Gran Turismo – Il franchise potrebbe approdare su PC

Gran Turismo Il franchise potrebbe approdare su PC

Secondo il creatore della serie Kazunori Yamauchi, la serie di corse Gran Turismo potrebbe passare da PlayStation a PC.

Come riportato da PC Gamer, Yamauchi ha dichiarato a GTPlanet, in occasione delle Gran Turismo World Finals, che lo sviluppatore Polyphony Digital prenderebbe in considerazione la possibilità di portare il franchise di corse su PC, affermando “sì, penso di sì”, quando gli è stato chiesto se fosse una possibilità.

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Tuttavia, la serie esclusiva per PlayStation farebbe il salto solo se ritenesse possibile sviluppare un porting all’altezza dei suoi standard.

“Gran Turismo® è un titolo molto raffinato”, ha dichiarato Yamauchi. “Non ci sono molte piattaforme in grado di far girare il gioco in 4K/60p in modo nativo, quindi un modo per renderlo possibile è quello di restringere il campo delle piattaforme. Non è un argomento molto semplice, ma ovviamente lo stiamo valutando e prendendo in considerazione”.

PlayStation ha portato su PC una serie di giochi first party e in esclusiva per console dal 2020, tra cui titoli delle serie Horizon e God of War. Inoltre, ha intenzione di continuare la sua strategia ibrida tra console e PC e potrebbe persino lavorare a un proprio launcher per PC, almeno stando ai file trovati nella versione PC di Spider-Man Remastered.

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Nel 2023, inoltre, la serie dovrebbe approdare sul grande schermo con un film live action basato sulle gesta di Jann Mardenborough, diventato un vero e proprio pilota dopo aver vinto una serie di tornei di Gran Turismo.

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Babylon – Paramount Pictures rivela un nuovo trailer

Babylon Paramount Pictures rivela un nuovo trailer

Paramount Pictures ha pubblicato un nuovo trailer di Babylon, con un cast stellare che comprende Brad Pitt, Margot Robbie e Diego Calva.

L’epoca hollywoodiana degli anni ’20 era piena di depravazione e drammi, come il regista premio Oscar Damien Chazelle (La La Land, First Man) ha incapsulato in Babylon. Questo nuovo e ultimo trailer, della durata di due minuti e 24 secondi, mostra le pugnalate alle spalle e i tentativi dei creatori di sfondare a Hollywood in quel periodo, mettendo in risalto anche tutte le feste che si svolgevano.

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“Se potessi andare in qualsiasi parte del mondo, dove andresti?”. chiede il personaggio di Margot Robbie a Diego Calva. “Ho sempre voluto far parte di qualcosa di più grande”, risponde lui. “Qualcosa che duri, che significhi qualcosa”. Passiamo rapidamente a diverse inquadrature di Pitt, Robbie e Calva, che raccontano i loro movimenti per farsi strada a Hollywood. “L’idea di base era quella di fare un film grande, epico e con molti personaggi, ambientato agli albori di Los Angeles e Hollywood, quando entrambe le cose stavano diventando ciò che pensiamo oggi”, ha dichiarato Chazelle a Vanity Fair in una delle prime interviste per Babylon.

Firmato da Damien Chazelle, Babylon è un’epopea originale ambientata nella Los Angeles degli anni ’20, guidata da Brad Pitt, Margot Robbie e Diego Calva, con un cast corale che comprende Jovan Adepo, Li Jun Li e Jean Smart. Una storia di ambizioni smisurate e di eccessi oltraggiosi, che ripercorre l’ascesa e la caduta di molteplici personaggi in un’epoca di sfrenata decadenza e depravazione della prima Hollywood.

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“Era davvero un periodo di selvaggio West per queste persone, questa galleria di personaggi, mentre si alzavano e cadevano, si alzavano, cadevano, si alzavano di nuovo, cadevano di nuovo”, ha detto Chazelle a Vanity Fair. “La cosa che stanno costruendo si ritorce contro di loro e li divora”.

Il film è interpretato da Brad Pitt, Margot Robbie, Diego Calva, Jean Smart, Jovan Adepo, Li Jun Li, P.J. Byrne, Lukas Haas, Olivia Hamilton, Tobey Maguire, Max Minghella, Rory Scovel, Katherine Waterston, Flea, Jeff Garlin, Eric Roberts, Ethan Suplee, Samara Weaving e Olivia Wilde.

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Marvel’s Spider-Man 2 – In arrivo novità sul sequel

Marvels Spider Man In arrivo novita sul sequel

Sembra che alcune novità relative all’attesissimo sequel Marvel’s Spider-Man 2 per PlayStation potrebbero arrivare incredibilmente presto.

Da quando è stato annunciato per PlayStation 5 l’anno scorso, lo sviluppatore Insomniac Games non ha condiviso sostanzialmente nulla di nuovo sul suo prossimo titolo. E mentre alcuni fan si sono chiesti se avremmo avuto un nuovo aggiornamento sul progetto prima della fine del 2022, sembra che nuove novità e informazioni su Marvel’s Spider-Man 2 gioco potrebbero arrivare già oggi.

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In un nuovo messaggio su Twitter, l’attore Tony Todd ha annunciato che oggi, 28 novembre, ci saranno “grandi novità creative”. Per chi non lo sapesse, Todd interpreterà Venom in Marvel’s Spider-Man 2, il che ha portato alcuni a credere che la notizia a cui si riferisce possa essere associata al gioco per PS5 del 2023. Anche se Todd non ha detto nulla di specifico sul fatto che questa notizia sia o meno legata a Marvel’s Spider-Man 2, ha messo il suo like e retwittato una manciata di tweet di fan che erano associati al titolo. Per questo motivo, sembra che ci siano buone possibilità che il suo messaggio sia legato al progetto.

Tuttavia, è bene sottolineare che Todd è associato a una serie di altri film, spettacoli televisivi e videogiochi, quindi è importante non dare per scontato che qualsiasi cosa venga stuzzicata sia legata a Spider-Man 2. In ogni caso, fortunatamente non dovremo aspettare ancora a lungo per scoprire a cosa Todd ha fatto riferimento, dato che un qualche tipo di rivelazione dovrebbe arrivare nelle prossime ore.

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Al momento, l’unica cosa che sappiamo con certezza di Marvel’s Spider-Man 2 è che il lancio è previsto per il 2023 e che sarà un’esclusiva per PS5. Quando avremo maggiori dettagli sul prossimo gioco per PlayStation, non mancheremo di condividerli con voi.

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Starship Troopers: Extermination – Annunciato il gioco!

Starship Troopers Extermination Annunciato il gioco

Offworld Industries ha annunciato Starship Troopers: Extermination videogioco sparatutto ispirato all’omonimo film del 1997

Lo sviluppatore Offworld Industries ha annunciato Starship Troopers: Extermination, uno sparatutto in prima persona PvE per PC per 12 giocatori ispirato al classico film di fantascienza del 1997. Il lancio in Early Access è previsto per il 2023. Date un’occhiata al trailer di annuncio qui sopra e al trailer gameplay qui sotto.

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Starship Troopers: Extermination promette battaglie su larga scala e a squadre contro gli insetti che sicuramente ricordate del film. Si giocherà nei panni di un soldato dell’elite Deep Space Vanguard in una delle tre classi giocabili: Assalto, Supporto e Difesa. Nuovi vantaggi ed equipaggiamenti si sbloccheranno man mano che si avanza nel sistema di progressione delle classi.

Ulteriori dettagli: Extermination avrà un sistema di ping simile a quello di Titanfall per facilitare la comunicazione tra giocatori nel bel mezzo di uno scontro a fuoco, mentre gli insetti più resistenti inizieranno a brulicare all’aumentare del livello di minaccia. Sarà inoltre necessario costruire e mantenere le proprie difese, erigendo muri, stazioni di munizioni, vedette e altro ancora.

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Un’enorme mappa a cinque zone promette una mappa grandiosa mentre si combattono cinque diversi tipi di insetti. Date un’occhiata al primo gameplay teaser qui sotto:

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Netflix – Cosa guardare durante le Feste

Netflix cosa guardare durante le Feste

Cosa guardare durante le Feste o a Natale, una domanda a cui il catalogo di offerte Netflix può sicuramente rispondere!

Si avvicina la stagione delle feste, con la stagione progressivamente più fredda e il clima giusto per bere qualcosa di caldo di fronte alla televisione, da solə o in compagnia. Se aprendo Netflix la quantità di cose da guardare spesso scoraggia, questa lista è pensata per dare una mano a districarsi tra i contenuti della piattaforma streaming adatti alle Feste, Natale o meno.

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Animazione

Netflix Cosa guardare durante le Feste
Le 5 leggende”, cr: DreamWorks
  • Le 5 leggende (riassunto ↴)

Quando l’immaginazione dei bambini è in pericolo, le figure più celebri dell’infanzia, la Fatina dei Denti, il Coniglio Pasquale e l’Omino dei Sogni, chiederanno aiuto ad una figura in cui i bambini non credono, Jack Frost.

  • Scrooge – Canto di Natale – 2 Dicembre
  • Klaus – I segreti del Natale (riassunto ↴)

Candidato all’Oscar come miglior film d’animazione, e vincendo il premio nella stessa categoria sia ai BAFTA che agli Annie Awards, questo lungometraggio di produzione spagnola racconta la storia di Babbo Natale passando per un tema che conosciamo fin troppo bene, l’odio ingiustificato, e affrontando il concetto di famiglia e la convinzione che un gesto di generosità ne genera un altro.

  • Buone feste dal Madagascar 
  • Shrekkati per le feste
  • Natale eXtraterrestre
  • Il Natale di Angela
  • Trolls missione vacanze

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Romantici

Netflix Cosa guardare durante le Feste
“Single All the Way”, cr: Netflix
  • L’amore non va in vacanza (riassunto ↴)

Una produttrice americana ed una giornalista inglese, entrambe deluse dalle rispettive storie d’amore, decidono, pur non conoscendosi, di scambiarsi gli appartamenti via internet. Sarà questa l’occasione per entrambe per riscoprire le gioie dell’amore?

