrore, ma possono essere anche messaggere di insegnamenti. E questo, “Girl from the Other Side” ce lo dimostra. Recensione
Oggi, in questa nuova recensione per la categoria manga, parleremo di “Girl from the Other Side”, una serie che racchiude vari generi, dal drammatico fino al mistery-fantasy, composta da 11 volumi totali editi da J-Pop e scritta e disegnata da Nagabe. Nagabe è un mangaka giovanissimo che ha iniziato il suo percorso a ben 20 anni con il suo primo volume unico “Buchou wa Onee” nel 2013. Successivamente, grazie al suo particolarissimo tratto (di cui parleremo dopo), è riuscito a farsi un nome tutto suo e ad iniziare a pubblicare, nel 2015, “Girl from the Other Side”, opera a cui avrebbe poi lavorato per ben 7 anni. Grazie al successo di “GftOS”, che solo recentemente ha terminato la sua pubblicazione, Nagabe sta ora lavorando ad un altro progetto: un OVA di “GftOS” insieme ad un suo volume spin-off versione manga. Perciò, appena finirete di leggere questa recensione, vi consiglio di dare un’occhiata a qualsiasi materiale inerente che è uscito o che deve uscire. Adesso però io direi di iniziare questa nostra piccola avventura all’interno del mondo fantasy, ma anche molto dark, di Girl from the Other Side.
Innanzitutto, entriamo più in profondità per quanto riguarda la trama di questo manga, la quale ruota intorno ai nostri due protagonisti, Shiva, una bambina umana, ed il Maestro, una creatura dell’esterno. Sin dagli albori e dalla nascita dell’uomo, due sono stati i regni che costituivano il mondo: il regno interno ed il regno esterno, la luce e l’oscurità, la speranza ed il terrore, l’umanità e la maledizione. Ciò che rimaneva di questa umanità si nascose all’interno delle mura che delimitano i confini del regno interno. Nel momento in cui la storia ha inizio, sono sempre queste mura, erette secoli prima, a permettere di mantenere la calma tra le persone, separando l’umanità da questa terrificante maledizione, che terrorizza chiunque ne senta anche solo pronunciare il nome. Una maledizione perfida e terrificante che trasforma chiunque ne entri in contatto, anche solo chi ne venga sfiorato, in un estraneo. Gli estranei sono creature antropomorfe completamente nere, che portano con sé gli effetti della maledizione e ne diffondo la circolazione: perdita del tatto, dei sentimenti e della memoria, oltre alla perdita del dolore e del sollievo della morte. All’estraneo rimane unicamente l’agonia di essere vivo.
È questo che da secoli spaventa gli umani del regno interno, ed è da questo che si nascondono. Tuttavia, in questo mondo fatto di paura e di ansia, ci sono due eccezioni. Fuori dalle mura, nel mondo esterno, in una casetta abbandonata di un villaggio di periferia, anch’esso ormai da tempo abbandonato, vivono Shiva, una bambina ancora umana, ed il Maestro, un uomo ormai maledetto che si prende cura di lei. Pur non potendosi toccare, tra scene di vita quotidiana e tanto mistero, si crea tra i due un rapporto molto stretto e quasi parentale, che però subirà una forte batosta a causa proprio di questa dannata maledizione. Riusciranno i due a rimanere insieme fino alla fine? O la maledizione ha qualcos’altro in mente per loro?
«Questa è la favola dell’oscura creatura e della bambina, che indugiano sul calar della sera, al confine tra il giorno e la notte»
Leggendo la trama, anche se mi appariva sicuramente come una storia molto particolare, certo non innovativa o mai vista prima, ma decisamente distintiva, pensavo che sarei stato principalmente catturato dagli avvenimenti e dalle peripezie a cui i due protagonisti sarebbero andati incontro. Invece non è stato cosi, è stato qualcos’altro a farmi innamorare di questa lettura e ad appesantirmi ma anche alleggerirmi il cuore, e cioè i personaggi: non sappiamo niente di loro due, sappiamo a malapena come si chiamano, eppure, grazie allo splendido character design, sia fisico ma soprattutto psicologico, del Maestro e di Shiva, non potrete non empatizzare e affezionarvi ad entrambi e al loro rapporto. È incredibile come tu venga subito scaraventato nella loro realtà senza mezze spiegazioni, eppure fin da subito vieni rapito semplicemente dal loro essere loro stessi. Tra scene di vita confortevoli e commoventi, l’evoluzione dei due personaggi e la scoperta delle loro radici vi farà rimanere incollati alle pagine di questa opera. La storia è solo un contorno, ben strutturato, dello sviluppo e della crescita che questi due personaggi affrontano durante le loro disavventure, e, perché no, anche nelle loro quotidiane piccolezze. Ho amato alla follia il Maestro, Shiva, il loro rapporto che va creandosi ed il modo in cui si amalgamano perfettamente l’uno con l’altro: la scherzosità della bambina si fonde perfettamente alla tontaggine dell’estraneo, la testardaggine dell’umana si unisce perfettamente alla pazienza del mostro e l’assenza di emozioni del Maestro viene colmata perfettamente da quel piccolo contenitore traboccante di emozioni che è Shiva. Passeggiate spensierate, merende sotto il cielo terso e litigate molto accese renderanno caldo il vostro cuore e leggera la vostra testa, facendovi innamorare di “GftOS”: sono proprio le cose semplici che fanno risplendere di bellezza e tenerezza questo manga.