  • A Cinderella Story: Christmas Wish
  • Un castello per Natale
  • Let it snow: Innamorarsi sotto la neve
  • Il paese di Natale
  • Single per sempre? (riassunto ↴)

Nel corso di una visita a casa dei parenti per le festività natalizie, Peter convince il suo migliore amico Nick a fingere di essere in una relazione romantica con lui.

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  • Il calendario di Natale
  • Holidate
  • Christmas Drop: operazione regali
  • Falling for Christmas – 10 Novembre
  • Natale con te – 17 Novembre
  • Il diario segreto di Noel – 24 Novembre (riassunto ↴)

Basato su un romanzo, questo film racconta di un autore di bestseller che torna a casa a Natale per sistemare l’eredità della madre. Qui, trova un diario il cui contenuto nasconde segreti del passato…

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  • Un cavaliere per Natale
  • Il segreto di Natale
  • Un’eredità per Natale
  • Wonderland
  • Un principe per Natale
  • Un principe per Natale – Matrimonio Reale
  • Un principe per Natale: Royal Baby
  • Un Natale pieno di Graça (riassunto ↴)

Scoprendo il tradimento della compagna il giorno della Vigilia di Natale, Carlinhos non solo è disperato per la fine della relazione, ma anche perché non vuole che la famiglia lo sappia. Decide così di portare a casa per Natale Graça, una sconosciuta vivace che porterà scompiglio nei suoi piani di Feste tranquille.

  • A 1000 km dal Natale
  • Love Hard
  • Nei panni di una principessa
  • Nei panni di una principessa: ci risiamo!
  • Nei panni di una principessa: inseguendo la stella

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Per tutte le età

Netflix Cosa guardare durante le Feste
“Qualcuno salvi il Natale”
  • 48 desideri di Natale
  • Un bambino chiamato Natale
  • Natale in città con Dolly Parton 
  • Il Grinch (riassunto ↴)

Il classico con Jim Carrey sull’essere scontroso e misantropo che voleva rubare il Natale affinché nessuno fosse felice di questa Festa, per poi scoprire che forse c’è di più nel Natale di qualcosa che puoi portare via.

  • La famiglia Claus
  • La famiglia Claus 2 – 8 Novembre
  • Qualcuno salvi il Natale (1 e 2)
  • Jingle Jangle – Un’avventura natalizia (riassunto ↴)

Un film musicale in cui le invenzioni più incredibili diventano realtà, e anche le storie che sembrano assurde possono essere reali quando ci credi.

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  • David e gli elfi
  • Smart Christmas
  • Natale, folle Natale
  • Natale con il babbo

Serie

Netflix Cosa guardare durante le Feste
“Merry Happy Whatever”
  • Buon quel che vi pare
  • Natale con uno sconosciuto (riassunto ↴)

Johanne, perennemente single, è stanca dei continui commenti sulla sua situazione sentimentale. Inizia così una caccia di ventiquattro giorni per trovare un fidanzato da portare a casa per Natale.

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  • How to Ruin Christmas
  • White Christmas (Black Mirror)
  • Natale con i McKellan
  • Dash e Lily (riassunto ↴)

Una caccia al tesoro che parte dall’amore per i libri e finisce per sfociare in un’avventura alla scoperta di sé e di quello che si vuole veramente.

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World of Warships – Guida completa per cominciare

World of Warships Guida completa per cominciare

Pronti a lanciarvi in mare aperto e affrontare il nemico? Ecco una guida completa per cominciare a giocare a “World of Warships”!

Cominciare un gioco da zero può mettere soggezione. Ecco dunque una guida con qualche informazione di base e consiglio per cominciare la vostra avventura nel mondo di World of Warships!

Innanzitutto, prendetevi il tempo necessario per esplorare e familiarizzare con il Porto, prima di tuffarvi nel vivo della battaglia e scatenare il caos contro il nemico.

Ecco il link Popspace per scaricare il gioco gratuitamente sul vostro PC!

https://strms.net/warships_popspaceit

Buon combattimento!

Porto e navi

World of Warships Guida completa per cominciare

Il Porto è il vostro hub centrale per le attività non legate al combattimento, sia che si tratti di riparare, personalizzare e potenziare la vostra nave da guerra, sia che si tratti di acquistarne una nuova. Il pannello delle navi da guerra, noto anche come “carosello”, mostra le navi disponibili che avete nel vostro Porto.

Per impostazione predefinita, le navi nel pannello sono automaticamente raggruppate per livello e disposte in ordine crescente dal livello più basso a quello più alto all’interno di ogni nazione. È possibile impostare l’ordine di visualizzazione contrassegnando alcune navi come primarie e con l’aiuto dei filtri nel pannello delle impostazioni.

Per esempio, è possibile filtrare le navi per livello, tipo, nazione o per una combinazione personalizzata di questi parametri. Esiste poi anche un filtro Speciale che divide le navi nelle seguenti categorie:

  • Navi primarie
  • Navi senza lo status di Élite
  • Navi Élite
  • Navi Speciali
  • Navi Premium
  • Navi con un bonus alla XP ottenuta
  • Con un Comandante
  • Senza Comandante

Cliccando con il tasto destro del mouse sull’icona di una nave nel pannello delle navi da guerra, compare un menù da cui potrete nominare una nave come primaria o, se lo è già, modificarne lo status. Non c’è limite al numero di navi primarie che potete avere.

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È possibile cercare le navi per nome utilizzando il menu nell’angolo superiore destro del pannello. Il pannello delle navi da guerra consente anche di vendere le navi non necessarie, sempre cliccando sull’icona della nave.

Per visualizzare tutte le nazioni esistenti nel gioco, andate alla scheda TECH TREE, “Albero Tecnico”. Nella schermata, è possibile esplorare le specifiche delle navi in ogni ramo. Fate clic sull’icona del tooltip per aprire una finestra con una descrizione dettagliata.

Tipi di Battaglie

World of Warships Guida completa per cominciare

Il pulsante BATTLE! si trova nel pannello superiore del Porto. Tuttavia, prima di partire per una battaglia navale, potete selezionare il tipo di battaglia sul lato destro del pulsante. Più battaglie combatterete, più tipi di battaglie saranno disponibili (di tanto in tanto appariranno anche dei tipi di battaglia temporanei, come la Grand Battle).

BATTAGLIA COOPERATIVA (Co-op Battle)

Fate squadra con altrə giocatorə e combattete contro una squadra di bot IA. Mettete alla prova le navi da guerra appena acquistate, studiate le peculiarità di una nuova mappa, perfezionate le vostre abilità navali, sperimentate il vostro stile di battaglia o semplicemente divertitevi!

La Battaglia in Cooperativa è un ottimo modo per imparare le meccaniche di base del gioco prima di incontrare avversarə realə. Le formazioni delle squadre sono speculari in termini di bilanciamento dei tipi di nave. Il numero massimo di giocatorə è nove. Non abbassate la guardia, però: il fuoco dei bot è abbastanza preciso ed essi sono in grado di muoversi con abilità.

La battaglia cooperativa è l’unico tipo di battaglia disponibile quando si inizia a giocare a World of Warships.

BATTAGLIA CASUALE (Random Battle)

Non ne potete più di combattere contro i bot? Ecco dove inizia il vero divertimento! Partite per una classica battaglia in stile PvP che metterà alla prova le vostre abilità di combattimento! A queste battaglie partecipano due squadre con un massimo di 12 giocatorə ciascuna.

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La Battaglia Casuale è il tipo di battaglia più popolare in World of Warships: combattere contro altrə giocatorə porta ricompense molto maggiori rispetto alle Battaglie in Cooperativa. Per vincere una battaglia, la vostra squadra deve totalizzare 1.000 punti, distruggere tutte le navi nemiche, catturare la base nemica oppure ridurre a zero il punteggio della squadra avversaria.

Per sbloccare le Battaglie Casuali è necessario giocare tre Battaglie in Cooperativa.

OPERAZIONI (Operations)

Le Operazioni sono battaglie speciali con bot controllati dall’IA, in cui bisogna completare vari compiti: difendere una base, scortare una nave in un’Area chiave ed altro ancora. Le operazioni possono essere giocate sia in una configurazione standard, con le solite navi, sia in una configurazione evento, che introduce mappe o navi speciali.

Completando i compiti aggiuntivi si ottengono varie ricompense: XP gratuita, segnali, mimetiche e altri preziosi premi. È possibile completare ogni singolo incarico più volte, ma si otterrà la ricompensa solo una volta. Anche se potete partecipare da soli alle Operazioni, è vantaggioso unirsi ad altri Capitani. Invitate amicə in una Divisione e aumentate le possibilità di successo!

Per sbloccare l’accesso alle Operazioni, è necessario aver giocato almeno 21 battaglie in qualsiasi modalità di gioco disponibile.

BATTAGLIA CON CLASSIFICA (Ranked Battle)

Non ne potete più di cercare avversari all’altezza? Ecco il vostro biglietto per il pantheon dell’élite di World of Warships. Le Battaglie con Classifica sono stagionali e disponibili per chi ha combattuto almeno 130 battaglie in una qualsiasi delle modalità disponibili. La stagione delle Battaglie classificate comprende diversi Sprint (1-3 settimane ciascuno) e presenta 3 Leghe: Bronzo, Argento e Oro.

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Si inizia nella Lega Bronzo e si sale dal rango iniziale fino al rango 1. Si guadagnano Stelle per le vittorie e si perdono per le sconfitte. Una volta raccolto il numero di stelle richiesto, il proprio rango aumenta. Per accedere alla Lega successiva, è necessario raggiungere il rango 1 in quella attuale e poi qualificarsi. Vengono assegnate ricompense per le vittorie, per il raggiungimento del rango 1 e per le qualificazioni.

BATTAGLIA TRA CLAN (Clan Battle)

Le Battaglie tra clan sono un vero e proprio scontro tra titani navali. Le battaglie si svolgono nell’ambito di una Stagione. Chiunque abbia sbloccato le Battaglie tra Clan nei livelli di accesso e si sia unitə a un Clan può giocare a questo tipo di battaglia. Per sbloccarla, è necessario aver giocato almeno 200 battaglie in qualsiasi modalità disponibile.

Vincendo le Battaglie tra Clan, i Clan guadagnano i punti di valutazione che permettono loro di avanzare nelle Leghe e una preziosa risorsa: l’acciaio. Più alta è la Lega, più impegnativi sono gli avversari.

BRAWL

Come le Battaglie con Classifica, il Brawl è un tipo di battaglia stagionale, con stagioni che coprono brevi periodi di tempo e che utilizzano un formato di squadra più piccolo. Si può partecipare da soli o in una Divisione.

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Se non si gioca in una Divisione, chi sarà vostro alleato viene deciso in modo casuale. Il matchmaking tiene conto del tipo e del livello della vostra nave. Le battaglie si svolgono su mappe con aree di combattimento ridotte.

La modalità Brawl è disponibile per chi ha combattuto almeno 130 battaglie in una qualsiasi delle modalità disponibili.

BATTAGLIA DI ALLENAMENTO (Training Battle)

La chiave per un lavoro di squadra efficace e per abilità avanzate è l’allenamento costante. Create sale di allenamento e invitate amicə per lavorare insieme sulle vostre abilità di combattimento o per testare le possibilità delle diverse navi.

Nelle Battaglie di allenamento non si spendono materiali di consumo, non si guadagnano XP o crediti, né si paga l’assistenza post-battaglia della propria nave. Le Stanze di addestramento si sbloccano dopo aver giocato 200 battaglie in qualsiasi modalità di gioco disponibile.

Modalità di Gioco

World of Warships Guida completa per cominciare

Gli obiettivi della squadra in battaglia dipendono dalla modalità di gioco. E tenete a mente che la durata massima di ogni battaglia è 20 minuti.

BATTAGLIA STANDARD

Numero di basi o aree chiave: 2

Questa modalità è disponibile nelle Battaglie in Cooperativa e in quelle Casuali.

È la modalità di gioco base di World of Warships. La missione è conquistare la base nemica o distruggere tutte le navi da guerra nemiche.

Per conquistare la base, è necessario rimanere entro i limiti della base per un periodo di tempo specifico. Durante questo periodo, si guadagnano punti conquista. Se un alleato si unisce a voi, la velocità di conquista aumenta del 50%. Tuttavia, la velocità non aumenta se una terza nave alleata entra nei confini della base.

Per difendere la propria base, è necessario colpire le navi che vengono catturate per dimezzare i loro punti di conquista. Se più navi si trovano entro i limiti di conquista, un colpo andato a segno su una di esse non influisce sull’avanzamento delle altre. Solo i colpi diretti possono ridurre i punti di conquista. Se si incendia il nemico con un proiettile HE, il danno da fuoco non interrompe la conquista.

Invece, se si entra nella propria base mentre questa viene catturata dal nemico, l’avanzamento della conquista si interrompe. Se il nemico lascia la base, tutti i punti di conquista vengono eliminati. Un po’ come Team Fortress 2, no? [ndr]

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DOMINAZIONE

Numero di basi o aree chiave: 3-4

Questa modalità è disponibile nelle Battaglie in Cooperativa, Casuali, con Classifica, tra Clan e nel Brawl.

La capacità di muoversi e controllare rapidamente diverse aree della mappa è particolarmente preziosa quando si gioca in questa modalità. La mappa presenta speciali Aree Chiave: catturarle e occuparle aumenta il punteggio della squadra. L’obiettivo è guadagnare 1.000 punti, ridurre a zero il punteggio della squadra nemica o distruggere tutte le navi nemiche.

Le meccaniche di cattura e difesa delle Aree chiave sono le stesse che valgono per le basi nella modalità Battaglia standard.

CORSA AGLI ARMAMENTI

Numero di basi o aree chiave: 1

Questa modalità è disponibile nelle Battaglie in Cooperativa e in quelle Casuali.

Questa modalità ha una sola Area chiave, che appare dopo un certo periodo di tempo. Il diametro di quest’area si riduce gradualmente. La squadra che cattura l’Area Chiave potrà guadagnare rapidamente un vantaggio in termini di punti e, infine, vincere.

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La particolarità di questa modalità di gioco è che sulla mappa compaiono speciali aree di supporto che forniscono dei buff. Quando queste aree vengono attivate e la vostra nave entra nella loro zona d’effetto, voi e i vostri alleati più prossimi otterrete un bonus, che verrà applicato alle caratteristiche delle vostre navi fino alla fine della battaglia. Se si cattura più di un buff dello stesso tipo, i bonus forniti da questi si accumulano.

Profilo

World of Warships Guida completa per cominciare

La scheda PROFILO, situata nel pannello superiore sotto il pulsante BATTLE!, mostra le vostre statistiche di gioco complete: il numero di battaglie combattute in tutte le modalità e tutte le ricompense, gli obiettivi, i gradi e le collezioni tematiche.

La prima scheda del profilo comprende i Livelli di accesso. Il livello di accesso dipende dal numero di battaglie combattute e ogni livello successivo sblocca l’accesso a nuove possibilità di gioco: tipi di battaglia, potenziamenti, addestramento del comandante e molte altre funzioni.

ACHIEVEMENTS

La scheda dei traguardi si trova direttamente sotto la scheda dei Livelli di accesso. I risultati si ottengono soddisfacendo requisiti specifici in Battaglie Casuali o con Classifica ed in alcune Operazioni.

Si ottengono anche per altre attività di gioco. Esistono diversi tipi di obiettivi individuali: Combattimento, Ordini, Standard e Commemorativi. I risultati ottenuti in battaglia possono essere ordinati in base al momento in cui sono stati ottenuti o alla loro quantità.

RANGHI

Le battaglie a ranghi sono un tipo di battaglia specifico con regole proprie, in cui si combatte l’unə contro l’altrə. A differenza delle Battaglie Casuali, qui non è importante solo il risultato di una singola battaglia, ma anche il progresso generale.

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Vincendo le battaglie, si sale in classifica e si ha la possibilità di ottenere ricompense ancora più preziose. La scheda RANK del vostro profilo vi informa sui requisiti necessari per guadagnare i vari ranghi nella Stagione in corso, vi aiuta a seguire i vostri progressi e vi mostra le ricompense accreditate per ogni rango raggiunto.

COLLEZIONI

Le Collezioni offrono un modo eccellente per scoprire alcuni fatti storici interessanti e ottenere ricompense ambite, come mimetiche permanenti, Comandanti, preziosi oggetti e abilità di gioco. Non appena si ottiene il primo oggetto di una collezione, la scheda COLLEZIONI diventa disponibile nel profilo.

Nella maggior parte dei casi, gli elementi della collezione si trovano in contenitori con lo stesso nome. Facendo clic su un elemento della collezione che è stato estratto da un contenitore, si passa alla schermata della collezione corrispondente. Ci sono, però, delle eccezioni: ad esempio, gli oggetti di una collezione dedicata all’Anniversario di World of Warships nel 2017 sono stati rilasciati per risultati speciali ottenuti in battaglia.

Le collezioni sono composte da vari elementi: stemmi di navi da guerra e unità da combattimento, oggetti dedicati a personaggi famosi, armi, navi e aerei, insegne e molto altro. Ogni immagine è accompagnata da una descrizione dettagliata. Per comodità, gli elementi sono suddivisi in sezioni tematiche che sbloccano ricompense al loro completamento.

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È possibile abbonarsi ad alcune collezioni, una per volta, dal vostro Profilo. Questo vi permette di scegliere quali elementi delle grandi collezioni volete raccogliere attivamente. È possibile ottenere i primi elementi di queste collezioni in contenitori speciali. Attivando un abbonamento, si potranno trovare gli altri oggetti da collezione nei seguenti contenitori: More Signals [Altri segnali, ndt] e Try Your Luck [Tenta la fortuna, ndt].

Quando si completa una collezione, è possibile ottenere un oggetto che si possiede già, un duplicato. Dopo aver raccolto un certo numero di duplicati della stessa collezione, è possibile scambiarli con gli oggetti che ancora vi mancano.

RIEPILOGO (Summary)

Questa scheda fornisce informazioni complete sul numero di battaglie combattute e di navi affondate, sui risultati in media ottenuti per ogni battaglia e su molti altri dati. Qui potrete trovare statistiche che vi permetteranno di valutare la vostra efficienza in combattimento e di scoprire quale tipo di navi portate in battaglia più spesso, quali navi di una nazione preferite ed altri dati utili.

Nel menù a destra è possibile visualizzare le statistiche per tipo di battaglia (Cooperativa, Casuale e con Classifica). L’elenco di tutte le navi utilizzate nel tipo di battaglia selezionato viene visualizzato di seguito. È possibile impostare l’ordine di visualizzazione delle navi nell’elenco in base ai seguenti parametri: tasso di vittoria, numero di battaglie, livello, nazione o tipo. Se si passa il cursore del mouse sui valori del riepilogo, viene visualizzato un tooltip.

Impostazioni

World of Warships Guida completa per cominciare

Ci sono diverse impostazioni utili che permettono di adattare l’interfaccia di battaglia e la minimappa di World of Warships al proprio stile di gioco. Ad esempio, potete regolare l’audio o scegliere informazioni aggiuntive da visualizzare sullo schermo o nella Minimappa.

Impostazioni dell’interfaccia di battaglia: MIRINO

Quando si ingrandisce la visuale usando il binocolo si ottiene anche l’assistenza del mirino, una serie di linee verticali e orizzontali che permettono di valutare la posizione del bersaglio e la vostra distanza da esso. Il mirino è uno dei più importanti indicatori su schermo con cui si interagisce in battaglia, l’eroe silenzioso dietro tutti i colpi devastanti ben calcolati.