Recensione Girl Other Side
Una delle particolarità che salta subito agli occhi appena aperto il manga è proprio il suo disegno, che si allontana parecchio dai canoni classici giapponesi e tende la mano ad uno stile molto più occidentale, accostandosi molto a stili americani o europei. È un tratto che ha reso e che rende quest’opera sicuramente unica, e che ne ha permesso l’esplosione e la rapida diffusione: una linea decisa, squadrata e molto secca, quasi appuntita, che crea atmosfere molto realistiche ma soprattutto cupe, paurose e tenebrose, bilanciate però dalla splendida emotività dei personaggi. Si delinea in maniera netta questo grande contrasto tra nero e bianco, in cui scenari come fitte foreste, completamente annegati in un mare d’inchiostro nero, si mescolano a cieli infiniti o a praterie sconfinate bianchi come il latte. Un tratto molto dettagliato, realistico e concreto si fonde alla perfezione con scene di vita quotidiana, perfette per gelarti ma anche riscaldarti il cuore. Questo dualismo è marcato in modo molto evidente all’interno del manga: il nero, l’oscurità, la paura, in opposizione al bianco, la luce, la speranza, pone davanti a noi un tema fondamentale, ossia quello del cattivo invisibile. Nelle classiche storie per bambini (e non solo), il colore nero e l’oscurità sono sempre stati assimilati al cattivo di turno, sterminatore e distruttore di luce. Tuttavia, nonostante l’oscurità sia molto presente all’interno di questa storia, ecco, di cattivi qui non ne esistono. Pur essendoci sicuramente figure negative all’interno del manga, non sono riuscito davvero ad assegnare a qualcuno il ruolo dell’antagonista in questa storia. Ognuno ha i suoi ideali non totalmente errati o immorali, e ognuno ha una ragione specifica per portare a termine i suoi piani. Nessuno è davvero “il cattivo”.
“Girl from the Other Side” è un manga pesante ma allo stesso tempo leggero, scorrevole, con buoni colpi di scena e con una trama ben curata che mi ha personalmente stupito. Ovviamente, come precedentemente affermato, a catturarmi davvero, oltre al tratto molto particolare, sono stati i personaggi ed il loro percorso lungo il cammino incontrato, e anche solo per questo vi consiglio caldamente di recuperarvi questa serie manga. Ma torniamo all’affermazione fatta all’inizio di questa recensione e rispondiamo alla seguente domanda: una maledizione può essere davvero positiva e portavoce di insegnamenti? Ebbene sì. “Girl from the Other Side” ci insegna ad accettare gli altri ma anche noi stessi, non per come si è esternamente ma per come si è internamente; la maledizione è solo uno strumento, il cui unico scopo è quello non di allontanare le persone, bensì quello di voler, tramite il superamento delle avversità che essa causa, unire le persone, rendendole schiave non dell’aspetto fisico ma di cosa si ha realmente dentro.
Ecco quali sono, secondo Metacritic, i 10 migliori video giochi disegnati a mano, da “Cuphead” a “Hollow Knight”, ad altri ancora!
Dopo oltre un decennio, l’iconica serie d’avventura Monkey Island è finalmente tornata con un sesto capitolo, intitolato Return to Monkey Island, la cui uscita è avvenuta il 19 Settembre. Questo nuovo capitolo, che si svolge subito dopo Monkey Island 2, ma riconosce anche gli eventi degli altri sequel, si avvale di uno stile artistico unico, disegnato a mano, che infonde nuova vita a questa serie di lunga data.