La maggior parte dei capitani si trova a proprio agio utilizzando il mirino predefinito: è semplice ma efficace. Tuttavia, nella scheda CONTROLLI delle Impostazioni di gioco, è possibile selezionare un altro mirino, se lo si desidera.

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Nelle impostazioni sono disponibili 14 diversi tipi di mirino statico e uno dinamico, la cui scala si regola in base al livello di zoom. Provate tutti e sei i modelli di sfondo per mettere a contrasto il mirino con le diverse palette di colori che potete incontrare in battaglia.

Impostazioni dell’interfaccia di battaglia: Modalità di interfaccia alternativa

È possibile attivare questa modalità tramite la scheda CONTROLLI delle Impostazioni di gioco. Attivandola, si ottengono maggiori informazioni sulle altre navi in battaglia (sia alleate che nemiche) quando entrano nel vostro campo visivo.

Per impostazione predefinita, le uniche informazioni che si ottengono sulle altre navi sono la loro classe, la distanza da esse e la salute (rappresentata da una barra sottile). Quando la modalità di interfaccia alternativa è attiva, vengono visualizzati anche lo username di chi gioca, il nome della sua nave e il numero di hit point della nave. Verrà inoltre visualizzata una serie di informazioni aggiuntive intorno al reticolo di tiro:

  • La distanza tra l’utente e il punto attualmente bersagliato
  • Il tempo necessario ai vostri proiettili per raggiungere il bersaglio
  • Il raggio di rilevamento della vostra nave

Esistono due versioni della modalità alternativa: Completa e Adattiva. La versione Adattiva fornisce informazioni più dettagliate solo in tre casi: quando si cattura una base, quando ci si trova in prossimità di una nave, o quando un gruppo di navi rientra nel campo visivo del binocolo, a seconda del livello di zoom.

Nella versione Completa della Modalità alternativa, è possibile visualizzare informazioni su tutte le navi presenti nel campo visivo, indipendentemente dalla loro distanza.

Impostazioni dell’interfaccia di battaglia: Indicatori di carico

È inevitabile trovarsi in intensi scontri a fuoco con le navi nemiche e, tra sparatorie frenetiche, lancio di siluri e manovre evasive, è facile perdere di vista quanti cannoni sono pronti a sparare in un determinato momento. Per impostazione predefinita, il reticolo di puntamento mostra l’avanzamento del caricamento dei cannoni principali, mentre i tempi di ricarica dei siluri e delle armi vengono visualizzati sulle rispettive icone nella parte inferiore dello schermo.

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Per monitorare la prontezza di tutti i supporti di armamento, nella scheda CONTROLLI delle Impostazioni di gioco si può selezionare la voce Mostra indicatori di carico della batteria principale e delle armi da fuoco. In questo modo verrà visualizzata una barra sopra l’interfaccia dei materiali di consumo che mostra l’avanzamento del caricamento di ogni singola arma.

Impostazioni dell’interfaccia di battaglia: Schieramento delle squadre

Quando la battaglia infuria e i relitti delle navi iniziano ad accumularsi sul fondo del mare, è utile sapere quali navi sono ancora in lotta. Questo vi aiuterà a calcolare le probabilità di vittoria e a dare priorità agli obiettivi. Per questo, per impostazione predefinita, c’è un elenco di navi nella parte superiore dello schermo, dove le navi sono rappresentate dai simboli delle rispettive classi.

Per visualizzare ulteriori informazioni sulle formazioni (che bello scioglilingua), nella scheda CONTROLLI delle Impostazioni di gioco è possibile selezionare Visualizza formazioni squadra. In questo modo, in battaglia vengono visualizzate due colonne su entrambi i lati dello schermo, ognuna delle quali rappresenta una squadra diversa. Invece di visualizzare solo le classi delle navi, è possibile vedere la silhouette di ogni nave, lo username di chi la controlla ed il numero di nemici che ha distrutto.

Impostazioni dell’interfaccia di battaglia: Contatori di danni aggiuntivi

È sempre emozionante vedere il contatore dei danni salire quando la mira è perfetta durante una battaglia particolarmente riuscita. Tuttavia, ci sono altri indicatori che potete visualizzare.

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Nella scheda CONTROLLI delle Impostazioni di gioco potete selezionare “Contatore dei danni potenziali” e “Contatore dei danni al momento dell’avvistamento” per monitorare i seguenti indicatori durante la battaglia:

  • L’ammontare dei danni che avreste potuto subire dai proiettili lanciati verso di voi e che o hanno colpito la vostra nave o sono atterrati in un raggio di 700 metri intorno alla vostra nave.
  • L’ammontare dei danni che i vostri alleati hanno inflitto alle navi nemiche che avete individuato.

Minimappa

World of Warships Guida completa per cominciare

La Minimappa, insieme al Mirino, è una delle parti più importanti dell’interfaccia che avete a disposizione in battaglia e, proprio come il Mirino, è importante regolare la Minimappa per adattarla al meglio al vostro stile di gioco.

La prima e più ovvia impostazione è la dimensione. È possibile rimpicciolire o ingrandire la Minimappa semplicemente premendo i tasti + e – mentre si è in battaglia.

Per ulteriori modifiche è possibile accedere al menù della Minimappa: tenendo premuto il tasto Ctrl in battaglia, in modo da far apparire il cursore, bisogna cliccare sull’icona con due ingranaggi nell’angolo superiore destro della Minimappa.

Nel menù visualizzato sono disponibili le seguenti opzioni:

  • Caselle di controllo per visualizzare o nascondere diversi “anelli di raggio d’azione” situati intorno alla nave, tra cui il raggio d’azione di rilevabilità dall’aria/mare, il raggio d’azione degli AA o il raggio d’azione del radar di ricerca/sorveglianza idroacustico, se applicabile. Scegliete bene gli anelli, perché averli tutti attivi contemporaneamente può creare confusione.
  • Cursori di trasparenza che regolano gli anelli precedentemente menzionati e l’acqua visualizzata nella Minimappa.

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  • Valori numerici della distanza. Se si seleziona questa opzione, sullo schermo viene visualizzata la distanza (in chilometri) tra la propria nave e il bordo di tutti gli “anelli di raggio d’azione” attivati.
  • Nomi delle navi. Se si seleziona questa opzione, i nomi delle navi nemiche e alleate vengono visualizzati direttamente sotto le loro icone nella Minimappa.
  • L’opzione Ruota Minimappa abilita la rotazione automatica della Minimappa, che risponde alla direzione in cui il giocatore sta guardando.

Audio

Impostazioni di gioco: VOICEOVER

I menù a discesa Lingua Voiceover e Modifica Voiceover, nella scheda AUDIO delle impostazioni di gioco, consentono di modificare la lingua del voiceover e il tipo di voiceover. Se si seleziona l’opzione Nazionale nel menu del Voiceover, il Comandante parlerà la lingua della nazione della nave.

Impostazioni di gioco: MUSICA

È possibile modificare la musica in base alle proprie preferenze di ascolto. Sono disponibili due opzioni principali: la classica colonna sonora di World of Warships, che tutti conosciamo e amiamo, o l’adrenalinica musica dei tamburi di guerra, per preparare lo spirito battagliero di chiunque prima di uno scontro ravvicinato con una nave da guerra!

E, se non ve la sentite di sceglierne una sola, potete andare nella scheda AUDIO delle Impostazioni di gioco e, dal menù a tendina “Music mode”, selezionare le modalità Mista o Dinamica, che combinano entrambe le colonne sonore.

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Ricordate il nostro link se volete scaricare il gioco gratuitamente: https://strms.net/warships_popspaceit !

Life is Strange – Potrebbe essere in lavorazione un nuovo gioco

Life is Strange Potrebbe essere in lavorazione un nuovo gioco

Da un annuncio di lavoro, potrebbe essere che Deck Nine Games stia per sviluppare un nuovo gioco della serie Life is Strange

Life is Strange: True Colors, sviluppatore di Deck Nine Games, starebbe assumendo un programmatore capo per “un gioco di avventura per giocatore singolo AAA non ancora annunciato”. La posizione richiede esperienza con il motore Unreal e con le piattaforme current gen, e l’annuncio fa riferimento al progetto come al “prossimo gioco di avventura narrativa” della società. L’annuncio di lavoro è stato riportato da VeryAli Gaming e, a quanto pare, è stato pubblicato su Paycom, ma la posizione è stata occupata o è stata tolta, quindi ComicBook.com non ha potuto verificarne l’autenticità. Per ora, i fan della serie dovrebbero prendere questa voce con le pinze!

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Gli annunci di lavoro online sono diventati un ottimo modo per i fan di conoscere i nuovi giochi in sviluppo molto prima che vengano fatti annunci ufficiali. Spesso questi annunci offrono ai fan una finestra sullo sviluppo del gioco che altrimenti non sarebbe possibile! Infatti, all’inizio di questa settimana, un annuncio di lavoro simile lasciava intendere un’uscita su console per Valorant, che non è ancora stata annunciata dallo sviluppatore Riot Games. Naturalmente, l’aspetto negativo del cercare di ricavare informazioni dagli annunci di lavoro è che questi progetti potrebbero essere a diversi anni dall’uscita, e i piani cambiano continuamente nell’industria dei videogiochi, quindi potrebbero essere cancellati prima ancora di essere annunciati.

Life is Strange di Square Enix è uscito nel 2015 ed è stato sviluppato da Dontnod Entertainment. Life is Strange del 2021: True Colors è stato il primo titolo della serie sviluppato da Deck Nine Games ed è il più recente gioco completamente nuovo del franchise. All’inizio di quest’anno, una raccolta di Life is Strange e Life is Strange: Before the Storm è stata pubblicata su PC e Nintendo Switch, oltre che sulle piattaforme PlayStation e Xbox. Questa raccolta dovrà soddisfare i fan fino all’uscita di un nuovo gioco vero e proprio, ma è chiaro che il franchise significa molto per Square Enix. Per questo motivo, non sarebbe sorprendente vedere un nuovo titolo della serie Life is Strange prima, piuttosto che dopo!

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Stranger Things – La storia della stagione 5 è stata cambiata

Stranger Things La storia della stagione e stata cambiata

I fratelli Duffer, rivelano di aver cambiato la storia della stagione 5 di Stranger Things in seguito ai commenti dei fan sulla stagione 4

I creatori di Stranger Things, i fratelli Duffer, rivelano di aver cambiato i loro piani per la storia della stagione 5 in seguito ai commenti dei fan sulla quarta stagione. Dopo essere approdato per la prima volta su Netflix nel 2016, Stranger Things è diventato uno degli show più popolari del servizio di streaming. La stagione 4 è stata rilasciata all’inizio di quest’anno, introducendo Vecna di Jamie Campbell Bower, il grande cattivo della stagione contro cui Eleven (Millie Bobby Brown) deve confrontarsi. I fan e la critica hanno generalmente lodato la stagione 4 per aver alzato notevolmente la posta in gioco rispetto alle stagioni precedenti e per la presenza di sequenze di effetti speciali, ma la stagione ha ricevuto alcune critiche per l’abbondanza di personaggi. La quinta stagione di Stranger Things dovrebbe essere l’ultima, visto che la redazione si è riunita lo scorso agosto.

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Nel corso di un recente evento al WGFestival 2022 (via Netflix), i fratelli Duffer hanno rivelato che i ritardi nella produzione della stagione 4 hanno permesso loro di delineare completamente la storia della stagione 5 di Stranger Things. Dopo l’uscita della stagione 4, tuttavia, i creatori hanno preso in considerazione i commenti dei fan e dei colleghi collaboratori e hanno riscritto l’intera bozza, mantenendo alcuni elementi ma modificandone altri, tra cui il finale dello show. Di seguito riportiamo il commento completo di Matt Duffer:

  • “Abbiamo riletto il documento. Ci siamo detti: ‘Va bene, va bene. Potrebbe essere molto meglio. Potrebbe essere molto meglio’. Anche il finale è un po’ diverso. Molte delle grandi idee sono le stesse, ma le cose che accadono all’interno sono molto diverse”.

Dopo 9 episodi ricchi di azione, la quarta stagione di Stranger Things si conclude con Hopper salvato dalla sua prigione sovietica e Vecna temporaneamente sconfitto. Negli agghiaccianti momenti finali della stagione, tuttavia, Hawkins diventa il punto di partenza per un’incursione nel Sottosopra e i peli sulla nuca di Will (Noah Schnapp) si rizzano, segnalando che il Mind Flayer è vicino. Questo finale con cliffhanger prepara una grande resa dei conti nella quinta stagione di Stranger Things, con tutte le creature del Sottosopra potenzialmente libere di vagare e uccidere le persone nel mondo reale. Eleven è riuscita a ferire gravemente Vecna nel finale della quarta stagione di Stranger Things, ma è probabile che il cattivo ritorni nella quinta stagione, potenzialmente collaborando con il Mind Flayer per distruggere Hawkins e forse anche il mondo.

Anche se molti personaggi terminano la quarta stagione generalmente sani e salvi, Max (Sadie Sink) viene brutalmente mutilata nel finale, con Vecna che non solo le spezza tre arti ma la acceca anche. Eleven riesce a riportare Max indietro dall’orlo della morte, ma il personaggio di Sink rimane in coma alla fine della stagione. Non è chiaro quale destino toccherà a Max nell’ultima stagione di Stranger Things, ma potrebbe rivelarsi fondamentale per l’imminente lotta contro Vecna. Max è stata introdotta solo nella seconda stagione, ma da allora è diventata un personaggio molto amato dai fan e i Duffer potrebbero potenzialmente prepararla per un momento importante nella quinta stagione di Stranger Things.

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Molte lamentele dei fan per la quarta stagione criticano il fatto che la trama di Will sia stata messa in secondo piano, una critica che ha afflitto anche la terza stagione. Dato che il legame di Will con il Mind Flayer è stato stabilito nella seconda stagione e che la quarta stagione si conclude con un’allusione al Mind Flayer, è probabile che Will svolga un ruolo importante negli eventi a venire e che possa essere la chiave per sconfiggere il gigantesco mostro del Sottosopra. Restano ancora molti interrogativi sulla quinta stagione di Stranger Things, ma è chiaro che i Duffer stanno ascoltando i commenti dei fan, positivi e negativi, per realizzare un’ultima stagione soddisfacente.

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Avatar: La via dell’acqua – Rivelato budget della produzione

Avatar La via dellacqua Rivelato budget della produzione

È appena stato rivealto il budget del nuovo film di James Cameron, Avatar: La via dell’acqua , oltre a qualche curiosità da botteghino

Avatar di James Cameron è stato costoso e rischioso, ma alla fine si è rivelato un investimento proficuo per la 20th Century Fox, diventando il film di maggior incasso di tutti i tempi. Il suo imminente sequel, invece, dovrà fare quasi la stessa cifra – una prospettiva difficile nel mercato delle sale cinematografiche post-Covid – per raggiungere il pareggio. In quello che Cameron stesso ha definito scherzosamente “il peggior caso commerciale della storia del cinema”, Avatar: La via dell’acqua ha ampliato la portata, la costruzione del mondo e il budget del primo film. Il risultato è un film che sta raccogliendo le prime lodi di personaggi come Guilllermo del Toro, ma che dovrà fare una quantità di denaro davvero impressionante per raggiungere il profitto.

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Secondo The Hollywood Reporter, la produzione di Avatar: La via dell’acqua è costata tra i 350 e i 400 milioni di dollari. Per avere un termine di paragone, si tratta di una cifra superiore di 50-100 milioni di dollari rispetto al disastroso film della Warner Bros. Justice League, il cui punto di pareggio era stimato intorno agli 800 milioni di dollari.

In genere, i blockbuster a grande budget devono recuperare il doppio del loro budget di produzione per recuperare sia le spese relative alla realizzazione del film, sia le decine o centinaia di milioni di dollari spesi per promuoverlo. Nel caso di Avatar, sembra probabile che la Disney consideri qualsiasi cifra inferiore a circa 1 miliardo di dollari una delusione al botteghino.

Naturalmente, il mancato raggiungimento degli obiettivi interni non renderebbe il film un fallimento.

Dall’inizio della pandemia, infatti, alcuni film sono stati in grado di fare numeri davvero impressionanti al botteghino. Spider-Man: No Way Home ha guadagnato più di 1,9 miliardi di dollari e Top Gun: Maverick ha guadagnato poco meno di 1,5 miliardi di dollari. Se La via dell’acqua dovesse fare questo genere di soldi, pochi si lamenterebbero del fatto che non abbia guadagnato al botteghino come Avengers; Endgame o Avatar.

C’è anche da considerare che la Disney ha investito un sacco di soldi nel marchio Avatar come parte del suo business nei parchi a tema. Un modesto successo al botteghino sarebbe comunque un’enorme spinta per le attrazioni a tema Avatar che la Disney possiede, e questa sinergia significa che un incasso di 900 milioni di dollari potrebbe non essere una grande vittoria al botteghino, ma sarebbe comunque una vittoria piuttosto grande nel quadro generale.

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Secondo le prime proiezioni, Avatar: La via dell’acqua dovrebbe guadagnare tra i 150 e i 175 milioni di dollari nel weekend di apertura. È un po’ meno di quanto Black Panther: Wakanda Forever con 181 milioni di dollari, ma comunque una delle maggiori aperture complessive nell’era della pandemia.

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15 dei migliori giochi horror di sempre

dei migliori giochi horror di sempre

Il genere horror è tornato in voga, ma anche il passato ci ha regalato delle belle perle. Questi sono 15 dei migliori giochi horror di sempre

Negli ultimi anni molti dei migliori giochi horror sono arrivati sulla nostra piattaforma preferita, il che ha senso perché l’horror ha una lunga storia su PC. Il primo gioco survival horror è stato un omaggio giapponese ad Alien chiamato AX-2: Uchū Yusōsen Nostromo, pubblicato nel 1981 su PC-6001 e Commodore PET. Lo ZX Spectrum ha reso possibile la prima grafica in prima persona di 3D Monster Maze, e i successivi progressi tecnologici si sono abbinati a giochi come Alone in the Dark e The 7th Guest. 15

Naturalmente, non tutti i giochi horror per PC sono all’avanguardia dal punto di vista della grafica. Proprio come i migliori film horror, i migliori giochi horror sanno che ciò che non mostrano può essere altrettanto spaventoso. I giochi di studi indipendenti con budget ridotti ci hanno terrorizzato tanto quanto quelli con montagne di soldi alle spalle.

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Che siate amanti dell’orrore corporeo, dell’orrore cosmico, dell’orrore popolare o semplicemente di grossi uomini che vi inseguono con una motosega, il gioco per PC offre un’ampia varietà di giochi horror che, si spera, vi spaventeranno a morte.

Resident Evil 2 Remake

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15 dei migliori giochi horror di sempre

Il remake di Resident Evil 2 di Capcom ha fatto qualcosa che quasi non sembrava possibile dopo decenni di giochi survival horror: ha fatto sì che gli zombie sembrassero di nuovo spaventosi. L’orda di zombie è minacciosa come si deve: grumi inarrestabili di carne lenta e tremolante che abbattono le porte, sfondano le finestre e continuano ad arrivare. Il remake è un ritorno allo stile survival horror che ha reso famoso Resident Evil e una rivisitazione intelligente di uno dei suoi luoghi più iconici. È un piacere per chi ha giocato all’originale, ma anche un gioco horror completo e intelligente a sé stante.

Se preferite gli spaventi in prima persona, anche Resident Evil 7 rimane una delizia macabra, soprattutto nella prima metà, e Resident Evil Village è un omaggio gotico ai punti salienti della serie. Non perdetevi nemmeno il sottovalutato Resident Evil Revelations 2, soprattutto se apprezzate la goffaggine dei primi titoli e l’icona di Barry Burton.