Invece di cercare di rendere i loro giochi il più fotorealistici possibile, alcuni titoli moderni hanno creato mondi vibranti, immersivi e colorati utilizzando stili artistici che sono o sembrano disegnati a mano. Secondo Metacritic, i seguenti giochi in particolare ne sono un esempio eccellente.
10. Machinarium (2009) – 88
Sviluppato dallo studio indie ceco Amanita Design, che ha creato altri titoli apprezzati come Happy Game e la serie Samorost, Machinarium è un’avventura punta e clicca del 2009, originariamente pubblicata come gioco Flash.
Ambientato in un mondo steampunk post-apocalittico popolato solo da robot, il gioco segue uno di questi robot, Josef, mentre cerca di salvare la sua ragazza, Berta, e di fermare la Confraternita del Cappuccio Nero.
Ad eccezione di alcuni tutorial all’inizio, l’intero gioco è raccontato da immagini piuttosto che da parole, scritte o parlate. Mentre Josef risolve enigmi e aiuta gli altri robot nella città che dà il titolo al gioco, vi immergerete in un mondo splendidamente dettagliato.
9. Ender Lilies: Quietus of the Knights (2021) – 88
Tra i migliori Metroidvania a sfondo horror c’è il gioco dark fantasy del 2021 Ender Lilies: Quietus of the Knights, che ha come protagonista una donna affetta da amnesia di nome Lily.
Dopo essersi risvegliata in un santuario in rovina, viene avvicinata dallo spirito di un cavaliere, il quale le rivela che l’intero regno di Finis è stato maledetto da una pioggia incessante che trasforma ogni essere vivente in creature note come “Impuri”.
In qualità di ultima Sacerdotessa Bianca sopravvissuta, Lily ha la capacità di purificare le creature malate e di evocare gli spiriti purificati affinché combattano per lei. Utilizzando questi poteri, Lily dovrà viaggiare attraverso la terra per scoprire la fonte della pioggia. Oltre ad un gameplay divertente e approfondito, il gioco è ricco di animazioni fluide e di immagini cupe e mozzafiato.
8. Cuphead (2017) – 88
Basato sui cartoni animati degli anni ’30, in particolare sull’animazione “Rubber hose” e sullo stile surrealista dei Fleischer Studios, Cuphead è un run-and-gun del 2017 in cui un massimo di due persone potrà controllare Cuphead o suo fratello, Mugman, mentre superano livelli, acquisiscono abilità e combattono boss.
Dopo aver perso una scommessa con il Diavolo, i due fratelli devono raccogliere le anime di altri individui per pagare i loro debiti.
Invece di limitarsi a riprodurre l’estetica dei cartoni animati degli anni ’30, gli sviluppatori hanno cercato di ricreare appieno gli stili dell’epoca utilizzando la tradizionale animazione cel disegnata a mano e gli sfondi ad acquerello. Combinando tutto questo con la colonna sonora jazz ed il filtro delle vecchie pellicole, Cuphead sembra davvero essere stato creato durante quel periodo.
7. I Was a Teenage Exocolonist (2022) – 89
Uscito di recente, il 25 Agosto, I Was a Teenage Exocolonist è un RPG deck building in stile visual novel che segue la storia di unə protagonista personalizzabile che acquisisce la capacità di vedere le vite passate e i possibili futuri.
Come nel caso del sim di vita rurale Stardew Valley, questo gioco solarpunk prevede che chi gioca inizi una nuova vita in una piccola comunità, ma questa nuova vita ha come sfondo la colonia sul pianeta alieno Vertumna IV.
Mentre affronta l’adolescenza, ələ protagonista svilupperà le proprie abilità, scoprirà misteri e forse troverà anche l’amore. Tutte queste scelte si traducono in varie carte che possono essere utilizzate durante le battaglie. Per dare vita a questo mondo vibrante, il gioco si avvale di splendide immagini che ricordano i libri delle favole.
6. Hollow Knight (2017) – 90
Uno dei videogiochi più iconici e più impegnativi da battere è Hollow Knight, un gioco Souls-like in 2D del 2017, che ha come protagonista un guerriero insettoide senza nome, conosciuto come il Cavaliere.
Dopo essere arrivato nella piccola città di Dirtmouth, il Cavaliere scopre le rovine di Hollownest, un tempo un regno fiorente prima che “l’Infezione” corrompesse ogni cosa.