Silent Hill 2

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15 dei migliori giochi horror di sempre

Silent Hill 2 è la storia personale di un vedovo psicologicamente danneggiato che si fa strada in un nebbioso purgatorio popolato da esseri-zombie, esseri-cane e qualsiasi cosa sia Pyramid Head. È stato uno dei primi giochi horror ad avere una narrazione soggettiva, fluida e inaffidabile, con una storia che invita all’interpretazione e un’ambientazione semi-senziente che si deforma e si sposta per adattarsi alla psiche danneggiata dei suoi abitanti.

In attesa di vedere come andrà a finire il remake di Silent Hill 2, i prezzi delle (rarissime) copie al dettaglio della versione originale per PC di Silent Hill 2 possono essere piuttosto elevati. Tuttavia, se si tiene conto delle mod e delle modifiche alle texture e alla risoluzione, questo è probabilmente il modo migliore per giocare al giorno d’oggi. Silent Hill 2 Enhanced Edition lo farà girare su hardware moderno a risoluzioni moderne, oltre a migliorare la grafica e il suono e a risolvere alcuni dei bug rimasti.

The Evil Within 2

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15 dei migliori giochi horror di sempre

Non contento di essersi adagiato sulla reputazione di Shinji Mikami (regista del primo Evil Within e produttore del secondo, ha lavorato a molti dei migliori giochi di Resident Evil, oltre che a God Hand e Vanquish), The Evil Within 2 scambia il survival horror più puro del primo gioco con un mondo più aperto, pieno di scorci grotteschi e a volte stomachevoli. Si tratta di un gioco horror psicologico che mira a trovare il terrore lontano dal puro jump scares. Infatti, Shinji Mikami consiglia di giocare The Evil Within 2 con l’impostazione “Casual”.

Qualunque sia la difficoltà scelta, il gioco rimane intenso, spesso emozionante e decisamente ambizioso. Naturalmente, se volete un approccio più tradizionale, vale la pena di provare anche l’originale del 2014.

Phasmophobia

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15 dei migliori giochi horror di sempre

Programmi televisivi come Ghost Hunters hanno contribuito a rendere popolare un tipo di indagine paranormale pseudoscientifica, e Phasmophobia permette a voi e a un massimo di tre amici di diventare quel tipo di studiosi del mistero. Ognuno di voi può portare con sé solo una manciata di strumenti, ed è per questo che avrete bisogno degli amici per alleggerire il carico. Sono necessari strumenti tecnici, come lettori di campi elettromagnetici, torce elettriche e macchine fotografiche, oltre a strumenti soprannaturali come i crocifissi.

Con questi strumenti, si esplora un luogo infestato, cercando di trovare indizi sul tipo di fantasma con cui si ha a che fare. Nel frattempo, il fantasma comincerà a farvi arrabbiare con trucchi da poltergeist, ascoltando le vostre conversazioni in preda al panico grazie al riconoscimento vocale di Windows, in modo da sapere quando aumentare gli spaventi.

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Man of Medan

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15 dei migliori giochi horror di sempre

Man of Medan, come la maggior parte dei film horror, è da vivere in compagnia. Si controlla un gruppo di amici bloccati su una nave fantasma, esplorando e prendendo decisioni in una frazione di secondo che potrebbero finire con la morte. È una nave insidiosa in cui non ci si può fidare dei propri occhi o del proprio compagno di cooperativa, che potrebbe vedere qualcosa di completamente diverso. È un film di serie B, ma gli spaventi sono di alta qualità e alla fine sarete un relitto paranoico.

Lo sviluppatore Supermassive ha abbandonato l’esclusiva singleplayer Until Dawn per specializzarsi in questo tipo di film horror interattivo per otto giocatori. Potrebbero piacervi anche The Quarry, uno slasher da campo estivo, House of Ashes, che intrappola i soldati in un antico tempio sumero, o Little Hope, ambientato in una piccola città con una storia di stregoneria.

Anatomy

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15 dei migliori giochi horror di sempre

Il cliché dell’horror “la chiamata viene dall’interno della casa” funziona perché pensiamo alla nostra casa come a una protezione. Tiene fuori le intemperie e tiene fuori il mondo. In strada può succedere di tutto, ma qui siamo al sicuro nella nostra casa di periferia. Eliminare questo senso di sicurezza è l’obiettivo di Anatomy.

Si tratta di un semplice gioco che consiste nell’esplorare una casa di notte, alla ricerca di cassette che trasmettono monologhi di filosofia psicogeografica. Le cassette sono vecchie e sfocate, così come la statica VHS del vostro punto di vista in prima persona. Come House of Leaves, Anatomy è un’opera di terrore domestico. La paura infantile di camminare in un corridoio con la luce spenta o di dover chiudere una tenda. Ma il gioco va oltre, estendendosi al di là delle pareti per farvi sentire incerti non solo sulla vostra casa, ma anche sul PC davanti al quale siete seduti.

IMSCARED

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15 dei migliori giochi horror di sempre

Non lasciatevi scoraggiare dalla tediosa headline di IMSCARED “A Pixelated Nightmare”. È facilmente uno dei giochi più inquietanti disponibili oggi. Ma è anche difficile da proporre, perché gran parte del suo terrore risiede nelle sorprese che non dovrebbero essere rovinate da una misera raccomandazione di 140 parole.

Sappiate che si ispira ai giochi horror degli anni ’90 per la sua estetica e per la rottura della quarta parete e che cerca costantemente di sorprendere e di far riflettere i giocatori. Sappiate che giocherà con le vostre emozioni e vi lascerà cadere in un mondo confuso e spiazzante mentre vi incalza incessantemente fino all’ultimo respiro. Non aspettatevi spaventi improvvisi, ma aspettatevi di essere abbastanza spaventati da saltare dalla sedia.

Pathologic 2

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15 dei migliori giochi horror di sempre

Pathologic 2 è un gioco sporco. Rimarrà sul vostro disco rigido come un arto in cancrena da amputare. Se questa sembra una critica, non lo è affatto. Al di là dell’atmosfera sporca e putrefatta, Pathologic 2 è strano e teatrale, rompe spesso la quarta parete e mette in discussione il ruolo del giocatore.

Avete 12 giorni per salvare una città afflitta da malattie, paranoia, ingiustizia mafiosa e avvenimenti paranormali. Il ticchettio dell’orologio non è solo una questione di spettacolo: gli eventi si susseguono in tempo reale e bisogna prendere decisioni difficili su ciò che si vuole fare e su chi si vuole salvare. È estenuante, sì. È estenuante, certo. Ma è anche unico e indimenticabile.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

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15 dei migliori giochi horror di sempre

Ancora il principe incontrastato dei giochi di vampiri, Bloodlines era abbastanza sicuro di sé da darvi libero sfogo alle vostre abilità vampiriche. Potete strappare gli NPCs dalla strada per nutrirvi, arrampicarvi sugli ambienti con la stessa libertà con cui potete farlo in una simulazione coinvolgente, gettare scarabei scavatori nei corpi dei vostri nemici e surriscaldare il loro sangue fino a farli esplodere. Il gioco permette ai vampiri di essere cool, non solo grazie ai loro poteri, ma anche rendendoli spiritosi, sexy o misteriosi, il che rende chiaro il motivo per cui la gente vuole diventare uno di loro.

È così che ti conquista, ovviamente. Fin dal gioco di ruolo da tavolo originale degli anni ’90, Vampire: The Masquerade ha sempre dichiarato di essere un gioco di orrore personale. Solo dopo aver ceduto alla mistica, dopo aver iniziato a pensare a quanto sia bello far parte dell’élite dei succhiasangue, il gioco torna indietro, si apre e mostra il costo e le conseguenze di questa scelta. Sebbene al momento del lancio fosse infamemente buggato, oggi i problemi di Bloodlines sono facilmente risolvibili.

System Shock 2

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15 dei migliori giochi horror di sempre

Prima che BioShock fosse BioShock, c’era System Shock: una combinazione molto più bizzarra di RPG e FPS, che nella sua seconda (e migliore) iterazione raccontava la storia di un’IA malvagia su un’astronave infestata – quell’IA malvagia era l’incomparabilmente SHODAN.

La coscienza artificiale omicida ha naturalmente aperto la strada a GlaDOS, ma è la combinazione di un significativo avanzamento del personaggio, di un’esplorazione gratificante, di nemici terrificanti e dell’uso (all’epoca) inedito dei diari audio a rendere System Shock 2 un gioco horror così memorabile. Era essenzialmente Deus Ex su un’astronave: se avete mai giocato a Deus Ex o siete stati su un’astronave, potete immaginare quanto questo suoni delizioso.

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Alien Isolation

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15 dei migliori giochi horror di sempre

Il miglior gioco di Alien di sempre, Alien Isolation, ha come protagonista il nemico più intelligente e spaventoso di tutti i giochi. L’istinto omicida dello xenomorfo è pari solo alla sua curiosità. Impara a conoscere gli angoli e le fessure della stazione spaziale Sevastopol mentre vi dà la caccia nel corso di 12 ore, strappando le ante dagli armadi e sbirciando sotto i tavoli in cerca della sua preda. Che siete voi.

Il rilevatore di movimento può aiutarvi a evitare la morsa dello xenomorfo, ma l’alieno può sentire il suono e persino vedere la luce verde del suo schermo, rendendo ogni sguardo al dispositivo un rischio. Questo è abbastanza spaventoso, ma quando si è costretti a entrare nei condotti di ventilazione e si sente la creatura che è lì con noi, Alien Isolation diventa uno dei giochi più spaventosi mai realizzati.

Outlast 2

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15 dei migliori giochi horror di sempre

Come gioco stealth di tipo trial-and-error, Outlast 2 potrebbe non essere adatto a tutti, ma dal punto di vista tematico è uno dei giochi più interessanti di questa lista. Siete un giornalista alla ricerca di una donna scomparsa in Arizona, a cui è stata rapita la moglie da una setta squilibrata, le cui origini vengono raccontate attraverso frammenti di lettere durante il gioco. Si naviga in ambienti bui utilizzando la modalità di visione notturna della propria telecamera, ed è semplicemente spaventoso, con un intero villaggio che ti vuole morto e alcune delle immagini più estenuanti mai inserite in un videogioco.

Dagon

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15 dei migliori giochi horror di sempre

Ci sono molti giochi horror ispirati alle opere di Hugo Pertwee Lovecraft, ma Dagon va oltre la semplice condivisione di temi con le sue storie e la presenza di tentacoli. Contiene l’intero testo di Dagon, un racconto scritto da Lovecraft nel 1917 e pubblicato nel 1923, che viene letto ad alta voce mentre si esplorano le scene della storia. Si tratta essenzialmente di un audiolibro con cui si può andare in giro.

Anche se Dagon può essere giocato su un normale monitor, è meglio sperimentarlo come gioco VR. Un tema ricorrente nell’opera di Harry Parry Lovecraft era il terrore della scala, che nel suo ultimo lavoro prese la forma degli infiniti abissi neri tra le galassie. In Dagon è la scala dell’oceano, vista dalla prospettiva di un marinaio arenato che scopre ed esplora un’isola putrida che sembra essere stata vomitata dal fondo dell’oceano dove era stata nascosta. Il VR vi mette lì, circondati da creature marine morte e morenti, mentre ascoltate le parole di Humbug Pagliacci Lovecraft in persona.

È gratuito, ma se vi piace potete dare una mancia agli sviluppatori acquistando un DLC.

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Anchorhead

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15 dei migliori giochi horror di sempre

I giochi horror hanno un debito significativo nei confronti di Lovecraft, e non solo perché è morto da tempo e le sue opere sono fuori copyright. Molti giochi hanno incluso piccoli riferimenti al suo marchio di orrore cosmico, ma l’avventura testuale Anchorhead è più profondamente ispirata a Lovecraft della maggior parte, attingendo da diversi suoi romanzi e racconti per narrare la storia di una coppia di coniugi che ha ereditato una vecchia villa in un’inquietante cittadina del New England. L’esplorazione pacata dei segmenti iniziali del gioco cede il passo a enigmi tesi e a turni limitati, mentre lottate per impedire il completamento di un antico rituale, che potrebbe essere la fine del mondo. Nessuna pressione, quindi.

La versione originale e gratuita di Anchorhead può ancora essere giocata online, ma esiste anche una versione ampliata e rivista con illustrazioni in vendita su Steam e Itch.io che è stata rilasciata 20 anni dopo l’originale.

Oxenfree

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15 dei migliori giochi horror di sempre

Oxenfree ha come protagonisti un gruppo di adolescenti che finiscono intrappolati su un’isola piena di strani e misteriosi avvenimenti. Con il passare del tempo l’isola diventa sempre più inquietante e, sebbene gli inspiegabili fenomeni radiofonici possano essere inquietanti, la vera gioia di Oxenfree è rappresentata dalle battute tra gli amici, che imitano il ritmo incalzante e i dialoghi arguti di un buon film horror per ragazzi. E proprio come uno di questi, Oxenfree ha un sacco di trucchi intelligenti per catturare la vostra attenzione e tenervi in dubbio fino alla fine del suo racconto.

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Disney+, tutti i nuovi arrivi di Dicembre 2022

Disney tutti i nuovi arrivi di Dicembre

Ecco un elenco di tutti i contenuti che si aggiungeranno alla piattaforma streaming Disney+ nel mese di Dicembre 2022!

Nel mese di Dicembre 2022, Disney+ accoglierà una nuova avventura di un bambino con tendenze al disastro, un film d’animazione della serie cinematografica Notte al Museo, un evento speciale di Encanto, uno speciale natalizio di un’amata boy band e nuovi episodi di alcune delle serie TV originali della piattaforma streaming.

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A Novembre sono arrivati alcuni dei titoli Disney+ più attesi dell’anno, come la commedia musicale Disenchanted e la serie TV The Santa Clauses (Nuovo Santa Clause cercasi), oltre alle serie TV Squadre da salvare con David Beckham, Limitless con Chris Hemsworth e Willow.

Inoltre, a Novembre sono stati trasmessi gli ultimi episodi di Andor, un dietro le quinte della serie TV Marvel She-Hulk e uno speciale sulla realizzazione del primo speciale di Halloween della Marvel, Werewolf By Night.

Ecco tutte le novità che Disney+ proporrà nel mese di Dicembre 2022.

2 Dicembre

Akashinga: lotta al bracconaggio

Heroes of the Mediterranean

Le ali della Patagonia

The Territory

Diario di una schiappa – La legge dei più grandi (Rodrick Rules) – Première

Pentatonix: Around the World for the Holidays – Première

7 Dicembre

Alice e la Pasticceria delle Meraviglie (S1 Ep. 1-5)

Animal Fight Club (S1-6)

Accendi il cervello con: L’illusionista (S1)

Botswana (S1)

Gigantosaurus (S3 Ep. 1-8)

A casa di Raven (S5 Ep. 1-2)

The Villains of Valley View (S1 Ep.1)

La misteriosa accademia dei giovani geni – Finale di Stagione 2

Nuovo Santa Clause cercasi – Ep. 5

Sumo Do, Sumo Don’t – Ep. 8

Willow – Ep. 3

8 Dicembre

Solo Amor Y Mil Canciones – Première

9 Dicembre

Area 51: The CIA’s Secret Files

CMA Country Christmas

Il segreto degli oceani

Shark Vs Tuna

Retrograde

Idina Menzel: Which Way to the Stage? – Première

Notte al museo (Night at the Museum: Kahmunrah Rises Again) – Première

Disney tutti i nuovi arrivi di Dicembre

14 Dicembre

Alaska: Terra di predatori (S1)

Broken Karaoke (Corti, S1 Ep. 1)

Oceani: i segreti degli abissi (S5)

Natale a suon di luci (S10)

The Owl House – Aspirante strega (S3, Ep. 1)

L’energia del futuro (Positive Energy) (S1)

Il mistero dei Templari – La serie – Première di due episodi

Nuovo Santa Clause cercasi – Ep. 6

Sumo Do, Sumo Don’t – Ep. 9

Willow – Ep. 4

15 Dicembre

A Very Backstreet Holiday

16 Dicembre

Beauty and the Beast: A 30th Celebration

Heroes of the Long Road Home con Martha Raddatz

Mafia Confidential

Muppets 2 – Ricercati (Versione Canta Tu)

Where Oceans Collide

If These Walls Could Sing – Première

Le Pupille – Première

21 Dicembre

Antichi misteri – Ancient X Files (S2, Ep. 1-5)

Africa: I primi passi (S1)

Muoviti o muori (S1)

The Flagmakers

Port Protection, Alaska (S1-5)

Il mistero dei Templari – La serie – Ep. 3

Sumo Do, Sumo Don’t – Ep. 10

Willow – Ep. 5

23 Dicembre

Il futuro dell’oro nero (From the Ashes)

Jaguar Beach Battle

Little Giant

28 Dicembre

Generation X (S1)

Regno selvaggio (S1-4)

Esperimenti esplosivi (S1-2)

Wicked Tuna: Outer Banks Showdown (S1)

Encanto at the Hollywood Bowl – Première

Il mistero dei Templari – La serie – Ep. 4

Willow – Ep. 6

30 Dicembre

Black Pharaohs: Sunken Treasures

Generation Youtube

Star Wars – Rian Johnson potrebbe tornare con una serie TV

Star Wars Rian Johnson potrebbe tornare con una serie TV

Rian Johnson regista di L’ultimo Jedi, ha affermato che produrrebbe anche una serie TV a patto di lavorare su Star Wars

A cinque anni da quando lo sceneggiatore/regista Rian Johnson ha consegnato al pubblico Star Wars: L’ultimo Jedi, i fan si sono chiesti se avesse altre storie da raccontare nella galassia lontana, lontana, e Johnson ha recentemente confermato che, con la storia giusta, potrebbe passare al piccolo schermo.

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Prima ancora che L’ultimo Jedi arrivasse nelle sale, la Lucasfilm era così fiduciosa nelle sue capacità di narratore da annunciare che avrebbero arruolato Johnson per sviluppare una trilogia di film e, senza che negli anni successivi all’annuncio siano emersi aggiornamenti sui tempi di realizzazione di questi film, ora non saremo del tutto sorpresi se queste idee verrebbero rielaborate in una serie televisiva.

Quando The Hollywood Reporter gli ha chiesto se sarebbe disposto a realizzare una serie televisiva di Star Wars, Johnson ha confermato: “Farei qualsiasi cosa di Star Wars. E se avessi un’idea che mi entusiasma e che funziona meglio come show che come film, la farei in quel modo. Al momento, siamo tra la realizzazione del prossimo film di Benoit Blanc e la riflessione su Poker Face. Continuo a incontrarmi con Kathy [Kennedy], presidente della Lucasfilm, e a parlarne. Chi lo sa? Realizzare L’ultimo Jedi è stata l’esperienza più bella della mia vita, quindi dovrei essere molto fortunato”.

Dopo l’uscita di Star Wars: The Force Awakens, la Lucasfilm ha pubblicato un film di Star Wars all’anno, fino a Star Wars: The Rise of Skywalker del 2019. A questo punto, non si sa quale sarà la prossima offerta cinematografica, mentre la serie di show televisivi live-action dello studio continua ad espandersi. A questo proposito, il fatto che ciò che Johnson stava progettando per una trilogia si trasformi in una serie televisiva potrebbe massimizzare i guadagni per lo studio e per il regista, specialmente con Star Wars: Obi-Wan Kenobi che ha dimostrato quanto efficacemente un concetto cinematografico possa trasformarsi in una narrazione a lungo termine.

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Anche se sono passati anni da quando è stata annunciata la trilogia di Johnson, è chiaro che non c’è amore perduto tra lui e lo studio e che è appassionato del franchise come sempre.