Per fermare questa malattia sovrannaturale, il Cavaliere dovrà trovare ed uccidere i tre Sognatori, in modo da poter aprire la porta che conduce all’origine dell’Infezione e sconfiggerla. Sia questo gioco che il suo imminente sequel, Hollow Knight: Silksong, hanno ambienti straordinariamente dettagliati e personaggi dal design incantevole.
5. Gorogoa (2017) – 91
Uscito verso la fine del 2017, Gorogoa è un puzzle game rilassante e premiato che parla di un ragazzo che incontra una bestia divina. Analogamente a Machinarium, questa storia non viene raccontata attraverso dialoghi o parole scritte, bensì attraverso le immagini e il gameplay.
Utilizzando una griglia rettangolare divisa in quattro, potrete risolvere gli enigmi manipolando i pannelli all’interno della griglia, spostandoli, sovrapponendoli, facendo clic su alcuni elementi e ingrandendoli o rimpicciolendoli.
Dall’inizio alla fine, il gioco presenta immagini meravigliosamente dettagliate, simili a quelle di un libro di fiabe, che veicolano facilmente una narrazione che fa riflettere.
4. Broken Sword: Director’s Cut (2010) – 91
Pubblicato originariamente nel 1996, Broken Sword: Shadow of the Templars è un premiato gioco d’avventura punta e clicca, nonché il primo titolo della serie Broken Sword.
Il gioco segue le vicende di un giovane americano di nome George Stobbart che collabora con la fotoreporter francese Nicole “Nico” Collard per risolvere una serie di omicidi legati al conflitto aperto tra l’Ordine degli Assassini ed i Templari.
Anni dopo, il gioco ha ricevuto un remake arricchito intitolato Broken Sword: Director’s Cut, che introduce una nuova campagna in cui si può controllare Nico. Entrambe le versioni presentano uno stile artistico unico, disegnato a mano, che ha contribuito a distinguere questi giochi da altri titoli punta e clicca, anche se le sezioni aggiunte nella Director’s Cut contrastano fortemente con l’arte originale.
3. Hades (2020) – 93
Sebbene tutti i giochi dello studio indie Supergiant Games, tra cui Bastion, Transistor e Pyre, siano caratterizzati da una bellezza artistica mozzafiato, il loro ultimo titolo: il premiato Hades ne è sicuramente l’esempio migliore.
In questo dungeon crawler d’azione roguelike, il protagonista Zagreus, figlio di Ade, scopre che sua madre è in realtà Persefone e decide di combattere attraverso gli Inferi fino alla superficie per incontrarla.
Oltre ai ben disegnati ambienti di gioco ed ai mostri, che contengono tutti piccoli dettagli che li fanno risaltare, i disegni e i ritratti dei personaggi sono memorabili e suggestivi. Anche semplicemente dal design di un personaggio si può imparare molto sulla sua personalità.
2. Raiders of the North Sea (2019) – 94
Raiders of the North Sea è un gioco worker-placement del 2019, l’adattamento digitale del premiato gioco da tavolo del 2015 che porta lo stesso nome.
In questo gioco da tavolo di strategia a turni, controllerete un clan di vichinghi che naviga verso nuove terre in modo da poter razziare quelle zone e riportare tesori al capo tribù. A vincere è poi il clan con il maggior numero di punti.
Per farlo, bisogna piazzare e rimuovere i lavoratori da un piccolo villaggio sul tabellone. Questi permetteranno di ottenere i membri dell’equipaggio e le provviste necessarie per compiere le incursioni. Oltre ad un gameplay essenziale ma coinvolgente, questa versione digitale presenta uno stile artistico semplice che conferisce al gioco un certo carattere, senza però distogliere l’attenzione dal gioco stesso.
1. Meteorfall: Journey (2018) – 95
Ispirato a Dominion e Dream Quest, Meteorfall: Journey è un gioco roguelike deck-building per dispositivi mobili, il primo della serie Meteorfall.
Nei panni di diversi e singolari eroi, dovrete viaggiare per il mondo, combattere i nemici, sconfiggere diversi boss, trovare la Nukropolis, uccidere l’Uberlich e impedire alla meteora menzionata nel titolo di distruggere il mondo.
Con sei diversi eroi tra cui scegliere, sette boss da sconfiggere, oltre 150 carte da raccogliere e molti eventi unici in cui imbattersi, Meteorfall: Journey è già di per sé un’esperienza di gioco coinvolgente. Come se non bastasse, il gioco ha anche uno stile artistico cartoonesco che contribuisce ad immergere ancora di più chi lo gioca in questo stravagante mondo fantascientifico.