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Riot Games – Valorant potrebbe arrivare su console

Riot Games Valorant potrebbe arrivare su console

Da un annuncio di lavoro su Hitmaker sembra che Riot Games abbia intenzione di portare Valorant su tutte le console.

Un nuovo annuncio di lavoro è stato pubblicato da Riot Games sul sito Hitmaker e sembra che lo sviluppatore stia cercando di assumere un responsabile della progettazione del gioco specificamente per le console. Nella descrizione del lavoro si parla dell’importanza di anticipare le esigenze dei giocatori su “tutte le piattaforme rilevanti” e Riot sta cercando di assumere qualcuno con “esperienza nello sviluppo su più piattaforme, PC, Mobile e Console”. Anche se i fan dovranno ancora attendere un annuncio ufficiale da parte di Riot Games, sembra proprio che Valorant possa arrivare sulle piattaforme PlayStation e Xbox e forse anche Switch!

“Come Game Design Manager per Console, aiuterai a definire una visione e a guidare i designer nel portare VALORANT su nuove piattaforme. Sarai responsabile di mantenere i principi di design che definiscono VALORANT su PC e di trasformarlo nello sparatutto tattico definitivo per console”, si legge nell’annuncio. “Grazie alla tua leadership e alla tua guida, il team di progettazione adatterà il gameplay altamente impegnativo del PC per renderlo più funzionale a un pubblico che gioca con il gamepad.

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L’era di Internet ha reso molto più facile per le aziende di videogiochi trovare nuove assunzioni, ma ha anche fatto sì che molte informazioni arrivino ai fan prima che siano pronti gli annunci ufficiali. Dato che Riot sta cercando di assumere ruoli chiave per le versioni console, questo potrebbe significare che ci vorrà un po’ di tempo prima che Valorant sia pronto per altre piattaforme. Non c’è modo di saperlo con certezza, ma questo è sicuramente un segnale incoraggiante per i fan di PlayStation e Xbox. Valorant ha ricevuto molta attenzione da quando ha debuttato più di due anni fa, e un’uscita su console potrebbe aprirlo a un bacino di giocatori molto più ampio. Naturalmente non è possibile sapere se le versioni per console includeranno il cross-play, ma ne sapremo di più quando Riot Games sarà pronta!

Per il momento, Valorant è disponibile esclusivamente su PC.

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Guardiani della Galassia 3 – James Gunn rivela novità sul film

Guardiani della Galassia James Gunn rivela novita sul film

Il regista James Gunn offre ai fan un aggiornamento su Guardiani della Galassia 3 e sembra molto fiducioso sul film

Guardiani della Galassia 3 riceve un aggiornamento fiducioso dal regista e scrittore James Gunn. Dopo aver lavorato ai progetti dell’Universo DC Suicide Squad e Peacemaker, Gunn è tornato ai Marvel Studios per concludere la trilogia di Guardiani della Galassia. Originariamente Guardiani della Galassia Vol. 3 doveva essere uno dei primi progetti a uscire nella Fase 4 del Marvel Cinematic Universe, ma ha finito per essere ritardato a causa del licenziamento e della riassunzione di Gunn, per non parlare della pandemia di coronavirus. Ora, però, la data di uscita è fissata per il maggio 2023 e Gunn è attualmente impegnato nella post-produzione.

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Prima dell’ultimo film del MCU di Gunn, prima di dedicarsi esclusivamente al DCU come co-CEO insieme a Peter Safran, l’attore sta facendo il giro della stampa per il Guardians of the Galaxy Holiday Special, che uscirà su Disney+. Questo gli ha dato l’opportunità di offrire un aggiornamento su come sta andando il lavoro per il suo prossimo threequel. In una nuova intervista con EW, Gunn ha rassicurato su come Guardiani della Galassia Vol. 3 concluderà in modo soddisfacente il sub-franchise del MCU. Leggete la sua dichiarazione completa qui sotto:

È stato davvero difficile. Lo speciale di Natale è stata la cosa più facile di tutti i tempi. Il film è stata la cosa più difficile che abbia mai fatto. Sto iniziando a sentirmi bene perché sto iniziando a vedere che si sta realizzando. Comincio a vedere come reagisce la gente e vedo cosa funziona. La maggior parte del lavoro ora riguarda i VFX e la colonna sonora con John Murphy, che ha fatto un lavoro spettacolare con lo speciale natalizio. Ma ho iniziato a sentirmi abbastanza a mio agio perché voglio solo onorare questi personaggi e onorare i fan che ci hanno sostenuto per tutto questo tempo.

Prima di iniziare il suo lavoro esclusivo sulla DC, Gunn dedicherà i prossimi mesi a Guardiani della Galassia Vol. 3. Le riprese principali del film si sono concluse da un po’, dando al regista abbastanza tempo per lavorare alla post-produzione. Per questo motivo, è curioso che i Marvel Studios si stiano già preparando a rilasciare il primo trailer di Guardiani della Galassia vol. 3. Per quanto riguarda il contesto, i Marvel Studios sono tornati nella Hall H nel 2022 per illustrare il resto dei piani della Saga del Multiverso. Gunn ha fatto debuttare il primo filmato ufficiale all’evento, ma non è stato pubblicato online, il che significa che una clip promozionale è già pronta per essere diffusa.

Tuttavia, solo perché esiste già un trailer, non significa che i Marvel Studios possano rilasciarlo. Ci sono un paio di altri film prima di Guardiani della Galassia Vol. 3 nell’attuale programmazione della Fase 5 del MCU, tra cui Guardians of the Galaxy Holiday Special su Disney+ e Ant-Man and the Wasp: Quantumania. Ci sono anche spettacoli MCU Disney+ in programma per il franchise. Alla luce di ciò, Disney e Marvel Studios devono essere strategici con i loro piani di campagna. In base al loro programma promozionale, è possibile che il primo trailer ufficiale di Guardiani della Galassia Vol. 3 non venga rilasciato prima della fine dell’anno o all’inizio del 2023.

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In ogni caso, i Marvel Studios possono fare a meno di mantenere il periodo di commercializzazione di Guardiani della Galassia Vol. 3 breve. La squadra cosmica è già ben consolidata nel franchise, il che significa che i fan sono già investiti nella loro storia. Realisticamente, la campagna promozionale dovrebbe essere orientata verso gli spettatori occasionali che non sono ancora immersi nel MCU.

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Microsoft – Rivelato che GTA 6 potrebbe uscire nel 2024

Microsoft Rivelato che GTA potrebbe uscire nel

Microsoft in una dichiarazione ufficiale prevede che la data di uscita di GTA 6 sarà fissata nel 2024, senza specificare una data precisa.

L’azienda ha fatto questa dichiarazione come parte delle sue argomentazioni a favore dell’accordo con Activision Blizzard, che la Competition and Markets Authority (CMA) del Regno Unito ha rilasciato ieri. È improbabile che Microsoft sia a conoscenza dei piani di rilascio di Rockstar Games, ma si tratta comunque di una speculazione interessante, visto che il 2024 è un anno plausibile per l’uscita di GTA 6.

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Microsoft sostiene che se Sony perde l’accesso a Call of Duty, ha molte altre opzioni per quanto riguarda il marketing e gli investimenti. Una di queste opzioni è Grand Theft Auto. “Sony potrebbe anche facilmente aumentare i suoi investimenti di marketing in FIFA, Grand Theft Auto, un altro franchise di sparatutto come Battlefield o Destiny (sviluppato da Bungie, che Sony ha recentemente acquisito), o qualsiasi altro titolo popolare per attirare ulteriori abbonati a PlayStation Plus”, ha scritto Microsoft. L’azienda ha poi elencato una serie di “opzioni praticabili” nel caso in cui Activision e Call of Duty diventassero off-limits per Sony. A questo punto Microsoft ha spostato l’attenzione su GTA.

“L’attesissimo GTA 6 dovrebbe uscire nel 2024”, ha continuato Microsoft. “Call of Duty non ha il genere di potere di mercato che deve essere presente affinché lo sfruttamento sia anche solo una remota possibilità – poiché i giocatori di Call of Duty non sono speciali rispetto ad altri franchise popolari”.

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Con questa affermazione Microsoft, butta un amo interessante per chiunque stia aspettando intrepido l’uscita del famosissimo gioco GTA 6. Detto questo vi ricordiamo che certe affermazioni debbano essere prese con delle grandi pinze.

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God of War Ragnarok – Confermato, non riceverà DLC

God of War Ragnarok Confermato non ricevera DLC

Il direttore di God of War Ragnarok, Eric Williams, ha confermato in un’intervista che il gioco non riceverà DLC

I fan di God of War che speravano che Ragnarok aggiungesse qualche DLC post-lancio probabilmente non saranno felici dopo questo articolo. Il direttore del gioco Eric Williams ha dichiarato a Kinda Funny che i fan non dovrebbero sperare in contenuti extra.

“Non lo so, amico, questo gioco è grande”, ha detto Williams, come riportato da Eurogamer. “Penso che ci abbiamo messo tutto quello che avevamo, quindi non ci conterei”. Ragnarok, però, ha in serbo alcune novità per il futuro, come una modalità fotografica.

Correlato: Insieme a God of War, Santa Monica Studios sta lavorando ad un secondo, non ancora annunciato, progetto.

Lo sviluppatore Santa Monica Studios sembra adottare una strategia simile come quella usato con Ragnarok e con God of War del 2018. Questi due giochi infatti gioco hanno ricevuto alcun DLC post-lancio e la loro modalità fotografica è arrivata dopo il lancio.

Cory Barlog, che ha diretto il gioco del 2018, aveva un’idea per il DLC di God of War che era “troppo ambiziosa” e non si è mai concretizzata.

Per quanto riguarda i progetti a cui Santa Monica Studio sta lavorando ora, l’azienda ha in cantiere diversi progetti, anche se nessuno è stato annunciato. Da parte sua, Williams ha dichiarato che gli piacerebbe lavorare a un gioco di Castlevania, un giorno.

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